剑与家园怎么预设部队攻击力显示是部队伤害还是单个上限

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剑与家园好玩吗 剑与家园上手评测
作者:佚名来源:本站整理 15:27:13
剑与家园是莉莉丝最新研发的手游,那么剑与家园怎么样,好玩吗,下面一起来看看剑与家园试玩测试吧。刀塔传奇之后莉莉丝憋了两年,最近终于玩到了他家的一款新手游,《剑与家园》游戏在香港新西兰的AppStore已经上线,其余地区还在删档测试。安卓的海外版删档测试正在进行,国内也可以玩到, 需要去官方微信公众号领取激活码
。话不多说直接进入游戏刚开始是教学关,说白了就是收集部队,有点像星际争霸的战役模式对战界面一出来就知道了,这是一款欧美风的SLG游戏号称每个小兵都有自己的AI,可以自行攻击……每个英雄可以统帅一定的部队,类似三国志,不过技能酷炫了很多。兵种克制应该是有很多讲究的,人类的话,目前就发现了骑兵克弓箭手,弓箭手克枪兵,枪兵克骑兵。普通步兵好像就是特别肉,没有特殊的克制,攻击也不高,可以搭配牧师打持久战。。。。除了人类,《剑与家园》还有其它种族,目前发现了矮人,精灵,亡灵,蜥蜴,蝎子,狸猫?每个种族都有独特的战斗属性(全英文,大家选读)每个玩家有个城堡,,后期的部队就是在城堡里生产、升级。大量的资源需要外出打野获得,每次打野都有可能损失部队,然后就得花钱在主城生产,所以尽量无损或低损打怪当然,攻城也能获取大量资源每个玩家出生在随机的一个国家,分别以拥有自己国家的代表色,互相攻夺城池,15天结算一次,获取奖励,然后重新分配国家。英雄升级,获取的技能点可以保留,军队需要重新发展。这个游戏的地图相对庞大,在里面攻占撕逼比较带感,虽然现在人还不多。。。英雄多,兵种多,丰富的阵型,十几天一个周期的撕逼体验。《剑与家园》应该可以成为下一个COC。以上就是剑与家园测试分析,更多剑与家园,尽在跑跑车手游网。
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《剑与家园》游戏评测
《剑与家园》是莉莉丝游戏自研的第二款手游,游戏以SLG+RPG的奇幻策略玩法所展开。不得不说游戏在各个方面的表现上无一不让人联想到经典策略游戏《英雄无敌》,同样是西方魔幻的故事背景,玩家在游戏中需要探索迷雾之中潜藏的宝藏,击败怪物掠夺资源甚至攻城拔寨等均是游戏的核心玩法。本作作为一款SLG手游,游戏的整体节奏上却并不会像以往slg那样一玩就是几个小时,就目前看来本作在玩法上还是相当值得一试的,下面还是让我们进入游戏之中看看其表现究竟如何吧。
探索迷雾 加强版的英雄无敌
  在游戏前期玩家直接选择一名英雄即展开了我们的探险任务,如同《英雄无敌》的剧情中一般,玩家控制着英雄踏过迷雾占领你的主城。沿途还有着各种的野怪击败他们就能够获取其后方的物资,其次还有着各种矿产工坊占领后同样能够产出物资,甚至于在野外还有着各种的宝物装备以及魔法石用于提升你的英雄角色。可以说游戏在探索玩法的设计上基本与《英雄无敌》相类似,至于游戏节奏的把控则。
拾取沿途散落的资源
挑战BOSS以获得更多的奖励
  游戏《剑与家园》设计有一块相当大的世界地图,当玩家进入游戏之后就会自动分配进一场游戏中的随机一个国家之中,大地图的探索需要玩家解锁一块块的迷雾区域,当然这些区域还是有着一定的限制条件解锁。虽然游戏的前期基本是PVE的探索资源收集玩法为主,但是实际上当游戏的地图板块展开之后你就会发现,游戏本身是以六个阵营为核心的相互之间资源争夺的国战玩法。整个游戏进程持续15天,相当于将以往的一局《英雄无敌》游戏放大了几十倍,而游戏的整体内容也对应的放大。
