java面试面试中缺点怎么说说

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浅谈关于java程序员面试的一些事项
摘要:以下内容是我在面试中总结的一些经验,希望这些可以给各位带来帮助和启迪。
简单的说一下笔试,笔试这个环节是很容易通过的,无非就是几张试卷,一共也就十几道题。一般由5至10个选择题+2至5个论述题+1至2个编程题 组成。接过笔试题之后,第一步要平静心态,第二步要浏览所有题目,第三步自然就是答题了~答题的时候,要先把自己会的快速的答上来,选择题自然不多说了,论述题根据自己的理解大致说明一下,多少会给你自己加分的。编程题其实也不难,出现几率最大的是写一个关于某某设计模式的例子,而设计模式的编码例子,出现最多的是单例模式、工厂模式和代理模式。有时候也会有一些算法的编码,一般是排序算法的编码实现。还有的笔试题,会有一些程序题,就是看程序,然后自己写出运行结果,这样的问题考察的是对java基础知识的掌握,所以,有坚固的基础是很重要滴! OK,笔试结束之后,下一个环节就是面试了,java程序员的一些面试问题主要有哪些呢?我个人认为主要有三方面:1. 关于java有关的技术问题2. 关于项目经验的问题3. 关于个人对团队的看法以及个人的职业规划咱们就一条一条来看,大家看完之后找相关资料然后一条一条的应对一、技术问题Struts1原理和Struts2原理以及区别和联系,在什么项目中用过,有什么体会。 spring的原理 &aop和ioc机制,如何使用,在哪个项目用到过?有什么体会。 简要说明一下StrutsMVC和SpringMVC。 servlet的原理,生命周期。 socket 原理以及使用方式 Linux常用命令,shell编程介绍 java常用算法 多线程、线程池、线程锁等等 二叉树、java数据结构 数据库mysql、Oracle的优缺点以及使用方法和sql语句,问的多的是如果模拟分页查询和多表查询 Java垃圾回收机制 敏捷开发的简要说明,是否了解 OOA/OOD/OOP 的含义 java加密与解密 java网络通信、http协议要素 是否熟悉设计模式?简要说一下自己所了解或者使用过的开发模式有哪些,在哪些场景中使用。
二、关于项目经验的问题 简要说一下你自己做过的自认为很不错的项目 你在项目中的职责,是否能够胜任之前的任务安排 在项目中遇到的问题,你是怎么解决的(一般这样的问题,可以说是自己解决,但是要讲明解决过程,一定要突出解决思路的灵活。也可以回答与同事讨论解决,这样可以让面试官觉察到自己善于利用团队资源,会给自己的团队意识加分) 三、关于个人对团队的看法以及个人的职业规划 你怎么看待个人与团队,个人能力与团队协作的联系。 在团队合作中,最重要的是什么? 如果团队成员对于某个问题出现意见分歧,应该如何解决? 当对于上级有不满的时候,应该怎么解决? 团队的发展如何与个人的规划出现分歧,如何应对? 如何快速融入新的团队,结交新的同事? 个人的职业规划和职业目标,例如近两年的目标,近五年的规划。 如何看待企业文化,如何理解。
以上的全部内容,覆盖了有关java程序员面试中的90%的问题,希望大家可以根据这些问题,审视自己的不足之处,临阵磨枪! 祝愿各位同行兄弟姐们们,能够在it的职业道路上一帆风顺!望共勉之!
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JAVA WEB面试中最常见的面试题解答
一、解释下面关于J2EE的名词
(1)JNDI:Java Naming & Directory Interface,JAVA命名目录服务.主要提供的功能是:提供一个目录系统 ,让其它各地的应用在其上面留下自己的索引,从而满足快速查找和定位分布式应用程序的功能.
  (2)JMS:Java Message Service,JAVA消息服务.主要实现各个应用程序之间的通讯.包括点对点和广播.
  (3)JTA:Java Transaction API,JAVA事务服务.提供各种分布式事务服务.应用程序只需调用其提供的接口即可 .
  (4)JAF: Java Action FrameWork,JAVA安全认证框架.提供一些安全控制方面的框架.让开发者通过各种部署和 自定义实现自己的个性安全控制策略.
