阴间里宋城里面有什么好玩的么

&img src=&/50/v2-be65754d6bdfaeb2f7725b1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-be65754d6bdfaeb2f7725b1_r.jpg&&&p&之前我曾在&a href=&/question/& class=&internal&&为何世界不同文化中都普遍存在着&地狱&一说? - 知乎&/a&这道题下,发现很多人有一个误解。&/p&&br&&p&那就是题目中提到的:“世界上不同文化都普遍存在地狱一说”&/p&
&p&果真如此吗?&/p&
&p&今天就来科普一下不同宗教中的地狱观,顺便澄清一下大家心中的误解。&/p&
&figure&&img src=&/v2-be65754d6bdfaeb2f7725b1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-be65754d6bdfaeb2f7725b1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&1.不是所有宗教中都有地狱这个概念&/b&&/p&
&p&古希腊宗教中就没有地狱概念。早期的道教、神道教、印度教、甚至犹太教中都没有“地狱”概念。&/p&
&p&&b&绝大多数多神教的原始教义中,都不存在“地狱”一词,只有“阴间“、“冥界”等类似概念。&/b&&/p&
&p&不要小瞧了这一词之差。&/p&
&p&阴间(冥界)与地狱具有本质区别:&/p&
&p&阴间是向所有人开放的,而地狱则是只用来惩罚罪人或异教徒的。地狱说确认了个体的道德等级和死后不同的归宿,对其信徒具有惩戒意义和威慑力。从组织能力和传播能力上来说,比阴间说要高明了许多。&/p&
&p&“阴间”这个概念所体现的只是一种原始、矇昧的先祖崇拜,而“地狱”则是一项高度哲学化、体系化了的宗教发明。&/p&
&p&从阴间到地狱,是宗教发展的一大步。&/p&
&br&&p&&b&2.“阴间”与“地狱”的具体区别。&/b&&/p&
&p&关于阴间与地狱的具体区别,我用通俗点的语言来解释下:&/p&
&p&&b&阴间:&/b&&/p&&p&所有人死后的归所。不管你是善是恶,是好是坏,死后都会归于阴间,阴间是一切死人的归宿的,而不是其受刑的地方。&/p&
&p&中国本土道教中的阴间入口是泰山(此说法主要流行于东汉),《后汉书》载:&/p&&blockquote&“中国人死者,魂归于岱(泰)山地也”。&/blockquote&
&p&因为泰山是至刚至阳之地,因为道教文化中有“物极必反”的思想,所以阴阳之间是可以互相转化的,阴极则阳生,阳至则阴起。&/p&
&p&所以,泰山既是汇聚阳气之地,也是容纳阴气之所。而泰山之神——泰山府君,自然而然也就成为了阴间主宰(泰山府君信仰传播到日本后,在日本神道教文化占据了重要地位)&/p&&figure&&img src=&/v2-002b6fe138e47fdbd4d099bb0c443328_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-002b6fe138e47fdbd4d099bb0c443328_r.jpg&&&/figure&&p&至于地狱概念的引入,那就是两晋南北朝之后的事了,当时佛道融合,佛教的许多思想都为道教所吸收(这个会在之后详细介绍)&/p&&br&&p&古希腊罗马神话也是如此,只有冥界,没有地狱。&/p&&p&冥界是一个橄榄球形的空间,其入口是厄瑞玻斯(?ρεβο?)。&/p&&figure&&img src=&/v2-62aa8a350e2251919eced_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-62aa8a350e2251919eced_r.jpg&&&/figure&&p&和道教神话中的阴间一样,冥界是一切人类死亡后的归所,不存在有人下地狱、有人上天堂一说。&/p&
&p&但是和阴间不一样的是,不同的死者在冥界中所处的位置是不一样的。&/p&
&p&一般人死后都会生活在常春花原野上,这是冥界中最占地最广、最主要的领域。&/p&
&p&冥王、死神等一众神灵以及某些死后的英雄人物会居住在伊利西亚。&/p&
&p&除了常春花原野和伊利西亚以外,还有一个叫做塔耳塔洛斯(Τ?ρταρο?)的地方,塔耳塔洛斯是一个监狱,但不等同于地狱,它里面关押的是战败的泰坦,而非罪人。&/p&&figure&&img src=&/v2-1dde1fdb6bbe65f_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&p&不过后期,随着基督教的强势入侵,古希腊罗马神话也渐渐引入了“审判”这一概念,伊利西亚与塔耳塔洛斯分别成为了天堂和地狱的原型。&/p&&p&所有人在死后都会接受埃阿科斯、米诺斯和拉达曼迪斯(《圣斗士星矢》里“冥界三巨头”的设定即是来源于此)的审判,罪人进入“苦地”塔耳塔洛斯受刑,无罪之人进入伊利西亚享福。&/p&
&figure&&img src=&/v2-1e8b8ea5e46cd6e42fb04cf8bb62e12c_b.png& data-rawwidth=&1474& data-rawheight=&1036& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1474& data-original=&/v2-1e8b8ea5e46cd6e42fb04cf8bb62e12c_r.png&&&/figure&&p&虽然冥界后来与“地狱”渐渐发生融合,但是在纯正的古希腊罗马宗教中,确实是不存在地狱概念的。&/p&&p&--------------&/p&
&p&&b&地狱:&/b&&/p&
&p&前面已经提到过,地狱是一神教下的产物。&/p&
&p&但并非是一神教教义中与生具来的东西。&/p&
&p&最早的一神教(阿顿信仰),乃至早期的犹太教中,都没有地狱的概念。&/p&
&p&犹太教经典《旧约》中的革赫拿(gehenna)经常被译为地狱,其实在早期,革赫拿并不指地狱,而是指耶路撒冷附近的一处地理位置,那里经常有山火焚烧。&/p&
&p&后来革赫拿被基督徒justin martyr用来指代地狱(gehenna、hell、hades和grave这几个词经常容易被误解,这里不多解释)&/p&
&p&至于后期的犹太教徒为什么承认了天堂及地狱的存在,应该是受了琐罗斯德教影响。&/p&&figure&&img src=&/v2-312dbafbb55b2_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/v2-312dbafbb55b2_r.jpg&&&/figure&&p&到了基督教诞生发展时期,天堂地狱观已经成为其教义中的重要组成部分,并且很快便以摧枯拉朽之势征服了西方世界,当代人提到地狱,想到的一般都是基督教文化中的地狱。&/p&
&p&但是不同宗教文化中的地狱其实是不同的,下面开始简单说说他们的不同之处:&/p&&p&--------------&/p&
&p&&b&1.佛教&/b&&/p&
&p&&b&佛教的地狱观实在是太重口了,即使是最最最恶心的cult片,在佛经中描述的地狱图景面前,都只能算是小清新。&/b&&/p&
&p&不过地狱观不是佛教义理的核心,所以佛教的地狱观一直以来都比较混乱,缺乏系统性的整理,各种说法都有。&/p&
&p&这里主要介绍最主流的两种。&/p&
&p&&b&其一是:“四大地狱说”&/b&(出自《瑜伽师地论》、《大智度论》、《增一阿含经》等典籍)&/p&
&p&即地狱可分为:八热地狱、八寒地狱、近边地狱和孤独地狱。&/p&
&p&顾名思义,八热地狱就是以火刑来惩罚罪人的。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e38d5925be79aaa5ce21e8b155c1be5a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e38d5925be79aaa5ce21e8b155c1be5a_r.jpg&&&/figure&&p&具体可分为:&/p&
&p&等活地狱:以普通火、檀林火、太阳火、末劫火等各种程度的火焰依次烧烤罪鬼,刑期1兆6653亿年&/p&
&p&黑绳地狱:狱卒在罪人身上画上几十条黑线,然后用炽热的锯斧沿着黑线将人割成几十块,刑期13兆年&/p&
&p&众合地狱:狱卒会像打铁一般,把罪人拍成肉泥,或者是直接放在铁臼中被碓磨成泥、放在两山之间被挤压成碎块&/p&&figure&&img src=&/v2-55eacebc67afed828a1aad9ee4649a0e_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&264&&&/figure&&p&嚎叫地狱:和等活地狱差不多,都是火刑,但等活地狱是直接用火来少,这个是烤,刑期为852兆6400亿年&/p&
&p&大嚎叫地狱:嚎叫地狱的升级版,把人放在封闭的铁屋子里烤,直至烤成焦灰,刑期亿年&/p&
&p&焦热地狱:和嚎叫地狱一样,还是烧烤,但这个更残酷一些,是被狱卒用棍子穿起来烤,从菊花捅到嘴巴,然后用铁水灌在伤口处,刑期为5京亿年,“京”是计量单位,一京等于10的16次方&/p&&figure&&img src=&/v2-2961a06dbebf68a5b6bb8c162dbe6b5b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2961a06dbebf68a5b6bb8c162dbe6b5b_r.jpg&&&/figure&&p&大焦热地狱:焦热地狱的升级版,捅菊花的不再是棍子,而是布满尖刺的狼牙棒。&/p&&figure&&img src=&/v2-ccbab304b_b.png& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-ccbab304b_r.png&&&/figure&&p&阿鼻地狱:阿鼻地狱有多残忍,已经难以用文字来表述了,你们可以理解为,凡是堕入此地狱中的人,它已经和痛苦完全融为一体了,除了痛苦以外,任何东西什么都感受不到。阿鼻地狱的痛苦程度是前七个地狱痛苦总和的一千倍。阿鼻地狱又叫无间地狱,“无间”有五个意思。&/p&
&p&趣果无间——人一死就直接受刑,没有喘息的时间。&/p&
&p&受苦无间——刑罚永不间断。&/p&
&p&时无间——刑期无止无尽(其实是有止境的,但是时间实在是太长太长,所以可以看作是永恒)&/p&
&p&命无间——在无间地狱中,生命是永恒的,永远得不到解脱&/p&
&p&身形无间——罪人身体上的每一个部位都遍布无间地狱,每一个部位都得承受无止境的痛苦。&/p&
&br&&p&&b&再来说说八寒地狱&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-1d0b031f0c10b054e17adb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1d0b031f0c10b054e17adb_r.jpg&&&/figure&&p&1.具疱地狱:人的身体完全被冻疆,体内水分冻结后膨胀为遍满全身的可怕疱疮。&/p&
&p&2.疱裂地狱:冻疮上面再长冻疮,疮伤有疮,疱上有疱,层层叠叠,密密麻麻。&/p&&p&3.紧牙地狱:身体被冻得全身痉挛,只能死死咬紧牙关,唇不能动,唯于舌中作此声&/p&
&p&4.阿啾啾地狱:不要被这个萌萌的地狱名字给骗了,阿啾啾是拟声词,指被冻得舌不能动,唯唇间嚯嚯之声&/p&&figure&&img src=&/v2-70e5ddfc51d48fbbac02727_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&382& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&5.呼呼地狱:紧牙地狱+阿啾啾地狱的结合体,嘴唇和舌头都被冻得无法说话了,只能在咽喉之内振气作声。&/p&
