VR华为体验店能买手机吗的设备从哪买的?我想买一套

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VR体验馆设备价格,VR体验馆是干什么的
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VR被应用到婚礼上想想就觉得很高大上,VR在各行各业遍地开花,如果你想购买、定制VR设备,或者开一家第8感VR主题乐园,都可以在文章评论区给小编留言,也可以找到小编沟通:壹叁零伍陆贰捌肆伍叁伍,或者到第8感VR主题乐园官网了解详情。作为一个职业伴娘,Jen Glantz亲眼见证了很多婚礼,对于婚礼上的种种已经司空见惯了。  但最近一对在照片和视频上花费了25000美元的新人,依旧给Glantz留下了深刻的印象(一般情况而言,美国婚礼的平均总花销大概在30,000美元左右)。  Glantz说道,摄影师和摄像师们人手一个放装备的手提箱,包括多个无人机、 360度VR相机和GoPro。  “新娘和新郎想要保证婚礼的每一个细节、每一个时刻都被记录下来,每个动作表情都被捕捉到。为此他们愿意尝试每一种新技术。”&  这些只是婚礼高科技趋势的一部分,高科技的运用必然会提高婚礼的成本。无人机、Snapchat的地理位置滤镜geofilters、投影技术等等所有这些都在最近的婚礼中占据突出地位。明年的婚礼季,我们会看到更多类似的案例和技术。  随着无人机摄影、摄像和定制服务的需求越来越大,新人在婚礼上为技术买的单要比布置装饰还要多,成为婚礼开销的大头。  根据国外的婚礼策划公司The Knot所说,高科技成为婚礼的趋势之一,新人使用投影技术来改变蛋糕的样式甚至是形状。&  “我们在很多场合都会见到蛋糕。婚礼上的蛋糕通常有很多层,新人们希望通过投影的方式将照片和视频映射到蛋糕上。” The Knot的工作人员说道。  使用无人机会受到一些限制,成本只是其中之一。很多地方规定会限制无人机的飞行区域。 Glantz提到了在华盛顿特区的一场婚礼,由于法规对无人机的限制,导致摄影师没能捕捉婚礼的全景镜头。  Cooper说,在社交媒体中使用自定义标签已经是婚礼中非常流行的事了,有大约64%的夫妇都会创建有关婚礼的自定义标签。而Snapchat的geofilters滤镜则更进一步,它可以匹配静止的物体甚至是蛋糕图像。&  即便是现在比较传统的婚礼照片也越来越有21世纪的感觉了。全息图、GIF图像和AR照片可以带来很高的人气。  根据互动娱乐集团David Trottier所说,大部分婚礼客户都选择像“Infinite Booth”这样的露天相机展台,采用传统照片打印,拍摄动画GIF,并提供慢动作影片。  Trottier说:“我们正在制作360度照片,这就是我们目前的方向。”此外,Live照片在集体活动中也很受欢迎。在婚礼上,夫妻可以预先录制好需要通过AR技术覆盖在实体照片上的视频图像。&  Cooper表示,VR/AR是目前备受欢迎的婚礼元素之一,并且将会有越来越多的人选择它。  她还说道:“也许我们将来还会在婚礼上看到机器人调酒师或是类似的东西。但它不再是成传统意义上的机器人,而是一个会做鸡尾酒还可以和你聊天的调酒师。”
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其他第三方号登录VR体验店需要什么样的设备
VR体验店经过了2016年爆发式的发展出现了很多问题,比如有五成多的VR体验店到目前为止还没有实现盈利。广州力给VR游戏机设备供应商朱总认为,导致这种情况出现了一个非常重要的因素就是当前VR体验店在经营方式和推广思维上出现了问题。再有一个就是很多VR体验店购买的VR游戏设备或者VR影院设备形式上和内容上都过于单一,吸引不了更多的玩家,导致很多玩家只是一次性消费,再也没有回过头。
以广州番禺地区为例,该地区的VR体验店不下于10家,而这些VR体验店中的VR设备过于同质化,都是一些VR射击类,VR枪战类,VR休闲类,VR恐怖冒险类等设备。对于VR体验店来说,在同一个区域里,没有差异化的经营,必然会导致激烈的竞争,从而导致其体验店长期处于能够盈利的情况。所以对于VR体验店来说,差异化的VR体验和经营方式使其获得盈利的基本条件。
那么如何才能够实现差异化经营策略呢?在朱总看来,良好的VR体验设备加上带有主题性的场地设计是一个不错的选择。现在市场上有关VR设备研制生产知名厂家大概有50家左右,不知名的的厂家就更多了。对于VR体验店经营者来说,选择一家能为你提供优质VR设备的厂家是非常重要的一步。好的厂家不仅能够给你提供优质的虚拟现实设备,同时还能够为你的VR设备提供长期优质的VR内容。如果你对当下VR体验店进行过研究,那么就会发现VR内容是制约VR体验店发展的一个短板,甚至可以说是一个痛点。
