以现代科技军事水平,巨人为什么要消灭人类阵营是人类的对手吗

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文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:admin1@&&&&&&&&&&&&&&&&411被浏览541325分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起&p&&b&以下内容整理自网络来源,未查询严肃书籍,请方家指正&/b&&/p&&p&我人民解放军空军有位名将叫&b&林虎&/b&,东北老航校出身,开国大典上驾驶P51飞过天安门接受检阅,抗美援朝中做到副团长,战后升副师长,到广东参加阻击台湾蒋帮飞机的作战,1988年授中将衔,最终在1994年退伍之前做到空军副司令员。&/p&&p&林将军是一位专业素质极高的战斗机飞行员,1997年还在俄罗斯的航展上飞苏30,因此被派去主持与苏/俄方面洽谈引进苏27等项事务。传说俄方试图推销米格29给中国,结果林将军飞了一次之后断然否决,要求引进苏27。另有说法称他曾因俄人要价太高与对方针锋相对,甚至当场斥责说:“是谁昨天要我们帮着拖住美国人?真可耻,真可耻。”(大意)“祖国需要你的胃”说的就是他在这项工作中接下了善于豪饮的俄罗斯人用烈酒进行的示威,在酒桌上维护了祖国的尊严。&/p&&p&嗯……你没想错,这位和俄国人对着拍桌子的将军就是俄罗斯族。他的父亲是闯关东的山东贫民,母亲是在东北讨生活的白俄女人,两人结合生下了他。后来父亲在拉煤的火车上做工不幸冻死,母亲和弟弟病死,姐姐嫁人,他被中国林姓家庭收养,起了个名叫“林根生”,参加革命军队后改名叫林虎。由于长相太像俄国人,当年他在抗美援朝战场上曾经被苏联飞行员当成“乱穿中国同志军装”的自己人揪住暴打。&/p&&p&将军长这样:&/p&&figure&&img src=&/v2-b293d4d84a632e92424d0cbaf60af700_b.png& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&261&&&/figure&&p&所以说,夏入夷则夷,夷入夏则夏。黑公公 &a class=&member_mention& href=&///people/5c0f6f3fe2accc10e13d& data-hash=&5c0f6f3fe2accc10e13d& data-hovercard=&p$b$5c0f6f3fe2accc10e13d&&@BLACK枪骑兵&/a& 说得好,高鼻深目的中国少数民族还是比披着洋人狗皮的“华裔”可靠得多。林将军虽然是白皮蓝眼睛,但是忠于职守热爱祖国,再看看如假包换的老华人吕公超然,别说顾及血缘同胞的情分了,为了坑中国人不惜干起据说是违反战争法的勾当……&/p&
以下内容整理自网络来源,未查询严肃书籍,请方家指正我人民解放军空军有位名将叫林虎,东北老航校出身,开国大典上驾驶P51飞过天安门接受检阅,抗美援朝中做到副团长,战后升副师长,到广东参加阻击台湾蒋帮飞机的作战,1988年授中将衔,最终在1994年退伍…
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一、概论&br&  1950年爆发的朝鲜战争影响深远,虽然三年后签订了停战协议,但60多年过去了,问题并没有解决。而对于战争的起因和评价则是众说纷纭莫衷一是。随着苏联解体及部分档案的公开,一些真相浮出了水面。根据网上披露的材料及相关历史背景,本文提出全新的观点和分析,并对一些流行看法进行辨析和批判。&br&  二、战争爆发前一年发生的相关关键事件&br&&br&  先请看当时在中苏美之间发生的一系列事件的来龙去脉。&br&  日,毛泽东动身访问苏联,主要目的是签订中苏新条约。因为事先有过充分沟通,毛泽东对拿回中长铁路和旅大港信心满满,用他的话说是条约要“既好看又好吃”。&br&  日,毛泽东刚到苏联第一天会谈就直奔主题,讨论签订新条约的事,但斯大林突然抛出雅尔塔协定作为理由给顶了回去,然后就一直把毛泽东凉在一边。&br&  斯大林向毛泽东解释说:1945年的那个与国民党政府签订的旧条约是根据苏、美、英三国缔结的《雅尔塔协定》签订的,而苏联正是通过《雅尔塔协定》才在远东得到了千岛群岛、南库页岛和中长铁路旅顺口以及蒙古这个战略屏障等。如果改动经过美国和英国同意的中苏条约,“哪怕改动一款,都可能给美国和英国提出修改条约中的涉及千岛群岛、南库页岛等等条款的问题提供法律上的借口”。因此,经过慎重考虑后,苏联才“决定暂不改动这项条约的任何条款”。&br&  对此变故,毛泽东感到非常意外和失望。但很快他就又列出了包括条约的一系列项目,要求与斯大林举行第二次会谈。12月24日,第二次会谈如期举行。但这次斯大林对条约根本就不予理睬。毛泽东感到非常恼火,公开向苏方表示不满大发牢骚,并表示要提前走人。&br&  美国对当时状况了如指掌,及时伸出了橄榄枝。&br&  日,杜鲁门总统发表声明称:“在日的《开罗宣言》中,美、英、中三国元首申明他们的目的是使日本窃取于中国的领土,如台湾,归还中国。过去四年来,美国和其他盟国也都承认中国对该岛行使主权。美国对台湾或中国其他领土从无进行掠夺的野心,也不准备以武装部队干预中国现在的局势。美国政府不准备采取任何足以把美国卷入中国内战的行为。”(对于美国总统拉拢中国的讲话,苏联的反应异乎寻常。1月7日凌晨一时,苏联外交部长维辛斯基在莫斯科紧急约见正在苏联访问的中华人民共和国中央人民政府主席毛泽东,建议中国外交部发表一个给联合国安理会的声明,否认前国民党政府继续 为安理会中国代表的合法地位。中国发表声明后,如果国民党政府代表继续留在安理会,苏联就采取行动,将拒绝出席安理会。)&br&  美国人怕中国没注意到或不满足,过了几天的日,美国国务卿艾奇逊在全美新闻俱乐部发表题为《中国的危机》的演讲,除了指责“苏联占 据中国北部的四个区域”外,公开称国民党不是在战场上被打倒的,而是被中国人民抛弃了。赤裸裸要拉拢新中国。而且除了前几天提到的台湾外,这次把朝鲜半岛也作为价码抛出来吸引中国,声称远东防御圈不包括朝鲜半岛和台湾。(苏联对此的反应更为激烈。当时斯大林要毛泽东发表一个官方声明反驳,苏联和蒙古也同时发表。据师哲的回忆,毛泽东问清楚了官方声明就是要外交部发表正式声明,却故意只让胡乔木以新闻署长的名义发表一个非官方的与记者谈话来应付。声明见报后,斯大林莫洛托夫都非常生气,把毛泽东找去责问,说这种私人性质的谈话“一文不值”。毛泽东却不予理睬,甚至要师哲收回为缓和僵持紧张气氛而请斯大林去住所做客的话,“不请他”。)&br&  此前毛泽东为表示不满,闭门谢客拒绝外出参观等活动,并向苏联方面前来探访的人提到正在跟美国的盟友英国接近。西方舆论对中苏关系现状也议论纷纷,英国报纸甚至说毛被软禁了。迫于这一系列压力,斯大林最终被迫让步,1950年元旦那天请毛泽东出面会见记者辟谣,并同意签订一个新条约。但当时苏联拿出的多个方案都只有一些象征性内容而无实质条款。&br&  日,在莫斯科的中国代表团向苏联提交了中国方面有关大连、旅顺和中长铁路协定的方案,这一方案几乎完全推翻了苏联的方案。&br&  据沈志华得到的档案,在一份斯大林批阅签名的文本中,中国提出的内容全部被斯大林划掉,并标上许多问号和惊叹号,斯大林当时的气愤可想而知。&br&  1月28日,经过艰难紧张的谈判,苏联方面回复中国代表团,基本上同意了中国的方案,但加上了一条:苏联有权自由利用中长铁路运兵和军用物资。对此,中国要求对等的利用苏联的西伯利亚铁路从东北至新疆自由运兵和军用物资。这不是要把刚割让的蒙古给包围了吗?这彻底激怒了苏方。最后这一条也基本上去掉了。&br&  再看朝苏方面。&br&  1月30日(注意这个时间,正是中国说要用西伯利亚铁路连接东北和新疆运兵),斯大林给驻北朝鲜大使斯蒂科夫发去一封密报:若金日成想就攻打韩国问题与我会面,我随时准备同他谈。请将我的立场转达给金日成,你要强调我已做好准备帮助他。我们希望每年得到2.5万吨铅。&br&  当斯蒂科夫告知金日成斯大林的复电后,金日成兴奋异常,一再追问:斯大林同志真的同意攻打南部吗?在得到肯定回复后,他表示将在10至15天内,如约发出苏联要的铅。&br&  2月2日,斯大林再次致电斯蒂科夫:叮嘱金日成,对攻打韩国、用武力统一朝鲜的计划要绝对保密。电文中称:“无论是朝鲜的其他领导人,还是中国的领导人都不要知道,这是为了向敌人保密…… ”&br&  两天后,金日成会见斯蒂科夫,要求将朝鲜人民军扩编,增到10个师,并请求提前使用1951年的苏联贷款,金额为7000万卢布。斯大林复电表示同意。金日成随即为再次访苏作准备。&br&  而此前斯大林对金日成的野心是持完全相反态度的。&br&  1949年,金日成受中国革命胜利鼓舞,也想统一全朝鲜,请求苏联支持。金日成、朴宪永两次强烈要求苏联军事援助,支持其对南朝鲜的进攻,但终为斯大林所婉拒。&br&  当时斯大林告诫金日成:“南侵是不允许的。第一,北朝鲜人民军并未对南朝鲜军队形成真正的优势,人数上处于劣势。第二,南朝鲜还有美军,战事一发,他们要介入。第三,要记住苏美之间三八线分割协定仍然有效。如果我们首先违反,就不能名正言顺地阻止美国的介入。”&br&  随后发生的事情:&br&  日,中苏正式签订新条约。&br&  日,在斯大林的授意下,金日成在开战前一个月才向中国通报情况,当时周恩来惊讶得不敢相信,当即中断会谈并向上报告,毛泽东当即紧急要求直接向斯大林证实。斯大林5月14日电报的答复是“国际形势发生了变化”。尽管电报中提到要征得中国的同意,否则要重新讨论,但以中国当时的地位,无能力也无理由阻止,只能无可奈何。&br&  三、战争爆发后各方的表现&br&&br&  日朝鲜战争爆发。中国是从国外报纸中才得到这个消息,美国在第二天就采取了军事干涉行动,并且进驻台湾海峡,而苏联多次不出席安理会会议,导致美国打着联合国的旗号组成联合国军正式介入。当时葛罗米柯提醒了斯大林:苏联代表应该参加安理会会议以否决任何不利决议。但斯大林却出乎意料地指示:苏联拒绝复会。然后就是北朝鲜在美国为首的强大的联合国军攻击下兵败如山倒。&br&  1950年10月,对中国愿意出兵帮助金日成,但需苏联提供空军支援的的请求,斯大林以没准备好为由拒绝,说是要两个半月才能准备好,而且建议金日成去东北组建流亡政府。(日,周恩来在苏联黑海与斯大林讨论空军支援无果后,双方最后只好决定,放弃北朝鲜,让金日成及其政权和军队暂时退到中国的东北地区去。据此,他们分别正式通知了北京和平壤方面。10月13日,斯大林正式通知金日成说,中国人已经决定不出兵,金日成最好把他剩余的部队从朝鲜撤到中国和苏联来。14日苏联驻北朝鲜大使史蒂科夫报告说,他已经向金日成转达了斯大林的建议,金日成痛苦地表示他们将照此执行。中国几经反复仍然决定出兵,是毛泽东个人深思熟虑后坚持的结果。)&br&  四、动机分析及推理&br&&br&  白白搞丢一个朝鲜,这斯大林葫芦里卖的是什么药?