战舰少女r阵容导弹驱逐舰有什么用 当前阵容环境分析

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战舰少女R阵型攻略 最强阵型弥补实力差
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作者:追风筝的人&&&发表于
在战舰少女R中,提督们是不是演习偶尔会碰到等级比自己高很多的并且实力差距较大的对手呢?是不是很头痛呢?下面小编就为大家来就在这里说一下如何通过阵型来逆天改命!一.单纵阵顾名思义,这个就是舰队排成一队,将所有主炮对准一个方向,burning
love!可以最大限度的提升己方火力,并且可以在第一轮齐射后修正偏差值从而提高第二轮炮击命中率。所有这个阵型是很符合实际的。单纵是火力100%,战舰对轰的标准阵型。适合有大口径的主炮而不是鱼雷。所以单纵提升最大的是BB BC 的威力。推图建议在boss战磨血的时候用。[演习对阵情况]1.单纵对单纵。这就是毫无疑问的对肛嘛,完全是实力和运气的体现。如果对方实力远超于你几乎不会赢的。这里就要看运气了,己方舰娘智商爆表,轮流秒掉对面开火顺位,对面打出了一波GG。这种情况很少见,但不是没有嘛。(航向对单纵影响很大,如果己方T劣,想赢基本没戏,可以参考6-3。T优可以弥补全等级180级的差距。同航反航你们都是一样的,不多说)2.单纵对复纵。对面如果小学生多的话一般是复纵。大炮打小学生的话都是一炮的事,实测第二轮炮击命中率加的不高。这就是大炮打蚊子,恶心。航向对此影响不大。不建议单纵对复纵。3.单纵对轮型。如果对面航母三个以上基本就是轮型了。轮行对火力削减为60%还是65%,记不清了。航母削的这么惨,熬过了开幕就教他做船。(这个最忌讳T劣和反航,因为航母是不吃航向的,我方如果t劣反航就是削弱实力,这时候果断sl吧)4.单纵对梯形。这两种阵型都是火力100%,由于对方增加了被爆击率,无形中也为你加了个梯形buff。这个阵型小船比较多。不用管航向了,对轰吧!5.单纵对单横。二.复纵阵。在面对大口径主炮时,复纵通过减少己方受弹面积来更好的规避炮击和鱼雷。复纵提升己方回避率,但是有火力削减为80%。建议boss点之前使用。一路怂过去,boss点单纵教做船。[演习对阵情况]1.复纵对单纵。由于己方火力削减,第一炮秒不掉对方bb,容易被对面一发入魂。闪避率基本没什么提升。拖到2轮炮击就gg吧。航速?别想了,你选复纵就大炮就是认怂了。还玩什么游戏,真是的。2.复纵对复纵。我只看到了满屏幕的miss,我想静静(?_?)3.复纵对轮行。复纵唯一的好处就是在此,可以更好的规避鱼雷机的鱼雷。怂到夜战就赢了,对面毕竟是航母。缺点就是得sl开幕。(航向不能反航t劣。)4.复纵对梯形。这玩个啥子嘛?复纵的优点全被梯形克制了,除非你作死抖m。5.复纵对单横。三.轮行阵。在面对强度更大的防空攻击时,护卫舰在主力舰四周提供一个全方位的防空弹幕来击落四面八方的敌机。不得不说,这个阵型现在还在用,其实就是航母战斗群。轮型阵己方火力为60%还是65%,因为你要隔着自家主力炮击对面,根本就是作死,所以只能选择不开炮。这阵型对于大炮削弱太多了,如果你大炮队绝对不要选轮行就是了。[演习对阵情况]1.轮型对单纵己方大幅削减火力,还没上就已经输了。对面大炮队你选什么轮行(?_?)。2.轮行对复纵这么奇葩的阵型你们也能想出来。对面那么多小学生选什么轮行。3.轮行对轮行适合己方航母大队和对面航母对炸。由于是先计算己方伤害,所以还是占优的。开幕要sl。4.轮行对梯形感觉轮行比较克制梯形。开幕梯形就被炸的差不多了。5.轮行对单横四.梯形阵。铛铛铛铛!dalao萌新喜闻乐见的阵型。完全就是在拼脸,大幅提高命中,暴击率和被暴击率。这是一种敌损1000,自损800的破釜沉舟,孤注一掷的阵型。适合boss战斩杀时一发入魂。