《群星stellaris》舰怎么队辽宁舰航母编队武器

群星Stellaris1.3舰船战斗系统详解 群星舰队详解_
我的位置:>>>
群星Stellaris1.3舰船战斗系统详解 群星舰队详解
发布时间: 17:33 () 作者:PositiveBuff 编辑:槑喵王
共 10 页/10条记录首页
群星stellaris1.3重做了整个舰船战斗系统,p社想通过平衡武器、护甲护盾、船只类型等等数据,使得混编舰队,不同武器类型,不同防御方式(护甲or护盾)都出现在玩家的舰队中。
Stellaris1.3舰船战斗系统详解 群星舰队详解
1.3重做了整个舰船战斗系统。总的来说,p社想通过平衡武器、护甲护盾、船只类型等等数据,使得混编舰队,不同武器类型,不同防御方式(护甲or护盾)都出现在玩家的舰队中,把曾经的小船海和光矛神教这种简单的配船方式彻底送进历史的坟墓中去。
那么他们是否做到了这一点呢?现在这个版本是否还最强武器?是否还存在固定的配盾/甲的防御方式?是否还是战列舰的天下?
本文力图回答这些问题,并同时给予大家一个大致的、比较普遍(或者说一般)的配船的方案,也帮大家更了解这个新的战斗系统。
本文涉及5部分:
0.新伤害机制解析
1.武器分析、评估
2.防护(盾还是甲?)分析、评估
3.舰船角色作用
4.舰队配比分析、模拟测试
为了能让大家有读下去的兴趣,我把结论先在这里罗列一下。通过较长的数据分析(分析放在后面正文部分)去证明我的结论。
通过对比后平均每天有效船体伤害,可以发现对于舰船的攻击方式有如下结论:
1.L槽等离子体(或者翻译为电浆)炮是对高甲战列舰/巡洋舰最有效的武器,没有之一。
2.T槽鱼雷、能量鱼雷(不可被拦截)是对高护盾战列舰、巡洋舰最有效的武器。但考虑到延时伤害,直接伤害武器中动能大炮也是可用的(虽然考虑槽位后伤害比能量鱼雷少20%)。
3.如果敌方没有点防火力,那么不管是护盾防护还是护甲防护,轰炸机都是攻击战列舰和巡洋舰最强武器,没有之一。
3.装载在驱逐舰上的S槽质量加速器和S槽自动火炮是攻击护卫舰的最有效武器。
4.M/S槽质量加速器和自动火炮,T槽鱼雷/能量鱼雷,装载在驱逐舰上的动能大炮是攻击驱逐舰的最有效武器。
通过对比护甲/护盾对不同武器可以承受的总伤害,可以发现对舰船的防御方式由如下结论:
1.战列舰和巡洋舰可以根据攻击方武器选择护甲/护盾这两种防护方式。护甲可以有效对抗动能炮、鱼雷以及其他M/S槽各类武器,但会被等离子体和光矛克制。护盾可以有效对抗等离子体、光矛和激光,但会承受来自动能炮、鱼雷和其他各类武器的伤害。在无法掌握对方配置的情况下,应该使用混合防护以防止敌方舰队做出针对性的克制。
2.驱逐舰和护卫舰永远应该使用护盾防护。
3.点防仅对可拦截武器有用,但防御方永远可以用少于攻击方槽数的点防武器彻底拦截/大大削弱这些武器(这导致进攻方并不会想使用轰炸机作为主要攻击手段)。
更多精彩尽在 专题:
共 10 页/10条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页
索引[1]:索引[2]:索引[3]:索引[4]:索引[5]:索引[6]:索引[7]:索引[8]:索引[9]:索引[10]:
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日群星Stellaris1.3舰船战斗系统详解 群星舰队详解_四、护卫舰攻防解析_
我的位置:>>>
群星Stellaris1.3舰船战斗系统详解 群星舰队详解
发布时间: 17:33 () 作者:PositiveBuff 编辑:槑喵王
共 10 页/10条记录
群星stellaris1.3重做了整个舰船战斗系统,p社想通过平衡武器、护甲护盾、船只类型等等数据,使得混编舰队,不同武器类型,不同防御方式(护甲or护盾)都出现在玩家的舰队中。
护卫舰攻防解析
分析的简单程度仅次于战列舰的就是另一个极端:护卫舰。护卫舰由于基础血量相对较少,能堆的护甲又太少,所以绝大部分情况是堆护盾比护甲好。不过护卫舰赖以保护自己的是它们的高闪避率。这样就导致高索敌、高命中,以及是否搭载在驱逐舰(战斗电脑+探测器最高可以+23索敌,+5命中)上成为能否有效杀伤护卫舰的关键。可以想见,S槽武器因为它们高索敌的性质而在猎杀护卫舰上拔得头筹。
我们直接上结果:
可以看到:
1.换算过槽位之后,搭载在驱逐舰上的S槽的质量加速器和自动火炮是杀伤护卫舰最有效的武器。
2.如果只考虑纯护卫舰狗斗的情况&&其实似乎也是这俩比较厉害hhh。
3.战列舰搭载的电弧依旧稳定地提供11.1有效伤害。而战列舰上其他武器的伤害都萎缩了(也就是说战列舰打不来小船,反过来小船却可以通过鱼雷破掉战列舰的盾)。
