十字军之王2骑士团 2.6 弓骑 为什么不好

常备军有重骑和弓骑的是不是要特定文化?【十字军之王吧】_百度贴吧
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常备军有重骑和弓骑的是不是要特定文化?
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拜占庭文化都可以
这种配置是消耗1600人口的那种?我是德意志文化,好像也有?
好像特殊常备军只有轻骑500500500重步500轻骑200重骑300骑射260轻骑240还有那种没有特色建筑复杂可以从文化对应的建筑推出其特殊常备军
只有希腊有,最牛叉的常备军了。经常射箭状态就射白敌人了。哈哈。就是耗钱多,前期还是要节约点用。
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糗事百科为大家收集了很多的十字军之王2怎么灭游牧的糗事,各种关于十字军之王2怎么灭游牧的爆笑经历、尴尬时刻和开心视频,想持续关注十字军之王2怎么灭游牧的糗事就收藏本页吧.2.6的议会dlc真难控制啊【十字军之王吧】_百度贴吧
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2.6的议会dlc真难控制啊
不管是什么政体新王登基造成的3年议会不满的buff 经常导致战争 而且dlc的医生经常杀死猪脚
议会不满buff的持续时间又会重置 就算是7美德神君也难以阻止满关系的封臣也会进议会权力派系 如果这个时候谁在发动一个独立派系 简直不要人活了 而且席位只有8个(一个摄政)后期根本不能满足所有封臣 本来想做重建罗马的成就 议会各种内战真是太难了
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你需要卸载掉这个dlc
更搞笑的是封出去的几个长子国王总督 几10年后拿回来全是选举制了
做皇下王感觉爽多了,凡是领主支持的我就反对,领主还会给你荣誉头衔,送人情,还可以直接要地
别把他们当人看就行了
所以现在玩共和国爽完全不用封臣,不需要领土,还省得处理封臣敲诈领民造成的农民叛乱
ai都可以控制得都很好啊,神罗从议会最高权利2代人变成长子继承,议会连宣战都管不了
议员不服就换出身低贱的无封地廷臣,只要自己的常备够强,敢作死的全都揍一次。抓起来就老实了
做成就可以退版本,用2.36做SPQR等征服类成就超合适
议会玩好省事,不确定因素太多,封爵一般看属性选安于现状,本文化,同宗教,把有自己宣战权的亲戚的地全封在一起,打乱法理,让他互相残杀,能娶到有官位就出去,女儿连姻,撑到帝国,就随便打.
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保存至快速回贴玩过马王才知道还有这么强的势力。。【十字军之王吧】_百度贴吧
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玩过马王才知道还有这么强的势力。。
游牧太强了,只需要打,抢,烧无限循环就行CB无敌,各种全套CB总结起来一句话,“我蛮夷也”。军队战斗力强大,这一盘开局打爬杆,我开始被爬杆7,8K火星兵吓一跳,结果被我2K多条马完虐。。活生生把铁人档玩的和作弊档一样。。议会也好摆平,部落只要均匀分地就不怕做大抢劫和烧地的钱暴多,只用升级首都就行,种地扩张两不误甚至如果想偷懒,召集手下,靠手下打就行。。包括平叛也可以手下+自己一共3,4W马队在这个时间点真是天下无敌。。总结就是,CB强,维稳强,战斗力强,来钱快,不用操心法律,后代多随便继承不怕绝嗣。。没想到这还是削弱后的,不知道2.45时代该多么马傲天啊
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对了,还有马王军队=全常备宣战各路小势力可以连着宣,前期只需要一块地的CB就可以无缝连接无限扩张,然后快速滚雪球,只招威望兵中期攒几发invasion直接灭一些中等封建势力,全烧,钱一下爆仓,已经没有挑战了。。下一步打算一发入侵灭了,烧光打平叛
轻骑弓骑2.5之后被砍了一刀,但是轻步更惨,于是就会出现2k吊打8k部落火星兵,但实际上你就算让封建来,也能2k征召吊打8k部落火星兵
玩了那么多势力,包括重建罗马的拜占庭,包括查理·傲天·龙,包括转共和国的爬杆没想到是野蛮的“贫穷”游牧人让我获得这个成就。。
用马王来涤荡这个污浊的世界吧
太无聊了,上来凑个2W人就可以烧君堡了,烧完希腊又多出2W人还是天主教最有意思
2.4的马王才是真的横扫全世界
然而到现在还不会玩马王爷
马王削得还不够,蒙古削得才够狠。2.03版 ai蒙古十万军全重骑不分兵一队攻入,,大汗死了刷一万五千重骑,到2.36 ai蒙古分两队每队五万全重骑攻入,大汗死了刷一万五千重骑,玩家控制的蒙古仍可以一支军队十万重骑不分兵下一队攻入。到2.4 ai 蒙古十万重骑分多队每队才一、二万攻入,玩家非作弊下用蒙古只有五万火星重骑兵,大汗死了不会再刷出新的火星骑兵。到2.5 ai 蒙古十万骑兵(超过一半是渣渣弓骑)分多队每队才一、二万攻入,玩家非作弊下用蒙古只有五万火星骑兵(同样超过一半是渣渣弓骑),大汗死了不会再刷出新的火星骑兵。。现在蒙古也不一定打得过二十万王师大军。
玩遊牧拿成吉思汗過過癮足夠了
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游牧IMBA,我从来不给封臣地,他们敢叛乱就直接踩掉关进牢里。入侵cb占地,花个10年就能直接吞了,唯一的蛋疼的是烧地的时候叛军太恶心了。
Steam-id? 联机?
