原画设计在搞些什么啊,dnf各职业二觉原画的装备完全没有dnf各职业二觉原画特点

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原画角色,概念场景,道具设计
原画角色,概念场景,道具设计
项目金额:¥1
原画设计,希望能得到客户的认可和要求,兼职接包,质量有保证
下面只是一些练习图
擅长写实风格
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擅长 绘画,连载漫画,漫画周边,游戏美术
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近3个月成交 2笔
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擅长 漫画周边
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擅长 漫画周边,LOGO,影院动画
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擅长 漫画周边,游戏美术,影院动画
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项目周期: 0天游戏角色设计,如何学习角色的设计问题,并有所提高? - 知乎1323被浏览43113分享邀请回答37360 条评论分享收藏感谢收起25557 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答> 盘点DNF中设计的不够用心的几个职业
盘点DNF中设计的不够用心的几个职业
发布时间:15-03-22 14:41
来源:17173
作者:复活小硬币
  DNF最早的五大职业设定:男鬼剑、女魔法师、男神枪手、女格斗家、圣职者。在这老5大职业之后又新增了很多的新职业,然而这些新职业大多数不能摆脱原有职业的设计思路,毫不用心,有的职业可以说只是换了个皮肤的异性职业而已,这里就和大家盘点一下,老5大职业之后,那些设计的丝毫不用心的职业。
  1,死灵
  刺客设计的很好,但是估计设计刺客用了太多脑细胞,结果到了死灵这里,赶工赶的太明显了&&
  死灵作为一个召唤系职业,又要与召唤和机械突出不同,所以设计人员给死灵设计的思路是:
  死灵本身,王子,和大巴三位一体,综合输出,但是这三股力量,设计人员根本没去想如何综合在一起。
  我们看到的是
死灵本身,王子,和大巴一点化学反应都没有,我们只能看到&&无尽的平砍,这也侧面导致了死灵这个职业的体验,真的非常不好,刷图非常非常的无聊。
  哦对了,你们还记得当初死灵的装备精通吗?
  老5大职业基本通过职业特性就可以判定这个职业穿重甲,轻甲,皮甲,或者布甲。但是死灵这个职业,单独拿出来,你们能想到她是轻甲精通?
  而且最搞笑的是,死灵最开始的装备精通有一个属性是加物理暴击伤害的!!!!!!作为一个纯法系职业,你给我一个物理暴击伤害的,你在逗我?
  2,男柔道
  男格斗其实整体都狠奇葩,最奇葩的就是他们那脑残一样的缺帧动作,而且这都多少年了,NX也没解决&&
  这里重点说一下国服最冷门职业前三(极大可能是最冷门第一)的基柔&&
  这个吧大部分都是刷图党,所以你们可能不知道,自从NX取代了NP之后,设计的新职业,产生BUG最多的技能类型你们知道是什么么?
  是抓取技能,新职业的抓取技能的BUG简直是层出不穷,而且NX目测是根本没能力去修复的&&
  (这可能涉及到游戏的核心代码问题)
  而男柔道,则是作为这一现象的最大受害者&&谁让柔道的特点就是抓取呢&&
  自从男柔道诞生的那天起,他就一直被无数BUG围绕着,BUG多到NX根本不想去修复的程度(估计修复比重做一个职业要难的多,男法之后的职业做一个多简单啊,技能范围越大越好,技能效果越绚丽越好,不管什么职业特色,反正无色技能就是要爆炸就是了)
  3,冰结师
  男法剩下的那俩至今NX都憋不出来,而且女法设计的异常成功,相比起来,男法真是的&&
  男法的技能都是设计女法的时候遗留下来不用的技能,魔皇还好,虽然职业设计的没任何新意,但好歹还算用了点心,起码算是一个完整的职业。
  但是冰结这个职业,真是呵呵,冰结的设定是用冰的力量的近战法师,单一属性的设定本来就不讨好,结果NX估计只用了一天就想出了冰结的所有技能。
  在元素和召唤依旧为SP而纠结的时候,冰结表示,技能树是什么?老子想满哪个技能就满哪个!
  转职后到觉醒前一共就8个用于攻击的技能,而且技能设计的根本是毫无特色,现在冰结的玩法是什么?
  不都是冻住怪,然后冰花?刷图只用4个技能,无聊到爆炸&&
  根本没任何职业特色&&
  未完待续&&
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?
【I】原画设计师的优势:
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。
就业范围也很广:
最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。
动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。
【II】原画设计师的核心竞争力。
创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。
原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。
但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。
设计师思维这个,我用对比和举例来说明
设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)
通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。
【III】收入
我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:
线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市2线公司
线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000
其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过。
【IV】平日生活
追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影,大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙,偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙,很有成就感。其他的比如看电影,旅游,玩游戏,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟画友们相互签绘,由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法,穷也有穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之,生活是多姿多彩的,乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系,关键在于你是否热爱生活~
【V】关于加班
游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。
很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。
也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。
【VI】个人对新人的建议
视野非常重要
多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
勤奋不间断的练习
这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,知乎上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。
找准自己的努力方向
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
遇到挫折和失败
能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。
千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
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