  (5)RMI:Remote Method Interface,远程方法调用
二、抽象类和接口的区别
  (1)接口可以被多重implements,抽象类只能被单一extends
  (2)接口只有定义,抽象类可以有定义和实现
  (3)接口的字段定义默认为:public static final, 抽象类字段默认是"friendly"(本包可见)
三、EJB是基于哪些技术实现的?并说 出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别.
  EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技术实现.
  SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他EJB组 件.EntityBean被用来代表应用系统中用到的数据.对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻 辑;EntityBean是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体.
  Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean .这两种的 Session Bean都可以将系统逻辑放在 method之中执行,不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一 个相对应的 Stateful Session Bean 的实体.Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用 者呼叫 Stateless
Session Bean 的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method.换言之, 很可能数个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance 在执行.从内存方面来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server
较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态.
四、XML的解析方法
  Sax,DOM,JDOM
五、什么是Web Service?
  Web Service就是为了使原来各孤立的站点之间的信息能够相互通信、共享而提出的一种接口。
  Web Service所使用的是Internet上统一、开放的标准,如HTTP、XML、SOAP(简单对象访问协议)、WSDL等, 所以Web Service可以在任何支持这些标准的环境(Windows,Linux)中使用。
  注:SOAP协议(Simple Object Access Protocal,简单对象访问协议),它是一个用于分散和分布式环境下网络 信息交换的基于XML的通讯协议。在此协议下,软件组件或应用程序能够通过标准的HTTP协议进行通讯。它的设计目标就是简单性和扩展性,这 有助于大量异构程序和平台之间的互操作性,从而使存在的应用程序能够被广泛的用户访问。
  优势:
  (1).跨平台。
  (2).SOAP协议是基于XML和HTTP这些业界的标准的,得到了所有的重要公司的支持。
  (3).由于使用了SOAP,数据是以ASCII文本的方式而非二进制传输,调试很方便;并且由于这样,它的数据容易 通过防火墙,不需要防火墙为了程序而单独开一个“漏洞”。
  (4).此外,WebService实现的技术难度要比CORBA和DCOM小得多。
  (5).要实现B2B集成,EDI比较完善与比较复杂;而用WebService则可以低成本的实现,小公司也可以用上。
  (6).在C/S的程序中,WebService可以实现网页无整体刷新的与服务器打交道并取数。
  缺点:
  (1).WebService使用了XML对数据封装,会造成大量的数据要在网络中传输。
六、面向对象的特征有哪些方面
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
七、Collection 和 Collections的区别。
  Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
八、final, finally, finalize的区别。
  final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
九、forward 和redirect的区别
forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以session,request参数都可以获取。
十、JSP的内置对象及方法。
request表示HttpServletRequest对象。它包含了有关浏览器请求的信息,并且提供了几个用于获取cookie, header, 和session数据的有用的方法。
response表示HttpServletResponse对象,并提供了几个用于设置送回 浏览器的响应的方法(如cookies,头信息等)
out对象是javax.jsp.JspWriter的一个实例,并提供了几个方法使你能用于向浏览器回送输出结果。
pageContext表示一个javax.servlet.jsp.PageContext对象。它是用于方便存取各种范围的名字空间、servlet相关的对象的API,并且包装了通用的servlet相关功能的方法。
session表示一个请求的javax.servlet.http.HttpSession对象。Session可以存贮用户的状态信息
applicaton 表示一个javax.servle.ServletContext对象。这有助于查找有关servlet引擎和servlet环境的信息
config表示一个javax.servlet.ServletConfig对象。该对象用于存取servlet实例的初始化参数。
page表示从该页面产生的一个servlet实例
十一、Request对象的主要方法:
setAttribute(String name,Object):设置名字为name的request的参数值
getAttribute(String name):返回由name指定的属性值
getAttributeNames():返回request对象所有属性的名字集合,结果是一个枚举的实例
getCookies():返回客户端的所有Cookie对象,结果是一个Cookie数组
getCharacterEncoding():返回请求中的字符编码方式
getContentLength():返回请求的Body的长度
getHeader(String name):获得HTTP协议定义的文件头信息
getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,结果是一个枚举的实例
getHeaderNames():返回所以request Header的名字,结果是一个枚举的实例
getInputStream():返回请求的输入流,用于获得请求中的数据
getMethod():获得客户端向服务器端传送数据的方法
getParameter(String name):获得客户端传送给服务器端的有name指定的参数值
getParameterNames():获得客户端传送给服务器端的所有参数的名字,结果是一个枚举的实例