&br&  从当时发生的一系列事件可以得出,斯大林对于中共刚建国就逼自己归还中长铁路和旅大港非常不满——这是苏联在太平洋的出海口和唯一不冻港,是苏联远东战略利益的支撑点,是沙俄自彼得大帝以来梦寐以求的战略要地,是苏联出动百万大军打败日本关东军用鲜血收复的失地,并且得到苏美英雅尔塔国际协定以及与国民党政府签订的中苏条约的确认。苏联迫于压力已经一让再让,最后只要求保留使用中长铁路运兵和军用物资的权利,竟然仍然遭到新中国抵制,这使他极为愤怒。在自己手里不明不白丢失祖辈历尽千辛万苦才得到的远东太平洋战略要地,他担不起这个历史罪责。明的既然不行那就来阴的。一边继续与中国谈新条约,一边马上一反常态秘密与金日成联系,支持朝鲜发动战争,特别嘱咐金日成要对中国保密。而且处心积虑提前退出了安理会。&br&  这里还有一个重要的因素促使苏联不得不发动战争,那就是美国当时以台湾作价码拉拢中国,后来怕中国不满意,又加码把朝鲜半岛这个中国的传统势力范围用来吸引拉拢中国,尽管这些都不是美国自己的东西。美国声称放弃朝鲜半岛,意思就是美国放弃南朝鲜而苏联也要放弃北朝鲜,这是将苏联的军,相当于是要把苏联挤出太平洋。如果美国没有对苏联将这么一军,苏联即使失去中长铁路,却还保有朝鲜。以后让朝鲜成为苏联卫星国,苏联还是可进入太平洋,只是没有现成的优良港口而且还要另修铁路,不太方便。而美国这种方式的紧逼使苏联没有了退路,把苏联逼到了必须挑起战争的境地。&br&  斯大林敢于破坏自己签署的雅尔塔协定,一反常态支持金日成出兵攻打驻有美军的南部,单方面逾越雷池,却在联合国会场和朝鲜战场均不出面或不直接出面,目的就是要暂时牺牲北朝鲜换自己重新进军东北的理由或借口。让美国占领全朝鲜,苏联就可以名正言顺进军东北保护自己的中长铁路(记住,当时的中长铁路苏联是有所有权的)。然后再以中立者身份在联合国会场出面,以维护和平的名义要求美国遵守雅尔塔协定退回三八线。这样朝鲜并不会丢,也保住了苏联的远东太平洋战略要地,更重要的是使中国摆脱美国的拉拢,处于苏联的严格控制之下。&br&  斯大林可谓老谋深算,但有一点他万没有料到,那就是新中国这个昔日的东亚病夫竟然敢出兵对抗当时世界上最强大的美国联军,尤其是在自己拒绝提供空军支援后还决定出兵,而且居然一开始就把联合国军打得落花流水,打回了三八线。按他的盘算,朝鲜在美国干预后兵败,金日成在东北流亡,美军兵临鸭绿江,威逼东北——新中国的工业中心。在中国危急并无力御敌时,就会来求他苏联帮忙抵抗美国,或者苏联直接以保护自己的中长铁路为由强行驻军东北,使刚刚签订的归还中长铁路旅大港协议成为一纸空文,并使中国处于苏联的牢牢控制之中。&br&  但是战争结果却完全出乎意料,不仅苏联没有驻军东北的借口,而且反而使中国对朝鲜的影响力几乎超过了苏联,至少是再也不可能让朝鲜成为苏联卫星国了,等于苏联把朝鲜这个进入太平洋的跳板也丢掉了,完全失去了远东太平洋,相当于被赶回寒冷的高纬度地带。&br&  五、对几个流行观点的辨析批判&br&&br&  1、中国出兵是苏联要求的吗&br&&br&  有人说,中国出兵是苏联要求的,是因为中苏签订了同盟条约,苏联是为了考验中国,中国出兵苏联才放心等等。其实,苏联所谓要中国出兵只是为了应付朝鲜做做样子,并不是真心的。中国出兵是出乎苏联意料的节外生枝。&br&  首先,从军事角度看,朝鲜半岛是一个狭长地带,当时北朝鲜军队长驱直入孤军深入,其两侧后方非常空虚。在美国已经军事干涉后,这是一个明显的严重问题。如果说金日成没有军事头脑看不出来,苏联那么多将军元帅军事顾问必定明白。中国多次指出美军有在仁川元山等地登陆的危险,甚至几次向朝鲜和苏联表示可帮助防守,否则朝鲜人民军只能大踏步后退。金日成向斯大林请示,斯大林不理睬,竟然说朝鲜这点困难算不了什么,相信朝鲜一定能挺住并取得胜利,致使美军顺利实施了仁川登陆。当时金日成也发牢骚,说为什么南边可以让别人来帮忙,为何北朝鲜却不能让中国帮助。等到美军已经呈现绝对压倒优势,金日成迫不得已直接向中国求助后,斯大林才不得不也做做样子要中国出兵支援。由此可见,苏联开始根本就不愿意中国出兵。&br&  其次,在美军横扫朝鲜半岛,局势已经非常不利后,前面也提到,因空军支援问题谈不拢,中苏双方10月初在苏联黑海讨论后已经决定中国不出兵,斯大林当时就迫不及待通知金日成去东北建立流亡政府,这才是苏联的真实意图。苏联说空军需要两个半月准备,纯粹是一个借口。因为早在抗日战争初期,苏联政府就曾派遣过志愿空军在武汉、重庆、南昌等地上空同日本空军作战。朝鲜战争是苏联自己挑起的,而且战争已经进行了三个多月了,苏联空军却还再需要两个半月准备,这根本就说不过去,刚刚打完二次大战的苏军怎么可能要这么长时间准备。别说是两个半月,再过一个月朝鲜就亡了。斯大林说的两个半月准备,那就是要到12月底,正好跟麦克阿瑟当时计划的结束战争回家过感恩节在时间上惊人地一致,等于是战争已经结束了,苏联空军才准备好。&br&  毛泽东得知没有空军支援后,仍然坚持要出兵,要求苏联尽快按承诺的不短于两个半月出动空军支援。在得知中国仍然决定出兵后,斯大林再次指示莫洛托夫转告周恩来:苏联将只派遣空军到鸭绿江北岸的中国境内驻防,两个月或两个半月后也不准备进入朝鲜境内掩护中国人民志愿军作战。得知这一消息的毛泽东于17日再度紧急将彭德怀和高岗召回北京,并推迟了部队入朝时间。当然,毛泽东最终还是和彭德怀等达成了一致,必须出兵。&br&  苏联不提供空军配合支援,就是希望中国知难而退不出兵,万一出兵也必败于美国为首的强大的联合国军。而毛泽东几经反复仍然坚持出兵,极有可能是他作为当事人早就洞察到了苏联发动战争的意图,只是不便说出来而已。&br&  2、苏联发动战争只是为了获得韩国的不冻港吗&br&&br&  有人分析说,斯大林挑起战争,只是为了得到可以替代旅顺大连的韩国不冻港。但这不能解释苏联在战争开始后的一系列消极作为,尤其是故意不行使否决权制止美国干涉。因为中国内战现成的例子摆在那,有充足理由。而且真想要得到韩国的不冻港的话,就应该提供充足的武器装备和人员,出动志愿空军协同作战,这样的话早就把韩国拿到手了。前面说过,苏联出动志愿空军是有先例的。&br&  其实就算得到了韩国不冻港,意义也不大。因为没有了中长铁路这个陆上通道将苏联本土与港口连通,港口和舰队都有危险。当年日本就是看准了俄国铁路运输还没准备好,抓住机会提前发动日俄战争,以少胜多打败俄国港口守军及其太平洋舰队(包括不远万里前来增援的舰队),夺得了旅顺口及南满铁路。如果当时俄国铁路准备好了,日本根本就没有胜的可能。正是鉴于历史上血的教训,斯大林在中苏谈判中多次退让后,最后提出唯一要求——保留使用中长铁路运兵和军用物资的 权利。所以,2400公里的中长铁路才是关键,对中苏双方都是生死攸关。这是苏联的底线,而新中国也志在必得。&br&  3、苏联是判断失误,以为美国不会或来不及干涉吗?&br&  还有分析说,斯大林误以为美国放弃了南朝鲜,以为美国不会或来不及干涉,所以发动战争。根据就是前面提到的美国在1950年初宣布防御圈不包括朝鲜半岛和台湾。其实美国这时候这样说是大有深意,因为当时毛泽东正在莫斯科因受冷落而大发牢骚,美国说的不包括台湾和不包括朝鲜半岛都是为了向中共示好,想拉拢新中国。前面提到,苏联对美国的拉拢动作均作出了激烈回应。所以对这种背景下的外交辞令,作为当事人的斯大林,绝对不会得出美国会无缘无故主动放弃南朝鲜的判断。不过,金日成是局外人,不明白美国人说这话的真实含意和前提条件,他天真地以为美国放弃南朝鲜了。而斯大林正好利用这一点误导金日成,信誓旦旦地说要帮助金的统一大业,让北朝鲜以卵击石去攻打驻有庞大美军顾问团而且就在骄横的麦克阿瑟眼皮子底下的南朝鲜。&br&  打个比方说明为什么不可能出现误判。假如有两巨无霸公司A(美国)和R(苏联),都想揽下一个破产重组公司C(中国)的业务,而公司C已经表示明确意 向并跟R公司在谈,A公司不甘心,而且发现他们谈判时正在争吵,觉得机会来了,两次提出优惠条件(放弃台湾和朝鲜半岛)争取公司C回心转意,但公司C不为 所动,只是利用公司A开出的优惠条件作为自己的筹码逼公司R多出价,最终仍然和巨无霸公司R签订了满意的合同。显然,三个公司都清楚,在合同正式签订后,那个没有拿到合同的巨无霸公司A开出的优惠条件就不存在了。&br&  4、中国不应该出兵吗?&br&&br&  还有人说中国不应该出兵,说什么得罪了美国,耽误了解放台湾,导致被封锁等等。&br&  中国如果不出兵,而且和美国说好话拉关系,那会怎么样呢?首先就是北朝鲜的残余部队会呆在东北抗美(而且其中有原四野的三个朝鲜族师的残余,算得上地头蛇),形成国中之国。然后苏联必然会以保护自己的中长铁路为名驻军。最好的结局,苏联驻军东北后,美国在苏联的要求下妥协并退回三八线,东北、北朝鲜及中国东海等都成为苏联的势力范围;而最坏的结局,类似当年在东北搞日俄战争之类的悲剧可能又会重演。当然,美国后来也有可能意识到了苏联出兵东北的可能性,所以也不敢再出全力,担心是为苏联作嫁衣裳,最后甚至将不懂政治、一心要逞强来捍卫自己荣誉的麦克阿瑟赶走。&br&  中国示弱不出兵还有一个可能结局,那就是,美国如果不向已经成功驻军东北的苏联妥协,而是支持蒋介石政权占领南部中国,美苏可能会再来一次雅尔塔式会谈重新瓜分中国。中国的“满、蒙、回、藏”在美苏的主持下独立,国共两方以长江为界分治,中国成为四分五裂的彼此敌对的多个国家。这将比一分为三的印度更惨。&br&  所以,中国不出兵或者不是一出手就将美国为首的联合国军打回三八线,后果都将是非常严重的。很多人受意识形态干扰,看不清事情的实质。国内一些专家教授竟然也说毛泽东坚持出兵是出于革命狂热性,纯粹是信口开河。正是朝鲜战争胜利对国际上及新疆西藏等分裂势力所产生的巨大震撼力,才使中国得以保全不被肢解,才使中国有一个和平的建设环境。&br&  至于台湾问题,需要指出的是,东北权益比台湾问题重要急迫得多。因为前者涉及内海控制权,而失去内海控制权就要亡国,这是事关生死的大事。何况台湾是由中国人在管着,自己人好商量,以后还可以处理。说抗美援朝耽误解放台湾是不懂得历史不晓得轻重。&br&  5、中国没有抓住停战机会及早停战是错误吗?&br&&br&  还有人说中国没有及时抓住停战机会,使战争白白拖了更长时间。这也是一种浅薄见解。&br&  最希望早点停战的是朝鲜,因为它受不了了,多次想停战。中国却是越战越勇不想停,并且对朝鲜尽力说服甚至表示愿给予朝鲜补偿。中国通过朝鲜战争使国防水平上了一个大台阶,尤其是空军几乎白手起家锻炼成长到了世界中等以上水平,美国人惊呼:中国几乎是一夜间就跨入空军强国行列。而国际国内达到的政治影响效应更是不可估量。&br&  打一个形象的比喻,中国在朝鲜战争中就象是武林高手玩乾坤挪移大法,一手把苏联的内功接入自己体内,另一手打击美国。相当于是借苏联之力借朝鲜的地盘打击美国,而中国的内功在战争中却得到了极大长进。所以对这样千载难逢的机会中国当然不愿意住手。最后是美国被打得受不了,被迫停战。而中国却抓住苏联继续吸取内力,最终在短时间内建立了完整的工业体系。&br&  6、中国抗美援朝是一边倒是不好的吗?&br&  朝鲜战争时中国不存在选边站,中国是为自己而战,并不是因为一边倒或要交投名状才抗美援朝。中国抗美援朝不仅是表面上的抗美,还有暗地里的抗苏。