王者荣耀怎么发展经济别人为什么经济比我快

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王者荣耀如何提高技术 看完你就明白了
  王者荣耀技术贴。教你如何提高王者荣耀中的游戏水平的技术贴,希望大家喜欢。  队友太坑怎么办?除队友的因素外,还应该想想自己还存在着什么问题,这样才能提高自己的水平。游戏输了说明你带不动队友,带不动队友不仅仅是因为队友菜,也说明你没有带飞队友的实力。接下来就是这篇攻略的主题了,如何提高个人实力。  1.操作水平  操作好意味着你对于英雄有着很深的理解,你有着更快的反应速度,这也是你carry比赛的资本。小编认为英雄的操作可分为3个阶段:1.练习阶段就是刚接触这个英雄,对于技能和英雄的玩法还不熟悉;2.熟练阶段就是对于英雄以及非常熟悉,各种操作也是有模有样;3.专精阶段就是对于英雄有着自己的见解,能行云流水地使用各种连招,往往能在游戏中秀得飞起。操作越好的玩家,个人实力就越高。但不是所有人都能达到第3阶段,需要有一定量的对局经验的积累,才能从量变转化成质变。  虽然操作很重要,但是想要提升却很难。平时可以多玩玩考验反应能力的小游戏,也可以疯狂地玩一个英雄,直到你达到专精阶段。  2.游戏信息  局外的信息关于英雄方面,包括英雄的属性、技能效果和CD时间;关于地图方面,包括野怪和小兵刷新的时间。而局内的信息主要靠观察小地图和看对战信息来获取,小地图能提供场上人员的位置,而对战信息有场上所有人的经济和出装。  游戏信息最大的作用就是能让你总揽全局,知道游戏的进程,找到游戏的节奏。相较于操作而言,这个就很容易提高了,多看看英雄的视频或者攻略,游戏中多看小地图和对战信息,养成习惯就行了。  3.判断能力  我能单挑主宰吗?敌人是不是要来gank我了?我该参团还是偷塔?游戏中往往会有着各种这样的选择,这时候考验的就是你的判断能力,能否在第一时间做出最正确的选择往往是获得胜利的关键。  而游戏信息能够帮助你做出正确判断,观察小地图上的人员分布,推测敌方打野英雄大致位置,从而判断敌人是否来gank你了。根据敌人的出装信息来选择针对出装,比如敌人狂堆护甲你就出破甲弓。  总结  游戏信息就是眼睛,它看清场上的局势;判断能力就是大脑,它来决定现在需要做的事情;操作水平就是四肢,它来完成你想做的事。而这3种也有着“木桶效应”,想提高个人实力就要找出自己的短板,然后针对自己的不足之处大量练习,个人实力自然就会提高了。最后,你就能完成最伟大成就“双排带妹”了。您(@)目前可用积分:3512540跟帖回复
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[转帖]王者荣耀背后的万物生长
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13:22:53 发布在
&&&&&&&&&&王者荣耀自诞生起,伴随着收入的爆炸式增长,在游戏领域一骑绝尘。根据腾讯2017年第二季度的财报,网络游戏收入增长39%,达到238.61亿元。其中,王者荣耀立下奇功。&&&&鲜为人知的是,伴随着王者荣耀和游戏领域的快速发展,由王者荣耀衍生出来的内容创业,已经风生水起,初成规模。&&&&王者荣耀背后的内容产业&&&&王者荣耀游戏本身究竟有多么成功,媒体已经讨论太多,2亿注册用户的规模加上数千万DAU背后,各种数据还在不断攀升。&&&&在这个巨大的IP背后正在诞生着多个小IP,最终组合成一个巨大而完整的游戏生态,呈现类型包括电竞、游戏解说、游戏主播、游戏攻略等,内容形态包括现场赛事,直播、短视频、图文等。&&&&据保守估计,与王者荣耀有关的整个市场已经高达百亿级别。&&&&与游戏内核建立最直接联系的方式就是电子竞技了。根据Newzoo网站统计,2017年一季度,中国国内电竞游戏市场收入达到182亿元。可见,王者荣耀使移动电子竞技撼动传统电子竞技的地位成为可能,说王者荣耀推动了移动电子竞技全行业的发展也不为过。&&&&随着KPL赛事的展开,全国各地涌现了众多大大小小的俱乐部,而最终冠军的奖金设置上,也从去年的185万涨到了今年的220万。