炉石传说职业胜率怎么查看自己的每个职业的胜率

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炉石怎么查看自己的每个职业的胜率
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食魂鬼炫酷来袭!炉石传说哪些职业打竞技场胜率会比较高?
炉石传说玩家都知道GT版本的来临使得游戏中场难度提高了,新卡使得法术比较难拿到卡组的难度得到了加强,所以,玩家非常需要指导一些竞技场职业胜率!
随着TGT版本的来临,竞技场难度一下提升了好几个档次,因为新卡的大量涌入,让法术变得更难拿到,而解牌的缺失,则导致了竞技场对于单卡质量更加看重,一定程度上让卡组的构筑难度进一步加大,而且运气成分占到了更大的比例。
九大职业目前在竞技场中的胜率等级基本如下:
T1:圣骑,法师,盗贼。
T2:萨满,德鲁伊,牧师。
T3:术士,猎人,战士。
圣骑能在竞技场中胜率登顶基本上是意料之中,原因就在于他的全面性,能铺(作战动员,报告兵),能奶(圣疗,海象人龟骑士,列王守卫),能过牌(严正警戒,神恩术),能buff(王者祝福,力量祝福),能debuff(城管,谦逊)等等,一系列原因导致了圣骑什么都行,但什么都不算太强。
但中庸却恰恰在竞技场中成为了最大的优势,全面则代表着在你挑选三十张的时候,大部分都可以拿到那些稳赚不亏的卡牌,而且能应对不同的情况,相比拿不到火球和烈焰风暴的法师,或者拿不到成长激活的德鲁伊等等职业而言,圣骑简直稳的令人发指,加上TGT版本的跳蛙骑士这张牌,让骑士的铺场能力进一步加强,在解牌缺失的竞技场中这张白卡甚至能发挥出橙卡的威能。
法爷的没落完全是受到了TGT版本的冲击,众多新卡的涌入让法师更难选到自己赖以生存的法术,而TGT的新职业卡对于法师而言性价比较低,变相的降低了法师的强度。比如五费的咸鱼枪(5费打8,只能打随从),经常坑爹的嗜法者(给双方一人一张随机法术牌),适用性较低的变形术:野猪(使一个随从变为4-2冲锋野猪)。相比火球,烈焰风暴,寒冰箭这类强大法术而言,TGT的新法术在竞技场中简直就是垃圾&
这样一来,本身在竞技场中就是靠法术吃饭的法爷就随着新版本发布而中枪,强度相比TGT发布前弱了不少,在缺乏优质法术的情况下,仅靠随从交换法师就很难占到便宜了,因而退出了第一竞技场职业的竞争。
盗贼的崛起和其他强大职业的没落有一部分原因,但自身的高强度和低门槛也是让盗贼成为竞技场新贵的原因之一,首先盗贼对于职业卡牌要求较低,比较关键的也就是背刺,刺骨,军七,毒药,致命乱舞等等,而且这些牌中很多都可以相互代替发挥出差不多的效果,让盗贼在选牌期间容错率较高。
而且在竞技场中,武器很难被解掉,所以让盗贼这种靠武器吃饭的职业可以最大化发挥出自己的作用,想象一下一把上了毒药的刺客之刃,那就是一把6费5-4的武器,又能解场又能打脸,简直就是对手的死亡倒计时。
其次还是因为解牌的缺失,平时在打天梯的时候我们都会注意不让盗贼有场面,这样她的爆发就会降低很多,但在竞技场中就很难限制住盗贼了。