求问cb是什么意思,萌新不懂
2.4马王人口增长速度为2.5的一倍,并且纯轻骑就足以应付所有1v2的战斗。
唯一弱点就是防守不行,不是说防不住,就是伯爵领一般是空板,别人摸两下就占领了,战争分数唰唰地涨。遇到十字军吉哈德这种人山人海扑过来的特别烦 到处跑去把被占领的地打回来
2.4马王对封建同等兵力战斗比是四比一,而封建对部落是而比一,由此推算马王与部落同兵力战斗力比例至少是八比一
马王如果不开溃败系统被封建 歼灭一次就直接GG了,招兵速度太慢了
去玩玩VH黑叔叔马王再回来跟我说这个
我就问问怎么新建氏族
烧地传教,雇佣兵可以长期雇佣从不解散……不过,新可汗继位期,议会各种反对。分与氏族首领(议会成员)更多土地,被视为暴君……
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一些新人的经验分享
一:关于常备军的常备军因为可以自由配比调整战术触发比例,拥有特殊的攻防加成。所以W人级左右的大战往往比相同数量相同兵种的征兆兵拥有强大得多的战斗力,不过首先我要说一说CK2里战斗时的战斗机制。战斗一开始接触阶段,系统随机选择双方的战术,每种战术应该有一个基础触发几率,然后根据一些因素加减这个几率。哪些战术在什么兵种配置时可以被选择,资料来自。每天都会重新自检当天可以选择的战术以及当时兵力改变导致可以选择的战术的几率改变。以多大的几率被选择,我个人的设想和测试的结果,每个战术的基础触发几率,都是1或者说100%。以骚扰战术举例,骚扰战术的增加触发几率:+1.5 有将领 军事能力8 ,轻骑占轻装部队总数70%+1.5 有将领 军事能力12,轻骑占轻装部队总数60%+1.5 有将领 军事能力16,轻骑占轻装部队总数50%如果全部符合,不是1+1.5+1.5+1.5,是1*1.5*1.5*1.5=3.3752.普通接触战术。触发条件:接触阶段接续时间:3天效果:无特殊两个都符合,其他都不符合,结果骚扰战术的触发几率应该为:3.375/3.375+1=0.7714 后略开游戏用骑兵常备或纯轻骑测试就会发现是一致的。骚扰的触发几率就是77.1%细心的观众就会发现了,没错,给出的资料页是有错误的,不过大多数都是正确的,些许错误应该是版本变更的更改和同时汉化的跟新也导致了一些问题-我是2.03版本,不过大多数人估计也不会像我这样一直研究常备编成,楼尾看我的结果就是,不过我还是在下一楼发我的纠错提供有心人共讨。在你进入战斗之后进行战术选择。接触阶段只能选择接触阶段的战术,每个战术有自己的持续时间,持续时间过后会选择新的战术。但是战斗阶段和战术是脱离的,比如说,开战,你选择了齐射,那么这个战术就会根据文件一直持续18天,不会因为对面冲锋了,你这个战术就失效了重新选择。但是,如果对面冲锋了,此时战斗阶段会改变为肉搏阶段,战术效果虽然没变,但是战术效果基于的基础数值却变了。同理,系统自检你下一步可以采取的战术效果也完全改变了。另一个问题,关于侧翼,如果某翼崩溃了,那么对侧翼时是采用的射击阶段判定,必须先选择射击阶段战术,只有等固定时间后才可以冲锋或准备来改变为肉搏阶段,然后等冲锋的6天过后,才可以选择肉搏阶段战术。把战斗机制说清楚,才能引申出下一个问题,常备军的战术选择。
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好复杂的样子反正绝大部分情况都是堆人,不过我好像没遇到什么特别的战术,先对射哪边士气快没就直接冲锋
人海大法好