&&&&目前相关的赛事包括KOC城市赛,范围覆盖28个省市自治区,实行零门槛报名准则,全民参与;TGA大奖赛基于腾讯游戏竞技平台,覆盖全年并有机融合线上线下赛事,每年总参赛人数达数千万;移动电竞赛事QGC由QQ手游和企鹅电竞主办、面向所有手游玩家,除通往KPL的入围赛资格外,还提供现金奖励及游戏礼包;WGC精英赛由微信游戏举办,是服务于4亿微信游戏玩家的专属电竞平台。&&&&除上述与职业联赛挂钩的四大赛区赛事外,今年4月起,王者荣耀还分别与大唐网络及华为荣耀V8合作开展了媒体赛。2017年单是官方介入的,就有六个王者荣耀电竞比赛项目轮番开展,2亿玩家都有可能参与到竞技中。&&&&直播和解说视频,本是电竞过程中产生的副产品,现在却都能够独立出来形成内容,成就新兴直播平台和经纪公司。当前#KPL#微博超级话题坐拥3.9亿阅读量,而春季赛成就的许多“王者红人”如解说瓶子、嗨氏等,也纷纷从此打开了商业合作的大门。&&&&游戏直播APP前三强围绕王者荣耀的直播,无论是主播人数还是观看人次,都达到了相当可观的数字。根据实测,晚10:00左右,排名第一的虎牙,其王者荣耀专区的热门直播前三名,平均观看人数在18万左右;企鹅电竞王者荣耀区有2663位主播同时在线,数量远超其他专区;而斗鱼的明星主播,观看人数超过100万。&&&&腾讯互动娱乐市场总监陆金贤,在接受南七道采访时提供的数据显示,目前王者荣耀的游戏内容作者官方接触的有4435名,其中直播类作者共765人,非直播类作者3670人,包括视频内容作者、表情包作者和插画漫画等图文内容作者。&&&&整体作者覆盖粉丝数上,在各渠道未去重的情况下超过11.57亿人次,涉及腾讯视频、爱奇艺等视频平台,企鹅电竞、龙珠、虎牙、斗鱼等直播平台,微博、贴吧、兴趣部落等社交平台,以及lofter、花瓣、5sing等小众专业平台。&&&&直播类相对名气较大的头部主播和公司,每年能创造万的商业价值,如爱拍原创62万粉丝的小潮、虎牙直播65万订阅的疯行兄弟等。&&&&非直播类的头部作者,也有400-600万/年的价值输出,如美人鱼头、琪琪等。非直播类创作者人数占比相对较多,虽然单次内容的影响力没有直播类内容那样大,但是在短视频的风口下,如果有优质的作品稳定输出,后续的影响力和市场潜力也不容小觑。&&&&而游戏攻略类内容,是当前最能大量稳定输出的内容产品,这一区域使得每个玩家都有分享和展示的机会。据悉,从草根的UGC到官方监修的团队作品,攻略解说类文章和视频,产出量高达每周10万以上。游戏官方网站的图文攻略周榜上,排行前五的文章,后台监测到的平均阅读量达100万以上。&&&&从去年5月开始,就有部分游戏门户站招募王者荣耀原创写手,今年2月,号称“中国游戏第一门户站”的17173发表公告,开展内容创作者招募。随着新人的不断涌入,攻略类内容的市场一片繁荣。&&&&那些因王者荣耀而崛起的创业者&&&&在与王者荣耀相关的整个生态链中,有些平台已经开始崭露头角,基于王者荣耀逐渐形成了自己的独立团队、内容风格、独立品牌,有些已经完成了多轮融资。&&&&捞月狗&&&&从尴尬的社交平台到直播聚合平台,捞月狗通过王者荣耀找到了以游戏切入社交的突破口。&&&&“王者荣耀俨然已经成了社交身份的代表。”CEO痞子狼说,从2016年9月布局王者荣耀开始,捞月狗除了在电竞方面购买战队、参加腾讯的职业联赛外,也着手打造游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,还从老牌游戏网站和传统媒体挖来主编做指导,以生产更有体系的内容。&&&&伴随着游戏热度的增高,到今年5月初,捞月狗已经拥有4300万注册用户和300万DAU,并宣布完成超过 4000 万人民币的 B+ 轮融资。&&&&上海综皇&&&&打造出瓶子、美人鱼头等王牌主播的综皇,是一家年轻人创立的游戏创业公司,成立不到一年的时间里已经完成数轮融资。&&&&综皇主要服务于王者荣耀,结合相关艺人、解说、主持给腾讯提供内容服务。据副总王翔介绍,综皇开始是从游戏视频切入来包装艺人,经腾讯的认可和重点推荐后,很快赢得了粉丝的喜爱,于是进一步与腾讯展开了实质性合作,并成为深度合作方。他们的王牌解说员“瓶子”,曾经的肯德基外卖小哥,今年7月还和外设厂商雷蛇达成百万级代言合作。