&p&6.裂如青莲地狱:凡堕此地狱者,都已经被冻得身形扭曲,与坚冰紧紧粘在一起,皮肉已渐渐开拆,就像绽放的青莲。&/p&
&p&7.裂如红莲地狱:裂如青莲地狱的升级版,罪人如此地狱,会被完全冻得不成人形,内脏从身体中迸裂出来,呈现出鲜红的颜色,顾名裂如红莲地狱&/p&
&p&8.裂如大红莲地狱:裂如青莲地狱的究极版,受刑者已经被冻成一坨死肉了,整个人就像一朵巨大的红莲,因此得名。&/p&&figure&&img src=&/v2-2ddb4af8a60bca5939eb8a_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-2ddb4af8a60bca5939eb8a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&再来说说近边地狱,近边地狱的刑罚稍轻,分布在阿鼻地狱的周围,共可分为:&/b&&/p&
&p&煻煨坑地狱:一个巨大的炭火坑,一进入其中,便会被烫得血肉焦烂。&/p&&figure&&img src=&/v2-f661fe6a39a_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-f661fe6a39a_r.jpg&&&/figure&&p&尸粪泥地狱:一个巨大的尸粪池,污臭不堪,有许多虫子咬噬。&/p&
&p&利刃原地狱:看似是一片青青草原,其实只要脚踩上去,就会有一只利刃从脚下刺出,左脚踏地则刺左脚,右脚踏地则刺右脚&/p&&figure&&img src=&/v2-c3d4d4a9f27baff445ea6b19f5313581_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&剑叶林地狱:和利刃原类似,但是剑叶林地狱中的利刃是像叶子一样,随风飘散的。&/p&
&p&铁柱山地狱:铁柱山地狱里面什么都有,有铁树上的树叶刺穿肢体,也有乌鸦、秃鹫来啄食眼球&/p&
&br&&br&&p&&b&再来说下最后一类地狱:&/b&&/p&&p&&b&孤独地狱:&/b&&/p&
&p&孤独地狱和八寒八热等地狱不一样,孤独地狱没有固定的空间,你可以把它想象成是一个异次元空间,不同的罪众处在完全不同、完全独立的空间之内。&/p&&p&整个地狱之中只有自己独自一人,并且永远都无法知道自己下一秒会受到何种痛苦,因为孤独地狱中的刑罚变化不定、不可捉摸&/p&&figure&&img src=&/v2-b56b73f1a32d9e3a3d978ceaf107f9f9_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-b56b73f1a32d9e3a3d978ceaf107f9f9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&除了“四大类地狱之外”,还有一种则是:“十八层地狱说”(出自《十八泥犁经》)&/p&
&p&这个比较通俗易懂,因而在民间流传最为广泛:&/p&
&p&十八层地狱一共可分为:&/p&&p&拔舌地狱/剪刀地狱/铁树地狱/孽镜地狱/蒸笼地狱/铜柱地狱/刀山地狱/冰山地狱/油锅地狱/牛坑地狱/石压地狱/舂臼地狱/血池地狱/枉死地狱/磔刑地狱/火山地狱/石磨地狱/刀锯地狱&/p&
&p&不同层次的地狱特征仅从名字上就可以看出来,也就不多介绍了,不过值得一提的是,十八层地狱中的“层”并非指空间,而是指刑期(每一层地狱的刑期都是上一层地狱的两倍),有不少容易人把地狱想象成是从上倒下依次排列、第十八层位于最底,这种观念是错误的。&/p&
&figure&&img src=&/v2-ec54e276addd7_b.png& data-rawwidth=&1054& data-rawheight=&976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&/v2-ec54e276addd7_r.png&&&/figure&&p&--------------&br&&/p&
&p&&b&2.道教&/b&&/p&
&p&前面提到,道教本来是没有“地狱”概念的,受了佛教的影响,才慢慢引入了这个概念。&/p&
&p&提到道教地狱就必须提到三神:泰山府君、酆都大帝和阎罗王&/p&
&p&泰山府君前面已经提到过,泰山府君信仰流行于东汉时期,但到了南北朝时期,酆都渐渐取代了泰山,成为民众心中的冥界入口,酆都大帝自然而然也就成为了阴间的主宰。&/p&&figure&&img src=&/v2-1e00ee41e0ebe4d2e3a4ec_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&p&晋葛洪《枕中书》载:“鲍靓为地下主者,带潜山真人。….蔡郁垒为东方鬼帝(冥界区域地方官),治桃丘山。张衡、杨云(冥界区域地方官)为北方鬼帝,治罗酆山。”&/p&
&p&在南梁陶弘景(嗯,就是我的小说《寻妖记》中的男主角)《真灵位业图》中的神仙排名中,也将酆都北阴大帝列为阴间主宰,排在第七位。&/p&
&p&本来酆都大帝只是阴间主宰,和地狱没什么关系,但随着佛教地狱说的广泛流传,道教也吸收了这一设定,酆都大帝也由此摇身一变而为地狱之主,所有死者在归入阴间之后都会受到他的审判。&/p&
&p&再往后,佛教与道教的交流越来越密切,民间遂有许多人将道教中的“酆都大帝”和佛教中的“阎罗王”混为一谈。&/p&
&p&在印度教神话中,阎魔是世界上第一个死亡的凡人,因此便成为亡灵的统治者,冥界(不是地狱)唯一的主宰。&/p&
&p&&figure&&img src=&/v2-6f71c1a072b44db46adf13e125a185e3_b.png& data-rawwidth=&1576& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1576& data-original=&/v2-6f71c1a072b44db46adf13e125a185e3_r.png&&后来佛教吸收了此设定,然后又在地狱中安排了地藏王菩萨作为政委(实际地位高于阎王)&/figure&后来佛教吸收了此设定,然后又在地狱中安排了地藏王菩萨作为政委(实际地位高于阎王)&/p&
&p&再后来,道教又吸收了佛教的设定,不过将阎罗王的神格又降低了一等。&/p&
&figure&&img src=&/v2-478ab6298dd15bfdbdfd_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&在道教体系中,地狱的至高主宰仍是酆都大帝(太乙救苦天尊是地狱教主,地位类似于佛教中的地藏菩萨),阎罗王只是酆都大帝的下属(可以这样理解:酆都大帝是皇帝,而阎罗王只是一方诸侯)&/p&
&p&在道教中,有十殿阎王之称,他们均是太乙救苦天尊的十个化身,而阎罗王只是化身之一。&br&&/p&
&p&十殿阎王分别是:秦广王、楚江王、宋帝王、五官王、阎罗王(民间一般认为阎罗王即是包拯)、卞城王、泰山王、都市王、平等王、转轮王。&/p&
&p&像阎罗王、平等王这些词语都是从佛教吸收的,十殿阎王说,有着明显的佛道融合痕迹。&br&&/p&
&p&至于说十殿地狱里面具体是什么样,其实也和佛教差不多,就是把佛教中对地狱的描述搬来了而已&/p&
&p&--------------&br&&/p&
&p&&b&3.基督教&/b&&/p&
&p&基督教中的地狱没有佛教中那么多花样,也没有那么重口味,其实就是火海而已,突出一个火字。&/p&
&p&《新约》对地狱的描述是:&/p&
&ol&&li&虫是不死的,火是不灭的,【马可福音9:48】 &/li&
&li&. 在那里必要哀哭切齿的地方。【马太福音22:13】 &/li&
&li&是烧着硫磺与火的火湖【启示录21:8】
&li&要用火当盐腌各人的地方【马可福音9:48、49】 &/li&
&li& 昼夜不得安宁的地方【启示录14:11】 &/li&
&li&满是痛苦的刑罚和充满绝望的地方【路加福音16:24】 &/li&
&li& 与所爱的人永远无法相见的地方【路加福音13:28】 &/li&
&li&没有被救的可能和一丝希望的地方【马太福音25:46】 &/li&
&li&地狱是个无底坑【启示录20:3】 &/li&
&li&饥渴却没有水喝的地方【路加福音16:24】&/li&
&/ol&&p&和佛教经文比起来,基教的描写没那么细致。真正对基督教地狱进行细致描写的作品,应该就属但丁的《神曲》了,在《神曲》中,但丁将地狱想象成是漏斗状,并将其不同层次描绘得极其细腻形象,但因为《神曲》不属于正典,所以就不多讨论了。&br&&/p&
&figure&&img src=&/v2-40b7ad6fbea4c256a04fafc_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&虽然基督教没有将地狱描绘得像佛教地狱那么花样繁多,但“地狱说”在基督教教义中是一个重要的组成部分,因为“惩戒”是基督教的本质属性之一。&/p&
&p&不同教派对地狱的理解和诠释,往往千差万别,乃至水火不容。&/p&
&p&比如天主教承认炼狱,而东正教和新教则不承认炼狱存在。&/p&
&p&基督教的传统观点认为地狱是一种物质的、现实的存在,而现在则有很多教徒认为地狱是一种指代性的精神状态,所谓“火海”只是象征而非实指。&/p&
&p&绝大多数教派都承认地狱永恒,而俄利根派(普救论)则认为即使是身处地狱中的人,也最终会得到救赎。&/p&
&p&加尔文派强调上帝早在在万事之初就预定了谁到天国、谁下地狱(预选论),而当今的自由主义者则普遍反对这种看法。&/p&&figure&&img src=&/v2-b71e00e96f9c745b970bf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b71e00e96f9c745b970bf_r.jpg&&&/figure&&p&因为教义的千差万别,所以对地狱的理解也是各不一样的。&/p&
&p&“不信教者下地狱”这是许多人对基督教的误解,在自由主义观念盛行的今天,持有这种观念的基督徒已经越来越少。&/p&
&p&据2013年的哈里斯民意调查显示,美国成年人有74%相信上帝、68%相信天堂,却只有58%的人相信地狱,如果说地狱是特指“烧着硫磺与火的火湖”的话,那么相信地狱的人还会进一步减少。&/p&
&p&--------------&br&&/p&
&p&&b&4.伊斯兰教&/b&&/p&
&p&现在网络上关于伊斯兰教的争议太多了,大多是结合事实来讨论的,那我就从教义角度来谈谈。&/p&
&p&伊斯兰教与基督教同出一脉,所以地狱的形象也相差不远,都是充斥着火焰之地。&/p&
&p&值得注意的是,中文的伊斯兰教典籍一般都把地狱翻译为火狱,这个应该比“地狱”这个翻译更为精确。&/p&&figure&&img src=&/v2-13c5c4d56bf6f_b.png& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&/v2-13c5c4d56bf6f_r.png&&&/figure&&p&伊斯兰教的基本纲领是六大信仰(也称六大信条),分别是信安拉(这是重中之重)、信使者、信经典、信天使、信末日、信前定。&/p&
&p&其中,“火狱”就是“信末日”这一信条的重要组成部分。&/p&
&p&伊斯兰教火狱的重口程度介于佛教地狱和基督教地狱之间,共有七重。&/p&
&p&摘录部分描述:&/p&
&p&层层充满了燃烧的烈火(39:16),其燃料是人和石头。&/p&
&blockquote&“主持火刑的,是许多残忍而严厉的天神”(66:6)&/blockquote&
