时下热门话题讨论:魔兽世界7.3职业推荐哪个职业最难就业

2015年知乎热门话题榜:最热门游戏Top3
  日前,问答社区知乎对外发布了「2015年知乎热门话题榜」,囊括了包括电影、游戏、体育等多个领域话题。除了以上几款游戏,还有包括《我的世界》、《口袋妖怪》、《炉石传说》等炙手可热的游戏也在榜单之上,一切都收录在「2015知乎热门话题榜」之中。
  日前,问答社区知乎对外发布了&2015年知乎热门话题榜&,囊括了包括电影、游戏、体育等多个领域话题。其中,&2015知乎最热游戏榜&盘点了在过去的一年里,玩家们在知乎内讨论最热烈的12款游戏,包括英雄联盟、Dota2、魔兽世界、炉石传说等多项游戏均有上榜。下面就公布其中的Top3,那些一年来玩家们曾经或正在追逐的游戏。
2015知乎热门话题榜
  No.1 英雄联盟
  热门问题:如何评价WE在IEM9的表现?
  2015年全球最火的竞技游戏是什么?英雄联盟当之无愧,在知乎上,英雄联盟一直以来都是游戏领域的热门话题,而每年英雄联盟全球S系列冠军总决赛更是聚集了全球数千万玩家的目光,也是知乎上讨论最热烈的时刻。每看完一场比赛,知乎上便会有源源不断的玩家发表观点,所有拥有共同爱好和情怀的人在此聚集、讨论。
  自2003年电子竞技被国家体育总局列入第99个正式体育竞技项目以来,竞技游戏虽有所突破,却未能走入主流。而英雄联盟的出现,通过世界性的赛事,职业选手及明星选手的活跃,将电子竞技渐渐带入主流,不得不说在竞技游戏史上添上了浓墨重彩的一笔。因此,其No.1的排名,也算实至名归。
  No.2 Dota2
  热门问题:如果按DOTA2里英雄描述来排列英雄的实力,该是如何排的?
  在游戏圈有一种说法 &&&只要是个男生,英雄联盟和Dota2你肯定玩过一个&。Dota2是Valve公司与Dota原地图作者IceFrog冰蛙联手将重制后的新版本。100余名各具特色的角色,加以精美的人物及场景建模,Dota2有着一大批死忠玩家,玩法的多变与战术的多样,让这款游戏活脱脱地成为游戏界的一款艺术品。
  一款优秀的游戏必须要有成熟且引人入胜的背景故事,而Dota2中不乏大量充满魅力的角色 &&总会被针对Gank的影魔;漏刀狂魔宙斯;单挑王军团指挥官&他们每一个都有自己的故事,而谁才是最强的英雄呢?不妨上知乎看看答案,在知乎上有一批Dota2的玩友时刻在等待匹配新&刀友&。
  No.3 魔兽世界
  热门问题:《魔兽世界》的故事背景是怎样的?
  从未有过一款网游能如《魔兽世界》一般,历经十余年依然光彩照人,拥有者世界上最大的游戏玩家群,因为它能让每一位玩家在此随心所欲地成为自己想要成为的&虚拟英雄&。《魔兽世界》就像一部活生生的史诗,富有底蕴的故事,充满灵性的人物,错综复杂的人物关系,庞大的世界观,所有的这一切都将玩家很好的带入到了游戏中的世界。
  如果你玩过魔兽,证明你经历过它最辉煌的时刻,如果你没玩过魔兽,可以先上知乎看一部&小说&,名为《魔兽世界》的魔幻小说,来年的魔兽大电影,和知友们一起结伴而行。
  当然除了以上几款游戏,还有包括《我的世界》、《口袋妖怪》、《炉石传说》等炙手可热的游戏也在榜单之上,一切都收录在&2015知乎热门话题榜&之中。
  2015知乎最热游戏榜Top12
  英雄联盟 | Dota2 | 魔兽世界 | 炉石传说 | Dota | Minecraft | Clash of Clans | 暗黑破坏神 3 | 实况足球 | 仙剑奇侠传 | 星际争霸 2 | 口袋妖怪
责编:王慧
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时下热门话题讨论:魔兽玩家为何如此消沉
来源:NGA 作者:178wow整编 时间: 10:33:00
时下热门话题讨论:魔兽玩家为何如此消沉,WOW依然在顶尖游戏,不过不再是那么新颖,退去了王者的外衣,玩家们又该如何接受这种事实呢?
楼主:田无美代子
级别:学徒 威望:1
[明知道要被喷还是要说]我也说说WOW为何人气低迷
  结合了之前几个回复,总结一下:
  先说说如我这般已经宅不动,沦为末流的休闲玩家,按照一般的理解,休闲玩家不在意装等,只在意幻化-坐骑-BB-成就。
  这就有人要说了,BLZ不也是这么认为的,那为何现在休闲玩家却不满意,觉得副本没人要呢?
