想开个彭州ps4游戏室室(按小时计费) 不知道收益会怎样

索尼:PS4支持二手游戏能给顾客带来收益
索尼PS4在支持二手游戏这点上,的确让微软Xbox One抬不起头来。在最近的一次采访中,索尼的Jack Tretton表示&我们最关心的是顾客的利益。&他还表示索尼在对二手游戏上的宽松立场可以给顾客带来收益。
Tretton在关于公司的PS4的政策时说&我们希望PS4对世界各个角落的顾客都有吸引力。我认为在美国,网络覆盖率可能很高,但是在很多国家,玩家没有能力每天都能上网,我们想让PS4被整个世界的顾客接受和喜欢。&
这个政策刚好和微软的24小时强制在线检查机制相反。
在被问及二手游戏时,Tretton表示如果公司剥夺了出售和购买二手游戏的灵活性,那么玩家就很可能不会购买很多游戏。
&还有就是关于游戏拥有权的问题。如果玩家花了很多钱去购买一款游戏,那么他对游戏的出手和购买的灵活性相等于他的花费。&他表示&对于他们自己的游戏,他们可以做他们想做的任何事情。比如送给他们的朋友,卖给他们的朋友,卖个零售商等等,这些都可以从他们最开始购买游戏中给他们带来收益。&
索尼将允许第三方发行商封闭二手游戏网络模式下的一些元素,但是游戏本身将还是可以在另外一个PS4上运行,而在XboxOne上,发行商可以阻止整个游戏在另外一个主机上运行。索尼还允许玩家将游戏出售给任何人,而微软只允许玩家将游戏出售给&授权的零售商&,或者在你好友名单超过30天的玩家。
微软允许你和最多10个人分享你的游戏,但是,关于这条限制很有争议。
在关于399美金的价格问题上,Tretton表示&我们的目标一直是将价钱定在最让消费者满意的价位,那样就可以在最短的时间出售最多的主机。但是在最好的技术和最便宜的价钱找一个中间点很不容易,我们认为在PS4的价格上我们的定位非常好。&
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ps4正版游戏一年花费多少钱
时间: 11:46:28 来源: 作者:小四 热度: 536 次
限制许多玩家购买ps4等次世代家用主机的一个原因就是这款主机上发行游戏的价格问题,自己粗略算一下究竟需要花多少钱在这款主机上,一年要买多少钱的正版游戏呢?今天就由小编来给大家算一笔账。
限制许多玩家购买ps4等次世代家用主机的一个原因就是这款主机上发行游戏的价格问题,自己粗略算一下究竟需要花多少钱在这款主机上,一年要买多少钱的正版游戏呢?今天就由小编来给大家算一笔账。
PS4主机贵不贵?
目前淘宝水货的价格在2000元左右,国行官方价格在2399元,但是通过一系列的促销等策略,整体价格与水货没什么区别。粗略看来这款主机价格有点点高,但事实真的是这样吗?
我们再细想一下,你购买一台PC电脑来游玩次世代大型游戏,一块相对高端的显卡是多少钱?!估计差不多赶上PS4主机价格了,更何况PS4硬件架构稳定,生命期一般在7-10年,你一台PC能够在不换硬件的情况下游玩10年吗?
PS4游戏贵不贵?
游戏贵不贵要看大家对于游戏的存在价值是怎样看待了,毕竟游戏也被称为&第九艺术&,带给玩家比看电影更加具有代入感和感观的享受!
具体的价格请移步这里:
PS4游戏一年我大概要开支多少钱?
这里就要说到重点了,ps4一般的3A级大作价格在300元左右,这种大作一般会集中在全年各个时间段,大家玩游戏的整体资金压力不大。一年发行的超大型3A游戏数量是极为有限的,20款算是相对较多的了。再从这些游戏中挑选出你喜欢的游戏作品就更少了,一般不会超过10款,平均一个月最多开支在一款游戏,全年算下来大概在3000元左右。
可能大家觉得这3000元好像有些多,但10款毕竟是按较多来算的,像小四个人,一年购买游戏的价格在7款左右,其实游戏基本上就是玩会员免费游戏了(每月三款),开支其实也就在2000元左右。
试想一下,你能够一年花2000元体验七款让人终身难忘的艺术作品,值还是不值?更何况一款超级大作的游玩时间往往需要1个月甚至更长,白金就更难了,也间接限制了玩家购买游戏的数量。
就算是看电影,一张电影票美团30元左右,一个月大家看2-3场,算下来也是1200左右了,带上女朋友就是乘以2,已经超过购买游戏的水平了,看完之后大家还得不到任何实质内容。
而游戏在游玩后你还可以收藏,以后继续口味游戏细节,不收藏的玩家还可以转手卖出,折损也就在50-80元不等而已。
这样算来,你还觉得贵吗?!如果还在为开支犹豫的玩家就不要再纠结了,入手吧!会让你拥有10年的游戏感动岁月!
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游客 10:55:29 10:55评论
是啊!好在理,我也想通了。决定买ps4,不玩游戏了。
游客 22:42:49 22:42评论
说得好在理,瞬间想通了。
游戏平台:
游戏类型:动作策略角色扮演冒险
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:47
k73评分:48
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K73电玩之家&>&&>&&>&正文
  权威的游戏市场统计机构SpuerData近日公布了“2016年交互式娱乐产品总收益情况”,这一年总计产生了910亿美元的收益,折合人民币6324.14亿元。
  手机阵营在这一年表现极为突出,406亿美元的收益几乎占据了整个产业的半壁江山。这主要贡献来自于像《精灵宝可梦GO》和《皇室战争》这样火爆游戏。
  PC阵营这一年的表现同样可圈可点,358亿美元的收益仅次于手机阵营。这主要来自于F2P(free to play)游戏中氪金元素所做的贡献,尤其以《英雄联盟》和《守望先锋》为代表。根据SpuerData的另一份数据显示,《守望先锋》为数字版游戏以及社交媒体带来了共计5亿8560万美元的惊人收入,名列所有收费PC游戏之首。
  主机方面,共创下66亿美元的收益,今年主机游戏有数字化的明显倾向,而资料片、DLC以及氪金要素等额外收入所占的比重也越来越大。其中去年发布的《使命召唤:黑色行动》仍似今年最吸金的主机,5亿9110万丝毫不弱于年度游戏《守望先锋》。
  电竞行业开始受到广告、电视媒体和开发商的重视,今年总收益为9亿美元。
  游戏视频网站(包括游戏直播),今年共计收入44亿美元。
  VR产业今年刚刚起步,共收入了27亿美元,算是一个不错的开头。
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