兄弟们们骑马与砍杀战争之风dnf纳西尔圣剑补丁怎么弄啊我每一个城市都看过就是没有啊神秘商人也没有

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战争之风:新纪元 63fix1版发布
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本帖最后由 dzp99dzp 于
00:20 编辑
请用1.166以上战团运行MOD
不兼容旧存档
下载地址:
PS:新版已发布:老版本链接取消
+63更新内容:
技能大改,添加新领袖技能
射手指挥官
铁骨强掷合并
取消手术变为鬼神学
某些技能功能合并,添加新功能
请看清楚技能描述,根据个人需求慎重考虑再点
NPC和领主的部队也受到新领袖技能加成
新兵种:阿维利飞马骑士,基斯里夫狼人近卫队,
牛头人被强化
开店收入增加
双手武器,投掷,长杆武器,飓风等武器有机会将敌人从马背上击落下来
对拥有不屈战马的人无效,对主角无效
自动保存及每日提示,可在MOD设定里面关闭开启
基斯里夫部分领主更换种族及特色化
所有国王,领主,冒险者的装备均会带上随机附魔
村庄/城堡/城市的建筑修改
城镇参考设定中的城镇介绍,给了不同城市的各种不同的“特色”
不同城镇初始建筑不同,下属村庄初始建筑不同
以及部分特色城镇有特殊的出售物品
新增两种炮弹
破格挡属性的武器有机会无视格挡类特技效果
触发斩首后,直接杀死非亡灵单位
调整刷怪设置,在冒险家阶级前,将遇到更少及更弱的野怪
自定义战斗现在可以选择英雄带领军队与敌方英雄带领的军队较量
新增20个村庄额外建筑
均要求与某势力关系高达80,且自己是领主时候方能建造
【村庄不再一无是处】
可以拆除你认为没用的村庄建筑了
魔像铸造厂不再出产银魔像
金矿,钻石矿需要领主时候才能开采
元素兵种加入1元兵种行列,且不占部队位置
三骑士出身可以在酒馆招募少量骑士了
摩根海姆在酒馆可以招募巨魔
AI杂兵在低难度下,释放特技几率更低,CD更长
加入新兵种:
帝 国 黑 衫 榴 弹 枪 骑 兵
巨 魔 投 掷 者 
修复BUG,强化部分杂鱼兵种
被强化的杂鱼名单:
自由军团枪兵,戟兵系列
帝国枪兵系列,帝国大剑士
帝国卫队强化坐骑冲击效果
基斯里夫系普通骑士强化
诺德矮人屠夫系列
阿维利翡翠剑及翡翠戟
十字军系列
所有混沌系单手武器带上破格挡属性了
黎明守卫现在会龙吼了
雷霆一击受到力量加成了
幽灵比蒙现在攻击能突破格挡
比蒙及幽灵比蒙在正面也能触发偷袭
乌木戟及翡翠戟更容易将骑手从马上击落下来
高精敌法平A带驱魔
出生加强(可获赠神器):
游牧民+草原的孩子+吟游诗人
获得艾菲的曼陀林
贵族+贵族侍从+骑士扈从
单手熟练+35,双手熟练+35,长杆熟练+35
获得纳西尔圣剑及德拉肯的训导
随机国家 关系+20
盗贼+大街上的顽童+吟游诗人
随机国家关系+30
抵消1个国家因出身导致的负关系
获得艾菲的曼陀林
老兵+偷猎者送命运黑弓
老兵+诗人送微风
老兵+见习骑士送先锋盾
老兵+侍女送纳西尔圣剑
老兵+侍从送巨人之力
老兵+大街孩子送夺魂者
老兵+草原孩子送狂沙
坐骑伤害相关:
野猪,伤害10-50点
羊。伤害10-50点
蜘蛛,伤害10-50点,附带毒伤害5秒
白狼,伤害20-40点,附带流血5秒
重型野猪,伤害20-40点
黑狼,伤害20-60点,附带流血5秒
狮鹫,伤害20-60点,附加1秒击晕
半狮鹫,伤害30-50,附加1秒击晕
披甲狮鹫,伤害30-50点,附加1秒击晕
骨龙,伤害30-50点,附带毒伤害5秒
独角兽,伤害30-50点
蜥蜴,伤害30-50点,附带毒伤害5秒
幽灵战马,伤害25-60点,附带诅咒5秒
梦魇,伤害25-60点,附带烧伤5秒
黑龙,伤害25-60点,附带烧伤5秒
野牛,伤害25-60点,附带烧伤5秒
蛮牛,伤害25-60点,附带诅咒5秒
重甲蜥蜴,伤害25-60点,附带流血5秒
黎明守卫驯兽师骑的野牛,伤害25-75
黎明守卫驯兽师骑的蛮牛,伤害50-100
锁定敌人时候,以下法术优先攻击锁定目标
以下技能不再优先攻击锁定目标
乐于助人!