getParameterValues(String name):获得有name指定的参数的所有值
getProtocol():获取客户端向服务器端传送数据所依据的协议名称
getQueryString():获得查询字符串
getRequestURI():获取发出请求字符串的客户端地址
getRemoteAddr():获取客户端的IP地址
getRemoteHost():获取客户端的名字
getSession([Boolean create]):返回和请求相关Session
getServerName():获取服务器的名字
getServletPath():获取客户端所请求的脚本文件的路径
getServerPort():获取服务器的端口号
removeAttribute(String name):删除请求中的一个属性
十二、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。
Java中的23种设计模式:
Factory(工厂模式),
Builder(建造模式),
Factory Method(工厂方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),
Facade(门面模式),
Adapter(适配器模式),
Bridge(桥梁模式),
Composite(合成模式),
Decorator(装饰模式),
Flyweight(享元模式),
Proxy(代理模式),
Command(命令模式),
Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),
Iterator(迭代子模式),
Mediator(调停者模式),
Memento(备忘录模式),
Observer(观察者模式),
State(状态模式),
Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)
工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
十三、请对以下在J2EE中常用的名词进行解释(或简单描述)
web容器:给处于其中的应用程序组件(JSP,SERVLET)提供一个环境,使JSP,SERVLET直接更容器中的环境变量接口交互,不必关注其它系统问题。主要有WEB服务器来实现。例如:TOMCAT,WEBLOGIC,WEBSPHERE等。该容器提供的接口严格遵守J2EE规范中的WEB APPLICATION 标准。我们把遵守以上标准的WEB服务器就叫做J2EE中的WEB容器。
EJB容器:Enterprise java bean 容器。更具有行业领域特色。他提供给运行在其中的组件EJB各种管理功能。只要满足J2EE规范的EJB放入该容器,马上就会被容器进行高效率的管理。并且可以通过现成的接口来获得系统级别的服务。例如邮件服务、事务管理。
JNDI:(Java Naming & Directory Interface)JAVA命名目录服务。主要提供的功能是:提供一个目录系统,让其它各地的应用程序在其上面留下自己的索引,从而满足快速查找和定位分布式应用程序的功能。
JMS:(Java Message Service)JAVA消息服务。主要实现各个应用程序之间的通讯。包括点对点和广播。
JTA:(Java Transaction API)JAVA事务服务。提供各种分布式事务服务。应用程序只需调用其提供的接口即可。
JAF:(Java Action FrameWork)JAVA安全认证框架。提供一些安全控制方面的框架。让开发者通过各种部署和自定义实现自己的个性安全控制策略。
RMI/IIOP:(Remote Method Invocation /internet对象请求中介协议)他们主要用于通过远程调用服务。例如,远程有一台计算机上运行一个程序,它提供股票分析服务,我们可以在本地计算机上实现对其直接调用。当然这是要通过一定的规范才能在异构的系统之间进行通信。RMI是JAVA特有的。
十四、BS与CS的联系与区别。
C/S是Client/Server的缩写。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。
B/S是Brower/Server的缩写,客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server等数据库。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。
C/S 与 B/S 区别:
1.硬件环境不同:
  C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.
  B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行
2.对安全要求不同
  C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.
  B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。
3.对程序架构不同
  C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.
  B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.
4.软件重用不同
  C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
  B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子
5.系统维护不同
  C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统
  B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.
6.处理问题不同
  C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统
  B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.
7.用户接口不同
  C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
  B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.
8.信息流不同
  C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
  B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心。
十五、给我一个你最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException,
RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
十六、作用域public,private,protected,以及不写时的区别
  答:区别如下:
  作用域
同一package
其他package
  public
  protected
  friendly
  private
  不写时默认为friendly
十七、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别
  答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.