普通人作为消遣娱乐的游戏,竟能如此颠覆一个年轻人的命运。&&&&爱拍原创&&&&国内最大的的原创游戏视频分享社区之一,创建于2008年。在其网站首页,王者荣耀相关内容占据了相当重要的位置,发起王者荣耀有奖视频征集或者专题活动,已成为常态和重要组成部分。平台于2014年8月拿到C轮融资3800万美元,腾讯产业共赢基金领投,并在2016年6月完成了达亿级的D轮融资。&&&&触手TV&&&&位于杭州的弹幕式手机游戏直播平台。数据显示,签约了王者荣耀人气主播剑仙的触手TV,2016年7月中旬DAU已经超过了700万,同年12月完成超4亿元融资,并独立开创了移动游戏直播的新领域。&&&&登录触手TV时,在线主播3929位,其中王者荣耀专区的主播达到1950位,占比近50%。而视频攻略方面,人气较高的播放量达到五六百万。&&&&为何王者荣耀内容这么发达&&&&内容、社群、电竞、陪玩带打……这些由王者荣耀IP衍生出来的第三方创业公司,不断为构建这个巨大的生态圈添砖加瓦。王者荣耀创业为何如何繁荣呢?&&&&这其中,根本原因离不开王者荣耀官方主动引导和运营UGC。&&&&其实官方搭建和扶持模式,早在网络游戏诞生的那一刻就有,只是当时是垂直游戏媒体在运营,多数玩家带着对游戏的情感自发创作。官方运营,腾讯走在了前面。大规模的官方引导出现在13、14年,媒体开始去中心化,仿佛一夜之间垂直媒体都死了。&&&&所以,是行业逼着腾讯建自己的团队,来契合媒体去中心化的环境。&&&&陆金贤在采访时介绍,随着媒体的去中心化,底层的纯UGC内容想要做宣发是很困难的,平台众多,运营起来成本很大。&&&&而王者荣耀官方正在做的,就是去打通各个渠道,并有计划的将内部各个平台,如微信、手Q、应用宝、企鹅号,甚至是官方的官网、微社区等,所有的订阅相关,需要运营的都去打通。这样,内容生产者只要上传一遍,再勾选发布渠道,就一次性发布了,所有反馈信息也将被整合。这一做法为底层作者们提供了开放度极高的创作平台,甚至有时作品能达到超出作者预期的效果。&&&&对于优质内容生产者,官方会开放部分有版权的素材库,并提供内容一键发布等管理工具,为有想法的作者创作大大的提供了方便,同时也使他们更加靠近游戏的内核。&&&&据了解,腾讯游戏玩家创作联盟TGL(以下简称“玩家联盟”)中,UGC作者已经超过8000人,其中王者荣耀的相关内容作者占比达55%。&&&&玩家联盟会结合3个方面对UGC创作者进行补贴加权:官方渠道,主要由玩家联盟根据内容进行补贴;腾讯系渠道,根据流量进行补贴;外部渠道,也是根据流量进行补贴。截至发稿日,有43家机构和平台入驻玩家联盟,包括视频门户、游戏论坛、电竞平台和经纪公司等。&&&&正当红的游戏明星,一部分是跟随玩家联盟从成立之初开始一路成长起来的,如:瓶子、路西法、艾琳等。另外一部分是后期加入到玩家联盟中的,如:零度、美人鱼头、小潮等主播和解说。&&&&“这些都是玩家联盟通过对游戏、对用户的专业理解,帮助他们准确定位、包装人设,突出其个人性格,并投入官方重点资源进行扶持。”陆金贤表示,玩家联盟主要致力于服务玩家、创造游戏之外的丰富内容,未来将着重打造王者荣耀内容生态,广纳有才华有梦想的解说、主播及UGC作者。&&&&除了线上的玩家联盟,每年Q3、Q4,各地高校举办巡回宣讲和活动已经成为常态,去年就到了深圳大学、厦门大学、中山大学等多所高校,由专业人士来讲解视频制作、文字编辑等方面的知识,传达一种“在玩游戏的同时创造价值”的理念,吸引更多新鲜血液加入内容创作大军。&&&&另一方面,官方积极与其他团队和公司合作,创造共赢的局面。目前,相关的创业团队和经纪公司重点在做的还是攻略类内容,由官方监修,继而根据视频播放量和完成量进行评估,并给予一定的资源和补贴。陆金贤表示“这个补贴最多就是补齐他们的制作成本,但团队培养主播,背后的价值,比我们给他的补贴要多得多。”&&&&除了UGC创作者,玩家联盟还开放合作窗口给专业机构,寻求PGC深度创作合作,优先审核接单,邀请有营业执照的内容制作公司或大V经纪公司入驻;此外,还邀请分发内容、生产内容的媒体平台合作,以打通资源,共建内容生态。&&&&移动电竞方面,王者荣耀的用户量是其他游戏难以匹敌的,也就更利于第三方平台扩充自己的用户量。