动效设计师助理招聘的工作是什么样的

动效设计师Marcus Eckert访谈
Marcus&Eckert访谈他的个人页地址:1. 为何选择做动效设计师,而不是其他方向的设计?我不知道我什么时候打算去做动效设计师的,我之前在业余时间一直参加一些视频比赛,后来觉得如果做一个动效设计师,想必会非常有趣。我不擅长插画,静态视觉很烂,但是在动效方面,我小有成就。2. 你的教育经历?你觉得离开学校后的学习,是自学来的快,还是在工作中学习来得快?我从来没有为了学习动效设计而报过任何班。而我大学学的是社会学和心理学,动效只是我的爱好。3. 你的第一份设计工作是怎么获得得?我经常参加动效比赛,赢了几个之后,有家公司问我是否愿意给他们做几个视频。.4. 你的日常工作生活是怎样的?能详细描述一下吗?一般起来的比较早,6点左右,然后吃饭看新闻、博客和邮箱。然后开始工作到中午,休息一个小时,继续工作到6-8点,然后去散步、游泳或者干点别的。但有时候项目期限到了或者灵感来了,就奋不顾身了(我在家工作)5. 未来有什么目标?掌握、了解更多的知识,做更多的角色Rigging动画,也想尝试用用Nuke,去做点比赛动画、实验、3D效果什么的。同时编码能力还需进一步提高,希望能够整合到我的工作流程中。6. 你最喜欢做什么类型的动效。没有特别喜欢的类型,只要有挑战、有趣,我就会去做。7. 你认为工作中最困难的部分是什么(如果能回到过去,你希望在学校里学什么?)和客户打角度,我才是我个人原因吧。很多情况下“他们想要的”和“我认为他们想要的”不一样。8. 灵感一般从何而来?我一般会被网上发现的灵感设计所吸引。我会把他们保存到文件夹中,然后研究这些东西是怎么做的,视觉风格属于什么。9. 当创意瓶颈时怎么办?我的收藏集是寻找灵感的地方,让一切从头再来!10. 对于还在上学的学生,你想对他们说什么?要热爱设计,满足于设计师的职业。永远保持动力和激情。如果你发现你在从事你不喜欢的工作,例如你在从事插画设计,但你更喜欢动态设计。你应该思考一下,追随你的内心。不要追逐金钱,因为金钱对于创作可能是有害的,钱不能给你带任何动力,如果没有动力,你的创作将变得艰难。---------------------后继还会有他的动效设计笔记,非常流弊,绝对会颠覆你的三观,敬请期待--------------------------------一、背后的动效框架,Meek For iOS,论After Effects结合编码:在我制作我的游戏应用的时候,很多人请教我是怎么用AE的。但实际上用编码,我可以做很多事情,包括AE无法达成的效果,而且编码更快,还可以直接实现,修改参数。例如,一些网格动画,AE就无法实现,而编码可以实现。在GUI动效设计方面,编码结合AE威力巨大,贝塞尔动效路径可以方便我们的制作流程,通过编程,写出一个脚本,可以获取AE中的贝塞尔点,关键帧,进而转化为我动效框架的一部分。编码所制作的动效是可以随意调整的。不像开发人员所导入的序列帧动效,只是因交互方式而触发。当然,用编码也可以做出序列帧的效果,只需要抓取贝塞尔点,然后根据用户行为来进行反馈,这样能达成更精确的动效。在下面的视频中,你会看到我是如何通过编码,加入了贝塞尔路径调节效果,After Effects形状动效,在AE中创建形状动效,然后用编码来动态调整。背后的网格系统,这里的点和AE中的点一一对应,我们看到在弹动过程中,只有最上面的点发生了运动。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二、Meek For iOS动效框架的实践运用——原型篇这个原型我做了好几个月,期间我的新游戏发布了,新游戏使用了基于Objective-C上的Meek动效框架。(就是上面那个)这个原型基于C++。这款应用实际上是一个视频预览应用,我觉得添加一点酷炫的交互。注意手指滑动指示器的效果。愉悦的转场效果旋转读取效果--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------三、Meek For iOS动效框架的补充——网格制作器专为字体动效而打造,APP虽然未开始,但是动效框架先行。运行于C++ Meek动效框架和iOS上。制作这个的目的是帮助我制作动效。从而方便的添加、测试功能和表现力。