太阳帝国原罪修改器舰船cosmetic什么意思

《太阳帝国的原罪》锁定组队1V3家困难心得
《太阳帝国的原罪》锁定组队1V3家困难心得,《太阳帝国的原罪》是一款优秀的战略游戏,而且是太空战略游戏玩家们必玩的精品游戏。游戏的时间被设定在遥远的未来,Trader Emergency Coalition——必须团结起来抵抗来自另外两个种族的威胁。下面小编给玩家们带来锁定组队1V3家困难心得。
《太阳帝国的原罪》锁定组队1V3家困难心得
核心思想就是初期守住,中期种田,后期虐。主要谈谈初期怎么守,怎么种田和虐我想大家都比我有心得选的是T族,第一艘建议出航母,伤害输出高,如果担心爆掉那就出战舰吧,皮厚点。初期虽然一艘主力舰也能打野兵,但建议还是配上5~10只轻型护卫舰,加快速度抢地盘,也不宜多,多了影响发展速度,同时派两艘侦察你的邻近星球,科技只研究民用科技和后勤,民用科技只研究+钱和矿的,另外就是冰球火球殖民。一旦发现敌人能打劫就打劫,打不成就退守你的星球,千万别被电脑打劫了 一旦遭遇了敌人不管民用科技研究了多少马上停止研究民用科技,开始研究军用科技的维修平台和标枪导弹舰,前线赶紧造高斯防御平台和船厂,另外升级前线星球的防御设施,升级防御设施不仅仅是可以建造更多的防御,最重要的是用来建造的工程舰数量会增加,建议至少升两级。之所以不推荐机库是因为机库造价贵,有造机库的钱可以造两个高斯,另外出速度慢,等平台造好了才能造飞机,对付歼星舰不如高斯平台。初期舰队以导弹舰为主,轻型护卫舰为辅(当炮灰 ),不要着急出第二艘主力舰。在势均力敌的情况下应该先打敌人主力舰,除非敌人占了非常大的优势,不燃只要主力舰爆了通常都会撤退,如果是敌人集中火力轰你的主力舰也不用着急,稍微操作一下你的主力舰,让它绕你的星球跑两圈,暂时脱离敌方射程,然后靠维修平台修理,维修平台关系到己方主力舰的存活,非常重要,一定要造,也不用多,1~2个就行,高斯平台边打边建新的。困难电脑有个弱点,就是虽然他们懂得协作进攻,但他们不会派援军增援战斗,所以只要保证每次的歼星舰能第一时间消灭,再优先消灭主力舰,剩下的就不对行星构成威胁,用防御平台和造出来的舰船慢慢消耗就是,只要保证我方主力舰不死就不难顶住敌人的进攻。当然初期可能会面临多面同时受敌的情况,建议主力部队专门用来消灭歼星舰和主力舰,剩下的交给防御平台慢慢磨,科技升级方向直接奔重巡和防空舰。初期顶住中期就是远征和防骚扰,攒够一家敌人的1倍半兵力基本上就可以清场了,但记得家里一定要留一支部队用来防御电脑骚扰,困难电脑尤其喜欢跟你捉迷藏,你如果倾巢出动,电脑主力不会和你决战,会不停地跑,但另外两家就会耗不客气地把你清了。所以还是建议稳扎稳打,占一个星球立刻建造3个高斯平台和一个机库用来防歼星舰RUSH,远征主力建议是重巡+防空辅以修理+指挥,主力舰最好出一艘无畏炸星球快点,歼星舰皮薄又占人口,不建议出。还有一点很重要就是初期前3次海盗攻击千万要扔给电脑,海盗初期是比电脑还恐怖的存在,砸锅卖铁也要攒钱给海盗,也能减轻你前线的压力,中期的经济比不过电脑,也只能忍了,后期只要找到了海盗基地优先灭掉,以免后顾之忧。3家基本上是我的极限了,再多初期就顶不住了,而且中期的骚扰也很。&《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改 含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.&解包GameInfo里的entity文件找到下面的文件TITAN_PHASELOYALIST.entity& && && && && &瓦萨里忠诚者泰坦设置文件TITAN_PHASELOYALIST_COSMETIC.entity& & 瓦萨里忠诚者泰坦设置文件TITAN_PHASEREBEL.entity& && && && && && &瓦萨里反叛者泰坦设置文件TITAN_PHASEREBEL_COSMETIC.entity& && & 瓦萨里反叛者泰坦设置文件TITAN_PSILOYALIST.entity& && && && && && &圣灵使者忠诚者泰坦设置文件TITAN_PSILOYALIST_COSMETIC.entity& && & 圣灵使者忠诚者泰坦设置文件TITAN_PSIREBEL.entity& && && && && && && &圣灵使者反叛者泰坦设置文件TITAN_PSIREBEL_COSMETIC.entity& && && & 圣灵使者反叛者泰坦设置文件TITAN_TECHLOYALIST.entity& && && && && & 贸易联盟忠诚者泰坦设置文件TITAN_TECHLOYALIST_COSMETIC.entity& & 贸易联盟忠诚者泰坦设置文件TITAN_TECHREBEL.entity& && && && && && &贸易联盟反叛者泰坦设置文件TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity& && & 贸易联盟反叛者泰坦设置文件&&这里以TITAN_TECHREBEL.entity和TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity贸易联盟反叛者泰坦的文件为例,单独修改一个文件不知道有没有效,反正我是2个都改了。&下面是文件内容TXTentityType &Titan&&&(舰船类型)ability:0 &AbilityScattershot&& &(特技名称)ability:1 &AbilitySnipe&ability:2 &AbilityExplosiveShot&ability:3 &AbilityOvercharge&ability:4 &&defaultAutoAttackRange&GravityWell&(自动迎击的范围,默认是重力圈内)defaultAutoAttackOn TRUE(是否自动开火TRUE是指可以,FALSE是指不能)prefersToFocusFire TRUEusesFighterAttack FALSEautoJoinFleetDefault TRUE(是否开启自动加入舰队)canBomb TRUE(是否可以轰炸星球)hasBombingLevels FALSEbaseDamage 90.000000(基础轰炸伤害)basePopulationKilled 2.000000(基础对人口杀伤力)bombingFreqTime 10.000000baseRange (轰炸射程)bombTransitTime 12.000000bombEffectCount 4bombEffectAngleVariance 15.000000bombEffectsDef& && & weaponType&Projectile&& && & burstCount1& && & burstDelay0.000000& && & fireDelay0.000000& && & muzzleEffectName&Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle&& && & muzzleSoundMinRespawnTime0.100000& && & muzzleSounds& && && && &&&soundCount1& && && && &&&sound&WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE&& && & hitEffectName&Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit&& && & hitHullEffectSounds& && && && &&&soundCount3& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4&& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4_ALT1&& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4_ALT2&& && & hitShieldsEffectSounds& && && && &&&soundCount3& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4&& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4_ALT1&& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4_ALT2&& && & projectileTravelEffectName&Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Travel&mainViewIcon&MAINVIEWICON_TITAN_TECHREBEL&basePrice (造价)& && & credits (钱)& && & metal (金属)& && & crystal750.000000 (水晶)slotCount 150.000000 (占用人口)BuildTime 450.000000 (建造时间)MaxHullPoints& && & StartValue (LV1的HP)& && & ValueIncreasePerLevel441.000000 (每LV血量增加值)MaxShieldPoints& && & StartValue (LV1的护盾)& && & ValueIncreasePerLevel477.750000 (每LV护盾增加值)HullPointRestoreRate& && & StartValue3.100000 (LV1的回血速率)& && & ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)ShieldPointRestoreRate& && & StartValue4.500000 (LV1的护盾恢复速度)& && & ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)ArmorPointsFromExperience& && & StartValue8.500000 (LV1的装甲)& && & ValueIncreasePerLevel0.595000(每LV装甲增加值)maxMitigation& && & StartValue0.650000& && & ValueIncreasePerLevel0.011110MaxAntiMatter& && & StartValue275.000000 (LV1的反物质量)& && & ValueIncreasePerLevel45.000000 (每LV反物质增加值)AntiMatterRestoreRate& && & StartValue0.850000 (LV1的反物质恢复速度)& && & ValueIncreasePerLevel0.120000 (每LV速率增加值)CultureProtectRate& && & StartValue0.300000(LV1的文化击退率)& && & ValueIncreasePerLevel0.050000(每LV增加值)NameStringID&IDS_TITAN_TECHREBEL_NAME&DescriptionStringID&IDS_TITAN_TECHREBEL_DESCRIPTION&picture &TITANPICTURE_TECHREBEL&Prerequisites& && & NumResearchPrerequisites1& && & ResearchPrerequisite& && && && &&&Subject&RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1&& && && && &&&Level1& && & RequiredFactionNameID&IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL&& && & RequiredCompletedResearchSubjects0statCountType &Titan&UpgradeTypeCount 7 (主动,被动技能定义文件)UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_AbilityA&UpgradeType &TitanUpgrade_TechRebel_AbilityB&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_AbilityC&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_AbilityD&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_Durability&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_Weapons&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_Abilities&numRandomDebrisLarge 80numRandomDebrisSmall 30numSpecificDebris 1specificDebrisMeshName&DebrisTechLarge&armorType &Titan&hudIcon&HUDICON_RESEARCHSUBJECT_TITAN_TECHREBEL&smallHudIcon&HUDICONSMALL_TITAN_TECHREBEL&infoCardIcon&INFOCARDICON_TITAN_TECHREBEL&minZoomDistanceMult 1.100000NumWeapons 5&&(舰载武器)Weapon& && & WeaponType&Projectile&& && & damageEnums& && && && &&&AttackType&TITAN&& && && && &&&DamageAffectType&AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&& && && && &&&DamageApplyType&BACKLOADED&& && && && &&&DamageType&PHYSICAL&& && && && &&&WeaponClassType&GAUSS&&&(以上是对武器属性的描述)(下面是武器射界,以及不同射界的攻击力)& && & DamagePerBank:FRONT297.500000 (前面,改个10000,一炮秒杀主力舰。。。)& && & DamagePerBank:BACK212.500000&&(后面)& && & DamagePerBank:LEFT0.000000& &(左面)& && & DamagePerBank:RIGHT0.000000& &(右面)& && & Range (射程)& && & PreBuffCooldownTime6.000000(射击间隔)& && & CanFireAtFighterFALSE(是否能防空所有武器都改了那么小飞机杯具了!)& && & SynchronizedTargetingTRUE(是否同步瞄准目标?不清楚什么意思)& && & PointStaggerDelay0.700000(延迟?)& && & TravelSpeed(子弹飞行速度,貌似对光束炮无效)& && & Duration0.000000 (持续时间,对光束炮来说就是一次烧焊多久)& && & fireConstraintType&CanAlwaysFire&& && & WeaponEffects& && && && &&&weaponType &Projectile&& && && && &&&burstCount1& && && && &&&burstDelay0.200000& && && && &&&fireDelay0.200000& && && && &&&muzzleEffectName&Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Muzzle&& && && && &&&muzzleSoundMinRespawnTime0.100000& && && && &&&muzzleSounds& && && && && && && &soundCount1& && && && && && && &sound&WEAPON_TECH_GAUSSCANNON_MUZZLE&& && && && &&&hitEffectName&Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Hit&& && && && &&&hitHullEffectSounds& && && && && && && &soundCount1& && && && && && && &sound&WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL&& && && && &&&hitShieldsEffectSounds& && && && && && && &soundCount1& && && && && && && &sound&WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS&& && && && &&&projectileTravelEffectName&Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Travel&武器特效等这就是一种武器定义完了后面的几种武器定义一样&m_weaponIndexForRange 0firingAlignmentType &Default&TargetCountPerBank:FRONT 1TargetCountPerBank:BACK 1TargetCountPerBank: LEFT 2TargetCountPerBank:RIGHT 2canOnlyTargetStructures FALSEmass 000ShieldMeshName&Titan_TechRebel_Shield&renderShield TRUEmaxAccelerationLinear 60.000000(直线加速度)maxAccelerationStrafe 8.000000(交火中加速度)maxDecelerationLinear 500.000000(最大减速度)maxAccelerationAngular 0.800000(回转加速度,简单说就是掉头能有多快,改10已经很快了。)maxDecelerationAngular 9.999996(回转减速度,从回转中停下来的减速度前面的改了这里最好也相应加大)maxSpeedLinear 450.000000(通常航行速度,改1000就和小飞机差不多速度了)maxRollRate 1.650000maxRollAngle 20.000000squadTypeEntityDef:0&SquadTechCombat&squadAntiMatterCost:0 0.000000squadTypeEntityDef:1 &SquadTechBomber&squadAntiMatterCost:1 0.000000squadTypeEntityDef:2 &&squadAntiMatterCost:2 0.000000squadTypeEntityDef:3 &&squadAntiMatterCost:3 0.000000NumSoundsFor:ONATTACKORDERISSUED 4SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_0&SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_1&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_2&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_3&NumSoundsFor:ONCREATION 1SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONCREATION_0&NumSoundsFor:ONGENERALORDERISSUED 3SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_0&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_1&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_2&NumSoundsFor:ONSELECTED 3SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_0&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_1&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_2&NumSoundsFor:ONSTARTPHASEJUMP 1SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONSTARTPHASEJUMP_0&MeshNameInfoCount 1MeshNameInfo& && & meshName&Titan_TechRebel&& && & criteriaType&None&meshNameIncreasedEffectName &&meshNameDecreasedEffectName &&ExhaustParticleSystemName &Exhaust_TechTitanRebel&ExplosionName &StarBase1&CommandPoints&&舰载机定义& && & StartValue2.600000&&(初期舰载机数量)& && & ValueIncreasePerLevel0.200000&&(每LV增加数量)weaponCooldownDecreasePerc (武器冷却速度加快)& && & StartValue0.000000& && & ValueIncreasePerLevel0.034500weaponDamageIncreasePerc (武器威力加强)& && & StartValue0.000000& && & ValueIncreasePerLevel0.060000HyperspaceChargingSoundID&HYPERSPACE_CHARGEUP&HyperspaceTravelSoundID&HYPERSPACE_TRAVEL&EngineSoundID&ENGINE_TECHCAPITALSHIP&formationRank 0minShadow 0.000000maxShadow 1.000000&还有很多没弄明白希望指正下。
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Sin of a solar empire的制作组成员&&很懒……很闷骚……
这帖子我个人将之定位为指南,抛砖引玉~
如有错漏,欢迎各位指正!
