于是下第六次圣杯战争争要变成月面战争了吗

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<meta property="og:description" content="因为一场错误召唤,打开次元的旅途。在寻找未来的路上,有着怎样的风景?那纠缠不清的因果,又会开出什么样的花呢?当一切的终结来临,会如何选择?"/>
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&&&&因为一场错误召唤,打开次元的旅途。&&&&在寻找未来的路上,有着怎样的风景?&&&&那纠缠不清的因果,又会开出什么样的花呢?&&&&当一切的终结来临,会如何选择?
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《魔禁之万物冻结》最新章节(提示:已启用缓存技术,最新章节可能会延时显示,登录书架即可实时查看。)《Fate/EXTELLA》3DM评测 型月众与探求者的巡礼
《Fate/EXTELLA》3DM评测 型月众与探求者的巡礼
前言在某间闪耀着璀璨光芒的穹顶之下,两位少女正进行着一场旷世的对决。红衣少女炽烈如焰,火焰般的战意与威严交融于绯红剑身之上,仿佛一朵盛放的红色蔷薇。白色少女冰冷如霜,冷冽的眼神随闪烁着五色虹彩的剑锋相齐,仿佛一把出鞘的无情利刃。她们终将碰撞在一起。陨铁之鞴接锋军神之剑,蔷薇皇帝迎面上帝之鞭。绯红赤炎与五色辉光交织于颤动的空间之上,剑刃与魔力碰撞涌动之声在名为“战场”的舞台奏鸣。在这如剧目般华美的对决之中,在两位少女右手的无名指上,各有一枚的指环发出柔和却明丽的辉光。即使这缕亮色在耀眼夺目的战场显得并不起眼,但却如心脏跳动、脉搏喷张般有力,那是唯有“生命”本身才能显现的光辉。那指环之中,各自寄宿着一个无垢的生灵,一个脆弱得连自身存在都只剩三分之一的存在。而这个存在,正是两位少女一路走来的凭依,正是她们为之战斗的意义,那是身为“英灵”的她们所缔结的联系——Master。为了坚守的契约,为了共通的心意,为了各自的选择,少女们拼尽全力而战。这幕壮丽的绝景,正是《Fate/EXTELLA》所要描绘的画面。虽然这只是奈须蘑茹笔下虚构的剧目,只是连CG都没有完全呈现的演出,只是在名为“月世界”的异次元中一抹算不上特殊的印记。但对于型月众来说,这便有了为之贡献信仰的意义。游戏介绍《Fate/EXTELLA》是由Fate鼻祖“型月”TypeMoon策划监督,《闪乱神乐》开发商Marvelous制作的无双类动作游戏,首发平台为PS4、PSV,现已移植到PC平台,于今年7月24日在Steam正式发售。讲真,133的价格有点小贵。近两年,型月社对Fate这一IP的开发可谓非常积极。UBW线TV动画播出,《Fate/Grand Order》由B站引入国内,HF线剧场版敲定上映时间,《Fate/Extra》动画化确定,《Fate/Apocrypha》动画正在播映。而《Fate/EXTELLA》移植PC正值Extra动画制作期,必定有为《Fate/Extra》动画造势预热的考虑。对于TypeMoon的粉丝们来说,这是属于“月之民”的大好时代。“吾王还能再战十年”,这句曾经的豪言壮语也成了现实。作为一名从《Fate/Stay Night》PC版AVG游戏开始接触Fate的士剑党,笔者也感到由衷的高兴。然而,对于一个系列来说,并非作品出的越多越好,必须有可靠的质量和必要的新意才能带来正面的作用。而《Fate/EXTELLA》的表现究竟如何呢?为保证评测的客观性,笔者首先从普通玩家的视角,来看一看《Fate/EXTELLA》的表现。剧情故事《Fate/EXTELLA》的故事发生在《Fate/Extra》之后,《Fate/Extra CCC》之前。尼禄和岸波白野成为月面圣杯战争的最终赢家而被授予“王权”之戒,成为月灵晶体任命的“新王”,月面世界[SE.RA.PH]即将迎来新的时代。岸波白野进入灵核枢纽,却受到了未知“巨神”的袭击,虽然得以存活,但存在被分离成三部分:精神、灵魂、肉体。就在此时,一个来自宇宙未知之地的恐怖存在即将威胁月面世界,那就是毁灭魔星“威尔帕”。游戏中登场的英灵皆来自《Fate/Extra》,有FSN和FZ中大家熟悉的吉尔伽美什、红A、大帝等,也包括《Fate/Extra》中登场的高文、迦尔纳、吕布奉先等 主线故事中的三位主角,三位“英灵”少女各自演绎了自己的篇章:尼禄的“焰诗篇”,玉藻前的“兰词篇”和阿提拉的“未明篇”。