地图上有着各种的物资点以及敌人的情况
英雄带兵战斗 策略重于操作
  手游《剑与家园》的战斗设计抛弃了《英雄无敌》慢节奏的回合制战斗,而是采用了英雄带领部队自动战斗的方式展开。也就是说游戏在战前策略玩法上的队形布置对于游戏的战斗有着明显的影响,首先在每场战斗中玩家所能够上阵的部队数取决于你的英雄数量,每一名英雄能够带领两支部队,但是部队的种类以及每支部队的数量则取决于你当前所拥有的部队。
战前布置阵型
战斗时仅需要施放技能
  在布置好队形之后,英雄以及部队的行进攻击都是自动进行的,不过玩家能够使用各种英雄技能来改变场上的局势,需要注意的是在一场战斗中每个技能只能够使用一次,并且技能的释放也需要消耗魔法值或者生命值。随着英雄角色的增多以及英雄技能的学习,到了游戏后期基本上游戏中毫无操作性的感觉也就彻底消失,更多的时候你需要考虑的是如何更好地布置队伍以顺利的过关。
阵型很重要
英雄技能多为区域性技能
  虽然游戏在战斗过程中玩家所能够干预的部分较为有限,但是游戏中设计有重新战斗的设定,若你对当前战斗结果不满意,那么选择重新挑战,让你重新布置阵型以重新进行战斗,搭配最为合适的阵型以使你的战斗损耗降至最低。
建造城堡 训练强力部队
  在《剑与家园》中,城堡的建设虽然是与英雄无敌一样固定的位置的建筑建造,不过游戏中的建筑升级则更偏向于经营类,由于资源有限,玩家需要优先考虑制造部队建筑还是资源生产建筑。并且随着等级的提升,每个建筑的建造升级所耗费的时间也随之增长,整体上来说这也是为了延缓游戏的节奏所做的一些限制(内购加速不解释)。
  至于游戏中的部队单位则会随着战斗而有所损耗,没有过多的养成升级选项只需要在城堡中花费一点时间金钱即可制造,越高级的部队所能够发挥出的战斗力自然是越高的,前提是你需要了解每个部队之间的相互克制关系,这样一来才能够最大限度的保证你的部队战斗能力最大化。
野外召唤部队
  英雄的升级养成在游戏中同样是围绕着等级、技能、装备等条目所展开,其中技能采用加点机制,玩家能够选择专精某一项技能,从而使你的英雄变得与众不同。并且英雄的属性也并非定值,首先装备上的差异化相当明显,玩家需要在野外通过挑战各种怪物来获取装备。其次在野外探索过程中,还有着各种魔法石用于加成英雄的属性或经验等,玩家能够自行选择需要培养的英雄来进行提升。
初期英雄选择
增强英雄属性
打不过BOSS就跳过 国战才是核心玩法
  不同于传统的手游,《剑与家园》在玩法内容的展开上并没有设置线性化的关卡,虽然在你探索的过程中沿途会有许多的敌人遮挡着资源与宝物,甚至在某些地图还有着BOSS一般的存在,但是这些敌人都不会影响你的探索进程,你完全能够等你的部队足以碾压时再进行挑战,在此之前不妨尽情的探索地图,寻找散落在地图角落的资源来提升你的能力。
  随着游戏进程的推进你会发现,你并非一个人在进行游戏,在周围会有许多其他玩家的镜像,虽然他们不会抢夺你地图上的资源,但是地图上的各个城镇就成为各个玩家们进行争夺的核心内容。首先属于己方的城镇能够产出资源并供你运回自己的主城(运镖玩法),而敌方的城镇首先需要使用投石机对城墙进行摧毁后再行攻城。
  可以说游戏的全部玩法就是一场持续多达15天的国战玩法,在15天结束后会根据各个玩家的表现进行奖励结算并进入下一场战斗。玩家仅能够保留英雄等级、技能点、属性点以及一些高阶的装备进入下一场战斗。
城堡的升级
点评:15天的国战轮回 策略性十足值得一试
