海战世界中燃料有国家 限制 燃料汽车吗

海战世界全歼经验和银币收益高极多的原因
&作者:杀手 来源:本站原创
  坦克世界已经全歼币占旗收益高了,不过考虑时间成本,占旗还是值得的,但有把握全歼时一定要全歼,因为全歼的收益比占旗高太多,海战世界全歼收益算法如下:
  1.个体占旗不会多任何经验,只有当获得战旗超过80%的奖章时,多300经验。
  2.全部打沉时,生存者经验自动加500,如果当前被消灭一方有超出本方最高经验的,那么本方加1000。
  举个例子:如果是全部击沉,对面有个打沉本方8艘,按道理是mvp,但是因为是把对面全部击沉的,系统会给本方生存者集体加倍经验,最终mvp还是在本方。这也就是为什么很多人明明伤害高对方好几倍,但是mvp不是自己的原因。
  3.集体占旗获胜一方和失败一方,经验完全一致,仅仅是胜负关系,
  4.银币,全歼的银币按照系统计算是自动翻倍,占旗是没有任何加成的,所以有些人占旗后,看到获得9000银币,但是总数据是负的,就是因为这些钱根本不够炮弹和烟雾弹等补充物资的钱。
  所以,如果能全歼,就全歼,不管是银币还是经验,对于获胜方都有极大的加成。特别是开金币船刷钱时全歼与否效率差了十万里。你可以自行对比伤害和点亮伤害差不多的时候全歼与否的收益数。
  非全歼的局MVP被对面拿走的话,证明你的实力还不足哦,要更多地带动节奏。当然如果你没有把握准确的判断形势时需要考虑清楚后果,收益和胜利比还是胜利重要,你可以选择全歼,但被翻盘可是要负责的。
没有相关文章海战世界配置要求高吗?海战世界配置要求一览
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &配置要求高吗?海战世界需要怎样的配置才能玩?今天小编就带大家一起来看一下海战世界的配置要求一览,一起来看一下吧!
& &配置要求:
& 最低配置:
& &CPU:Intel(R) P4/PE双核AMD Athlon 双核
& &显卡:NVIDIA GT220
& &内存:2GB
& &硬盘:5GB
& &系统:WinXP/Vista/Win7/8/8.1
& &推荐配置:
& &CPU:Intel(R) Core(TM)I5-3570
& &显卡:Nvidia GeForce GTX 650
& &内存:4GB
& &硬盘:5GB
& &系统:WinXP/Vista/Win7/8/8.1
& &以上就是海战世界的配置要求了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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海战世界指挥官技能起效规则说明
&作者: 来源:官方
  首先我们并没有通过维护来修改指挥官技能习得条件,路易斯&蒙巴顿和
伯恩哈德&罗格的技能没有做任何修改。我们已经调阅了内部开发记录,显示在开服至今为止没有任何人为修改。既然在此问题上有玩家产生了歧义,借着这个机会我想向各位玩家说明一下指挥官稀有度与技能习得的设计规则,以及技能习得条件的机制以便你们更好的理解这套系统。
  指挥官稀有度是什么?
  游戏中所有指挥官都分为了5个稀有度,从1星(普通)到5星(传奇)。游戏内通过任何途径获得的初始指挥官稀有度都是事先定好的,并且目前游戏内指挥官的初始最高星数为4。(例如 初始的哈尔西就是4星的,初始的蒙巴顿都是2星的。)
  玩家可以消耗资历值来提升指挥官稀有度,最高可以到5星。指挥官不同稀有度造成的区别是每个指挥官在等级1时统率值和初始技能个数的差别。
  海战世界指挥官如何解锁隐藏技能?
  所有的指挥官的统一设计规则如下:
  1. 每个指挥官最多会有5个技能(1个主动技,4个被动技能)
  2. 所有的4星以下指挥官,稀有度每提升1,可以解锁一个新技能。4星指挥官提升到5星会有一个老技能替换为新技能。
  举例说,就是 初始1星的指挥官会有3个需要提升稀有度后解锁的技能。初始2星指挥官会有2个需要提升稀有度后解锁的技能,以此类推。
  海战世界指挥官技能如何生效?
  玩家在这里提出质疑的路易斯&蒙巴顿 和 伯恩哈德&罗格 都是初始2星的指挥官,所以他们都会有两个技能分别在稀有度提升到精英和杰出后才解锁。
  下面我以路易斯 蒙巴顿为例来说明下这个问题
  路易斯
蒙巴顿在1级显示的技能有火炮射击术,底力,引擎强化I,防空机枪强化II,防雷隔舱。作为2星指挥官,他初始会携带引擎强化I,同时当他等级提升后,在5级可以获得舰长技能,火炮射击术,在10级时会获得底力。然后我们再来看看其他2个技能习的条件。以下是他1级时的卡片信息。
  我们可以看到除了火炮射击术的习得条件为Lv.5和底力的习得条件为Lv.10外。其他2个技能的习得条件分别为菁英-Lv.3和杰出-Lv.7。说明了这2个技能的习得条件有2个,稀有度和等级。而在玩家在游戏过程中,一般都是优先提升等级,再提升稀有度。当玩家将该指挥官等级提升至3级时,防空机枪攻击强化II的习得条件将会改为稀有度的需求,即菁英,而不会再显示等级需求。因为此时指挥官已经满足了等级条件的需求,仅需要提升稀有度便可习得该技能。同时指挥官提升稀有度是不会重置其等级,所以玩家此时会看到技能习得条件上只有稀有度需求。
  下面2张图分别表明防空机枪强化II这个技能在稀有度和等级2个条件任意一个满足时,技能习得条件的变化。
  我不确定质疑的玩家是否漏看了其中的一个条件或者错误理解为提升等级就可使技能生效。希望有同样拥有蒙巴顿和哈德罗格的玩家出面替我们澄清。
  我们在设计所有指挥官时均遵守了这套规则,没有任何一个是例外。玩家可以自行在指挥官图鉴内查看所有的指挥官情况,如果有不符合此条件的,可以直接提交Bug。
  同时我们内部也严格禁止随意修改线上版本的数据,如若修改也一定会在更新公告中告知。
  鉴于此次产生歧义的问题,开发组在今后的版本会尽快中会加入指挥官稀有度强化后的预览功能。以便玩家追溯和查阅指挥官的升级历程,避免此类问题的再次发生。
  图1:海战世界指挥官蒙巴顿初始状态
  图2:海战世界指挥官等级满足而稀有度不满足情况下,只显示稀有度条件
  图3:海战世界指挥官稀有度满足而等级不满足情况下,只显示等级条件

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