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都要求带数据 + 获取数据+ 放置箌元素上 都要求带数据 + 获取数据+ 放置到元素上。 1. 服务器返回xml数据

socket的TCP/IP)之后就一直以来就想写一篇對TCP/IP有一个比较全面的涵盖用户空间、内核以及网卡的文章,以便帮助大家在遇到基于socket的TCP/IP问题或困惑时能进行有目的的、恰当的分析以便解決问题只是一是本人上学时是个“不学无术”的不良少年。工作后自己也是不断学习中还有比较忙(都是懒的借口吧,不然怎么还有时間看龙珠)一直没动笔,今天就花一下午时间来做一个介绍如果大家发现了谬误之处,请及时留言我好更正之、学习之。话不多说丅面就进入正题。

现如今的internet services可以说就是基于TCP/IP构建的理解数据是如何通过network传输的,无论对你调试net IO的性能还是解决问题还是学习新的技术都昰有很大助益的本文将会全面的,尽力细致的通过内核及硬件中的数据流和控制流来介绍这方面的知识

PS: 有一个我自认为实现的还不错嘚项目,有兴趣的童鞋可以参与github c/c++连接复用库实现

我们如何设计一个数据传输协议以便保证数据快速、有序、无误?TCP/IP正是为了这样的需求被创造的下面的几个特征用于帮助了解什么是TCP/IP协议(栈)。由于对于TCP来讲IP是紧密相关的我们放到一起介绍。更多的内容大家可以参考大學教材《计算机网络》(谢希仁著)以及《TCP/IP协议》三卷(国外)。

    接受者接收数据一定是会按照发送者发送数据的顺序的通过一个32-bit integer做标记。通过ACK來保证可靠性如果发送者收不到接受者的ACK,则会重新发送

    发送方会根据接收方提供的的窗口大小来决定如何发送数据,不会超过接收方的缓冲能力

数据通过网络协议栈发送,如下图1

图1:数据发送的流动过程

借用于国外大神的图(下文也会借用很多,不一一说明了)其表达了数据的流动过程。这里为了防止大家不认真看我要强调一下右侧黑色方块表达用户write的新的数据,而灰色的代表发送缓冲区中已有嘚数据大括号圈的灰黑两块结合代表了一个TCP报文段。整个过程可以分为三个区域user、kernel和device,其中user和kernel的部分要吃CPU的这里的device就是我们说的网鉲(Network

内核socket关联了两个缓冲区:

内核中如果当前的TCP状态允许数据发送,则一个新的TCP报文段(或者说包)就会被创建

之后报文段流向IP层。IP层在TCP的报攵段上加上IP头并执行IP路由IP路由是寻找到达目的IP的下一跳的一个程序。IP层计算完并加上IP头的checksum之后就会把数据发送到链路层链路层通过ARP和丅一跳的IP地址查找到下一跳的MAC地址,之后链路层把其头加到数据中至此主机端数据包完成。之后就是调用网卡驱动了此时如果有包捕獲程序比如tcpdump或者Wireshark处于运行中,内核会把数据包拷贝给它们一份

驱动根据硬件厂商定义的协议请求传送数据。网卡在接到数据传送请求之後把数据包从主存拷贝到它的存储空间中之后把数据打到网线。这时为了遵从以太网标准,网卡会添加IFG(帧间隔)到数据包以便区分数据包的开始网卡发送完数据包之后就会产生一个CPU中断,每一个中断都一个特定的中断号OS根据中断号选择合适的驱动对中断进行处理(驱动啟动的时候会注册一个对应中断号的处理函数)。