萨满可以说在TGT版本中是公认的赢家,大量的优质新卡帮助萨满在竞技场中可以更轻松的补足曲线,而且单卡质量极高,典型的有海象人图腾师,图腾魔像,雷霆崖勇士和德莱尼图腾师,它们在游戏前期可以非常轻松的制造场面优势而且难以被清除掉,配合萨满的图腾很容易就可以在场面上压制对手,因为缺乏aoe,现在萨满在竞技场中的表现非常不错。
但因为过载制度的限制,导致了如果萨满前期过载出来的随从被对手用法术解掉就会进入血亏状态,因为接下来的因为过载的问题你很可能卡费从而扰乱节奏,而且萨满一直以来都是一个比较&看脸&的职业,闪电风暴打2或打3,摇出来的是什么图腾对于游戏结局的影响都很大,所以不太稳定。
【德鲁伊】
最稳莫过德,小德作为一个以稳著称的职业在竞技场中表现还是不错的,但因为解场能力的匮乏导致了德鲁伊很容易在前期就死在对手的猛攻之下,而且德鲁伊非常依赖成长和激活来帮助自己迅速攀升科技,如果在抓牌阶段没有抓到比较合适的牌,就很容易3胜再见了~
因为德鲁伊虽然是一个以随从为主的职业,但需要的Key牌还是太多了,激活,成长,愤怒,横扫,丛林守护者,野蛮咆哮,自然之力等等都是德鲁伊的关键牌,使得小德在抓牌阶段容错率过低,很难打出较高的胜场,但如果小德抓到了这些关键牌,那么12胜也会变得很简单。
牧师在竞技场中可谓真正发挥出了自己能拖能耗的特点,稳定加血让牧师在随从对换时可以发挥出最大能力,配合各种buff和自己的奶量,很容易在竞技场中塑造出一个boss随从来劝退。而且牧师本身有痛和灭两张高性价比的单解法术,可以轻松应对各种难解的随从,在后期如果崩掉一个大哥,对手基本就GG了。
但牧师的问题和德鲁伊一样,所需要的key牌过多,对于抓牌要求太高,如果无法抓到有用的法术,纯随从流的牧师在竞技场中缺乏足够的竞争力。
【术士&猎人&战士】
这三个职业就放到一起说了,因为他们的问题都相差不大。
第一点是因为他们的技能,术士的抽卡,猎人的打脸和战士的叠护甲,在讲究补刀和随从交换的竞技场中都缺乏足够的影响力,在没有其他卡牌配合的情况下,在竞技场中,他们的英雄技能性价比要远远低于其他职业。
其次还是老生常谈,这三个职业想要发挥出自己的优势,对于关键卡要求极高,在基本以中立蓝白卡为主的竞技场中,他们本身就会处于劣势,相比其他职业对于各种情况的适应性差太多,所以在竞技场中胜率较低。
因为打竞技场,我们本身就是冲着高胜场高奖励来的,所以选择一个高胜率的职业可以很大程度上提高容错率,方便我们打到更高的胜场,建议按照当前版本的强势职业来选择,早日达到最高成就12胜~
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类别:音乐游戏
类别:角色扮演
类别:角色扮演炉石传说2月全职业胜率排行榜
时间: 16:28:30 来源: 作者:乐游
《炉石传说》2月全职业胜率排行榜公布了,如果你想知道你的职业胜率有多少,接下来我们将为小伙伴们带来详细的解答,希望能够为你带来帮助!