由于VR体验店在前期要投入非常大的运营成本,比如设备的购买与维护,人力成本,租金成本等等。力给虚拟现实设备朱总指出,以搭建一个40平方米的VR体验单间为例,使用外设,至少需要4套VR设备,价格约在25万元,单月租金约在1万元,在保证稳定客流的情况下,月营业额可达到6万-7万元。那么体验店的稳定客流量来至于哪里呢?主要还是来至于你拥有能够吸引玩家的VR设备和相关内容。
广州力给科技是国内最早一批开始做VR体验店相关设备的厂家,该公司不仅有着非常吸引玩家的射击类和冒险恐怖类VR设备。而且还会长期免费的为vr体验店提高相关的vr内容的更新,让你在经营VR体验店的过程中长期保持一个吸引玩家的优势。
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& & & 进入2016年,vr体验馆热潮仍一波接一波。黄晓明宣称砸10亿投影视+vr项目、张艺谋要用vr技术拍电影、小米董事长雷军宣布进军vr领域,乐视宣称推出首次全程vr直播时装周&&
  线上vr体验馆红红火火,但在2015年异军突起的线下vr体验店似乎遇冷。在成都的余先生就遇到了一个难题,自己在15年开张的vr体验店刚开始生意特别好,连续几个月生意火爆,客流如潮。尤其是周末,从早上10点到晚上9点半商场关门,围观的人几乎没有断过。但几个月后,生意开始慢慢进入相对平缓期。
  一些业内人士认为&产品形态过于单一&是vr线下体验店火爆无法持久的症结所在。这是否意味着vr线下体验店不再具有未来?答案是否定的。
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综合性vr体验馆是线下渠道的未来
  &vr体验馆是线下渠道的未来&,一位vr业内人员告诉笔者。一方面,用户对vr设备的好奇与体验渴求,只会有增无减;另一方面,线下门店的潜在资源依然存在开发的空间,而门店方也始终存在吸引观众的硬性需求。
  那么哪种线下vr体验馆才有未来?谁也无法下结论,不过,一些资金雄厚的vr从业者或团队已开始了不同的试水路。
  作为vr体验馆行业的领军品牌,幻影星空首先提出了将&单品vr体验店&转变为&综合性的vr体验馆&的解决方案。也就是说他们不再是卖单一的设备给加盟商,而是提供一整套产品打包组合经营方案,根据当地消费者需求、场地大小、流量分配为投资者进行量身定制。
  vr体验馆这种转型方式不禁让人想起近年来网吧到网咖的蜕变,脏乱差的网吧纷纷向集个性化和休闲娱乐为一体的网咖转型,这种&吧&式的经营模式更能符合现代人不单单追求&网&的消费需求,所以即使3个小时80元的费用,也仍有源源不断的客源。
  综合式vr体验馆也借用了此思维模式,那就是提供多元化的游戏设备、足够舒适的环境、足够舒心的服务,让客户停留的时间长点再长点。尤其是在娱乐设备上,从体验式到交互式,从射击类到赛车类游戏,一应俱全,增加了玩家的消费频次和黏度。体验完设备的玩家在休闲分销区休息时,还可以选购周边产品,或购买食物饮料等,这无疑增加了商家多元化盈利。
  结语:一项新产品的问世,或多或少会经历一段曲折的发展路程。从国内vr巨头频频出招来看,他们显然对线下vr虚拟现实体验馆的前景十分看好,没有谁能阻挡这座金火山的爆发,就看用什么样的方式去引爆它,而幻影星空提出的综合式虚拟现实体验馆显然是最有效的解决方案。
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广州卓远机械有限公司旗下品牌--幻影星空
公司地址:广东省广州市番禺区石基镇大龙村利民街8号
工厂地址:广东省广州市番禺区石基镇文桥路13号本产品网址:/b2b/merry198311/sell/itemid-.html
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絮叨的咖啡沫
随着VR在2016年爆炸式的效应,各大国际厂商HTC、微软、Facebook等纷纷开始了VR领域的规划和布局,VR产业也逐步完善。不仅VR在国外市场快速发展,同时我国VR市场也进入快速发展期,据预测2018年我国VR用户群将达到670万,2020年则将近3000万。
这一惊人的数据直接催生了VR产业链向下发展进入民用市场,考虑到目前VR的弊端和体验来看,它更适合去体验和尝鲜,对于大众消费者还很难购买和使用,于是VR线下体验店的出现给了我们一个更好的选择,花更少的钱来体验新的VR技术,感受VR所带来的魅力,就像曾经的网吧一样。
为什么VR体验店的存在很必要?