鲜花鸡蛋&&在 18:20&&送朵鲜花&&并说:现在的骑砍我也就喜欢玩战风了&&在 13:02&&送朵鲜花&&并说:Zan! &&在 16:40&&送朵鲜花&&并说:非常喜欢这个MOD&&在 08:32&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 22:54&&送朵鲜花&&并说:支持一个~&&在 20:14&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 20:14&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:56&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 11:09&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:26&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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顶一发~~~~~~~
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大众情人修女
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大众情人修女阿姨
感觉新版难度又提高了不少,可谓新人杀手
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前排,少见的前排,果然是前排,大感动,从各个方面来说都是
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本帖最后由 才不是森大人! 于
08:55 编辑
修女,你漏掉一条新版的自定义模式介绍,新版自定义战斗可以玩新加入的英雄带领军队与敌方英雄军队较量。
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修女好啊,我来调戏一下,抢个前排
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强力支持大战风,吼吼……
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前排 顶 楼主好人&&
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其他都不错 就是关系要80这个太坑爹了。。。
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lmq 发表于
顶一发~~~~~~~
你居然拿了沙发
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不幸的存在 发表于
前排,少见的前排,果然是前排,大感动,从各个方面来说都是
水帖要罚款的
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才不是森大人! 发表于
修女,你漏掉一条新版的自定义模式介绍,新版自定义战斗可以玩新加入的英雄带领军队较量与敌方英雄军队较量 ...
抱歉& && && &
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支持支持。。。
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本帖最后由 dzp99dzp 于
18:58 编辑
战争之疯 发表于
冬瓜伱嚎& && && && &
这个是冬瓜。&
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谁给发个神器介绍的链接我记得有人发过
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莱州太守 发表于
谁给发个神器介绍的链接我记得有人发过
鲜花鸡蛋&&在 22:58&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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想知道1元兵种有哪些 求教 我开局根本发展不起来啊 野怪太强了 工资太高了
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本帖最后由 txwh102 于
21:25 编辑
新人求教,宝箱在那几个地方有。竞技场的进阶胜利后可以获得神器吗?
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目测1元兵种在大多情况下都然并卵 前期坐镇用
选择出身送的神器有点鸡肋 还不如优先考虑组合技能 雷暴或生灵屠夫暴力得多
追加更新坐骑伤害 确实有写实性
另外 与其更新村庄的可修建筑 个人认为更新城镇的比较好 毕竟大多数情况下封地以城镇为重
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wusidadi 发表于
想知道1元兵种有哪些 求教 我开局根本发展不起来啊 野怪太强了 工资太高了
各种骷髅,各种元素,各种魔像都是1块钱
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txwh102 发表于
新人求教,宝箱在那几个地方有。竞技场的进阶胜利后可以获得神器吗?
宝箱不知道,骑士大赛赢了有超低几率出神器
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丿秋殇 发表于
目测1元兵种在大多情况下都然并卵 前期坐镇用
选择出身送的神器有点鸡肋 还不如优先考虑组合技能 雷暴或生 ...
金银魔像表示不服
就是因为那些出生没优势所以才给神器
村子不是你的封地也可以盖东西
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顶顶顶,出生带神器就是6666
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出新的了?战风
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求全新的神器介绍,找了半天,都是旧的
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本帖最后由 杜小图 于
07:58 编辑
这个村庄建筑不错
村庄建筑有英文啊,没翻译吗
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<font color="# 发表于
求全新的神器介绍,找了半天,都是旧的
可以自己开作弊商店,自己看属性
或者用骑马与砍杀物品栏修改器看
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请问战斗中右下角多了两个黄色和红色的槽,是有什么用?