先列出射击阶段常见的战术是骚扰,齐射,齐射骚扰,蜂群,蜂群齐射,蜂群骚扰,佯攻,盾墙,无防御式冲锋以及另外2种冲锋没错,冲锋有3种,资料页里,3种冲锋都是有问题的。combat_tactics.txt里写明的3种冲锋,都不需要有重骑就可以发动。一个需要弓箭手大于60%,一个受到将领军事技能和兵种比例的加乘,所以游戏里经常可以看到待选战术里有2个冲锋选项待选,综合来看,冲锋战术的发动几率还是很高的。而普通接触战术是3天,无防御式冲锋刚好是3天后可以发动。无防御式冲锋的增加触发几率:+100 对方弓手占部队总数的60%,按照前面的计算方式,这概率不用想也是98%,97%往上的,你脸够白还能射18天,前提不是射在盾墙上,脸够黑,1天都没得射的 。既然弓手不能高于60%,那么大量其他的兵种就要能好好利用起来,从射击阶段的常见战术的效果里分析,重步和弓手是比较冲突的,轻骑和弓骑是根本不能混,重骑又没有纯的,所以和枪兵混编是最好的选择。弓手在肉搏阶段很废,箭雨战术既然无法避免,那就要增加其他战术的触发几率来减免箭雨的出现几率。重步有盾墙和佯攻,盾墙要求重步占部队总额的20%以上,佯攻要求重步占部队总额的10%以上,齐射是弓手+300%攻击,佯攻是+180%,盾墙是+60%,我的看法是去掉盾墙,佯攻是否留下看战术情况,枪,弓特色战术的文化是苏,意,英,威。特色战术盾墙阵要求重步占重装部队总数30%以上才有完全的概率加成,同时还可以加成缓慢推进-缓慢推进战术组是坚守,资料页此处有错,逆算,40%*30%,12%,怎么都避免不了佯攻。意大利特色虽然不需要重步提供加成,但他的特色战术+300%攻击,+240%重步攻击,+120%重骑攻击,简直就是在告诉你照搬苏格兰模式,还可以享受缓慢推进的附赠。英,威的长弓最大限度的发挥射击的打击优势,但是在肉搏时则更弱势。基于以上考虑,弓-枪-重步 组合的配比应该是这样的::2纯+1防御+1冲击+3小冲击 总兵额是1300长枪,700重步,1500弓箭手,弓箭手占42.9%,长枪占重装部队总数的65%,重步占重装部队总数的35%,不能采用7:3的完美临界比,你怎么知道长枪和重步按7:3死,重步死多了少于30%怎么办,所有加成就全没了,枪兵死多了不低于50%至少还有1级加成,不低于60%就是2级加成。一翼兵力3500人,国外作战算是一个合适的数目。国内作战或者决定战可以和征兆混编-不能在同一翼,单翼7000人。{守备力强大,适合放在中央方针,最佳将领:激励着+战场地形大师/重步兵指挥 }意大利:配置与相同,但我个人感觉特殊战法比苏格兰弱,不过意大利人普遍比苏格兰穷山恶水富得多,大概又是P社的恶意,黑意大利佣兵团们的战斗力。{因为擅长推进,个人认为适合放在两翼。最佳将领:重步兵指挥+侧翼壁垒)英格兰,威尔士:这2个文化需要最大限度的提高弓箭手的数量,于是诞生了新的配比,而且可以舍弃掉重步,避免了推进,减少了冲锋几率,而且长弓劲射竟然诡异的克制冲锋,你就算冲锋了到了肉搏也不见得还有实力对付剩下的枪兵了,对于新人而言实在是简单暴力。不过没有联机测试过常备对殴,我个人认为十分害怕北欧系重步盾墙+冲锋+狂暴冲锋的战术。对拜占庭和法德从效费比上来说还是有优势,(听说2.20大改,效费比优势更扩大了)互掐怕是打不过。配比:5防御+2纯长弓 弓箭手,弓箭手占57.1%
{暴力射击,放在哪似乎都没有问题。最佳将领:战场地形大师+激励者(中央)/侧翼壁垒(两翼),典型的放弃治疗打法)撒克逊,爱尔兰,北欧,北德,罗斯,犹太:都是纯重步常备,别看一个加防御一个加攻击,其实战术打法上基本没有差别,而且都得找维京人领军,射击阶段就靠盾墙,盾墙完就冲锋,然后推进/狂暴冲锋干死。配比:纯重步将领:好战者+重步指挥官-两翼