&blockquote&他们穿着用沥青制作的衬衫 (14:50)&/blockquote&
&blockquote&“垫火褥”,“盖火被”(7:41);&/blockquote&
&blockquote&他们以荆棘和花篦似魔头的攒槽木果实充饥,食下后腹中像油锅和开水一样沸腾(37:64~66,44:43~46,88:6);&/blockquote&
&blockquote&他们不能睡眠,得不到饮料,喝的只有难以下咽的“沸水和脓汁”(14:16~17,78:24~25)。&/blockquote&
&blockquote&被投进火狱者将遭受各种酷刑,如用沸水浇头,以致“内脏和皮肤将被沸水所溶化(22:19~20,44:48);&/blockquote&
&blockquote&用被火烧红的金银烙前额、肋下和脊背(9:35);&/blockquote&
&blockquote&他们将永居其中,无法逃出(33:64~65,22:22)。&/blockquote&
&p&许多人反感厌恶伊斯兰教的理由之一就是一些穆斯林宣扬“不信仰伊斯兰教的人都要下地狱”&/p&&figure&&img src=&/v2-fa064cbb14ca3fa794576cbf55f16b2b_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-fa064cbb14ca3fa794576cbf55f16b2b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&其实不信仰伊斯兰教的人分为好多种,他们在穆斯林歧视链上的位置也是有高有低的,最终的归宿可能千差万别,远不是一句“下地狱”就能完全解释得了的。&/p&
&p&在这里解释几个词:&/p&
&p&穆斯林:伊斯兰教徒,意为“顺从真主者”,凡是信仰真主的人,皆可称其为穆斯林&/p&
&p&异端:信仰与伊斯兰教正统学说相抵触的教派(如:基督教、犹太教等一神教,逊尼派和什叶派也互相以其为异端教派)&/p&
&p&卡菲勒:现在主要指无神论者(早期也指异教徒)&/p&
&p&什尔克:多神教徒(如道教徒、印度教徒)&/p&
&p&穆纳菲格:意为伪信者,指不信仰真主却混入到穆斯林队伍中的两面派&/p&
&p&其中,异端中的基督徒、犹太教徒乃至锡克教徒这样的一神教徒,虽然不信仰伊斯兰教,但他们信奉的同样是一个至高之大的造物主(真主安拉其实就是上帝耶和华,这个问题在知乎应该不需要再多解释了)&br&&/p&
&p&只要他们不犯罪作恶,即使是异端也是不必下地狱的。&/p&
&p&&b&按照伊斯兰教的传统教义&/b&,真正要下地狱的是如下几类人&br&&/p&
&p&&b&1.卡费勒&/b&&br&&/p&
&blockquote&“不信真主和使者的人,我确已为他们这等不信者预设火狱了”(48:13)&/blockquote&
&blockquote&“不信道,而且否认我的迹象的人们,是火狱的居民,他们将永居其中。那归宿真恶劣”(64:10)&/blockquote&
什尔克&/b&&br&&/p&
&blockquote&“火狱将被陈列在邪恶者的面前。将要向他们说:你们以前舍真主而崇拜的(多神),如今在哪里呢?他们能助你们呢?还是他们能自助呢?”(26:91~93)。&/blockquote&
&p&&b&3.贪恋今生享受的人。&/b&&br&&/p&
&blockquote&“悖逆而且选择今世生活的人,火狱必为他的归宿”(79:37~38)。&/blockquote&
&p&&b&4.犯罪作恶的人。&/b&&br&&/p&
&blockquote&“犯罪者的确在迷误和烈火中。他们匍匐着被拖入火狱之日,将对他们说:你们尝试火狱的烧灼吧”(54:47~48),“作恶者每作一恶,必受同样的恶报”,“这些人是火狱的居民,将永居其中”(10:27)。&br&&/blockquote&
&p&&b&5.穆纳菲格&/b&&br&&/p&
&blockquote&“伪信者必堕入火狱的最下层,你绝不能为他们发现任何援助者”(4:145)&/blockquote&
&p&从不同群体最后在地狱的归宿也可以看出来,在穆斯林的歧视链上:穆斯林&一神教异端&卡菲勒&什尔克&穆纳菲格&br&&/p&
&p&关于地狱的简介完毕,想知道更多古今中外的各种妖怪、灵异及神话相关,欢迎关注我的专栏:&a href=&/xunyaoji?group_id=934720& class=&internal&&寻妖记 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&专栏内有我的小说:&a href=&/p/& class=&internal&&《寻妖记》:雪山神女(一) - 知乎专栏&/a&,是关于妖怪文化与道教玄幻的。&/p&&p&欢迎阅读,等你入坑:&/p&&figure&&img src=&/v2-fbdc026af850b256b1eda664a3c60b8b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-fbdc026af850b256b1eda664a3c60b8b_r.jpg&&&/figure&
之前我曾在这道题下,发现很多人有一个误解。 那就是题目中提到的:“世界上不同文化都普遍存在地狱一说”
果真如此吗?
今天就来科普一下不同宗教中的地狱观,顺便澄清一下大家心中的误解。
1.不是所有…
&p&有一种自然界的bug叫蝙蝠,它的体内可以扩增出100多种病毒,你耳熟能祥的致命病毒,禽流感,SARS,埃博拉,马尔堡,尼帕,森林脑炎,狂犬病,亨德拉,中东呼吸综合征MERS病毒,这些统统都可以在它体内繁殖,重点来了,它中了病毒,就是不会挂。你要是中了上面一种我看看。&/p&&br&&br&&br&&p&我们一个个的展开。禽流感,香港禽流感曾经搞定人心慌慌,前些日子广西的H7N9,新闻联播没忘吧,蝙蝠同学就是其中一个天然宿主,你问我为什么鸭子和蝙蝠会有一腿,我还真解答不了,只能说蝙蝠在全世界都有分布,而且是个杂食患者,果子啊,耗子啊,蛇妖啊,各种虫子精啊。这又和鸟类的菜单有重叠,具体机制,一直在调查,等着过几年的Nature或者Cell,好吗。&/p&&br&&img src=&/v2-fd650327afe_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-fd650327afe_r.png&&&br&&br&&p&可以看看蝙蝠的分布图,蓝色都是活动范围。&/p&&p&然后是埃博拉病毒,埃博拉就不多说了,搞得西非生灵涂炭的,当初我们祖国就排出队伍去西非调查了,具体可以去看这个回答。
埃博拉病毒的恐怖就在于出血症,全身出血而亡。而且没有疫苗。2013爆发时,没人知道是什么病毒,曾经被怀疑是恐怖袭击。实验发现埃博拉病毒可以在蝙蝠体内有发现繁殖,但是否病毒一定来源于蝙蝠还处于争论怀疑阶段。&/p&&p&马尔堡病毒,这个有多恐怖也看回答吧,他和埃博拉病毒相似都是来自非洲,都是丝状病毒,不过它是可以确定是来自蝙蝠的。同样也是导致出血热。生物四级病毒。&/p&&p&狂犬病,恐水病,脊背反张,这些大家多少都知道,其实狂犬病病毒,还感染狐狸,浣熊,臭鼬,当然少不了我们的bug蝙蝠。都是宿主之一。更多狂犬病的了解。这里推荐中国农业科学院长春兽医研究所,超级偏僻一小研究所。但是多余的.....秘密不能说。&/p&&br&&p&SARS和中东呼吸综合征一起说好了,因为都是冠状病毒,蝙蝠是怎么传染这两种病毒的呢,一种怀疑是蝙蝠的分泌物撒在了水果上,可怜的果子狸吃了,又被人吃了。就是个这样的途径。&/p&&p&尼帕病毒,也是生物四级病毒,症状脑炎,马来西亚,&a href=&tel:&&&/a&年导致250多名养猪工人发病,半数死亡,猪也死亡,而这个病毒就是来自蝙蝠,2004年就有孟加拉国民众因食用被果蝠污染的椰枣原汁而感染。&/p&&p&亨德拉病毒,94年澳大利亚,21匹马和两人患病。已经确认果蝠是天然宿主。病毒感染神经系统和呼吸系统,人是因为和马有亲密的接触,而马则多是误食被果蝠排泄物污染的牧草。&/p&&p&森林脑炎病毒,主要在我国东北有感染案例,比如挖参人,去森林里打猎的,原始森林里主要是蜱虫带病毒毒最多,但蝙蝠也是一种天然宿主。如果你注意报纸,每年夏天都会有因感染森林脑炎病毒而死亡的案例。&/p&&p&以上所述,多数病毒都是极其危险,对人有非常高的致死率。而蝙蝠这个bug体内可以同时存在多种这种高致病性病毒而无特异性病征。原因至今不明,但有好几种假说,和间接证据,比如,蝙蝠昼伏夜出,虽然是哺乳动物,但是其体温变化差异大,而病毒需要宿主细胞的酶帮助其自身的复制,而学过生物的都知道,酶的活性是受温度影响的。&/p&&p&另外科学家也分成两派,一派认为只不过是蝙蝠分布的区域非常广而已,没有特殊性。但是bug就是bug. &/p&&p&2013年发表在Science上的一篇文章指出。蝙蝠基因中检测和修补核酸DNA的蛋白活性很强,可以很快发现自身的问题,这也使得蝙蝠承受住了进化的压力,而且蝙蝠极其少会产生瘤细胞。(这里只是一个观点一条论据,具体的机理还需要继续深挖)&/p&&p&当然病毒的感染也就不再它的话下了&/p&&br&&br&&p&同时,bug蝙蝠还是......&/p&&br&&p&人家还是唯一的能够飞翔的哺乳动物,是的,别抬扛,是有种飞鼠也能灰,但那个叫滑翔,是的,大宅门里的乔老爷也能灰。&/p&&img src=&/v2-78ad9e307f9fd8e3f358_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/v2-78ad9e307f9fd8e3f358_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&詹府的詹姆士别跟我急啊,你们全NBA都是bug,高中没学习好都是你们害的。&/p&&br&&p&不能再说了,再说,达芬奇能刨自己的坟跟我呛两句,搭个飞机,我们都是能灰的人科哺乳兽。&/p&&br&&p&接着说蝙蝠哥。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-a0aabf559e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-a0aabf559e_r.jpg&&&br&&br&&p&不好意思 放错了图了,看下面这个&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-cae52e745c0d6c6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cae52e745c0d6c6_r.jpg&&&br&&br&&p&不好意思,又手滑了。&/p&&br&&p&这次肯定插对图&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-5e33ec42c16008d2cef2b9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-5e33ec42c16008d2cef2b9_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&好像还不对,&/p&&p&人家Bat还是...&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&你福(蝠)不福(蝠)这bug。&/p&&p&----------------我是分割线------------------&/p&&p&不知道知乎原因,或是德国服务器原因,无法参与评论回答,会尽快回复,科研相关问题。
【北京的朋友悄咪咪露个脸( ̄^ ̄)ゞ】
【代为转达】&/p&&p&-------------割掉德国------
答主终于可以回答了,德国服务器坏了两天。&/p&&br&&p&?‥…━━━??‥…━━━?