伴随王者荣耀的火爆发展起来的公司,如香蕉游戏传媒等,由于他们不在官方体系里,既有官方资源支持,同时又有自己的灵活性,有着更大的可能性和发展空间。&&&&腾讯专门对接第三方游戏公司的平台,在“王者荣耀生态”的构建过程中,不仅提供了产业机会,还推动“王者荣耀”成为IP符号。小平台想长久发展,肯定不能只依靠一款游戏,但当团队和平台带着“王者荣耀”这样的标签发展下去,游戏将成为一种文化和符号,就像直到今天还被反复提起的“传奇”一样,伴随一代甚至几代人的成长。&&&&“(王者荣耀)理论上是可以帮助很多公司走向成功的。一个我们平台初期才成立的小公司,现在差不多1年时间,他们已经盈利了。团队80多人,最近刚拿了千万级A轮融资。”陆金贤如是说。&&&&雅各布斯在《美国大城市的死与生》中提到,一个像纽约这样世界性大都市要保持持续性繁荣, 必须是由新的摩天大楼、矮小的老建筑,大马路,短街道等互相关联、多方位的元素交织在一起,形成独特良性的生态模式。&&&&而对于王者荣耀这样一个新兴网络城市来说,它提供和促进了这些不同的内容创业者的基础和发展,但也正是因为他们的存在,王者荣耀才能不断的创造着数据和收入的新高和奇迹,逐渐演变成为一个文化和时代的标签。&&&&本文由南七道和~幺幺共同完成。南七道:南七道新媒创始人&CEO,关注互联网和科技创业。公号南七道。
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王者荣耀-怎么快速增长经济 发育技巧全解析
&&很多低端局尤其是白金段以下意识不到刷钱的问题,其实这个游戏比拼的先是经济,才是阵容啊英雄啊这些问题。刷钱就是双方的经济,经济好就能多买装备,装备起来了攻击力比对面高,血比对面多,团战自然就容易赢。所以,请把双方的经济实力放在你游戏时考虑的第一位。
&&在比赛中经常确认经济,有助于判断敌我实力,避免产生送人头、团灭等悲剧。这个界面推荐使用金币排序,能够非常直观地看出双方经济情况。
&&经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右,你比对面经济领先越多,一个人头能拿到的钱越少。
&&总而言之,没有团战的情况下,兵线收益&人头&野怪&推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。
&&人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得杀人越多,打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。
&&打野,在白金局以上非常重要,一个队伍的打野位如果足够犀利,很轻松就能带起全场的节奏。野怪能产生金币和经验,buff两分钟一刷新,小怪一分半钟。一个好的打野会计算好各种怪的刷新时间,及时收野,野刷新得越快,我方经济就越好,逐渐拉开敌我的经济差距。
&&推掉一座塔能让全队每人增加70金币,并不算太多。推塔最大的作用是对面的安全区域变少,被塔辐射的野区失去了安全保障,能安全收兵线打野的区域都变小了,使对面发育更慢。
&&说到这里,大家应该基本就明白没有团战自己平时应该做什么了。有兵线先收兵线,看见某路可以gank就去gank,最后才考虑刷野。
&&而团战也最好在己方经济优势的时候才开团,不要一看见有人头就往上冲最后导致团灭。抓单也是如此,你经济全场第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN,经济不好就赶快去带带线刷刷野,别整天想着浪人头了。
&&低端局玩家很容易出现一个问题,就是比赛中无所事事,不团战的时候也不会有意识地带线刷野,导致经济落后。王者钻石段的玩家明显比低端局玩家刷钱能力强,场上的无意义跑动少。如果是白金段位以下可以经常使用观战界面,看每局比赛中经济最好的玩家平时是怎么发育的,团战中的切入位置和时机,在团战后又是如何扩大优势保持领先的。这样会让意识有一定的提高。
/article/294786
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