战舰世界巡洋舰舰长技能加点是点火灾防治还是火

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战舰世界6.0版本大和19级舰长加点推荐 大和舰长加点一览
12:03:26 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君 
  战舰世界6.0版本大和19级舰长加点推荐,大和舰长加点一览,本期小编给大家带来日系大和的19级舰长加点推荐,一起来看看吧!
  国服6.0版本在24日就要上线了,清风在这里给大家带来了最新出炉的10级船大总汇,为大家一艘一艘的推荐10级船的舰长技能点法。
  首先带来的是最受欢迎的战列舰:大和。在新版本中19级舰长不再是梦想,所以我们以19级舰长为例为大家推荐点数。
  第一层推荐弹射式飞机指挥中心,这个技能可以使我们同时释放两架战斗机在空中巡航,为我们点亮鱼雷并且防空。战列舰的一层技能没有别的更好的可以选择,所以多一架战斗机你值得拥有。
  有谣言说新版本弹射式战斗机的持续时间降为60秒,但这不是真的,在游戏中我们可以准确地看到持续时间巡洋舰为6分钟,而战列舰为1分30秒。虽然战列的持续时间并不长,但清风觉得也够用了,只要找准合适的时机释放就好。并且我们很难在第一层中找到第二个非常适合战列的技能。
  第二层清风为大家推荐,转炮塔。大和的转炮速度非常慢所以炮塔转速对于大和来说非常必要,大和的炮塔转速太慢了,以至于无法跟上全速转舵,所以在转炮塔时会让我们丢失非常多的输出。
  第二层的第二个点数推荐高度戒备或者广博不精(亚服翻译)。一个是只减损管CD另一个是减所有消耗品CD包括损管。清风个人更喜欢高度戒备,因为点了广博不精虽然回血CD快了,但可以使用的数量是不会变的,而且5%的时间也就几秒而已,没有很大意义。
  第三层清风推荐基本存活性,-15%修理,灭火,进水恢复时间。战列舰生存流必备,毋庸置疑。
  而第二个选择监督者,多一发回血多一条命。
  第四层的技能则选择加强版火灾防治,现如今的火灾防治需要4个点数,但可以减少10%的火灾风险,虽然实际效果并不是直接减少10%的,但对于战列舰来说火烧应该是最头疼的了。这个技能的还有一个效果是最大火源数量降为三,意思是一艘船本有四处着火点,但如果点了这个技能就只能起三把火,第四把火是无论如何都点不着的,而起火点依然是四个,只是不会起第四把火而已。
  另一个技能还是选择隐蔽,有了隐蔽的大和可以在开炮的间隙利用隐蔽转向、调头、调整体位。无论是进攻还是逃跑都非常好用。
  总体的加点图如下,仅供参考哦。有高见的朋友可以根据自己的喜好来点。
  接下来让我们进入实战来看下大和的精彩表现。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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在开始之前有一句要说的话,非洲人的HE怎么都打不着对面哈哈哈哈。
来源:178NGA论坛
作者:redplum
  本文由178战舰世界NGA论坛用户“redplum”翻译,谢绝转载【】。
  HE炮弹具有即时引信, 在命中目标后立即引爆.根据经验法则, HE炮弹会造成游戏中标明的最大伤害的1/3.
  尽管HE炮弹也拥有击穿装甲的能力, 自0.4版本后这个穿深具体为炮弹口径的1/6. 因此想靠HE来击穿比较厚的装甲是不可能的,(然而面对较薄装甲的轻巡和航母的时候使用HE命中危险区是可行的).
  另外HE用来击毁敌方模组非常有效, 例如防空炮之类. 每艘战舰都可能会在被HE命中后起火, 同时最多可以有四个起火区域. 每个单独的火焰将持续60秒会使战舰每秒损失0.3%血量(航母是0.4%每秒)
  每一颗HE炮弹的点火几率是由下面这个公式计算的. (其中蓝色为配件,红色为舰长技能.)
  每发炮弹的点火率 = 舰船基础起火率 x [1 -(损害控制系统修改型1+火灾防治)] x (炮弹基础点火几率 +拆除专家)
  损害控制系统修改型1系数为0.05
  火灾防治系数为0.07, 舰长重训期间为0.035
  炮弹基础点火几率可在港口中的主炮栏查看, 驱逐一般为5%-9%, 巡洋为11%-19%左右, 战列一般在30%以上.
  拆除专家系数为0.03
  (译注, 这里配件和防火技能是俗称的乘法加成, 而点火技能是加法加成)
  战舰上层建筑的舰船基础起火率如下表所示(提取自游戏文件)
  船体装甲则应在上述数据的基础上再增加0.03
  举几个例子, 默认都装备有损害控制系统修改型1, 每种情况下攻击方齐射一轮导致对方至少起一堆火的概率.