重步指挥官+战场地形大师 中央伊比利亚和西斯拉夫民族,阿拉伯骆驼:轻骑常备,史诗般的反攻战术(资料里为英勇的中央突破)的概率增加条件是+3 有将领 军事能力14 重骑占重装部队10% ,这就是轻骑的用途了,可以设置一翼兵力为,普通骑兵多一队,可以最少化重骑的数量,也就最少化成军的常备耗费点数,骑兵翼可以快速成军,而且轻骑兵适合的战术,突然袭击战术(资料里的劫掠战术),史诗般的反攻,希腊人的碾碎冲锋战术,对于轻骑都是不错的战术,有些人觉得碾碎冲锋很坑,但重骑2.4,轻骑1.8,比之突然袭击只加轻骑2.4应该是强了一些。配比:N纯轻骑 N+1骑兵将领:希腊人,骑兵指挥官+侧翼壁垒法德重骑:单编,与上基本相同只是重骑强而轻骑弱,拜占庭将领的优势也更明显。配比:纯常备,将领还是希腊人的骑兵指挥官+侧翼壁垒希腊波斯,铁甲圣骑:单编,与法德重骑基本相同,但这才是适合法德人真正的常备,能完全发挥法德战术的威力。对征召兵效果尤其明显,蜂群+冲锋+撞角冲锋+史诗般的反攻一套下来没有征召兵吃得下,当然也是最贵的兵种配比:单编将领:法德人的骑兵指挥官+好战者 这时好战者因为没有轻骑。我没有说道的:埃塞尔比亚和马里黑叔叔,战术落后的皮克特人,所有阿尔泰长生天,富过头的荷兰人我只想对他们和P社说2个字:呵呵
接上楼,发一下对于资料的纠错12.无防御式冲锋战术所属战术组:冲锋接续时间:2天触发条件:非侧翼(只能左对左,中对中,右对右),战斗超过3天效果:改变为肉搏阶段。增加触发几率:+100 对方弓手占部队总数的60% 13.机会式冲锋战术所属战术组:冲锋接续时间:6天触发条件:非侧翼,战斗超过10天效果:改变为肉搏阶段。重骑_进攻 = 3弓骑_进攻 = 3重步_进攻 = 1.2 14.冲锋战术所属战术组:冲锋接续时间:6天触发条件:非侧翼,战斗超过10天效果:改变为肉搏阶段。重骑_进攻 = 3弓骑_进攻 = 3重步_进攻 = 1.2增加触发几率:+3 有将领 军事能力12,弓骑占轻装部队总数30%+3 有将领 军事能力12,重骑占重装部队总数10%+3 有将领 军事能力12,重步占重装部队总数10% 3个冲锋可以同时采纳进入备选战术方案,都不需要重骑即可发动19.缓慢推进战术所属战术组:坚守接续时间:18天触发条件:长枪占部队总数1%,重步占部队总数1%。效果:重骑_进攻 = -1.8重步_进攻 = 0.6长枪_进攻 = 2.4克制:冲锋战术组 3增加触发几率:+1.5 有将领 军事能力8, 长枪占重装部队总数70%,重步占重装部队总数30%+1.5 有将领 军事能力12,长枪占重装部队总数60%,重步占重装部队总数30%+1.5 有将领 军事能力16,长枪占重装部队总数50%,重步占重装部队总数30%缓慢推进属于坚守战术组
新版常备贵的要死
最后一楼总结下对于将领特质的选择口吃:为所有将领所排斥口齿不清:为所有将领所排斥害羞:为所有将领所排斥懒惰:为所有将领缩排斥懒惰:为所有将领所排斥怯懦:为,征召兵将领所排斥,可以忍受易怒:只有特殊常备,挪威特殊常备-作为进攻翼时可以忍受,为其他所有将领所排斥残暴:为将领所喜爱,为征召兵,将领所排斥狂热:为激励者(中央方针)常备军将领所排斥,为其他将领所喜爱敏锐:尤其为征召兵将领所喜爱,在森林,丘陵,山地地形有奇效,阿拉伯文化则附带沙漠勇敢:为所有将领所喜爱耐心:为所有将领所喜爱接下来的部分属于一家之言:轻指挥:为所有将领所排斥,征召兵将领勉强可以忍受?