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求战争之风:新纪元 63fix1版 全技能学习条件
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我记得以前是有一个3骑士出生 30级就可以学不屈战马
这次我1骑士+2炼金开局到30级没学到
不知道是缺了什么条件
以前我记得有个贴子讲全技能学习条件的 现在搜不到了
而且也不知道学习条件是否有变
哪位大大告诉我一下
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新世纪的到来,让特技格局发生了比较显著的变化。这里借花献佛,进一步暴力翻译了qazwsxcdw骑友发的《新纪元的特技获得全解。求花》,并结合老版本的资料+自己使用中的体验+无名大的日常声明,希望能给大家一些帮助。由于是暴力翻译,也就是略去不明确的部分,很多内容实际上是缺失甚至可能是错误的,在此声明:仅供参考。和老版本一样,按照我的理解,所谓的技能“获得”其实就是“可以选择”即“可选”,因为一旦条件不符合选项会立刻消失。已经选中的特技一旦不符合出现条件会无法选择,但已选择的特技依然生效,除非再次改变选项。此外,根据游戏实际体验,qazwsxcdw骑友发的内容可能没有参考最新版,所以下文还有待进一步修正。
这里稍微解释一下我的“语法”。[装备直接获得]、[种族选择获得]、[出身选择获得]、[技能达标获得]、[等级达标获得]等以“获得”为结尾的项目指主角符合该条件期间可直接获得某特技,直接用1、2、3……列出且无后续下级条目,只要满足单个条目即可。其中装备直接获得不是说拿起武器或者穿上防具就有该特技常驻,只是获得该特技的选择权而已,不要想多了。[种族选择要求]、[出身选择要求]、[技能等级要求]、[主角属性要求]等以“要求”为结尾的项目则指需要同时符合这些要求时才能获得,以X.x、X.x.x等下级条目表示组合关系,如有2.1的项目须同时满足2.1和2,有1.2.1的项目须同时满足1.2.1、1.2和1。除部分排除性种族选择外,“/”符号均表示并列关系,即只要符合这一条目中的一条即可。
目前已知的重大bug:伤害增加类被动特技在生效时(无论持续生效还是符合条件时触发)产生的额外伤害会覆盖秒杀类特技的额外伤害,造成后者只有声光效果而没有实际的额外伤害,待无名大修正。
以下正文开始。秒杀类的特技我排版放到了一起,并且由于和对应的伤害增加类被动特技是一同获得的,就一并写出获得方式。无法获得的特技会注明。部分特技会加上我自己的使用体会。由于没有查看也懒得查看原代码,我实在不知道新版本有没有做过数据上的调整,这里就不列出老版本的数据了,有兴趣的朋友可以到上面去看。
{技能描述}消耗耐力,提高伤害、攻击速度及移动速度。被攻击时受到额外伤害。攻击端还是很流碧的,但防御端……这个见仁见智。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]狂战士之剑
& && && & 2.[种族选择获得]兽人/恶魔
& && && & 3.[出身选择获得]私人恩怨
& && && & 4.[技能达标获得]强击≥6
{技能描述}消耗耐力,提高攻击速度及移动速度。这个特技虽然获得方式略微稀少,但实用性……我觉得有限。开荒没什么特技的时候可以考虑装上。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/兽人& && &
& && && & 2.[出身选择获得]贵族的侍从/大草原上的孩子& && &
{技能描述}消耗耐力50,30s持续时间,几乎无敌。高手反映,神佑+不屈战马是真正得以维持野战中续战能力的关键,个人倒是倾向于别的生存类特技,搭配装备。毕竟CD太长。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]人类(男)/人类(女)
& && && && &1.1[技能等级要求]统御≥8
& && && && && &1.1.1[技能等级要求]疗伤≥6
{技能描述}消耗耐力50,15s持续时间,恢复HP及耐力。亮点:可以回复马匹的生命值和AI的耐力,战场领袖和没有不屈战马的朋友可以考虑带上这个,毕竟很多情况下主角有没有马、AI有没有耐力可以决定生死。此外还可提升命中,显著合拢原来张开的准心。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]纳西尔圣剑/暮光
& && && & 2.[种族选择要求]不选择恶魔/兽人/吸血鬼
& && && && &2.1[出身选择要求]贵族的侍女/学徒/吟游诗人
& && && && &2.2[技能等级要求]统御≥6/疗伤≥4
{技能描述}消耗耐力40,使周围敌人逃跑。目测可以远程发动,表现为一团淡紫色蘑菇云升起和恐怖的嘶吼声,然后敌人就后退了,不知道是逃出战场为止还是暂时的。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]矮人长斧
& && && & 2.[种族选择要求]不选择精灵(男)/精灵(女)