一.准备工作
1.SOSE 1.02 patch:1.02补丁,添加MOD的必需品,版内精华贴有下载
2.SOSE MOD SET:老外解码后放出的,文本格式的,修改起来很方便。只修改数据的话,有Gameinfo和Particle的内容就足够了,稍后上传。这两个目录包括所有舰只、武器、技能、科技的数据和显示效果定义。
二.修改方式及MOD的使用
修改后要通过MOD的形式使用,而原版是没有添加MOD的功能的,1.02补丁才加入自定义MOD功能。这帮家伙似乎开始时没准备开放MOD的制作…而且游戏根目录下的Gameinfo和Particle文件夹中的文件,用Ultraedit打开后全是乱码……MOD SET中的才都是普通的文本文件,用记事本都能打开。
根据官方的解释,MOD是这样实现的:激活MOD后,游戏引擎将优先读取MOD内的文件,无视游戏自带的原同名文件。和中世纪2差不多…
如何使用MOD:
1.首先安装1.02补丁,据说安装后将无法读取原来的存档,这点请留意
2.安装1.02补丁后,进入游戏将会在Option里多出一个“MODS”项,点击MODS里面的“Show Mod Path”,出现对话提示你应该把MOD放在哪个目录下,默认是C:\Documents and Settings\你的用户名\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of aSolar Empire\Mods
请注意,Local Settings是隐藏目录,请在文件夹选项中打开显示所有文件及不隐藏系统文件
3.在MODS下建一个新文件夹,名称就是你的MOD的名字,再将MOD SET中的Gameinfo和Particle复制到新建的文件夹中
4.激活MOD:进入游戏,Option---》MODS---》选中MOD,Enable
接下来要等待一段时间,具体多久和你进入游戏的时间差不多,这时候游戏引擎在重启以载入MOD数据
激活完成后不需要退出游戏;每次进入游戏后要重新激活MOD。
三.Gameinfo和Particle不完全解析
Gameinfo下的*.entity和Paricle下的*.particle文件可以用任意的文本编辑器打开。
Particle目录:我个人的理解,此目录下包含了武器和技能发射、飞行、命中,舰只爆炸等事件的视觉效果定义
但是*。particle文件具体的格式还没读懂
Gameinfo目录:重头戏~
包含所有舰只、星体、技能、科技的详细数据设定,一个entity文件对应一种舰只或技能的数据
里面有接近900个Entity文件……没有按照各自类别分放在不同目录……丫的都懒死了……
不过还好,文件名还是有迹可循的
1.种族:这里的种族名称和游戏内的名称不一样
Psi ------------Advent, Phase------------Vasari, Tech ------------TEC
举个例子:CAPITALSHIP_PHASECARRIER.entity 就是 Advent的大航母
& && && && && && &CAPITALSHIP_TECHCARRIER.entity是TEC的,以此类推
2.舰只:分种族,以TEC的为例,按照船厂内图标位置排序
CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP.entity&&TEC Battleship
CAPITALSHIP_TECHCARRIER.entity& && &&&TEC Carrier
CAPITALSHIP_TECHCOLONY.entity& && && &有殖民技能的Battlecruiser
CAPITALSHIP_TECHSUPPORT.entity& && & 有护盾恢复等辅助技能的Battlecruiser
CAPITALSHIP_TECHSIEGE.entity& && && && & 无畏舰
FrigateTechScout.entity& && && && && && && && &TEC Scout&&侦查舰
FrigateTechLight.entity& && && && && && && && & TEC Cobolt FF
FrigateTechLongRange.entity& && && && && &TEC LRM FF
FrigateTechSiege.entity& && && && && && && && & TEC Siege FF
FrigateTechAntiFighter.entity& && && && && &&&TEC Flak FF
FrigateTechColony.entity& && && && && && && &&&可以俘获和殖民的那艘FF
FrigateTechCarrier.entity& && && && && && && && &轻型航母
FrigateTechUtility1.entity& && && && && && && && &Robot Cruiser 可以维修的辅助巡洋舰
FrigateTechUtility0.entity& && && && && && && && &Command Cruiser 加强火力的辅助巡洋舰
FrigateTechHeavy.entity& && && && && && && && &Heavy Cruiser
舰载机编队
SquadTechBomber.entity& && && && && && && & 舰载机的制造时间和一个编队的战机数量在这里改
SquadTechCombat.entity
FighterTechBomber.entity& && && && && && && &舰载机的攻防等在这里改
FighterTechCombat.entity
FrigateTechModuleConstructor.entity& && &&&星系内的建筑船
FrigateTechRefineryShip.entity& && && && && && &采矿船
FrigateTechTradeShip.entity& && && && && && && & 贸易船
3.技能:不分种族
Abilityxxxx的文件包含了技能的冷却时间、反物质消耗、射程等信息
而技能效果是在buffxxxx里面说明的
4.科技:researchxxx的都是,分种族
5.大小星星:plannetxxxx,没什么可说的
下面的帖子详细说明下已知的修改项~~MOD SET内还包括纹理贴图,总体积比较大,一般的数据修改又用不到,所以只上传Gameinfo和particle的压缩包了
对MOD SET感兴趣的请自行下载:
建议,对原始地址请使用单线程下载
因为我们习惯性的使用多线程下载,国外有些网站已经开始封杀中国IP了…
以前玩上古4的MOD时,就遇到过类似的事情…某著名的国外MOD网站封禁中国IP访问
非说教,将心比心。为了自己将来有MOD可下,速度慢也忍耐下吧
下载下来的压缩包28MB大小,里面还有做地图的工具,还有几个工具不知道做什么的,看名字还不是最终版。感兴趣的各位去仔细研究下吧~做几个剧情MOD吧~~
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感谢首发本区难得一见的修改技术文章! ...
