现在学习VR有前途吗

VR是最后一个媒介:目前看到的最好的VR TED演讲|界面新闻 · JMediaChris Milk 5年前他就开始用VR生产内容。他称VR为最后一个媒介。为了展示他的观点,他让TED观众一起经历了最大的VR共同体验。
我小的时候经历了一个特别有冲击力的事情,此后我毕生都在寻找这个感觉。
我经历的不是VR,是音乐。
下面是这个故事:
这是我,听着披头士的the White Album
我脸上的这个表情就是我一直在寻找的感觉
音乐进入人体、进入人心
它加深我们的感受
音乐让每件事都有更多情感
在对的时间听到对的音乐,灵魂都被充满
在那年夏天我和那个女孩儿一起听了那首歌
我一下放佛回到童年那个时光
下面这个故事变得有点贪婪
我认为如果能在音乐上加多点层次,就能让情感更加深厚
所以我开始导MV
但是其实我一直在做同一件事,寻找瓶子里的那道闪电
给音乐加上影像是有了一定效果,但是还达不到那份冲击
这对一个把大部分时间都献给导演MV的人来说不是什么好事
我一直问自己:是否选错了路?
我想如果能更接近观众,是否能感受更多
所以我和伙伴开始寻找科技以便加入更多信息
比如手绘的图像、梦的追踪
我们一直推动想要更接近人心和想象
没有那个冲击力
后来我终于找到科幻小说里才有的科技
找到了USC里的一个原型
我试了之后明白这就是我要找的闪电
这个科技叫虚拟现实virtual reality
我很快就开始试用这个新科技
也很快就明白了VR会在媒介发展中扮演一个非常重要的角色
它会是the last medium
我的意思是这是第一个让作者的内在感受通过表达成为了观众的第一感受
你看起来比较困惑,别担心我会解释
如果我们回到媒介的最初
大概起源于火堆的旁边的一个好故事
我们的英雄在讲他狩猎猛犸象的故事
我们听到这个故事,把它变为了自己的版本
同样的情况发生在我们看到洞穴上的绘画、关于猛犸象的书、戏剧、广播节目、电视、以及电影
所有这些都有一个共同叫&怀疑的推迟&
原本的事件和故事之间&翻译&的裂缝、以及和我们接收故事及反推现实的裂缝
现实其实是我们的感官的一个诠释
VR让我们可以直接进入故事,让我们可以看到狩猎人,或者我们就是狩猎人,或者你是那头猛犸象
所以这是VR和其他媒介的区别
在其他媒介,你的理智&阅读解析&媒介
在VR,你就是媒介
所以VR潜力无穷,但是我们现在在哪里?
我们现在在这里&&相当于电影的第一年
这是卢米埃兄弟的经典一刻,观众以为火车向他们开来而纷纷逃跑
相似的,VR也有新的叙事
电影花了几十年建立起自己的叙事语言
VR现在还在学习语法
去年我们做了15部VR内容,得到了一些经验
我们获得了直达你感官和情绪、甚至身体的一个通道
现在我们来展示一下
因为这个项目我们把屏幕拉伸到你可以随便到处看
首先,摄影机移动是个难题
做不好会让人恶心
我们发现如果以匀速移动并且是一条直线,可以解决这个问题
学电影的第一天老师说&你必须先知道规则才能打破&
我们还没学会所有规则,但是我们已经在尝试打破,看能创造出什么
在这个镜头里我们上移并且做了加速
我做这个是因为想让你物理感受到从地面上升
音乐在这个媒介非常重要,指导我们的感受
这个项目里我们让纽约时报的JR带着我们上直升机
即时你在曼哈顿2000英尺以上,你不觉得害怕,你觉得兴奋,音乐引导你感受
VR和电影的四方形不同,让你可以感受到世界在身边转动
我们还可以看到&近景&意为着另一种技巧
VR的拉近是真实的离某人更近,把对方拉入你的私人空间,可能是留给亲密人的私人空间
物理的接近改变情感
导演VR也不同于电影,VR可以指导观众注意力
应用空间声音,可以把声音设置到你身后的位置,并且在你转身的同时,声音和画面都随之变化
我可以用这个来引导观众集中注意力到想要的地方
下次再有人在你身后唱歌可能就是我们
VR让你成为一份子
人类历史大多数时候我们生活在家庭里,从洞穴到小镇到现在城市
我相信我们还是关心跟我们&在一起&的人
VR让任何人在任何地方感到local,在一起,所以是很棒的同情传递器
叙利亚的难民营
不再是阅读一篇&那里&的人的文章,现在是一个关于&我们在这里&的故事
现在我们要去哪里?