  这是因为休闲玩家是不在意装等,但是WOD对不在意装等的玩家同样不友好。最典型的就是随机团不掉套装,装备又丑又寒酸,逼迫追求幻化的人去找团。而新人,AFK回归老人,半休闲玩家都难以找团,纯休闲玩家更不用想。
  休闲玩家不在意装等,这并没有错。但是不在意装等,不表示不追求装备的造型。
  再加上以前资料片从来没有WOD那么多的强制游戏机制,比如,你必须做WOD开门任务,不全套做完,去不了德拉诺。你必须造要塞,不造要塞,专业技能都没法练,偌大的新地图你甚至连立足之地都没有。你必须把第一张图任务做完,不做完,要塞没法升级。你必须做一大堆各种各样任务,不做,要塞建筑图纸拿不到。你必须造船坞,必须玩很久,不然,没法完成。
  除此之外,还有各种捆绑,比如必须银牌挑战才能打5H,必须开全地图,必须刷声望,必须到处挖宝,必须做日常,否则不能飞,等等等等。稍微想一想,不能飞,对游戏体感有多差?当然可以说之前没开飞行都不能飞不是没问题,但是现在开了,想要飞还需要走这一系列步骤,新人和AFK老玩家直接被赶走。不患寡而患不均,别人能行而你做不到,一步慢而步步输,永远赶不上,这在WOD达到了历代版本的顶点。核心玩家练小号尚且自身难保,何况休闲玩家?
  总之这个资料片充满了BLZ设计者的自以为是,设置了各种各样的强迫玩法和门槛,强迫所有玩家必须按照他设想的步调玩,这种强迫性就如一股压抑感始终徘徊在休闲玩家头上,让人玩得不安生。WOD到现在已经病弱膏肓,就看7.0BLZ是否吸取教训,做出个真正自由度高的版本。
  时代不同了,现在已经不是5年前,BLZ还妄想在玩家充大爷,没用,玩家不吃这套。且不说WOW已经吸引不到真正的新生代玩家,现在的主力也不过是坚持下来的老玩家,老玩家随着年龄增长家业限制注定不能向当初那样继续深入地宅,而且人走进社会直面社会压力,在游戏里也就越来越不愿意承受更大压力,现实已经如此辛苦,在游戏中还找罪受傻缺啊?偏偏BLZ自己又没考虑到玩家心态的转变,老一套爱玩玩不玩滚的做派,虽然自CTM后多次被打脸,但是始终还是在追求当“玩家的爹”,所以CTM到WOD几个资料片,已经陷入一种循环:新资料片上市-人气上涨-BLZ产生了迷之自信-提高难度-对玩家挥舞指挥棒-玩家不买账-在线人数血崩-财报难看-BLZ慌神-降低难度稳定局势等待新资料片翻盘-新资料片发售-人气上涨-BLZ又产生了迷之自信。。。。。。。。。。。。CTM以来每个资料片初期各种设置限制门槛,中期提高限制和玩家死磕,末期大发便当试图留住人,到WOD,三个资料片莫不如此。
  举个具体事例来证明blz的心态:3.1版本,暴雪新加了巨魔冷饭本,此外还对久5人本做了个改动:加大了h死亡矿井的难度。本来h死矿就没什么人打,随机进本十有八九直接退,也只有做5h成就的才会来打。而这已经无人问津的副本,暴雪反而非要和做成就组队进本的玩家过不去,提高了其中几个成就的完成难度!除了blz觉得欺负组队做成就的玩家很cool,我完全想不到此举有任何其他好处。
  这种总是指望玩家按自己步调走的思想不改,7.0也好,100.0都摆脱不了这个死循环。等着看吧,7.0上市初期,必然又会带来一个火爆期,BLZ又会飘飘然以为自己天下无敌。
  至于玩家为何越来越少,可以一句俗话,我认为这句话对WOW人气低迷原因最有说服力:
  太累了,感觉不会再爱了。
  然而BLZ自CTM以来,却千方百计地想让玩家更累
  BLZ始终不明白一个道理:运营一个养老游戏,最忌讳的就是瞎折腾人。当然了,个人认为,更大的原因其实是BLZ不甘心、不承认WOW已经沦为养老游戏,千方百计地想要让这老态龙钟的游戏返老还童,想尽办法地对这老游戏动大手术,拼命折腾。所以每次新资料片上市,短期内人气大涨时候,就让BLZ感觉吃了春药一般自信心爆棚,死命大改,使劲折腾玩家,直到被现实打脸。
  但愿7.0开了之后,BLZ能认清WOW真实的处境吧。
仁者见仁:
  现在blz很明显就是无心改善 随便续命吊着wow这款游戏好让他继续捞钱。
  随便糊弄一下又一季 扯扯皮又一年。
  换个角度来说wow要改善的话 力度可能要非常大 各种机制都要换 风险高又耗钱 blz才没那么傻 还不如炉石多开一个冒险区省事。
  请问现在广大人民群众的生活是不是比一万年前的三皇五帝生活更好呢?
  有些事只能横向比较不能纵向比较,和十年前比现在的魔兽当然更好了,但是你要拿现在的魔兽和现在的游戏比它是更差了,记住:玩家玩的永远是当下的游戏而不是过去的游戏!就好像你永远和周围的人比,而不是和过去的人比一样,当然你真要拿现在的自己和5000年前的百姓比你就是天才,你的生活就是天堂。
  我巫妖王之怒还没有玩得爽呢国服就到ctm了,害的我完全没有想玩下去的心情了,到现在我还在想着巫妖王之怒的事情。
  还有现在的wow完全没有了角色扮演的感觉。。没有职业特色。。矮人不像矮人,精灵不像精灵。骑士不像骑士,盗贼不像盗贼。种族技能,职业特点的存在感超级弱。
  说的很对啊,十年前这种强制 我会觉得新奇,奇妙,让大家都体验到游戏的乐趣而不是快餐,很赞。然而现在工作完就很累,各种画面更好的游戏一大把,为什么我还要在wow受罪。什么剑灵 天涯明月刀不追求装等什么的也可以玩,而且因为免费,虽然素质低的多 但是人气高,更轻松,
  还有万圣节那个蜘蛛,就是不拾取可以无限捡的。。。。。。。
  立马修复了。。。。。。
  不过就是个玩具,就算可以无限,也得几十上百次的,本来打算肝一下的,修复了?好,省我时间了——干脆不刷了。
  现在玻璃渣给人的感觉就是,凡是玩家喜欢的就砍,凡是玩家讨厌的?以后再说。。。。。。。。。
  自由度降低了,没有RPG的味道了,每天跟强迫症一样逼着玩家做着做那的日常,要吐了。
  时光本刷爆肝的坐骑,不如做成时光成就龙……总之怎么样都好我们已经烦死恨死刷刷刷了。
  你开了10年车也旧了 你也想换新款车了!