而岸波白野的精神、灵魂、肉体则分别作为她们的“主人(Master)”。和FSN的3线剧情结构类似,《Fate/EXTELLA》的3个篇章描绘了三种不同的可能,而这一次它们将合为一体。《Fate/EXTELLA》作为一款无双类动作游戏,玩家希望得到的是畅爽的打击感和多样性的战斗体验,遗憾的是本作在这两方面的表现都无法让笔者满意。打击感的问题不在动作系统本身,是由游戏内容及细节的欠缺所致,而因这一核心缺陷导致的种种问题,便对战斗体验造成了直接的影响。这些问题总结起来,主要表现在两个方面:完成度不足和战役流程的单薄。完成度的缺失《Fate/EXTELLA》在很多方面都显露出完成度不足的问题,称之为偷工减料也许更为合适。内容元素相当有限,在场景、CG、模型上都是如此。主线三个篇章中的场景是重复的,大部分的场景被用在了全部篇章之中。在三位主角各自的战斗内容中,如果两场战役使用同一个场景,除了对手和任务流程不同外,在场景元素的构造上基本没有差别。在一款游戏中,场景“撞脸”再正常不过,但联系本作不超过8的场景数量,就有点尴尬了。作为一款无双类ACT,无双技能的释放应该是重头戏之一。然而这次制作方Marvelous在无双CG画面上着实省了一笔。不光动作表演万年不变,播放过程还会屏蔽场景原画,而上镜的小兵也是群众演员,只有被你这发无双命中的可怜家伙会不断变化身位迎合你连点J键。这懒偷的很是给力,CG即时演算的成本不知削下去多少,还成功教育了玩家:无双就是演戏。敌方单位的模型重复度非常可怕。战役通篇除了英灵,玩家遇到的敌兵就如同沙子一般单调而拥塞。在一个场景中,敌兵头目(侵略者)算上构造体只有4种,而小兵的区分度只由少数弓箭兵、枪兵和飞行蝙蝠提供,它们的比例是非常少的。而这种量产机甲却占据了90%的名额,存在感却不一定有10%,除了塞满屏幕遮挡视线外,他们几乎不会做出任何会对玩家产生影响的行动。敌人种类的单一也影响到玩家的动作体验,本来技能与连击的打击感还能接受,但日复一日对这些毫无质感的量产机甲动刀,真的无法带来多少爽快感。单薄的战役流程在无双游戏中,为了让玩家体验一骑当先的快感,必定会赋予玩家角色以战场的特定使命感,与此同时,畅爽的打击感与孤军破敌的成就感则是对玩家必不可少的奖励,在《Fate/EXTELLA》中同样如此。但很无奈的是,制作者采取的策略过于单一。为了取得战役的胜利,玩家需要和对方争夺场地每块区域的控制权,同时守卫己方区域不被侵占。进攻或守卫成功的条件是,击杀该区域所有敌方头目(侵略者、构造体)。但很麻烦的一点是,区域内的地方头目并非一次出现,当你消灭当前头目后,需要杀死足够数量的敌方小兵,其余头目才会登场。敌方英灵与头目类似,与他们的对战可谓游戏中比较有趣的内容,但一场战役中与敌方英灵交手的机会有限,毕竟每个阵营算上头目也只有4名成员。所以,战役的主要流程是:进入区域-&消灭头目-&刷兵-&消灭新出现的头目-&前往下一区域。与头目的战斗并无挑战性,只是单纯的耗时间,在不与敌方英灵交战的情况下,玩家只能老老实实“割草”刷头目。另一方面,为了让玩家体验到战场的紧张感,战役中会有必须优先完成的任务,实际就是到达某个区域消灭某个敌人,尽快占领某个区域。在一场战役中的大部分考验和挑战,总结起来就是:疲于奔命。由于一场战役中敌方英灵角色非常有限,我们大部分时间都在和“受制体”这个大田螺作对。如果不在合理的时间内破坏它,它就会随机向一块玩家占领区域传送侵略者,如果玩家不赶往救援,一段时间后该区域就会沦陷。但如果直接去救援,受制体又会进攻下一个区域。战役中受制体出现的频率相当频繁,且出现地点是随机的,在敌方占领区域皆有可能。所以对于玩家而言,每场战役都要重复与“机械田螺”的追逐战。而攻击这个玩意又没有多少打击感和成就感可言,实在是两头为难。总的来说,《Fate/EXTELLA》的战役内容十分单一,缺乏可变性,更像是在用单一的战役机制强行扩充容量,这会让玩家感到腻烦。型月众的巡礼缺点即已言毕,实话实说,作为一款动作游戏,论可玩性《Fate/EXTELLA》几乎没有特别的优势能够夸耀。但事物都不止一面,正如示人之貌与敛藏之心同属一体,那并不是现象与本质,外在与内涵之类单一而绝对的关系,它们都是真实的,只是对不同的对象显现。让我们切换到型月众的视角来看待这部作品。作为奈须蘑茹与樱井光共同执笔的《Fate/Extra》系列作品,《Fate/EXTELLA》延续了奈须蘑茹那深邃而凝练的人物描绘,主线剧情中每个出场角色,都恰到好处地展现出她们应有的特质。