& && && && &2.1[出身选择要求]吟游诗人
& && && && &2.2[等级达标要求]≥25
{技能描述}消耗耐力40,15s持续时间,嘲讽敌人,同时巨量恢复HP。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择恶魔/精灵(男)/精灵(女)
& && && && &1.1[出身选择要求]吟游诗人
& && && && &1.2[技能等级要求]铁骨≥5
{技能描述}消耗耐力,提高伤害及命中,有几率格挡敌人攻击,速度下降。目测可以抵挡远程或者近身攻击,可能有内置免伤CD,因为开这个技能的人被我用手炮来上两发以后一般都回归尘土了。德赛维之流,天生提高生存的特技就是这个了。受秒杀类特技克制。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]矮人长斧
& && && & 2.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)
& && && & 3.[种族选择要求]不选择吸血鬼& && &
& && && && &3.1[出身选择要求]手工匠的学徒/铁匠/大草原上的孩子/偷猎者
【攻击加速】
{技能描述}消耗耐力20,提高攻击速度及装填速度下一击,下降少量命中及伤害。配合手炮可以极大提升输出,但我目前还是没找到持续时间的规律:有时候来上几发就失效了,有时候却可以持续很久。话说对于需要装填的武器,这特技可以说是神技;但对于弓箭,这技能好像没什么用——为毛伊欧玟会提供这个特技啊?玩我们么?好吧也许是我没体会出来。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]伊欧玟之弓
& && && & 2.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)
& && && & 3.[种族选择要求]不选择吸血鬼
& && && && &3.1[技能等级要求]武器掌握≥3
{技能描述}消耗耐力50,提高友军伤害、攻击速度及移动速度。老版本会加血,这个版本好像不会加血了?用得不多,忘了。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]石中剑
& && && & 2.[种族选择要求]不选择精灵(男)/精灵(女)
& && && && &2.1[出身选择要求]吟游诗人
& && && && &2.2[技能等级要求]统御≥5
【暗影步】
{技能描述}消耗耐力50,瞬移到敌人身边。完全的主动特技,CD比暗影突袭长好多,印象里是50s?有这个特技的人,闪现出去能不能再活着回来,很难说……老版本中只要施放就立刻满血,不知道现在还有没有。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]手里剑A
& && && & 2.[出身选择获得]偷猎者
& && && & 3.[出身选择获得]大街上的顽童
& && && & 4.[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && &4.1[主角属性要求]智力≥20
{技能描述}15秒内,提高500临时hp。没用过,只是觉得这个特技遇到秒杀类特技或者神器的时候会悲剧,尤其是那些秒杀触发直接显示杀死某单位2次的神器,目测就是为这类生存类特技量身定做。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择精灵(男)/不选择精灵(女)
& && && & 2.[装备直接获得]纯爷们的盔甲
& && && & 3.[装备直接获得]不那么爷们的赛场作弊鞋
& && && & 4.[种族选择获得]矮人
& && && & 5.[技能达标获得]铁骨≥8
{技能描述}增加移动速度25%,并提高坐骑冲撞效果及速度。以前是开场触发,碰到第一个敌人后效果消失,现在是不是改成全场触发了,不得而知。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]大草原上的孩子
& && && & 2.[出身选择获得]贵族的侍从
& && && & 3.[技能达标获得]骑术≥5
{技能描述}消耗耐力40,降低敌军伤害、攻击速度及移动速度。对骑马的主角威胁很大的特技,尤其是我这种初期走单挑路线的,敌人轮流威压的感觉和轮X差不多,一次鼓舞对付不了几十次威压啊:早鼓舞了没用,晚鼓舞了来不及。暗黑骑士在这个意义上比他的进阶兵种还要让我头痛。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]矮人双面战斧
& && && & 2.[出身选择获得]吟游诗人/骑士的扈从
& && && & 3.[等级达标获得]≥25
{技能描述}消耗耐力60,临时转化一个敌人为你作战。NPC的这个技能可谓让人又爱又恨,级别高了转化一个终极兵来卖命是好事,但战斗结束以后又变成敌人还得再干一次,万一又被魅惑了……这个………………也不是没有解决办法,只能痛下杀手宰掉。等等,不要对亚米拉动手,我是说宰掉被魅惑的敌人-_-b。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【狂怒之血】