  从WOD那么快腰斩,希望暴雪是意识到自己的问题,而不是继续一路黑。
  要测试玩家底线,一个版本外加减少几百万活跃人数如果还不能让暴雪觉悟,那么也没什么可以同情,只是情怀上觉得可惜。
  见了那么多分析,第一次见到说到点上的。
  至少ctm时期随机团也掉套装,虽然比pt和H的装等低,但好歹套装属性是一样的。现在随机团掉落跟pt和H完全不一样,另设计一套掉落真tm不嫌累随机套装设计意义不明,对休闲玩家真心不友好。
  楼主这个迷之自信总结的太对了。
  暴雪现在就像是一个卖馅饼的小饭馆,明明卖猪肉馅饼卖的发了财,过了年就突然宣布不卖猪肉馅饼,非得卖鱼肉的,然后又难吃又恶心,逼得人离开。
  从CTM的5H,到MOP的日常,再到MOD的全面作死,明明前面都已经有成功的经验教训,譬如说牌子,随机副本,或者5H,等等,就算玩家稍微有微词,但也没到全面推倒重来的地步,他就非得改,改,改。
  过去WOW是个友好的游戏,并且致力于游戏越来越方便,但是到CTM之后,它就要把过去给你的东西抢走……须知福利给高了,是回不去的……
  听说下个版本取消pvp装备了,只希望装备获取难度低一些。6.1刚入坑的新人,当前版本的副本几乎没打过,因为刚满级打野团感觉团队氛围不太好,再加上没人带我,什么都不懂,全靠自己摸索,开始的时候我连自己在第几小队都不知道。后来发现pvp挺有意思,就做了一个弱鸡技术的pvp休闲玩家。感觉魔兽的一些内容还是蛮有意思的。
  BLZ现在就是玩家喜欢什么改什么,后来发现不对又改回去,结果还要另辟蹊径搞所谓的创新,玩家想要&2+2=4&,BLZ非要搞一个&2*2=4&。
  比如MOP和WOD的全民橙武,以及7.0要到来的全民武器.其实一直在60-80年代都有,就是以前的声望系统。
  60年代前有塞纳里奥声望和赞达拉部族声望,后有青铜龙的戒指声望。
  70年代有卡拉赞戒指声望和5大地下城对应声望还有海加尔山戒指声望。
  80年代同样是头部附魔声望以及最后ICC的声望戒指。
  不同的是,到今天的全民橙武必须要从头开始做,而且主要过程几乎和刷声望没有区别,然而在玩家收益上除了莫须有的成就和颜色以外简直和以前的声望收益无法相提并论。
  60年代赞达拉崇敬+废墟崇拜一共可以获得6件紫色装备,青铜龙声望可以获得一个戒指。
  TBC年代前有卡拉赞戒指,后有海山戒指,最大的区别就是后期可以不做卡拉赞戒指直接刷海山戒指,而今天到了6.2仍然要从锤子堡坐起,当然6.2的追赶机制还是可圈可点的这不可否认,WLK同理
  所以实际上当初BLZ号称不想让玩家刷声望觉得副本声望一点都不Cool,实际上现在的全民橙武就是新瓶装老酒,因为对于老声望来说不太符合现在BLZ的风格,比如声望可以第一周刷小怪刷到5999,后期可以不刷初期声望,这都不符合现在要人上线目的.而更多的玩家为了做一个戒指就去打几乎除了任务物品外是&0收益&的LFR,这比当初所谓的绑架玩家刷声望流氓多了,当初的副本声望在打副本获取装备的时候就提升了,可以说装备是主,声望为辅,现在呢,除了任务物品其他都是渣渣,当然其他3大模式做戒指的除外,但是这也侧面反映了为什么打LFR做戒指的人越来越少了。
  从6.2.3的补丁上同样可以看到,BLZ号称的勇气点数回归,但是在6.0和6.1担任勇气点数的&埃XXX水晶&没有接过这个担子,因为现在随便一个玩家动不动就有10W上下的水晶存量,这很不符合BLZ现在的战略要求,6.2同样搞出一个莫名其妙的船坞原油来代替要塞资源同样是因为经过2个小版本后几乎大多数玩家都有配置齐全的要塞大军资源完全不是问题,然而船坞除了任务以外完全没有任何必要和随从分开,各种金币收益比要塞随从少,平时刷的就是历经千辛万苦获得的价值1铜的极品装备,而地狱火箱子在要塞刷和船坞刷实际上并没有实质的区别,无非是船坞的原油资源和6.2.3的勇气点数一样,BLZ希望玩家从头再来,一个版本设定了非常多非常多的资源.6.0要塞资源把玩家卡到死,6.2的时候原油出现不做日常又继续卡到死,水晶开始崛起,6.2.3又开始出现勇气点数拿来升级装备,BLZ一个资料片里最少3次出现资源&清零&的设定几乎是司马昭之心,就是每个小版本都想让玩家重新的刷刷刷。