1.缓解VR使用成本高难题
由于VR的特性,除了高端头显的价格高外,进行游戏体验时必然需要部分空间可供体验者走动,氛围感沉浸感十足的交互环境,搭配使用的大型外设等,而这一套系统并不是每一个消费者能够负担得起的。
目前的VR游戏或体验,因晕动症等其他附带效果还并不适合大型游戏以及长时间使用,因此相对简短的体验更容易被体验者接受。
3.增强VR技术社交性
对于玩家来说,VR体验馆的存在解决了这项技术的最大弊端&&社交性,既然我们不能在VR环境下很好的进行社交,但完全可以摘下头显选择线下进行体验交从而避免一个人体验VR。
4.促进销售
对于很多人来说VR既熟悉又神秘,熟悉在我们每天都能在各种媒体上见到它们的身影,神秘又在于在绝大多数的情况下我们都没有机会真正体验它,因此很多感兴趣的消费者都对此持着观望的态度,毕竟一款真正的VR头显价格不菲,而VR体验店则可以帮助消费者花费很少的钱感受到VR的魅力。
因此,VR体验店的存在很大程度上降低了VR体验的门槛,解决了VR使用成本过高这一难题,同时也有助于人们了解VR,体验VR和促进人们消费VR,可以说VR体验店在未来一段时间内都会成为VR产业化的推手之一。
VR体验店可分为三种模式:
我们最常见的&蛋椅&
1.10-50平米左右的VR体验店
这类体验店也是我们最常见的,多以小规模经营为主,占地面积也不会太大,根据测算只需要10-30万成本。目前仍以蛋椅为主要产品;内容也比较单一,多为3-10分钟的交互性较差体验式内容,例如过山车、射击等;受限于硬件、内容等瓶颈,用户体验很差,所以吸引力匮乏。
根据数据显示,国内这类VR线下体验店已约有3000家左右,这类设施往往位于商业中心位置。通过调查发现,部分店面有很大亏损,主要原因是人流量不够;大部分商家处于微利状况,每月净利润约元;小部分位于核心地段的店面盈利能力很强,月营收在20-30万以上(人流量充足)。综合来看,这类小型VR体验店投入风险较小,如果能有资源在热门商业区域低成本拿地,获得盈利是大概率事件。
Zero Latency
2.200-500平米左右的VEC娱乐中心
具有100平米以上面积及特定设计的场地,相比于小型体验店VEC的体验是不可同日而语的,用户可以不受约束自由的体验VR的内容,在空间内行走。如果拿FPS游戏举例的话,就是会颠覆真人CS可较自由地行动以体验一段质量优秀的VR内容。目前为达成这一目的,多以佩戴PC式头显和背包式PC的方式来进行。
这类娱乐中心的门槛相对上着就要高很多,仍处于布局的阶段,国外澳洲的Zero Latency自2015年8月便向公众开放,但具体成绩尚未公布。反观国内,据了解包括上海的举家爽、米粒星核VR体验馆、等都在做类似VEC方案。
这种模式相对而言,投入成本很高,并且风险大,光是综合硬件成本就不会低于100万人民币。
VR主题公园中的过山车
3.1000平米以上的大型VR主题公园
如果说Zero Latency们的成本已经很高了,那么主题乐园更是不是什么人都可以做的。在美国有一个The Void做了一个,前段时间盛大也投资了他们3.5亿美元,现在他们已经准备寻找合作方进入中国。这种形式被认为是未来线下店的终极形态。
这类主题公园普遍采用大型场馆和光学跟踪系统让体验者能够在虚拟现实空间里四处走动,并且体验非常有冲击力和沉浸感的内容。
目前国内初级形态的主题公园有一些正在进行改造,相比国外还比较落后,比如国外一些游乐园已经进行了VR改造,比如让坐过山车的游客戴上VR头显来体验不一样的风景。中级形态的主题公园需要2年左右的设计和施工,目前有在筹备的。终极形态的VR主题公园目前全球至少有一家在进行中,成本高周期也会较长。
