功夫英雄英雄围城全职业技能能有哪些

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功夫英雄的四大职业60级技能分析 哪个最强?
导读:掌控:第一次使用武器时暴击率会大幅提升;以牙还牙:当遭受到致命一击伤害时,下次你进攻的致命一击几率会大幅提升;共舞:全面提高你和宠物的攻防力,战场上己方宠物存留越多提升幅度越大;精通:随机额外使用一个特殊技能。
在中,目前一共有四大职业,分别是武器大师,忍着大师,宠物大师,生存大师,四大职业的60级技能分别是掌控,以牙还牙,共舞,精通,下面小编将对技能的强弱进行一个分析探究,希望能够帮助到大家选择。60级技能描述:掌控:第一次使用武器时暴击率会大幅提升;以牙还牙:当遭受到致命一击伤害时,下次你进攻的致命一击几率会大幅提升;共舞:全面提高你和宠物的攻防力,战场上己方宠物存留越多提升幅度越大;精通:随机额外使用一个特殊技能。一、武器大师掌控这个技能十分实用,有人说一般,但个人认为不是这样,很多人纠结这个“第一次使用”上面,但是根据我的统计一把武器就算是将连击都算一次,平均下来一场战斗每把拿出的武器也就只能使用2次左右(现在人物力量太大,武器用过一次就被打飞的次数太多;战斗中还总是拿出武器就投掷,连第2次都很难使用到),所以相当于拿着武器时一半的可能拥有暴击的加成,这个数据GM说的很含糊,估计是为了将来的职业平衡作调整留的余地,根据现在的效果看,大概这个暴击加成有15%―20%,加上暴击装备和宠物天使的暴击加成和人物自身的15%暴击技能和职业技能,60级是第一次使用武器打中目标的爆击率可达70%以上,结合幻像2.5倍伤害和自身的高伤害和高命中,大幅提高清宠速度,如果是手持长柄武器幻像暴击打中人两下,人物直接大难不死了。所以目前掌控是最强的60级技能。二、宠物大师共舞这个技能真是史诗级的,大家也都公认了,这个技能前所未有的提升了宠物大师的宠物生存能力,现在的60级宠物大师普遍带关羽+机械狼+机械熊猫,值得一提的是机械熊猫因为共舞技能而崛起了,变异熊猫血300+,50力的武器大师青龙刀平砍一下熊猫也就15血左右,就算是混天锤加幻像暴击也不到100血,打到还会被反击一下,大概少你30不到的血,现在熊猫反击率很高,个人感觉30%-40%,远超过关羽,如果宠物大师再带个蛊惑技能,蛊惑成功一个宠物,不论是什么宠,基本胜局已定,没悬念了。宠物大师个个带诅咒,你若不是高力速的武器大师,连宠都清不了,基本就被咒死了。就算是强大的武器大师现在和60级宠物大师打也十分凶险。共舞技能相当于人物和宠物同时喝了强攻和强防两瓶药剂,攻防各提升20%,人物和宠物的硬度达到前所未有的境界。但是共舞也有弱点,一旦被咆哮或蛊惑和清了一只宠后,效果就不明显了许多,这时人物的攻防力也大幅下降,这也是为何宠物大师常被所谓的垃圾号打败。宠物大师现在也运气了,随着宠物抗性的下降,宠物被宠技给废了或者反过来打自己,使得这时变得很澹幢闳绱耍栉锎笫θ匀簧η看螅参璧敝蘩⑾衷诘牡诙60级职业技能。三、忍者大师以牙还牙这个技能看名字相当牛逼啊,所以60以前还是有很多的忍着的,随着60级玩家的出现,经过玩家们的试验,感觉这个技能一般,但是随着60级人越来越多,天赋系统的出现,武器大师可以轻易的打败忍者大师,为什么这么强的技能就赢不了哩,根据我个人想法,原因出在忍者的职业方向,首先玩忍者的玩家都是走的高闪避,高先发和高连击的路线,基本没多少机会反击,本身的皮不是特别厚,血一般。忍着一般都有飞镖和战斗机,拿着这两样武器是没法以牙还牙的啊。忍着不论装备还是技能都是超高闪避和先发,速度很高,出手次数很多,不容易被命中,挨揍的机会少如何以牙还牙,对于法宠的伤害也不能以牙还牙,自身的攻击力一般,对60级宠物大师,清宠基本靠连击和100伤害,但4%的概率实在一般性,以牙还牙清不了宠啊;被武器大师打中很容易被暴击了,被爆2次基本就空血了,就算你以牙还牙了,你打的不会比武器大师疼,你耗不过别人。综上所述,以牙还牙堪称是一个鸡肋的技能,食之无肉,弃之有味。四、生存大师生存里面唯一亮点就是伤害上限70,格挡,你一场战斗出几次?基本一上场小盾就被打掉了跟武器的暴击能比吗?...生命低了加闪避10%,在这完全跳不动的时代,多加10%闪避完全没什么效果,忍者的提成是25先发,一下提高那么多,能比吗?...那个减伤2,为何武器+伤3,为什么武器多1点伤?还有技能战斗加血上限10%,看上去挺舒服,可是多10%血也就30血左右,在以前或现在都没体现出多大的优势出来,或者未来能让人看到10%加成的优势?生存大师标志性技能,忍耐!!!