实际点火率
齐射命中数
齐射点火率
西姆斯/扶桑
0.7669 x [1-(0.05 + 0)] x (0.05 + 0)
西姆斯/扶桑(有防火)
0.7669 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.05 + 0)
西姆斯/扶桑(有点火)
0.7669 x [1-(0.05 + 0)] x (0.05 + 0.03)
西姆斯/扶桑(技能全)
0.7669 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.05 + 0.03)
0.5005 x [1-(0.05 + 0)] x (0.16 + 0)
爱宕/大和(有防火)
0.5005 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.16 + 0)
爱宕/大和(有点火)
0.5005 x [1-(0.05 + 0)] x (0.16 + 0.03)
爱宕/大和(技能全)
0.5005 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.16 + 0.03)
德梅因/出云
0.5671 x [1-(0.05 + 0)] x (0.14 + 0)
德梅因/出云(有点火)
0.5671 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.14 + 0)
德梅因/出云(有点火)
0.5671 x [1-(0.05 + 0)] x (0.14 + 0.03)
德梅因/出云(技能全)
0.5671 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.14 + 0.03
蒙大拿/蒙大拿
0.5005 x [1-(0.05 + 0)] x (0.36 + 0)
蒙大拿/蒙大拿(有防火)
0.5005 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.36 + 0)
  在实战中, 其实是很难有一轮齐射恰好都命中在同一个着火点的, 更有可能是的发射10枚炮弹而命中船头3发, 前中部4发, 剩下3发打水漂甚至更差.因此点火率是远没有计算中齐射点火率高的, 实际上大概是计算理论值的1/5至1/2.
  一般驱逐舰和战列舰不太有富余的点数投入到纵火技能,(驱逐更需要隐蔽和最后抵抗, HE不是战列舰的常用弹种).
  对于很多巡洋舰来说, 第四层的防空炮射程很有可能被舍弃而将点数投入到纵火.
  在航母较少的环境下这样做是非常值得的.能够在抵消对方防火技能/配件的情况下略微提升总的点火几率(据实战情况不同提升总点火率1%-4%不等).
  只有在低起火率的主炮上, 这个技能的价值才会显著超越第二层的火灾防治.
  当然, 在目标是不会特意全防火配置的巡洋和驱逐时, 这个技能对总点火率的提升会略微让人满意一点, 能够达到5%-8%.
  这里要额外提到一下苏联驱逐, 在国服0.5.2苏驱主炮全面被nerf之前, 9%的基础点火率配上这个技能是相当强势, 因为有拉烟开炮的情况, 在近距离基本可以做到完美全部命中想要点火的区域. 基辅之后一轮齐射的点火率高达35%...
  在高等级房间里战列舰基本都会有第二层的防火技能, 更不用说金币损管/大保健+防火旗(减少20%起火时间)+第一层减少15%起火时间技能+损害控制系统修改型2(减少起火时间15%), 完整的一堆火会持续30秒即9%血量, 然而这里所有HE造成的伤害包括起火伤害是可以被大保健完全修复的.
  就算是拥有技能的藏王(基础19%点火+3%拆除专家), 在普通交战距离(13-18km)大概一轮齐射也只有30-40%左右的几率给X级战列点火, 一团火只能维持三齐射的时间(巡洋舰203装填时间普遍12-15s), 因此想靠HE和点火伤害想按死一个高级战列至少需要2-3人的集火, 而且连续准确命中2分钟以上.
好伐,本段QA有一大段深度技术答疑,大伙儿还是慢慢看吧,这里不多说。
053版本最OP的是什么 我会告诉你 1000磅和加速雷(排名有前后.我又不会做鱼雷婊. 那我就拾起0.4就打出来的LEX玩吧.. 版本前大概打了不到10场
以日耳曼尼亚的名义征服海洋!黑藤中佐演示:希佩尔海军上将4杀16万伤害。0.5.0版本舰长技能详细解析以及推荐加点 -178战舰世界主题站
0.5.0版本舰长技能详细解析以及推荐加点
作者:官网&&&&来源:官网&&&&时间: 13:37:280
米娜~大家好,我是科普君阿姆斯特朗!很高兴今天又为大家进行小科普,不过由于本次科普内容较长,请观众老爷准备好薯片瓜子,茶水饮料,那就开始吧~music!
  各位船长们在你等级达到一定级别后,你就可以雇佣舰长!可以学习技能来强化你船只的各项能力!提高船只的作战效率,存活率以及装逼能力!说起装逼,我叶良辰第一个不服!
  那我们就一一介绍一下每个技能吧!
  专业装填手
  第一个技能是专业装填手,大家从字面意思就理解的到了!但是这个-30%装填时间是有一个必要前提的,那就是你炮管内所有的炮弹都装填完成的情况下,切换炮弹才能触发这个技能效果,如果任何一个炮管内的炮弹没有装填完成,然后切换炮弹是不会享有该技能的加成!
