为什么去除易北河的领土维护费和辐射4补给线线

为什么没人玩易北河啊...我被蛋疼的经济搞的快哭了_中世纪2全面战争吧_百度贴吧
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为什么没人玩易北河啊...我被蛋疼的经济搞的快哭了
求高人指点!!你们说的要钱我都要不到的..
上周末,迪士尼影业打响...
看剧看剧,没事就宅家里...
【本期话题】用时间和心...
控吧深夜趴,天下奇谈尽...
/.萨德开始布署,后果有...
看多了言情剧偶像剧仙侠...
胡歌和李易峰二人同是80...
哇哦,童鞋们,小路途又...
遥夜看来疑月照,平明失...
围观台湾新四大黄金剩女。
娱乐圈&帅潮风”。
你遇到过哪些太监的小说...
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救命啊!!!
十字军劫掠大法
不够用..我一回合16W费用....自己才6W收入..看不懂
1。建筑顺序:道路——矿场——农田——市场——港口——议会、政府——铁匠铺——公益设施——兵营靶场2。裁军。先裁骑兵,然后维护费200以上的仅保留主力,其他全部民兵3。多造商人,营寨大法4。确保你的人口税约等于公务支出和维护费的总和(重点),其他都好说5。每回合都要检查领土上是否存在叛军,如果有一定不惜代价消灭之6。税率前期可以全低以增加人口,升级到大型城镇后调到极高税率,开始稳步增长。。。以上六法可以是经济缓慢复苏,然后就靠自己造化了,外交赚钱机会、十字军的机会要好好把握,不要是国家总是处于战乱,前期熬过去后期就好办了
经济系统限制扩展速度啊,要是打仗打多占领地方大了,还赔钱,而且那些国家都区域结盟,一打一窝。我玩的时候,初期靠外交结盟要饭,接下来靠十字军抢劫,国家扩展都是靠花钱买城,等我控制了整个西所有周边城市才开始靠军事扩展的
作弊千岁修改万岁
买掉远的城无限劫掠以个势力以个外交官 丐帮大法营寨商人当联合国调解争端
不管打没打下来
到了中东打完城就卖
我都是打城然后卖让他和和还有打去吧!觉得差不多了把兵一解散,将领雇条船让他自己往家走吧
基本都被叛军击沉
咱俩差不多,握爪。
《画江山》 2017超期待回合网游,3月24日&桃源仙境&~火爆新服开启,免费回合新游,非RMB必玩.红包雨下不停,桃色新服~精彩不断,登录抽神兽,更有2888元礼包
建筑瞅着点造。。。。。。。。收小弟
初期外交的贸易权,地图和结盟都能要钱的啊,每个国家保底五千,多点可以一两万。前面几个回合骗个十几万要有吧,商人初期主动兼并对手提高等级,然后站君坦丝绸和黄金,每回合一万以上是基本。参加十字军或者圣战降低维护费,攻城后卖给其他国家又是一笔钱,靠近你首都的几座名城要优先占领,他们人口多,升级快,有些经济名城还有全球经济加成的效果。
坑爹的卖城啊..我卖1000他逗不要..我勒个去
我一直在把新兵种地图和易北河之鹰合起来玩 先装易北河在装大地图 LZ可以试一下 我觉得合起来是最好的mod
9楼好狠。。目前3将领的高手撸过
这样会不会有冲突,或者过场时间变得更长?还有多出来的挪威怎么办?
没事的 冲突可能是会有的 不过我没见过
那就看城市的社会预算是不是太高,要是导致城市收入是负数的话,就直接送了吧,送人也比留在手上一回合吃你几千大洋好。
我玩才2将先放不管,抓紧清剿叛军,然后王子十字军,那一路赚的,回来的路上国王就挂了继位,快到家神罗打我斯德丁(没错没打汉堡直接搞斯德丁),又和神罗掐了几架打下来然后卖给了,再看我查尔斯国王称号战神,不过进首都收入降低原因也懒得看,进自己领地收入还多了,呵呵
我觉得纯步兵流还行吧。,。
我也爱步兵流..可是不懂用啊..
只要収了小弟就不愁钱花了,我有8个小弟每回合80万收入吧
我收不了啊..郁闷死..