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舰船及技能修改
下面以TEC族战列舰为例子,说明舰船属性及对应技能的修改
TEC战列舰的数据存放在gameinfo的CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP.entity中
entityType &CapitalShip&& && && && && && & 舰船类型:主力舰
ability:0 &AbilityGaussBlast&& && && && &&&4种技能,如果是修改护卫舰和巡洋舰请注意下
ability:1 &AbilityFlakBurst&& && && && && &它们使用的技能和反物质在文件的末段
ability:2 &AbilityAdaptiveShield&
ability:3 &AbilityLastStand&
defaultAutoAttackRange &GravityWell&
defaultAutoAttackOn TRUE
prefersToFocusFire TRUE
autoJoinFleetDefault TRUE
canBomb TRUE& && && && && && && && && && & 可以轰击行星
hasBombingLevels FALSE
baseDamage 43.000000& && && && && && && &&&行星炸弹基础伤害力
basePopulationKilled 1.700000& && && && &&&行星炸弹对人口的伤害
bombingFreqTime 10.000000& && && && && && &
baseRange & && && && && && && & 行星炸弹射程
bombTransitTime 12.000000
bombEffectCount 3
bombEffectAngleVariance 15.000000
bombEffectsDef
& & weaponType &Projectile&
& & burstCount 1
& & burstDelay 0.000000
& & muzzleEffectName &Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle&
& & muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000
& & muzzleSounds
& && &&&soundCount 1
& && &&&sound &WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE&
& & hitEffectName &Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit&
& & hitHullEffectSounds
& && &&&soundCount 3
& && &&&sound &EXPLOSION_SUB4&
& && &&&sound &EXPLOSION_SUB4_ALT1&
& && &&&sound &EXPLOSION_SUB4_ALT2&
& & hitShieldsEffectSounds
& && &&&soundCount 3
& && &&&sound &EXPLOSION_SUB4&
& && &&&sound &EXPLOSION_SUB4_ALT1&
& && &&&sound &EXPLOSION_SUB4_ALT2&
& & projectileTravelEffectName &Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Travel&
mainViewIcon &MAINVIEWICON_CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP&
& & credits & && && && && && && & 生产所需的金钱、金属和水晶
& & metal 400.000000
& & crystal 250.000000
slotCount 50.000000& && && && && && && && &&&占用补给数&&50
BuildTime 75.000000& && && && && && && && &&&建造时间& & 75
MaxHullPoints
& & StartValue & && && && && && & 舰体初始强度&&3000
& & ValueIncreasePerLevel 120.000000& && && &升级时舰体强度增量 120每级
MaxShieldPoints
& & StartValue & && && && && && & 护盾初始强度 1250&&
& & ValueIncreasePerLevel 135.000000& && && &升级时增长& &135
HullPointRestoreRate
& & StartValue 1.500000& && && && && && && & 舰体维修速度初始值&&1.5%
& & ValueIncreasePerLevel 0.100000& && && &&&升级时增长& && && & 0.1%
ShieldPointRestoreRate
& & StartValue 3.000000& && && && && && && & 护盾回复速度
& & ValueIncreasePerLevel 0.200000
ArmorPointsFromExperience&&
& & StartValue 5.000000& && && && && && && & 基础装甲强度
& & ValueIncreasePerLevel 0.450000
maxMitigation& && && && && && && && && && &这个一直不知道怎么解释,护盾对伤害的减免修正?
& & StartValue 0.65& && && && && && && && &虽然这里写的是65%,但是游戏里只有15%
& & ValueIncreasePerLevel 0.01111 & && && &据老外说是挨打后会变大……有待求证
MaxAntiMatter
& & StartValue 225.000000& && && && && && & 反物质基础值--相当于Mana了
& & ValueIncreasePerLevel 20.000000
AntiMatterRestoreRate
& & StartValue 0.75000& && && && && && && & 反物质恢复速度
& & ValueIncreasePerLevel 0.080000
CultureProtectRate
& & StartValue 0.300000& && && && && && && &文化保护~&&
& & ValueIncreasePerLevel 0.050000
NameStringID &IDS_CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_NAME&
DescriptionStringID &IDS_CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_DESCRIPTION&
picture &CAPITALSHIPPICTURE_TECHBATTLESHIP&
Prerequisites
& & NumResearchPrerequisites 0
roleType &Invalid&
statCountType &CapitalShipBattleship&
numRandomDebrisLarge 6
numRandomDebrisSmall 12
numSpecificDebris 0
armorType &CapitalShip&& && && && && && &&&装甲类型,关系到对不同武器的防御修正,重要!
& && && && && && && && && && && && && && & 详见另一篇帖子,已经被版主添加到本版索引
hudIcon &HUDICON_CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP&
smallHudIcon &HUDICONSMALL_CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP&
infoCardIcon &INFOCARDICON_CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP&
minZoomDistanceMult 1.250000
NumWeapons 3
& & WeaponType &Beam&
& & damageEnums
& && &&&AttackType &CAPITALSHIP&& && && & 武器类型
& && &&&DamageAffectType &AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&
& && &&&DamageApplyType &OVERTIME&
& && &&&DamageType &ENERGY&
& && &&&WeaponClassType &BEAM&
& & DamagePerBank:FRONT 126.000000& && & 不同方向上的伤害
& & DamagePerBank:BACK 0.000000
& & DamagePerBank:LEFT 0.000000
& & DamagePerBank:RIGHT 0.000000
& & Range & && && && && && &&&射程
& & PreBuffCooldownTime 14.000000& && &&&疑似射速,单位,待验证
& & CanFireAtFighter FALSE& && && && && &是否可以攻击舰载机
& & SynchronizedTargeting TRUE
& & PointStaggerDelay 0.250000
& & TravelSpeed 0.000000& && && && && &&&弹药飞行速度,这个有实际意义,舰载的Bomber从后面& && && && && && && && && && && && && &&&追侦察机,发射的导弹打不到目标就是因为速度太慢,& && && && && && && && && && && && && &&&0应该是瞬间击中,光束类都是0
& & Duration 4.000000& && && &&&& && &&& 光束类武器的光束持续时间
& & WeaponEffects
& && &&&weaponType &Beam&
& && &&&burstCount 1
& && &&&burstDelay 0.000000
& && &&&muzzleEffectName &Weapon_TechCapitalBeamHeavy_Muzzle&&&武器使用的视觉效果
& && &&&muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000
& && &&&muzzleSounds
& && && && &soundCount 1
& && && && &sound &&
& && &&&hitEffectName &Weapon_TechCapitalBeamHeavy_Hit&& && &&&武器发射、飞行、击中舰体、
& && &&&hitHullEffectSounds& && && && && && && && && && && && &击中护盾时调用的音效
& && && && &soundCount 1
& && && && &sound &&
& && &&&hitShieldsEffectSounds
& && && && &soundCount 1
& && && && &sound &&
& && &&&beamEffectSounds
& && && && &soundCount 1
& && && && &sound &WEAPON_TECHCAPITALBEAMHEAVY_TRAVEL&
& && &&&beamGlowTextureName &TechCapitalBeam_Glow&