其他媒介在一开始形式就是固定的
电影从一开始格式就没变
但是VR作为媒介作为形式还没完善
它用的是我们的感官在作画
但是现在只用了视听两个,今后会应用所有
现在我们叫虚拟现实,今后我们跨越了虚拟和现实怎么办
不用嘴告诉你我做了什么梦,我可以让你感受那个梦
不用看干巴巴的数据文字,你可以在黑洞边缘自己感受,或者自己创造一个宇宙
或者用思想而不是语言沟通
这不是VR,我不知道这叫什么
但是我希望你能大概了解我们会去哪里
我说了这么多感受,现在我们来感受
在你手里有cardboard纸板设备
在家看的也可以下载视频
小时候我们都玩过纸盒
现在我们也可以一起扎堆玩
你将参与目前最大的VR共同观赏体验
2015年11月纽约时报做了一个项目,把100万个谷歌纸板设备寄了出去
那个星期天的早上有趣的事情发生了
很多收到的人不是读报纸的人
我们在网络上看到了这些:
音乐让我追求看起来不能握住的感受
现在百万儿童都有了我那时的冲击力
只不过这个会超越
因为VR,因为他们,感谢大家
翻译&编辑:雪子@微信号jidan201212
视频字幕:隋玉轩
版权归TED所有
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全部答案(共1个回答)
,VR技术在房地产、教育、旅游、娱乐领域应用广泛。是需要系统学习的。大概需要学习2-3年时间。VR需求量现在比较大,学好了应该前景不错
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Virtual Reality &br/&虚拟现实&br/&这是计算机的一个术语.&br/&虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真...
#成都黄大师爱心酒店#我是去参加单招考试的学生没有十八岁,朋友帮忙预定的,没有十八岁可以开房间吗到时候
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贴数:9&分页:sharamande发信人: colourwoo (sharamande), 信区: WorkLife
标&&题: 机器学习和VR哪个更有前途
发信站: 水木社区 (Sun May&&8 18:02:21 2016), 站内 && 业余看了看VR,用unity 3D也能做点小东西了。
之前费了挺大劲看数据挖掘,只能达到调包侠的水平,太深的就需要数学。(lz传统工科
专业) && 现在这两个都挺火的,哪个更有前途呢? && 个人想了想,觉得VR就像做网站,ML就像搜索引擎。
做网站培训学校出来的都能做,但市场需求量大,就业机会多,低端。
搜索引擎都是名校背景,大公司分食市场,巨头活的滋润,野路子草台班子根本没机会。 && 感觉VR和机器学习也这样。
VR以后淘宝店主都得用,工程设计、房地产、旅游、医疗,是个企业就能用上。但是没什
么技术门槛,是个劳动密集型的产业。
机器学习用途也广,但是价值在于算法包,几个大厂和巨头请名校牛博,技术水平遥遥领
先小公司,小公司根本没活路,野生程序员也没就业机会。 && 所以更倾向于专心VR,退可以找个工作养家糊口,进可以拉个队伍做外包,市场需求真上
来了,小公司也能活的不错。 && 大家觉得我说的有道理没。
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 221.223.90.*]
block发信人: block (block), 信区: WorkLife
标&&题: Re: 机器学习和VR哪个更有前途
发信站: 水木社区 (Sun May&&8 18:05:52 2016), 站内 && 都不靠谱
好好学学前端 做个前端工程师吧 现在比较缺 && 【 在 colourwoo 的大作中提到: 】
: 业余看了看VR,用unity 3D也能做点小东西了。
: 之前费了挺大劲看数据挖掘,只能达到调包侠的水平,太深的就需要数学。(lz传统工科
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 125.34.3.*]
sharamande发信人: colourwoo (sharamande), 信区: WorkLife
标&&题: Re: 机器学习和VR哪个更有前途
发信站: 水木社区 (Sun May&&8 18:09:49 2016), 站内 && 之前做c++的,前端有点远啊。
就说这俩。
【 在 block (block) 的大作中提到: 】
: 都不靠谱
: 好好学学前端 做个前端工程师吧 现在比较缺
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 221.223.90.*]
block发信人: block (block), 信区: WorkLife
标&&题: Re: 机器学习和VR哪个更有前途
发信站: 水木社区 (Sun May&&8 18:17:42 2016), 站内 && 这俩都没前途啊&& 机器学习就跟操作系统数据库一样的发展趋势 大公司以后会把所有东西做好 数据分析的拿来直接用就可以了 门槛会越来越低