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【攻略】玩转htf经济之一:领土维持费系统解释
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签到天数: 1103 天[LV.10]以坛为家III
转载自黄龙骑士团论坛——附属掌旗官
玩转htf经济之一:领土维持费系统解释
happytimefinal fp03f的早期,玩家一般都会被该mod开始时期的经济状况给震一下——惨淡的经济发展,
高昂的军队维护费,奢靡的王室开销,一连串毫不留情的打击把一个踌躇满志的派系上帝(玩家)变成一个褴褛的乞丐,
不要看你在一开始金库里庞大的数目,在开始的几回合,如果不把每一分钱精打细算,那么这几回合就是你在这次游戏里的全部时间。
如果不能做一个贤明的君主开源节流,那么就做一个疯狂的暴徒——htf把所有和平主义的玩家变成了刀头舐血的强盗,
攻城!抢劫!赎金!没有钱就没有强权!多少城市在土匪领主们的一声令下下哀鸿遍野,渐渐的,玩家开始疲于不断的征战,想找个好地方金盆洗手,过几年没有没本生意的日子,于是高高兴兴的选了一座大城,专心的建设,
打算从一个打家劫舍的暴徒进化成一个占山为王的山贼(真的是进化了吗? )
————于是,更加惨绝人寰的事情的出现了,在国库又一次亏空的时候,玩家绝望的发现,
自己所有的建设恰恰是吸干自己鲜血的元凶!城市下收入巨额的数字,
只要没有那个“负”——世界将是多么的美好……所有的一切心血投进了支出栏里猖狂的“腐败”
是谁敢在这个时候腐败我们的国库呢?答案不是要你去揪出形形色色的贪官污吏,而是一个在mod里成为新特色,
在原版中2的内政中被忽视的一个重要部分——领土维持费。
什么是领土维持费?
领土维持费是指该区域的政府机关建设民用设施,维持治安,兴建学校,水利,卫生设施以及举办活动,支付薪金的开销。
你的人民要在领地内吃饱肚子,要获得足够的教育,要有足够安全的环境,要又能够处理一些应急事务比如火灾的能力,
这些开销在很多建设类型游戏里占了最大的比重,
而在全战里却被一些细微的建筑轻易的取代了——你要怎么解释城内工人和手工业者的薪金?
而又怎么解释穆斯林们群聚接受布道的开销?这些将在htf里被用领土维持费的方式予以更真实详细的解释。
让中2变得更细致一些。
领土维持费是怎么运作的?
借助罗马留下的引擎,相信玩过罗马的人都不会忘记那个民心动荡的元凶“文化差异”吧,
那是一个顽固到底并且阴魂不散的属性,没错,领土维持费的系统正是借用于罗马,
被我们加工以后一一个全新面目出现在htf里。
什么会导致领土维持费的上升?
这个是我们在今天这篇文章里需要大家懂得的东西,明白了他是怎么形成的,你才能更好的对付他!
重建工作总是繁琐和累人的,并且开销巨大,你认为重建一座完全毁于战火的城市会有多大的开销?
在那里,你除了饥饿,骚乱,寒冷,破坏,瘟疫以外什么都没有,除了金钱,食物,衣物,住宅,材料以外,人员,
安定以外什么都不缺,购买食物需要钱,购买衣物需要钱,重建建筑需要钱,
就连召集帮你重建家园的难民也得需要闪着耀眼光芒的佛罗林币!当你面对一座废墟的时候,
还有任何的可能在重建中交得起常规的税收?即使城市没有遭受如此大的破坏,但是野外焚烧农田的强盗,
抢掠村庄的敌军,甚至是拦路抢劫的领主,都会对你的城市造成严重的损失,不要忘了,你统治的是一个地区!
饱经劫掠的城市,会需要数年来恢复它的元气,所以,如果你打算要在这个城市开展你的建设,务必保证他毫发无伤!
就连攻击行为也必须快速而致命,当战争拖久了以后,这个地区除了饿得半昏的狼以外什么也不会留下!
2,文化差异
很好,你的“没本生意”畅销国外,那么请记住,你所在的城市是异国的地区,那意味着什么?
意味着那里的人民不会使用筷子吃东西!意味着那里的人民不会习惯你在星期天做弥撒!
意味着你得另外花钱来教会当地人民遵循你的习俗,或者让移民们习惯和祖国不一样的生活!
把你的世界观和价值观传遍全世界?可以,但是你得花钱教会他们认同你的那一套!即使用武力强迫,你也得花钱武装这些武力!
3,宗教差异
耶稣基督,我的上帝啊,这里的人仍然生活在异教徒的阴影下,在进行他们野蛮亵渎的仪式,在你领导的辖区,
仍然有大批异教徒进行他们邪恶的行为,不管你的态度是镇压还是怀柔,这些只在金钱上有可能,
如果你不能保证地区内你的宗教的信徒比例,那么你就要花钱去对付他们层出不穷的骚乱!
