游戏行业有哪些适合女生适合的行业的工作

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游戏动漫行业适合女生学吗?收藏
问:我是个刚毕业不久的女大学生,但是找工作的时候,却遭遇到了各种性别歧视,就想问问有什么工作是不歧视女生的?
答:近日,有报告显示,女大学生在求职时遭遇了各种的性别歧视,男大学生接到面试通知的次数要比女大学生高出42%,而且越是学习成绩高、学历高的女大学生在求职过程中遭遇的性别歧视更严重。
难道就没有不歧视女生的职业?答案显然是否定的,游戏动漫行业不单不歧视女生,还非常欢迎女生的加入,因为女生对细节的观察更细致更入微,而且对色彩的敏锐度要高于男生,更富有诗情画意,更细腻,这些特质都是游戏动漫公司非常需要的。小编推荐女生从事游戏美术设计或者游戏策划设计,都是不错的选择。
游戏动漫行业收入高,福利待遇好,工作环境相对轻松富有情调,是非常适合女孩子的,所以近两年很多女生都选择这个行业,成为了业界的白富美。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或游戏公司十大岗位大揭密:女美工最容易搭讪
  媒介:冰火两重天
  媒介也是个苦逼岗位,处境可以用冰火两重天来形容。刚入行的小媒介就很苦逼,整天腆着个脸求这个求那个,还要跟媒体的宅男编辑们时不时抛个媚眼,套个近乎。只有混个脸熟,以后要位置,求链接什么的才会方便。
  但如果是手握广告投放的媒介,那立马一秒钟变格格,瞬间完成逆袭。这时就不是你去求别人了,而是各个媒体、渠道的销售贱兮兮地跑来求你。所以说冰火两重天,但无论冰也好火也好,穿插其中的无非就是个利字,所以媒介这个职业最能让人体会到人情冷暖,世态炎凉。
媒介:冰火两重天
  GM:曾经的大神,现在的客服
  在游戏业早期,GM可是一个拉风到难以复加的职位。那时的GM身兼多职,既有客服的工作,也有管理员的权力,还要再带一点游戏策划的事情。基本上这个职位就是游戏中万人之上的地位,所以在国内GM的第一代翻译就是“游戏大天神”,拥有绝对的权力。
  但看看现在,还哪里有什么GM一说呀,管理员的归管理员,策划的归策划,唯一还保留的就是客服工作了。游戏公司也心知肚明这点,所以现在基本不说GM,而干脆就叫“客服”了。
GM:曾经的大神,现在的客服
  地推:拳头就是工作能力
  说拳头就是地推的工作能力的,当然并不属实,但早期不同公司的地推之间,则确实经常发生冲突。说白了,网吧里就那么点位置,你的海报要贴,我的海报也要贴,争来争去不打架才怪。当然现在地推的工作方式改变了很多,但不能忘怀先辈们血雨腥风的岁月。
地推:拳头就是工作能力
  运营:老子养活你们一群人!
  运营则是最核心的一个部门,也是所有收入的入口。因此运营往往有点高人一等的感觉,就跟一般企业里面销售部的人总是叼得一比一样的道理。运营无论从哪个方面来讲都可算是美差,收入高,腾讯动不动就传出几十个月年终奖的,就是运营部门。前景广,很多游戏高管都是运营出身。当然他们也确实有理由这么牛逼,因为从某种意义上来说,整个游戏公司都是靠运营养活着。
  所以说网游公司10大岗位,其实都是世态反映,佛说“一花一世界”,我说“一岗位一人生”,体会尽了世间百态。但是无论你处在什么岗位,还是好好地工作吧,认真的人就能活得好。
运营:老子养活你们一群人!
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游戏公司十大岗位大揭密:女美工最容易搭讪
发布时间:14-02-20 10:46
来源:玩家投稿
作者:屁猪
最近,由一个越南人写出来的无聊小游戏《像素鸟》极度火爆,许多人被它变态的难度虐到直想摔手机。实际上,这是个关于程序猿如何报复世界的故事。而在游戏公司内,各个岗位之间彼此交错,构成了一副错综复杂的职场生态链。
策划:自以为很
一提游戏公司职位,人们首先会想到的就是游戏策划。这个职业曾经一度是玩家们最向往的工作,涉世未深的骚年谈及策划时总是会浮现出这样一些词语:灵魂部门、游戏之奥林匹亚神山、最高大神&&负责任地告诉你,这些都是扯淡,真正的策划分很多种,听起来最牛逼的主策划实际上就是包工头,除去数值策划是真正牛逼的专业人士、少了他游戏就做不了的牛人外,下面其它各种策划则是工地上不同民工。其中最苦逼的是文案策划,相当于搬砖背水泥的小工,谁来做都可以。
程序猿:个个都是魔法师
说程序猿都是魔法师,并不是在夸他们有多神奇,而是来自于那个&过了三十岁还是处男就会搓出火球&的著名网络段子。这样说多少有点夸张,但程序部门绝对是游戏公司内处男最多的一个部门。早有前人总结过程序猿的形象:蓬乱的头发,带着高度近视眼镜,几天没洗的脸,扣错位的扣子,没有拉拉链的裤&&同时又由于程序工作量大,往往需要加班,平日交际圈子很小,接触异性机会本来就少,所以婚恋往往是个老大难。程序猿另外一个特点就是缺乏锻炼,身体往往很差,所以你看,我在这里肆无忌惮地说他们坏话也不怕遭打。
美工:司花出产地
不知道为什么,美工部门总是给人妹子很多的感觉,而且其中往往不乏美女。首先这可能是因为美术院校女生本来就比较多的缘故,其次学美术的女孩子基本都不会长太差,而且都有不错的审美能力,懂得如何打扮。而且很多游戏公司的美工是需要外出实地取景写生的,一个项目基本会有几个月的时间外出,户外活动使得她们身材健美、气质活泼,所以美工部门往往成为游戏公司司花的出产地,他们也最容易被公司的男同事搭讪。
测试员:基本没有存在感
测试员,或者说是游戏体验员,是在游戏公司内最美存在感的一群人,很多游戏公司员工,甚至不能准确地说出自己公司有没有这样一个部门存在。这并不奇怪,简单来说测试员的工作就是玩游戏,然后把意见反馈给主策划,基本上是一个游离在公司体系外的部门,所以没有存在感很正常。
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