你想搞内核机会很少 并不是你想的会有很多机会 而那种内核你也搞不了 就拿google最近放出来的tensorflow比百度搞的牛逼多了
比绝大数高校博士强太多倍了 基于这套内核以后需要的主要是跑数据做数据分析的&&&& VR只是一个应用,并不会出现你说的淘宝店都需要雇工程师实现,实际上他们只需要用某家的工具输入输出就完了 && 不过你既然搞unity不如继续搞游戏吧 游戏属于娱乐业 今天玩腻了这个明天还需要一个新的 需要码农不断的开发新的游戏 永不会衰退 && 另外基于vr的游戏应该也有很多空间 AI也是游戏中经常用到的 不过游戏程序就是比较苦逼 干的好能发财 干的不好 劳累命 && 【 在 colourwoo 的大作中提到: 】
: 之前做c++的,前端有点远啊。
: 就说这俩。
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 125.34.3.*]
菜鸟发信人: CaiNaio (菜鸟), 信区: WorkLife
标&&题: Re: 机器学习和VR哪个更有前途
发信站: 水木社区 (Sun May&&8 19:08:00 2016), 站内 && 国内的VR没什么前途,投资者都太看重短期回报,去美国大有可为
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 123.125.212.*]
advanced CS EE department发信人: acseed (advanced CS EE department), 信区: WorkLife
标&&题: Re: 机器学习和VR哪个更有前途
发信站: 水木社区 (Sun May&&8 20:44:27 2016), 站内 && 以后淘宝商品的VR展示,就是卖家下载个App,开启后用手机摄像头对着物品转一圈,3D建模就做好了,是个人都会,没有什么“VR工程师”的事 &&
&& 【 在 colourwoo 的大作中提到: 】
: 业余看了看VR,用unity 3D也能做点小东西了。
: 之前费了挺大劲看数据挖掘,只能达到调包侠的水平,太深的就需要数学。(lz传统工科
: ...................
※ 修改:·acseed 于 May&&8 20:49:12 2016 修改本文·[FROM: 116.21.200.*]
※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 116.21.200.*]
Expertise发信人: linzhiying (内心宁静的林志颖), 信区: WorkLife
标&&题: Re: 机器学习和VR哪个更有前途
发信站: 水木社区 (Sun May&&8 21:34:11 2016), 站内 && 能去google研究院工作就吊了
【 在 block 的大作中提到: 】
: 这俩都没前途啊&&
: 机器学习就跟操作系统数据库一样的发展趋势 大公司以后会把所有东西做好 数据分析的拿来直接用就可以了 门槛会越来越低
: 你想搞内核机会很少 并不是你想的会有很多机会 而那种内核你也搞不了 就拿google最近放出来的tensorflow比百度搞的牛逼多了
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 59.66.121.*]
c123456发信人: c123456 (c123456), 信区: WorkLife
标&&题: Re: 机器学习和VR哪个更有前途
发信站: 水木社区 (Sun May&&8 22:14:42 2016), 站内 && 机器学习比vr有前途,明显前者算法理论要求高&& &&&& 【 在 colourwoo () 的大作中提到: 】
: 业余看了看VR,用unity 3D也能做点小东西了。
: 之前费了挺大劲看数据挖掘,只能达到调包侠的水平,太深的就需要数学。(lz传统工科
发自xsmth (iOS版)
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 114.245.45.*]
我信冥冥中有种力量指向光明发信人: armonka (我信冥冥中有种力量指向光明), 信区: WorkLife
标&&题: Re: 机器学习和VR哪个更有前途
发信站: 水木社区 (Sun May&&8 22:57:41 2016), 站内 && 抛砖引玉 && 都是辅助性工具,都得和应用结合 && 不过VRAR设备在改造网络方面可能有潜力,但还不明朗,比如VR的晕眩、沉浸、负重,AR问题更多 && 机器学习不太懂,不过有点怀疑它的普遍有效性,目前似乎语音识别还不错,推荐,广告,社交什么的不知怎样 &&&& 总体而言,VR设备如果能独立可以产生很多新应用,机器学习是完善已有应用中的工作 && 个人倾向VR方向,数学不好 &&&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 222.130.175.*]
文章数:9&分页:您的位置:
→ VR在线学习好不好 VR在线学习优缺点分析
VR在线学习好不好 VR在线学习优缺点分析