但是自从出了牛逼的愚人盒之后,70的上限被彻底颠覆了,我亲眼见过有忍耐技能的生存大师被愚人盒打了95伤害,你要生存大师怎么样忍耐???现在的武林大会有一个生存大师进过复赛吗?更别说唯我了...五、个人总结重点来了,60级技能精通,其他3个职业技能的加成都很明确,但这个技能真“牛逼”了,现在的特殊技能里公认大药和诅咒最好用,大家都用也无所谓关联什么职业了,其次少量人用吸血,其他就都是非主流了,再加上天赋系统出来后,猛虎和釜底更废了,所以磁铁没人用了;沉默也很废;现在机械狼横行,血清经常是人在对手发动诅咒之前就喝了,完全无效;武神是公认的最废特殊技能;黑龙还不错,但是随着高血高伤害的时代到来,他的作用也比蛮牛强不了多少了。如果精通技能是和宠物大师的兽王技能类似,可以手动选择多使用一个特殊技能,那还马马虎虎,但即便这样也决不能和兽王技能的强大相比。那么生存大师到底能干吗?过塔容易点?呵呵~ 过不了的玩家转生存能过吗?歇菜吧...不如忍者100靠谱呢...
作者:qqtn小鱼
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17173独家工具:功夫英雄职业技能加点模拟器功夫英雄哪个职业好?详解QQ功夫英雄职业选择
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qq功夫英雄武器大师宠物大师忍者大师生存大师四大职业让你成为真正的英雄,在你选择了一个职业后,升级时可以获得职业技能,让你更强大!武器大师:(被动)英勇:武器伤害+3(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(被动)精准:增加5%的武器命中(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%(被动)英勇:武器伤害+3 这一点适用于低力量人群,例如全敏或者全速。(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%;(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%这两点都是增加暴击率,全民皆可用。(被动)精准:增加5%的武器命中 命中只有在自己进攻回合内用,在防守反击回合不存在命中。因为无论是有仇必报还是先发制人,发动后的命中都是100%,但是全敏或者力敏也会有自己的出手回合,尽管很少,但是能保证每次出手可以有很大的几率命中,也是一件不错的事。力速就更不用说了,每次出手保证命中的话也可以带来很客观的伤害。(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50% 对拥有较多长柄武器人群适用。但是大家可以去看下长柄武器的属性,全部都是加了阻击的。而阻击是在防守反击的回合内使用的。因此,这一点非常适合力敏。总结:武器大师适合人群,拥有较多长柄武器的人群。强烈推荐力敏使用。宠物大师:(被动)兽王:拥有第3个宠物(被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%(被动)厚皮:宠物的防御提高30%(被动)猎手:你对宠物的伤害提高20%(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(被动)兽王:拥有第3个宠物;(被动)厚皮:宠物的防御提高30%;(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%此3个技能意图为,让宠物为自己承担较多的攻击。而全敏和力敏的打法都是要对手攻击自己的。因此不适用。优先攻击宠物这一点,是全力和速度较慢的力速的克星,试想一下,基本无法通过反击和先发制人伤敌。好不容易出一次手,结果还打在BB身上了。是非常郁闷的。总结:宠物大师适合力速或者全力使用,力速可以用速度压制对方的出手,让对手好不容易出手一次还打到你宠物身上。全力则用宠物为自己当盾,用来保证自己的出手伤敌。强烈建议:强烈建议防技和躲闪技较少的力速和全力使用!!!特别是拥有3宠技的!!!忍者大师:(被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(被动)空手道:空手时连击提高15%(被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害:3%的几率要想发动需要更高的出手率来支持,看上去适合速度较高的职业,但是3%的几率实在太小,而且100血也不能就直接秒人,就算真出了也不一定能打在人身上,因此可以忽略。