现在竞技场选什么职业好比较好

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作者:adwcta 173|时间: 10:44:03当前位置: >>
炉石数据统计:冠军的试炼竞技场九大职业排行
虽然天梯的环境可能每天都在变化,但是竞技场要相对稳定得多。我们先大概划分了段位,然后在每个段位再详细地排名各个职业。另外请各位注意这个排名是基于最优秀的玩家的选牌和对局思路,如果是 对于一般玩家或者新手的话,这个排名会发生变动。
  第七名 猎人:
  随机地召唤个熊,召唤个小猪,召唤个老鹰,在通往竞技场之巅的路上。。。这三者又有什么区别呢。
  在一个慢速的环境里,英雄技能可以成为后期对局的决定性要素之一。很不幸的是,猎人的英雄技能完全不会给他的卡牌带来任何的增益效果。稳固射击只会在前期斩杀对手带来帮助。让我们来看看三个讲究速度的职业的差别,盗贼=节奏,术士=手牌,猎人=斩杀。而他么在这张榜单上的排名也体现出了他们在目前环境的竞技场中的切合程度。嘲讽和回血在现在的环境中越来越多,因此猎人的英雄技能被大大减弱。猎人整场对局的场面交换都是为了尽快斩杀,然而这并不是场面交换的初衷。
  优势:斩杀。猎人在竞技场没有别的获胜手段了。而他的英雄技能也在暗示这件事情,尽早干掉你的对手。猎人能够一回合打掉你二十血,当然前提是所有能打脸的伤害全部打脸。对于对手来说只要站住场面就好了,要是有回血的话那猎人更是直接都可以跑了。一般来说,和猎人打就像玩剪刀石头布,前期能斩杀就是猎人赢,不能就是你赢。赢猎人最简单的办法就是前期什么都不要打脸,能占场的时候就占场。当然术士打猎人相对亏一点,两个英雄技能就是四点伤害。
  弱势:猎人和术士陷入了相同的窘境,就是返场无力。虽然猎人的重型刃弩可以帮一点忙,但是毕竟这只是一张前期卡。没有了术士的补牌,进入抽一打一局面的猎人是绝不可能从对手手里抢下场面的。只是多争取一点头像时间罢了。而作为猎人你又不能防aoe,你必须有多少下多少,对手的脸是你唯一的目标,这就形成了个矛盾。
  不确定因素:关门放狗,就他本身而言,他集铺场和解场于一身,但是同时他也需要与猎人印记或是飞刀等卡形成配合才能打出最大伤害。而这种combo意味着你要成为一个combo型猎人,这听起来有更像控场猎,与快攻的主题相违背了。而且归根到底,你能放出几条狗,还是对手说了算的。
  第八名 牧师:
  炉石界最绝情的人,他明明能治愈你,但他偏不。
  按理说新版本的慢节奏和大随从的改进方向应该是会让牧师收益的,他的灭和精控都有了更多的对象,但事实并非如此。牧师仍然在垫底的梯队。牧师很简单,有场面,赢,没场面,输。这一点和圣骑士有点像,但是牧师把这一点做的很极端。新版本并没有把牧师的法力曲线修补的更平滑,相反却是用大随从替代了牧师原本的一些优质法术。这完全没有帮到牧师,更重要的是,新时代的牧师加入了一张看似很好的神圣勇士,但是事实上这张卡把牧 师原应有的风格彻底否定了。随着各职业后期的加强,现在就算牧师想打后期都不能保证胜利,而这张卡无疑是拖慢了牧师中后期的节奏和战术布置。只能说这不是 个属于牧师的时代。
  优势:场面保护,和上两个职业一样,牧师唯一能做好的就是一件事情,就是让他的随从在场上待更久。而且牧师的治疗技能有四种主流的combo可以配合。这就提高了他英雄技能的性价比和抢节奏的能力。作为牧师,对场面坚持不懈的控制是你最后获胜的唯一可能,它会造成手牌优势,而场面优势本身也意味着更为持续的输出。
  弱势:牧师太依赖场面,没有场面的牧师和咸鱼有什么区别。牧师的英雄技能和各种buff在没有场面的时候根本没用,而且他们的解场牌有限,很难返场。只要对手确保大随从的血在两点以上,连神圣新星都没用了。然而鉴于牧师并不是个打前期的职业,同时受制于随机性,牧师很多时候就是要从没有场面优势的前期开始依据对局,在竞技场牧师简直是开局输一半。
