网页游戏营销平台公司第一方销售好做吗

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第一方是自己做游戏,第三方是别人做游戏,第二方是什么?【你们喜欢挖坟吗?】
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本帖最后由 1998 于
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第一方是自己做游戏,第三方是别人做游戏,第二方是什么?很少听说这个第二方做游戏啊。
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第一方是自己,第三方是他人,第二方就是对手咯………………
对手怎么可能给你做游戏呢……
PSN:saaandooou→重新开始玩SSF4的菜逼,求调教。BIO6求基友
FF13 CLANNAD MGS4 ICO&ワンダ
泪指轮传说3,无双大蛇:三位一体√,梦幻模拟战6,绝体绝命都市4——那些不会回来的神作(大蛇2来了,其他的还会远么)
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Fps 第一人称射击 Tps 第三人称射击&&你有没有看过Sps 第二人称射击
huihuichunting 发表于
& & 第二人称射击是敌人的视角,难道第二方是死对头做的游戏?类似战神3的XB360版?
其实我是来打酱油的 不要介意
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Fps 第一人称射击 Tps 第三人称射击&&你有没有看过Sps 第二人称射击
huihuichunting 发表于
& & 或许做个看着别人来杀自己的游戏搞头==
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泪指轮传说3,无双大蛇:三位一体√,梦幻模拟战6,绝体绝命都市4——那些不会回来的神作(大蛇2来了,其他的还会远么)
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第一方是自己,第三方是他人,第二方就是对手咯………………
对手怎么可能给你做游戏呢…… ...
幽明三道 发表于
& & 哦,明白了~ 长点知识了。
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也有一种说法是第二方就是第一方外包给第三方做的游戏,打第三方的名号发售,但产权属于第一方。
there's nothing serious.
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猥人师表 Lv.6, 积分 2950, 距离下一级还需 2050 积分
楼上全错 第一方和第二方 是指合同的双方 即 开发商和用户
换句话说 开发ps3的公司索尼 开发的游戏 就是第一方 除了索尼提供的游戏 就是第三方
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猥言大义 Lv.5, 积分 1266, 距离下一级还需 734 积分
本帖最后由 凤凰天翔 于
21:03 编辑
LS的解释真的是好强大啊。
我,你,他。一,二,三。“我”直接面对的是“你”,“他”是除了“你”“我”之外的统称。
“我”是谁? 我是索尼,“你”是谁? 你就是用户。 索尼直接面对用户。除索尼和用户之外都统称为第三方。
LS说的任天堂麾下那个工作室也只能称作第一方。因为他是任天堂的。
不知道这样说能明白了吗?
总之:第二方指的是用户层。
人生就是: 忽悠别人或者被别人忽悠!!
我晚上从来不做梦,有梦白天就做了.
联系方式QQ:
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猥风八面 Lv.8, 积分 10477, 距离下一级还需 19523 积分
其实我也一直以为第二方就是玩家或用户,不负责做游戏。
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
光荣隐退【光辉事迹】
让我暂时远离尘嚣,不问琐碎,清修去也,非诚勿扰……(论坛的管理团队成员卸任获得此荣誉)
玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
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暴雪确实是天下第1 第3方第一游戏公司 小林愤怒了就是一SB啊
别的不用扯 要数据说话 一个小P英国 游戏产值还没中国零头大呢
还拿来YY呢
亚马逊AWS-云创计划.最高可达10万元免费云资源!
大师我教训过你N次了!
你这是啥?市值?
AB等于暴雪?
暴雪是啥?AB子公司?
英国游戏产值还没中国的零头大?你是不是脑残啊!PS3吧训你训的不够来这里下限?
3L SB 全球10大游戏公司 有因果2个字吗
哇哦!现在的人脑子都不会思考了!你是大师吗?
市场产值和游戏公司直接挂钩吗?日本游戏产值36亿美元(纯软件),日本游戏公司纯软件产值100亿+美元!
看懂啥意思了吗?
5L&SB&你玩过几个英国游戏了啊 英国不过几亿美圆游戏市场
跟中国比算个P啊 中国早在07年就达到10几亿美圆 真是SB 英国有啥牛B的游戏出产?
哇哦!要我拿证据来拍死你吗?
我等你回话!
你拿啊 SB  劳资等你 
哇哦哦~~~~
希望你这猪看得懂!另外提醒下人家的货币是英镑!
4.034&billion& 你这SB 算算多少美圆啊 真是SB
时尚餐饮加盟店,全程帮扶,轻松开店创业!
拍死了吗?
你被我一骑讨了!
秒杀啊!好无趣!
PS:不知道你是大师否,不过遇到我真是你倒霉了!