事实上,开始只有毛坚持要出兵,亲苏派反而不同意出兵,高岗甚至说要等苏军一起出兵。中国不出兵的后果前面已经阐述了。&br&  抗美援朝极大地激发了国内人民的自信心和热情,生产力突飞猛进,中国经济得到飞速恢复和发展,土改剿匪等各项工作都能顺利推进。西藏新疆等国内外分裂势力都受到极大震慑。中国的国际影响力更是今非昔比。&br&  至于一边倒,中国在此前早就已经作了一边倒向苏联的选择,这是当时中国最好的战略选择,是非常明智的。如果倒向美国或想左右逢源,那就想都别想有可能让苏联签订归还中长铁路旅大港的协议。这样的话,中国的内海就会被苏联等外国势力控制,那就必然会亡国被肢解,明清亡国都是因为内海被敌人控制。&br&  不仅如此,一边倒还有一个好处。打个比方,一边倒是相当于找当世武林两个高手之一学艺。苏联这个高手就在身边,不找苏联学艺而去找遥远的美国学,那是自找麻烦。如果保持中立你能学到艺吗?难道美国苏联争相向中国传经送宝?显然是不可能的。而利用甚至制造两高手之间的矛盾,使其中之一对自己无所保留地传授技艺才是最高谋略。这只要对比中国和印度的工业化和发展水平就清楚了。&br&  7、中国刚建国就逼讨中长铁路旅大港没必要吗?&br&&br&  为何在刚建国有求于人时,毛泽东要逼苏联归还中长铁路和旅大港?而与之类似的英国控制的香港却故意不收回?个人认为,不收香港是因为英国与香港远隔重洋,香港跑不出中国的手掌心,暂时留给英国可以起窗口桥梁作用。而中长铁路和旅大港却是苏联的西伯利亚连接太平洋的战略枢纽,苏联本土通过中长铁路与旅大港连通中国内海及太平洋并形成一个天然有机整体。另外中长铁路也是刚被割出去的蒙古唯一可以不依赖中国的出海通路。不赶快拿回来尤其是不卡住中长铁路,苏联势力进入中国内海并在东北扎根,别说是蒙古必然依附苏联而不是中国,越来越远离中国,中国东北等地也会跟蒙古类似成为苏联的势力范围,苏联太平洋舰队将在中国内海游弋,等于是苏联控制了中国的内海。而失去内海控制权是注定要亡国的,明清朝都是失去内海控制权十年内亡国。&br&  国民党蒋介石政权让度东北权益给苏联,就是不懂历史,为亡国埋下了祸根。蒋这样做是以主权换政权的卑鄙自私行为,是想借苏联力量压制甚至于灭共。如果蒋政权能够团结全国各派力量坚决抵制雅尔塔协定,大不了就是不要苏联帮助打日本。而当时日本已经是强弩之末必败无疑了,苏联的对日宣战无关大局。这再次反映了蒋政权攘外必先安内的卖国本质,跟当年对日本侵占东北不抵抗的性质是一样的。这种卖国政权是注定要灭亡的。&br&  如果不是毛泽东有敏锐的历史眼光,建国第一件事就是坚持要收回东北权益,并力排众议毅然出兵抗美援朝;如果不是英勇的志愿军用鲜血生命保住了朝鲜,中国早已经被肢解,中华民族也不可能存在。所以说毛是大救星是一点也不夸张的。&br&  六、战争的后续影响&br&&br&  朝鲜战争胜利后,近两万苏联侨民也被“热烈欢送”走,苏联势力被驱除出东北。战争结果使中国对朝鲜的影响力几乎超过了苏联,等于苏联把朝鲜也丢掉了。赫鲁晓夫为挽回局面,防止中国倒向美国,只能加大投入,全力援助中国建设。然后试探性地提出建立中苏联合舰队和长波电台基地,妄图长驻中国内海控制中国并辐射太平洋,却被毛泽东断然拒绝。苏联的太平洋舰队只能退回海参崴被敌对的日本韩国天然封锁,其航母因无立足点而消亡。有了朝鲜这个屏障,中国内海的安全得到进一步强化。中国在初步完成工业化和清洗掉亲苏派后,实施了联美抗苏的“远交近攻”战略。如今,苏联早就在中美苏“三国演义”中被整垮了。&br&  历史总是惊人地相似。朝鲜对中国的屏障作用至关重要,明清亡国首先就是从丢失朝鲜开始的。朝鲜现在仍是热点,跟六十多年前的形势差不多,只不过当时是前有狼后有虎,而如今只剩狼在叫。敌人在用意识形态扰乱人们的视线,最近有人鼓吹放弃朝鲜,这是无脑言论甚至是别有用心的汉奸言论。问题的实质其实还是毛主席那句话:帝国主义亡我之心不死。中国下一步需要整合朝鲜半岛、台湾乃至日本,冲出美国的包围堵截,实现对东亚的主导,最终把美国势力赶回美洲去,这才是真正的中华复兴。&br&&br&&br&“飞马流星” 在超大军事,发表了:【 朝鲜战争发生的原因——史上最深刻分析!入骨级!!(转载)】,链接:&a href=&///?target=http%3A//lt.cjdby.net/thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&lt.cjdby.net/thread-224&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&不过他也是转的&/blockquote&&br&题主可以想想,中国分裂算不算失败?&br&&br&——————————————&br&&br&安利几篇&br&&br&朝鲜战争中国真的胜利了吗&br&&a href=&/question//answer/?f3fb8ead20=ac2de2a1b1d4bcfb242c36& class=&internal&&朝鲜战争中国真的胜利了吗? - Johnson Aker 的回答&/a&&br&&br&朝鲜改革开放可能性的讨论&br&&a href=&/question//answer/?f3fb8ead20=ac2de2a1b1d4bcfb242c36& class=&internal&&假设朝鲜打开国门,东三省的发展将如何? - Johnson Aker 的回答&/a&&br&&br&冷战期间中国给苏联带来了什么&br&&a href=&/question//answer/?f3fb8ead20=ac2de2a1b1d4bcfb242c36& class=&internal&&冷战期间中国给苏联带来了什么? - Johnson Aker 的回答&/a&&br&&br&美国部署萨德系统,中国如何反制&br&&a href=&/question//answer/?group_id=761408& class=&internal&&美国部署萨德系统,中国如何反制? - Johnson Aker 的回答&/a&&br&&br&金正恩是不是可以称得上战略大师&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&金正恩是不是可以称得上战略大师? - Johnson Aker 的回答&/a&&br&&br&朝鲜是一个幸运的国家吗&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&朝鲜是一个幸运的国家吗? - Johnson Aker 的回答&/a&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-29a9adfac2ac2493eb13_b.png& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&67& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&br&&br&自己办的军事公众号:鸟巢军武评论,非军迷请无视&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&273& src=&/v2-a8e97a178de98d6f79b0cc2f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-a8e97a178de98d6f79b0cc2f_r.jpg&&&/figure&
我直接复制了 一、概论 1950年爆发的朝鲜战争影响深远,虽然三年后签订了停战协议,但60多年过去了,问题并没有解决。而对于战争的起因和评价则是众说纷纭莫衷一是。随着苏联解体及部分档案的公开,一些真相浮出了水面。根据网上披露的材料及相关历史背景,…
&figure&&img src=&/50/v2-15bbefac757d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-15bbefac757d_r.jpg&&&/figure&&p&  今年要算是策略游戏的丰收年了,在我们的年度评选中,最佳策略游戏的竞争从未像今天这么激烈。&/p&&p&  不断壮大的游戏市场让一些原本只在一小撮玩家之间流传的经典走到了聚光灯前,如果说这也算是一种现象的话,那么Paradox的五个游戏系列无疑是其中最具典型意义的代表。这五个游戏系列在粉丝们口中被称为“P社5萌”,分别是《钢铁雄心》《欧陆风云》《十字军诸王》《维多利亚》和最新加入的《群星》。其中前四部作品属于Paradox独霸一方的大战略(Grand Strategy)游戏,《群星》则属于《文明》系列那样的4X策略游戏。&/p&&p&  上面提到的“大战略”三个字和日本的同名策略游戏没什么关系,大战略在这里就是字面的意思,就是个大。这一类型的作品在尺幅上往往都相当宏伟,在国内玩家大多还将光荣的策略游戏当成是业界最高水平的时候,这些作品则在国外吸引着同类型的玩家。&/p&&p&  今天,我们要讨论的就是《钢铁雄心》系列的最新作《钢铁雄心4》,这个小系列的性质不是攻略,也不是一般意义上的评测。当然,你也可以把它当成是一部在游戏版本号从1.0发展到了1.3、我的游戏体验时间从20小时到200小时之后的一篇补充评测。但无论如何,它存在的主要目的主要都只有两个:一是帮助对这个系列感兴趣、却不得其门而入的玩家上手,二则是帮助大家理解这个游戏到底用什么姿势打开才好玩。&/p&&p&  如果说还有第三点的话,那就是在年终评选降至的今天,一个P社的老粉丝想要借机安利一下群众吧。&/p&&h2&&b&重塑你想要的历史&/b&&/h2&&p&  《钢铁雄心4》的背景是第二次世界大战,最完整的剧本奖从1936年开始。此时的世界还算平静,不过和真实的历史一样,在这个游戏的世界中,西班牙内战和卢沟桥事变等关键事件也已如深沉的黑云匍匐在了地平线上。归根究底,大战虽然可以通过各种努力进行避免,但这个奇葩的非主流玩法并不适合本作的新人,到了后面我们再详细解释。&/p&&p&  苏德英美等几个当时的主要参战国拥有最丰富的预设玩法,不过和P社其他所有的游戏一样,玩家在游戏中可以选择扮演自己喜欢的任何国家。游戏的终极目的不是征服世界,而是帮助自己的派系赢得二战,对应的派系包括盟军、苏联、轴心国等。当然,你也可以选择创建自己的派系,想方设法摆脱三大家势力的影响,在这个动荡的时代中生存下去,甚至称王称霸。&/p&&p&  对历史的重新演义一直是此类游戏最重要的乐趣之一。喜欢二战历史的朋友一定经常会就一些关键的历史转折点浮想联翩,比如,如果当年日本如果没有选择南下,而是选择了北上与德国一起进攻苏联会对第二次世界大战产生什么影响;又比如,如果希特勒咬紧牙关坚持执行海狮计划并获得了成功,盟军和苏军在欧洲战场还有没有翻盘的机会。在游戏中体验另一种历史的可能性,一直就是《钢铁雄心》系列最大的乐趣之一,下面我们就分国家讲讲几个主要国家的特点和玩法。