动效框架,网格设置系统动效框架,网格设置系统2所达成的效果所达成的效果2上述便是我构建的网格制作器。帮助我轻松的制作动效,用AE肯定无法实现这般效果,但是用编码,可以。UI动效框架需要测试的还有很多,能够轻松的识别手势交互,能否存储信息,怎样处理阴影效果,这些都需要去思考、编码。目前的问题还有不少,如何提升动效的节奏感,以及抗锯齿等等。这个UI框架可以识别图像,然后围绕图像主题构建网格,将图像分成一片一片,最后用来帮助实现动效。也可以将一切保存为XML格式,也可以微调网格的每一片。如上图所示,支持两种效果,翻页和笔刷效果。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------四、Meek For iOS动效框架——窗帘效果我的灵感来源一同事给我看了这个概念动效设计,我觉得我可以尝试用编码实现一下。我以为很复杂,结果比网格字母那么实验简单,后继我还会迭代。Meek for iOS动效框架初步打造的效果:窗帘效果视频里看着是不错,但是研发费了老劲,我想办法让视频可以播放于窗帘所处的网格系统中。还有很多需要完善,期待后续吧。很多人认为我做的东西是设计实验,其实,更大程度上是技术实验。窗帘效果我本来想放到应用里面。后来又觉得可能有点太炫了,可能会让用户反感。但是我觉得,这种效果,在儿童应用或游戏应用里面出现时,还是会有很大一部人喜欢的。窗帘效果还有很多变量需要实现,折叠的程度,每个部分水平和竖直方向的弯曲程度,滑动时宽度的变化,其中图像的变化。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------五、关于Meek For iOS动效框架最近很多人联系我,问我很多动效方面的问题,也有很多人给予了我鼓励和支持,谢谢你们!这里集中回答几个问题:首先是很多人问起了Meek动效框架的发展路线,我想说我不打算将其商业化或者开源。这个框架依然很不稳定,我依然还在努力的奠基中,虽然大体上程序逻辑和视觉效果已经能够初步融合。但是还有很多很多事情需要花费大量时间去做。或许在未来的某一天这个框架会公布,但目前这不是我考虑的问题。.第二,有些人不理解这个框架能用来干什么,我觉得是面向一些高级用户,让他们可以定义网格,定义锚点,将物体放置于3D空间中,然后进行一些简单的动效处理(例如窗帘效果,字母网格效果,小球弹动效果等等),利用这个动效框架,可以构建出传统工具无法构建出的一些效果。第三,Meek动效框架依赖GPU,基于OpenGL,用C++写成,务求表现力。我正尝试使用一些第三方插件,让它能够跨平台限制,运行于多平台。Meek的研发始于安卓和Windows平台,后来迁移到了iOS平台,因为我更了解iOS。但是今后,我还是希望这个框架能运行于安卓平台,相信会花很久。第四,对于那些想要经验教程的人说。。。这是不可能的。我这个博客历史已经有2-3年了,期间在设计和研发上付出了很多努力,若以操作步骤来算,得有几百万步了,这些效果都是一点一点累积起来的。我做的所有动效,都是基于我的动效框架。但是我希望,在不就的将来,如果进度顺利,我能告诉你们这个框架运作的一些原理,并解释其中的一些现象。还有什么其他问题,请给我发Email。
打开微信“扫一扫”,将本文章分享到朋友圈
快给朋友分享吧!
218人已收藏
Ctrl+Enter
你的打赏就是我的动力!
悄悄说,听说打赏的人收入都比我高,不信你试试。
注: 打赏金额随意,完成后,请手动关闭本窗口。
Ctrl+Enter
您将要删除您的首页推荐大作
动效设计师Marcus Eckert访谈
在她入驻到UI中国的日子里
总共吸引了20769位设计师的驻足流连
总共收获了140位设计师的由衷赞赏
总共获得了218位设计师的悉心珍藏
总共引起了17位设计师的深入讨论
依然要删除吗?月薪3k与月薪30K的设计师_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
月薪3k与月薪30K的设计师
&&月薪3k与月薪30K的设计师有什么区别吗?你想只想做一个月薪3K的设计师吗?
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢工作超过 5 年的高级设计师是什么样的?
工作超过 5 年的高级设计师是什么样的?