哇哦!希望你能看懂?!~
Sales&of&videogames&hit&an&all-time&high&in&2008,&according&to&ELSPA&(the&Entertainment&and&Leisure&Software&Publishers&Association)&which&today&revealed&annual&sales&figures&from&GFK&Chart-Track.&Total&sales&of&all&videogame&software&and&hardware&amounted&to&£4.034&billion.&There&was&a&huge&increase&in&games&sales&in&2008,&with&growth&of&23&percent&on&figures&for&2007.&The&market&has&now&more&than&doubled&over&the&last&five&years.&The&increasing&popularity&of&videogames&took&total&sales&to&£1.905&billion,&compared&to&£1.552&billion&in&2007.&Hardware&sales&have&been&equally&spectacular.
Nintendo&formats&led&the&way,&with&software&sales&of&nearly&40&million&units&in&the&UK.&Nintendo&Wii®&games&were&up&153&per&cent,&with&20.1&million&units&sold&last&year&compared&to&7.9&million&units&in&2007.&Revenue&from&Nintendo&Wii®&software&sales&also&enjoyed&a&dramatic&increase&of&112&per&cent&to&£481&million,&compared&to&£227&million&in&2007.
The&Nintendo&DS®&came&through&as&the&star&hand-held&performer,&notching&up&a&record-breaking&19.1&million&software&sales&in&the&country,&compared&to&14.9&million&in&2007.&The&leap&represents&an&increase&of&28&per&cent&year&on&year.&Revenue&from&Nintendo&DS®&videogames&sales&increased&by&17&per&cent&-&from&£314&million&in&2007&to&£366&in&2008.
Sony’s&PlayStation&3®&console&notched&up&its&first&full&year&of&videogame&sales&in&2008.&Sales&rose&145&per&cent,&with&10.4&million&units&sold&–&more&than&double&the&4.2&million&games&sold&in&2007.&The&PlayStation&3®&saw&a&115&per&cent&rise&in&revenue&and&software&sales&reached&£334&million&in&2008&compared&to&£156&million&in&2007.
Microsoft&Xbox&360®&also&continued&to&see&growth&in&sales&with&a&rise&of&51&per&cent&of&videogames&sold&–&a&total&14.9&million&units&sold&in&the&UK&last&year,&compared&to&9.8&million&in&2007.&Revenue&was&also&up&by&38&per&cent,&with&£443&million&in&2008&compared&to&£320&million&in&2007.
The&total&revenue&for&the&UK’s&console&hardware&sales&in&2008&was&£1.422&billion&-&an&increase&of&14&per&cent&compared&to&£1.252&billion&in&2007.&The&total&value&of&console&gaming&peripherals&increased&by&82&per&cent,&with&total&sales&reaching&£549&million&compared&to&£301&million&in&2007.
Michael&Rawlinson,&Managing&Director&of&ELSPA,&said:&“It&is&also&encouraging&to&see&that&the&popularity&of&videogames&continues&to&grow&year&on&year.&More&than&ever,&videogaming&is&increasingly&bringing&families&together&with&the&introduction&of&so&many&outstanding&family-based&console&titles.&These&have&really&opened&up&the&market&to&those&who&may&never&have&even&considered&playing&a&videogame&before.”
Total&videogames&software&sales&reached&an&all-time&high&in&2008&with&82.8&million&units&sold&all-told&in&the&UK.&The&total&gross&generated&from&the&sale&of&all&videogames&including&hardware&and&accessories&rose&23&per&cent&to&£4.034&billion.
晕,我怎么看的是动视暴雪??
billion是什么单位不知道?
10L的小朋友?
你现在认错还来得及!
或者就不要在来这里丢脸了!
你这个超级SB看看 别这么SB 成不 
SB真有意思 嫩地跟芽一样 还学大人叫别人小朋友 真是SB
我是你就不回这贴子了!
4billion=多少亿你知道吗?
很多亿吗 有没有1000亿多啊 你这个SB 太乐了
 去年总收入达105.7亿元,国内游戏公司总市值已超过一千亿元
  一百亿和一千亿,这是近日在苏州举办的第四届游戏年会上公布的“里程碑”式的数字。
  中国网游2007年总体收入达到105.7亿元,比2006年同比增长61.5%,对相关产业(电信业、IT业、传统出版业等)贡献达400多亿元。&
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  继2007年4家游戏公司海外上市,国内游戏公司总市值已超过1000亿元。
  游戏产业收入首次过百亿,意味着游戏产业不仅能创造个体的财富神话,也终于具有引人注目的产业规模。
  排名前三的游戏公司(前三名中史玉柱的巨人网络已代替九城),市场份额总占有率已经从两年前的70%左右下降为2007年的45%,封神榜座次该如何排定?