  手游《剑与家园》在玩法上来看像极了一款宏观放大版的《英雄无敌》,一场长达15天的战斗,六个国家多达数百名的玩家之间的相互争斗,不论输赢在战斗结束之后玩家都将投入全新的地区与全新的盟友及敌人展开新的战斗。我们不妨将本作的国战玩法与传统国战手游相比对,你能够发现,虽说本作同样采用周期性的多国战争作为核心内容,但是游戏15天一个周期的重开游戏却是能够有效的保证游戏中玩家不会遇到打到没人的鬼服的情况,通过不断的匹配重置,玩家之间的互动也将不断的激活,大大的提高游戏中玩家的活跃度。对于本作有兴趣的玩家们不妨试试本作吧。
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剑与家园是一款魔戒般充满奇幻色彩的游戏,在这里你可以感受到不同种类的魔法与风格迥异的种族文明之间碰撞出的神奇火花。喜欢这款游戏的朋友就来吧。野外建筑介绍1.许愿池在微风峡谷的旁边,有一座神奇的许愿池。当许愿池闪光时,就代表这你可以在这里许愿获得奖励,付出越多、回报越好哟!2.符文石碑在解开新的迷雾区域之后,领主偶尔会发现路边有不同颜色的符文石碑,通过符文石碑可以帮助某个英雄获得一点天赋或一定的经验值。阵营介绍阵营的划分在诺尔岛上,共有6个王国:最西方深蓝色代表着银翼之羽――桑德瑞王国,在南方与其接壤的绿色代表着马背上的国家――夏亚王国,北方中部有着橙红色的铁与石之国――葛雷王国,正南方是紫色神秘沼泽――莉维塔王国,东南方有着黄金之都――达姆斯王国,东北方的天蓝色代表着风帆之国――利姆萨王国(英文Lesalia,在游戏中不同场合出现了两种不同的翻译:在选择服务器选择国家时译作利姆萨,而在首都名称处翻译为利萨姆,二者由同一个英文单词翻译而来,因此指代含义相同,每个国家的名称都是和它自身首都的城市名相同)。阵营就是以国家来划分的,不同的国家就是不同的阵营,国家以鲜明的色彩区分,因此大家都习惯用颜色来代指国家和阵营。阵营的作用同一个国家的所有玩家,都是天然的盟友,可以加入相同的公会,可以互相协助防守城堡,而永远无法互相攻击。不同国家的玩家,都是天然的敌人,只能互相抢劫、互相攻击,不能加入同一个公会,也永远无法成为盟友。服务器和王国的选择当我们第一次进入游戏时,系统会将我们分配到最新开放的服务器中,此时我们可以自主选择王国,一共有6个选项。深蓝色王国:银翼之羽桑多瑞绿色王国:马背上的国度夏亚紫色王国:神秘沼泽莉维塔橙红色王国:葛雷浅蓝色王国:利姆萨金黄色王国:达姆斯国家之间仅存在地理位置的差别,就是说没有其他的特殊天赋或能力,但是有地理位置的差异所带来的微弱地理优势和微弱劣势。一个国家的实力,主要是看活跃玩家的数量,如果一个国家中,有大量活跃玩家,众人能够团结合作,组织妥当,即使选了一个地理位置较差的国家,也可以获得更大的发展空间。当这个服务器开放很久以后,有一些国家的玩家数量爆满,这个国家的名字就会变为灰色,如图中的利姆萨,新来的玩家无法选择,只能选择其他的国家。新手必看攻略1、选初始英雄就像选伴侣 慎重选初始英雄就像选伴侣,需要慎重。每个领主进游戏前都有且仅有一次机会选择一个初始英雄,到其他服务器也会默认该初始英雄。这种制度不知道未来会不会改,在改之前,慎重选择哟!未被选择的英雄将在随后的游戏中逐渐获得,但不保证一定能得到哦!阿瓦隆:统帅型、集火打Boss必备、其天赋“天生领袖”可以扩充军队容量;艾薇尔:战略型、能攻能守、但是消耗魔法值(魔法值资源比较稀缺,可以通过打资源得到);安德烈:后期英雄,输出爆炸。艾莲娜:卧槽,为啥没我?基础不牢 地动山摇在老家时受到保护,搬离老家承担主城被别国攻击危险。那么在搬出老家之前的那段时间,多多打地上的资源,迅速积累基础财富。下拉资源菜单里的九项,全都可以通过打地上资源,或者与其他玩家战斗,或者完成任务得来。