  不确定因素:伟伦的恩泽。不是说牧师不能buff,而是说牧师没办法增强一个随从的攻击力,伟伦的恩泽解决了这个问题,加血加攻加法强,简单实用。这张卡的作用是强大的,然而,一旦确定了一个buff目标,你的手里有没有这张牌就成为了关键甚至胜负手。事实上,这张卡并不及人们的预期,也不及为之付出的法力费用,因为需要在正确的时间上给正确的随从,这本身并不容易做到。
  第九名 战士:
  战士在(新版本发布北美时间)被移出榜单,在此之前他一直在垫底位置承受着难以忍受的痛苦与孤独。
  新版本使得战士越来越不适合竞技场环境了。打得好的玩家,哪怕用牧师或者猎人也是可以达到8局以上胜利的,但是用猎人完全是另外一幅惨淡景象。战士无论是持续性还是灵活度上都已经跟不上了,玩家们更多地拿战士先和牧师或者猎人对比,换言之,战士连和一级梯队对比的必要都没有。
  优势:出其不意。。。“我去居然是战士!?”,这大概是对手看到一个高胜战士的一致反应了吧。随之而来的是对手的恐惧,害怕和对这位战士玩家的崇拜。这就是炉石竞技场,战士最强的优势了,也就是心理碾压。你玩战士可以靠不叠护甲,快速结束回合等等手段扰乱对手,对手越害怕,就越容易犯错,也会越小心,必须解你场。恐惧会让你的对手注意力不集中于他的回合,而对手的崇拜则会让你打出自信,打出风格。甚至开局友好的问候都 是在告诉对手你是个年迈的战士。最后,祝你好运。(译者表示,这一本正经的分析我给满分)
  弱势:当你选战士的那一刻起,你就在示弱了。战士在竞技场的弱包括随从,法术,武器,没奥秘,硬币没用,英雄技能没用,操作没用。不管怎么说,这个弱势对于一个年迈的竞技场玩家来说是很好避免的,因为你可以选择三个英雄,你换个选就好了嘛。还有个办法可以让你不再示弱,对局中打开选项菜单,点一下第一个投降按钮,就好了。为了避免在不均衡的条件下对局,有经验的玩家都会选择在左下角英雄头像下点击放弃。
  不确定因素:加固。我觉得这是战士最强的卡,而且充满了意外元素啊。战士最多能上7个随从,如果都是嘲讽,14点的buff只要两费,直接让你对手被劝退啊,怎么防,防不住啊!而且战士本来就少见,抽到加固的战士更是少之又少。当然,虽然加固的效果还可以叠加,但是我觉得一张加固也够了。
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炉石传说玩家点评:最认可的就是长期的习惯养成,虽然一局对战可能对你整体一次竞技场来说没有那么重要。水滴石穿,每天拯救一个回合,长此以往,竞技场的胜率才能一点点的提高。光铸的钥匙在召唤着你,行动吧,酒馆里的勇士!玩家吐槽:寫的真心好,我就是看您之前的文章,現在平均大概八九胜,感覺非常道理。盗贼绝壁现在竞技场一哥。大家好,很久没有和大家见面了。自从结束了那篇关于选牌的连载攻略之后,我也进入了一个半休息的状态。不知道现在大家是否还记得我以及之前的那篇关于竞技场中选牌心得的分享。那么当我们选了一套好牌之后,我们将如何去让他确实的将这一套好牌变成实实在在的胜场,进而转换成金币呢?那么这次我就将针对竞技场的出牌阶段,来说说我对于竞技场中打牌阶段的一些理解。虽然现在出了全新的版本,但是之前选牌攻略中的大部分内容在现在仍然是适用的。如果有新的读者,我建议你们先去把之前的那篇适当的补一下,选牌和打牌的是两个密不可分的过程,在这之中我们必须有着一个非常明确的整体思路才可以。之前系列文章题目《好的开始就是成功的全部》大家可以搜索一下,感谢支持作为这个系列的序言我先和大家聊聊为什么我会决定开一篇这样的帖子呢?原本我认为,竞技场的关键在于选牌,其技巧性也多存在于选牌之中。而之后的打牌过程,我们只不过是将我们选好的牌简单的依次打出而已,并不存在什么太复杂的内容,也没有太多可以述说的地方。但是,最近在我旁观了不少玩家竞技场之后,发现即使是很多我平时觉得非常简单,非常自然地问题,仍有很多玩家会在上面犯下原则性的错误。并且在总结这些错误之后,也能够找到不少系统的阐述竞技场中打牌的要点,罗列出来给大家分享。