&/p&&br&&h2&&b&风暴的中心:第三帝国&/b&&/h2&&p&  德国处于欧洲战场的中心位置,用德国能比较全面的体验《钢铁雄心4》的主要内容,但想把德国玩好的难度不低,对于新手来说更适合用来当做第一局的体验,而不适合在一开始就从这里正式开坑。不过,由于需要介绍许多游戏中的关键概念,如果你是系列的新手,不妨好好的读读这个章节,其中的一些内容应该能够很好的帮助你上手本作。&/p&&p&  这里必须先说一说游戏中最最重要的国家关注系统,就是下面这个东西。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-230ed21ab21eaeb4e96e2c1d0ca903ff_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/50/v2-230ed21ab21eaeb4e96e2c1d0ca903ff_r.png&&&/figure&&p&  一般策略游戏中的外交和内政选项在游戏中依然存在,国家专注系统则有些类似于一个脉络分明的事件树,通过在事件树种进行选择,玩家可以选择将历史向哪个方向推进。比如说,如果你在1936年的剧本中选择德国开局的话,德国的重新武装已经完毕,但莱茵兰地区的非军事化还没有解除。国家专注系统里就有重新占领莱茵兰的选项,在游戏刚开始时即可选择。选好了之后,需要等待70天才会正式发动,其效果包括:1、德军重新占领莱茵兰;2、政治力增加120;3、陆军经验增加5;4世界局势紧张度增加2.0。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-52e96cf10a6bde504c3be0954ebcc10b_b.png& data-rawwidth=&1229& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1229& data-original=&/50/v2-52e96cf10a6bde504c3be0954ebcc10b_r.png&&&/figure&&p&  四个效果引出了三个新的概念,为了不让你被太多的信息压垮,这里咱们只限谈谈最后一个概念“世界局势紧张度”,其他的等会儿再说。&/p&&p&  世界局势紧张度也是《钢铁雄心4》里才第一次添加的新东西,大体上来讲,它所代表的是世界各国对国际安全的一个判断。任何影响地区平衡的行为都会增加紧张度(比如德国重新占领莱茵兰,显然对当时的欧洲局势是一个不稳定因素),当紧张度达到100%时,许多大国对威胁的反应都将变成战争,世界大战也就会因此不可避免的爆发。玩家可以在画面的右上角查看紧张度指数,在1936年开局时这个数字还是0%。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-a4a6edcdd04b3f58d61978_b.png& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&235& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&p&  这个紧张度并非是开发者杜撰出来的概念,其现实的来源是欧洲诸国在一战前就形成了的一种集体安全的思想。这种观念认为,在工业时代的战争格局里,欧洲没有任何一个国家能够完全凭借自己的力量来保证自己的安全,强如英法德俄也必须和其他大大小小的国家组成军事同盟,在国际上形成一种态势上的均衡以保证自身的安全。这一观念还强调在必要的情况进行先发制人的干涉,打击那些变得过分强大的出头鸟。不考虑反法西斯等道义因素的情况下,二战时的德国,本质上就是这样一只变得太过强大而好战的出头鸟,成了英国和法国不可忽视的重大威胁。&/p&&p&  在紧张度没有达到100%时可能爆发战争,但这样的战争不算世界大战,只能算做是局部战争。除了参战方最直接的盟友以外,其他的国家大多都会作壁上观。以德国为例,重返莱茵兰、德奥合并、勒索苏台德区等国家专注中的决策都会增加紧张度,进行直接的战争和吞并领土也会增加紧张度。如果我们把真实的历史套用到游戏中,那么如果一切按照史实发展,那么让紧张度爆表的事件就应该是闪击波兰。&br&&/p&&p&  在游戏中,紧张度达到100%后的具体表现有很多,其中之一就是在此之后,所有的战争都不将被视为局部战争,而将被视为世界大战的一部分,在你对任何国家发动新的战争时他们都会选择盟军、苏军或其他什么派系加入(基于某些原因,通常是盟军……)。&/p&&p&  这里有个问题必须注意,那就是一旦紧张度达到100%之后,在彻底消灭对手的整个派系之前,你将无法再正常的吞并新的领土。&/p&&p&  比如说,在1936年开局时,玩家可以选择不占领苏台德,反而用外交系统制造战争借口,攻打波兰。这样的行为会让紧张度大幅提升,但还不会提升到100%的程度。战胜之后,德国将可以吞并整个波兰。在这个时期通过这个方式拿下的新领土将不会产生叛乱减成,玩家不必派兵驻守也不会出什么问题。&/p&&p&  相反的,如果玩家发起的战争导致紧张度达到了100%、或在紧张度达到100%时发动,那么这场战争就会被视为世界大战的一部分。在这种情况下,即便你占领了波兰全境,一个流亡政府也会在对手的派系中建立起来,他们会不断的在国外支持和煽动国内的抵抗,让你不得不分兵把守新取得的领土。&/p&&p&  总而言之,紧张度100%前拿到的领土等于就是你自家的了,而在那之后取得的领土就比较麻烦,因为总是会闹叛乱,玩家必须派部队进行驻守才行。因此,对于许多国家来说,紧张度都是个最为重要的扩张倒计时牌,你也可以把紧张度爆表前的扩张当成是珍贵的打野时间。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-2c6f854f481c25c88a38276bfa5e2bf0_b.png& data-rawwidth=&1706& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1706& data-original=&/50/v2-2c6f854f481c25c88a38276bfa5e2bf0_r.png&&&/figure&&p&  选择德国的玩家要格外注意紧张度的发展,因为德国的地缘政治环境其实并不好,真实的历史已经告诉了我们,即便是闪击法国取得了令人瞠目结舌的成功,第三帝国过得也并不滋润。在游戏中,使用德国的玩家仅仅通过国家专注系统就能兵不血刃的获得许多的领土,比如奥地利(德奥合并)和苏台德地区,但若是玩家扩张的节奏把握的不好,接下来事态的发展就会比较危险了。&/p&&p&  其中的一种可能性、也是最好的一种可能性就是,波兰会和法国结盟(没有英国),这还必须是玩家对紧张度的控制比较到位才能实现的一种结果。在这种情况下,西线的静坐战会以没有英国加入的情况展开。&/p&&p&  这里要插句题外话,游戏里的静坐战远没有一些历史书里显得那么荒谬,其实更像是一种历史的必然。首先,游戏中的马奇诺防线是一道德法边境上修建到了顶儿的要塞链,我在一局打倒了1939年的游戏中尝试过强行突破,其结果是半年下来损失了200万士兵却毫无寸进,法国方面却只死了5000人。其次,法国对德国的进攻其实也没有多大可行性,因为德方从比特堡到符腾堡之间也能轻松的修起一道要塞链,虽然没有对面的马奇诺防线那么夸张,但法国人要是敢来,肯定也是吃不了兜着走。此外,当时的比利时、布鲁塞尔与荷兰也都处于中立状态,德法两国的部队都无法通过。所以,除非当时肯像希特勒后那样对上面三个国家宣战,就只剩下在德国北方登陆作战这一条了。而这最后一手,法国当时显然没有做好相关的准备。&/p&&p&  喜欢开脑洞的诸君不要急,因为游戏给玩家提供了许多规避这些“历史问题”的手段,事实上,在德国二战时做出的几乎所有重要战略决策方面,游戏都给我们提供了相反的解决之道。比如说,你可以不向捷克斯洛伐克索取苏台德区,转而选择相反的国家关注选项和其结为盟友;你也可以不进行威瑟演习作战,转而和挪威与丹麦搞好关系。你甚至可以在支持中国和支持日本之间做出选择,并为侵华战争中的中国一方派出志愿军(在我的某局里,是曼施坦因和6个装甲师)。这些选择可以让你重塑那段历史,让国际局势走向全然不同的方向。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-fbf106bdc70_b.png& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/50/v2-fbf106bdc70_r.png&&&/figure&&p&&u&&i&德国可以选择与中国为友的国家专注选项&/i&&/u&&/p&&p&  在特定的国家专注选项完成之后,你将可以成立自己的派系,如果你选择的是德国,这个派系就是轴心国。轴心国最天然的备选会员是意大利,玩家几乎不用做什么特别的努力就能让他们加入。上面我们刚刚提到的那些国家也都可以被纳入轴心国的阵营,这需要一些外交(和谍报,但都在外交界面里选择)方面的努力,比如通过消耗政治力扶植一国的法西斯政党上台(政治力的用途之一),如果这个方法太慢、或对方采用了反制措施,我们还可以在该国策划一场军事政变,代价是一定数量的政治力和步兵装备。当这些国家的法西斯政党通过这两种方式之一控制了政权之后,你就能把他们纳入到轴心国阵营中了。&/p&&p&  所以你看,由于国际紧张局势会随着时间的推移慢慢降温,玩家控制的德国只要在合适的时间刹住野蛮扩张的脚步,就不会在自己没准备好的情况下与世界为敌。在实际的游戏中,如果“但泽或是战争”选项几乎总是意味着战争,那么玩家不妨先缓一缓,在北欧或巴尔干方向寻求突破。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-dc070ce866c51df3e987cd_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/50/v2-dc070ce866c51df3e987cd_r.png&&&/figure&&p&&u&&i&游戏中最重要的分歧点之一,但泽或战争&/i&&/u&&/p&&p&  就像我在前面提到的那样,德国可能是开发者倾注精力最多的国家,它在战略上的选择很多,对整个游戏世界的发展方向也拥有最强的影响力。如果元首不开作,基本上国际局势紧张度永远也不会爆表。不过,要真正把握好这些变数并不容易,一个弄不好就容易走上元首的老路,最后兵败身死。所以,对于新玩家来说,先用德国体验一下是好的,但在你对游戏的了解还不特别深入的时候,用德国也很容易翻车,或留下不少的遗憾。相比之下,另一个国家则更适合新手开荒,那就是苏联。&/p&&h2&&b&红色巨人:苏联&/b&&/h2&&p&  苏联非常强大,这一点很重要,历史上的希特勒大大的低估了苏联的实力与韧性,这一点所有《钢铁雄心》的玩家都应该牢记……&/p&&p&  苏联在1936年开局时的工业生产能力不是最强,但其战略潜力却无人能及,地缘政治环境也相当的好,就只有陆上完全没有威胁的美国能与其相比。更加重要的是,直到1940年以前,没有任何国家会想来找苏联的麻烦。