4,军事建筑
这里的驻军是为了保护城堡或者城市存在的,他们日复一日的操练,就是为了随时与国家的敌人战斗,
但是忠诚是喂不饱你的士兵的,他们的家人也不会在没有他们微薄的薪金支援下生活得更好,除去这些,
一个训练这些人的场地,是需要时时维护,修整得,尤其在一个有文化差异的军事建筑下,要想恢复国内训练模式,
政府必须要花钱,这是他们用来保命的!训练这些人,也需要额外的训练和检阅费用。
5,文化,娱乐和宗教建筑
你认为谁为今天跑马的冠军发奖金?当然是主办者,那么谁是主办者呢?那就是坐在电脑前很倒霉的您和您的政府官员们,
更要命的是,跑马所有的开销,包括场内的零食小吃……都是您的当地政府买单,最后全都堆在您的办公桌上。
那么你又认为谁该为城里高级客店的酒水付钱呢?还有那些取悦人民和贵族的“特殊服务”?
还有谁该定时修缮城内教堂或者清真寺的琉璃或者白灰?唯一能让您的官员感到安慰的是,
修缮教堂的开销对于减弱宗教差异的开销来说,根本不值一提。
在城里有人流传关于政府的流言?一些人感到不满?外交官暗暗借助煽动无知的人群反对你?奸商投机倒把炒作物价?
如果你没有能力来攻破那些谣言,你的政府只能花额外的钱来遏制那些争端,平息物价,还有加强治安。
7,王室奢靡
当有人问起,谁把所有的派都吃了?这个人只会伸手到钱包里,订购更多的派,你体重超标的王子一顿饭吃了100桌酒席,
而且倒了89桌?你爱好打扮得宝贝公主用价值连城的珍珠磨成粉给自己擦脸?
一个糟糕的总督往往是城市建设连年亏损的最大祸首。
看了以上7点,大家都明白我们设计这个系统的理论依据了吧,这个经济系统在一定程度上模拟了真正城邑管理的深度和难度,并且尽力做到细致有加但不繁琐,那么,我们怎么处理节节高升的维护费呢?让我们看下一节:
如何降低领土维持费和使城市扭亏为盈
要点一:升级城市的市政设施
一个好的市政设施方便当地政府招收更多的管理人员,更有效率的办事,更具有处理应急情况的能力,城镇公所,市政官邸,市长官邸,苏丹行宫……一个高效率的当地政府能够大幅度的降低领土维持费的开销,一个拥有优秀规划人员的行政网络是一个城市和平安定的重要保障,也是重建工作的指挥枢纽!
要点二:保证地区的安全
睁大眼睛,注意叛军!如果他们占据了你的商道,所有商队都会被抢劫,你的贸易额也会快速下降,人民更会不满。地区发生战事绝对不会有助于重建工作和降低开销,有可能的话,借助侦察和预警网络消灭隐患于萌芽之初!
要点三:提高本地军民的信仰比例和支持度
一个城市的安定是和这些息息相关的,你政府的开销是和安定息息相关的!
要点四:借助地域系统,规划城堡的生产分类
把兵种分开到几个城堡建造,如果一个地区的文化不能提供令你满意的高级兵种,那何必浪费金钱管理他们?让地区的特色物尽其用,不要修建不必要的军事建筑,这有助于你的经济,真的!
要点五:总督分类
一个将军的虔诚会给城市的经济和民心带来翻天覆地的变化,把将军们分开,有些人的使命就是死在战场上!
而在一个贤明总督有力的监督下,领土维持费会像它来的一样快速的消失。
城市按地区分类,随着以上各项情况的不同,扭亏为盈的速度也不一样,只要操作得当,一座-4000收入的城市,
第二回合就可以恢复正增长,愿大家早日解决这些恼人的小问题,在这过程中,
你会体会到由整个小组精心设计的最具人性化的经济系统!
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王私仲 发表于
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感谢分享,这下明白多了。
[]: 五柳门前空寂寞帮刘备追回私奔的卢,得赏 4 枚 金币.
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速推神马的最讨厌了,咱们是爱好和平的好孩纸,你不打我,我就不打你,你一打我,我就立马把你打出翔。
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在我去中东掠夺的时候,那小娘们居然强攻我德意志王国的汉堡,好吧,哥哥跟你赖,让你打,慢慢打,我再招几队农民一批一批地让你打。几回合后,这货被教皇爷爷开除教籍了,我**的一笑,开始暴兵,之后申请十字军,然后去攻打丹麦,到了奥尔胡思猛然发现,这货尼玛居然在这里屯了8支满编....这这这.....于是果断去攻打小岛上那些兵力空虚的城市。笨蛋AI上当了,聚在一堆的满编分开了,于是我各个击破.....