& && &&&beamCoreTextureName &TechCapitalBeam_Core&
& && &&&beamWidth 35.000000
& && &&&beamGlowColor ffffffff
& && &&&beamCoreColor ffffffff
& && &&&beamTilingRate 3.000000
& & WeaponType &Projectile&
& & damageEnums
& && &&&AttackType &CAPITALSHIP&
& && &&&DamageAffectType &AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&
& && &&&DamageApplyType &BACKLOADED&
& && &&&DamageType &PHYSICAL&
& && &&&WeaponClassType &AUTOCANNON&
& & DamagePerBank:FRONT 27.000000& && && && &同样是武器的攻击力射程等,这个是战列舰的
& & DamagePerBank:BACK 49.500000& && && && & 重型自动加农炮
& & DamagePerBank:LEFT 49.500000
& & DamagePerBank:RIGHT 27.000000
& & PreBuffCooldownTime 4.500000
& & CanFireAtFighter FALSE
& & SynchronizedTargeting FALSE
& & PointStaggerDelay 1.000000
& & TravelSpeed
& & Duration 0.000000
& & WeaponEffects
& && &&&weaponType &Projectile&
& && &&&burstCount 15& && && && && && && && & 一轮射击会以0.06S的间隔“biubiu”出15颗弹丸
& && &&&burstDelay 0.060000& && && && && && & 只影响视觉效果,与武器伤害无关
& && &&&muzzleEffectName &Weapon_TechCapitalAutoCannonHeavy_Muzzle&
& && &&&muzzleSoundMinRespawnTime 0.770000
& && &&&muzzleSounds
& && && && &soundCount 3
& && && && &sound &WEAPON_TECHCAPITALAUTOCANNONHEAVY_MUZZLE&
& && && && &sound &WEAPON_TECHCAPITALAUTOCANNONHEAVY_MUZZLE_ALT1&
& && && && &sound &WEAPON_TECHCAPITALAUTOCANNONHEAVY_MUZZLE_ALT2&
& && &&&hitEffectName &Weapon_TechCapitalAutoCannonHeavy_Hit&
& && &&&hitHullEffectSounds
& && && && &soundCount 1
& && && && &sound &WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL&
& && &&&hitShieldsEffectSounds
& && && && &soundCount 1
& && && && &sound &WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS&
& && &&&projectileTravelEffectName &Weapon_TechCapitalAutoCannonHeavy_Travel&
& & WeaponType &Projectile&
& & damageEnums
& && &&&AttackType &CAPITALSHIP&
& && &&&DamageAffectType &AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&
& && &&&DamageApplyType &BACKLOADED&
& && &&&DamageType &ENERGY&
& && &&&WeaponClassType &LASERTECH&
& & DamagePerBank:FRONT 45.375000
& & DamagePerBank:BACK 0.000000
& & DamagePerBank:LEFT 0.000000
& & DamagePerBank:RIGHT 0.000000
& & PreBuffCooldownTime 5.500000
& & CanFireAtFighter FALSE
& & SynchronizedTargeting TRUE
& & PointStaggerDelay 0.900000
& & TravelSpeed
& & Duration 0.000000
& & WeaponEffects
& && &&&weaponType &Projectile&
& && &&&burstCount 1
& && &&&burstDelay 0.000000
& && &&&muzzleEffectName &Weapon_TechCapitalLaserHeavy_Muzzle&
& && &&&muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000
& && &&&muzzleSounds
& && && && &soundCount 2
& && && && &sound &WEAPON_TECHCAPITALFIREBALLHEAVY_MUZZLE&
& && && && &sound &WEAPON_TECHCAPITALFIREBALLHEAVY_MUZZLE_ALT1&
& && &&&hitEffectName &Weapon_TechCapitalLaserHeavy_Hit&
& && &&&hitHullEffectSounds
& && && && &soundCount 1
& && && && &sound &WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL&
& && &&&hitShieldsEffectSounds
& && && && &soundCount 1
& && && && &sound &WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS&
& && &&&projectileTravelEffectName &Weapon_TechCapitalLaserHeavy_Travel&
m_weaponIndexForRange 0
mass & && && && && && && && && &质量,实际影响未知
ShieldMeshName &Shield_TechBattleship&
maxAccelerationLinear 100.000000& && && && &直线运动、转弯时的加减速
maxAccelerationStrafe 10.000000& && && && & 各项实际效果待测
maxDecelerationLinear 500.000000
maxAccelerationAngular 1.000000
maxDecelerationAngular 9.999996
maxSpeedLinear 500.000000& && && && && && & 最大速度,Scout这项是1000…Fighter是2000
squadTypeEntityDef:0 &SquadTechCombat&& && &可携带的舰载机类型及种族
squadAntiMatterCost:0 0.000000
squadTypeEntityDef:1 &SquadTechBomber&
squadAntiMatterCost:1 0.000000
NumSoundsFor:ONATTACKORDERISSUED 4
SoundID &CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_ONATTACKORDERISSUED_0&
SoundID &CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_ONATTACKORDERISSUED_1&
SoundID &CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_ONATTACKORDERISSUED_2&
SoundID &CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_ONATTACKORDERISSUED_3&
NumSoundsFor:ONCREATION 1
SoundID &CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_ONCREATION&
NumSoundsFor:ONGENERALORDERISSUED 3
SoundID &CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_ONGENERALORDERISSUED_0&
SoundID &CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_ONGENERALORDERISSUED_1&
SoundID &CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_ONGENERALORDERISSUED_2&
NumSoundsFor:ONSELECTED 3
SoundID &CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_ONSELECTED_0&
SoundID &CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_ONSELECTED_1&
SoundID &CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_ONSELECTED_2&
NumSoundsFor:ONSTARTPHASEJUMP 1
SoundID &CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP_ONSTARTPHASEJUMP_0&
MeshName &CapitalShip_TechBattleship&
ExhaustParticleSystemName &Exhaust_TechBattleship&
ExplosionName &CapitalShip0&
CommandPoints& && && && && && && && && &
& & StartValue 0.600000& && && && && && && & 初始舰载机队列大小,疑似无条件舍弃小数点后
& & ValueIncreasePerLevel 0.200000& && && &&&每升一级增加的舰载机队列
weaponCooldownDecreasePerc
& & StartValue 0.000000& && && && && && && & 武器射速基础修正
& & ValueIncreasePerLevel 0.030000& && && &&&升级时的武器射速修正
weaponDamageIncreasePerc& && && &
& & StartValue 0.000000& && && && && && && & 武器攻击力基础修正
& & ValueIncreasePerLevel 0.050000& && && &&&升级时的武器攻击力修正
HyperspaceChargingSoundID &HYPERSPACE_CHARGEUP&
HyperspaceTravelSoundID &HYPERSPACE_TRAVEL&
EngineSoundID &ENGINE_TECHCAPITALSHIP&
formationRank 0
minShadow 0.000000