两年多以前我离开了给我收获最大的某互联网公司,当时很多人认为我不够冷静太冲动,或者是由于福利待遇问题的不满足才会选择离开这个公司。但其实真正的原因是自己的迷茫,不知道自己这些年来沉淀下来的所谓经验,到底给我带来什么区别于他人的东西,内心很浮躁。当时,我想过是不是要做系统级的产品才能让自己有更大发挥空间,所以我去了某手机公司,混迹了一段时间后,发现这好像不是自己想要的。后来又觉得是不是要做现象级用户量庞大的产品,你的设计才能影响更多人,从而更能体现自己的价值,所以后来我又去了某滴。折腾了一大圈渐渐发现这些表面的东西都不是最根本的。伴随着纠结与不自信,如今这些问题渐渐有了答案,而这个答案形成了今天的这篇文章。回想起我所从事的这个行业(互联网 UI 设计),从兴起到如今发展壮大应该还不超过 10 年的时间吧,最近一段时间业内很多人又开始讨论 UXD 这个职业(或者说职能吧)。包括前段时间的阿里,以及很多业内的大牛们都在发表文章探讨这个不算太新的新名词。历史的经验告诉我们,这些现象可能说明我们这个行业又到了一个新的阶段。今天我算是从自己的一个小小的角度去讲一下这个名词吧。本人并非行业大牛,浅薄见解望各位看官老爷海涵。过去与现在最早一批网络设计师的头衔是美工,他们把策划、交互以及视觉的工作都做了,有时候还需要 Dreamweaver 进行代码重构。设计师那时候处于满足产品基本需要的阶段,解决有无问题,是比较粗犷阶段,那个时候感觉会个 Ps 就能当美工。近些年来随着互联网尤其是移动互联网的崛起,我们这个行业开始向专业化的发展,加入这个行业的人也越来越多,专业细分也逐渐开始形成。国内也陆续也开始建立起了各种 UED ( 用户研究与体验设计中心 ) ,比如著名的腾讯 CDC。专业细分带来了更清晰的职能划分和职业定位。如同从美工时代的小作坊走入了 UED 的工业化时代。现在想想目前的这种模式在国内发展到现在应该严格意义上说还不到 10 年,对于一个行业来说 10 年应该也不算太久。那么经过这么多年的专业细分,我们目前这个行业里的人都处于什么样的状态呢 ?我们这个行业,到现在应该还算是一个新兴行业吧,大家知道一个行业从无到有,从出现到成熟,是需要一个发展过程的。这期间一定是伴随着思考探索尝试重构,在思考在探索在尝试在重构这么一个过程。其实,现在的这种模式也算是这个行业里的那些前辈们,对于这个高速发展了 10 年的行业,特定阶段的一种探索、尝试与思考。探索原因是:随着行业的高速发展,促使一些有识之士或者说行业的大牛们开始思考我们这个新兴的职业的定位和真正的价值,这就是上面说的走向成熟,要经历的过程。既然是特定阶段的探索,那么目前的状态应该就不是这个职业的全部形态或者说比较完美的状态,目前这种细分对于某些阶段的设计师伴随着工作年限的增加也渐渐的暴露出了一些问题。交互面临的问题与疑惑:如果一个交互设计师主要工作职责着眼于梳理页面逻辑,输出原型图等等一些工作。那么当对接的是一个能力较强的产品,可能在需求输出阶段交互已经被完成的差不多了,最后交给视觉设计师,由于可能在视觉呈现时,原有交互存在一些视觉呈现的问题不能实现当初设计的初衷,又或是视觉设计师又有了一些自己的想法,导致交互被修改。那么整个流程下来交互设计的价值有多少?(当然我不是在下结论,因为每个人每个项目的情况不一样,大家可以结合自己的情况去思考,自己的专业能力在目前的工作中发挥出多少价值)如果一个交互设计师核心着眼于解决问题的能力,那么就应该能够提供优秀的解决方案,但是完全抛开目前分工中的 UI 层面的东西,对于高级别的交互设计师而言,自己的输出是否还能算是一个完整的解决方案,或者说是否还能完美的呈现你的解决方案?对于一个高级别交互设计师好的解决方案,是否同时还应综合考虑到开发成本,项目周期,产品现状,设计成本,未来规划等等一系列因素?同时,这些需要考虑的因素又如何真正的融入到你的方案输出的过程中?因为对于我们而言真正的价值是被使用的产品的价值而不是原型图,概念或想法,那么当我们职业生涯进行到一定阶段后,我们如何去更好的去体现这些价值或能力?