(被动)投掷专精:你飞镖和战斗鸡的伤害提高30% (被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10% (被动)空手道:空手时连击提高15%此3技能都是增加伤害的(连击也是增加伤害的一种方式),不过其中2个是连击,而连击又只能在主动进攻中用。从这点看适合力速。(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25% : 此技能目的在于增加先发制人的效果,而先发制人又是属于防守反击的技能。从这点看是适合力敏的。因而我们可以得知,忍者大师是一个进可攻退可守的职业,而进可攻退可守的加点方式,毫无疑问当仁不让是中庸加点。总结:忍者大师适合中庸加点的号。特别适合有先发制人,飞镖战斗鸡,较多刀剑武器,刀剑精通和格斗天赋的人使用。生存大师:(被动)硬甲:受到的伤害减少2点(被动)坚韧:HP上线提高10%(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%(被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(被动)硬甲:受到的伤害减少2点 (被动)坚韧:HP上线提高10%这两个技能是增加自身成活率的,任何人物都需要,这个不解释。(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10% (被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%有人说生存大师适合力敏号,但是从这两个技能来看就不适合了。力敏靠的是先发制人和有仇必报。可是这两个技能要么增加格挡要么增加躲闪,恰恰格挡和躲闪都是无法触发先发制人和有仇必报的。丧失了攻击手段的力敏,还是力敏么?只能减缓自身的死亡而已。(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点。由这点来看,生存大师更加不适合力敏以及全敏了。试想,打力敏和全敏现在能有多大的几率打上70点的伤害呢?这个技能是好的,但是用在力敏和全敏身上,只能是废掉。总结:生存大师适合拥有较多防技和躲闪技以及HP的敏速号或者力速号。(适合力速号的原因是因为增加了力速的存活率等于间接增加了力速的出手率)力敏武器拿不住手,选武器大师三思,全力选宠物由于没速度,宠物抢回合出手,虽然宠物效果有加成但能比的上人?就算后期能养成也一样,只能给没防技的力速当当盾用,跟有没有宠技貌也似没有关系。忍者适合有先发的大部分号。至于力敏不适合生存那就太假了。。 力敏是用毒把人磨死的 能挡能闪有什么不好。被打中了也可以反击。 生存万金油考虑不好的都可以选生存。 以上个人建议,如果你有更好的想法请到Q仔网论坛与大家分享!&
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功夫英雄职业介绍
狙击手:狂野的重金属这个职业一如它的武器,外表是冷冰冰的枪械,但是当鲜艳火焰从黝黑管口处迸发一瞬间,炙热的温度将会摧毁周围的一切。明末清初的混乱世界,枪是热兵器中的经典,是战场上的杀手,登峰造极之时,甚至能杀人于几里之外。在《功夫英雄》的六大职业中,狙击手是个爆发力与精准度非常高
狙击手:狂野的重金属
这个职业一如它的武器,外表是冷冰冰的枪械,但是当鲜艳火焰从黝黑管口处迸发一瞬间,炙热的温度将会摧毁周围的一切。明末清初的混乱世界,枪是热兵器中的经典,是战场上的杀手,登峰造极之时,甚至能杀人于几里之外。
在《功夫英雄》的六大职业中,狙击手是个爆发力与精准度非常高的职业,但是同时,由于它过度依赖于武器的威力,因而在控制上与防御上出现明显的不足。
重金属打造的狙击手
神射手:风筝流玩家的必备
弯弓射大雕,弓弩一直以来都是冷兵器时代最佳武器,射程远,杀人于无声、无形之中。当西方的坚船利炮敲开了东方的大门之后,神射手将会出现新的变化,同样是弓弩,同样是远程,拥有强大的控制性与灵敏度的他们,将会引诱敌人进入万箭穿心的陷阱中。
神射手是《功夫英雄》中冷兵器的远程代表,也是喜欢走风筝流的玩家必备的职业。他对操作性要求较高,但是一旦你能把握它的度,你将会成为职业中的指挥家,让你的技术,成为游戏中的王者。
青花瓷神射手:风筝流玩家首选
忍者:一切的修行只为超越自我
当服部半藏高举他的长刀之际,这个象征性的人物已经成了忍者这个职业的灵魂。他的坚韧、他的隐忍、他的果断,他的不断苦修,只为有朝一日能够超越自我,达到肉体与灵魂的突破。因而这个职业,需要付出的是不断的努力与磨练。