  而WOD版本又史无前例的把所有阶层的玩家通通得罪一遍,先是随机团队不掉落正常套装,所谓&不想让打高难度副本的玩家还要去打随机团需求装备&,结果6.2.3又让打其他3大难度的玩家进LFR去需求勇气,从6.0开始没几天补丁都有对阿什兰的缝缝补补,当初阿什兰收益高的时候拼命把玩家往阿什兰外面赶,拼命砍收益,到了后来没人打了又拼命BUFF收益,加装备。
  4个难度的RAID不可怕,现在连5人副本都有4个难度,M难度后来无人问津又拼命加装等,加坐骑,加地狱火箱子。
  BLZ想要玩家在收益和付出上找到一个平衡点,然而WOW本质上是一款游戏不是工作,玩家玩游戏都喜欢找&划算&的方式,一面从玩家手里拿走好处,一面又像萝卜逗驴一样引诱玩家去打这打那,玩家又不是**。
  一个版本把玩家分类圈养起来,打LFR的就打LFR,打N的就打N模式,打H的就好好打H,打了H的谁还想去打LFR,就算是LFR掉勇气点数,我打完BT海山再去KLZ刷牌子或者打完BWL打完MC跑去打打20人不比你打完H地狱火普通地狱火然后又跑去LFR再他妈打他妈的地狱火刷他妈的勇气舒坦?
  你都懒得设计副本了就别怪玩家懒得上线,动不动就加坐骑加掉落,萝卜逗驴总有不灵的时候。
  我只是希望副本能够改成某些技能可以选择性点人而不是随即,这样亲友团也能带着几个坑货打,到时候6.23也能帮他们拿拿麋鹿坐骑,现在这情况是人少根本带不动,除非人多还能带几个躺尸。
  从游戏玩家的流失速度暗黑3快多了,每个赛季火上10天迅速凋零,无论1层还是75层变化的就是一堆数值。
  远古时代的wow可玩内容比现在少多了,而且大量的强迫内容, 合剂、药水、附魔、制造业图纸、声望都要去刷,打个raid修理费,药水都是需要大量farm,还要上线去抢世界BOSS,想弄PVP装备就要去排队领高督,带队伍排个把月直到2.0。
  魔兽排副本,farm,声望,制造业都不是必要内容了,上线收个菜3分钟就够游戏金币开销了。
  变化的主要是副本难度和游戏寿命。
  把6.0挪到远古时代远的人可能比当时更多,把远古时代的wow挪到现在玩的人更少,各种强制内容,支线玩法也没有,休闲玩法又少,幻化没有要塞没有考古随机没有。 副本当时的玩家理解能力跟不上。
  玩不下去还是游戏寿命太长了,早玩腻了这些东西,别的游戏DOTA2 LOL更快节奏旗鼓相当的玩家互相匹配,炉石的休闲玩法。国内老二MMO类的游戏 DNF也是日薄西山,哪怕游戏更新速度都比远古时代快多了,练级成型更快都玩不会下坡路。无他游戏寿命太长,可玩内容随着游戏时间积累不再具有太多吸引力。无论魔兽还是dnf在最初玩的4-5年里 练了一大堆小号,自从CTM回国服后再也没练过小号了(全职业体验过了)。
  我只是觉得以前漫无目的的设计挺好,现在非p即e,而且pe的内容单调乏味。
魔兽热门话题讨论
魔兽6.0前瞻时下热门话题:个人拾取与队长分配 孰对孰错
来源: 178整编
  :最近,大家对一个问题讨论的难解难分,那就是6.0新的分配机制,个人拾取问题。德拉诺带来许多惊喜给我们,当然贴心的暴雪也一直在为玩家着想,设计出许多功能共大家选择,列如人物的高亮,新旧模型的切换以及地图移动时的透明化等等。
  悬槌堡开放了,一大波装备来袭,那么问题来了,大家都有需求,要如何分配才好呢?当然,一直以来的团队分配依旧可以带来不错的收益,而暴雪这次也为个人玩家设计了个人分配已解决多人纠纷问题。但是,问题又来了,让我们去看看个人拾取和团队分配之间的取舍问题吧。
楼主:本间·芽衣子
级别:平民 威望:1
个人拾取这种模式是否应该被大力推广
  所以,个人拾取这种模式就应该是被大力推广,甚至根本性的取消队长分配,贪婪需求这一类能让毛人钻空子的拾取模式。
  看见那些为代roll洗地的就烦。就和许多帖子里面说的一样。你们为什么会觉得不管几个亲友带roll,作为野人的拾取几率是固定的。
  就好比1V4,是没错,这个人有20%的几率拿到这件装备。
  都盯着这一点,就没人想想。另外四个亲友也是20%?开个什么国际玩笑。四个人参与roll点就是每个人都有80%几率拿到这件装备。
  一件装备你们看不明白?好的,可以,拿出来100件,甚至1000件,你看看1V4,野人能拿到几件,亲友能拿到几件。
  因为这80%几率不管谁拿到了,都是你们亲友自己分配。
  想代roll?可以,叫出来一个人,和这个野人拼点,双方都是50%几率,谁roll到谁拿,我才不管你是不是已经有了,是不是来白打工的。
  这样的分配方式,那些叫嚣着代roll合理的敢认同吗?