这个同样需要我们思考。UI 面临的问题与疑惑:目前来看,一部分 UI 设计师概括一点说是在完成对交互设计稿的视觉表现,在去满足或是撕逼各种产品的审美挑剔。那么除了画图,完全抛开广义的交互层面,你可能很难论证自己的设计带来多少对于业务的价值 , 或者换个角度说你能够从现在的工作中感受到多大的价值?而追求更高价值又应该是什么?部分高级别的设计师,会在完成工作的过程中加入对于体验的思考,比如交互稿的合理性;对于项目的思考;比如推进项目进度体验落地等等。但是,这就是全部了吗?我们真的足够深入了吗?当我们不厌其烦听着产品和我们讲我觉得这里不好看,我觉得那里需要大一些的时候,我们有多少时候也是在用同样的思路去推销我们自己的设计?我们又有多少时候能够有理有据的陈述清楚我们的设计?因为每个人的工作状态,项目状况不一样,所处阶段都不一样,所以大家可以各自回想一下。我们目前能够从我们的实际工作中感受到多大的设计价值?设计最终的受众是用户,但是它的产生则受到众多因素的影响,这是不是也应该是我们在做设计的过程中需要去考虑的因素?高级设计师是不是应该知道通过怎样的文件管理,切图以及实现方式的调整优化,能够使整个项目开发成本更低,效率更快,从而降低一些不必要的设计成本,开发成本,使一些更好的方案上线成为可能。是不是可以通过专业化的输出,使我们体验设计,最终效果更可控,性能更稳定?这应该也是所谓的体验设计的一部分。对于一名成熟的设计师,如果我们仅仅专注于视觉,而不去深入了解需求产生根本原因,还是在凭感觉或是根据自己的理解,去修改交互稿,或是去根据交互稿做设计,我们如何保证能够做出优秀的并且实现产品目标的设计。如果你不了解开发的基本实现逻辑与实现成本,又如何确保你的输出,在现有项目条件下能够最终落地?并且输出的体验可预期?可能很多时候我们愿意把美,作为衡量一名 UI 设计师的重要标准。我想针对我们这个行业的特点,对于高级设计师而言美应该是基础是起点,不断对美的追求和定义应该是本能。那什么随着工作年限的增加,经验到底带给我们什么样的竞争价值?这可能就是目前部分设计师所处一些状态和面临的一些问题,总结起来说就是专业细分后如何定义不同阶段的自己,随着工作年限与经验的积累,如何解决,随之产生的对于我们自身职业的困惑和价值感的缺失这个问题 ?比如随着工作年限的增加,到底是什么可以支撑你继续在这个行业发光发热?随着经验的积累自己区别于其他人的核心的竞争价值是什么?还有曾经我们很多人都认为我们这个行业是吃青春饭的。过了 40 可能就要面临改行或者不在适合在这个行业里面挣扎。这种感觉可能工作年限越长越强烈。但事实到底是怎么样的?我们该如何做好现在的自己,又如何确定未来的目标和轨迹?未来 / Future我们这个行业发展到今天,应该说是一个幸福的时代,因为越来越被大家所重视,也渐渐成为实现一个产品商业价值的重要决定性因素之一。这些年来混迹了很多大的小的公司,在每天画图撕逼之余我也一直在想自己的今天与昨天到底产生了那些变化?现在各种新的技术崛起,未来会是什么样子?在未来的我们的设计的发展方向又是什么 ? 在开始思考这一切之前,不管是交互还是视觉,我想我们首先要明白我们产出的设计在这个行业的价值到底是什么?搞清楚自身处于什么阶段 , 做好现在,才能奔向未来。香港理工大学教授 约翰 · 赫斯科特(John Heskett)曾经提出过设计师有三层价值:设计师作为修饰者(基础价值)设计师作为区分者(核心价值)设计师作为驱动者(竞争价值)对应到我们自身的职业特点上,这些价值应该为:基础价值(保障项目进度和效率,让产品好看)把一个产品 & 需求做的好看好用,这个阶段设计的作用是遵循基本设计原则,保质保效完成业务方的需求。核心价值(推动方案落地的能力,明确为体验落地思考)基于我们的知识与经验积累:具备分析需求并推导解决方案以及提出更好方案的能力,增值业务价值 & 产品目标价值。可以逐步沉淀出一些自己的设计方法论。具备推动方案落地的能力,明确为体验落地思考。