另外,我感觉新版本出来之后,对于打牌过程的要求要比之前有所提高。所以我便决定在选牌攻略之后再开一篇针对竞技场中打牌技巧的全面介绍。这样一来我的一整套竞技场攻略也算是完满了。本来在新版本出来之后,我是应该针对新的版本做一个竞技场的走势预测或者体验之后的感想。但是由于D3的同期更新以及其他的一些原因吧,我最近竞技场打得可以说是非常的少,新版本出来之后我估计最多也不过仅仅维持着每天一场这样的水平。也就是说到现在为止我往竞技场中砸了还不到40张门票,所以我想我对于新版本的理解,比起那些已经打了一百多场的玩家来说,应该是不如他们深刻的。而且我认为,在新版本出来的时候,我们对新卡的感觉,都是将它们加入到我们上个版本的体系之中,这点无论是构筑还是竞技场都是一样的。所以说,这样的感觉会是不准确的,只有当我们真正的将思路转换到新版本的时候,我们才能够对于新卡有了真正的理解,那时候我们在回头来看我们之前的预测,便会发现很多内容是非常可笑的。而对于新版本的体会,我就在这篇帖子中顺带的简单讲讲吧。目前的竞技场,职业间两级分化非常明显,强弱对比及其悬殊。当然这也是非常正常的,这里我就不吐槽暴雪向来在更新时候不考虑竞技场的平衡性问题了,对于一个全新的版本,特别这次又额外增加了新卡的出现几率,使得大家在打竞技场的时候就像在摸黑走路一样,自然会有一些适应性强的职业能够先于其他职业起步。而在整个竞技场环境逐渐成熟稳定之后,排在后面的职业便会慢慢地追赶上来。现在的竞技场,可以说打脸的节奏相对于以前来说稍微变慢了一些,但是大家都将精力集中在场面的争夺中,因为只有有了场面,才能够使得自己的激励卡牌在场上能够站得住,使得激励卡牌发挥出更大的作用。所以大家铺的更快更凶,也就让人感觉到竞技场比以前节奏要更快了。所以说在这个大家都极度重视场面的情况下,我们对于打牌时候的要求也在不断地提高,因为某一点点的失误造成场面的一丝丝无谓亏损,都可能被现在的这个激励系统无限的放大,最终变成无法挽回败局。而就职业来说,贼法骑是毫无疑问的T1职业,而且这三个职业比起之后的职业也要强出不少,可以说现在如果希望在竞技场中打出一个比较好的成绩,或者说赚取更多金币的话,那么盯着这三个职业必然是不会错的。我粗略的算了下,我们在竞技场中能选到这三个职业其中一个的概率为9/14,简单的说就是5把里面能选到3把多一点点。这样的概率也算是不低的了,那么由于篇幅的问题,接下来我也就只点评一下竞技场中的这三个职业。又很多人都在争论到底现在哪个职业才是目前版本中的top1。这里我还是先讲讲我使用这几个职业的概况。新版本之后我也是这三个职业玩的最多,大概每个职业都各打了有接近10把的样子吧,记忆中法师打过一把两胜,贼打过一把三胜,骑士没出过什么很尴尬的战绩。总体来说三个职业的稳定性都是极高的,并且都有过12胜记录,整体来说很难对这三个职业进行一个明确的排名,那么我接下来就来说说新版本我对这三个职业的理解吧。首先我们来看看一直以来的竞技场一姐——法师。很多人都会觉得新版本中法师弱势了不少,原因嘛很简单,就是因为现在的法师很难再摸到呼啦了。以前很多人在使用法师的时候,非常的依赖呼啦的存在,这使得他们即使之前不断地失误,所亏损的局面也能通过一个呼啦扳回来。而在现在没有呼啦的情况下,就一崩到底了。这正是我之前所说的,由于AOE数量的减少,会使得我们在局面出来劣势的时候更难扳回来,这也就要求我们在打牌的过程中,要更加的细致,尽量做到少犯错,不犯错,每个回合都尽力做到最优,才能够使得我们能够不断地保持优势,直至胜利。法师虽然现在打起来不再像以前那样的轻松,但是强度仍在这点还是非常肯定的。我现在的新版本法师均胜仍然能保持在9左右。至于骑士,新版本给骑士加入了三张强度极高,并且及其符合骑士风格的卡牌。一是被称为骑士职业卡牌的中立卡——白银之手教官(萨满表示不服啊,凭什么招出来的是报告兵);二是从来只会出鱼人骑士的鱼人骑士,另外即使出的是领军,老瞎眼或者425也都是非常令人麻烦的;三就是那个群体发香蕉的猩猩,铺一地然后发一堆香蕉,简直让人抓狂。