{技能描述}当被攻击时提高伤害、攻击速度及移动速度。在新世纪版本中这个特技崛起了!老版本中,连续挨打只能刷新持续时间,因此哪怕连续触发也只是个数值减少了的持续狂暴。新版本……不光刷新时间,尼玛增益还能叠加!某些兵种后期无双就靠它了。
{技能类型}被动特技
& && && & 1.[等级达标获得]≥10
【顺势斩】
{技能描述}消耗耐力25,下一击为范围打击。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]狂战士之剑
& && && & 2.[出身选择获得]私人恩怨
& && && & 3.[属性达标获得]智力≥15
【致命一击】
{技能描述}攻击时一定几率造成高伤害。造成的伤害为计算防御后最终伤害的2倍,而且是额外伤害,并且无CD!也就是说,一旦触发你就是3倍攻击,还没有目标限制。保证基础输出的话,还是挺实用的。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]刺客匕首
& && && & 2.[种族选择获得]吸血鬼
& && && & 3.[出身选择获得]盗贼
【惊吓打击】
{技能描述}攻击时一定几率使敌人逃跑。
{技能类型}被动特技
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/兽人
& && && & 2.[出身选择获得]游牧民
【致残打击】
{技能描述}攻击时一定几率使敌人受伤。按照老版本的叙述,这就是个被动触发版的威压,如果还是一样的话配合大量远程兵种的后果不堪设想。新世纪好像不再有致残打击的弩手了?万岁!这会不会是我的错觉……
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]老兵& && &
{技能描述}消耗耐力25,下一击伤害提高并击飞敌人。
{技能类型}额外特技
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔
& && && & 2.[出身选择获得]老兵
{技能描述}消耗耐力60,大幅提高友军伤害、攻击速度及移动速度。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]恶魔/兽人
& && && && &1.1[出身选择要求]骑士的扈从
& && && && &1.2[技能等级要求]统御≥6
【狮鹫俯冲】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【火焰突袭】
{技能描述}消耗耐力65,瞬移到敌人身边,同时造成范围打击。如果魔抗不满,马好像也会受到伤害,因此魔抗低的目标骑马的时候还会让马惊起(我就是那个目标,装备了不屈战马,所以马没有直接仆街而是由于受到大量伤害而惊起-_-b……惨痛回忆啊),所以不一定逃得掉……
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/矮人
& && && & 2.[属性达标获得]敏捷≥30
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【呼唤闪电】
{技能描述}消耗耐力25,呼唤闪电到敌人身边。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]私人恩怨
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥20
【呼唤风暴】
{技能描述}消耗耐力70,呼唤闪电风暴到敌人身边。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【闪电打击】
{技能描述}攻击时一定几率呼唤闪电。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【邪恶诅咒】
{技能描述}消耗耐力60,诅咒敌人。什么叫诅咒?被诅咒以后全面阳X,主要表现为不能使用远程武器、伤害全面下降等。面对一群邪眼的时候这个特技好好地教我学会如何做人,要不是我跑位YD+炮法精准,怕是连一发炮弹都打不出去。想要远程对付有这种特技的敌人,恐怕只有利用AI使用特技的间隔来强杀了。我骑马的时候被诅咒了好像还会持续处于下马的状态(就是那个人被打下马的样子,身体埋在马的躯干里面,很蛋疼),连近身攻击都做不出……
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥30
【暗影突袭】
{技能描述}消耗耐力20,瞬移到敌人身边。还记得暗影步么?这个特技是暗影步的升级版,CD好像只有15秒,可以确定施放后立刻满血。这个特技还有一个贴心的被动特效:挨打的时候同样可以被动触发,无视CD。听起来不错吧?这个特性让我很头痛,因为在这种设定下克雷斯之流只要被打就立刻飞走,极难控制站位。要我说的话……差评!