  基础射击训练
  第二个技能可以说是任何主炮口径小于155mm的船只的福音啊!-10%装填CD,因为这个技能,让克利夫兰,使用155mm舰炮的最上,亚特兰大等船只成为爹不是空谈!等等,亚特兰大也算爹?饶了我吧,棍爹还差不多!+10%防空效率对于美系来说可以说很好的,那么日系呢?能不谈防空嘛!
  基本存活性
  这个技能可以说是除小学生以外都可以学的技能,当你被击中起火了,进水的时候,损管又在冷却中的时候,这个技能可以帮助你更快的修复灭火和进水,算的上是比较实用的技能。为什么说小学生可以不学呢?小学生血量本身就少,如果中鱼雷了,很大几率就会直接大破!就喂鱼了~当你被击中起火的时候,说明你已经被对面发现了,小学生的仇恨值是很高的,会被接二连三的炮火淹没,所以就别想着自动灭火了,加之小学生损管CD很短,学习这个技能的话意义不大!
  势态感知
  这个技能也就是WOT里的灯泡,小学生必点,其他船只也推荐点,航母可以选择不点,为什么呢,航母本身被点亮的距离就比较远,╮(╯▽╰)╭明主灯塔嘛,如果你被亮了,也就意味着你肯定会被首先集火,当你被敌人集火的时候,不要责怪你的队友,也有可能是因为你是站桩输出!航母一定要跟在大部队屁股最后面,随时保持移动,不排除队友不给力的情况,毕竟队友的操作模式我们无法黎姐!所以航母可以选择不点!Σ( & △ &|||)看好哦,我可没说不点!如果你玩航母玩的谨慎的话推荐点此技能!
  专业后置机枪手
  后置机枪手是针对航母的技能,主要是增加鱼雷机,俯冲轰炸机等的自卫能力!航母可以选择点或者不点!实际效果并不太明显!
  瞄准专家
  这个技能对所有除航母以外船只都有效的技能,155mm口径的加成最好,毕竟爹们专用!战列舰也可以选择点此技能,毕竟转快一点,比慢一点好!
  专业鱼雷武器技术
  此技能针对航母,以及带有鱼雷武器的船只有效,比如小学生以及日系的巡洋!但日系巡洋不必点这个技能,毕竟之前科普中也有说过,日系巡洋你要放鱼雷必定会露出很大的侧面,伴随的风险很大,并且日系巡洋的鱼雷没有同国的小学生鱼雷距离远,点这个技能实属浪费,你日系巡洋点这个技能的话,不如去玩小学生!这样可以有更好的鱼雷体验!
  火灾防治
  减少起火几率,几率这个问题比较看脸的!有时候别人一轮过来你就三火,有时候别人怎么打都不起火!不过还是很建议战列舰点的,这个毕竟是几率问题!不过配合一个配件的话,起火几率可以降低很多!还是一个值得点的技能。
  敌人火力来袭警报
  此技能可以说是当前版本的神技能,当敌人向你开炮的时候,你会有提示来袭的警告,可以帮助你提前做出规避动作,减少受到的伤害,甚至可以满血规避!是个相当不错的技能!不过也有人表示,这个技能可以当灯泡使用,但具体实战中是否如此,本人还没测试过╮(╯▽╰)╭很抱歉啊!不过这个技能对于战列舰以及CA们都是相当不错的技能!
  高度戒备
  这个技能配合银币损管会有更好的表现!对于是战列舰来说,这个技能是相当不错的,当你点了这个技能在看损管冷却时间,你就会发现一个惊人的事实!损管冷却变短了,这样可以保证你舰艇的存活性,巡洋也推荐点此技能!至于航母嘛和小学生嘛~~
  警觉性
  增加20%的发现范围,这个技能意义不大,如果你害怕小学生鱼雷的话可以点这个技能,可以让你更快做出鱼雷规避!Σ( & △ &|||)骑脸雷的话,这个技能毫无用处啊,航母的鱼雷更没有用,所以此技能主要是针对小学生鱼雷的技能,此技能略显无用~╮(╯▽╰)╭我说的可是略显哦,可没说完全无用哦!
  缠斗专家
  此技能主要是针对航母战斗机的技能,CA的水上高达也有一定效果,不过也是有前提的,我方战斗机的航速低于对方战斗机航速的时候才有加成,反之就无加成。肯定有人会问,怎么看航速,如果你是航母,把你的鼠标放到战斗机上,他会有相对应的数据。如果你是CA的话,同样,点开飞机数据栏,将鼠标放到战斗机上,也同样会显示出该战斗机的具体数值!不过你CA又不是航母,点这个技能无用啊!而且人家战斗机N打1,你的高达也招架不住!不过航母点这个技能意义也并不大,当你10级航母的时候,你的对手也是10级的!双方的战斗机航速差异可以忽略不计,所以此技能由各位船长们自行考虑!