居然打出这样的战绩了.....唉....没有骑兵的,在玩家面前,真心只是经验。虽然自动战斗打不过他,但是手动,绝对可以完虐他。于是,这样威武霸气的推倒了小丹麦。之后大军往西进,准备搞翻英格兰,推倒。
等我的埃及档灭了木耳,我也玩玩神罗,主要是想看看红胡子有多牛逼
发战报的照例要顶个,支持楼主继续更新
嘛,一直玩不惯速推,各种累得要死啊,资深种田派才是最适合我的啊,个人觉得易北河玩种田的好处远多于速推。具体理由如下:第一,易北河有复国军,前期速推的话不可能把一个国家整个推翻,不停刷出的复国军会让你蛋疼,好不容易抢到手的城池带来的收益,还不够你造部队来消灭复国军。第二,易北河有领土维护费,城池越多,维护费越多,前期城池的人口少,收益也少,而那些离首都远的城池几乎都是负收入,这样的城池你占领着不但没办法让你国家兴旺,反而会让你的财产赤字。第三,易北河的AI有作弊脚本,它的钱来得比你快。而升级城墙那些动不动就好几万,这对辛辛苦苦抢钱的玩家无疑是一笔巨大的开销,所以,这些脏工作还是交给AI把,让它花钱去升级城池的设施,我们就慢慢等它发展好了,玩家需要做的只有一个,那就是等城池发展好了,抢过来就是了。我相信,把城池交给电脑发展,绝对把你速攻了之后占为己有要发展得快得多。第四,易北河的同盟很牢固,只要你不侵犯盟友,他绝对不会动你一点歪脑筋。这完全是为种田提供的完美条件啊!!!这条件让你可以悠然地在家里做着农民,慢慢发展着经济,不用担心周围的盟国对你造成威胁。第五,易北河中天主国国家中,英格兰,法国,苏格兰,神罗,西班牙他们都拥有英雄,狮心王,贞德之类的变态兵种,而且这些英雄是无视你国王的威望的,复国军可以依靠国王的高威信让它不出来,但是英雄是固定时间固定地点百分百会出现的,而且各种高等级精锐部队,让你着实蛋疼菊紧啊。就算你灭了那个国家,他还是会出现的。所以,我觉得还是等自己国力很强盛了之后再来对付他们比较好。
这是我的外交关系图,嘛,本来所有天主国都是我的盟友的,结果盟友间各种开战,我就各种破盟了,然后跟各大国家开战.....虽然我不喜欢速推,但并不代表我城池少,钱就少,相反,我是富的流油的,威尼斯,维也纳,热那亚,奥尔胡思等好几个城市都是史诗城墙了,巴勒莫,汉堡,拉古萨,索恩,伯尔尼这些全部都是要塞,其他的木堡也全部升级成了城堡。之所以这么有钱,真的完全因为我爱好和平的原因。
希望找到志同道合的农民兄弟,爱好种田的朋友上辈子都是折翼的天使啊,有木有!!!事实证明,种田大有前途,总有一天能成高富帅,哇咔咔,蒙古的兵力还没有我多,而且最关键的是我现在养了那么多军队,财产每回合还是有1W多的进账啊,哇咔咔。种田种成高富帅,我真厉害,哇咔咔,求表扬,求表扬。
晒晒我的城堡,哇咔咔。好不容易打得这么顺,非常激动,所以来晒晒,才接触V9几个星期,所以玩到这种程度非常高兴,但愿那些比我厉害的大神们不要喷我才好。
各项排名以及财产收入
必虎WiFi共享经济,改变我们的上网体验.
最近玩易北河上瘾了……都快两点了,我还玩得起劲儿的很。唉……明早六点就要起床,还要上班啊。坑爹的我,一被战争游戏吸引,就变得没日没夜的了。
问题是··除非满世界结盟··否则他打你你就打他。。。很快局面就变成360度快攻速推。
俺的俄罗斯已经种到300回合了,除开金钱其他稳居第一(木有敌对国,有6个盟友,。 木耳也是调戏的时候开战,调戏好了停战)。。。。 木耳还有3城堡,他的城堡都被我攻打改了城市让他叛变城叛军。。。。有种你用城市爆战象呀。。。。。
到处是敌人。。看版图就知道
神罗黑乎乎的不好看啊
我哭我哭我哭.......今晚好不容易等到火药事件,却猛然发现AI的满编真心有点多啊....场场手动伤不起啊.....于是自动战斗....结果自动战斗的兵是平均减少的,搞得我的黑龙骑士那些只剩20多个人了,今晚上好不容易推倒了西班牙,结果又面临着一个新的问题.....那些条顿兵上哪里整编去???黑龙骑士13回合出一队啊,而且我的弩骑兵好像只有拉古萨能造也.....其他的要塞还没有看到有.....唉.....地域兵种的补充真蛋疼啊,好想哭。
有木有神马办法能让条顿兵种量产???或者说哪个国家的量产兵最厉害。表示目前只接触过神罗,其他天主教的国家不清楚。只在自定义里变互殴过。目测英格兰还不错,可是木有蛇炮,木有滑膛,木有火枪骑,这是重伤啊.....总不可能后期还用长弓卫队和AI的滑膛枪兵对射啊???