由于这些卡牌的加入,骑士可谓在竞技场中混的顺风顺水,毫无压力。但是骑士并非没有弱点,羸弱的解场能力使得骑士在逆风局的表现比顺风局要差的多。同时,之前所提到的三张卡虽然强力,但是并不能在其所在费用时候发挥威力,这使得如果我们在这些牌上投入的过多,也会使得我们的前中期变得相对的薄弱。另外一点,骑士在竞技场中可以说被盗贼吃的死死的,特别到了高胜场的时候,基本属于遇到贼就得死的情况。而盗贼呢,版本刚开的时候其实我并不是特别看好盗贼这个职业,当时可以说确实是看走眼了。刚开始使用盗贼的时候,只是觉得这个职业能够非常好的克制当前竞技场中最多的骑士。不过在慢慢地使用中,我感觉盗贼在对抗其他职业也有着不俗的表现。我想这之中的原因是因为盗贼以往经常出现解场过量的情况,比如说军七上场时候只能点对面脸,或者很多解牌卡在手上没地方用。而这个版本随从变得更难解决则可以说是变相的对盗贼的增强。当然,盗贼这个职业对新手并不是那么的友好,他需要对整个场面良好的掌控力以及每个回合更精确的操作,才能将盗贼的威力发挥到极致。对于这三个职业,在强度上并没有太大的差别,但是我一般情况下更喜欢选择盗贼。因为竞技场中经常能遇到的骑士,就像在路边捡到皮夹子一样开心。倒是骑士,如果在竞技场中盗贼的数量不断增加的话,骑士的地位就该直线下滑了吧。而法师则应该算是骑士和盗贼都能打,并且越慢的节奏法师就将变得越强,可以预见法师之后仍然能够长时间的成为竞技场中最强的那一两个职业。好啦,谈完我对新版本竞技场的一个感受之后,让我们回到我们这次的正题中来,那就是如何将我们选好的一套竞技场套牌发挥出它应有的水平。那么我们在这第一篇中只会提到一些整体性的内容,而具体的细节部分我将在后面的几篇中再慢慢地进行讲述。那么最后,我再提出三点我的观点,来作为这个攻略的一个开端,并且作为后面那几篇的一个总体指导思想。第一点,也是最重要的一点,便是我们一定一定要将我们这一整个回合的所有动作多想清楚了,再开始拿起鼠标(或者是手指)进行操作。有很多人经常看到一张牌打一张牌,然后再继续想,这是非常忌讳的事情,只要是能够提前思考清楚的东西(排除那些带有随机性的事件)都应该完全先思考清楚再行动。比如说在我们用术士的时候,拼死解掉对面一个大坦克之后,发现还剩两点法力水晶没用完,于是就顺手抽了一口,结果就嘬出来一个王牌猎人。这时候真是追悔莫及,如果早抽这口那就是完全另外一个场面了。对于新手来讲,可以说宁可先想到烧绳子再一口气把所有的动作做完,也不要想一步打一步。第二点,我所追求的,是一个长期过程的最优打法。很多时候也许我们的一些做法,也许在这一次的情况中看上去对场面并没有什么影响,但是我们的这些做法,都是为了能够在长期的实战中获益。还是上面那个例子,即使我们在出牌前先抽一口,不说我们能抽到王牌,就算是要抽到一个真正能在这个回合中使用的牌,概率也是不大的。很多时候我们还是按照我们之前的考虑按照原计划用完剩下的水晶。但是我们却必须这样去做,因为抽到没用的牌,我们没有损失,抽到有用的牌,那就是正收益。这样我们打牌操作的期望就提高了。而久而久之,坚持这样的做法便能够在无形中提高我们的平均胜场数,希望大家一定要重视这一点。最后一点,我的功略将分为基础篇与进阶篇两部分,我希望大家能够将基础篇的部分作为一种习惯,也就是说我们在思考的时候是不会去考虑这部分的内容,而是顺手就会去做的。当然这样说还有另外一个意思,就是当我们对场面算不清楚的时候,一切都要按照我们的习惯,也就是我将在基础篇中所讲的来进行。好的,今天的内容就到此为止,下一篇我将会带给大家竞技场打牌阶段攻略之基础篇的内容,敬请关注,谢谢。了解更多炉石传说资讯和攻略,尽在兔玩网炉石传说专区,敬请期待。
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网友跟帖吐槽现在竞技场职业排名有变化吗?