搭配红茶暴击根本停不下来。演习时用红茶可以逆天改命弥补全等级240的差距。[演习对阵情况]1.梯形对单纵。这和单纵对梯形不一样。由于我方有优先开火权,所以经常一发暴击秒掉对面从而占据极大的优势。(航速切忌t劣)2.梯形对复纵。对面不是全发烟筒,彩马达报社么。来来来,大哥旗舰教小学生做船。梯形打复纵小学生就像玩一样,切忌进夜战时对面只能有一个小学生,这个不能是空想,如果空想进夜战你就得强行a胜了。3.梯形对轮行。放弃吧,都活不过开幕炸。4.梯形对梯形。这个就是一发的事,t劣反航都是一发。如果秒掉开火顺位这波就赢了。5.梯形对单横。五.单横阵。如果我方排成一条直线面对对方鱼雷,极大减少雷击面积,适合反潜。单横只适用于反潜。具体应用在活动反潜图,战列困难,6-1炸鱼。以上就是战舰少女R巡洋战役的阵型攻略了,更多内容欢迎关注专区。
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战舰少女R主力驱逐有哪些 主力驱逐介绍分析
作者:佚名来源:本站整理 17:46:29
战舰少女R中,有着众多的驱逐,那么游戏中的主力驱逐有哪些,怎么样,属性如何,下面一起来看看吧。晓重点数据:耐久30,装甲38,闪避92,防空47,火力37,鱼雷91。40级+6驱逐核心改造,改造后自带8鱼雷1命中的鱼雷。技能为夜战时提升全队命中10点,但同时提升自己被攻击的概率。这个技能无论是在以夜战为主的驱逐舰队,还是放入主力舰队攻略院长时吸引火力,都具有非凡的意义。闪避与鱼雷也属于较高水平,唯一不足的是防空较低,属于必练的驱逐舰。信赖耐久35,装甲40,闪避92,防空48,火力38,鱼雷82。47级+7驱逐核心改造,改造后自带8对潜2命中的反潜器,有一定的养殖价值。技能为提升自己与自己上方一舰的装甲,闪避,防空各12点,也就是说信赖的装甲,闪避,防空实际分别为52,104,60。这个技能除了让信赖的生存能力变得极强以外,还让信赖有了护航的能力,被护航的船只生存能力提高。除了鱼雷属性一般,信赖堪称完美,也是必练的驱逐舰。雷耐久30,装甲38,闪避92,防空47,火力37,鱼雷91。30级+6驱逐核心改造。敷波耐久30,装甲38,闪避91,防空48,火力37,鱼雷91。44级+4驱逐核心改造。两者都送8鱼雷1命中的鱼雷,其中雷有一定的养殖价值。技能都是鱼雷战和夜战时有28%的额外概率触发暴击。或许在夜战时暴击意义不大,但在雷击战时暴击的意义很大,因为雷击战的鱼雷伤害要比夜战低很多。与晓类似,缺点依旧是防空(其实这是ijn战舰的通病)。推荐优先练雷,因为改造等级比敷波低了很多。绫波耐久30,装甲38,闪避91,防空48,火力40,鱼雷95。42级+12驱逐核心改造,改造消耗很大,同样自带8+1鱼雷。技能为夜战时火力,鱼雷,命中,闪避全部增加30%,并且中破不会降低威力(大破时同样不参与夜战)。本身就很高的鱼雷属性,配上这个技能,使得绫波成为了夜战核弹。在平时很多情况下,绫波的夜战输出完全是溢出的,但是在比如春活可以带上驱逐的情况下,绫波的夜战能力对院长是很大的威胁。电耐久30,装甲38,闪避92,防空47,火力37,鱼雷91。34级+5驱逐核心改造,自带8+1鱼雷。技能为炮击战时35%概率对某敌舰造成该舰剩余血量一半的伤害且必定命中,伤害向上取整,比如0.5则造成1点伤害。对于仅剩1血的敌舰发动技能则能刚好击沉,对满血且血量为奇数的敌舰发动则能刚好中破,对满血且血量为偶数的敌舰发动则刚好不中破。总的来说是一个很看脸的技能,有时发动技能刚好打在一个仅剩2血的敌舰身上。。。单论技能实用性比不上萤火虫,但自身属性依旧和晓一样,高闪避高鱼雷,值得一练。萤火虫耐久29,装甲47,闪避86,防空50,火力38,鱼雷79。35级+5驱逐核心改造,改造后自带15闪避-5命中的发烟筒,有较高的养殖价值。