  所以我个人非常支持,甚至双手双脚支持个人拾取,系统分配。你就是有天大的本事和亲友团,也整不出幺蛾子。哪里还有这么多争吵?
  现在随机副本就做的非常好,自己捡自己的,你还能看见随机里面和当年DS随机一样一个人roll走三个大剑?
  就算是取消队长分配,贪婪需求我都觉得不是不可行。对于高端pfu团队,个人拾取增加了开荒的随机性。使得世界首杀的争夺更加具有不确定性和刺激性。当然了,这对于我这种看客来说是一件好事,对于劳心劳力的pfu团队而言确实压力更加巨大。
  但是我更加不否认的是,这种分配方式是最能净化游戏环境的分配方式。顶尖pfu团队才有多少,普通玩家组成的团队有多少?
  毛会黑装有多少?一个能从根本上解决这些阴暗丑恶行为的分配方式,为什么不能够大力推广,反而一堆人跳出来说队长分配好?
  我废话了这么半天,也考虑过。有人肯定会指出,这种分配方式对于公会团不利,dkp制度讲求的就是重复性活动累计dkp消费。一旦没有队长分配模式和dkp,那么,总有些运气好的玩家能先一步领先其他人毕业。然后活动不来了,致使团队活性越来越差。
  这么说有一定的道理。但是,就算是dkp制度,照样有领先其他人先一步毕业的,然后就不来活动的。只不过因为dkp制度的存在,可以拖延他毕业的时间。
  以上,只针对正常活动,无黑装,dkp公平公正的团队 。对于毛会毛团,上面这些几乎形同虚设。
  :历来装备的需求就一直存在着竞争与分歧,所以衍生出了各类分配方式,除了魔兽中的队长分配,玩家们也自行组件了一需多贪,dkp等制度,为的是更好的管理分配装备,也是为了营建良好的游戏环境。但是,矛盾一直都会存在,人心总是贪婪的,总会出现为了装备而气不过的情况出现。
  所以,我认为暴雪是为了解决一些装备分配方式的问题而设计出个人分配,这样能否拿到装备与否都取决于自己的运气,也无法抱怨什么了。所以对与一些玩家还是很推崇个人拾取方式的。
个人拾取的拥护者
  宁可脸黑摸不到装备,也不要摸到装备却被别人ROLL走。
  摸到装备却被别人ROLL走,就好像到嘴里的蛋糕飞走了一样让人恶心。
  所以即使个人拾取出的装备少,我还是会选个人拾取,这不是黑不黑装的问题。
  队伍分配和团长分配比个人拾取好?别开玩笑了
  为了体验圣光我在联盟叮了个骑士号并加了公会。作为时间零碎的野人基本不参加活动,不过我公会聊天没少看。公会的小号团组野人打本的时候经常会看见如下聊天内容。
  1:XX你要不要,我们帮你roll
  2:你们5个都没roll过一个外人太没用了
  3:我有685了就不帮你roll了。怕什么!人家哪会看这么仔细。
  诸如此类的还有很多。
  个人拾取不需要用自己的cd去赌团长的rp和团员的节操,就这一点,完爆。
  最大问题是黑与不黑,个人0风险,有何好分析呢?
  作为野团团长。我为什么喜欢个人拾取。
  1. 什么一需多贪的,打完BOSS我还要挨个看人天赋。ROLL点儿刷屏还得看谁高谁低。太累。总因为这点儿事儿团里的打字吵吵。
  2 .打完分装备。就不能随意T人。毕竟人家有装备在你手里呢。个人拾取,老子不欠你的。说实话老一面前小怪你给我划水我都飞了你。尤其是DPS,尤其是近战DPS,集合石分分钟喊一个团给你看。犯错的,1提醒,2喷,3直接飞,轻轻松松。
  说实话,开团的比混团的累多了。我要是自己660+,DPS2W5我也去混团了。开团的不就是因为自己是小号混不到团么,再不就是带带自己的亲友小号。说来说去就这么点儿事儿,谁也不是雷锋,为人民服务的。那些BB团长分配的,都去开G团,指挥光明正大2倍工资也没人说你。
  :个人拾取确实为很多人解决了很多问题,在玩家自行组织的野团中,不乏会遇到各式各样的人,为了一己私欲而一时鬼迷心窍做了伤害他人的事,所以个人拾取防止了这样的情况发生。但是,对于小编自身情况而言,个人拾取实在是有苦说不出。
  不知道暴雪是如何设计个人拾取掉落机制的,小编在打完6个boss后,全团14个人也只拿了5件装备,实在是惨不忍睹。所以在第二个CD,团长怒切了团队分配。
团队分配的继承者
  团长分配明显比个人拾取好,非个人拾取不去的舆论的形成真是让人感觉脸红。
  团长分配为什么比个人拾取好我就不多提了(在没有人黑装备,帮ROLL等不道德行为的情况下),主要讲一件现在楼主感觉国人真是不争气!社会上乌烟瘴气不必多提,就连玩个游戏都让人没法省心,广告骗子脚本横行于世让人不胜其烦!我是个坚定主张个人拾取的人,但是我每次这么说我都觉得很对不起别人,觉得很脸红!