  一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
  二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半
  就HashMap与HashTable主要从三方面来说。
  一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
  二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
  三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value
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求职面试时怎样描述自己的优点和缺点
来源:  【】 
  求职面试时,面试官经常会问一个问题:“请简单说一下你的优点和缺点。”对于这个问题,网络上流行着很多答题策略,有的职场新人直接套用,把“自己的优缺点”流利地背诵出来。在回答此类问题时切忌死记硬背,要根据职位特点有针对性地回答。  关于优点  面试官问应聘者这个问题有两个目的:第一,判断应聘者是否真实地阐述了自己的优点。第二,应聘者所阐述的优点是否是这个职位所需要的素质。  准备工作:  (1)在面试之前就找出自己的3-5个优点;  (2)为每个优点找出几个例子,最好来自学习、工作和生活等三个方面;  (3)在这3-5个优点之中,精选出一两个和所申请职位最吻合的优点。  关于缺点  表述缺点时,既要结合本人实际,并选择无碍面试的那些,并力争把缺点转化为优点。  面试时谈及个人缺点,可以遵循以下几个原则:  1.坦然承认,博得认同 如果是自己的缺点,最好的办法还是坦然地承认它。为自己的缺点辩驳也无济于事,重要的是如何使别人在感情上认同你谈及自身缺点的态度。  2.消除误会,缩小隔阂 有的“缺点”并不是缺点,而是一般意义上的误会造成的,这时你应及时澄清,缩小与面试官的心理隔阂。  案例:  一名出身于高干家庭的求职者,到一家普通单位求职面试,他在介绍自己的时候说:“我的父亲是高干,但他对我的要求非常严格,家中虽有保姆,但洗衣服等家务活从来不让保姆帮我做,而是让我亲自动手做。由于我是在这种环境中长大的,什么事情都是自己做,从不依赖父亲的职权,所以到你们单位,多大的苦,我都能吃。”  出生于高干家庭,可能会被他人误认为“不能吃苦”,但这位应聘者从父亲对自己的严格要求入手,谈到对家庭出身的看法和自己的生活态度,以此让面试官了解自己吃过苦、能吃苦的优秀品质。如此,他就缩短了与用人单位的距离,使企业觉得其就是可造之材。  3.明谈缺点,实论优点 有时面试官会对求职者提出一些尖刻的问题:“你在从事某项工作时有哪些缺点或不足?”有的求职者连连摇头回答说没有;有的求职者不假思索,脱口而出:“我的缺点就是特散漫,不愿意受纪律约束”,或回答一些从事某项工作时的致命缺点,令人哭笑不得。这样的求职者,有哪家企业敢要?相反,有些人的回答却令面试官赞叹不已,他们既不掩饰回避,也非直截了当,而是结合职场新人的共同弱点(如缺乏实践经验、社会阅历较浅等),联系本专业的发展趋势(如知识结构不甚合理、专业知识不足以应对新的挑战等)及自身个性中的缺憾(如过分追求完美,开拓精神不够,或过于追求工作效率,小心谨慎不足等),说一些自己正在克服和能够改正的一些弱点,谈理想与现实中的差距,讲那些表面是缺点实则对某项工作有益的个性,既体现出了谦逊好学的美德,又正面回答了难题。  心理研究表明人际交往存在三种状态:一种是权威式,一种是理智式,一种是冲动式。在面试中更加需要理智式的交往,而理智来自于充分准备和深思熟虑,而不是幼稚冲动。一个人有缺点并不可怕,可怕的是不敢承认它、改正它,反而强词夺理不愿承认。从辩证的角度来看,缺点与优点是可以相互转化的,前提是要正确地认识缺点,真真正正地改正缺点。“横看成岭侧成峰”,对于缺点本身来讲,有些“缺点”对某种工作来说恰恰是优点;对有缺点的人来说,无论是消除误会还是坦然承认,都会使消极的评价转化为积极的评价。1&&&
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中国科学院研究生院权威支持(北京) 电 话:010- 传 真:010-数据库面试常问的一些基本概念 - [ Java工作实用篇 ] - 看云
1、超键、候选键、主键、外键
超键:在关系中能唯一标识元组的属性集称为关系模式的超键。一个属性可以为作为一个超键,多个属性组合在一起也可以作为一个超键。超键包含候选键和主键。
候选键:是最小超键,即没有冗余元素的超键。
主键:数据库表中对储存数据对象予以唯一和完整标识的数据列或属性的组合。一个数据列只能有一个主键,且主键的取值不能缺失,即不能为空值(Null)。
外键:在一个表中存在的另一个表的主键称此表的外键。
2、什么是事务?什么是锁?