因此,选择了苏联的玩家将拥有4年甚至更多的时间来组建自己的战争机器,选择在合适的时候实现自己的领土野心。&/p&&p&  或者实现世界革命,反正没毛病。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-d56abf817c8fc8b146dba4d_b.png& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/50/v2-d56abf817c8fc8b146dba4d_r.png&&&/figure&&p&  到这里就得提提游戏中的生产系统了。《钢铁雄心4》的整个生产系统都进行了大改,即便是对前作了如指掌的玩家在这里也要重新学习一番才能掌握。游戏中的工厂共有两类,其一是民用工厂,其二是军用工厂。这里咱们先讲民用的。&/p&&p&  民用工厂的主要用途是进行基础建设,诸如修建道路(决定了向前线运输补给的效率)、要塞、雷达(显示一定范围内的敌军行动)、机场、战略防空设施以及其他工厂等全部建筑的生产能力都由民用工厂的数量决定。与此同时,民用工厂的生产能力还决定了你从国外能换来多少战略资源(本作的贸易系统有点古怪,等下细说),总之是顶顶重要的东西。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-8282dfc361b88ae0fa02d9_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/50/v2-8282dfc361b88ae0fa02d9_r.png&&&/figure&&p&  但是,民用工厂不能生产武器装备,没有装备就不能组建部队。毕竟这是个打仗的游戏,军事工厂数量的多少才是国家工业实力的真正投射。因此,所有玩家都必须平衡好军事工厂和民用工厂的数量。如果民用工厂过多,那么军队就会缺乏武器装备;如果民用工厂过少,那么总体产能的增加就会变慢,后果同样严重。尤其对于一些小国来说,由于可供建造工厂的省份数量有限,就更要谋定而后动了。值得一提的是,民用工厂和军用工厂可以互相转换,但这需要花费一些时间。&/p&&p&  《钢铁雄心4》生产部队的方式也比较独特,这大概也是目前策略游戏里最复杂的设计之一了。建造部队需要两种资源,一是人力,二是装备。下图中红圈里的选项就是装备生产页面,红圈左上的1.22M就是现阶段苏联所拥有的人力资源,即122万(当然远远不止这么多,随后可以通过政策手段增加)。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-407f0d22fa9a66ba4ac31_b.png& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&1076& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/50/v2-407f0d22fa9a66ba4ac31_r.png&&&/figure&&p&  组建一个步兵师往往需要以下几种装备:&/p&&p&  1、基本步兵装备,也就是上图第一行里的枪械;&/p&&p&  2、支援装备,只有最土鳖的步兵师才会只带枪上战场,如果你给你的师加入了诸如医疗单位或工兵单位的话,就还需要给部队配备支援装备,即上图第二行的急救包和无线电等;&/p&&p&  3、大炮、防空炮、反坦克炮等。同理,更高级的步兵师需要这些宝贝。&/p&&p&  随着你的部队变得越来越先进,这个装备清单还会不断的加长,其中装甲师需要的自然就是坦克,可能还需要自行火炮和自行反坦克炮等高机动辅助装备。装甲师还需要机械化步兵或摩托化步兵来充当支撑性力量,那就还需要生产卡车或半履带车等东西。你是可以给坦克师配普通的步兵,不过这么玩的话,部队的移动速度就是步兵双腿的移动速度,也就毫无机动性可言了。&/p&&p&  游戏中最小的战斗单位就是师,师可大可小,在游戏刚开始的时候,一般会预设几个编辑好的编制方案。比如选择校长的话,预设的部队编制方案中有个名叫“Sanjiao Jun”的编制(显然是三角师的笔误),就是个三个团的三角师。在下面的图中我们能够看到,这个编制里有6个团的步兵,没有任何支援部队。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-d5bbd5e955a2b9b77aa3297_b.png& data-rawwidth=&1081& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&/50/v2-d5bbd5e955a2b9b77aa3297_r.png&&&/figure&&p&  下面的这张图则是1936年时日军一个步兵师团(Hohei Shidan)的编制,这是个方块师编制,步兵数量是上图三角师的一倍,左侧的支援单位列表里还包括了一个工兵营(增加部队防守时的工事加成,还能增加复杂地形中的战斗效能),以及一个侦察营。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-29cd18ae017_b.png& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/50/v2-29cd18ae017_r.png&&&/figure&&p&  显然,后面这个方块师的战斗能力要比前一个三角师强了不少,其生产成本也高了不少,不仅需要更多的人力(),也要消耗更多的装备。需要再次强调的是,师作为最小的战斗单位,太弱了固然不行,弄得太过强大,也不见得就合适。原因主要在于这么做太奢侈了,每生产一个单位的成本太高。战场上,前线的每一个省份都必须要至少一个师来守卫,如果你过分强调质量而忽略了数量,很有可能会因为部队数量不够而无法防御住整条国境线。&/p&&p&  下面这个师里包含了炮兵部队、反坦克部队、防空部队、工兵部队、侦查部队、医疗单位、给养单位、维护单位以及在14普通步兵团之外的5个海军陆战队团与2个山地团。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-304a84d998ddb44ef6ce5_b.png& data-rawwidth=&1075& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1075& data-original=&/50/v2-304a84d998ddb44ef6ce5_r.png&&&/figure&&p&  还有一些比较奇特的编制方案,比如专门用来弹压占领区的驻屯部队,其实就可以采用两个团的步兵配一个宪兵营的配置,如下图这样。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-dd2d15cf7c5bf5de006121_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/50/v2-dd2d15cf7c5bf5de006121_r.png&&&/figure&&p&  这样的部队在正面战场上肯定是不成,但宪兵营有治安加成,在稳定占领区方面游刃有余,且非常便宜,可以快速而大量的部署。在你的游戏里,你也可以根据自己的喜好和需要组建出各式各样的部队。&/p&&p&  总之,只有你给部队提供了足够的装备以后,部队才能开始训练,并最终进入战区。生产这些装备需要玩家手动进行控制,决定给每一种装备分配多少军事工厂。军事工厂根据生产的装备不同需要消耗不同数量的战略资源,游戏中有六种战略资源,分别是石油、铝、橡胶、钨、钢、铬。&/p&&p&  除了橡胶以外,苏联在1936年基本就实现了战略资源的全面自给,其中钢和铬还有不少的出口富余。这一点就比德国强了太多了,相比之下,无论是在1936年还是1939年的剧本中,德国都只有铝和钢两项可以实现基本自给,其他四项资源境内基本全无生产。若是跟生产这些资源的国家交战,相应的战略资源那就是连买也买不到了。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-19c1997abe610fae08af_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/50/v2-19c1997abe610fae08af_r.png&&&/figure&&p&  《钢铁雄心4》中的一些战略资源属于无法无中生有开发出来的资源,这一点和前作基本一样。你可以通过研究相应的工业科技增加特定资源的产量,石油和橡胶资源也可以通过合成化工厂获得,但你家的地里要是挖不出来钨、铬、铝,那是什么办法也没有,就只能靠交易或者侵略其他有此类资源的国家。&/p&&p&  一国在战略资源上的保有状况在很大程度上决定了其发展方向,以苏联为例,由于资源上只缺橡胶一项,其在战略发展上的主动性就比较好。其唯一的限制就是在合成化工厂形成规模之前不大好向盟军宣战,因为英荷法等国控制着全球90%左右的橡胶产出,如果你扮演的史达林在一开始就和盟军开打,那么基本上任何带轮子的东西苏联都很难生产出来。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-a730ef1afcdc60c535f72_b.png& data-rawwidth=&1417& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1417& data-original=&/50/v2-a730ef1afcdc60c535f72_r.png&&&/figure&&p&  不过这也已经比德国的情况好上太多了。苏联有极其丰富的人力,有无人能及的战略纵深,且只要自己不太早露出獠牙,战略资源也非常充足。1936年开局时,红军就已经非常强大(将近140个师,1936年的元首才只有30个师),如果你的目的是趁着世界大战开打之前抢两块小地方,那根本就是连一个新的师都不用组建。事实上,只要你指挥得当,就算直接西进,也没人拦得住你。日本在远东制造的威胁根本不叫事儿,此外,在人类玩家的控制之下,别管小胡子在西边闹腾得多欢,你该总不会能让它偷袭成功了吧?如果你还是不放心,大可在东欧边境上先知先觉的修建一条坚固的要塞链,把元首的野心扼杀在萌芽之中。&/p&&p&  简而言之,无论是进攻还是防御,即便是新手在玩,使用苏联也基本都能立于不败之地。苏联也不是没有缺点,其最大的缺点就是海军技术是在太糟糕,在科研领域的其他方面也乏善可陈,没有突出的地方,且不像其他一些国家那样可以通过国家关注系统快速的获得一些超越时代的特殊科技。但这些都不是这正的麻烦,就像我们前面提到的那样,苏联的主要优点在于其丰富的资源使得其并不需要在前期就行武力扩张,因此有足够的时间在后面慢慢赶上。红色巨人的真正麻烦……嘿嘿,主要和下面这个国家关注有关。