桂言叶?动画名叫什么什么就记得片头曲特别好听,同时也有一股伤感的味道,前两集很好看
新人问,为什么见网上都是一个编队130多人
我的一个编队只有三四十人。。。。。
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一楼给严阵以待的伯尔尼是永不失陷的!!!!。。。。也许吧
易北河之鹰与钢铁咆哮哪...
以下是本队主要成员 因...
王子 前几回合还是六星...
叛军宣称在各条战线上都...
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进击的补给线
——易北河补给线规则小总结 补给线是战争的生命线。一直以来,易北河一直试图把补给线的重要性呈献给大家,可是随着制作进程的深入和玩家熟悉程度的不断提高,大家对补给线的认识渐渐分化成了两种情况:新玩家被补给线问题搞得焦头烂额不断被坑,老玩家在熟悉系统后补给线问题变得可有可无。说白了还是两个问题:一个是补给线说明不够充分,另一个就是补给线的价值还不够突出。于是乎旗大一怒之下放出新补给线规则,内侧组内部立马哀鸿遍野,两回合破产者比比皆是。好在经过几天的适应过程,内侧组成员均已复活,事实证明新增规则很好很强大,不过确需改变旧有思路,所以现在minecrazy为大家总结了一下补给线小规则,新人有兴趣可以全看,老人着重看一下新规则,不然要被坑的偶。好了,下面咱进入主题:进击的旗大,不是,进击的补给线。
一. 新的征程,新的补给 以前,以十年大色魔为首的炫富党总在旗大面前炫耀自己的回合盈余,更关键的是,不知何时易北河的补给系统已经渐渐被熟练的玩家抛在了一边,于是旗大闷声发布了十号补丁,众小白鼠也就高高兴兴的去体验新版魅力了,然后。。。。。。第二回合破产了。。。。。众白鼠表示难以接受,要求旗大给个解释做下修改,但旗大表示,解释可以,修改没门,于是众白鼠只能摆出各种姿势默默适应,没想到。。。。还真带感啊。。。几天下来,十年大色魔又可以炫富了。所以说人都是M,只要能S总能搞出点啥。。。。咳咳,扯远了,好吧,没别的,就是点介绍加小白鼠的经验,能让大家少走弯路,别被坑就好。 (1).新补给规则是一种经济惩罚规则 没错你没看错,这次的新规则就是一种仅针对玩家的S,呃不,经济惩罚规则。至于原因嘛,以前补给规则的士气惩罚绝大多数情况下可以被玩家的操作抵消,顶着严重短缺到处跑的玩家不在少数,而且有很多人前期经济就脱贫了,玩起来不再好好规划,于是旗大开启了经济惩罚,仅针对玩家的经济惩罚!!当然,出兵远征要花额外的钱这也符合常理,这也是旗大一直追寻的效果,各位玩家就好好学习一下吧,学会了还是很好玩的,好了,看下表: 下面是每支有将领的军队在不同补给状况下己方领土野外需要额外花费的金钱数
额外花费 4-5年
700 足额-1年
1250 严重稀缺
1750 几乎空额
2500 完全空额
3500 焦土作战
5000 你疯了吗
7000 补给线状况
额外花费 破损
1500 面目全非
3000 另外还有最关键的,如果你在敌境,所有这些额外开支×2,围城则要×4
好了,你可以算算一个你疯了吗加补给线面目全非的圣战将领去围城每回合额外花多少钱,没错,那就是()×4=40000,好在他是圣战将领,否则再加上维护费。。。。所以说,远征要谨慎啊。 再举个例子,第一回合快速扩张的例子,咱就仅仅算围一座叛军城。一支足额的军队去围城一回合就是900×4=3600,如果你没有下回合当即攻城一般就会变成严重稀缺加破损,就是()×4=9000,当然,如果你还要在野外走上几个回合才能到。。。。。相信你数学比我好。 同样,如果你原地攒补给,你的花费就会渐渐减少,到了四五年补给,即使围城也不过1600每回合,而且补给重新恶化的速度会很慢很慢而补给却很快,这支军队就能在野外长期活动了。虽然新版里收集补给和城堡军校培养速度都会减慢,但是城堡军校高级将领收集补给的速度很快,在坐地收补给时的金钱损耗就会少很多,将来出征的金钱损耗也会减少,所以个人看来,地位上升不少,只不过你再也看不到正太军事理论著作者了。
怎么样,够S吧,不过适应以后其实很简单,就是多注意攒点粮草就是了,速推神马的。。。。这个时候我很想@ 一下目标大神。。。其实也未尝不可,嘛,下面的小建议里说一下吧。 (2).新规则下的小建议 本小白鼠,秉承着先看别人下油锅的理念,坐看色魔十年基软妹等人破产,然后在得到旗大等技术人员指导后,亲自上阵,然后。。。。差点破产。。。于是乎拿着旗大给的四条注意事项加上自己差点破差的经验给大家几条小小的建议,希望大家少走弯路,共同致富。 1.