比如你要知道如何向产品推行你的方案,与开发专业对接你的设计,诸如动效,切图输出,文件管理,不同版本设计迭代的专业化把控力,如何合理化的降低重复设计与低价值工作量,将时间浓缩于关键工作上,明确自己的设计价值是在产品被真正使用时的价值,做好体验闭环。不断学习,适应新技术条件下的设计。可以很好的应对不同使用场景下的体验设计。比如 PC,Wap,App,VR, AR 以及 AI 等等,因为未来的设计可能越来越会是跨平台跨场景的,作为高级别的设计师应该具备这样的能力,设计要跟上这个时代的变化。当然也要注意做与做好是两个概念,我们强调的是能够很好的完成 ,设计师的根本价值是解决问题,所以任何设计是要能够很好的解决业务问题的。竞争价值(体验驱动产品,设计附能业务,影响力)大家应该知道,产品是在决定一个产品的方向,而我们设计师是在定义一个产品的高度。所以,价值放大阶段主要从四点体现:应该对产品决策具有分析判断的能力。比如产品说做一个功能,设计需要并且有能力去了解做这个功能的目标以及满足了用户怎样的需求,可以通过产品调研分析,用户画像等一系列专业的方法,区分判断这个功能是否能够达到产品根本目的,以及是否有更优的可执行性方案,在整个分析推导的过程中能够明确设计在哪些方面可以对这个需求或功能产生价值放大。设计师具有设计一些颠覆性的体验,具备引领潮流定义创新的知识技能储备和能力。比如微信摇一摇,长按说话,这些都是全新的产品形态(交互,设计)。高级别的设计师应该具有设计推导此类解决方案的能力,而不是永远循规蹈矩跟在别人后面,当然这一定是建立在丰富的知识积累,经验积累以及对行业和目标人群的敏锐嗅觉的基础之上的。简单说就是保持学习,对当前时代了解足够深刻,才能颠覆传统,预见未来。能力融合,关注全流程;为产品思考,为用户体验的更多可能思考,引领团队的能力。能够对于体验输出涉及的各主要环节有一定的了解和知识储备,比如源头 : 产品需求,研发 : 交互 + 视觉,生产 : 开发测试,售后:用户研究,用户反馈等。而后通过能力融合更好辅助输出具有高价值的体验设计。商业公司的好设计,不仅仅是把用户体验打磨得多么极致,而是在多方限制条件下取得平衡,从商业、技术、用户、项目现状等等多方面综合考虑得出一个目前 " 综合最优可实施 " 而非 " 设计最优 " 的解决方案。为了更好的落地体验可以孕育出一些新的合作模式,新的设计或论证工具等等。提升项目运转质量,最终得以提升用户的使用体验 , 增值产品的价值。通过自身积累,思考与探索,能够引领行业变革定义行业新标准,输出价值观。这个基本是最高的层次了,比如无印良品的原研哉,苹果的乔纳森以及博朗的迪特 · 拉姆斯等等,这些人都重新定义了自己设计的行业,成为这个行业的标准,不再是简单的设计输出,而是变成了一种生活方式,一种价值观的输出。我想这应该是一个设计师最自豪最成功的时刻了吧。前面讲了这么多,算是我自己的一个小思考吧。不管设计的价值如何划分,对于我们这行终究最终还是围绕体验的。最近和一些之前的老同事有交互有设计,一起聊过自己的职业发展这个话题。发现一个有趣的问题。UI 与交互两个职位除了基础维度区分明显,进阶维度有高度的重合性。万事万物,越是向上发展,越是在关注最根本最核心,最具价值的东西。所以,着力点就越相近,尤其类似于我们这种交互 +UI 本质上是在解决一件事情 " 用户体验 ",只不过经过职能划分,各自负责其中一部分。但是,不管职责怎么划分,我们共同的目标或者说是价值点,是输出具有价值的优秀的用户体验设计,所以未来不管是 UX,UI 努力的方向应该是一致的或者说价值放大的过程是具有高度重合性的。我们职业晋升的过程也是设计价值或者说自我价值放大的过程,是越来越深入的洞悉源头,从而更好的从根本上解决问题的过程。互联网设计师虽然是产品的刚需,是职能岗。但是,要真正实现我们的价值,我们的追求的核心,应该是要用设计去解决业务问题,业务变现
或者说业务产生的价值