除以上三种形式外,实际上以顺网为代表的VR进军网吧是也被很多业内人士非常看好的未来一大发展方向,目前的解决方案都是在网吧内开设一片区域作为VR体验使用,设备也几乎都是清一色的HTC Vive,但制约于体验价格等因素,目前这一方向的发展不是很乐观,据传顺网在国内游10万家网吧,但HTC Vive在其中的销量只有不足2000台,并且体验区日流量很低。
目前VR体验店所面临的困难:
15-16年月均网吧数量变化
随着电子竞技的大众化与被认可,很大程度上挽救了正在每况愈下的网吧产业,2015年上半年月均网吧数量为135756家,2016年上半年月均网吧数量为140417家,网吧数总量增长3.4%,现在网吧向电竞化的转型也早已成为了网吧主最重要的一个方向。这样的情况未来或许也会出现在VR体验店上,受制于价格、内容、交互导致VR硬件很难走入普通用户家中,但是随着发展,VR普及大众走进家中是必定的,那个时候的VR体验店似乎就没有存在的必要了,这里也有些类似于后来的网吧,那么到那时VR体验店的救星又是什么?
1.只能买到较为初级的体验
目前的VR体验店中,多数还是以国内厂商制作的VR头显,最好的也不过大朋VR头显,尽管它不是那种塞个手机进去的塑料盒子,但相较Oculus Rift和HTC Vive还是有较大的差距,甚至有些体验店的山寨眼镜和Cardboard的粗糙效果没什么差别。
2.体验不够好内容匮乏
只有好的体验才能够可持续性的细心消费者,但目前VR硬件设备还很不成熟,即便是HTC Vive还是Oculus Rift这样的顶级VR头显也无法让人达到很满意的程度,刷新频率达不到、运动、头盔重量偏大等等。而在游戏体验类型方面,大面积的过山车、赛车、飞行等,这些因素很可能导致用户一次体验VR之后不再继续使用。
目前一个解决方案是通过一些例如Birdly VR 飞行器,Virtuix Omni 虚拟现实跑步机、体感枪之类的VR外设增加趣味,但这又面临着一个问题,那就是成本将大大的提高。
3.缺少技术人员支持
VR体验店的设备数量多且复杂,维护和修理也相比网吧或游戏厅复杂很多,这就需要很多技术人员的支持,但这方面的人才主要都集中在研发领域,因此未来体验店的铺开这类技术人员则相当匮乏;而目前VR体验店乃至VR都仍处于一个摸索阶段,运营管理方面也没有经验人士,但未来相信在这一领域的进程中会得到很大的缓解。
4.投入产出比不高
Oculus Rift、HTC vive、PSVR等产品目前都处于正式产品的初代阶段,因此设计换代速度将非常之快。那么对于线下体验店来说,如果要不停跟上新设备的换代,按照现在的VR设备价格,产品升级换代的成本想必是一笔天文数字。
虽然商业方案价格承受度高,但投入产出仍需必要思考。追求更好的体验会就提高成本,成本高到一定程度投入产出不成比例商业上也是失败。但是体验如果不到一定程度,可能又根本吸引不到足够的顾客。这里面复杂的成本和盈收核算,很难把握。
5.VR行业热度高于普及水平
目前VR行业整体热度高于整体普及水平,定会存在一定泡沫,而VR体验店直接面向大众,如果体验不足够好,大众体验完新鲜一阵,后续没有更多兴趣再次消费,客流初期很高,之后会急剧下滑;或者即使少数体验店体验够好,大量体验差的体验店也可能给大众树立 VR 不过如此的印象,造成劣币驱逐量币的情况。不论哪种情况,如果体验店们不能顺利把大众带动起来,泡沫破裂,前期投入不少成本的体验店们可能血本无归。
未来VR体验店可期待的商业模式