  监督者
  这个技能对除航母以外所有船只都有加成!具体消耗品为,烟雾;大保健;引擎增压;水上飞机!此技能在原有的数量上+1,比如你烟雾只有2个,学习此技能后会增加至3个!战列舰,小学生以及CA都可以学!推荐战列舰以及小学生必学!战列舰学习这个技能增加一个大保健,可以让你去三八线再浪一圈~小学生主要是烟雾,保命道具啊!
  拆除专家
  FFF团首席学习技能!字面意思,大家可以去理解!主CA学习~
  进阶射击训练
  又是爹们的技能,不过对于克利夫兰和亚特兰大来说,这个技能加射程就太那啥,本身美巡的弹道就是高抛,飞行时间长!再加距离,恐怕瞄准镜要移到电脑外面去了╮(╯▽╰)╭,不过对于最上来说还算是个不错的技能,不过你打算往ZAO王爷走的话,后面你会面临洗点的选择!如果你决心最上玩一辈子的话,可以点此技能!绝对超值,+20%防空炮射程,对于美巡来说相当不错,打飞机专用!
  最后的抵抗
  这个技能一看就知道是小学生们的技能,乖乖躺好,不要抵抗了!然而小学生们还是要抵抗的嘛,然而小学生他们实在是太棒了!这个技能是小学生们专用,当你被击坏舵和引擎受损的时候,这个技能依然可以让你继续操作!嗯,就是这样!
  飞机整备专家
  航母专属技能!所有航母必学,美系一定要点!不然你的整备时间的都足够让你去倒杯茶了!
  孤注一掷
  这个技能很少会有人选择,低于20%才能发挥效果,然而只减少9%,战列舰未安装减炮弹装填的配件时基本都是30S装填,点了这个技能后,才减了几秒的CD,并且要在血量低于20%时才能触发,这个实在是太...毛子伏特加喝多了想出来的技能吧。
  预防性养护
  恩!恩~恩?这个技能怎么说呢,意义不大啊!不多做评论~反正我不会选择的。
  隐蔽专家
  这个技能可以说的上是所有CA以及小学生们的福音技能!最上爹爹学了这个技能,配合上155射程的技能,可以打隐身炮!ZAO要想打好隐身炮这个技能是必点的,相当不错的技能,比前两个好太多了!基本所有船只都可以点~不过嘛!还有其他技能呢!
  制空权
  制空权!对于航母们来说是必须的技能,这个技能可以理解为,我们以美系航母为例,在没有点这个技能的时候!战斗机和轰炸机的编队数量都是6~学习了之后就会增加到7!是不是瞬间感觉自己又强大了!燃烧吧小宇宙~
  广博不精
  这个技能是所有消耗品哦!包括为大保健,烟雾,引擎增压,损管,减少他们的CD时间!这个技能对于战列舰来说是不错的,再配合之前的-10%的技能,战列舰的损管技能就能控制在60S左右一次!大大的增加了战列舰的存活性!
  推荐加点
  那么本人就推荐一下加点吧,加点参考仅个人观点~实际情况根据船长们对游戏的理解来进行选择:
  我以1-几来代表,1代表技能第一排,几代表选择:
  战列舰:1-3.1-4 2-1.2-3 3-3.3-6 4-2 5-6
  巡洋舰:1-2.1-3.1-4 2-1.2-3.(2-4可选)3-3.3-6 4-1.4-2其中2技能任选一个 5-4
  小学生:1-4 2-2 3-6 4-3 5-4
  航母:1-3.1-4 2-2 3-1 4-5 5-5
  还要说明的一点就是,舰长的技能是有上限的!大家要把握好,第一排消耗一个技能点,第二排为两个,第三排就三个,以此类推!你只有点亮了上一阶的任何一个技能之后,才能学习下一阶的技能!
  以上是本人对技能选择的一点推荐!具体选择还是看船长们的爱好吧!&>&&>&&>&正文
战舰世界船长技能解析 船长技能选择指南
14:38:42 来源:战舰世界官方论坛 作者:阿姆斯特朗加阿 编辑:久战成狂 
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第8页:船长技能 火灾防治
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战舰世界日系巡洋舰舰长怎么加点
我有更好的答案
怕鱼雷可以点战场直觉第四层,主炮155口径或以下必点进阶射击训练,155以上口径且射速较快的可以考虑破坏专家洗甲板第五层,没有值得花5点的技能,155以上口径基础射击训练和生存能力价值相等第二层,必点火力来袭警报,神技第三层,通常点高度警惕减损管冷却第一层,主炮155口径或以下必点基础射击训练
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