事务:就是被绑定在一起作为一个逻辑工作单元的 SQL 语句分组,如果任何一个语句操作失败那么整个操作就被失败,以后操作就会回滚到操作前状态,或者是上有个节点。为了确保要么执行,要么不执行,就可以使用事务。要将有组语句作为事务考虑,就需要通过 ACID 测试,即原子性,一致性,隔离性和持久性。
锁:在所以的 DBMS 中,锁是实现事务的关键,锁可以保证事务的完整性和并发性。与现实生活中锁一样,它可以使某些数据的拥有者,在某段时间内不能使用某些数据或数据结构。当然锁还分级别的。
3、数据库事务的四个特性及含义
原子性:整个事务中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不可能停滞在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被回滚(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。
一致性:在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性约束没有被破坏。
隔离性:隔离状态执行事务,使它们好像是系统在给定时间内执行的唯一操作。如果有两个事务,运行在相同的时间内,执行 相同的功能,事务的隔离性将确保每一事务在系统中认为只有该事务在使用系统。这种属性有时称为串行化,为了防止事务操作间的混淆,必须串行化或序列化请 求,使得在同一时间仅有一个请求用于同一数据。
持久性:在事务完成以后,该事务所对数据库所作的更改便持久的保存在数据库之中,并不会被回滚。
4、什么是视图?
视图是一种虚拟的表,具有和物理表相同的功能。可以对视图进行增,改,查,操作,试图通常是有一个表或者多个表的行或列的子集。对视图的修改不影响基本表。它使得我们获取数据更容易,相比多表查询。
如下两种场景一般会使用到视图:
(1)不希望访问者获取整个表的信息,只暴露部分字段给访问者,所以就建一个虚表,就是视图。
(2)查询的数据来源于不同的表,而查询者希望以统一的方式查询,这样也可以建立一个视图,把多个表查询结果联合起来,查询者只需要直接从视图中获取数据,不必考虑数据来源于不同表所带来的差异。
注:这个视图是在数据库中创建的 而不是用代码创建的。
5、触发器的作用?
触发器是一中特殊的存储过程,主要是通过事件来触发而被执行的。它可以强化约束,来维护数据的完整性和一致性,可以跟踪数据库内的操作从而不允许未经许可的更新和变化。可以联级运算。如,某表上的触发器上包含对另一个表的数据操作,而该操作又会导致该表触发器被触发。
6、 维护数据库的完整性和一致性,你喜欢用触发器还是自写业务逻辑?为什么?
尽可能使用约束,如 check, 主键,外键,非空字段等来约束,这样做效率最高,也最方便。其次是使用触发器,这种方法可以保证,无论什么业务系统访问数据库都可以保证数据的完整新和一致性。最后考虑的是自写业务逻辑,但这样做麻烦,编程复杂,效率低下。
7、索引的作用?和它的优点缺点是什么?
数据库索引,是数据库管理系统中一个排序的数据结构,以协助快速查询、更新数据库表中数据。索引的实现通常使用B树及其变种B+树。
在数据之外,数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构,这些数据结构以某种方式引用(指向)数据,这样就可以在这些数据结构上实现高级查找算法。这种数据结构,就是索引。
为表设置索引要付出代价的:一是增加了数据库的存储空间,二是在插入和修改数据时要花费较多的时间(因为索引也要随之变动)。
创建索引可以大大提高系统的性能(优点):
第一,通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。
第二,可以大大加快数据的检索速度,这也是创建索引的最主要的原因。
第三,可以加速表和表之间的连接,特别是在实现数据的参考完整性方面特别有意义。
第四,在使用分组和排序子句进行数据检索时,同样可以显著减少查询中分组和排序的时间。
第五,通过使用索引,可以在查询的过程中,使用优化隐藏器,提高系统的性能。
也许会有人要问:增加索引有如此多的优点,为什么不对表中的每一个列创建一个索引呢?因为,增加索引也有许多不利的方面:
第一,创建索引和维护索引要耗费时间,这种时间随着数据量的增加而增加。
第二,索引需要占物理空间,除了数据表占数据空间之外,每一个索引还要占一定的物理空间,如果要建立聚簇索引,那么需要的空间就会更大。
第三,当对表中的数据进行增加、删除和修改的时候,索引也要动态的维护,这样就降低了数据的维护速度。
索引是建立在数据库表中的某些列的上面。在创建索引的时候,应该考虑在哪些列上可以创建索引,在哪些列上不能创建索引。
一般来说,应该在这些列上创建索引:
(1)在经常需要搜索的列上,可以加快搜索的速度;