感觉还是骑士法师比较强,盗贼最近没玩,萨满略有提升,不过感觉奖励开卡的几率大了很多
贼还是强,不过还是看各人技术,天梯上贼玩的不溜的JJC也别远贼了,贼比较看节奏。战士牧师依然垫底。中间的,骑士法师还行吧,萨满因为两张进化牌、一张招图腾减费的、一张拿手上减费的存在,胜率大大增加,个人感觉比骑士还要好用。
战士的新卡比贼还强,怎么可能垫底呢,新版本我一共打了两次战士,都是12-1,感觉比牧师和德鲁伊厉害
我倒是感觉贼没上个版本强,卡池扩大职业卡更难抓了,今天上午打了一把,背刺剔骨毒药都没抓到
贼还是稳居第一,战士略有提升
萨满感觉蛮强的,碰到几个都用进化打的我无力反抗[del]也碰到过先进化再试图攻击的萌新[/del]
t1 贼骑法t2 萨术t3 战牧t4 德猎仅供参考
首先科普一下:竞技场中新卡的权重是要更高的。所以职业新卡的竞技场强度越强,那么在大数据下,相应的职业也就有可能越强(你依然可以选得到4大保健、2作战动员,只是几率相比上个版本要低)。所以纵观九职业白卡,战士的铁钩和426,法师的无面召唤者和铁炉堡散弹手,德鲁伊的野性之怒(强到爆炸)和433带22/法力水晶,萨满的477,盗贼的暗影打击,这些都是毫无疑问的竞技场好卡,而相比之下骑士、牧师、术士、猎人,新卡方面诸如5个11、+2+6、议员、4费狼,不能说不好用,只是相比之下肯定会略显失色。那么在结合之前职业本身的卡池来看,具体排名就会很复杂,只能说——法师、盗贼,一直都很强,从未被削弱。战士、德鲁伊、萨满相比上个版本,竞技场强度要有所提升。术士、猎人由于职业技能和套路支持,强度没有太大改变(新卡即便不是太强我依然可以靠铺场/直伤取得胜利)而圣骑士和牧师相比上个版本,强度是毫无疑问的下降,但是下降程度有多少,还有待观察。
[b]Reply to [pid=12548,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ptez533[/uid] ( 11:38)[/b]中肯
[b]Reply to [pid=12548,1]Reply[/pid] Post by [uid=]海巨人[/uid] ( 11:55)[/b]不中肯...牧师JJC胜率跌破40%成为JJC单独一档的存在
:T6:牧师
[b]Reply to [pid=12548,1]Reply[/pid] Post by [uid=]海巨人[/uid] ( 11:55)[/b]猎人和德还真不是t4,那两个英雄技能对场面没帮助的的还真不是盖的,稳稳倒数
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/422_5732abd78e96d.png[/img]
不是安利,我这种竞技场辣鸡,最近选了五波战士,最低6最高9。全场打一食尸鬼,猴子,黑曜石,化血为痰,都是好卡。

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