《炉石传说》2月全职业胜率排行榜公布了,如果你想知道你的职业胜率有多少,接下来我们将为小伙伴们带来详细的解答,希望能够为你带来帮助!在一月份的排行榜中,术士高居榜首,猎人成为最弱势的职业,短短一月过去排行榜整体又会发生什么变化呢?注:Liquid Hearth是Team Liquid下面的站点。第九位:法师(-5)在各种AOE和炎爆术削弱之后,所以法师这个职业的打法发生了翻天覆地的变化。现在法师几乎都是随从流,法力曲线都是法力浮龙/一些2费随从/麦田傀儡/水元素/碧蓝幼龙/6费传说随从/大法师安东尼达斯/拉格纳罗斯/伊瑟拉。有些牌组加入了肯瑞托法师搭配了奥秘也不错。更重要的是,法师现在也会带烈焰风暴,随着现在中速牌组的流行,所以烈焰风暴效果挺好。现在变羊术比妖术差一些了。另外火球术现在更多的作为移除技能使用了这个伤害打脸还是打随从效果是一样好的。法师目前是一个被低估的职业,法师开始走随从流了但是比如水元素这样的随从是低于平均标准的。法师需要一些比如冰风雪人这样可靠的随从,但是这与冰风雪人等其他法师4费卡是有冲突的。如果把水元素改强一些然后改成5费…总之,如果你想玩随从流那么选择德鲁伊或者萨满是更好的选择。第八位:牧师(-)在任何情况下,总有人会去尝试牧师。首先考虑到对于盗贼/术士的前期打法削弱。以前牧师会使用狂野炎术士的连招,还有治疗之环的连招来保证前期的生存。现在这些古老的控场牌组都被削弱了,牧师可以略过这些连招也一样保证生存了。思维窃取:牧师有很多在特殊情况下使用的牌,也有许多对抗特殊职业和特殊局面使用的牌。思维窃取可以偷到比如妖术,火元素或者横扫这样非常有用的牌。
关于思维窃取另一个有趣的地方是根据你对手的不同,你偷到的牌也不同。比如你碰到猎人就很容易偷到爆炸陷阱,碰到控场牌组很容易偷到控制技能。疯狂的炼金师:关于疯狂的炼金师最近的讨论有很多,这张牌牧师用也不坏,因为它碰到一些特殊的牌可以产生意外效果。比如疯狂的炼金师可以瞬间杀掉纳特帕格。而且自己有2/2的身材,疯狂的炼金师将永远不会成为决定比赛的卡。虽然牧师可以通过暗影狂乱以及秘教暗影祭司打出很强的效果,但是你经常会发现自己一手好牌却应对不了敌人的随从。比如冰风雪人、暮光幼龙和凯恩血蹄都可以让牧师非常头疼。德鲁伊是目前最火的职业,他的4攻随从也是最多的。因为多种原因牧师也许是目前天梯最差职业,但是这并不妨碍牧师成为热门的比赛职业因为比赛里可以允许多个牌组存在。所以牧师就可以准备好多种克制不同打法的牌组(甚至是克制圣骑士,只要不是德鲁伊就行)。牧师很容易把克制激进打法的牌组改成半激进型的牌组。不幸的是,现在全能的牧师牌组还没有被开发出来。第七位:术士(-6)我先说明这个排名第二至第七差不了多少,排名第四至第七则更为接近。我们只是把这些职业排在一起做出一个合理的排名,但是这样非常难决定,那么我们先看看排第七的术士。在更新之前,术士曾经是最强的职业,所以术士也很多,所以你构建任何牌组的时候都要考虑它怎么打术士。因为术士很强而且可以通过抽牌不断的放出低费随从,这样可以不断的获得场上的控制,这样的术士的著名程度等同于它的威胁程度。你在天梯上碰到术士的时候你不知道他是什么类型的术士,这样会让你更难作出决定。在上个月术士一度处于霸主位置,那么是什么让术士一落千丈呢?你看看术士的控场手段和前期能力,对于鲜血小鬼和黑铁矮人的削弱显然降低了术士的前期能力。