为什么士官长合集 双人会被那么多人视为偶像

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段奕宏《上海上海》神情凝重
  日前,段奕宏领衔主演的电视剧《上海上海》于央视一套和东方卫视的播出虽接近尾声,但热度却丝毫不减。剧中,继段奕宏一口流利的上海话引发热议外,近期因剧情横跨清末、民国、抗战、解放四个时期,段奕宏的百变造型再次引发关注。不少观众认为,不论是青年时期,还是到不惑和知天命,段奕宏演绎的上海滩大亨刘恭正都气场压人,特别是每次不同造型的出场,都相当抢眼。
  对于段奕宏此次在《上海上海》中的演绎,资深媒体人韩皓月认为,段奕宏已洗去《风声》、《士兵突击》等知名影视剧为他带来的铅华,在《上海上海》中把一个带着点浑劲和痞气的上海青年演得十分到位。在英雄形象方面,段奕宏的表演更是不同于周润发塑造的许文强,主人公刘恭正的骨头和血液里,是融合了上海人那种柔韧性的,而胆子大、敢说敢干,且不乏智慧,也让观众对乱世时的上海人有了深入的认识。
  此外,段奕宏与左小青在剧中的感情戏份也是格外引人关注。“郎才女貌,彼此深爱,但可惜都是内心骄傲的人。”不少观众表示,段奕宏与左小青的演绎都非常到位,尤其是段奕宏分寸间的精准把控。
  (责任编辑:午小饭)
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“我不会打偏”国行版《光环 士官长合集》测评
  多玩原创,作者:光光
  伴随着手柄带来的绝佳体验,FPS成为Xbox平台的招牌游戏类型之一,其中《光环》无疑是看家王牌。Xbox One入华已将近一年,也许不少玩家吐槽微软始终没有过审的大作拿得出手,而《士官长合集》的到来才让玩家们恍然大悟:原来微软是憋足了劲放大招。
  14年前首次与各位玩家见面的《光环》是Xbox平台最具人气的系列之一,它的出现颠覆了大家对于主机FPS的定义,甚至对后来各平台的FPS发展都产生了深远的影响。宏伟的史诗剧情,震撼的背景音乐和丰富的游戏设定,使得系列的总销量突破了6500万套,更是在前两代的主机市场争夺中多次助微软扭转战局。
  显然,《光环》对于Xbox有着非凡的意义,观众中也许有很多人跟着Halo一路走来,又或者是因为士官长的影响半路加入了Xbox阵营,甚至有些玩家完全没有接触过这个系列,但作为现今Xbox One平台唯一的一款《光环》系列作品,不仅是对于前几代的回顾,更是对新作品起到了承上启下的作用,小编对于《士官长合集》的看法只有一个字:买!下面容小编为大家仔细剖析这款姗姗来迟的作品究竟有哪些亮点:
  +全面的&高清重制&
  +内容丰富几乎无删减
  +良心的本地化
  +人性化的界面功能设定
  -多人联机无法全球同服
  -新手引导仍然欠缺
  &重制&一词是《士官长合集》最大的卖点,即便现在业内对于重制并没有一个标准,但相比起我们隔三差五就能听到&XXX重制&的日系厂商来说,微软无疑是直接打了他们的脸,并且是非常响亮。《士官长合集》汇集了《光环:战斗进化周年纪念版》、《光环2:周年纪念版》、《光环3》和《光环4》四部以士官长为主角的作品,其中前两部作为最具历史意义的代表,得到了全面的重新制作,而后面两部则是在原有基础上进行了修补,均以1080p,60帧的画面重新登上战场,我们将它拆开讨论:
  《光环:战斗进化周年纪念版》
  到《士官长合集》为止,这部《战斗进化周年纪念版》(也就是《光环1》)其实已经是第三个版本,最初是于2001年推出的《光环:战斗进化》,随后则是2011年推出的《光环:战斗进化周年纪念版》,而这一次的全面重制,不是单纯意义上将画面高清处理,而是在保留原有主体内容的基础上,重新制作了许多场景与模型,游戏同样保留了一键切换新旧画面的功能,小编在切换对比之后完全可以用惊呆了来形容,相信各位在体验过这一功能之后就能感受到什么是真正意义的&高清重制&。而对于游戏的基础内容,例如不同的难度选择,骷髅头的设定都得到了保留,曾经体验过的玩家应该不会陌生。
  《光环2》
  整个《士官长合集》中最大的亮点想必就是2代重制的过场CG了,完全比肩于现今3A大作的CG质量足以看到微软的诚意,而重点是这些CG几乎贯穿了整部作品中所有重要的剧情节点,数量多时间长品质高,同时还增加了《光环5》的预告部分。要知道,当初这些过场动画都是即时演算制作的,现在全部换成了高成本的CG动画,反差可想而知,加上英文原配演员的倾情演绎,说这些CG是电影大片级别也不夸张。而在实机画面上则与1代相同,微软同样下了本钱,全新的建模带来截然不同的画质,60帧的画面也让战斗过程更加流畅。
  《光环3》与《光环4》
  这两部可以一起讨论,一是因为它们在画面上都没有得到太大的改动,二是因为它们分别代表了Xbox 360的初期与末期阶段,微软仅仅是对细节部分进行了修补,并且将画面提升到了1080p/60帧的水准。