已经有很多学校都开始了VR教育模式,那么VR在线学习到底好不好呢?下面跟大家做一下相关的分析。在线学习现在正是一个火热的市场,而能促成它火热的重要原因就是移动设备的普及。过去人们需要在指定时间坐在一个指定的地方,但现在可方便多了。而处于尴尬时期的新技术――VR,能够在在线学习产业里扮演一个什么样的角色?为此,eLearning
Industry(在线学习行业网)的Eoghan Quigey购置了一套VR设备分析了VR跟在线学习相融合所带来的优缺点。优势沉浸感这是 VR 设备的天然优势,这对于学习来说会强制性地增强你的注意力,因为当你把自己投身到一个全包围的3D场景里,你没法不去着眼眼前的事物。这是一种刺激大脑接收信息的奇妙方式。环境学习过程中经常会碰到需要特定场景的,最简单的莫过于试验,但有了VR,只要有开发者创造了某种虚拟环境,当你需要时就能亲身体验到。能够将抽象事物视觉化对于学习者来说也是有极大的正向作用的。肌肉记忆传统的学习方式中,你无法预测一次行为将会导致什么样的后果,这个结果很可能是非常危险的。但VR能带来一次“后悔药”,因为在 VR
里的实验不会影响到我们肉身所处的现实。但现在使用 VR 学习是不太现实的。短板成本花费太高了。它们现在处于“奢侈品”而非大众消费品的阶段,若是这些设备所需最低配置的要求不降低,那么价格就很难跌落。但这只是时间长短的问题,几年前4k电视还遥不可及,但现在的价格已经越来越能让人接受了。用户基础VR与在线学习之间巨大的鸿沟在于,在线学习只需要你有一台联网的手机或者平板电脑,但VR远不够如此普及。它接收度最高的领域是游戏,但 Facebook
表示会一直在 Oculus 上投入,那或许我们还能等待。硬件限制眼下VR对于用户来说最大的麻烦还有:线实在是太多了。或许对于玩家来说安装好一组设备没什么难的,但往往这是阻碍一个产品进一步渗透市场的原因。并且最要命的是,改进这一点比上面所有的短板都要难,你看我们的电子设备有多少能够完全脱离线材呢?不良生理反应这是个不幸的事实,没什么比因为身体难受而中途停止学习更难以让人接受的了。
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发布时间:日 18:11 作者:张翼&nbsp 来源:字号:TT
&&&&&& 本网讯(记者 张翼 吴瑞):戴上VR眼镜,触动开关,就能瞬间进入另一个世界。你不仅可以在一场游戏大战中化身超级英雄拯救世界, 还能坐上游览车纵览各国风景名胜&&即便是在长沙,很多市民也可以在各大商场或体验馆里通过佩戴VR眼镜,参与体验赛车、射击、足球、体感以及恐怖系列等多个项目,感受虚拟现实的&魔力&。
  虚拟现实,简称VR,即利用计算机技术模拟产生三维空间,营造出一个接近真实的虚拟世界,从而令使用者&身临其境&般进入另一空间。
  近年来, 各类VR产业联盟、产业小镇不断涌现,VR应用已影响旅游、购物、医疗、娱乐、设计、地产、工业、军工、国防等众多领域。作为百年大计的&教育&,如何让VR真正服务于教育,职业教育又应该如何与VR产业深度融入、结合呢?
  在今年的湖南职业教育技能竞赛中,VR设计与制作也第一次登上擂台,成为了高职学生的参赛项目。
  4月27日,在湖南大众传媒学院的考点,&虚拟现实(VR)设计与制作&赛项正在紧张地进行。
  &这次竞赛的项目可以说和企业的要求完全接轨,学生们三人为一组,要在4个小时完成VR场景设计、三维数字建模、VR交互制作、VR外设应用、VR项目发布等,展现虚拟现实知识和技能。&网龙网络公司的企业裁判代表戴在林表示。
  在戴在林看来,VR的未来已经到来,并逐步流行起来,湖南大众传媒职业技术学院能够抢占先机,是开放办学、技术领先的一种姿态。&目前,福建、湖北、山东、广东的VR企业都做得不错,湖南也在进一步发展,但总体来说,因为很多高校并没有开设专门的VR专业,VR技术的人才缺口非常大。&戴在林说。
  市场潜力无可估量的VR已在风口,而这股大风也刮向了湖南,刮向了长沙。
  2015年,中国首家虚拟现实研究院落户长沙高新区,并积极开展通过与湖南各大高校间的合作交流,培养虚拟现实技术、内容制作等各类人才,未来VR将成为湖南高新技术发展的又一大核心引擎。而在这样的风口上,湖南的职业教育挑起了人才培养的重担。
  &我们职业教育是和行业产业相伴而生的,正是因为行业产业需求,我们才培养这方面的人才,像我们的数字媒体艺术都跟VR产业密切相关,可以说我们培养的人才是在适应行业,甚至是引领行业的发展。&大众传媒职院副院长方建超向记者表示。
  VR技术渗透至各个行业,促进传统产业转型升级,据了解,预计到2020年,长沙将培育100亿元以上企业2家,50亿元以上企业3家,10亿元以上企业10家,1亿元以上企业50家。将VR相关产业打造成为新的千亿产业,将成为长沙VR产业未来的奋斗目标。
[责任编辑:张翼]
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整个科普套材体验、展示活动现场热闹非凡。
只要你玩过论坛,就会发稿!现在,发稿通道与橘子洲论坛全面整合。
在比赛现场,参赛队员们结合各自的工作岗位,个个精神抖擞。
中共湖南省委宣传部、湖南省教育厅主管,湖南教育报刊集团主办
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