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e45b10b8d289a3c44a09cd_b.png& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/50/v2-e45b10b8d289a3c44a09cd_r.png&&&/figure&&p&&u&&i&事件“第五纵队”&/i&&/u&&/p&&p&  是啦,就是大清洗。&/p&&br&&p&  我们现在在历史书里听到史达林和他的大清洗,总觉得这是一件有些愚蠢、有些荒唐又特别残忍的事情。关于这个问题,Paradox在游戏中给出了一个微妙的解释,给大清洗在游戏中作为一项战略决策提供了合理性。这个解释就是,1936年的苏联并非铁板一块,国家团结指数仅为35%。国家团结指数决定了游戏中一个国家能在战争爆发后承受多大的打击,35%是个什么概念呢?1936年的德国,国家团结指数是90%,在1936年已经陷入了内战边缘的西班牙国家团结指数是50%。&/p&&p&  如此低的国家团结指数让1936年的苏联成为了一个只能打顺风局的强者,一旦战争的代价开始变得高昂,其韧性其实非常的差。非要说差到什么程度,那就是如果不把这个指数提上去的话,当德军打到基辅时,苏联的精神值也就能剩下一小半,再后退就要崩溃了。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ad18d90f140b4d260842_b.png& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/50/v2-ad18d90f140b4d260842_r.png&&&/figure&&p&在大清洗之后,苏联想要完全恢复实力还需要完成一些后续的事件,其中包括一场战争&/p&&p&  这显然是个极大的战略弱点,而清除它的唯一方法就是进行“大清洗”(这是Paradox对这段历史的诠释)。如果玩家一直拖着不进行大清洗、或者大清洗的打击力度不够的话(大清洗是一个为期210天的超大型国家专注选项,中间有一连串的清洗对象选择),那么就可能会引发另一个名为“托洛茨基回归”的事件,而那就意味着一场规模不会太小的全面内战。&/p&&p&  因此,至少在游戏中,大清洗是不大容易绕过去的一个坎,说白了,要么进行大清洗,要么就是准备内战。后者会在一定程度上削弱苏联的力量,但前者也并非没有代价。被清洗掉的一批将领与官员的价值还在其次,更加重要的是,在进行大清洗之后,苏军会变得格外的虚弱,在一年半多的时间里遭受组织度(约略相当于部队体力值)下降20%的惩罚,此前的版本中这个debuff的效果更是高达50%,这时的苏军将完全没法和列强部队打仗了。&/p&&p&  所以,这相当于在游戏中苏联有一年半多很难避免的虚弱期,需要玩家格外注意。&/p&&h2&&b&衰弱的列强:法国&/b&&/h2&&p&  法国也是一个比较适合新手的国家,从某种意义上讲,它在战略层面的玩法也与许多传统的策略游戏比较相似。法国的主要对手是德国,但防御德国并不是一个困难的任务,事实上,这个任务简单无比。游戏中建造防御工事的成本非常的低廉,效果又强得离谱,基本上,能够突破10级防御工事的东西就只有原子弹一个方法。保守派的玩家只需把法德边境上的马奇诺防线向南北两个方向延伸开来,再花些精力搞好空军和战略防空,基本上也就不用再担心德国的问题了。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-cdf056de758bb5dfadd405d_b.png& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&1027& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/50/v2-cdf056de758bb5dfadd405d_r.png&&&/figure&&p&  德国的海军在英法面前也不值一提,所以,德国从海上登陆法国北部的情况玩家基本也不用担心。更何况,来自大英帝国的支援可不是一般的强劲,至少在一半的游戏里,国际反法西斯事业根本无需美国插手就能成功。&/p&&p&  法国的麻烦也有几处,且不太容易克服。首先,就是法国的人力资源比较紧张,这也是与当时的历史状况相吻合的,一战时法国遭受重创,随后因为经济发展的特征,人口出生率很低。虽然法国政府积极的在殖民地吸纳人口,但这对于即将到来的大战也还是杯水车薪。人是所有军队的基础,较低的人力资源也将在游戏中成为限制法国实力的最主要因素。&/p&&p&  其次,作为老牌列强,法国的工业实力在1936年时并不特别出色,总体实力大概仅为德国的三分之二,虽然后期能够通过国家专注系统提振一下殖民地地区的工业产能,但总体上讲,法国的殖民地大多比较贫瘠,战略价值和英国的差远了。而偏偏法国又必然会较早的被卷入战争,东南亚和北非的殖民地都很难保卫。此外,虽然前期来自德国的威胁基本不用担心,但南部的西班牙却经常会在1942年前后被希特勒拉入轴心国阵营,因此,选择法国的玩家在南部的比利牛斯山一线也必须保有一定的防御力量。&/p&&p&  最后,法国的国家团结指数在开局时只有30,随后的一些事件可能会让这个指数下降得更多。虽然从长期来看这不是个无法解决的问题,但这在一定程度上限制了法国在前期的战略选择。比如说,德国在1936年若是选择重返莱茵兰,法官原则上讲是可以立即联合英国向德国宣战的。但由于国家团结指数太低,若是真的因为这样和德国打了起来,法国会自己就会立即陷入内战。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-d3a99cfa8c5ee92f897fb_b.png& data-rawwidth=&1043& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1043& data-original=&/50/v2-d3a99cfa8c5ee92f897fb_r.png&&&/figure&&p&&i&&u&真的是会打内战的&/u&&/i&&/p&&p&  在战略方向的选择上,法国的选项比较中规中矩,玩家可以在比较方便的选择加入法西斯、加入苏军或自己扯起一杆新的红色大旗。最传统的路线自然还是跟着老盟友英国走,即加入盟军,不过这条路线没什么难度,和苏联的战争不见得每一局都打得起来,在大多数情况下,把元首三下五除二干趴下就可以收工回家了。&/p&&p&  简而言之,法国有些像是……塔防玩法。&/p&&h2&&b&斜阳中的巨兽:英国&/b&&/h2&&p&  虽然太阳即将落下,但英国还是个超级帝国。英国的地缘政治环境非常好,还是那句话,大家都了解这段历史,因此应该都不会犯下让英国在二战时陷入窘境的那些错误,只要玩家更加积极而聪明的援助法国,英国本土就永远不会遭受真正的威胁。再加上英法海军的总体力量远远超过了德意海军,德国的破交作战也完全不会有出场的机会,西欧战场上的局势将变成英法对德意的封锁。简而言之,英国在战略上非常的主动。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f3d6e44d46d464f44c6c74_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/50/v2-f3d6e44d46d464f44c6c74_r.png&&&/figure&&p&  英国的工业潜力也非常巨大,许多朋友可能还没有意识到,在1936年,英国的版图是多么的广大。印度、加拿大、澳大利亚、新西兰、南非、中北非的大片殖民地都是英国的属地,领土面积超过了3000万平方公里。虽然这些领土实现了不同程度的自制,但在跟着老大一起干架方面,哪个都不能推卸责任。所以,英国在1936年开局时或许在硬实力上没有苏联显得那么气势汹汹,但在庞大殖民地的支持下,英国随时可以组建起一支超过一百个师的军队。方法简单得很,直接跟殖民地要就行了。且每隔一段时间,就能要到更多的军队,还无需母国承担相关的人力成本。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-6ef1ec531d4f622a61d9_b.png& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/50/v2-6ef1ec531d4f622a61d9_r.png&&&/figure&&p&&u&&i&右边的选项是英国的六大殖民地&/i&&/u&&/p&&p&  英国在战略选择上必然还是要先搞定德国这个威胁,实现这一目标的难度不高,事先在本土集中一个集团军的部队(24个师),有余裕就让他们搞搞演习,等战争一开打,立刻扑到比利时一线就算大功告成。事实上,讲到这里大家应该就能发现,所有针对德国的防御性策略都没什么难度,毕竟历史上元首的成功很大程度上建立在出其不意的突袭基础之上的。而人类玩家在这个世界里简直就相当于YY小说里的穿越者,要说对付苏联的庞大军队或许没什么特别好的办法,但限制德国在西线的发展,简直就再简单不过了。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-eca557de2f673_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/50/v2-eca557de2f673_r.png&&&/figure&&p&  英国在后期的战略选择方面也很自由,只要历史不被推上太奇怪的轨道,英国凭借国家专注系统就可以在中东进一步的扩张,并因为在这个区域与苏联的冲突将世界大战推向下一个阶段。拉拢美国加入盟军不是必须的选择(许多朋友可能并不知道,盟军名义上的领袖一直都是英国,而不是美国),但如果玩家打算这么做,那英国等于就是开启了简单模式,用不了半年,装备精良的美军就会如滔滔江水一般涌向欧洲,让你知道“民主兵工厂”到底是个啥意思。&/p&&p&  英国虽然很强,但也不太适合新手游玩(其实也不适合任何缺少耐心的玩家游玩)。其主要原因就在于,英国的领土太广大,其兵力就像是一把撒在了世界地图上的沙子,管理起来非常的费力。Paradox的作品虽然从十几年前开始就一直在和过多的微观管理操作进行着战斗,但无论如何,《钢铁雄心4》对玩家在操作上的压力也依然不小,而这种压力在使用英国时体现得非常明显。&/p&&p&  这不会增加选择英国的难度,只是很麻烦。&/p&&h2&&b&种田派的天堂与地狱:美国&/b&&/h2&&p&  美国是种田派的天堂,平静得有些无聊。除非走上邪派玩法,否则美国在游戏的头几年里根本就是无事可做。它虽然拥有巨大的工业生产能力,但这些产能需要随着国际局势紧张度的提升才能慢慢解锁,所以,玩家在游戏一开始时都不能有效的扩军。&/p&&p&  美国在前期就享有、在后期也很容易保持住的优势是它具有压倒性实力的海军,它的国家关注系统中有一些选项能让它快速的将航母科技或战列舰科技攀到最高,且由于在游戏前期玩家无法(依靠正常的手段)高效的发展陆军,强大的海军几乎是AI和人类玩家在使用美国时都会出现的东西。