《功夫英雄》中的忍者,他是近身战的王者,擅长于灵活的运用自身特色,是个刺客级别的危险人物,适合操作性的玩家选择。
忍者:阴暗中的暗杀之王
传教士:愿主与你同在
他们具有虔诚的信仰,他们相信平等,他们慈爱救人,同时,对于恶势力,他们又嫉恶如仇。这就是传教士,大多数时候,传教士们都会为你带来光明与帮助,但是危机时刻,他们会借助与生俱来的神圣光辉,毁灭一切的黑暗。
如果你是个奶妈级玩家,在《功夫英雄》中,传教士是你必选的职业。他在平时,会给你带来增益效果,补充能量,但是在危机的时候,却能给予敌人带来致命的伤害。
传教士:神圣的光辉环绕
阴阳师:精通法术的神秘职业
在东方职业中,有一种职业名为阴阳师,传闻他们可通阴阳,利用自然界的元素与阴阳界的魂灵来创造不可思议的奇迹。只手分阴阳,冷眼判生死,一扇秒百人,千里不留痕。这就是阴阳师的鬼魅与传奇。
《功夫英雄》中的阴阳师,是队伍中的控制家,他对整个局面的把握,将会影响到最后的胜负。同时,阴阳师所用的武器为漂亮的法扇,势必会受到许多MM玩家的青睐。
阴阳师:神秘的通灵者
武师:正统的老大职位
最后介绍的就是武师。他外表朴实,武器也是非常传统的冷兵器,但是武师确是这款游戏中的老大职业。五花八门的武器,职业纷纷涌入 ,你是否还会几十年如一日的练习着最基础的马步?你是否还会风雨无阻的锻炼着自己的体格与意志?这就是武师的优势,或许他没有花哨的技能与奇形怪状的武器,但是凭借着他的体质,将会撑起整个武馆的未来。
如果你希望成为武馆领袖的话,武师是你不二的选择,高防高血的你,既能保护战友,又能冲锋陷阵,是最英勇最大气的玩家的选择。
武师:朴实却强大的男一号
【编辑:17173】
与功夫英雄相关的文章有:4种职业及技能;武器大师:;(被动)英勇:武器伤害+3;(被动)狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率;(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%;(被动)精准:增加5%的武器命中;(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高;宠物大师:;(被动)兽王:拥有第3个宠物;(被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%;(被动)厚皮:宠物的防御提高30%;(被
4种职业及技能
武器大师:
(被动)英勇:武器伤害+3
(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%
(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%
(被动)精准:增加5%的武器命中
(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%
(被动)兽王:拥有第3个宠物
(被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%
(被动)厚皮:宠物的防御提高30%
(被动)猎手:你对宠物的伤害提高20%
(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%
忍者大师:
(被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害
(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%
(被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%
(被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%
(被动)空手道:空手时连击提高15%
生存大师:
(被动)硬甲:受到的伤害减少2点
(被动)坚韧:HP上线提高10%
(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%
(被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%
(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点