因为评论区很多朋友都和蝙蝠哥有第三类亲密接触,或者享受过太平洋名菜果蝠汤。&/p&&p&这里统一解释。的确,蝙蝠是众多病毒的天然宿主。但不表示每只都是毒库。但还是尽量不要打扰他们的栖息地。&/p&&p&教科书上写的是大多数病毒56度30分钟灭活。这里推荐高温高压,实验室消毒就是高温高压。你一定要吃帕劳名菜那就问明白是不是高温高压炖烂了(* ̄︶ ̄)。&/p&&p&最后,地图党们,换个角度看地球不也很苏爽啊&/p&&br&&img src=&/v2-99f272c430a25d6dc4b4c469f4151651_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/v2-99f272c430a25d6dc4b4c469f4151651_r.jpg&&
有一种自然界的bug叫蝙蝠,它的体内可以扩增出100多种病毒,你耳熟能祥的致命病毒,禽流感,SARS,埃博拉,马尔堡,尼帕,森林脑炎,狂犬病,亨德拉,中东呼吸综合征MERS病毒,这些统统都可以在它体内繁殖,重点来了,它中了病毒,就是不会挂。你要是中了上…
&img src=&/50/v2-6c65fe86b37ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-6c65fe86b37ca_r.jpg&&&p&本文灵感与三色模型都受到了&a href=&/people/1ca73a9482fff75d9229cb& data-hash=&1ca73a9482fff75d9229cb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Xylitogum& data-hovercard=&p$b$1ca73a9482fff75d9229cb&&@Xylitogum&/a&的答案的启发和一些Showethoughts,行文不很严谨,有其他想法或者可以提供更多参考资料的可以私信我或者留下评论。&/p&&p&本文仅支持有偿转载,未经许可请勿转载到其他网站/论坛/公众号。&/p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏中的平衡性到底是什么含义? - Xylitogum 的回答 - 知乎&/a&&h2&——为什么我的游戏越来越不好玩了?&/h2&&p&“天使,换个安娜吧。”&/p&&p&“D.VA,会玩毛妹吗?”&/p&&p&这些是喜欢在守望先锋中玩竞技游戏的玩家,在200个小时的游戏时间之后,每场开局都几乎会听到的话。我除开自己打游戏以外也喜欢看一些职业玩家的OW直播,让我最印象深刻的是,曾经在Quake里叱咤风云的Rocketboy,打起OW很多时候也不得不补位一个查莉娅,而不是他最拿手的法老之鹰。&/p&&p&守望先锋好不好玩?答案当然是肯定的,它是近年来少见的FPS佳作。2016年这个游戏刚刚推出的时候,各个社交网络上基本上是在用吸毒来比喻OW——能达到吸毒这个境界的游戏不多,在这之前吸毒的大旗都是靠文明这样的单机多人游戏扛着。&/p&&p&而守望先锋还像当初那么好玩吗?并不。&/p&&p&这个游戏从2016年5月开始测试,到这篇文章开始写作的日期2017年2月,已经过去了9个月。而9个月,对于像OW这样的多人游戏是一个很微妙的时期。&/p&&p&我们做一个这样的计算,假设有一个玩家,从去年五月游戏释出就开始玩,平均每周有6个小时的游戏时间,那么在9个月过去的今天,ta应该已经累积了大约9×4×6=216个小时的游戏时间。&/p&&p&这样的人是这个游戏玩家的大多数——平时有自己职业/学业的白领,工作日忙里偷闲上一下游戏,周末稍微放纵一下,和朋友组队打久一点。大家一路走来,截止至2017年2月,这个游戏的核心玩家基本都有将近200个小时的游戏时间了,他们组成了游戏的大环境。&/p&&p&而200个小时,意味着什么?对于许多游戏设计者(包括暴雪的Jeff)来说,只不过是一个数字的累积而已。而作为玩家,在游戏中感受到的却是一种质变。&/p&&p&200个小时,意味着DVA/半藏/麦克雷一个大招,不能再随随便便收6个人头了&/p&&p&200个小时,意味着303,312基本上成为了竞技游戏的国家队标配。&/p&&p&200个小时,意味着一场比赛之后,那些当初被人津津乐道、精心设计的数据卡牌,还有全场最佳的镜头,很大概率都不会有人再看。&/p&&p&200个小时,&b&意味着不管内容有多充足,此时游戏本体内容都已经基本被压榨完毕,开始进入基于玩家验证自己选择是否有意义的零和博弈。&/b&&/p&&h2&&b&大部分游戏的本质,其实是玩家在不停地验证自己的选择是否有意义。&/b&&/h2&&p&不管这个选择是错也好,对也好,玩家总是在期待游戏本身给出一个切实的Feedback,游戏设计者的工作,就是要有计划的预测玩家会做出的选择,然后调控这些Feedback。一个有效的Feedback,能够让玩家体会到自己之前作出的选择是否有意义。&/p&&p&&b&- 当玩家了解到自己的选择有意义的时候,乐趣是最多的。&br&&/b&&/p&&p&&b&- 而当玩家开始体会到自己的选择没有意义的时候,一个游戏就开始变的越来越不好玩。&/b&&/p&&br&&p&电子游戏发展到现在可以用两大类来概述,第一种是单人游戏,第二种是多人联网游戏。有一些特殊的游戏尝试了将两种类别混合在一起,比如育碧的全境封锁还有From Software的黑暗之魂,这些会在之后提到。&/p&&p&我们在这里换一种说法,单人游戏中,玩家实际上是在消费游戏本身的内容,所以把它们称为&b&内容消费型游戏(Content-consuming Game)&/b&更为准确。而多人游戏更注重游戏以外和其他玩家的交互与竞争,所以他们本质上是&b&正和/零和游戏(Positive/Zero Sum Game)&/b&。&/p&&p&而作为游戏设计者,最为重要的一点是,首先要明白自己设计的游戏的定位,其二,在明白定位之后,为符合游戏特质的方面做设计。假设一个游戏能玩200个小时,那么如何分配这200个小时、为哪几块时间段着重设计,是保证一个游戏是否好玩的重要因素。&/p&&br&&br&&h2&“200hrs Game Model&&/h2&&p&我们在这里使用一个由蓝、绿、红方块堆叠的柱形模型,来描述200个小时内游戏的结构。(注:这里的200小时,并不是指真的200个小时,更像是一个体现游戏的正常完整流程所需要的期望时间)&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-86e82ab575e05eaf1bed4d_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-86e82ab575e05eaf1bed4d_r.png&&&/figure&&b&蓝色Tutorial&/b&,是一个游戏的&b&教程时间&/b&,玩家要在这段时间内学习游戏的基本操作。&/p&&p&&b&绿色Content&/b&,是一个游戏的&b&内容时间&/b&,对于内容消费型游戏来说,这块时间段玩家在体验游戏的剧情、任务;对于正和/零和游戏来说,这块时间段玩家在尝试各种各样的英雄、枪械与战术套路,等等。&/p&&p&&b&红色Post-Content Gameplay&/b&, 是玩家在&b&消费完游戏本体提供的内容后,继续在游戏里的玩法&/b&。对于内容消费型游戏来说,游戏一般在这里就停止了。对于正/零和游戏来说,大家对已有的英雄与套路都完全熟悉,游戏在这里可能才刚刚开始。&/p&&p&我们来看一些优秀游戏的结构:&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-4dbcf62b38_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/50/v2-4dbcf62b38_r.png&&作为一款经典的多人竞技游戏,CS:GO的时间是很严谨的1:2:3的结构。首先是蓝色:一个非常短的教学流程,紧接着玩家会在绿色:快速游戏中体验各种枪械的特点,理解更多的操作习惯与战术(甩枪、压枪、急停下蹲 ,投掷物,RushB),以及一些经济的调控方法(eco局,手枪局)。在熟悉所有套路之后的红色时间,玩家会进入竞技游戏爬天梯,和与自己实力相近的玩家进行对决。&/figure&作为一款经典的多人竞技游戏,CS:GO的时间是很严谨的1:2:3的结构。首先是蓝色:一个非常短的教学流程,紧接着玩家会在绿色:快速游戏中体验各种枪械的特点,理解更多的操作习惯与战术(甩枪、压枪、急停下蹲 ,投掷物,RushB),以及一些经济的调控方法(eco局,手枪局)。在熟悉所有套路之后的红色时间,玩家会进入竞技游戏爬天梯,和与自己实力相近的玩家进行对决。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/50/v2-cc84aff965e35f63f4eb3ef_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/50/v2-cc84aff965e35f63f4eb3ef_r.png&&2016年的年度游戏巫师3:狂猎,是一款典型RPG游戏的时间结构。设计的重点放在了绿色的游戏内容中,游戏中的任务分为主线、支线、狩魔、寻宝四大类,还有层出不穷的遭遇型任务和探索元素,以及一个优秀的作中作昆特牌,保持了玩家在消费游戏内容时最需要的新鲜感。当绿色部分的内容消耗殆尽之后,巫师没有为游戏内容以外的部分再做设计,因为作为一款单机游戏,它的使命已经完成。同时我们要知道,绿色的内容时间同时也是是最烧钱的部分,巫师3本体前后制作耗时三年,预算去到了8100万美元——这也是国内单机游戏式微的原因。&/figure&2016年的年度游戏巫师3:狂猎,是一款典型RPG游戏的时间结构。设计的重点放在了绿色的游戏内容中,游戏中的任务分为主线、支线、狩魔、寻宝四大类,还有层出不穷的遭遇型任务和探索元素,以及一个优秀的作中作昆特牌,保持了玩家在消费游戏内容时最需要的新鲜感。当绿色部分的内容消耗殆尽之后,巫师没有为游戏内容以外的部分再做设计,因为作为一款单机游戏,它的使命已经完成。同时我们要知道,绿色的内容时间同时也是是最烧钱的部分,巫师3本体前后制作耗时三年,预算去到了8100万美元——这也是国内单机游戏式微的原因。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/50/v2-84dde35ce57ed8bda442baf052af7263_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/50/v2-84dde35ce57ed8bda442baf052af7263_r.png&&用这个模型来分析传统的棋牌游戏一样是可行的,比如德州扑克。教学阶段玩家会学习花色的大小,下注的规则。而传统游戏的绿色内容时间并不多,主要是学习并了解一些基本的打法,比如在下注中的半赌池、全赌池、semi-bluff等技巧,而大部分时间都处在与其他玩家对抗的红色时间段内。&/figure&用这个模型来分析传统的棋牌游戏一样是可行的,比如德州扑克。教学阶段玩家会学习花色的大小,下注的规则。而传统游戏的绿色内容时间并不多,主要是学习并了解一些基本的打法,比如在下注中的半赌池、全赌池、semi-bluff等技巧,而大部分时间都处在与其他玩家对抗的红色时间段内。&/p&&p&而设计者对游戏定位的不同,需要着重设计的时间段也不同。