例如尼禄的傲娇与热情,玉藻前的活泼与心计,阿提拉的冷漠与孤独,在细腻的描绘下尽显。 对于《Fate/Extra》和CCC有所了解的玩家,在与她们一照面之间便明晰于心,似是故人来。而对于FSN/FZ的玩家观众,即使贞德、高文、迦尔纳等英灵不如红A、闪闪那般面熟,也一定在身边玩转FGO的小伙伴、资料、宣传的艾特攻势下,早已与他们有过一面之缘。 《Fate/EXTELLA》的故事没有让大家失望,这部关于精神、灵魂、肉体的寻问,这部对选择与可能性的探求,让我们感受到了属于蘑菇的熟悉味道。再一次的三线演绎,相互独立却又融汇统一,不同的存在、不同的选择、不同的意义、不同的可能,将这庞大到不可预知的事物容纳于一个词汇之中。没错,那就是“Fate”的含义。对于蘑菇,对于型月众,对于每一位玩家,《Fate/EXTELLA》本身也是那无数的选择与可能之一。如果你持有“型月众”的自我意识,如果你是一名神游寰宇的思维旅人,如果你乐于在游戏中发掘故事与人物的点滴精粹,《Fate/EXTELLA》将是一次绝妙的发现之旅。结语这个世界、这个故事、这些面孔,对于Fate党与月厨来说,它们本身就有着似曾相识的意义与概念,即使这份意义是自己所赋予,即使这份概念本身就不那么清晰。“为什么亚瑟王会是女孩子?”,“为什么会喜欢Saber?”,“Fate有什么特别之处?”这样的讨论从过去延续到了现在,看起来必将延续到未来。然而问题的答案是什么?如何证明它的正确性?的确会有小伙伴在意,但未必就那么重要。每部作品皆是作者理念的创造,喜欢与否是自己的选择,自己所赋予的意义自然与存在本身相连。当理念、情怀、意义连成一线时,便会成为不可替代的集合体。如若将之分离,便不再是难以言说的真意。《Fate/EXTELLA》并非一款受众甚广的作品,在日式RPG玩家眼中,它因设定和故事缺乏连续性而难以接触,在动作类玩家眼中,瑕疵明显的系统和体验让本作几无质量可言。但《Fate/EXTELLA》本就是一部核心向作品,它以自身鲜明的“型月气质”召唤着与月世界相联系的玩家至此。打个很不恰当的比方,这款《Fate/EXTELLA》就是故事中的月灵晶体,而对Fate与型月有所感触的玩家即是被召唤的“英灵”。正如每位参战的英灵都抱持着自己的理念与生存之道,每位有幸至此的玩家在《Fate/EXTELLA》中亦会有自己的所见所感。既然循从召唤而来,何不来一场属于自己的“孤独巡礼”。
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17:13:33 本文行家:
与上一届间隔短短十年就再度开幕
第四次圣杯战争结束&&  本来,圣杯战争的仪式是以60年为周期发动的。但是,第五次圣杯战争与前一届只间隔了短短10年,这是由于大圣杯积蓄充盈的魔力在大半未被使用的情况下就结束了第四次圣杯战争,因此不需要耗费那么久来再次充满魔力。小圣杯持有役者的机能
伊莉雅丝菲尔·冯·艾因兹贝伦&&  “活生生的小圣杯”伊莉雅,是与Berserker契约的役者。原本只是像奖品那样的存在,却由于立场原因为求胜利而亲自参加战斗,这可以说是十足的犯规行为吧。小圣杯有两个
&  本来作为奖品的小圣杯,将按规则给予唯一的胜利者。但是,第五次圣杯战争中却出现了伊莉雅及间桐樱这两个(两位)小圣杯。吉尔迦美修建在
身着便服的英雄王&&  吉尔迦美修在第四次圣杯战争中幸存下来,并淋到了从圣杯中流出的黑泥,因而得到了能够长时间留存现世的肉体。他这种人物能在世间逍遥十年之久还没有引起大麻烦,多亏了他服用返老还童药改变了外貌和性格的缘故。英灵卫宫与卫宫士郎的存在
艾因兹贝伦城堡中的决战&&  第五次圣杯战争中应召唤而来的Archer,其真实身份是来自未来的卫宫士郎。同一个人物却以役者和从者两种身份参加了这场战争,此等异常事态迄今为止没有先例。
参考资料:
[1] Fate/Complete Material Ⅲ
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涉足动漫领域十余年,曾担任MSL、多玩、17173、贪婪大陆等大型ACG相关领域论坛的版主。在国内历史最悠久的Type-Moon研究站“黄昏草月”发表过多篇相关评论、研读文章,并参与过《Fate/stay night》漫画版的汉化与校对工作。目前是百度贴吧“空之境界”的吧主。

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