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]精灵(男)/精灵(女)/吸血鬼
& && && && &1.1[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && && &1.1.1[主角属性要求]智力≥20
& && && && &1.2[出身选择要求]偷猎者/大街上的顽童
【诅咒打击】
{技能描述}攻击时一定几率使敌人受到诅咒。对阵木乃伊系列兵种的时候,请小心。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
{技能描述}格挡近战攻击。有内置CD,所以2COMBO完美解决这个问题……前提是你能2COMBO而没有被反击砍死。另外最新更新为了更“写实”,设定长枪冲刺攻击不会触发格挡特技并且附带击飞,请妥善利用。受秒杀类特技克制。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]矮人
【强力顺势斩】
{技能描述}当杀死敌人时额外伤害多一个敌人。有论坛的朋友反映,这个特技配合狂战士之剑可以连锁触发秒杀,一刀一片,不知道是真是假。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]恶魔/兽人/矮人
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥15
{技能描述}格挡近战攻击并反击。按照以往的经验,远程攻击或者用比对方更长的武器攻击就不会被反击到了。受秒杀类特技克制。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【吸取生命】
{技能描述}战斗时可将造成的伤害转化为生命值。如果和王者之剑的吸血代码一样,就可以对所有即时伤害有效,要是克雷斯能不断AOE的话……
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]吸血鬼
【防御箭矢】
{技能描述}几率格挡远程伤害。目测没有内置CD,对骷髅开炮的时候会让你惊奇。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)/吸血鬼
{技能描述}消耗耐力20,受害者移动速度大幅下降。对阵树精的时候要注意保持距离,否则一旦缠绕被近身了你就危险了……不过就算如此,精灵弓箭手们还是会把你妥善地当成固定靶的,好运。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]失去恋人的痛苦
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥20
【狂怒突击】(有疑问,应该还有其他选项,看不懂)
{技能描述}消耗耐力20,移动速度,伤害增加直到下一击。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/兽人
& && && & 2.[属性达标获得]跑动≥4
{技能描述}消耗耐力25,下一击造成极大伤害,一定几率击杀敌人。精灵弓箭手可怕的地方很大程度上来源于此,该特技被评为射手最佳特技之一。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择吸血鬼
& && && & 2.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)
& && && & 3.[技能达标获得]武器掌握≥4
【恶魔之握】
{技能描述}消耗耐力25,捕获敌人。最强单体控制技,硬直时间不短。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对于权力与财富的渴望
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥20
【施咒:非凡神力】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【施咒:虚弱诅咒】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【施咒:群体迟缓】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对探险的爱好
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥30
& && && & 2.[出身选择要求]小商贩
& && && && &2.1[出身选择要求]商人的帮手
& && && && && &2.1.1[出身选择要求]旅行商人
【施咒:群体加速】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对探险的爱好
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥20
& && && & 2.[出身选择要求]大草原上的孩子
& && && && &2.1[出身选择要求]游牧民
【施咒:活力再生】
{技能类型}主动特技
{技能描述}无名大没有提供,我补充下。特效表现为大量绿色十字飘出,人物持续快速回血一段时间。如果能在持续期间奋勇杀敌获得大量耐力,几乎可以在效果结束后立刻施放,有短暂CD。单纯靠耐力回复是来不及多次连放的。和鼓舞比,这个技能的回血效率高了不少但没有附加的命中加成,并且只能救人,不能救马。
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对于权力与财富的渴望
& && && && &1.1[角色属性要求]20
& && && & 2.[出身选择获得]吟游诗人
& && && & 3.[出身选择获得]贵族的侍女
【施咒:坚韧不屈】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]失去恋人的痛苦
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥30
& && && & 2.[出身选择要求]手工匠的学徒
& && && && &2.1[出身选择要求]铁匠
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]私人恩怨