&/p&&p&&b&对于内容消费型游戏来说,设计重点应该放在绿色的Content中。&/b&&/p&&p&&b&对于正和/零和游戏来说,设计重点应该放在红色的Post-Content Gameplay中。&/b&&/p&&p&我们在前文提到,&/p&&blockquote&游戏的本质,实质上就是玩家在不停地验证自己的选择是否有意义。&/blockquote&&p&那么在不同的游戏时间段内(绿与红),我们应该给予玩家怎样的选项,才能让他们觉得选项有意义进而觉得好玩呢?&/p&&p&&b&在绿色的时间段内,选项至少要体现出&u&新鲜感Serendipity&/u&。&/b&(注:这个词的本意,叫做“发现宝藏的运气”,体会一下;) 这个新鲜感,一般通过选项的多样性与差异性来实现。&/p&&p&&b&在红色的时间段内,选项一定要体现出&u&平衡性Balance。&/u&&/b&&/p&&br&&br&&h2&“三枪困境”&/h2&&p&我们在这里打一个比方,假如你现在在操作一个游戏中的人物,面前放着三把枪,你可以选一把来当作你的武器。&/p&&p&一把是雕花的燧发枪,弹夹只有两发,伤害中,射程短。&/p&&p&一把是加了4倍镜的猎枪,弹夹有7发,伤害强,射程很远。&/p&&p&一把是地狱火机关枪,弹夹有三百发,伤害中强,DPS贼高,射程中远。&/p&&p&&b&不管是什么游戏,在绿色的内容消费时间段内,玩家选哪一把枪都是有意义的&/b&。就算选那把燧发枪,虽然威力不大,但是带在身上旅行特别酷。 三把枪在这里提供了多样性,多样性产生了新鲜感,这样的选项对于内容消费型的游戏来说完全足够了。&/p&&br&&p&&b&但如果这是一个正和/零和游戏,当玩家走到红色的时间段内,枪的强度会成为玩家选择的唯一标准。&/b&这个时候&b&,&/b&武器的目的就是为了更有效率的杀人,那把雕花的燧发枪立刻变成了一个垃圾选项,然后大街上充斥了扛着地狱火机关枪互相扫射的糙汉——也许会有一小部分枪法精湛的玩家会选择那把猎枪,但是大环境中机关枪的出现率会远远超过90%,竞技组队的话队友也会催促你选机关枪。三把枪在这里就是一个失败的设计。&/p&&p&这样的局面是不是似曾相识?没错,所有后来越变越不好玩的游戏——包括守望先锋和炉石传说,都陷入了这样的“三枪困境”——当我能往卡组里塞一张砰砰博士,迦顿男爵这些同样是7费的其他卡牌瞬间就沦为了垃圾。虽然守望先锋的平衡性没有做的像这三把枪一样那么离谱,但是要注意一点:&/p&&p&&b&在红色的Post-Content Gameplay时间段内,平衡性上微小的一点点差别,都会被所有已经吃透内容的玩家滥用(abuse)。&/b&只要其中一个选项稍微有那么一点弱势,那么在大环境中,它就会成为一个垃圾选项。当玩家发现自己许多选择没有意义了,就会开始觉得游戏不好玩。&/p&&p&(注:同样的,在上古卷轴5天际中,即使三神流派最为强势,但还是会有许多玩家选择潜弓幻刺等等其他玩法,因为此时玩家还处在绿色的内容消费时期,没用去压榨自己游戏效率的需要)&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-75dbe62fc56b46abb459_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/50/v2-75dbe62fc56b46abb459_r.png&&我们再来看守望先锋的三色结构,它与CS:GO一样,作为多人竞技游戏有着大量的红色时间,而它同时具有MOBA游戏的特质,理解领会各个英雄,熟悉多张地图与战术所需要的绿色时间会更长一点,在绿色时间中,玩家会接触类似源氏连招以及士兵76火箭跳之类的深入一点的技巧。这样来看守望先锋的设计并没有什么太大的问题。而问题的关键,我们看下一张图:&/figure&我们再来看守望先锋的三色结构,它与CS:GO一样,作为多人竞技游戏有着大量的红色时间,而它同时具有MOBA游戏的特质,理解领会各个英雄,熟悉多张地图与战术所需要的绿色时间会更长一点,在绿色时间中,玩家会接触类似源氏连招以及士兵76火箭跳之类的深入一点的技巧。这样来看守望先锋的设计并没有什么太大的问题。而问题的关键,我们看下一张图:&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-ed156c77eb05f_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-ed156c77eb05f_r.png&&我在ow对比cs的三色图中,用一个黄色的点,标明了游戏设计师所着重设计的时间段。&/figure&我在ow对比cs的三色图中,用一个黄色的点,标明了游戏设计师所着重设计的时间段。&/p&&p&&b&在守望先锋里,设计师的重点其实是设计绿色的Content部分,它是设计师们用一个内容消费型游戏的思路来制作的&/b&。这也是为什么守望先锋能在游戏刚推出时成为一款现象级作品并被称为毒品的原因:它给出了21个形态各异的英雄(现在是23)与14张地图,并且对每个英雄作为个体的操作体验优化到了极致,还设计了一系列的机制比如隐藏队友数据、赛后的可点赞卡片、全场最佳镜头等,使得绿色的时间段格外有趣,也使得守望先锋比传统FPS游戏的绿色时段需要更长时间来消化。在绿色时间段内,设计师给出的选项无疑是多样且富有新鲜感的,所以单看绿色的内容消费阶段,守望先锋非常成功,它和炉石传说一样,贯彻了暴雪进入千禧年以来的游戏设计思路——易上手与多样性排在第一位。&/p&&p&而同样作为正和/零和游戏,CS:GO着重设计的是消费完绿色部分后的红色时间。虽然游戏提供的枪械强弱很明显,但是CS:GO有一套经济系统来平衡枪械与玩家技术的强弱。强的枪同时也极贵,弱的枪便宜而且收益高,使得玩家的选择千变万化,有多个可行的套路应对不同的局面。这一把你偷我人头捡走我的枪,下一把我起nova把钱再打回来,游戏的选择更多,进程也更加动态。&/p&&p&&b&而守望先锋的最终目的还是一款多人竞技向的正和/零和游戏&/b&,暴雪在对守望先锋的红色时间设计中,体现了一个与CS:GO几乎背道而驰的设计思路——&b&强行将绿色时间中的选项多样性搬到了红色时间内&/b&,玩家的队伍配置必须要有坦克,有治疗,保持团队角色的多样性,否则就会被具有这样配置的队伍打崩。而在团队角色上的多样性却导致了英雄选择与游戏局面的单调(坦克英雄与治疗英雄的过分强大),进而产生了303,312这样的阵容与poke→开团→poke的回合制游戏节奏。玩家如果选择标准阵容以外的英雄,胜率会更加不稳定,狂鼠和托比昂在这样的环境下沦为了垃圾选项。&/p&&p&(注:这样的思路同样体现在炉石传说里,暴雪会强迫玩家一板一眼做随从交换这样的玩法而去砍一切OTK式的卡组,导致炉石卡组的多样性也有限。我从15年之后没有再玩炉石传说,这里不再展开了。)&/p&&p&理论上玩家在守望先锋中选择六个突击英雄,期望得到的结果是牺牲掉持续性来换取更加强大的火力压制与更高的机动性——类似CS:GO中的老梗P90 RushB;) 但是,在OW竞技局当中,这样的阵容会被按在地上打出屎,没有一点优势可言,而P90 RB至少还可以一战。同理6坦克,6治疗的队伍也毫无优势,6防御的配置更像是在搞笑。暴雪的多样性思路对玩家在尝试其他类型的队伍配置的时候产生了极大的负反馈,进而让玩家在人员选择上失去了太多有意义的选择。&/p&&br&&p&&b&——想象一下,假如CS:GO的机制强行要求每个队必须有霰弹冲锋枪步枪狙击的阵容,比赛打起来会有多无聊,而且更多弱势抢械会被沦为垃圾被弃之不用。&/b&&br&&/p&&br&&b&实际上这么做,受到最大影响的更是那群专精某几个英雄的明星玩家们。&/b&作为观众,我们希望看到孟阳玩法老之鹰,看Surefour玩猎空,看IDDQD的麦克雷,海鸥的半藏,Shadder2K的源,我们更希望Kephril这样专精黑百合的选手能在主流战队有一席之地,而不用为了场面去做补位的事情。但因为守望先锋的机制,你不得不看着他们有时被迫去玩一些无聊的角色。&br&&h2&塞利格曼的狗与不再挣扎的玩家&/h2&&p&1967年,美国心理学家Martin Seligman在宾夕法尼亚大学进行了一项影响深远的动物实验。Seligman发现,假如实验用的狗在被电击前无法逃脱,这样的电击重复多次之后,就算最后有机会在电击前离开笼子(蜂鸣器提示电击,笼门打开),狗也不会再离开牢笼,而是躺着接受电击。这一现象被称作Learned Helplessness(习得性失助)。Seligman将这个理论拓展到人类身上,当人们反复的经历无法逃脱的不利环境时,也会出现和狗一样的习得性无助的心理状态。Seligman发现,在一个类似的噪音试验过后,受试者在处理一些简单任务时(比如拼写单词)会出现障碍。&/p&&p&这种习得性无助也出现在了设计有缺陷的游戏上。&b&我们可以看到,在守望先锋中,一些一开始我们认为十分优秀的设计,比如为了给玩家过滤负反馈而隐藏了比赛数据,和增加正反馈的赛后点赞小卡片,到了红色的Post-content Gameplay时间之后,全部被玩家忽视掉了。&/b&因为在绿色时间的内容消费完毕后,玩家终于意识到,隐藏数据也掩盖不住自己或是队友的重大失误,反而会引起更多无谓的争吵;点赞卡片在输掉比赛之后显得一点意义也没有,反正只剩一两个人会给治疗英雄象征性的点个赞;而全场最佳镜头更像是对输掉比赛一方的讽刺,基本上在卡片出现之前,双方玩家就早早退出结算界面,去排新的比赛了。当受挫的玩家想去论坛找解决的方案时(实际上也是在诉求更多可能有意义的选择),会发现其他人要么一样在抱怨,要么就是在高分玩家在嘲讽低分玩家不够强,进而会导致玩家将失败的负面体验归因于自身。玩家虽然还在不停的进行一局又一局的游戏,然而他们已不再能从游戏中获得多大的快感了,这并不是我们设计游戏时想要看到的局面。&/p&&p&&b&这种缺乏有意义选择而造成的习得性无助又会反向影响游戏本身的内容&/b&,当我们在刺客信条内打开第一个箱子时,我们会觉得有趣,当任务让我们找第10个箱子时,我们会开始感到无聊,而当玩家路过第50个箱子时,我们很有可能完全就无视掉它了。同样的,在辐射4中最令人诟病的便是类似其他大厂会做的重复任务,义勇军的黑人军官总是一次又一次地不合时宜地跑来要求:将军我又发现新的基地了,去打基地吧!重复度极高的内容势必无法让更多普通玩家(硬核向的全成就追求者都会觉得烦躁)在这些玩法上留存下来,更重要的是,设计者很可能还浪费掉了花在制造剩余40个箱子上的时间与人工。&/p&&p&看得见的Small Design与看不见的Meta&/p&&br&&p&而我们必须承认,当游戏内容的复杂度到达一定程度之后,红色时间内的平衡性的设计会变得更加艰难。有时仅仅只是某个小技能攻击力提高,整个游戏的大环境都会为之变动。这使得注重红色时间的游戏维护起来更加需要心思。&/p&&p&而MOBA游戏能在今年来火爆的原因,原因有二&/p&&ol&&li&MOBA游戏的运营势必要更新新的英雄/道具/地图,大版本的更新后玩家必须要熟悉每个新英雄玩法与地图细节,同时也要适应有了新英雄存在下的战术与打法,这本质上就是在新增一段绿色的内容消费时间。&/li&&li&因为MOBA游戏的特性,削弱或增强某个英雄都会造成游戏大环境的变化。直接的效果是做出这些补丁可以&b&短时间内&/b&直观的调整平衡度,而且补丁形成的新的大环境同时间接增加了一段绿色的内容消费时间,玩家必须花时间去研究新的套路。&/li&&/ol&&p&有人会问,这样看来,同时兼具了MOBA元素的守望先锋应该拥有一个非常长的绿色时间才对不是吗?&/p&&p&暴雪的运营却往红色区域去适应——&b&我的确更新了英雄,不过可能3-4个月才更新一个——因为我害怕影响游戏的平衡&/b&,而英雄的总数又远远不及传统的MOBA游戏类似DOTA2与LOL。OW内部的设计思路好像产生了一种割裂,游戏设计的队伍在努力创造更多的多样性,而需要运作大型赛事的运营部分又恰恰不希望游戏的内容更新过快,所以虽然OW到目前推出了三个新英雄(安娜,黑影,奥丽莎),但每个英雄的开发时间又格外的长,像安娜直到半年后出现303体系才开始大放异彩,而黑影的体系直到最近才有韩国战队慢慢开始尝试使用。OW的团队似乎一直在等待各大电竞战队的节奏来亦步亦趋地更新游戏内容,这样看是主运营的派系还占领着团队的话语权。等你玩足了200个小时,你会发现OW反而没有那么“MOBA&&/p&&p&&b&而传统的MOBA游戏恰恰相反,他们希望通过快速地迭代来更新新的英雄和环境,从而不停的增加绿色时间。&/b&假如有许多玩家能够熟练操作英雄池里80%的英雄,这是设计者最不想看到的局面(反观往往很多人在OW里可以无缝切换补位)。不断地微调Meta,更新英雄,这是MOBA类型游戏必须不停做下去的事,因为这本质上是在延长绿色的内容时间。而当有超过半数的玩家进入了红色区域,他们一旦意识到了平衡性上的差距,便会迅速地对游戏失去兴趣。&/p&&br&&br&&h2&(待续)&/h2&&h2&OW与TF2的设计倾向异同&/h2&&h2&Rogue-Like游戏的时间模型&/h2&