扩张需计划,无粮草不动。至于多少粮草,本白鼠表示,攻门口的城一年,比方打;打次远的城,两年,比方强打索菲亚;短距离小冲突战争,两年一般够用,如果想打中等强度的连续战争,请至少备好3年粮;至于远征。。。。5年,优良加海运没商量。 2.
集结需谨慎,将领去收编,万里集中会死得很快。这里就要先说明一点了,我想看完前面的计算有聪明人士就要想了,我把将领单独拿出来是不是就能解决问题了?遗憾的是,不能!!没有将领带领的部队一律按物资储备严重稀缺论处,就是说你再也不能搞一堆无将军队来回集结了,任何部队必须有将领带领,否则你可以等着前期破产了。 3.
撤退要及时,别纠结得失。补给线的好坏是会叠加的,不好的因素会加速成长,好的也是,当你只剩两年不到的口粮并且深陷敌阵时,晚撤一回合可能就意味着空空如也的到来,到那时面对高昂的经济损耗,大概你只能解散军队让将领找死了。 4.
远征不是一般人干的起来的。喜欢十字和搬家的同学,注意你们的目标距离和补给状况,小心半路破产。还是那句话,5年,优良,海运一个不能少,最好还是军事理论著作者,再带着一群布衣朝圣者前期去圣战就是作死。 好了,以上就是旗大的四条注意事项和我的经验补充。
我知道有同学想速推,嗯,速推不是不行,只是你得多备几个备用将领。就像火枪轮射,一个将领带队打仗,另一个后方攒补给,打完几场前线作战将领下来换上后方将领,如此循环,推进速度还是很快的,相信我。至于具体能有多快。。。。可以请目标大神研究研究嘛。。。话说人家好像只玩原版。 此外,喜欢营寨的同学注意了,在营寨里驻扎的无将领部队可以免额外花费,但是将领驻扎在营寨里等同野外,该收集补给的收集补给,该损耗的还是会损耗,当然,额外花费也同样奏效,至于船上,前面说了,船上属于敌境,适用两倍额外花费,以上。 好了,最后总结一下:此次新规则,初衷其实在于还原历史(也许吧。。。),“大军未动,粮草先行”说的可不止是士气和战斗力,粮草筹备时的花费,或胜或败时的损耗,每一项都要金钱支出。一支补给优良的部队额外损耗小,花钱自然少,相反,补给差时,玩家还是要为那些缺失的粮草,毕竟你是个国家,那支军队还是听你的吃你的,所以我觉得这次改动很合理。在正式版中,你的规划能力和经营能力将受到新的挑战,当然,作战能力也是一样,还记得大帝当年的民兵海吗?正式版里你将看到不同的帝国,不同的蛮族,不同的君士坦丁堡和不同的耶路撒泠,从烈日炎炎的撒哈拉到冰天雪地的斯堪的纳维亚,从圣地云集的天国王朝到人迹罕至的,你的作战技巧将得到新的历练,敬请期待吧。
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二.补给的储备与消耗 哈哈,看了上一部分的抖S补给新规则,大家有没有觉得菊花一紧啊,或者说。。。。。已经跃跃欲试了?好啦,不管你是S还是M,既然正式版中补给问题如此重要,对于刚接触易北河的纯纯新人和对补给规则一知半解的先行版老人,补给线系统的讲解肯定是势在必行了。所以这一章,minecrazy就为大家讲解一下有关补给线的知识,简单来说就是:你的补给是怎么来的又是怎么没的。 首先,咱们还是得先服务一下新人,说一说直接体现补给的两个属性:物资储备和补给线状况,当然,他们都可以在将军的属性栏里看到。物资储备以年份和文字表示,举例来说,物资储备:两年,就是说你的军队在补给线正常的情况下可以以较高水平战斗两年;而物资储备:空空如也,则表示你的军队已经饥肠辘辘,战斗能力已经很低。补给线状况则只以文字表示,他影响物资储备的获得和消耗速度,同时还影响物资储备的年份上限,是补给续航能力的直接体现。比方,补给线状况:完整,你的物资储备上限将提升到三年(无补给线上限仅为两年),并拥有更快的补给收集能力,而补给线状况:破损,你的物资储备将不会增加并加速消耗。所以说,补给线状况是补给的核心。 正如上面提到的,低下的物资储备除了有上面提到的经济处罚,还会严重影响军队的战斗力,这些在将领属性里都有标明。比如一支由“你疯了么”的将领带领的军队,不止面临-10的士气惩罚,极大的统帅减值和巨大的伤亡率哗变率,移动力还只剩下15%,基本就是一触即溃,连逃跑都难以做到;而物资储备:五年则可以带来士气,美德,统帅,移动范围等诸多加成,尤其是伤亡减免,一支满补给的队伍在低损下完全可以保持最佳编制不断作战。这一来一去就是天堂和地狱啊。 好了,闲话少说,普及完基本知识,下面咱们来谈谈补给的储备与消耗。