现在线下体验店十分收到资本的青睐,国内像是乐客、超级队长等均获得了数额不菲的融资,就目前而言,VR线下体验店开启了许多小白用户进入VR世界的大门,所以得以迅速发展,同样承担这个作用的还有移动VR,但相比于后者线下体验店的内容无疑要高级很多,而这就是商业价值,根据国内媒体VRZINC的调查,未来的VR线下体验店很可能会演化出多种商业模式:
乐客VRLe内容分发平台
这是最直观的收入,现在一般体验一下收费在几十元到百元不等,根据数据显示去年VR体验馆的票房收入在1.5亿-2亿元之间。
这将是早期各大体验馆的主要收入来源,相当于网吧的上网费。
会员制很大程度上可以留住客户,增加用户粘性,从而增加门票收入。
3、产品分销
因为用户们体验VR的第一场所在线下店,凭借这一点,便可以演化成硬件销售的场所,有点类似苏宁、国美这样早年对于家电产品的体验、销售的模式,在未来硬件产品成熟之后,价格降下来之后,所谓的门票就不再是重点了,甚至可以免费,而通过用户的体验再销售硬件,这才是重点之一。
4、增值服务
如果说这种销售硬件的互联网模式还需要几年,那么另外的互联网模式已经开始了&增值服务。
在国内网鱼网咖的收入构成当中,饮料等收入占据了很大的一块,通过提供高品质的硬件、服务、环境,来获得附加价值。如果我们把这一增值服务放大到VR体验店中,那么收入将大大提高。
5、内容联运
当年网吧的主要收入来源之一,游戏联运,现在VR体验店也正在上演,否则卖出一套解决方案,赚一套的钱,这样的商业模式不具备想象力。
早在去年,乐客VR便发布了他们精心打造的VRLe内容分发平台,将VR内容商的产品进行整合,再分发到各个体验店,同时与内容商、体验店达成三方合作分成。
在早期,可以肯定的一点,线下是一个巨大的流量入口,所以必然催发一下ToB的商业模式,比如广告这些,或者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式,虫洞某VR体验店的总经理就曾表示想&要在同一个店面快速提升营业额,就需要一大笔推广费用,而且效果不一定好。但是我们在庙会,一天的收入大概相当于店里一个月收入的 2/3。&
上世纪90年代,由于主机游戏的昂贵以及互联网的落后促使了街机行业的空前繁荣。相较于单独购买游戏硬件和软件相比,街机能够让玩家以最低的成本体验到最丰富的游戏内容。随后随着互联网的发展,玩家从街机转向了PC,从而促成了网吧的繁荣。2010年以后,随着手记网络的覆盖,手机代替了PC成了玩家日常最主要的游乐方式。而现在VR体验店恰恰又正在重复上世纪90年代街机的发展历程。
在这个VR行业的初期阶段,不少国内外的VR团队都选择商场或是休闲场所作为VR设备和普及的突破口,商业中心或主题公园的庞大人流量也有助于让更多小白消费者在短时间内接触并了解VR,同时相对低廉的体验费用也不会给消费者过多负担,正如同3D电影让电影院重新崛起那样,VR体验店是一个非常有前景的产业,它让还无法走进家庭的VR设备和体验通通走进家庭,也可以说VR体验店就是线下渠道的未来!
沫观点:VR体验店我可是常驻会员啊~(掩面:还不是因为穷&&) VR设备的高价、VR游戏独占性、游戏费用、游戏空间等等都是成为用户犹豫购入VR设备的原因。而且更多是采用观望的态度,觉得现在入手还太早。但是又很想尝试,这时候就很需要VR体验店啊!和小伙伴一起出街的时候,娱乐项目也会多一个选择。感觉VR体验店在选择游戏类型方面,联机共同作战的更能吸引玩家。
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