当然在更新之前术士也有这方面的问题,很多人都在围绕术士去构筑牌组,尤其是最近流行的战士,有许多多形式的移除手段,方方面面克制术士。让我们回到术士上来,在两个月时间内,烈焰小鬼,鲜血小鬼,破碎残阳祭司,黑铁矮人,阿古斯防御者,希尔瓦娜斯和银色指挥官都被削弱了。所以术士的排位到了这里也就不足为奇了。当然还有手牌术士,它和巨人术士都是之前最流行的牌组。总之,法师和激进术士/盗贼都削弱了,手牌术士的两个最大敌人没有了。当然新版本之后术士又有了新的敌人。现在的猎人、战士和圣骑士都用激进打法。在版本更新前出场率并不高的萨满,有对抗暮光幼龙的大地震击,也有对抗巨人的妖术和工匠大师欧沃斯巴克,萨满现在也是术士的敌人之一。而且萨满的爆发力也很高,血量低了场上没什么东西碰到萨满也很害怕。随着术士和盗贼的控场牌组的消逝,现在各个职业可以带更多的爆发伤害牌,比如自然之力/野蛮咆哮,风怒/火车王里诺艾,或者暗影步/火车王里诺艾,在术士进入斩杀线的时候其它牌组都已经赢了。之前你在天梯里碰到的术士太多了,但是现在也许鱼人术士又回来了。玩家现在会带更多的嘲讽而不是清场技能来对抗前期随从,但是碰到鱼人流的话就行不通了。鱼人们通过鱼人领军以及寒光先知的buff变得强大起来,目前尚不清楚有多少鱼人术士,但是我估计将来这个会成为天梯术士的主流。第六位:圣骑士(-)圣骑士目前的位置不错,有几种形式的激进牌组,也有几种控制牌组。由于最近的卡牌改动,现在游戏主流打法对于圣骑士非常有利控制牌组可以继续在中期对抗激进牌组,激进牌组可以依然发挥作用(肯定比过去要慢一些)当然还有终极抽牌卡:神恩术。也许目前的环境对骑士并不有利(圣骑士最弱的回合是1和3),然而圣骑士之前两个最怕的职业现在都被削弱了。虽然目前圣骑士处于中档,但是他是一个非常值得考虑的强势职业,因为他与目前的主流最相符。现在各个职业专属牌使用范围都比较窄,只有骑士的牌可以既有激进牌也有控制牌。这样的牌组对抗各个职业都不错,它们都是目前最好的牌组,也许不是最顶尖的吧。也许目前圣骑士处于中档,但是这次的不同了:之前,圣骑士特别克几个职业,也特别被几个职业克制。现在由于圣骑士在面对不同牌组的时候解法更多了,加上对手前期会更难做决定。圣骑士的核心卡没有丝毫改动,当然前期还是不行,因为你没有任何移除技能直到4回合。但是圣骑士是目前一个非常好用的、有无限多选择的之可靠职业。第五位:猎人(+4)猎人又回来了!上个版本将关门放狗的费用从4降低为2,瞬间让这个职业充满了可能。从1月份的垫底升到现在的位置,猎人当然很高兴获得这样的改动。你也许要问这次改动足够好么?猎人现在太强了么?很多玩家面对这些问题都会感到困扰,为什么会这样?猎人目前的思路就是无脑打脸,多数玩家会无视随从交换,尽量对敌人造成更多的伤害。这是因为猎人的英雄能力,也就是“稳固射击”,每个回合不管怎样都可以稳定造成2点伤害,更重要的是猎人可以根据场上的局势立马做出显著的攻势,你的每个随从都是白送的小狗!关门放狗是很强的辅助手段,搭配其它牌可以有更多的作用。搭配飞刀杂耍者或者饥饿的秃鹫可以产生无尽的效果。不仅如此,你可以通过森林狼buff你的猎犬,还有火车王里诺艾可以显著提高你的伤害输出。新猎人几乎可以发挥带有冲锋效果的随从的全部潜力,这个牌组和激进牌组一样便宜,上手容易,但难以精通。在比赛和天梯赛中你一定要注意这个牌组。