另外,从同一武器,但装载在不同船支上攻击护卫舰的命中率数据来看,我们可以明显的发现攻击方的索敌是一个关键数据。
比如同样的S槽质量加速器,装在护卫舰上,命中率是65%;装在驱逐舰上,命中率就是81%,导致输出的伤害也相差20%。
所以说,护卫舰狗斗除了武器以外比较重要的是两个因素:1.护盾等级,2.推进器(加闪避)/探测器(加索敌)。而驱逐舰想发挥出他们的优势,也需要高等级的战斗电脑才行。
从某种意义上来说,护卫舰的闪避值就像是战列舰的护甲减伤率,而索敌值就像是针对护卫舰的穿甲值&&这就是引入索敌值以及给护卫舰增加闪避率背后的设计思路,这只不过是重舰护甲防护的&镜像&系统而已。虽然这样的镜像很简单,但p社可以由此在战斗体系中引入特别针对护卫舰的高索敌武器(以及舰型:驱逐舰),并且这些武器可以和特别针对战列舰的高穿甲武器分开,造成这两种武器(以及驱逐舰)都必须被纳入玩家的舰队设计中,使得玩家被迫使用多元化(至少是二元化)的武器、舰型组合以适应这个新的体系&&从而在中再也没有单一类型的小船海和光矛战列了,p社计划通&&
反过来说,p社改动护甲减伤率的计算公式和各个武器的穿甲值也是为了&多元化&:故意让战列舰的护甲减伤可以堆到90%,但也同时调整出了等离子体这种90%穿甲但却弱盾(-20%对盾伤害)的武器,就是为了将穿盾系和穿甲系的武器彻底分开,让玩家不得不同时装备穿盾和穿甲的武器,以及不得不同时用护盾和护甲来防护,以进行有效的战斗&&多元了吧。
如果p社还想在1.3的基础上继续他们的事业,那么估计下一个被大改的就是[轰炸机、导弹武器&&战斗机、点防武器]这一对攻防系统了。目前点防这一方过强,玩家是不会使用轰炸机的。以后他们肯定会想办法让航母进入到银河舰队的行列中来的,我们可以拭目以待。
好吧绕远了,我们回到正题。
推荐的护卫舰配置:
全护盾,1S质量加速器+1T能量鱼雷。
有关护卫舰的全数据图:
&更多精彩尽在 专题:
共 10 页/10条记录
您可以使用“←
→”键快速翻页
索引[1]:索引[2]:索引[3]:索引[4]:索引[5]:索引[6]:索引[7]:索引[8]:索引[9]:索引[10]:
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日您当前所在位置: →
导读:游戏内自己附带了一个改船的说明文件,就在Stellaris/common下HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS不过说的比较粗糙,有些细节和注意点没讲清楚如果是Steam默认安装的,修改文件后就拿不...
游戏内自己附带了一个改船的说明文件,就在Stellaris/common下HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS不过说的比较粗糙,有些细节和注意点没讲清楚如果是Steam默认安装的,修改文件后就拿不了成就了~~千万注意玩过游戏的都知道了船体由三部分组成shipsizesectiontemplatecomponenttemplate分别在common目录下有3个文件夹打开这些文件时不要用记事本,个人喜欢notepad++,UE也可以从头造一艘船来说明下具体怎么做吧先在common/ship_size文件内,新建或者复制一个船型例如Aurora={#船型名称max_speed=5.5#战略地图最大速度acceleration=0.5#加速度rotation_speed=0.1#转向速度combat_max_speed=@corvette_combat_speed#战斗内的速度和转向,影响回避率combat_rotation_speed=@corvette_combat_rotation#&@&+名称代表直接用预定义变量,一般在文件开头collision_radius=@corvette_collision_radius#碰撞半径modifier={#船型的buff,可以随便加,最好参照已有的ship_armor_add=2ship_evasion_mult=0.15}max_hitpoints=400#血量size_multiplier=1#这两个参数决定了你的船看起来有多大~战列是84,巡洋是43,看着改吧fleet_slot_size=1section_slots={"mid"={locator="part1"}}#重点来了#section_slots必须和船身各部分对应,比如护卫舰只有一个part,就是mid,因此我们记得一会儿要加#这个partnum