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&p&当年是工科大学里单纯的宅男,现在已经在北京这个热闹又冰冷的城市厮杀了五年多了。&/p&&p&从月薪5000到拥有自己的一个公司,从恋爱到单身再到恋爱,从无忧无虑的象牙塔到经历了爱人分离亲人离世好友反目,感觉这几年真的被社会教育了太多太多。&/p&&br&&p&&b&工作相关:&/b&&/p&&p&&b&1.学会拒绝&/b&&/p&&p&曾经我也是一个有着“讨好型人格”的人,总是不好意思拒绝任何人的诉求,活在他人的期待中,不停去追求他人的认可,以为这样才能体现自己在人群中的价值和存在意义。&/p&&p&然而这种处事方式让我无比痛苦,俗话说“升米恩斗米仇”,越是下意识讨好别人,越容易在他人眼中一文不值。&/p&&br&&p&&b&2.不管是从事什么行业,要有自己的核心竞争力&/b&&/p&&p&除了父母没有人会长期无条件帮助你,进入职场后更多的人际交往是“价值互换”(注意是价值互换不是利益互换)。&/p&&p&行走江湖,不管是技能,资源或者其他,握在自己手里的才是筹码,依托于他人发挥的都是赌博。&/p&&br&&p&&b&3.要否决先肯定&/b&&/p&&p&人和人之间的沟通70%都是情绪沟通,如果跟你对话的人在一开始就感知到你跟他情绪是对立的,后续很难达成共识。&/p&&p&例如开会的时候,同事小A提出了一个方案,但其实方案中有你觉得不对的地方。&/p&&p&请不要直接说“小A你这个方案没考虑周全,XX和XX存在错误”&/p&&p&你可以说“我觉得小A这个方案思路很赞,只是在XX和XX两个环节,我认为还有优化空间”&/p&&br&&p&&b&4.不要交浅言深&/b&&/p&&p&在你还没有辨别对方立场之前,千万别太“吐露真情”。&/p&&p&尤其当人处于陌生环境时,因为没有熟悉的人,安全感缺失,很容易把不正确的目标当作倾诉对象。&/p&&br&&br&&p&&b&5.不要抱怨,不要散发负能量&/b&&/p&&p&是的,工作很忙,压力很大,生活很累,这些不只存在于你的生活,而是存在于大多数人的人生。&/p&&p&所以请不要每次在社交场合都满满负能量,向别人倾诉你傻逼的领导奇葩的同时闹心的工作不顺的感情。&/p&&p&生活本身已经很让人疲惫了,所以没有人会希望跟一个散发着负能量的家伙在一起。&/p&&br&&p&&b&6.低调做人,高调做事&/b&&/p&&p&所谓&低调做人&指的是为人处事留有余地,不越位;待人谦卑,这种姿态让你进可攻退可守。&/p&&p&所谓&高调做事&就是做事的时候,尽可能让别人知道你对应什么业务,通俗点来说,就是写好ppt,做好事后总结和汇报。&/p&&p&记得在百度工作的时候,一个前辈跟我说过:在这种大公司做事,一方面要聪明上进,另一方面,一定要学会“讲故事”&/p&&br&&p&&b&7.工作中不要“以己度人”&/b&&/p&&p&汝之蜜糖,彼之砒霜。对你来说很简单的事情,可能对对方来说要消耗一下午的时间;对你来说享受其中的事情,可能让对方厌恶不已,所以不要简单把自己对于某件事的看法 强加给对方,合作之前要试探对方的态度&/p&&br&&p&&b&8.凡事留有退路&/b&&/p&&p&处理一些有争议的问题时,如果上司的命令让你感觉不太妥当,或者同事的说辞令你有点怀疑,尽量保留好一切聊天记录相关文件等,避免被甩锅。&/p&&br&&br&&p&&b&爱情相关:&/b&&/p&&br&&p&1.如果你想跟一个女人/男人相处一生,请确保你是在用真实的自己跟ta相处,而不是费尽全力扮演成一副ta喜欢的样子。&/p&&br&&p&2.女人不是追来的,而是吸引来的。&/p&&p&曾经学生时代的我认为只要不断付出就可以精诚所至金石为开,后来我知道这个世界上最没有意义的事儿就是没有价值前提下的真诚。&/p&&p&PS:这里的价值指的不是金钱事业的价值,而是两个人的互相吸引。&/p&&br&&p&3.当一个女人因为某件事跟你提分手的时候,千万不要觉得只是因为你做错了这件事。两个人的分开都是一次次的情绪积累,这只是压死骆驼的最后一根稻草。&/p&&br&&p&4.学会收拾自己。&/p&&p&你可以长的不帅穿衣不潮,但是起码保障自己的干净整洁,因为这不仅反应一个人的外貌,还反映了一个人当下的生活状态。&/p&&p&毕竟,在这个看脸的年代,没有人有义务透过你丑陋的外表去观察你优雅的内心。&/p&&br&&p&5.聊天的时候不要查户口&/p&&p&跟异性聊天的时候,一直追问“你在吗”“你干嘛呢”“你吃了没”“你睡了没”的人简直无聊透顶。&/p&&p&如果你准备好跟喜欢的ta聊天,请准备好ta能接的上的话题。&/p&&br&&p&6.约女孩子的时候选的地点要安排好。&/p&&p&毕竟你已经不是学生了,就不要每次约姑娘吃吃饭看看电影压压马路了,生活中有很多有趣味的场地和活动,比如一起画个油画一起打打保龄球一起学滑雪一起逛个艺术展一起去玩玩街拍,通过约会让女生感知到你生活的多彩而不是一眼看穿你就是一个宅男。&/p&&br&&p&7.刚刚步入社会的时候,荷尔蒙分泌旺盛,啪啪啪的时候记得做好安全措施。钱包里随身带个TT,真的不丢人,即便自己用不上,说不定关键时刻能帮哥们儿一把orz&/p&&br&&br&&p&8.不要抱怨是因为圈子小导致自己找不到对象,圈子是靠自己拓展的,不是随着时间慢慢增加的。&/p&&p&少宅在床上追剧打lol,多去参加一些社交场合,即便场合里没啥熟悉的面孔会导致你有点社交焦虑。&/p&&br&&p&9.表白是宣布胜利的仪式,而不是发起冲锋的号角。&/p&&p&“”&/p&&p&PS:如果想提高自己的恋爱技巧,欢迎关注我的公众号“为伊恋爱学”,搜索“tednec“即可,男生可以看了学套路,女生可以看了防止被套路orz&/p&&br&&img data-rawheight=&900& src=&/v2-a3fa294ecfb2fdf76918eb_b.png& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-a3fa294ecfb2fdf76918eb_r.png&&&br&&br&&br&&p&&b&生活相关:&/b&&/p&&p&1.如果没有十足的把握,千万不要说谎。&/p&&p&否则,你会发现为了圆最开始的一个小小谎言,不得不去说更多的谎言。&/p&&br&&p&2.当两个人的关系不夹杂恩情的时候,会更加持久,大恩如大仇&/p&&br&&p&3.临时约人是不礼貌的,除非你们两个特别熟。&/p&&p&因为临时邀约会给人“你是备选”的感觉&/p&&br&&p&4.帮助你的人往往会再次帮你,被你帮助的人未必会知恩图报。&/p&&br&&p&5.不要好为人师&/p&&p&《乌合之众》里也有讲到,当一个人自己的事情没有处理的价值时,就会把注意力移向身边人。所以,好为人师者多是自我认同出现了问题,渴望获得自身价值的肯定。&/p&&p&人之患在好为人师,尊重每一个人的价值观,不要试图用自己的&政治正确&去强行改变他人的观点。&/p&&br&&p&6.在气头上的时候,深呼吸,给自己的表达一个缓冲期,任何话不要脱口而出&/p&&br&&p&7.如果你认同别人的观点,记得给予赞美和认同,不要觉得不好意思,这个世界上没有比夸奖更高效的拉进人际关系的方法了。&/p&&p&其实...我的意思是,如果你看到这里的话,就点个赞吧
orz&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/SERAWITEtdnKrcA79xFa& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/SERAWIT&/span&&span class=&invisible&&EtdnKrcA79xFa&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&br&&br&&p&其他关于情感的回答&/p&&p&约会注意事项&/p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&约会除了吃饭看电影还有其他项目吗? - 红酒雪梨的回答 - 知乎&/a&&br&&p&撩妹聊天方法&/p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何变得会聊天? - 红酒雪梨的回答 - 知乎&/a&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&撩妹技能收集!请问各路英雄是如何撩妹? - 红酒雪梨的回答 - 知乎&/a&&br&&p&其他情感话题&/p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&单身的人如何脱单? - 红酒雪梨的回答 - 知乎&/a&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&异地恋如何维持? - 红酒雪梨的回答 - 知乎&/a&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&男朋友非常穷是怎样一种体验? - 红酒雪梨的回答 - 知乎&/a&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&追妹子时有哪些一踩就爆的雷区? - 红酒雪梨的回答 - 知乎&/a&
当年是工科大学里单纯的宅男,现在已经在北京这个热闹又冰冷的城市厮杀了五年多了。从月薪5000到拥有自己的一个公司,从恋爱到单身再到恋爱,从无忧无虑的象牙塔到经历了爱人分离亲人离世好友反目,感觉这几年真的被社会教育了太多太多。 工作相关:1.学会…