另一方面说,这个牌组也很容易被直接的治疗效果和嘲讽随从所针对,当主流打法针对猎人做出调整的时候,那么猎人就无法登上最高位置。猎人激进流还是很火,所以这是一个非常适合KOTH风格的玩家。你无法构筑出一个完美的猎人激进牌组,因为还有新卡在不断的开发出来。根据敌人的不同,你也需要不同的牌来应对。猎人印记可以用来移除随从,或者用照明弹来对付对你一样的牌组。有的人会带致死射击来移除拉格纳罗斯或者大个嘲讽随从,有的人会带狮王来增强控场能力,或者用krush来提升威胁能力。还有与食腐土狼和关门放狗搭配来养出一个怪物的打法。总之猎人现在不错了,所以如果你想玩一个基金牌组,那么这个职业就是你不错的选择。第四位:盗贼(-1)从上个版本之后,盗贼的数量似乎有了实质性的增加最近一些的削弱让盗贼变弱了:黑铁矮人,阿古斯防御者和工程师学徒。尽管有了这些削弱,盗贼在目前的情况下依然是强势的比赛职业。即使盗贼激进牌组的几张关键牌都损失了一些效果,但是盗贼的核心在于性价比极高的移除,所以这次削弱没有伤到根本。与法师和术士不同,这两个职业的核心牌直接被削弱了,而激进盗贼的核心还未遭改动。因为盗贼有所有职业中最多的辅助牌,所以他对于游戏主流打法改变的适应力也是最强的。与此同时,似乎被遗忘已久的奇迹盗贼又回来了。类似于奇迹盗贼风格的牌组打到过传说第一位,并且赢得了首届LH Open,奇迹盗贼似乎已经超过速攻贼成为天梯赛中最常出现的牌组。由于速攻术士和法师不再适应今天的主流打法,而且由于德鲁伊的崛起,新的牌组不再像过去一样依赖一个隐身的养肥的范克里夫,任务达人或者魔瘾者现在它的风格更接近控制和不断施加压力,然后在一至二回合内用火车王里诺艾、暗影步、刺骨和冷血终结敌人。但是最大的一个问题仍在:奇迹盗贼就是这样了么?这只是它的昙花一现,好让暴雪彻底把它砍到死?只有时间能见证一切了。第三位:战士(+2)战士的威力不是可以持续的攻击敌人,尽管战士的一轮秒杀牌组被削弱了,战士反而比过去表现更强了。在削弱之前大多数战士牌组会带几个低费移除和抽牌效果,最终通过连招一回合击杀敌人,阿莱克丝塔萨搭配血吼,战歌指挥官搭配熔岩巨人以及年轻的酒仙,或者冲锋的怒不可遏+愤怒的狼人+无面操纵者。在削弱之后,当然我说的这些连招都不复存在了,但是随后发现战士依然可以快速的结束比赛。现在战士不再依靠几个特殊的连招,战士可以抽到哪张传说就打哪张。即使不能一回合击杀敌人,但是持续作战能力强了很多。现在的战术控制牌组与过去的前期和中速随从流牌组有些不同,值得一提的是之前很多战士会带铸甲师,这是许多控制战士的标志。虽然这不是你的核心牌,但是碰到速攻牌组还是很好用的,可以很好的针对银色侍从,麻风侏儒,同时还可以获得更多的有效生命值。现在很多战士牌组也会带冰风雪人或者暮光幼龙,这些生物通常可以换到对方的移除技能,否则就可以在场上打出很不错的交换。让战士变得更可怕的是,战士控制牌组不仅是最近很流行的打法,激进牌组也开始崛起。这类牌组无视控场,直接用武器和冲锋随从对敌人造成伤害。包括一些少见的奥金斧,英勇打击和致死打击,在这类牌组里都是很好用的,因为每张牌都是实打实的伤害。在这种不成功则成仁的牌组里是非常好用的。虽然这类牌组比如战士控场厉害,但是激进战士偶尔也可以不论情况直接打赢对手。由于两个风格的战士都有,所以要针对战士的话会非常困难。总之,战士在目前的情况下非常强势,并且可以在削弱之后依然保持上升势头。