可以伸精了
(1).深挖洞、广积粮——笑看补给储备 太祖的话得听,不要补给就想打仗在正式版里就是作死。所以说在家屯粮是战前必备的工作,这种补给方式,也是物资储备的主要来源。下面就由本白鼠来为各位看官老爷们模拟一下蹲家屯粮的一般过程,大家一定要有宅男精神哦!! 首先这里有个白板将军,储备足额,但是没有补给线属性。要想储备物资,你有两种选择,一是呆在城市里,根据农田等级,城市会缓慢的提供补给,不过上限一年;二是呆在己方领土野外,根据你的行动值消耗情况(一般不得低于50%)补给会较快的补充进来,就是说本回合不行动你将得到最大的补给量。当你得到两年储备且行动力剩余50%以上时,补给线开始建立,将军属性里多出补给线状况属性,同样,剩余行动力越多,补给线建立越快。正常的补给线拥有加快物资储备的能力。 值得注意的是,正式版里,补给线与物资储备上限是挂钩的,只有拥有补给线状况:完整属性才能得到三年物资储备,以此类推,四年储备需要优良补给线,五年则要有出色补给线。所以说,老老实实家里蹲吧。
(2).谁动了我的补给?——怒骂补给消耗 谁动了我的补给?自己呗,还能有谁?难道还要和电脑较真?补给的消耗是个老大难问题,因为造成消耗的因素很多,这就叫“幸福的屯粮都是相似的,不幸的消耗各有各的不幸”。 咱们还是拿那个曾经的白板将军做例子,现在这位将军已经屯满粮草,阔步出征了。从离开己方领土的那刻起,补给消耗就开始了。常规消耗上敌人控制区域(就是敌人单位旁边的红格)&敌方领土&中立区域,而且效果还有叠加。而如果出征时将军大人有优良及以上的补给线,便可以减免进入敌人控制区域时的物资额外损耗,相反,当补给线遭到破坏时,将军的物资储备就会加速消耗,比方你只有完整的补给线,现在你进入了敌人的控制范围,如果你不能及时脱困,补给线状况就会直线恶化。。。。。。。 在敌人境内建立补给线比在己方境内更加困难,将领需要至少预留50%行动力才能有几率维持低级的补给线,由于越好的补给线越牢固,延伸范围也越长,在己方境内蹲到优良的补给线对远征来说是十分必要的,如果将领只有一条完整的补给线,那么在敌境想修复甚至是维持都是痴人说梦。 如果将军大人仅仅面临这点困境,那就太对不起旗大的良苦用心了。为了让玩家老爷们理解后勤人员的艰辛,旗大特意设计了额外消耗的脚本,要想体验这些小惊喜,你只需要: 1. 过快的推进速度:比如在敌境每一回合都耗光行动力就会很容易导致补给线破损。 2. 进入敌人控制范围:那一圈小红圈可不是摆设,进去的话补给线和物资储备都会受到负面影响,当然敌人也一样,所以说如果你有优良的补给线从而免疫这个损耗时。。。。敌人横竖都是死了。 3. 围城和被围城:双方每回合都会消耗大量补给。 4. 大量减员:主要包括被击败和惨胜,这两种情况下你会损失大量的补给;此外连续的小损失战斗也有可能损失补给,甚至不战而退也会导致补给线损伤。 5. 储备过低:记得物资储备三年的说明吗?也许是时候该撤退了。没错,当物资储备少于一年时,补给线就会受损,这也是为什么最后几年粮耗得特别快的原因。 好了,有兴趣的玩家老爷可以照着上面的做,坚持下来的话包爽包刺激哦。
这样就逼得大家都没意思了,我玩到最后直接addmonwy,别跟我说这是作者的初衷