_target_locators=2#同时瞄准目标数is_space_station=no#是不是空间站icon_frame=2#建造时的图标图标文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS编辑的#另,各种肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大触们快去做头像mod啊!!base_buildtime=60#建造时间can_have_federation_design=no#不可获得盟友的设计enable_default_design=no#yes的话,就会预先产生好一个设计好的船class=shipclass_military#级别,影响很多情况,比如边境的军用民用进入(shipclass_civilian)required_component_set="ftl_components"required_component_set="combat_computers"required_component_set="thruster_components"required_component_set="ship_sensor_components"#必须部件,就是推进器,雷达,功能部件等等按照上面的情况玩家们可以自行修改战舰。
文章很赞,分享给朋友
6-106-96-96-96-96-96-75-285-275-24[群星] 纯战列舰编队被混编的击败了,这游戏该怎么配武器
近6万战力的战列舰编队,遇到电脑两队2万多的,各种战列巡洋护卫混编,我还是极端军国主义和荣耀海军,结果全军覆没了
护卫的高闪避加鱼雷就是专门打战列的,而且战列的L槽打小船会有过量伤害,建议混编比较好
我是这样配的一种X插光矛。然后3L放矿粉激光。然后2M放高射炮然后一种是2L动能大炮。3L动能大炮。2M高射炮
纯战列大舰队太笨重。你再来一队驱逐护驾不就好了。也不花几个钱。
小船顶在前面吸收伤害很关键,战列舰一发光矛打在小船身上简直亏成马。
貌似没有破盾武器
战列带一组高射炮就好了实在不够就混进去两艘航母,带上战斗力和点防御,什么鱼雷导弹,都是渣渣
请问这游戏全称是啥~
你这武器配置看不懂……航母在当前版本下卵用没有,xl武器闪电勉强可用,但个人还是不建议用xl武器和舰载机,除一门l粒子炮你这船就没有别的火力点了,研究高炮了就可以换掉点防,而且打非导弹队没必要带点防。贴吧有专门的分析贴,不同船型武器的ai行动方式不同,给战列分配l和m槽武器,或者混编一支小船队开打前顶上去。
万金油配置,粒子炮和分解器,根据对方舰队调整二者比例,可以将第三个模块换成m槽模块,带打小船的破盾武器(小船普遍靠盾抗)
纯战列遇到小船就是靶子........
我经常一顿[del]操作[/del]设计然后点下更新发现舰队实力不升反降
这是啥游戏[s:ac:哦]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3575819]FrostyKiss[/uid] ( 02:08)[/b]群星stellaris
离子大炮,分解器3:1。主力型,护卫型3:1。护卫型请带战斗机 点防,不要L武器槽 。还有个问题,什么版本?1.5之后应该战列海无敌啊
ps:请带上护盾电容!!!
纯战列不能只有一种型号
最好分输出跟辅助纯输出就上面说的 粒子炮+分解器辅助就带点防+x的闪电针对一下小船 武器现在版本就选粒子炮和分解器就ok了 动能武器 贴吧都不认为是万金油 有需要才上
战列巨槽上电弧(100%穿盾穿甲溅射打小船打大船都很好)大槽3动能/2动能1分解器/2激光1分解器(都是打大船的) 中槽高射炮 小槽 我都忘记了有没有小槽 然后另造一种巨槽是光矛的战列舰(大槽可以全上分解器) 数量是前者1/3差不多
什么游戏啊,好像很好玩的样子,是电脑游戏么?
现在的海军也是这样吧,得有护卫舰,光一个航母或者战列舰过去,很容易被干掉
借贴问下各位巨巨,你们说的分解器、粒子炮是怎么研究出来的啊?有什么前置科技吗?我玩了三个档了,两次都玩到2350年了,但就是没遇到过这两科技啊。。。唯一一次电弧还是逆向出来的。。。还有就是如果现在导弹和动能都不好用,那是不是一开始就研究能量武器给小船装上呢,还是先用着导弹升级到三级后再换能量路线呢?这样会不会很浪费科技点啊?[s:ac:哭笑][s:ac:咦]
你这个航母火力太疲软了而且不能作为主要输出,AI很多大小船混编点防茫茫,小飞机无法生存纯战列编队只能玩炮,导弹航母都不行的

我要回帖

更多关于 群星stellaris 战舰 的文章

 

随机推荐