maxShadow 1.000000
关于技能修改,以GaussBlast为例
GaussBlast的数据分为两部分
1.AbilityGaussBlast.entity:不同等级技能的反物质消耗、冷却时间等在这里
2.BuffGaussBlast.entity:伤害在这里修改
AbilityGaussBlast.entity
entityType &Ability&
buffInstantActionType &ApplyBuffToTargetWithTravel&
instantActionTriggerType &AlwaysPerform&
buffType &BuffGaussBlast&
targetFilter& && && && && && && && & 可使用目标
& & numOwnerships 1
& & ownership &Enemy&& && &
& & numObjects 3
& & object &CapitalShip&& && && && &&&可以对
& & object &Frigate&
& & object &PlanetModule&
& & numConstraints 0
& & Level:0 & && && && &&&不同等级时的射程
& & Level:1
& & Level:2
travelSpeed & && && && &&&发射弹丸的飞行速度,有实际意义
hasWeaponEffects TRUE
weaponEffectAttachInfo
& & attachType &Ability&
& & abilityIndex 0
weaponEffectImpactOffsetType &RandomMesh&
canWeaponEffectHitHull TRUE
canWeaponEffectHitShields TRUE
weaponEffectsDef
& & weaponType &Projectile&
& & burstCount 1
& & burstDelay 0.000000
& & muzzleEffectName &CapitalAbility_GaussBlastLaunch&
& & muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000
& & muzzleSounds
& && &&&soundCount 1
& && &&&sound &WEAPON_GENERICFIRE&
& & hitEffectName &CapitalAbility_GaussBlastHit&
& & hitHullEffectSounds
& && &&&soundCount 1
& && &&&sound &&
& & hitShieldsEffectSounds
& && &&&soundCount 1
& && &&&sound &&
& & projectileTravelEffectName &CapitalAbility_GaussBlastTravel&
needsToFaceTarget TRUE
canCollideWithTarget TRUE
moveThruTarget FALSE
isUltimateAbility FALSE
maxNumLevels 3
levelSourceType &Intrinsic&
minExperienceLevelRequired& && && && & 不同的技能等级需要的舰只经验等级
& & Level:0 0.000000& && && && && && & 技能等级1 初始可选
& & Level:1 2.000000& && && && && && & 技能等级2 需要舰船经验等级3 感谢tassadarpaladin 指正
& & Level:2 4.000000
aiUseTime &OnlyInCombat&
aiUseTargetCondition &Any&
isAutoCastAvailable TRUE
isAutoCastOnByDefault TRUE
pickRandomPlanetToExploreForAutoCastTarget FALSE
ignoreNonCombatShipsForAutoCastTarget TRUE
onlyAutoCastWhenDamageTakenExceedsPerc 0.000000
isPassive FALSE
antiMatterCost& && && && && && && && & 不同等级的反物质消耗
& & Level:0 75.000000
& & Level:1 75.000000
& & Level:2 75.000000
cooldownTime
& & Level:0 6.000000& && && && && &不同等级技能冷却时间
& & Level:1 6.000000
& & Level:2 6.000000
researchPrerequisites
& & NumResearchPrerequisites 0
nameStringID &IDS_ABILITY_GAUSSBLAST_NAME&
descStringID &IDS_ABILITY_GAUSSBLAST_DESCRIPTION&
hudIcon &HUDICON_ABILITY_GAUSSBLAST&
smallHudIcon &HUDICON_ABILITY_GAUSSBLAST&
infoCardIcon &&
BuffGaussBlast.entity
entityType &Buff&
onReapplyDuplicateType &StackNewBuff&
buffExclusivityForAIType &NotExclusive&
isInterruptable FALSE
isChannelling FALSE
numInstantActions 2
instantAction
& & buffInstantActionType &DoDamage&
& & instantActionTriggerType &OnDelay&
& & delayTime 0.000000
& & damage
& && &&&Level:0 300.000000& && && && & 不同等级的伤害
& && &&&Level:1 550.000000
& && &&&Level:2 800.000000
& & damageAffectType &AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&
& & damageType &PHYSICAL&
& & isDamageShared TRUE
instantAction
& & buffInstantActionType &PlayAttachedEffect&
& & instantActionTriggerType &OnDelay&
& & delayTime 0.000000
& & effectInfo
& && &&&effectAttachInfo
& && && && &attachType &Center&
& && &&&smallEffectName &&
& && &&&largeEffectName &&
& && &&&soundID &EFFECT_GAUSSBLAST&
numPeriodicActions 0
numOverTimeActions 0
numEntityModifiers 0
numEntityBoolModifiers 0
numFinishConditions 1
finishCondition
& & finishConditionType &AllOnDelayInstantActionsDone&
[ 本帖最后由 蓝牙 于
15:02 编辑 ]
UID614072主题阅读权限20帖子精华0积分74金钱400 荣誉3 人气0 在线时间53 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 74, 距离下一级还需 126 积分
帖子精华0积分74金钱400 荣誉3 人气0 评议0
舰载机编队数量和舰载机属性修改
舰载机比较特殊些,以TEC的舰载轰炸机为例子
编队数量、建造速度在SquadTechBomber.entity
攻击力等自身属性在FighterTechBomber.entity
SquadTechBomber.entity
entityType &Squad&
defaultAutoAttackRange &GravityWell&
defaultAutoAttackOn TRUE
prefersToFocusFire TRUE
hudIcon &HUDICON_SQUADTECHBOMBER&
smallHudIcon &HUDICONSMALL_SQUADTECHBOMBER&
infoCardIcon &INFOCARDICON_SQUADTECHBOMBER&
fighterEntityDef &FighterTechBomber&
fighterIllusionEntityDef &&
scuttleTime 12.500000& && && && & 母舰或机库被击毁后,机组的自毁时间
fighterConstructionTime 25.000000& && && & 舰载机制造速度
decayWithoutOwnerRate 0.010000
baseMaxNumFighters 5& && && && && && && &&&单一编队内舰载机数量
FighterTechBomber.entity
entityType &Fighter&
defaultAutoAttackRange &GravityWell&
defaultAutoAttackOn TRUE
prefersToFocusFire TRUE
numRandomDebrisLarge 0
numRandomDebrisSmall 0
numSpecificDebris 0
armorType &Light&& && && && && && && && && && &&&护甲类型
hudIcon &HUDICON_SQUADTECHBOMBER&
smallHudIcon &HUDICONSMALL_SQUADTECHBOMBER&
infoCardIcon &INFOCARDICON_SQUADTECHBOMBER&
minZoomDistanceMult 5.000000
nameStringID &IDS_FIGHTERTECHBOMBER_NAME&
counterDescriptionStringID &IDS_COUNTERDESC_FIGHTER_BOMBER&
statCountType &FighterBomber&
mass 150.000000& && && && && && && && && && && & 质量、转向、极速等
maxAccelerationLinear 200.000000
maxAccelerationStrafe 100.000000
maxDecelerationLinear
maxAccelerationAngular 49.999992
maxDecelerationAngular 99.999985
maxSpeedLinear
NumWeapons 1
& & WeaponType &Missile&
& & damageEnums
& && &&&AttackType &ANTIVERYHEAVY&
& && &&&DamageAffectType &AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&
& && &&&DamageApplyType &BACKLOADED&
& && &&&DamageType &PHYSICAL&
& && &&&WeaponClassType &MISSILE&
& & DamagePerBank:FRONT 44.400002& && && & 射程射速
& & DamagePerBank:BACK 0.000000
& & DamagePerBank:LEFT 0.000000
& & DamagePerBank:RIGHT 0.000000
& & PreBuffCooldownTime 13.500000
& & CanFireAtFighter TRUE
& & SynchronizedTargeting FALSE
& & PointStaggerDelay 0.500000