&img src=&/50/v2-eecbb5cdabe35_b.png& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/50/v2-eecbb5cdabe35_r.png&&&p&1、&/p&&p& 在看了几篇关于熬夜危害身体的爆文后,我的学生小听决定把手机——这个导致熬夜的罪魁祸首给消灭掉。她还加入了一个意志训练营,要断网一周以调整自己的作息时间。&/p&&p&她坚持下来了。但没有手机的几个晚上,她越来越难熬,每晚都像被一种巨大的空虚感所吞没,入睡时间也没有提前。&/p&&p&她问我:为什么她已经凭借意志力戒掉了手机,可还是睡不着。&/p&&p&我告诉她:假装快乐的人,都是熬夜一把好手!即便你戒掉了手机,你喜欢的人依旧不会找你。&/p&&p&关于熬夜这件事,手机不幸背了锅。甚至手机某种程度上是一种安眠药,它让你越来越空虚的人生有了点实感。&/p&&p&&b&跟骂胖子会让胖子更胖的道理一样,越是责怪自己熬夜伤身体就越是容易熬夜。&/b&人很难意识到自己潜意识下的某种深层逻辑,比如越是责怪自己熬夜,越是容易在内心深处形成暗示“既然改不了,不如就这样了”。口号一开始对人是有鼓励作用的,但是喊多了,大家都真认为那只是一个口号而已。&/p&&p&人的深层意识里还有一种东西叫做“意义感”,心理学家罗伯特o凯恩说:“人生作为一种活动本身,就是创造意义的活动。建构意义感这件事不仅是我们的生物本能,甚至可以等同于生命活动的全部。”&/p&&p&你为什么熬夜是因为你今天没有找到意义感,某种声音告诉着你“没完成工作,还不能睡觉。”&/p&&p&徐凯文教授说的好:“空心感是这个时代的通病。”它是意义感缺失的现实写照。当我们总是按照别人的逻辑生活下去,我们甚至会选择死。&b&你之所以熬夜,是因为你的意识深处在惩罚你今天丝毫没有进步,没有任何经验和阅历的上升。&/b&&/p&&p&你每天完成一大堆报告,其实你内心知道根本没有人看,那个所谓挑剔的主管,无非是用材料的细节折磨你。这报告写再好,跟升职加薪一点毛关系都没。&/p&&p&你住在高楼林立的校园里,女同学得意地炫耀起男朋友给她买的LV的包。你不经意间发现,包上的英文字母似乎少了一个,就像是康师傅写成了“康帅博”。你不会提醒她,因为你知道,这话说不说都是一句废话。&/p&&p&回到家,街坊邻居,父老乡亲开始问你“想结婚了吗?”“一个月收入多少?”“有五险一金吗?”“准备买房了吗?”当他们转身离开去广场舞时,你很想抄起一把AK对着他们扭动的屁股一阵扫射。&/p&&p&也许你意识到了,这样的生活是没有意义的,活着比死了还难受。&/p&&p&2、&/p&&p&我也曾想大家一样迷茫,沉迷在网络游戏里不可自拔。当我摆脱网瘾,走上人生正轨时。我开始思考一个问题:为什么我们在游戏上,可以为一个虚拟的坐骑,吃着泡面、睡着沙发日夜奋战,充满激情。为什么一到现实人生,我们就空虚寂寞冷了呢?&/p&&p&后来我明白了,原因在于:地球onlin这款游戏的自由度实在太高了,高到对于新手而言完全找不到新手指南。&/p&&p&我们做了任务没有奖励,打倒BOSS不掉装备。即便该到下线的时候,我们还是只能在主城发呆,看着一堆VIP玩家左拥右抱,装备闪闪发亮。&/p&&p&魔兽世界曾经有段时间在线率也大幅下滑,游戏制作者加入了日常任务后,在线率一下就回复上来。制作者之后不断加入成就系统,世界BOSS,职业大厅等玩法,让一款已经游戏持续了十二年仍然火爆异常。&/p&&p&我们为什么不把自己的人生也建立起这样的系统,来让地球online这款游戏永葆生气呢!&/p&&p&于是,我给自己的人生加入了“日常任务”系统。魔兽世界里的日常任务,通常都简单容易完成,完成后要有确定的回报,回报价值还得略高,通俗地说这叫“小确幸”。&/p&&p&有段时间,我每天都在知乎上回答一个问题,有时甚至用一句话的段子。一开始无人问津,看了某些大神的答案后,渐渐掌握要点,开始陆续有人点赞、关注。后面渐渐变成了一个小V后,于是有人撕我喷我。&/p&&p&这件事让我有时很开心,有时很生气。但我发现自己的熬夜症慢慢就痊愈了,因为我不用抬着手机,也能得到外界有效的回应了。&/p&&p&其实并不是知乎发布答案这个动作有意义感,而是别人积极的回应,热烈的评论使得我们体验到自己的信号是真实的。从这个意义上说,没有互动的关系,必有一方是缺乏存在感的。&/p&&p&很多人的日常任务喜欢选择跑步,看书之类,有时坚持不下来就是因为缺乏回应。很多人用手机软件记录跑步的步数,甚至用路线作画,便是一种创意回应。&b&别老是劝自己注重长远利益,短平快的小目标积累下来,那才能真正的长远。&/b&&/p&&p&有人问我,微信每天给人问好行吗?不行,永远不要把你这辈子最灿烂的笑容,都奉献给手机屏幕。&/p&&p&你为什么不现场去咖啡厅和人搭讪,尤其是那种一男一女的组合,最容易聊得起来。你是不是害怕被打,害怕别人看不起你,害怕自己嘴笨。&/p&&p&你去试,因为你所担心的根本不会发生。有没有交到朋友不重要,每天减少一点无聊的自我限制才重要。&/p&&p&3、&/p&&p&魔兽世界里还有一种机制,我命名为“紧急任务”,就像一大群人本来是无所事事的,突然系统公告“XXX地方出现了世界BOSS,大家快去讨伐。”&/p&&p&紧急任务的特点在于,临时出现,具有不可预料的随机性,但完成任务后的奖励是特别丰厚的。&/p&&p&所谓热点是公众号的春药。XX明星结婚离婚的新闻,我一开始是拒绝讨论的。后来我发现,只要第一时间更了热点,阅读量会是平常的几倍。假如你自命清高拒绝参与,只会导致你不喜欢的观点广为流传。&/p&&p&最重要的一点在于,每次紧急事件的发生,都在对你身体和精神进行一种微调。&b&首先&/b&&b&完成紧急任务的成就感会在潜意识里去除一些懒惰的自我束缚,其次这种第一时间参与竞争的机制是一种精神上最好的强心剂。&/b&&/p&&p&我生活中也有不少的紧急任务,比如教育厅征文,突然危机干预,女神遇到麻烦等。但紧急任务不能多,你得了解自己大概多久能承担一次。其次很多人单位里经常遇到加班的紧急任务,你得深刻评定,这样的任务从根本上是否有意义,是否有足够报酬,值得你集中精力去解决。&/p&&p&游戏让人沉迷的机制还有很多,类似成就系统,随从任务等,其实都可以用来转换为我们的生活机制,篇幅有限,我会在今后的文章中进一步分享。&/p&&p&4、&/p&&p&我一直都认为,&b&最笨的人用意志力去做事,聪明人用习惯做事,而高手用系统做事。&/b& 因为系统和习惯去做事,精神消耗是最小的。活在这个世上,其实我们并不是时间不够,而是心理能量不足。&/p&&p&用角色扮演游戏上的术语来说,你必须清晰地了解自己的各项数值,才有可能高效稳定地提升等级。只可惜现实人生没有给我们一个清晰的血条和精力槽,但庆幸地是,我们可以在长期的生活时间里慢慢摸索出来。&/p&&p&很多人直到三十岁都没找到过自己的“日常任务”和“紧急任务”,生活茫然又乏味。地球online这款网游,需要你自己去寻找最适合你的升级方案,然后建立起这个机制。所谓时间管理,也不是单纯的时间分配,而是基于对事件的分类,构建高效地任务分配系统。&/p&&p&&b&这也是王阳明先生所说:“知到极处便是行,行到极处便是知。”&/b&&b&,&/b&&b&当你每天能确实体会自己正在前进时,你内心那个不甘平庸的自己才会安心地放你去睡觉,那个自己很宽容,一点小事都会满足,但你无论如何都骗不了他。&/b&&/p&
1、 在看了几篇关于熬夜危害身体的爆文后,我的学生小听决定把手机——这个导致熬夜的罪魁祸首给消灭掉。她还加入了一个意志训练营,要断网一周以调整自己的作息时间。她坚持下来了。但没有手机的几个晚上,她越来越难熬,每晚都像被一种巨大的空虚感所吞没…
不得不提泰国超励志创意广告。多图预警。&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-3d53a66a3bcae94a955ac1_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-3d53a66a3bcae94a955ac1_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-ca2ec56e3_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-ca2ec56e3_r.png&&&/figure&&br&广告开头,一个小宇航员漂浮在太空,广阔无际,宁静而炫目。&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-3c2a4b948e60c61bcaf0_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-3c2a4b948e60c61bcaf0_r.png&&&/figure&&br&原来,这只是他在望远镜橱窗前的幻想。望远镜的背后,是他的梦想。&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-7b7d142ff68b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-7b7d142ff68b_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-cb555cd81346b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-cb555cd81346b_r.png&&&/figure&&br&可对他来说,2500是一个不小的数字。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-ed8da9e146_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-ed8da9e146_r.png&&&/figure&&br&为了航天梦,他买了火箭形存钱罐,开始勤俭节约,艰苦奋斗的存钱。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-f876e79be4d0fc5dd1bde_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-f876e79be4d0fc5dd1bde_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-ba471af7fe_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-ba471af7fe_r.png&&&/figure&&br&他仿佛看到了自己的成就,自己收获的荣誉与赞美。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-a19ac02dc0b7b46a86a0_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-a19ac02dc0b7b46a86a0_r.png&&&/figure&&br&他每天都来看一次,这小小的橱窗。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-a359faacd03fbe_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-a359faacd03fbe_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-2b5a388c913b05c2dedcd3_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-2b5a388c913b05c2dedcd3_r.png&&&/figure&&br&每一次,他都离自己的梦想更近了一步。