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e9e2ef91059c83fcb9ee80d_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/50/v2-e9e2ef91059c83fcb9ee80d_r.png&&&/figure&&p&&u&&i&“民主兵工厂”这个国家专注选项是真的存在的&/i&&/u&&/p&&p&  美国的地缘政治环境仿如天堂,北面是富庶而虚弱的加拿大,南边的几乎所有国家又在游戏开始时就已经臣服在美国的脚下。1936年的美洲是美国的绝对势力范围,所有的国家都被美国的独立保证之下,其他人完全难以插足。如果美国加入了盟军,也可以轻松的将这些国家都拉入盟军一边。&/p&&p&  美国一般可以通过两种方式参战,一种是通过派遣“志愿军”的方式有限的参战,另一种是通过诱使日本偷袭珍珠港,全面对纳粹宣战。这是AI经常选择的两条路线,也是最没有难度的路线。但等到了游戏中期以后,美国加入战争的自由度其实非常的高,任何曾经产生过紧张度的国家都可以成为美国的攻击对象。比如像下面这样,由于英法两国在欧洲打得实在太好(AI控制的英国总是这么妖,我连一分钱援助都没给),支援西线战场变得太过无聊,为了让游戏有点儿意思,我选择了在后方捅红色巨人一刀:&/p&&figure&&img src=&/50/v2-c994caf231c6a9bb60b68_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-c994caf231c6a9bb60b68_r.png&&&/figure&&p&  之前两线作战的德国已经给疲惫不堪,因为我对苏宣战才捡回了一条命,在苏联崩溃之后拿到了大片东欧的领土,西线也堪堪守住了。总之,在我的努力下,国际反法西斯事业遭遇了重创……&/p&&figure&&img src=&/50/v2-fbd668e8aab5e98aa3bfcaa9_b.png& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&366&&&/figure&&p&&u&&i&美国在游戏开始时有个“大萧条”的debuff&/i&&/u&&/p&&p&  如果在大选年你选择了让共和党上台,你甚至可以选择攻击加拿大,美国那传奇的四色方案在游戏中都有体现,有对付德国的,有对付日本的,有对付英国的,还有对付苏联的,实现的方式与难度各不相同。美国想要夺取海外领土比较简单,但想要剑及履及的统一美洲却比较麻烦,这需要复杂而漫长的外交努力——通常是在某国秘密的支持法西斯搞政,然后再用反法西斯的名义对其宣战——才能找到可用的战争借口。对于有着一颗军国主义雄心的玩家来说,一般要借助控制台命令,才能玩得比较爽了。&/p&&h2&&b&东方的意大利:日本&/b&&/h2&&p&  在所有能被称为列强的国家里,日本大概是最弱的一个,地缘政治环境也不太理想。大概弱到什么程度呢?它资源贫瘠,工业孱弱,陆军装备与技术老旧,数量也不是很多。虽然其在亚洲的对手更弱,但如果你开了加强几个主要国家的特殊选项,在1.3版本以前的游戏里,日本几乎总是会被校长在1939年左右赶下海,八年抗战两年就能结束,很少有意外出现。&/p&&p&  日本在游戏初期就拥有一支十分强大的海军,航母和海军航空兵的实力非常强劲。但就和真实的历史一样,这支海军更像是花了一代人的时间“攒”出来的,而不是像美国那样“生产”造出来的。在没有取得新的资源和工业产能之前,日本虽然可以在和列强的海战中占据优势,但持续作战能力肯定是没法得到保证。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-44cc734ce353d68a302a5e_b.png& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&/50/v2-44cc734ce353d68a302a5e_r.png&&&/figure&&p&&u&&i&1936年时日军的海军战力面板,这支海军在当时属于世界一流了&/i&&/u&&/p&&p&  1936年的日本已经吞并了朝鲜,东北地区也被其分裂了出去。想要寻求新的发展空间,日本其实并没有多少靠谱的选择,就只能从校长身上找办法。因为北面是强大的苏联,在游戏的前期,日本要想单独的挑战红色巨人基本上是自取灭亡。况且,从东部攻击苏联比从西部还要困难,因为苏联的工业基地与大多数人口都在它的欧洲部分,东部地区贫瘠的要命,连许多地区的基础建设连非洲都不如。从东部进攻苏联,在斩下1000万平方公里的土地后也无法对其造成多大的伤害,补给也困难得令人头皮发麻。&/p&&h2&&b&高手的选择:中国&/b&&/h2&&p&  令人感到有些遗憾的是,在现在的版本中,亚洲地区的大多数国家还都是所谓的“一般国家”,这些在游戏里几乎相当于NPC,他们没有自己独特的国家关注系统,在相关事件方面也不特别丰富。事实上,在游戏刚发售的版本中,有独特国家关注系统和丰富事件的国家就只有轴心国的三国外加英法美苏,后续的版本中增加了波兰的特殊内容,最新的版本则强化了英国几个属国的相关内容。或许接下来就轮到中国了吧(考虑到本系列之前在国内的某些不愉快境遇,或许不加也是好事)。&/p&&p&  不过即便如此,相对于南美和中东的那一批酱油大众脸,中国的玩法其实相当的丰富,也非常有趣。因为日本的原因,中国最早在1936年末1937年初的时候就有可能被卷入战争,基本上属于上来就开干的那种,给玩家进行战略准备的时间很少。如果你选择校长的话,将有一些特定的事件让你能够换取更多的喘息时间(比如在卢沟桥事变中进一步退让),但这么玩既憋气,在战略上也不是个很好的选择。&/p&&p&  比较正常和明智的玩法都是日本以有动作就开打。虽然当时的中国军队战斗力一般,但日本的陆军其实也没好到哪里去,伪满洲国支援的傀儡部队更是不堪一击。如果在一开始就做好战略准备,防守住京津一线一点儿困难都没有(要塞与工兵继续发威)。真正的威胁其实来自海上,由于中国当时的海军在日本面前就相当于没有,开局短促的准备也没有机会给你组建其一支足以在岸上打击日本军舰的空军,玩家必须分出相当多的机动兵力来防御日本在海岸线上发动的登陆突袭。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-05eaa508ef179ba3e511bdd_b.png& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/50/v2-05eaa508ef179ba3e511bdd_r.png&&&/figure&&p&&u&&i&相比之下,校长在1936年时的海军战力,和敌人相比,等于就是没有&/i&&/u&&/p&&p&  这种突袭可能来自任意一个方向,从山东到江浙到福建到广东都有可能,而且登陆力量往往包含十个以上的师并多点并举,如果防守的不及时,很容易给敌人一下子就抢下一大片登陆场。比较实用的打法有两种,一是准备出一支快速反应部队,随时准备利用铁路线快速对上岸敌人进行围堵;二是将主要的防守兵力配置在关键的港口区,而放弃其他区域。因为敌人的登陆部队也需要港口来获得补给,只要控制住港口,登陆的敌人的战斗力就会快速的下降,拖上一阵自己就乱了。两种方法的难点都体现在快速的反应和对兵力的灵活配置上,因为分兵少了,南方会守不住;分兵多了,就算京津线的防守问题不大,也容易被敌人从西北包抄过来。&/p&&p&  等把日本赶下海之后,战争还没有结束,日本也不会跟你和谈,为了取得最终的胜利,玩家必须想办法攻击日本本土。这是个挺麻烦的任务,因为渡海作战虽然原则上只需要运输舰就行,但却需要玩家取得进攻路线上的制空权或制海权中的一项。但这对于使用中国的玩家来说并不容易,原因无他,自然还是科技水平和工业生产能力太弱所致。在制空权和制海权两个选项中,制空权相对比较容易达成,但在单独取得制空权之后就发动渡海作战危险很大,毕竟日本的海军比较强大,单靠空军拦截敌人战舰的作战效率也不是很高。亲测的几次登陆作战中,即便有上千架飞机封锁了日本海、即便之前已经通过空军重创了日本海军,但总还是会有几条漏网的战舰给登陆部队造成重大损失,直接几个师几个师的消失在大海之中。&/p&&p&  所以,更加安全的方式还是在家里憋海军。&/p&&h2&&b&其他酱油国们&/b&&/h2&&p&  中国在游戏里也属于其他国家,这些国家都没有自己独特的国家关注系统,只有一套标准化的路人甲配置,虽然功能差不多,但却缺少了一些与他国有趣的互动。不过在这些国家中,有许多都不会在早期被卷入战争,其地缘政治环境往往也比较独特,因此也能衍生出一些独特的玩法。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-a4d2c0ee7c19e1d7c8a3e82ca45a31a1_b.png& data-rawwidth=&1882& data-rawheight=&938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1882& data-original=&/50/v2-a4d2c0ee7c19e1d7c8a3e82ca45a31a1_r.png&&&/figure&&p&&u&&i&“一般国家”的国家关注面板都是一个样&/i&&/u&&/p&&p&  比如巴西。巴西是一个很适合高手挑战美国对美洲的统治的国家。巴西当然算不上强,但在南美诸国里还算是个老大,虽然在这里搞事情意味着直接与美国发生军事对抗,但如果准备得当,还是很有成功的可能的。&/p&&p&  又比如伊朗,中东地区在游戏的前几年里基本属于权力的真空地带,伊朗也没有宣战借口方面的限制。用伊朗的玩家可以在前期快速的吞并伊拉克、阿富汗、沙特、也门和安曼,在战争的中期见风使舵的向土耳其方向发展。当老牌列强打得头破血流时,一个中东大帝国也就悄然建立了起来。若是能伺机夺下印度,称霸世界也不成问题。&/p&&p&  这些小国也特备适合“改派”玩家发挥自己的想象力。在Paradox的几部游戏中,正确的作弊方式并不是让游戏变得更简单,而是让某些特殊的玩法变得可行。比如,巴拿马成为中美洲一霸,把运河的控制权从美国手里抢回来;又比如,用修改把卢森堡全面要塞化,成为元首西进浪潮中一块无法冲破的顽石。本作在修改方面非常的简单,通过控制台命令和一些简单的TXT文件修改就可以实现基本全部的修改内容,真是一点儿都不难。但你若是第一次接触本作,最好不要从这些国家开始,不然很容易全程变为看客,或在意外中被卷入战争,还没怎么样就被灭国了。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-c1fc5ad10a63bdddc40ce085db78eed8_b.png& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/50/v2-c1fc5ad10a63bdddc40ce085db78eed8_r.png&&&/figure&&h2&&b&关于机制的一些问题&/b&&/h2&&p&  《钢铁雄心4》,或者说Paradox的几部大战略游戏在基本的游戏机制上比较独特,与国内大多数玩家比较熟悉的策略游戏存在许多不同之处,且游戏的信息量比较巨大,许多玩家可能在刚打开游戏后就被搞得晕头转向。