& & TravelSpeed & && && && && & 导弹飞行速度
& & Duration 0.000000
& & WeaponEffects
& && &&&weaponType &Missile&
& && &&&burstCount 1
& && &&&burstDelay 0.000000
& && &&&muzzleEffectName &Weapon_TechSupportMissileLight_Muzzle&
& && &&&muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000
& && &&&muzzleSounds
& && && && &soundCount 2
& && && && &sound &WEAPON_TECHSUPPORTMISSILELIGHT_MUZZLE&
& && && && &sound &WEAPON_TECHSUPPORTMISSILELIGHT_MUZZLE_ALT1&
& && &&&hitEffectName &Weapon_TechSupportMissileLight_Hit&
& && &&&hitHullEffectSounds
& && && && &soundCount 1
& && && && &sound &WEAPONIMPACT_MISSILELIGHT_HITGENERIC&
& && &&&hitShieldsEffectSounds
& && && && &soundCount 1
& && && && &sound &WEAPONIMPACT_MISSILELIGHT_HITGENERIC&
& && &&&missileTravelEffectName &Weapon_TechSupportMissileLight_Travel&
& && & missileStartTurningDistance 10.000000
& && &&&missileSlowTurnRate 3.141593
& && &&&missileMaxSlowTurnTime 1.000000
m_weaponIndexForRange 0
meshName &SupportShip_TechBomber&
exhaustParticleSystemName &ExhaustSmall&
ExplosionName &Fighter0&
exhaustTrailTextureName &ExhaustTrail&
exhaustTrailWidth 8.000000
engineSoundID &ENGINE_TECHSUPPORTSHIP&
maxHullPoints 100.000000& && && && && && && &舰体强度
hullPointRestoreRate 0.250000& && && && && & 舰体强度恢复
armorPoints 2.000000& && && && && && && && & 装甲
maxMitigation 0.6& && && && && && && && && && &
experiencePointsForDestroying 10.000000& && &被摧毁时对方所获经验& &
minShadow 0.000000
maxShadow 0.500000
这个年代,技术就是实力……
其实科技和星球的修改,比较一目了然了
以TEC的护盾升级为例
RESEARCHSUBJECT_SHIELDSTECH0.entity
entityType &ResearchSubject&
hudIcon &HUDICON_RESEARCHSUBJECT_SHIELDSTECH0&
smallHudIcon &HUDICON_RESEARCHSUBJECT_SHIELDSTECH0&
infoCardIcon &&
NameStringID &IDS_RESEARCHSUBJECT_SHIELDSTECH0_NAME&
DescriptionStringID &IDS_RESEARCHSUBJECT_SHIELDSTECH0_DESCRIPTION&
researchWindowLocation
& & block 0
& & pos [ 2 , 0 ]
ResearchField &Combat&& && && && && && && & 科技类型
Prerequisites
& & NumResearchPrerequisites 0
MinimumArtifactLevel -1
BaseUpgradeTime 50.000000& && && && & 基础研究时间和每一级的额外研究时间
PerLevelUpgradeTime 5.000000& && && & 比如说,这个科技能升2级,那么一级就是50s,二级是55s
& & credits 800.000000& && && && && & 金钱、金属、水晶的基础消耗
& & metal 100.000000
& & crystal 175.000000
PerLevelCostIncrease& && && && && && &每升一级的额外资源消耗
& & credits 100.000000
& & metal 25.000000
& & crystal 25.000000
Tier 2& && && && && && && && && && &&&技术等级? T0 T1 T2 T3…WOW -0- 实际效果未知
onlyWorksIfTierLabsExist FALSE
MaxNumResearchLevels 2& && && && && & 最多可以升2级
priority 1.000000
researchBoolModifiers 0
researchFloatModifiers 2
researchModifier& && && && && && &&& 多加几个ResearchModifier就能让此科技多几个效果~
& & modifierType &ShieldPointsMaxAdjustment&& & 修正类型:护盾最大值调整
& & baseValue 0.000000& && && && && && && && &&&基础修正
& & perLevelValue 0.050000& && && && && && && & 每升一级修正增量
researchModifier
& & modifierType &ShieldPointsRegenAdjustment&& &修正类型:护盾恢复值调整
& & baseValue 0.000000
& & perLevelValue 0.050000& && && && && && &
artifactPicture &&
人口上限和主力舰支持上限的修改
通过修改相应的科技,就可以达到目的,分种族,以TEC为例
人口上限:RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSTECH0.entity
entityType &ResearchSubject&
hudIcon &HUDICON_RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSTECH0&
smallHudIcon &HUDICON_RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSTECH0&
infoCardIcon &&
NameStringID &IDS_RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSTECH0_NAME&
DescriptionStringID &IDS_RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSTECH0_DESCRIPTION&
researchWindowLocation
& & block 1
& & pos [ 0 , 0 ]
ResearchField &Fleet&
Prerequisites
& & NumResearchPrerequisites 0
MinimumArtifactLevel -1
BaseUpgradeTime 30.000000
PerLevelUpgradeTime 5.000000
& & credits 400.000000
& & metal 0.000000
& & crystal 25.000000
PerLevelCostIncrease
& & credits 100.000000
& & metal 0.000000
& & crystal 25.000000
onlyWorksIfTierLabsExist FALSE
MaxNumResearchLevels 1
priority 0.000000
researchBoolModifiers 0
researchFloatModifiers 3
researchModifier
& & modifierType &ShipMaxSlots&
& & baseValue 100.000000& && && && && &基础人口上限,改这个就OK了~ 有最大值,默认最大值是2300
& & perLevelValue 150.000000& && && &
researchModifier
& & modifierType &IncomePercLost&
& & baseValue 0.000000
& & perLevelValue 0.093750
researchModifier
& & modifierType &ShipMaxSlotLevel&
& & baseValue 0.000000
& & perLevelValue 1.000000
artifactPicture &&
主力舰上限:RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSTECH0.entity
entityType &ResearchSubject&
hudIcon &HUDICON_RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSTECH0&
smallHudIcon &HUDICON_RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSTECH0&
infoCardIcon &&
NameStringID &IDS_RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSTECH0_NAME&
DescriptionStringID &IDS_RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSTECH0_DESCRIPTION&
researchWindowLocation
& & block 0
& & pos [ 0 , 0 ]
ResearchField &Fleet&
Prerequisites
& & NumResearchPrerequisites 0
MinimumArtifactLevel -1
BaseUpgradeTime 30.000000
PerLevelUpgradeTime 5.000000
& & credits
& & metal 0.000000
& & crystal 75.000000
PerLevelCostIncrease
& & credits 100.000000
& & metal 0.000000
& & crystal 25.000000
onlyWorksIfTierLabsExist FALSE
MaxNumResearchLevels 1
priority 0.000000
researchBoolModifiers 0
researchFloatModifiers 2
researchModifier
& & modifierType &CapitalShipMaxSlots&
& & baseValue 1.000000& && && && && &&&改这里~
& & perLevelValue 1.000000
researchModifier
& & modifierType &CapitalShipMaxSlotLevel&
& & baseValue 0.000000
& & perLevelValue 1.000000
artifactPicture &&
游戏默认人口最大值(2300)的修改 感谢Undine!