才是设计师的真正价值。基于这些认识,我们会发现当设计师达到某一程度时,拥有所谓全链路设计能力,或者说用户体验设计师的设计能力才能更好的进行有价值的体验输出,从而发挥我们更大的价值。小野二郎很多都知道这个人叫《小野二郎》,全球最年长的米其林三星寿司大厨。如果大家看过《寿司之神》这部纪录片,应该知道他的伟大之处在于,把一件大家觉得已经很成熟没有什么上升空间的食物寿司带到了一个全新的高度。我想他的成功就在于对于吃寿司这个体验设计每个细节的渴求,比如他都是亲自去挑选每日的食材,知道什么样的食材是符合自己要求的,对于寿司制作的每个环节苛刻的要求,对于上菜顺序时间的设计,对于顾客座位的摆放的设计等等。从食材、制作到入口瞬间,每个步骤都经过缜密计算,这些才成就了寿司之神,这就是日本的职人精神。从中我们也能看出,想要把一件事情做到极致,你需要具有对于全流程把控的能力,因为只有这样你才能更好的了解和把控你的作品。结合前面所讲的一大堆,我个人觉得不管是交互还是 UI 设计师,更高的发展方向应该是具有全链路设计能力的用户体验设计师(UXD)。用户体验设计师 /UXD具有全链路设计能力的 UXD 设计师应该是一名互联网设计师所应该追求的理想状态,价值最大化的状态。这几年,UX 的概念在国内外提得越来越多,行业对于有全局观的综合性设计人才的需求也更多了,国外设计教育也开始注重学生相关能力的培养。目前在硅谷具有 UXD 能力的设计师的需求非常高,很多例如 facebook,Twitter,Google 都在招聘具有 UXD 能力的设计师。真正的 UXD 设计师应该具备的能力:基本功过硬,要成为 UXD 设计师,我们需要先修炼作为美工的设计基本功,而后是作为 UI 设计师的对于体验输出各阶段细分阶段的锻炼积累,最后才是融合各项技能成为一名 UXD。强调 UX 综合能力的同时,也要平衡专业精深的发展。UXD 设计师应该是一种能力融合的状态。UXD 是设计师是设计师的一个阶段,是能力、经验、知识积累到一定程度后的产物,是设计师的更高维度。UXD 设计师的核心能力依旧是解决问题的能力,核心目的依旧是输出优秀的解决方案,用设计增值产品。成为一名合格的 UXD 需要我们的综合能力:你可能需要懂一些开发逻辑,这样你才能判断你的方法在现有情况下的可行性,以及实现成本。你需要很好的融合交互 + 视觉的能力,因为这样能力关系到你解决问题能力的根本。你可能需要懂一些用研知识,因为这样你才能更加了解你的用户,为自己的方法输出提供更多的依据。保持学习,跟上这个时代,以便可以应对变革所带来的不同场景下的设计问题。这里简单总结了一下,UXD 的价值进阶模式:这个模型很简单,就是简单归纳了一下不同阶段的 UXD 设计师所应该追求的什么。供大家勇于和参考理解这个职业。基础价值:对产品有分析判断的能力以及敏锐的嗅觉,设计体系化理论化;专业化的输出与对接,孕育方法论,保持学习。( 考验的是解决问题的核心能力也是基本功 )高级价值:具有战略前瞻性(对产品未来有一定预判,可以很好的应对各种新技术背景下的体验设计如 AR VR,对于整体产品体验设计的规划与把控,比如可扩展性,迭代成本,不同平台的体验延伸等),要关注全流程,能力融合迸发创新;为产品思考,为用户体验的更多可能思考,设计工具,合作模式的创新(像工具比如阿里的鲁班系统,合作模式:airbnb 的国际化语言设计系统等等)引领团队。最高层次:通过自身积累,思考与探索,能够引领行业变革定义行业新标准,输出价值观。UXD 能力范围更广,这一定会更加激发优秀设计师无可替代的能力,成为我们设计师向上发展的核心竞争力。UXD 的能力构成,目的是为了迸发出更高的设计价值。所以,核心目标依旧是输出优秀的解决方案并将之推动落地,很多时候对于我们而言只有做出落地的东西,才真正具有价值。在此基础上发挥计划执行能力,经验总结能力,以及学习保持对行业的探索力和分享能力,这应该是一名合格 UXD 设计师的基本状态。总结不管任何时候,不管时代如何变迁,我想我们都不要忘记我们自己的初衷。要驱动自己不断的去深入理解我们这个行业:先做到深度,而后才是广度,不要浮于表面。