  风投热情更胜当年
  “市场垄断程度降低是我们的机会所在。”蓝港在线CEO王峰如是说,曾任金山高级副总裁的王峰于去年3月创立蓝港在线,该公司去年获IDG投资千万美元。
  2005年,国内共有3家网游企业获得风险投资,投资额为1299万美元;2006年共有5家网游企业宣布获得风险投资,投资额为2100万美元;据不完全统计,2007年前9月,风险投资对网游企业的投资额达7650万美元。
  数字显示,不算上游戏并非主营业务的搜狐、腾讯,目前国内上市公司的总市值,已经达到108亿美元,游戏产业整体市值已超过千亿元人民币。
  行业内也形成了“投资―――上市―――收购”的循环,除了盛大的“三大计划”之外,网易在杭州投资3亿建立研发中心,已上市两个月、目前握有68亿人民币现金的巨人网络总裁刘伟在接受采访时表示,公司正寻找收购兼并对象。
  除了网易、盛大、九城等传统巨头之外,巨人、完美时空、腾讯、金山、搜狐、久游、网龙、中华网等11家企业,2007年的实际销售收入总和占到了中国网络游戏市场总销售收入的93.3%,―――后来者想加入这一军团绝非易事。
  “我们现在采取划根据地、代理的方式来进入市场。”蓝港在线CEO王峰透露,公司现已经签约了四款游戏。
  “平台作战”取代“个人英雄”
  1月10日,此前一直埋头自主研发的巨人网络宣布代理瑞士游戏《体育帝国》,一直以自我研发、休闲游戏为主的腾讯,也宣布开始代理MMORPG游戏。
  网易CEO丁磊表示,“《天下贰》未取得《大话西游》和《梦幻西游》的成功,是因为忽视了中国4000万游戏玩家的差异性,过分强调了按照时间进行收费。网易将顺应市场格局竞争的变化,春节后推出的《天下贰》将是一款绿色免费网游。”
  在相当长一段时间内搁置游戏代理的网易,也将在2008年重新代理国外游戏。
  对游戏平台的关注,除了使收入多元化、降低风险之外,也是网游行业对未来趋势的思考所在。
  在此次年会的讨论中,很多企业不断提到“社区”一词,巨人网络史玉柱的解释称,“你的游戏培养了一批人,相当长一段时间后,这批人很大程度上不是被你游戏的内容粘住了,而是因为他有朋友在里面,这就是网络社区化。”
  高增长、低市盈率的怪圈?
  值得关注的是,目前国内游戏产业虽然保持65%高速增长,但在资本市场,却普遍是不到20倍的低市盈率。成功的可复制性不强,是海外投资人的主要担忧。
  曾几次在华尔街路演而颇有经验的盛大董事长唐骏表示,除了海外对中国游戏产业尚需了解之外,关键是要让投资人不再认为游戏产业是不可控因素极多的内容产业,而是要让他们认识到,“公司是社区型网络公司,这样他们就会理解我们持续发展的动力在哪里。”
  ■链接
  巨人总裁刘伟:《巨人》表现优于《征途》
  此次年会,巨人网络游戏《征途》被包括盛大总裁唐骏等多位业内人士评为2007年最成功的网络游戏。
  对融来10亿美金的巨人网络来说,其开始内测的第二款游戏《巨人》表现如何,是很多人关心的话题。
  巨人网络的总裁刘伟表示,《巨人》目前表现与在线人数均优于《征途》,此前,《征途》是在宣布内测后6个月左右时间,达到同时在线数15万人。针对《巨人》消费封顶的问题,刘伟表示,《征途》中付费用户其实只占用户总数的15%,《巨人》只要把付费用户数字扩充一半就可以达到前者收费水平。
算了!和你直说吧!你也不要在来这丢脸了!
4billion=40亿
文章里是40亿英镑的游戏产值!去掉10亿+的硬件,游戏软件收入总近30亿英镑的收入!
1英镑:1.4美元&自己去算!
RMB现在升值,所以换成美元中国08年游戏市场收入是25亿(189亿RMB)美元
英镑、RMB现在兑换美元,因为金融危机所以前者贬值、后者升值!
SB真太乐了 真为你爹妈感到丢脸啊 我要是你啊 早就跳河了
实在太搞笑了
有种人总是那么的让我费解!
你把文章转来又有什么意义?看不懂的人如你还是看不懂,看的懂的人一看你知道你很白痴!
你走吧!不想再看见你了!
哇 还30亿英磅啊 好可怕啊  1000亿RMB吓傻了
SB智力无极限啊 混哪的 青山医院吗
你要继续吗?
那好我问你!
现在的数据里很清楚了!你大声的告诉我英国、中国市场哪个大?
SB啊 我们正常人搞不懂啊 是30亿英币多 还是1000亿人民币多啊
外国拉个屎都是香的就是针对你这种SB 乐死大家了
我真是无语了!
你自己去算!错了跑掉不就得了?为了个面子何必呢?
白痴都知道中国市场大 还YY英国呢 
知道啥叫网游吗 你这SB
原本某人想来这里显示上限的!
结果来这里显示下限了!
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