毕业想做绘画的工作,不知道什么工作适合我适不适合学原画

数字艺术教育要因材施教!不是每个学生都适合高端原画创作的!(我多年教学的心得)
&&&& 很多学数字绘画的学生都感觉画数字绘画就是画人物原画 人物插图。其实在真正的工作中要求原画的工作量是寥寥无几的,一个大型动画或游戏公司原画的岗位一般5个左右,最多也多不过十个。我当年呆的动画公司是全国最大员工加外发最多的时候400多,就这样原画也就是10个人左右。我们再看看魔兽这款人所周知的游戏就人物设定的工作量和场景加道具的工作量是相差很大的,很多玩家都是冲着里面的风景去玩的。我看到很多学原画的学生找个照片搔首弄姿的搞个姿态加点盔甲飘带什么的加点光就画画,其实放大一看很多质感都没画出来就是画个大感觉,其实他们不知道商业美术不但要大感觉还要质感表现一定要到位!所以很多看似还可以的人物原画其实在工作中是不能用的!&&&& 我们还有些喜欢Q版设计的女学生其实好好的研究小道具和一些小Q版道具反而能很快的出来和自己也对口,现在网游的发展不缺大量的写实原画师其实缺的到是很多基层工作!不要非学些不适合自己的东西浪费时间了,好的原画是要时间和大量的画的练习积累,还有工作的洗礼才能出来,不是适合每个人的!我做了这么多年的数字绘画教育和大家说说我的一点个人观点!有什么不对的大家也可以各抒己见的!呵呵我对业内的原画调研:其中还包括场景原画南京唯晶游戏& 公司总人数120多&& 连主管6人南京原力游戏& 公司总人数400多&&&10出头2001年南京安利动画 公司总人数400多& 10个上海皿鎏游戏& 公司总人数200多&&&3-5个南京半丁游戏&&公司总人数70多&&&&&&连主管6
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