  《光环3》绝对是当年Xbox360平台最耀眼的作品,一度挽回了微软在家用机市场的地位,当初微软也是在这款作品上下了血本,质量自然不低,因此在这次推出了合集中也就没有进行太多改动,加上前两代的重制进化,玩家能毫无违和感地过度,第三部绝对是不容错过的。
  而《光环4》诞生于2012年,已经是代表着上世代最强的主机画质,是完全利用了主机性能的产物,就以当时的画面放到现在来说,也不会输给大部分游戏。作为343打造的第一部正传续作,游戏不仅在当年收获了业内媒体一致的高分评价,更是让玩家们的热情瞬间爆炸,上架后的24小时售出了310万份总共2亿美元的成绩,成为《光环》史上最受欢迎的一代,微软在此次合集中同样是对游戏的细节进行了修补,整体来说跟原版几乎没有区别。
  引进国行,玩家们最关心的一件事应该是本地化之后游戏内容的删减程度。不过这次大家不用担心,微软十分给力,游戏在剧情上完全保留,确定让玩家能得到最完整的游戏流程体验,如果你没有了解过游戏剧情,四部打下来会让你对故事发展了如指掌,而如果是想要回顾的玩家,那合集也绝不会让你失望。至于本地化方面,小编则要站在中立的角度,因为这个问题本来就是见仁见智的,主要体现在以下方面:
  游戏实现了完全的中文化,从游戏选择界面到游戏中的对话、游戏提示甚至对讲机内容都实现了彻底汉化,各位完全不用再四处招揽字幕君了;但在之前曾有传闻国行将会有普通话配音,这个则并没有出现,游戏全程是英文语音中文字幕,尽管这会让部分玩家的愿望落空,但反过来说我们也避免了各种违和感的出现不是吗?应该有不少玩家听过早期台版的普通话配音,尽管声优们都很敬业但总让人觉得槽点满满。
  当然,这本地化并不是一点和谐都没有,最明显也是最常见的便是飙血的问题,官方不仅降低了敌人的流血量,甚至连士官长自己也流不了多少血,斯巴达战士显得前所未有的强悍,此外,怪物倒地之后的尸体会以一种缩小的形式消失,因此一场战斗下来你会发现其实满地都是空荡荡,不免让人产生错觉:这真的是刚才的战场么;另外一个隐藏得比较深的就是&光环新闻&以及&光环频道&了,撇开几乎没影响的光环新闻不说,光环频道的缺失导致比赛视频、花絮以及电视剧《光环:夜幕降临》都与玩家无缘,而游戏中的终端机也只能提供成就给玩家们查看,就这方面来说其实也对游戏内容没有影响,但死忠和强迫症们或许会无法接受。
  还有一个让小编觉得惊喜的便是游戏的UI界面设定,由于合集包含的内容非常多,如何才能让玩家更加直观的选择并加入游戏呢?微软做了一个非常机智的决定:列表式界面。在选择游戏界面不同的模式选项被并排列出,并且各模式下汇集了4款作品的列表,同样的还能再次下拉进行战役与难度等选择,这种层叠式的设计让每款作品分类明确,玩家可以非常直观地选择想要的部分进行游戏,特别是合集在增加了一个神奇的&跨游戏&选项,能将不同代的关卡连接起来共同体验之后,这样干净利落的选择界面自然是刷了一波好感的。
  再怎么优秀的作品,也总存在不足的地方,安利了这么多《士官长合集》的优点,现在来说说这款作品的毛病:
  第一,多人联机可以说是Xbox的拿手好戏,不过在这个合集中就要让玩家失望了,首先是受限于特殊原因,国行版的联机被锁服,不论实际匹配到对手或是从排行榜看,你都只能碰到国行的玩家,而正是基于这个原因,国服的匹配速度简直是灾难级别,士官长即便人气再高,这也是一个有着历史感的合集,在线玩家的人数很难与当年比肩,再加上国服玩家的数量本就有限,服务器的隔离必然就造成了联机体验的下降,这个我们只能期待在以后的版本中能够解决吧;
  第二,不少老玩家应该是感同身受,那就是《光环》对于新手的引导不够全面,特别是在前两代里面。虽然作为FPS的代表作品之一,但《光环》在实际的操作与设定上和现在诸如COD、BF等游戏还是有一定区别的,这就是所谓的&硬核向&,巨大的地图,多样化的武器,种类丰富的敌人将游戏的门槛提高了许多,第一次进入游戏迷路半天,不会使用武器或者是一排子弹下去敌人依然坚挺的情况很常见,但自初代原版开始微软就没有比较全面地进行引导,而这次的合集中仍然缺乏这些部分,尽管这个问题在3代与4代中得到一定程度上的解决,但对于体验旧作品的新玩家来说确实是显得不那么友好的。所以对于新手玩家,小编建议从较低的难度入手,骷髅头的选择也要慎重。
  总体来说,《士官长合集》虽然来得有点晚,但小编除了&诚意满满&实在找不出更合适的词去形容。超高的品质与良心的价格无疑让它成为国行主机游戏中最具竞争力的一款作品,不管你是否新手,如果你喜欢Xbox,喜欢FPS游戏,那《光环》绝对是你不容错过的选择。
  不论是国行版还是海外版,《士官长合集》的意义绝不仅仅是为了弥补Xbox One当前的独占大作空档期,微软显然是希望玩家们能够更加系统的了解士官长的历程,了解光环的魅力与文化,了解它是如何从一款游戏演变成影响世界的品牌,而更重要的是,一个系统化的合集为新作的到来做了充足的铺垫,士官长曾说:&I need a weapon&,而《士官长合集》必然是为即将到来的《光环5》开路最有力的武器!
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