比如:在新的技术,新的设计理念出现的时候,我们需要知道为什么,能包装成什么,而不是只是接受一个结论,一种想象。就像大家现在总爱提的扁平化,有多少人仅仅只是把它当成一种风格?又有多少人能够说清楚为什么是现在这个时候扁平化的风格来了?为什么 Google 后来又提出了 Material Design,Apple,facebook,Airbnb 又搞出了一度被国内设计圈嘲笑的硅谷风格?他们在为什么努力?他们一定不是为了瞎折腾,刷存在感或者被大家嘲笑。我想我们如果爱这个行业就应该保持一颗谦逊、学习、努力及敬畏的心态吧。很多时候,大家在纠结于不同时代好设计的标准,或者说这个行业的标准是什么。其实如果你足够深入理解,你会发现很多设计大师们不管他们当时在设计什么领域或处于什么时代,他们提出的的标准,至今依然是适用的标准比如:博朗的 : 迪特 · 拉姆斯,提出的设计十戒,换做当下互联网设计行业可以被解读为:伴随技术、科技的发展,设计可以有更多的可能性,所以跟上你的时代。不仅指功能上,还有心理和审美方面,设计师应该专注于让产品更加实用。美是产品可用性的重要组成部分,精心设计的产品才值得每天相处。是基础。清晰地表达产品的结构、功能及使用方法,也就是拥有良好的人机交互界面。设计品是让我们使用的工具,而不是只当做装饰、艺术品。设计产品的过程中必须清楚知道它的定位,抓到功能、以及装饰之间的平衡,并且要留下使用者的想像空间,让他们自己去定义产品。诚实:忠实地传达功能,而不是企图显得更高级更奢华,更不要让你的用户感受到欺骗。耐久:经典比时尚更持久。(经受住时间的考验)细枝末节都深思熟虑,这是对用户的尊重,更是对于设计的尊重。节能的,可复用的,高效的,低成本的 ……尽少的设计:至纯至简,要更少设计但却要更好。越是精巧的设计越能让设计回归产品的本质。最后的和大家分享一句话:我特别喜欢狄更斯,在双城记里面的这段话,因为觉得它特别适合用来形容作为设计师的我们,现在面对的这个时代:这是最好的时代,也是最糟糕的时代。在我们的时代,我们赶上了互联网时代,走过了 PC,也迎接了移动互联网的大潮。看到了阿尔法狗战胜了人类顶尖的棋手。看到了特斯拉将自动驾驶变得不再那么遥不可及。对于我们这些从业者来说这些应该是幸福的吧?因为我们正处于一个变革的时代,一个我们这个行业的人可以改变世界的时代。但是这个时代对于我们而言同样也是残酷的,想想阿里的鲁班系统,想想 Airbnb 的 Lottie&Bodymovin(拉儿地),还有 Sketch 各种神奇的插件。越来越多重复的,低价值的工作可以被替代或者可以用其他方式做得更好。这个行业越来越考验着我们的核心能力。变化实在太快,作为从业者我们必须不断的学习,丰富针对这个职业的核心能力与素养。才能跟上这个时代,也只有这样我们才能继续输出我们的设计价值去或多或少的改变这个世界,这真的是一件很 cool 的事情。所以:希望各位看官,看了我这些乱七八糟的文字后,都能记住自己曾经的梦想遇见更好的自己。能够因为热爱而足够珍视自己目前从事的这份职业。只要你愿意,未来的空间真的足够广阔,只要我们不停下我们的脚步。希望大家都能越来越深入理解我们这个行业,也了解我们自己,可以把那些不管我们看到的,听到的还是学到的理论也好,经验也好转化为我们能够落地核心能力,实现自己的价值。「展望未来!设计师该如何发展」【优设网 原创文章 投稿邮箱:】================明星栏目推荐================优优教程网:
是优设旗下优质中文教程网站,分享了大量 PS、AE、AI、C4D 等中文教程,为零基础设计爱好者也准备了贴心的。开启免费自学新篇章,按照我们的专栏一步步学习,一定可以迅速上手并制作出酷炫的视觉效果。设计导航:国内人气最高的设计网址导航,设计师必备:原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看

我要回帖

更多关于 动画特效师主要做什么 的文章

 

随机推荐