金币、圣水、木材、血钻、秘银、水晶都是基础素材,对于修建主城各种设施和训练高级部队,十分重要。这些资源在前期看起来有点溢出,但在中期开始就会变得异常珍贵!节约资源,从我做起。ps:有的资源在地上是没有守卫的,尤其是在打开迷雾之后,一定有很多没有守卫的资源。不要怕被嘲笑捡破烂,毕竟艾莲娜就是靠捡“破烂”迅速升级的。可以从地上捡到或战斗中得到基础资源,非常珍贵哦,大家细心的看地图!两个加速也可以通过战斗获得,一个加速部队(培养+治愈),一个加速城市建造。荣誉奖杯的积攒可以用于升级爵位(解锁英雄 种族等),同时可用于种族转换(但不要轻易转换种族,下期攻略会做详细解析)2、萌新靠山选得好 公会大佬带你跑选择一个好公会非常重要,有一个好会长很重要(当一个好会长也很重要)。2.公会有个同伴资源非常富有,被另外一个国家的人一晚上攻击了几十次,城防部队全部GG,会长在内置聊天系统里直接呼吁所有在线的人,派兵协防。感动到不要不要的。第二天,我们一群人结结实实围着敌人的城市,打到对方资源散尽。在选公会时记得观察公会信息,会显示这个公会主要的语言,譬如使用英文还是使用中文,可以帮助我们判断这个公会哪个国家的人居多。语言统一 + 时区统一,是打公会战最重要的两个条件。否则很容易睡一觉起来就变天了...睡前把资源耗 否则就戴罩在我们发育前期,资源非常容易溢出,会变成敌人攻打的主要对象。尤其是晚上睡个觉,分分钟被人攻打主城。而目前游戏里是不会刻意提醒大家主城需要被保护,所以给大家三个建议:1.睡前将资源消耗:能升级升级,能造部队就造,把溢出资源消耗到剩不多,可被掠夺的资源就少。2.请公会同盟协防:资源非常溢出,但城防非常薄弱,请求公会高等级伙伴派兵到自己城墙上进行协防。3.戴保护罩:每个一段时间,就有免费的保护罩,可以保护资源不被掠夺。也可以通过消耗一点点莉莉丝币开启保护罩!相关新闻《剑与家园》将于9月19日10:00开启预下载,并将于9月21日10:00正式开启全平台公测。对于参与了8月29日-9月6日的计费删档测试的玩家,我们将如约将您测试期间的充值内容,在公测开启后进行返还。现对返还规则进行公示:1、测试期进行过充值的玩家,请在公测开启后使用相同的设备登陆游戏;2、以上玩家,在公测进入游戏后创建的第一个角色,将收到一封系统邮件,邮件中将会告知您可以获得的返还奖励及一段礼品码;3、您可以选择任意一个服务器,通过礼包兑换功能,领取公测返还奖励(点击左上角头像-&账号管理-&礼包兑换,输入礼品码即可获得奖励);注意:在测试期购买过英雄礼包的玩家,在公测领取返还奖励时如果已经拥有对应英雄,系统将只会返还英雄礼包中除英雄以外的部分,英雄不会重复返还,请领主们注意避免造成损失;4、注意事项:此礼品码仅限参加删档测试的同一玩家使用,转赠无效,礼品码仅能使用一次。加入玩家讨论QQ群
剑与家园亡灵兵要升级吗 满级亡灵族兵种属性大全
&&16:09:03&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:江晓&&&&&&&&
访问量:1311
大小:340.5
版本:1.15
平台:暂无
  是剑与家园中五大种族之一,其多以巫妖和骷髅为主,有些玩家不喜欢亡灵生物,因此想知道剑与家园亡灵族兵种要升级吗?接下来就让琵琶网小编跟大家分享下满级亡灵族兵种属性大全,大家再决定升不升亡灵兵。
  【满级亡灵族兵种属性大全】
  可以看出亡灵兵满级属性还是相当强悍么,性价比较高。
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