  真有那种天朝上国雄心的人,看待社会问题应当择其善者而从之,其不善者而改之。结果一提素质差,肯定会有人拿台湾人美国人素质也差的例子来当挡箭牌。结论必然是,天下乌鸦一般黑,他们也好不到哪去!哎,中国人真是不行。
  PS:楼主在台服(水晶之刺)和国服(卡德加)同时玩,台服蹲戈隆等戈隆刷了全世界喊,等人尽量到了再杀(也有例外)打完了以后都会发感恩,谢谢这种敬语,有一次我们公会拿了四十多条戈隆。国服蹲戈隆,哎,别提了。我要不是换了两个付费代理都没稳定住网络,打死我也不跟国人玩游戏。
  队长分配最大弊端于此,震惊了最近几次打本发现:
  16人 17人团出装概率在3-4件之间,22人 24人团概率在4-5件之间,27-28人团在5-6件之间。
  据此可知,队长分配模式下每5人是一个坎,剩下几个人就可能多出1件 或者不出。
  如此,开团时 团长带2,3个已经打过本的大号,然后组上有需求的几个亲友号和野人。
  如此,23个人出了4件装备,野人跟本不知道有几个人是有CD了进来的。
  你只能知道有人帮R 而不知道其实你有件装备的拾取被默默黑掉了。
  我要强调1下,不用个人用团长拾取就是为了多掉1-2件装备,我们每个人打野团,贡献的是自己的DPS+CD 现在有人只贡献DPS没出CD,你们说好吗,刚想到,开个X团也可以同理,反正你不知道掉几件,带几个打得高DPS没CD的来分X也是不错的。
  我们普通元首个人拾取,0件,16个人所有人都跳成就了。
  上CD FARM 18个人,老12件,老22件,老3队长忍无可忍开了队长分配。
  个人拾取永远不可能解决脸黑的问题。
  团长拾取最后分配的理由很充分——怕一需多贪有人用掉需求就跑路了。这个理由从台面上说是说的过去的。
  这确实是个很隐蔽的黑装备方式...
  即使其中1个亲友被发现有CD了,依然有“我就是想重打X号和X号roll个币,我又最后不roll装备”可以混过去,其他没被发现有CD的亲友依然可以最后代roll。
  反正个人拾取20人团一个boss出一件,我也是受够了。每次打完一个cd看看大家都累的半死,出了几件装备?呵呵带上硬币出了7件,顿时有一种上当受骗的感觉。队长分配就算也是一件都没有,起码有出东西看的实在啊,难道不是么,再说也没人强迫你进队长分配的队伍么,都说萝卜白菜各有所爱么~
  LZ这分析哪里科学了,在不黑装,职业配置合理的情况下,假设队长分配和个人拾取掉装期望值相同,20人都出4件。因为队长分配能最大限度地避免重复拿装的浪费,必然队长分配“拿到自己能用的装备”的期望值较高。
  所以队长分配还是很有其优越性的,如果这个世界没有猜疑欺诈,世界大同,那么当然是队长分配更能让大家满意而归。很多好团长也是秉持着这个美好的信念在坚持队长分配,这些人应该得到我们的敬意和尊重
  但实际情况是,人和人之间勾心斗角,为了一些0101的数据不惜反目成仇,陌生人间的信任几近于零。在这种情况下,随机团一般冷冰冰的个人拾取自然占了上风。
  只能说游戏世界是现实世界的缩影,尤其是像魔兽这么火的游戏,玩家群体过大也助长了信任危机。估计要是同样的情形搬到剑3里,队长分配就会成为主流选择了。
  我每周都开团 都开的队长分配 从没黑过一件装备。行不行随你 我的团就是队长分配不服别来 说什么个人好的 我就跟你说 打完一个有需求的boss 然后就会出现几个人说团长有事打不了了 这还算好的 有的直接一声不响退了 然后又要重新组人 等人 打boss时间还没这点破事时间浪费的多。
  不好意思,我还是喜欢团队分配,个人拾起真的没办法把装备利用最大化,至于黑装备,你可以提前看一下团队构成。
  :当然,队长分配也是存在很大的弊端的,不然个人拾取的出现也不会成为现实,也不会有这么多人拥护它。队长分配最大的弊端在国服由于一些特殊的人特殊的群体而导致扩大,这里就不详细描述了,这些事无法控制的情况。
  所以我们现在有了更多的选择。大家也无需过多的争吵,你倾向于哪种拾取方式,你就可以加入哪个团队,这是最好的结果了。
选择或不选择,这是个问题。
  愿意团长分配的就去团长分配团 愿意个人拾取就去个人拾取团,各玩各的不行么,这也要吵。
  像饺子带汤 香菜能吃 甜咸豆腐脑 这种吵起来没完没了的也真是够了
  野团个人拾取我觉得比团长分配好多了。公会团团长分配更好。
  不同的团队适合不同的分配方式。个人拾取明显更效率,一个人能得到装备的期望更高。团长分配长期更适合团队整体提升。
  说团长分配好的都是有自己小团体的,纯野人一个人肯定喜欢个人,除非他喜欢被黑。
  我觉得只要不是黑,都没有问题。
  代r为我们所不耻的无非两种,这件装备他不能用的也r,这个确实会降低你获得装备的难度,这个叫黑,不算代r了。