Gameinfo下的gameplay.constants
打开后就在前几行:maxShipSlots=2300
[ 本帖最后由 蓝牙 于
10:44 编辑 ]
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现在大多游戏MOD都是文本格式修改的
文件分种族最简单的方法是编辑player文件转BAT直接拷到不同目录,只有名称重复时才加种族名以区分的
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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原帖由 Undine 于
13:18 发表
现在大多游戏MOD都是文本格式修改的
文件分种族最简单的方法是编辑player文件转BAT直接拷到不同目录,只有名称重复时才加种族名以区分的
这游戏原本的文件不能直接编辑
打开是乱码,后来放出了MOD SET,里面才有文本格式的
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LZ有没有修改神器出现的 ?& &
争权夺利何时停 崎岖世路人难行游侠元老版主『欧美战略游戏区』天邈汉化组项目协力大教堂基督教神学家恶魔审判庭 灰骑士净化者★
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Level:0 0.000000& && && && && && &&&等级0 初始可选
& & Level:1 2.000000& && && && && && &&&等级1 需要舰船经验等级2
& & Level:2 4.000000
这一段,在代码里0是代表第一个,所以Level:0 0.000000应该是技能等级1在飞船等级1时可选
同理Level:1 2.000000 是技能等级2在飞船等级3时可选
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原帖由 tassadarpaladin 于
14:57 发表
Level:0 0.000000& && && && && && &&&等级0 初始可选
& & Level:1 2.000000& && && && && && &&&等级1 需要舰船经验等级2
& & Level:2 4.000000
这一段,在代码里0是代表第一个,所以Level:0 0.000000应该是技能等级1 ...
恩…… 对&&疏忽了
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RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_GALAXYTRAVEL
RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_HULLREPAIROVERTIMEINCREASE
RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_HYPERSPACESPEED
RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_PASSIVEREGENANTIMATTER
RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_RESEARCHARCHIVE
RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_SHIPBUILDTIMEREDUCTION
RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_STRONGCULTURE
RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_WEAPONBOOST
RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_WORMHOLETRAVEL
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原帖由 kanelu 于
15:10 发表
RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_GALAXYTRAVEL
RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_HULLREPAIROVERTIMEINCREASE
RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_HYPERSPACESPEED
RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT_PASSIVEREGENANTIMATTER
RESEARCHSUBJECT_ARTIF ...
看中哪个的效果就把相应的researchModifier添加到自己喜欢使用种族的基础科技里面去~
不过想好了,要是电脑有和你同样种族的也会获得
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恩 继续研究下
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maxMitigation
这个一直不知道怎么解释,护盾对伤害的减免修正?
这个是护盾的缓冲几率,说白了吧,就是闪避率;护盾损坏严重了,自然这个能力就会下降
scuttleTime 12.500000
这个不太理解…直译的话似乎是舰载机编队的起飞施放
这个是回收时间,原始值一般为建造时间的一半
baseValue 100.000000
基础人口上限,改这个就OK了~ 貌似有最大值,我改到8000
perLevelValue 150.000000
游戏里只显示2300
在游戏常数里有一个各势力舰队最大值是2300,如果要突破2300,必须修改那个常量
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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maxMitigation
这个一直不知道怎么解释,护盾对伤害的减免修正?
这个是护盾的缓冲几率,说白了吧,就是闪避率;护盾损坏严重了,自然这个能力就会下降
==============
数据65%,实际游戏中15%&&还是不明白
能力下降应该数值越来越低才对
说说这个的实际作用吧
scuttleTime 12.500000
这个不太理解…直译的话似乎是舰载机编队的起飞施放
这个是回收时间,原始值一般为建造时间的一半
=========================
这个应该是母舰被摧毁后的自毁时间
如果是回收时间,应该每个舰船、建筑都有这个属性
实际上舰船里只有舰载机有
游戏里只显示2300
在游戏常数里有一个各势力舰队最大值是2300,如果要突破2300,必须修改那个常量
========================
请问这个值存放在哪里?我没有找到……
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1.这个是maxMitigation,应该是缓冲率上限(不管科技或舰船等级多高都不可能到达100%完全回避)
2.不清楚……
3.在gameplay.constants里
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
历史图书馆馆长西普鲁士领主
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好东西,支持
英國本土艦隊極速閃耀號雷達官葡萄牙 里斯本衛隊 弩兵
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唉?MOD是要每次进游戏都要激活一次嘛?怎么我好像不用的...
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时隔一年,新的资料片出了
我试了下,似乎原版的entity文件不能用于资料片啊,使用的结果就是出错...
大大们有啥解决办法么?
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太详细了 ,感动死了
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Psi ------------Advent, Phase------------Vasari, Tech ------------TEC
& && && && && && && && && & ———————————
举个例子:CAPITALSHIP_PHASECARRIER.entity 就是 Advent的大航母
& && && && && && && &&&———
& && && && && && &CAPITALSHIP_TECHCARRIER.entity是TEC的,以此类推
这个 Phase不是V族的吗?怎么变成A族的了?
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太详细了 ,感动死了{:00:}
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