群星战列舰设计护卫队与战列队哪个厉害 护卫队与战列队对比分析

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巅峰战舰怀俄明和伊势、三笠哪个好?三星和两星战列舰全方位对比分析[多图]
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23:02:21&&&本站原创
类型:策略棋牌大小:305.87MB评分:10平台:标签:
巅峰怀俄明和伊势、三笠选择哪个好?这些都是大家在升到三星军港之后可以获得战列舰,但是很多玩家不太清楚哪个船好,没关系,下面是友情手机站小麦整理出来的三星和两星战列舰全方位对比分析,希望可以帮到大家。
怀俄明和伊势、三笠选择推荐
新手大概通过十几局游戏就可以升到三星军港可以购买三星的战列舰 伊势 怀俄明。但是这两艘战列舰,不推荐购买。
在二星和三星的匹配中这两个三星战列舰无法完全发挥战略舰有优势,反而把不足暴露到了极限。度慢,转向慢,血量虽然有突破到上万,但是和低等级巡洋舰和驱逐舰并没有太大的差距。
所以我们放弃3星的战列舰选择2星的三笠号!
很多人会说傻逼才会放弃3星,去选2星,肯定是3星的更强。下面让我们用数据来说话
三笠的火炮CD8.4S
三星的火炮CD13.4S
相比之下三笠的输出频率是三星火炮的1.6倍。
三笠的转向功率大于三星战列舰。转型功率是增大输出的关键,因为火炮是一前一后只有在船体横着的时候才可以同时使用两门火炮。这样输出的效率才最高。
最重要的是加速功率,三笠的加速功率高达1724远大于三星船的400+让拥有强大火炮的战列舰也有了巡洋舰灵活速度。
航速方面三笠也比三星船要高,在战场的灵活性上大大增加。
也许你会说船体护甲会少好几百,血量上也会少一两千。但是这些和重新获得的速度和DPS远远可以忽略。想象一下拥有战列舰射程和输出的巡洋舰多么可怕!
了解更多游戏玩法攻略,大家可以百度一下“ 友情手机站”哦!!!
专题类型:射击
更新时间:
专题标签:海战战舰男生精选射击
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(您的评论需要经过审核才能显示)群星护卫队与战列队哪个厉害 护卫队与战列队对比分析
有些玩家发现在群星里,同等战力的战列舰打不过护卫舰,战列队和护卫队两者的战力到底谁高?小编带来具体大致对比分析,一起看一下吧。
护卫队与战列队对比;
先简单介绍下SL炮和舰体数据大致对比:
有些玩家发现在群星里,同等战力的战列舰打不过护卫舰,战列队和护卫队两者的战力到底谁高?小编带来具体大致对比分析,一起看一下吧。
护卫队与战列队对比;
先简单介绍下SL炮和舰体数据大致对比:
从建造时间上算,战列是护卫的八倍,非常准确
从建造成本上算,战列是护卫的十几倍到几十倍
从战力计算上算,战列大概是护卫的十倍
从炮位上算,战列是6L炮,护卫是3S炮,由于1L=4S,所以战列炮位是护卫的8倍,也就是说,一艘战列和8艘护卫上装的炮总量是相等的
从船体裸体血量上算,战列大概是护卫的八倍
如果战列用L炮,护卫用S炮,以中型粒子为例,L炮命中率75%,S炮是82%
最关键的是闪避率,假设同样是5级推进器+防御电脑,战列的最终闪避率可以认为是60%/4=15%,护卫的最终闪避率是60%
所以我们简单地建立一个模型:两个相同科技势力同时开始造船,都使用粒子炮,一个造战列一个造护卫,然后决战,不考虑其他,这样一来,我们就可以按照时间关系,得出一战列=8护卫这个比例。
所以当1艘战列被8艘护卫围殴的时候,会发生很尴尬的事情:战列方的DPS是1*0.75*0.4=0.3;护卫方的DPS是1*0.82*0.85=0.697。
结论就是:护卫队的实际DPS是战列队的2.323倍,考虑到其他闪避率方面的加成,实际对比更让大舰巨炮崇拜者觉得尴尬。
所以如果战列改用S炮的时候,对付护卫的时候,因为命中率高了点,DPS对比会略有上升(从2.323到2.125),但是牺牲了射程,总会让人觉得很不爽,另外最重要的事情是:然并卵,然并卵,然并卵!
还有就是,护卫的速度是战列的3倍,所以战列不可能风筝护卫,所以射程优势其实可以忽略掉。
对了,还有护甲问题,战列基础护甲大概是免伤30%,护卫是4%,基本没人装护甲片吧?再考虑到各种无视护甲的武器,所以这点也可以忽略掉了。
看了上边这篇《群星》护卫队与战列队实力对比,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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来源: 日期: 11:12:32 作者:乐游
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群星stellaris护卫队战力分析
时间: 14:22:26 来源: 作者:cgscylla 热度: 9 次
《群星stellaris》中护卫队和战列队的战斗力一直都存在争论,小编今天就来和大家分享下其护卫队的战力分析,以供参考。
《群星stellaris》中护卫队和战列队的战斗力一直都存在争论,小编今天就来和大家分享下其护卫队的战力分析,以供参考。
先简单介绍下SL炮和舰体数据大致对比:
从建造时间上算,战列是护卫的八倍,非常准确
从建造成本上算,战列是护卫的十几倍到几十倍
从战力计算上算,战列大概是护卫的十倍
从炮位上算,战列是6L炮,护卫是3S炮,由于1L=4S,所以战列炮位是护卫的8倍,也就是说,一艘战列和8艘护卫上装的炮总量是相等的
从船体裸体血量上算,战列大概是护卫的八倍
如果战列用L炮,护卫用S炮,以中型粒子为例,L炮命中率75%,S炮是82%
最关键的是闪避率,假设同样是5级推进器+防御电脑,战列的最终闪避率可以认为是60%/4=15%,护卫的最终闪避率是60%
所以我们简单地建立一个模型:两个相同科技势力同时开始造船,都使用粒子炮,一个造战列一个造护卫,然后决战,不考虑其他,这样一来,我们就可以按照时间关系,得出一战列=8护卫这个比例。
所以当1艘战列被8艘护卫围殴的时候,会发生很尴尬的事情:战列方的DPS是1*0.75*0.4=0.3;护卫方的DPS是1*0.82*0.85=0.697。
结论就是,护卫队的实际DPS是战列队的2.323倍,考虑到其他闪避率方面的加成,实际对比更让大舰巨炮崇拜者觉得尴尬。
所以如果战列改用S炮的时候,对付护卫的时候,因为命中率高了点,DPS对比会略有上升(从2.323到2.125),但是牺牲了射程,总会让人觉得很不爽,另外最重要的事情是:然并卵,然并卵,然并卵!
还有就是,护卫的速度是战列的3倍,所以战列不可能风筝护卫,所以射程优势其实可以忽略掉。
对了,还有护甲问题,战列基础护甲大概是免伤30%,护卫是4%,基本没人装护甲片吧?再考虑到各种无视护甲的武器,所以这点也可以忽略掉了。
以上就是本次分享的全部内容了。
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游戏类型:策略模拟
游戏版本:美版
游戏标签:
玩家评分:41
k73评分:41
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