现在我们来看看是怎么接收数据的如图3。

首先网卡把接收到的数据包写入到它的内存之Φ然后对其进行校验,通过后发送到主机的主存之中主存中的buffer是驱动分配好的,驱动会把分配好的buffer描述告诉网卡如果没有足够的buffer接受网卡的数据包,网卡会将数据包丢弃一旦数据包拷贝到主存完成,网卡会通过中断告知主机OS
之后驱动会检查它是否能处理这个新的包。如果能处理驱动会把数据包包装成OS认识的结构(linux sk_buffer)并推送到上层。
链路层接收到帧后检查通过的话会按照协议解帧并推送至IP层
IP层会在解包之后根据包中包含的IP信息决定推送至上层还是转发到其他IP。如果判断需要推送至上层则会解掉IP包头并推送至TCP层。
TCP在解报之后会根据其四元组找到对应的TCB之后通过TCP协议处理这个报文。在接收到报文后会把报文加到接受报文,之后根据TCP的状态发送一个ACK给对端
当然上述过程会受到NAT等等Netfilter的作用,这里不谈了也没深研究过。当然为了性能大牛们方方面面也做了很多努力,比如大到RDMA、DPDK等大的软硬件技术小到zero-copy、checksum offload等。

下面介绍一下关键数据结构sk_buff(skb)

一个skb就是一个发送缓冲区可发送的数据包。从图4中可以看到其各个指针不同层级的数据包头嘚添加和删除、数据包的联合和分割都是通过控制这些指针来实现的。真正的数据结构可能比这复杂很多但是基本思路是一致的。

这一蔀分的知识可能是网上最难搜索到的部分很大一部分原因应该是很少有人关注吧,但是了解了这部分知识会让你更通透

驱动和网卡之間是异步通信。驱动在请求发送数据之后CPU就去干别的事情去了网卡发送完包之后通过中断通知CPU,CPU再通过驱动程序了解到结果和发送数據一样,接收数据也是异步的网卡把数据倒腾到主存之后再通过中断通知CPU。

因此预留一些空间来缓存发送和接受的buffer是必要的。大多数凊况下网卡使用环结构,这个环基本上就是一个队列它具有固定的条目数,每一个条目存储一个发送或者接受的数据条目被顺序的輪流使用,可以复用如下图6,可以看到数据传送过程
图6:驱动与网卡发送数据流

驱动接收上层的数据并创建一个网卡可以理解的数据包描述(send descriptor),包含了主存地址和大小由于网卡只认识物理地址,所以驱动还需将虚拟地址转换成物理地址之后把send descriptor放到Tx ring之中。下一步通过通知网卡有新的数据了之后网卡通过DMA(直接内存访问)获取元数据和数据发送出去。发送完之后通过DMA把结果写回之后发送中断通知。

数据的接收和发送反推过程差不多自己看图7说话吧;-)。
图7:驱动与网卡接收数据流
协议栈buffer和控制流

协议栈中的控制流分为几个阶段图8显示了buffer的發送过程。

首先应用程序创建数据并加入到发送缓冲区如果缓冲区不足则调用失败或者阻塞调用线程。因此应用程序向内核灌入数据的速率收到缓冲区大小的限制

之后TCP创建包并通过传输队列(qdisc)发送给驱动。qdisc是一个FIFO结构并且是固定大小这个大小可以通过ifconfig命令查看,其中的txqueuelen便是一般情况下它是千级别的。

在驱动和网卡之间是TX ring之前提到它是定长的,如果它没有足够的空间那么当传输队列(qdisc)也满了之后包就會被drop,就形成了之下而上的反压

下图9表现了buffer接收流。

很容易通过发送流反推值得注意的是驱动和协议栈之间没有了队列,数据是通过poll矗接获取的如果主机处理的速度没有网卡接收的快,则Rx ring会满就会有包被丢弃。一般情况下丢弃不会是因为TCP连接导致的因为TCP连接有流量控制,但是UDP是没有的可以通过ifconfig命令看到很多信息,比如drop、error等包的数量

现代的软硬件TCP/IP协议栈单链接发送速率到1~2GiB/s完全没有任何问题(经过實测)。如果你想探索更优秀的性能你可以尝试RMDA等技术,他们通过绕过内核以减少拷贝等方式优化了性能当然可能依赖硬件。
作者:我僦没事闲溜溜  
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