(3).只要有补给线,就算是远征也补给给你看——你所不知道的补给恢复 玩家老爷们大概烦了:又是特么的补给线!!没错,还是补给线,不过这里本小白鼠打算给玩家老爷们讲讲补给线的特殊姿势,补给线的恢复。你不是想远征吗?进来看看吧。 俗话说:“远水解不了近火”,千里远征,再多的储备也有耗尽的一天,这个时候,我们的将军大人就得就地抢,呃不是,征集粮草了。那如何才能征集更多的粮草呢?一条优良的补给线,你只需要一条优良的补给线!!神马,嫌麻烦?鬼子抢粮还有运粮队呢,难道你指望当地老乡乐大普奔的把粮草送到将军大人手里? 总之,当拥有一条优良或者出色的补给线时,你就能从老乡那得到粮草了,至于得到的方法,主要有下面几种: 1. 占领敌方城池:正式版里占领城市的选项变为和平占领,索要赎金和彻底洗劫,也就是说你得到的战利品和杀死的人是成正比的,获得的补给也会随破坏的增大而增加,这可能将是个艰难的抉择。 2. 释放俘虏:很少有人干这好事吧?好人有好报,释放俘虏会得到补给,放的越多,得的越多。总结一下就是:释放得补给,赎金得金钱,斩杀则会得到更多战利品。 3. 舰队补给:这是远征的捷径。你的舰队算作敌人的领地,但是如果你呆在船上并且保持船队不动(100%行动力)那你的补给就不会消耗。不过如果你有优良的补给线,那即使全额移动,你仍有50%的机率不消耗补给,甚至还有单独计算的40%几率得到半年补给。如果你有出色的补给线。。。好吧,除了不能修复补给线,你的舰队在补给上已经基本算是己方领土了,当然前提是你没被敌人舰队或者海盗拦截攻击。至于多少舰队可保你平安。。。至少满编二级加列,的海盗可是很凶残的。 4. 当然你也可以回家补给,在自己的领土上你的补给可以在补给线不佳的情况下快速恢复,只要补给状况不是太糟的话。。。。。此外,城堡可以提供紧急物资补充,补给能力与农田和城堡等级成正比,尽管它不能帮你储存物资,但是恢复残缺物资却非常有效,多加利用吧。 这里推荐一下城堡军校系的书呆子将军老爷们:一个军事理论著作者尽管无法得到名将加成,但是在补给上得天独厚,你基本不会在远征中看到一个储备良好的著作者陷入补给困境。不过在正式版,补给时间和城堡军校培养时间比起先行版来都会增长,如何平衡两者就由玩家老爷们把握了。
最后,本小白鼠必须向玩家老爷们补充一点:补给线其实是可以生钱的。没错,生钱!!!相信很多玩家老爷知道,垃圾的补给线会导致战利品丢失,不过很少有人知道,良好的补给线可以增加战利品,而且不用打仗!!一个补给线水平高的将领只需身处敌境就可以得到每回合500-2500的战利品,谁说易北河不能劫掠的?也就是说,一个拥有最高等级补给的将领身处敌境可以当商人用,多划算啊玩家老爷们。 嘛,补给就说这么多了,希望大家看过后能少走弯路,更好地利用正式版的补给规则,也希望易北河正式版能给大家带来更多的乐趣,本小白鼠将全程做好补给方面的售后服务,欢迎大家没事骚扰,以上,闪人。
进击的没存在感
对了,这里给大家看看齐天乳圣57的君宝现阶段体大家可能注意到了战略界面的改变另外,进击的就不要吐槽了↖( ̄▽ ̄")
表示正式版初期不能速抢叛军城,AI肯定会抢了,然后玩家只能守着自己那一亩三分地屯粮草,这要是不结盟绝对会被AI大部队吞的渣都不剩。问个问题,将军在盟友领地能不能收集粮草,在营寨呢
对了,斥候娘,申个精,易北河正式版的补给系统介绍还是希望更多人看见
希望给射啊
补给搞那么复杂干嘛,部队远离己方控制区域作战,每回合士兵都会有一部分跑掉,不就得了?
进击的挽尊
对电脑有效吗 如果对电脑有效还可以接受
正式版总不出本就打算先行版玩到死的。好不容易忘了正式版的时候你们又扔个“君堡换模型了”“正式版补给线坑爹”“招募文案”“补给系统介绍”……你们敢不敢快点啊
吊人胃口罪大恶极。    ------喜剧就是将这个事件的丑恶展示给你看,而悲剧则是将这个世界上的美好在最美丽的时候撕毁。但无可否认,这是艺术~
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