(2)在作为主键的列上,强制该列的唯一性和组织表中数据的排列结构;
(3)在经常用在连接的列上,这些列主要是一些外键,可以加快连接的速度;
(4)在经常需要根据范围进行搜索的列上创建索引,因为索引已经排序,其指定的范围是连续的;
(5)在经常需要排序的列上创建索引,因为索引已经排序,这样查询可以利用索引的排序,加快排序查询时间;
(6)在经常使用在WHERE子句中的列上面创建索引,加快条件的判断速度。
同样,对于有些列不应该创建索引:
第一,对于那些在查询中很少使用或者参考的列不应该创建索引。这是因为,既然这些列很少使用到,因此有索引或者无索引,并不能提高查询速度。相反,由于增加了索引,反而降低了系统的维护速度和增大了空间需求。
第二,对于那些只有很少数据值的列也不应该增加索引。这是因为,由于这些列的取值很少,例如人事表的性别列,在查询的结果中,结果集的数据行占了表中数据行的很大比例,即需要在表中搜索的数据行的比例很大。增加索引,并不能明显加快检索速度。
第三,对于那些定义为text, image和bit数据类型的列不应该增加索引。这是因为,这些列的数据量要么相当大,要么取值很少。
第四,当修改性能远远大于检索性能时,不应该创建索引。这是因为,修改性能和检索性能是互相矛盾的。当增加索引时,会提高检索性能,但是会降低修改性能。当减少索引时,会提高修改性能,降低检索性能。因此,当修改性能远远大于检索性能时,不应该创建索引。
8、drop,delete与truncate的区别
drop直接删掉表 。
truncate删除表中数据,再插入时自增长id又从1开始 。
delete删除表中数据,可以加where字句。
(1) DELETE语句执行删除的过程是每次从表中删除一行,并且同时将该行的删除操作作为事务记录在日志中保存以便进行进行回滚操作。TRUNCATE TABLE 则一次性地从表中删除所有的数据并不把单独的删除操作记录记入日志保存,删除行是不能恢复的。并且在删除的过程中不会激活与表有关的删除触发器。执行速度快。
(2) 表和索引所占空间。当表被TRUNCATE 后,这个表和索引所占用的空间会恢复到初始大小,而DELETE操作不会减少表或索引所占用的空间。drop语句将表所占用的空间全释放掉。
(3) 一般而言,drop & truncate & delete
(4) 应用范围。TRUNCATE 只能对TABLE;DELETE可以是table和view
(5) TRUNCATE 和DELETE只删除数据,而DROP则删除整个表(结构和数据)。
(6) truncate与不带where的delete :只删除数据,而不删除表的结构(定义)drop语句将删除表的结构被依赖的约束(constrain),触发器(trigger)索引(index);依赖于该表的存储过程/函数将被保留,但其状态会变为:invalid。
(7) delete语句为DML(data maintain Language),这个操作会被放到 rollback segment中,事务提交后才生效。如果有相应的 tigger,执行的时候将被触发。
(8) truncate、drop是DLL(data define language),操作立即生效,原数据不放到 rollback segment中,不能回滚。
(9) 在没有备份情况下,谨慎使用 drop 与 truncate。要删除部分数据行采用delete且注意结合where来约束影响范围。回滚段要足够大。要删除表用若想保留表而将表中数据删除,如果于事务无关,用truncate即可实现。如果和事务有关,或老师想触发trigger,还是用delete。
(10) Truncate table 表名 速度快,而且效率高,因为:
truncate table 在功能上与不带 WHERE 子句的 DELETE 语句相同:二者均删除表中的全部行。但 TRUNCATE TABLE 比 DELETE 速度快,且使用的系统和事务日志资源少。DELETE 语句每次删除一行,并在事务日志中为所删除的每行记录一项。TRUNCATE TABLE 通过释放存储表数据所用的数据页来删除数据,并且只在事务日志中记录页的释放。
(11) TRUNCATE TABLE 删除表中的所有行,但表结构及其列、约束、索引等保持不变。新行标识所用的计数值重置为该列的种子。如果想保留标识计数值,请改用 DELETE。如果要删除表定义及其数据,请使用 DROP TABLE 语句。
(12) 对于由 FOREIGN KEY 约束引用的表,不能使用 TRUNCATE TABLE,而应使用不带 WHERE 子句的 DELETE 语句。由于 TRUNCATE TABLE 不记录在日志中,所以它不能激活触发器。
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