那属于宇航员的荣耀。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-29f6c9dce6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-29f6c9dce6_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-c4cdf24346bc_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-c4cdf24346bc_r.png&&&/figure&&br&不论刮风还是下雨,他每天都会来看一眼他梦寐以求的望远镜。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-4f2edd253db_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-4f2edd253db_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-d07a8af3a3761bfb562dcb5e677c42d8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-d07a8af3a3761bfb562dcb5e677c42d8_r.png&&&/figure&&br&他不买零食,节衣缩食,也拒绝了游戏的诱惑,因为他有梦想。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-d32f5f6a99a751b0f1e0c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-d32f5f6a99a751b0f1e0c_r.png&&&/figure&&br&直到有一天,他发现,储钱罐竟然满了。终于满了。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-280bb922eec0adc424571_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-280bb922eec0adc424571_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-eccacc77ae7c25f34527_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-eccacc77ae7c25f34527_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-ede09fc2a81e5128f37aab400bfff293_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-ede09fc2a81e5128f37aab400bfff293_r.png&&&/figure&&br&他知道这一天要来了,他知道自己的梦要实现了。火箭,飞船,太空。那个属于他的梦。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-b1b45cdf4dabff2b0ca4b9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-b1b45cdf4dabff2b0ca4b9_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-4d065c9e65fc_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-4d065c9e65fc_r.png&&&/figure&&br&他仿佛看到了自己踏上了月球的场景。&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-a91d625026_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-a91d625026_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-f13546ece574e3d6f03cc39a02961c98_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-f13546ece574e3d6f03cc39a02961c98_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-17eb3a6ce6c5fb0a74ff4a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-17eb3a6ce6c5fb0a74ff4a_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-3e0e0de2d9a213d2229aa6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-3e0e0de2d9a213d2229aa6_r.png&&&/figure&&br&回想起过去的坚持与汗水,拒绝过的诱惑与同龄人的不解。&br&&br&他觉得一切都值了。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-0ff7aeba44f214aa09b4_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-0ff7aeba44f214aa09b4_r.png&&&/figure&&br&他会把那面旗插在月球上,他会的。&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-60dcd51caf3bc08207a0d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-60dcd51caf3bc08207a0d_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-cb9bbf6ff9744fac37bec1c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-cb9bbf6ff9744fac37bec1c_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-b4ca5b33e32cdf7584f25_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-b4ca5b33e32cdf7584f25_r.png&&&/figure&&br&他砸碎了他的存钱罐,开心的拿着一大袋钱来到了心爱的望远镜面前,脸上洋溢着从未有过的兴奋与喜悦。&br&&br&但是...&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-3305cad8f6d3be343650_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-3305cad8f6d3be343650_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-182aa96efb59cce52a0b35f7f8779520_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-182aa96efb59cce52a0b35f7f8779520_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-ac897e5ffb9de_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-ac897e5ffb9de_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&简直是广告界的一股泥石流。&br&&br&———————————————————&br&呐 你们一直要的地址 拿去拿去&br&&a href=&///?target=http%3A///50462%3F_vfrom%3DVmovierApp_weixin& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/50462?&/span&&span class=&invisible&&_vfrom=VmovierApp_weixin&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
不得不提泰国超励志创意广告。多图预警。 广告开头,一个小宇航员漂浮在太空,广阔无际,宁静而炫目。 原来,这只是他在望远镜橱窗前的幻想。望远镜的背后,是他的梦想。 可对他来说,2500是一个不小的数字。 为了航天梦,他买了火箭形存钱罐,开始勤俭节约…
没想到一个复制过来的回答竟然收获了这么多赞和关注,实在是让小弟受宠若惊╰(*?︶`*)╯
&br&&br&本人在此声明,这个回答不是我写的,是我在某吧复制过来的,我从事的工作更和金融经济没有一毛钱的关系,希望各位朋友不要误解。&br&&br&&br&另感谢&a data-hash=&6bdc661be1b2c55cf837930& href=&///people/6bdc661be1b2c55cf837930& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$6bdc661be1b2c55cf837930&&@半月牙&/a&
同学提供的结尾,已补充。&br&&br&&br&&br&——————————&br&&br&&br&&br&很久以前从帝吧看到的&br&
侵删。&br&━┳━ ━┳━&br&&br&&br&&br&一男赶集卖猪,天黑遇雨,二十头猪未卖成,到一农家借宿。 &br&少妇说:家里只一人不便。 &br&男:求你了大妹子,给猪一头。 &br&女:好吧,但家只有一床。 &br&男:我也到床上睡,再给猪一头。 &br&女:同意。 &br&半夜男与女商量,我到你上面睡,女不肯。 &br&男:给猪两头。 &br&女允,要求上去不能动。 &br&少顷,男忍不住,央求动一下,女不肯。 &br&男:动一下给猪两头。女同意。 &br&男动了八次停下,女问为何不动? &br&男说猪没了。 &br&女小声说:要不我给你猪…… &br&天亮后,男吹着口哨赶30头(含少妇家的10头)猪赶集去了…… &br&——哈佛导师评论:要发现用户潜在需求,前期必须引导,培养用户需求,因此产生的投入是符合发展规律的。 &br&&br&另一男得知此事,决意

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