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥30
【施咒:驱魔大法】
{技能描述}消耗耐力30,移除敌人有益效果及友军有害效果,杀死召唤生物。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && &1.1[角色属性要求]20
【烈焰喷发】
{技能描述}消耗耐力35,在前方制造锥形火焰区域。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]恶魔
& && && & 2.[技能等级要求]咒力≥3
& && && && &2.1[技能等级要求]强击≥5
【寒冰爆发】
{技能描述}消耗耐力20,爆发冰霜伤害周围的敌人。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]恶魔/吸血鬼
& && && & 2.[技能等级要求]抗魔≥5
& && && && &2.1[技能等级要求]咒力≥5
【雷霆一击】
{技能描述}消耗耐力15,推开并减速周围的敌人。解围神技。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]矮人
& && && & 2.[技能等级要求]咒力≥3(目前这一要求似乎改成了强击)
& && && && &2.1[技能等级要求]武器掌握≥5
{技能描述}治疗一名友军。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【群体治疗】
{技能描述}治疗一群友军。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【屠兽斩】
{技能描述}消耗耐力25,下一击杀死兽人。
{技能类型}额外特技
【憎恨兽人】
{技能描述}对兽人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]盗贼
& && && && &1.1[出身选择要求]大街上的顽童
& && && & 2.[出身选择要求]大草原上的孩子
& && && && &2.2[出身选择要求]游牧民
& && && & 3.[种族选择获得]矮人
& && && & 4.[属性达标获得]荣誉≥21
【破亡斩】
{技能描述}消耗耐力20,下一击杀死亡灵。
{技能类型}额外特技
【亡灵猎手】
{技能描述}对亡灵额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择恶魔/不选择吸血鬼
& && && && &1.1[角色属性要求]角色荣誉≥51
& && && & 2.[种族选择要求]精灵(男)/精灵(女)
& && && && &2.1[角色属性要求]荣誉≥76
【破邪斩】
{技能描述}消耗耐力30,下一击杀死邪恶生物。
{技能类型}额外特技
【十字军】
{技能描述}对邪恶生物额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择恶魔/吸血鬼
& && && && &1.1[角色属性要求]角色荣誉≥76
【破异斩】(此处伪代码有疑问,逻辑不是很清楚,疑似有可精简的语句,已精简)
{技能描述}消耗耐力40,下一击杀死非人生物。
{技能类型}额外特技
【排外者】
{技能描述}对非人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]人类(女)& && && &
& && && & 2.[角色属性要求]荣誉≥101
& && && && &2.1[种族选择要求]兽人
& && && && &2.2[种族选择要求]人类(男)& && &
【猎头者】
{技能描述}消耗耐力35,下一击杀死类人。
{技能类型}额外特技
【刽子手】
{技能描述}对类人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]盗贼
& && && && &1.1[出身选择要求]大街上的顽童
& && && & 2[出身选择要求]偷猎者
& && && && &2.1[出身选择要求]不选择猎人
& && && & 3.[属性达标获得]角色荣誉≤-101
【收割灵魂】
{技能描述}消耗耐力20,下一击杀死有生命的敌人。
{技能类型}额外特技
【生灵屠夫】
{技能描述}对有生命的敌人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得(猎人+偷猎者这个出生好像能选)
【不屈战马】
{技能描述}马匹不会死。实战中,目测当马受到大量伤害时虽然不会死但会惊起,还是会造成对跑位的影响。因此,魔抗10以后,这个技能的实用性可进一步增强。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[角色等级要求]≥30
& && && && &1.1[出身选择获得]落寞的贵族
& && && && &1.2[出身选择获得]贵族的侍从
& && && && &1.3[出身选择获得]骑士的扈从
& && && && &1.4[出身选择获得]大草原上的孩子
& && && && &1.5[出身选择获得]游牧民
& && && &(同时选择的选项越多,获得技能越早,例如3骑士或双游牧在15级时即可获得)
鲜花鸡蛋&&在 18:11&&送朵鲜花&&并说:厉害!&&在 11:00&&送朵鲜花&&并说:谢谢
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哇哇 发表于
新世纪的到来,让特技格局发生了比较显著的变化。这里借花献佛,进一步暴力翻译了qazwsxcdw骑友发的《新纪元 ...
谢谢 学习条件有改变
不屈战马确实有 我用导入导出试了一下 单骑士出生貌似在40级出
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。。。以前呼唤风暴还能学呢 大杀招
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没有下载地址了啊。。。求大神告知
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不要停留在老版本,70fix3就可以了
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