如果你也有这种感觉,那么下面的一些机制方面的介绍对你可能就非常的有用。&/p&&h2&&b&组织度和战斗力&/b&&/h2&&p&  每支部队都有组织度和战斗力两个概念,两者加权在一起决定了部队的最终战斗效能。组织度看起来是个陌生的概念,但其实它大概就相当于传统策略游戏里的“士气”。战斗、缺乏补给和在困难地形行军会降低军队的组织度,一些特殊的因素也会降低部队的组织度,比如严寒(俄罗斯著名的十一月将军而十二月将军)。当组织度降到最低时,攻击中的部队将不得不停止攻击,防御中的部队则将被迫撤退。&/p&&p&  战斗力则相当于部队的生命值、攻击力、防御的综合指数。影响这个数值的主要因素是人力与装备的充沛程度,装备的素质也将影响部队的战斗力水平。战斗力更高,那么这支部队的攻击力和防御力也就更高。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0b531abfbbf5d81f2deef6_b.png& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/50/v2-0b531abfbbf5d81f2deef6_r.png&&&/figure&&p&  但战斗力总是会受到各种环境与战术因素的影响,在实际的战斗中最后进入战斗计算的战斗力数值往往和部队的基本数值相差甚远。这些因素包括地形、攻防关系、指挥官的属性影响、天气等。比如说,一支装甲部队在进攻山地驻防的敌军时就会受到很大的属性减益效果,而一支山地师在同样的情况下减益会小很多。&/p&&h2&&b&师团编辑器&/b&&/h2&&p&  玩家可以在游戏中自行设计想要编组的师团,在前面我们已经提到了一些有关师团大小的例子,这里则将介绍一些进阶的概念。&/p&&p&  任何师的基干力量都是步兵(普通步兵、特殊步兵或机械化步兵)。你也可以编制只使用坦克的师,但这样的师在现实中并不存在,毕竟在战场上有相当多的事情没法坐在车里完成,当你要占领战壕时,总不好让坦克手们下来亲自解决问题。况且,这样的师战斗效能也不行。&/p&&p&  我们最多可以在一个师里塞入25个团,这样的话,这个师的面板战斗力就会非常的好看。但在最新版本的游戏中,这么干并不是组建部队的最有效率的方式。这主要和两个方面有关,一是战斗宽度,二是组织度。&/p&&p&  战斗宽度是《钢铁雄心》系列的一个独特概念,简而言之,所谓战斗宽度指的就是一个师想要全面展开、发挥所有战斗力所需要占据的战场宽度。在师的战斗力不变的情况下,宽度通常是越小越好,因为这意味着在同一个战斗面上你能展开更多的师。一个师里的团更多(人更多),占据的战斗宽度就越大,比如在一个宽度为80的战场上,你可以展开两个12个团的师,但却只能展开一个25个团的师。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-24c67fcbfa18_b.png& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&/50/v2-24c67fcbfa18_r.png&&&/figure&&p&  25个团的师在战斗力上通常相当于两个12个团的师,但这不是问题的全部,因为一个12个团的师与一个25个团的师往往拥有差不多的组织度,而这个数值在单场战斗中是可以叠加的,即假设12个团的师拥有70点组织度,25个团的师也拥有70点组织度,两个12个团的师组织度就有140点。说白了就是,当两个12个团的师被敌人攻击时,其组织度作为防御力的一个指标是一个25个团的师的两倍。&/p&&p&  所以,在设计部队时,还真就不是越大越好。&/p&&p&  在设计部队时还要注意另外一个因素,那就是硬度。与硬度对应的概念是硬攻击和软攻击、以及硬目标和软目标。&/p&&p&  用两条腿走路的步兵都算是软目标,其输出的也主要是软攻击。软目标在受到打击时会承受100%的软攻击,硬目标则会根据其硬度决定承受多少软攻击。比如,1936的初级轻型坦克硬度为80%,那么其在遭遇软攻击的打击时,就只会承受20%的伤害(最后期的现代坦克硬度为98%)。&/p&&p&  硬度不会单独计算,而是需要考虑整支部队的整体效果进行计算。比如一支纯机械化部队的硬度就很高,但如果你给部队中混入了太多的普通步兵,那么即便部队中拥有坦克,其硬度优势也发挥不出来。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-b4a461cf3_b.png& data-rawwidth=&1128& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1128& data-original=&/50/v2-b4a461cf3_r.png&&&/figure&&p&  硬攻击自然是针对硬目标而言的概念,反坦克炮和坦克都能输出可观的硬攻击数值(一些防空炮也可以,很写实)。硬攻击的计算比较麻烦,因为还要在公式中加入装甲与穿甲两个额外的数值。简而言之,你最好时刻确保自己的部队拥有足够的穿甲能力,其手段可以是更高级的反坦克炮,也可以是新研制的步兵反坦克武器。否则的话,你会发现敌人的装甲部队坚固异常,很难啃动。&/p&&h2&&b&科研与战术教条&/b&&/h2&&p&  科学技术在《钢铁雄心4》中或许不是第一生产力,但肯定是第一战斗力。&/p&&p&  本作主要有11个科研大方向,分别对应着陆军、海军、空军、工业和特殊技术等几个门类。跟装备相关的科研很好理解,研究了相应的东西之后,就能解锁相应的装备和兵种,战舰和飞机也是同样的道理。科技树最远延续到二战结束后的一小段时间里,所以最后能够解锁喷气式战斗机等好玩意儿。&/p&&p&  原则上讲,各国科研的速度都差不多,影响研发速度的最主要因素是这项技术在当时有多超前。比如德国在1936年时就已经拥有了在当年最先进的二号坦克的生产技术,如果想要强行研究属于1939年的三号坦克的话,其耗时就需要890天,显然是不划算的。不过这并非是无法逾越的障碍,因为每个国家的国家专注选项中都有一些内容可以降低特定科技的国家关注选项。比如德国,就有许多与装甲部队相关的内容,解锁之后就可以让其获得超越时代的坦克技术。其他一些国家也都有类似的内容,凭借着这个系统,世界各国也就拥有了个性化的科技发展路线。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-fe2df2bddc1ce_b.jpg& data-rawwidth=&1432& data-rawheight=&1007& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1432& data-original=&/50/v2-fe2df2bddc1ce_r.jpg&&&/figure&&p&  每一种战术教条都有自己的特点,也分别对应着二战中几个主要的国家。下图中最左边的机动战教条对应的就是二战中德国所才用的战术,这一战术强调的是部队的机动性和突防能力。下图中的第二组教条则是二战中美国所采用的战术,这一教条强调的则是火力压制,特备适合火炮生产能力较强的国家。以此类推,空军和海军也有自己的战术教条,分支包括战列舰、航母与潜艇的侧重选择,以及战略轰炸和战术支援的分支选择等。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-a79bf3b823fcfd2612895e_b.jpg& data-rawwidth=&1911& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1911& data-original=&/50/v2-a79bf3b823fcfd2612895e_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&省份建设&/b&&/h2&&p&  关于民用工厂和军用工厂的内容前面已经提过了。除了两种工厂以外,随着科技的解锁,玩家还可以在领地上修建雷达站、飞机场、火箭发射场、合成油工厂、战略防空设施和反应堆(其实叫核设施更合适)。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f424bf83d269728b_b.png& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/50/v2-f424bf83d269728b_r.png&&&/figure&&p&  雷达站顾名思义,就是开地图用的。雷达技术分好几个层次,解锁的科技越多,能够修建的雷达站更高级。拥有雷达站的省份能够显示周围的敌情,对于防空作战与海战也有加成效果。&/p&&p&  火箭发射场则是战略轰炸的一种辅助手段,火箭发射场会自动生产火箭,具体用法可以参考历史上元首对V1和V2的使用。最适合建立的地点是临近敌人重要工业区的省份,比如英吉利海峡的两岸和朝鲜南部。&/p&&p&  合成油工厂需要占据一个工厂建造栏位,但是能给玩家提供一定的石油和橡胶。在现实中,这其实是液化煤技术的一部分,元首当年是用过的。合成油工厂也是玩家唯一能够靠建造工厂生产战略资源的方式。&/p&&p&  战略防空设施顾名思义,是打飞机的。&/p&&p&  反应堆不是发电厂,它其实更像是浓缩铀设施。在建造了反应堆并解锁了核弹科技之后,反应堆就会一点点的自动生产核弹。核弹是个好东西,很显然,在这个游戏里使用核弹并不会被千夫所指,以至于比较后期的游戏满世界都是蘑菇云。不过本作中核弹的威力既大又不大,能解决的仅仅是一个小区块上的问题。且由于产量很低,大多都做战术使用(比如敲开敌人的要塞区),在战略打击方面主要还是得靠轰炸机。&/p&&h2&&b&空军和空战&/b&&/h2&&p&  空军需要配置在机场上,机场有等级,最小的1级机场可以供200架飞机使用,最大的10级机场则可以停放2000架飞机。你非要往多了放也不是不行,但那会显著的影响空军的作战效能。不过修机场花的时间很短,有需要随时可以快速的扩建。&/p&&p&  《钢铁雄心4》的空战系统比之前作进行了大改,在前作中,空军是更加直观的战斗单位,但在本作里,他们的作用更多的是提供buff。虽说如此,可也千万别小看了空军。在一方占有绝对制空权的战场上,因空军带来的战斗效能增减益效果可能高达正负75%,尤其是在游戏的后期,天上没有至少能和敌人分庭抗礼的空军,这仗就几乎没法打了。&/p&&p&  与陆军基于地块的战斗格局不同,空军的战斗使用的是另外一张地图,点击屏幕右下角的战略空军选项(一个飞机的图标)就能看到。空军的操作不太直观,你首先需要将一

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