技能为炮击战时40%概率对某敌舰造成萤火虫自身装甲80%的固定伤害且必定命中。在带上3块小型装甲并且有信赖护航的情况下,装甲值为74,发动技能能造成60点伤害(电要达到这一伤害需要对120血量的敌人发动),即使不佩戴小型装甲,仅有信赖护航的情况下,技能也能造成48点伤害(电需要对96血量的敌人发动)。萤火虫自身闪避与鱼雷都较低,技能也依赖装备与信赖,与电相比各有得失,但装甲属于极高水平,不容易被驱逐和轻巡击穿。标枪耐久29,装甲37,闪避86,防空55,火力40,鱼雷79。40级+3驱逐核心改造,改造后自带10对潜的反潜器,有一定的养殖价值。技能为耐久永久增加11点,加成后血量为40,在驱逐中这一血量属于极高水平(仅次于Z31改),且正好为4的倍数,在血量降至10之前不会被一发大破。比如说仅剩11血的标枪被极高伤害击中,也只会变成10血,仍是中破状态(俗称中破保护),但如果再次被命中就会变成大破了。所以标枪虽然闪避较低,但极高的血量,中破保护和较高的防空却让她的生存能力不低,唯一的缺点就是和萤火虫一样低下的鱼雷。空想耐久37,装甲34,闪避120,防空60,火力40,鱼雷80。60级+8巡洋核心改造(注意是巡洋核心),改造要求较高,且本身自带一个10闪避的马达,改造后自带一个12闪避的马达,打捞价值较高,养殖价值一般。自身属性优异,血量较高,防空驱逐第一(信赖算上技能后与其持平),闪避极高(信赖算上技能再带一个发烟筒也只有119),缺点是鱼雷和装甲较低,推荐不带马达而是带上一个小型装甲,这样装甲39,闪避也还是有119。技能为25%概率闪避受到的伤害,使得生存能力进一步提升(受到攻击时先判断是否被命中,在被命中的情况下再判断技能是否发动)。但空想也有一个很致命的缺点,她的射程为中,与航母混编时在炮击战中会抢在航母之前出手,但炮击却又十分乏力,并且因其航速达到丧心病狂的45节,所以油耗跟其她驱逐舰比起来很高,这与驱逐舰低消耗的理念相违背。但这些缺点并不妨碍空想是生存力最强的驱逐舰。Z1/Z16耐久38,装甲40,闪避88,防空46,火力38,鱼雷79。Z1需要20级+3驱逐核心改造,技能为Z系列驱逐增加11%的火力,鱼雷和对潜。Z16需要40级+3驱逐核心改造,技能为Z系列驱逐增加10点命中。改造都自带6鱼雷3对潜3命中的鱼雷,其中对潜属性属于声纳类,Z1有极高的养殖价值。在Z1技能加成下二者火力为42,鱼雷为88。血量较高,闪避与防空较低,鱼雷仅次于日系驱逐舰,装甲高于日系,且火力较高(可能有人不理解我为何把火力列出来,实际上火力对夜战的鱼雷输出是有加成的)。但是又有Z16的技能在,可以把配装中的马达(10或12闪避)换成发烟筒(15闪避-5命中),使得闪避也能到达较高的水平。因此,二者的综合生存能力应该是高于日系的(但防空半斤八两),输出略低一点。技能都只对Z系驱逐有效,但是目前Z系列仅有3艘能改造,不推荐全队Z系。Z31先说技能,队伍中每有一艘Z系驱逐舰(包括自身),Z31就会额外多一项加成,顺序是装甲,火力,鱼雷,闪避,命中,对空,加成量为20%。在当前版本下,要让Z31单舰达到最优,并不是6Z驱,而是Z1,Z16,Z31,信赖(为Z31护航),再加任意两艘Z
驱(推荐Z21,Z22,因为有中破保护),这样在Z1,信赖,以及自身技能的加成下,耐久42,装甲64,闪避115,防空58,火力52,鱼雷103,无论是生存能力还是输出能力都极高。但缺点是这样组队,队伍里会有两艘无法改造的驱逐舰,虽然有中破保护,但依旧是队伍里不稳定的存在。其她无法改造的驱逐舰推荐沃克兰(20血),基林级四艘(20血),阳炎级三艘(16血),塔什干(24血)以上就是战舰少女R主力驱逐推荐分析,更多战舰少女R,尽在跑跑车手游网。
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