用户到达20级可以选择一个职业并获得一个技能,之后每10级随机获得一个职业技能,55级获得最后一个职业,总共获得该职业全部5个职业技能。已经超过20级的用户,系统会根据当前级别自动计算和随机给予职业技能。
新商品-职业重修丹:
价格200英雄币/200荣誉。购买后会删除职业技能,用户可重新选择一个职业。
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功夫英雄于日开放新功能――戒指系统。
戒指系统介绍:
1. 每个戒指都有2个技能属性,技能属性是佩戴的角色有一定几率发动技能。
2. 在公会活动的BOSS战中,每次战胜BOSS,BOSS都会掉落3个戒指,戒指会随机分配给当天报名此BOSS的成员。
3. BOSS的等级越高,掉落的戒指等级越高,加成的百分比就越高。
4. 即使没有获得该技能,只要佩戴带有技能属性的戒指,仍有几率发动技能。
5. 重生后, 装备在身上的戒指会丢失,存在背包的戒指不会丢失。
6. 商城中添加了新商品“黄金之戒”,购买后需要从背包内使用来装备上。
7. 每人可以拥有多个戒指,存放在背包内,但只能装备一个戒指,只有装备上的戒指的技能会生效。
8. 佩戴戒指后,人物属性面板戒指会高亮。戒指左边的是项链,项链系统会在未来开放。
BOSS掉落的戒指概括:
对应加成(某2种技能属性)
万恶之尊之戒
金甲神人之戒
鼓上蚤之戒
天神下凡之戒
偷天换日之戒
冰封魔神之戒
铜墙铁壁之戒
夺命补丁之戒
无赖师太之戒
绿色兵团之戒
戒指将包含的技能属性:
物品名称 来源 随机技能属性包括 加成数值
万恶之尊之戒 BOSS1 致命一击,凌波微步,防御格挡,先发制人,连续攻击,有仇必报,釜底抽薪,猛虎一击 1%+1%
金甲神人之戒 BOSS2 致命一击,凌波微步,防御格挡,先发制人,连续攻击,有仇必报,釜底抽薪,猛虎一击 1%+1%
鼓上蚤之戒 BOSS3 致命一击,凌波微步,防御格挡,先发制人,连续攻击,有仇必报,釜底抽薪,猛虎一击 2%+1%
天神下凡之戒 BOSS4 致命一击,凌波微步,防御格挡,先发制人,连续攻击,有仇必报,釜底抽薪,猛虎一击 2%+2%
偷天换日之戒 BOSS5
致命一击,凌波微步,防御格挡,先发制人,连续攻击,有仇必报,釜底抽薪,猛虎一击, 3%+2%
冰封魔神之戒 BOSS6 致命一击,凌波微步,防御格挡,先发制人,连续攻击,有仇必报,釜底抽薪,猛虎一击 3%+2%
铜墙铁壁之戒 BOSS7 致命一击,凌波微步,防御格挡,先发制人,连续攻击,有仇必报,釜底抽薪,猛虎一击 3%+3%
夺命补丁之戒 BOSS8 致命一击,凌波微步,防御格挡,先发制人,连续攻击,有仇必报,
釜底抽薪,猛虎一击 4%+3%
无赖师太之戒 BOSS9 致命一击,凌波微步,防御格挡,先发制人,连续攻击,有仇必报,釜底抽薪,猛虎一击 4%+4%
绿色兵团之戒 BOSS10 致命一击,凌波微步,防御格挡,先发制人,连续攻击,有仇必报,釜底抽薪,猛虎一击 5%+4%
黄金之戒 商店
致命一击,凌波微步,防御格挡,先发制人,连续攻击,有仇必报,釜底抽薪,猛虎一击, 3%+2%
新商品“黄金之戒”:
价格:50英雄币
可以略微提高某2种技能属性的神秘物品,技能几率的搭配恒定为3%+2%。
例如:致命一击(3%)+ 猛虎一击(2%)
新商品“戒指转换”:
价格:60英雄币/70荣誉
使用后可以对指定的戒指技能属性进行一次转换,随机转换成相同几率的其他技能属性。(已装备和未装备都可转换)例如戒指:致命一击(3%)+ 猛虎一击(2%)使用戒指转换后随即变成其他属性,可能会变成凌波微步(3%)+防御格挡(2%)或其他技能,但几率数值不变。
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《功夫英雄》对于外挂的打击是坚决的。在此再次重申对外挂角色的打击策略: 1:弹出警告;
2:扣除4点生命;
3:扣除10点生命;
4:扣除20点生命;
5:封号7天,角色初始化;
6:封号15天,角色初始化;
7:封号300天,角色初始化。
系统视违规情节进行相应的处理。
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三亿文库包含各类专业文献、生活休闲娱乐、外语学习资料、各类资格考试、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、文学作品欣赏、高等教育、93功夫英雄4种职业及技能等内容。 
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