第二位:萨满祭司(+4)萨满是一个很极端的职业,比如萨满的英雄能力有巨大的优点和缺点,对抗前期靠随从站场的牌组,召唤出的图腾马上就要被拆。对抗慢速牌组,那么图腾就是一个很恶心的东西了。唯一可以直接召唤随从的职业是圣骑士,1/1比0/2战斗力更强,但是生存力更弱。萨满的职业卡没有治疗能力,但是有所有职业里最好的移除卡“妖术”。这让萨满变得更加极端,面对慢速牌组更强,面对速攻越弱。萨满有趣的部分是在你的优点和缺点之间找到一个平衡,在正确得当的情况下,萨满即使场上有一点优势也可以杀掉对手。火元素也许是游戏里最强的生物,搭配一个石化武器和风怒,你可以一回合打出18点伤害。另外石化武器+风怒与火车王里诺艾/奥拉基尔/毁灭之锤甚至还有嗜血和火舌图腾。正因为有这些牌,所以萨满对抗前期牌组非常弱。因为有关门放狗和爆炸陷阱的存在,萨满面对现在最流行的前期职业猎人时就显得很弱。萨满的牌组主要分为两类,连招型或者是中速控场型。两个牌组都是前期控场,但是控场牌组要全程控场,而连招牌组是在中期打出一套爆发秒掉敌人。我觉得萨满目前在比赛中地位已经很不错了,你可以避开一些萨满的弱点,也许你可以继续开发让萨满成为天梯中最好用的职业。第一位:德鲁伊(+1)即使有很多职业能力都差不多,但是德鲁伊的实力足以傲视群雄。德鲁伊有多个优势让他获得今天的地位:(1)好用的随从:现在疯狂的控场术士和爆发法师都消失了,很多职业现在都开始选择好用的职业随从。德鲁伊在每一费用上面都有好用的牌,3费的麦田傀儡,4费的丛林守护者/冰风雪人,5费的碧蓝幼龙/利爪德鲁伊,6费的凯恩血蹄/希尔瓦娜斯/黑骑士,7费的知识古树。很多人无视了5费的利爪德鲁伊,想想其它职业的5费随从?土元素是么?这个随从特别害怕黑骑士和王牌猎人。也许缺乏好用的5费随从才是碧蓝幼龙这么常见的原因。利爪德鲁伊可以让德鲁伊的法力曲线更加平滑,比其它职业用的5费碧蓝幼龙更加好用。(2)优质的职业卡:德鲁伊的职业卡也许是游戏里质量最好的,当然其它职业也有比如火元素,火球术、生而平等这样扭转局势的牌,但是平均来看德鲁伊的牌最好:激活,愤怒,丛林守护者,横扫,利爪德鲁依和知识古树。(3)多功能:德鲁伊独有的“抉择”机制让德鲁伊的牌用途非常丰富,而且德鲁伊的牌从不损失属性,比如丛林守护者是2/4,战吼2伤害,所以还是很不错的。如果知识古树只能抽两张牌,那么还是有很多人会带它。(3)激活:只要玩这个游戏的人就知道“激活+冰风雪人”有多麻烦,德鲁伊可以通过激活获得巨大节奏优势,并且可以通过滚雪球获得更大优势。(4)延伸:最近流行的连招是自然之力/野蛮咆哮,这样的德鲁伊无所不在,这在对抗控制牌组的时候很好用。其它职业必须小心应对这瞬间14点伤害,每张牌单独用也很强,也适用于其它德鲁伊牌组。德鲁伊也有几个值得注意的弱点比如法师最强的时代,德鲁伊对抗法师有80%的胜率,很少有职业对抗德鲁伊还能保持66%的胜率。德鲁伊的两个变种是不带远古守护者和带远古守护者的,不带的牌组倾向于更强的手牌用法术强度强化的横扫,带远古守护者放弃了血法师萨尔诺斯/碧蓝幼龙这样的牌来获得更强的面对天梯强势牌组的前期能力。这两种牌组都不错,都是现在最强的牌组。
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类型:角色扮演
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