  还有一种就是出了一个奶饰品,一共3个奶r,你没r到,结果你发现r到的人已经有了这个饰品,最后给了他的亲友。这个是代r,你不能接受的是他有了还r,但是反过来想他如果本身没有,你没r过就是没r过。如果他不是亲友,他r了卖店,你接受不了这种浪费,但是一般玩魔兽的真的很少碰到有人有了还r就是不给你。所以这种存在争议。
  那个工地的例子,5个人分500,一人100,4个人400。指的就是不管别人几个人亲友抱团,你总能拿到你自己的一份,他们自己可以协调400给4个人各取所需。这4个人他们 的形式就是固定团的形式。
  我相信你说的那个20%和80%,指的是亲友代r,亲友多了会减少你获取装备的几率,真的大家都需求这件装备的话,5个人里,那4个人是亲友还是说不是亲友,完全不影响你r到的几率。别人明明有了,r到了不让给你,按照以前论坛的说法,让是人情不让是情理。放宽心想,就当他们都有需求,不是跨甲r的话, 是不是亲友对你真的没影响。
  所以为什么推崇严格意义上的一需多贪,因为无论如何,保证能拿到一件装备对不对,他要用一需权拿个自己不要的,然后给亲友,那又如何呢。但是一需多贪的弊端是会出现很多莫名其妙的规则,这里不谈。
  我以前开的野团也好固定团9=1也罢,都是需求优先,想要就r不想要就放弃。全部看自己运气,打完一个cd野人拿满半身装备,我们亲友一件没有的也比比皆是,出了装备我不需求的我也会放弃,我们r到套装想做第二套副天赋的野人求让,有时候也会让,真的自己想要的不让又怎么,大家打团也是为了提升装备。
  个人拾取少了很多乐趣,容易烂装备,但是不会碰到黑装团长。各有利弊吧,但是真没必要是个开队长拾取的都觉得别人想黑装备,开个需求优先就是亲友要代r行不行。
  :当然仍旧有小伙伴不甘心的,硬要争出个高下,进而战争被引向了制度问题与人的素质问题。
制度问题or人们自身的错误
  你们再怎么黑队长分配,也是队长的错,不是分配的错。
  当一种分配制度赋予了分配者无限的权利,同时却没有任何限制措施来保证他公平公正的行使这项权利,
  那么当黑装出现时,不仅是这个团长的错,也是这个制度的错,或者说不完善。
  如果不存在黑装备,帮ROLL这种不道德的情况的话,你觉得个人拾取还有什么优势?
  如果不存在,黑装备,不存在帮ROLL 早就实现共同富裕了。
  那我也来假设 如果不存在掉落重复 不需要的东西 那么 队长分配的优势是什么?
  我是无所谓的,不过我想问下
  个人分配,五个人,他出了个他有的,他分解了,得到了水晶
  团长分配,五个人,出了一件装备,他r到了,他有了,他把装备分解了。
  你怎么看呢?
  :小伙伴们都说的非常有理,一种制度出现了漏洞必然会有人去利用这个漏洞,那么就是人们自身的问题,而出现漏洞的制度,那么确实,这个制度是不完善的。但是,毕竟,制度是人们来制定的,许多选择都是掌握在我们自身。
  所以小编更关心的并不是哪种制度好,哪些人好不好,而是在意我什么时候能够红一点啊混蛋~
  拾取方式只要开打前说清楚,并跟着打一个boss,就默认你已经接受这种方式。
  你更关心的不应该是这种方式是否合理,而是下个boss赶紧给老子掉个XX出来。
  :楼上的小伙伴真是道出了小编的心声,总之,如此多的分配方式,总会有一种适合你,青菜萝卜各有所爱,选择权始终在你的手上。
  天天研究哪种分配好的真是够了!个人分配是很好不会被黑,但是很难避免重复拿装的情况。
  野团队长分配虽说有黑装的,但是靠谱的还是有不少,这样的团遇到就加个好友问问时间,只要你自身过硬我相信没人会拒绝你的。多找几个靠谱团长,总有一个适合你!
  还有现在开团也不是那么难,开个麦找几个亲友,怎么黑装分配你说了算!.
  不是说队长分配不重复出,是说队长分配能"最大限度地“避免重复出的浪费
  20个人出4件,如果都是在总装备池里按概率随机选4件出,个人可能出现只缺衣服的拿到护腕,只缺护腕的拿到衣服,队长分配可能吗?
  黑手无法避免,但是队长分配可以最小化黑手的影响。
  :所以,个人拾取与队长分配的问题最终根源还是你的选择,而小编更在意的还是个人拾取的掉率问题。
  对于 队长分配和个人分配,孰优孰劣就不多说了,就说装备产出和你能获取的概率吧。
  首先,个人分配,装备产出---看脸,装备获取--看脸,简单说如果你脸够好,打完7个BOSS,你可以获取14件装备(ROLL币也算在里面)脸黑则收入0.
  其次,队长分配,装备产出--固定,装备获取--ROLL点(看脸),也就是说在没有代ROLL,没有已有CD还进来打的人,以上情况下,你可以在一需多贪下获得保底一件装备,如果脸黑出现以下情况---ROLL一直比别人低,出的不是有已有的就是不能装备的或者就没出你能用的,遇到代ROLL,遇到黑装,那收货为0.