重指挥:步兵常备将领指挥 :骑兵常备将领激励者:中央方阵魔术师:复杂地形国家征召兵将领(即农田,平原地形较少国家),阿拉伯国家征召兵将领尤为适合组织者:开启战略怯于前进,虽然对没影响,但一样坑爹因为要移动速度和撤退干嘛?我又不会骑兵单编出来满地图收杂兵兵-如果你喜欢这么做可以选,但是就是要舍弃另一个骑兵系特性守卫者:有个富有灵感的防御,克战术和冲锋还算可以,但本身战术属性不够好,激励着也可开启,不过比激励者享受更高加成,总体上说可以作为征召兵的中央方阵将领特性不屈的:中央方阵的备选特性之一战场地形大师:中央方阵备选特性之一好战者:和,波斯常备可以选用,相当于易怒,但本身加成挺有益围城领袖:占了技能格,实在刷出来了也没办法,可以忍受侧面堡垒:和指挥一起作为侧翼标准特性,也适合侧翼进攻的,比如意大利,,英格兰圣战者:老和异教徒作战的国王和绿绿各地形专家:依作战地形而定
最后一楼补充一下遗漏和错误因为叫惯了,战术的正确名称是:拜占庭铁甲撞角冲锋,我也不知道怎么想到了碾碎冲锋去了通用的常备配置类型:给没有特色步兵常备的国家作为中央方阵使用:4防御-1冲击-2小冲击=3500人 1200长枪 600重步 1700弓箭手 重步占重装部队总数33.3%,占部队总数17.1%,射击和肉搏比较平衡,无特色常备,任何国家可配,推荐招募佣兵团将领来带-找个和团长关系不好的给他砸钱,如果没有就等一等,搜索器里找一找也许能在苏格兰某地廷臣里拉一个过来,不能等,拉不了就拿女儿孙女入赘,军事总管都会入赘过来。然后让他教廷臣小孩,将将领文化延续下去。常备的通用型:给没有特色骑兵常备的国家作为补强侧翼突破和追击能力的配置纯常备,配到3000人一队或3500一队,可以常备单独行动找希腊文化将领来带领,方法同上,不过一般佣兵,骑士团是见不着了,我是从没见过野生圣墓守护者,希腊文化范围很大,廷臣或者家族亲戚很好找。
2.3我没有,看了下数据改得大的只是变贵了,,没动,重步贵了2倍其实不太影响普遍的步兵常备编成,只是像原先那样北欧3翼全重步,,法得纯特色,单中央用通用步兵常备,两翼纯特色一类的配法成本大大的提高了,不过用两步兵翼+1骑兵翼常备依然可以很快成军的。常备都是有特殊战斗加成的,重组部队时移到你的常备兵框上会显示,2.3我不知道这个改没改,改了多少,改得不过分,常备依然是很强的轻步海,阿尔泰的常备,这些都是误入常备军名号混进来的征召兵,只配打发到征兆里增添战斗人数
大多数佣兵团的变成都是征召军类型的,没有常备可控的战术威力,也没有特殊的战斗加成
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最后,我不明白的一点:32.明智伏击战术(巧妙埋伏的坚守)所属战术组:坚守接续时间:18天触发条件:肉搏阶段 有将领 有特质魔术师将领或迅捷(敏锐),地形为森林,山丘,高山其中一种。轻步占部队总数 10%轻骑占部队总数 10% 效果:轻骑_进攻 = 2.4轻步_进攻 = 1.2弓骑_进攻 = 1.2弓手_进攻 = 1.2克制战术组:推进 3增加触发几率:+1.5 有将领 军事能力14 轻骑占轻装部队20% 轻步占轻装部队20%+3 有将领 军事能力14 轻骑占轻装部队20% 轻步占轻装部队20% 魔术师将领 既然敏锐可以解锁,为何天才不能解锁?所以我自己把文件改了加了一行天才也可以
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