  综上:个人分配,完全看脸,脸好什么都好。建议人品欠佳的日子里千万不要个人分配。收获范围=(0—14)
  队长分配,没有黑装没有代ROLL BOSS出装平均分布,那你可以保底收获一件,运气好,还可以“多贪”到多件,脸黑的话收获=0。 收获范围=(0—N)N大于14
  风险与收益并存,看个人自己盘算。
  PS:很多人在那说队长分配掉落比个人多,我只想说掉的多是好事,但是不是你能需要的,你能不能ROLL到还是要看脸。
  :算了,最终还是个看脸的时代,拥有自己小伙伴,工会的玩家可以使用团队分配,这样可以使团队利益化更高。当你要加入一个左右都不认识的团队时,请选择个人拾取的团队,这样可以防止你坐上黑车。
  最后一些小伙伴算是总结了一下个人拾取与团长分配的优劣,虽然不算精辟至极,但也有几分道理,来看看吧。
  个人拾取与团长分配的优劣总结
  个人拾取与团长分配也吵了这么久了,我也来说一下吧 首先从概率上来说,团队每5人出一件装备,个人也必定是20%,BLZ不会在这方面做什么手脚,没有任何证据证明个人出装会比团队少。不要跟我说什么个人几CD不掉之类的,你怎么不看看有人1CD拿了好几件呢,系统肯定会保证在整个大服务器团队掉装的平衡。那么,相对于个人,团队分配的优势在于可交易,可以定向分配,灵活多变。但是记住,这只适合于公会团或者固定团,可以在多个CD之类通过DKP,GKP,以及多让少等等互相调节,达到互相提升的目的。但是对于野团,完全没有这一优势
  每次都是不同的人来更你ROLL点,你能保证你每次都能ROLL到你要的东西吗?就算你是赌神,次次ROLL100,那我还说我是脸帝呢,每次都能碰到那20%,更何况,赌神碰到黑手也要跪,而脸帝只要出了就必定是你当前天赋能用的。
  以上都是在公平合理不存在黑装代ROLL等前提下分析的,因此,就纯野团人士来说,团队与个人在装备获取的概率是完全一致的,我朋友的2个号,只打野团,正巧 一个号所进的团都是个人,而另一个号都是团队 3个CD后,不算好运符,都是拿到了5件左右装备 这也证实了我的观点。因此,你有公会固定团,你就用团队,取长补短互相提升。向我这样的纯野团人士,还是去个人的好,还省去了团长黑装分装等等的麻烦 所以说现在这么多人愿意去个人也是有道理的
  人心不古,你们假设到这种人人都是黑、人人都是带ROLL、人人素质都低下的情况。所有人素质都这么低下,这的没法玩了。
  恩,有了你也ROLL,没有你也ROLL,跨甲ROLL、啥都能ROLL是么?楼主是不是昨天才开始WOW的?
  团长分配团,一需多贪的默认制度全部被你吃了?当然别人要黑你分配权在别人手里,要黑你,怎么都是黑,打完BOSS直接T你,你能怎么样?所以这种摆明黑的团,就不必讨论了。
  我们首先来说分配方法的优劣,个人拾取,我几个CD拿到各种戒指项链拿到吐了,明显这就是一个。
  破罐子破摔的分配方法,一切看脸不管收益,收益必然比不过团队分配。再来说团队分配,野团这种团队分配,基础就是一需多贪。你团长站住地位,那这个制度就能执行。
  什么带ROLL?如果对一件装备没有需求,那就不应该ROLL,这是WOW最基本的分配规则。
  好吧道德制约了,那也行,没需求你也ROLL可以,(跨甲总不支持吧?跨甲都支持那还去这团?)
  没需求也ROLL,那么ABC,AB亲友带roll,C没ROLL到。那下一件装备 是不是只有一个人有资格去和Croll??又没ROLL到
  是不是再下一件就有C的了?你说从头ABCroll到尾?那这团你去干什么?
  东西都是人定的,人家要黑你怎么都是黑,只能说分配制度没问题,有问题的是人。所以你大可以把人喷的体无完肤。
  但是分配制度的收益请你不要无视,举个列子,我们固定团那天少人,团里有2个LR打蘑菇,团队查找器找来了一个LR。
  3个LR,好吧出弓了,结果野人ROLL的最高,670的弓就给野人了,野人也就退了,所以凡是看人,规则是公平的。
  别整天在这喷规则?知道不公平的规则你可以选择不去。
  规则是人定的,说了是野团,你进野团是有风险。野团加你,有没有风险?
  还是那句话,个人拾取,团队分配,收益肯定不一样,而且差距巨大。
  我自己的亲友团,也不是没组过野人,团长为了收益,组好之后。
  问野人,你们同意队伍分配,一需多贪不?结果很意外野人全部同意。
  然后打到6号,过不去,说先提升一下,再继续打,愉快的分装。
  然后还真过了6号!大家也都拿到了 自己想拿的装备。
  假如个人拾取,也许一样打的顺利,但是你确保收益么?
  你喜欢看着饰品ROLL。还是ROLL是不是出饰品?
  我之所以回你的贴,就是因为你对分配规则的质疑,误解。
  PFU公会都采用CL制度了,就是为的最大化装备收益利用率。
  打本就是为了装备,你拿到的装备不是你想要的,如果一个团都这样,那还打毛?
  你可以把你的帖子标题改改,别再喷分配制度,你可以喷喷野团团长多么的素质低下,如何黑你的如何带ROLL的如何跨甲的。
  分配制度一开始就没有问题。记得以前NGA还有装备获取公约。这10年了,大部分
  有素质的玩家还是自觉遵守公约,不过人心不古,什么全需党确实也让我恶心了一把。
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