坦克世界满隐蔽的49被战舰世界强制点亮距离离是多少

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亮了,就吼~刀枪不入……冲出去把点亮你的人打死~多这样搞几局,就没人敢点亮你了
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炸串和啤酒 发表于
20:04 8 n. ^4 D3 S: M& _
卡主视野,平地都能隐身。而且不能完全靠灯泡,灯泡是被瞄准三秒生效,百运这种不到2秒瞄准的,一般灯泡亮 ...
主视野就是那个以自己为中心 500米的方框?
栗子猫,白又白,两只耳朵拎起来,割完动脉割静脉,一动不动真可爱。
栗子猫,肚皮白,进针毁脑挂起来,肚皮上面贴盐酸,骚骚爬爬真可爱。&&
栗子猫,白又白,一只笼子关起来,吊完尾巴做电击,忧伤抑郁真可爱。
栗子猫,白又白,左胸右胸捏起来,剖完胸腔剖腹腔,鲜血淋漓真可爱。
栗子猫,白又白,注射麻醉绑起来,割完
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坦克还是不会飞 发表于
14:09 7 Z0 B2 R+ C! l: q
主视野就是那个以自己为中心 500米的方框?0 x7 r) E4 m3 ~/ I/ Z+ m4 Z
& && &方形框是你最大可视距离,换言之队友点亮在框内的你可以看到。框外的看不到,这也就是为什么很多眼车抱怨TD蹲在后面无脑黑的意思,看都看不到还谈什么支援。
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打飞机的坦克_ 发表于
如题……有木有大神可以教教开炮后被点亮如果快速消隐蔽防止别人集火……我打四运伤不起啊…… ...
下一个科学量角器,多利用460m和500m这两个距离,尽量不要亮。
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亮了之后有山跳山有水跳水&&包你马上灭点
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炸串和啤酒 发表于
方形框是你最大可视距离,换言之队友点亮在框内的你可以看到。框外的看不到,这也就是为什么很多眼 ...
所以最好是找对角线的位置打咯 还有两个圆圈是是什么 一个虚线 一个实线的
栗子猫,白又白,两只耳朵拎起来,割完动脉割静脉,一动不动真可爱。
栗子猫,肚皮白,进针毁脑挂起来,肚皮上面贴盐酸,骚骚爬爬真可爱。&&
栗子猫,白又白,一只笼子关起来,吊完尾巴做电击,忧伤抑郁真可爱。
栗子猫,白又白,左胸右胸捏起来,剖完胸腔剖腹腔,鲜血淋漓真可爱。
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坦克还是不会飞 发表于
所以最好是找对角线的位置打咯 还有两个圆圈是是什么 一个虚线 一个实线的 ...+ {/ B; a" H$ Q2 K5 {- i1 s
实线圈好像是点亮范围,这个记不太清了。
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抓到让你嘿嘿嘿
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大家都知道隐蔽值可以抵消敌人视野的百分比,很多时候10级MT上完配件和成员技能后极限视野距离会超过445(这个是我目前知道最大的点亮距离),我想知道隐蔽值抵消的百分比是按真实视野来折算还是按照最大点亮距离来折算,如果是按真实视野抵消的话炮队这个配件点灯的实际距离就比高光远了一些,不知道有没有大神研究过进来讨论讨论呗9 P2 O- D: X9 h3 x4 f! V
本帖最后由 小摊1号 于
15:09 编辑 $ l! S. L' J! w) V* j
:问出来才觉得这么专业的问题水友肯定没研究过- -&
&该亮自然会亮,养成钻草好习惯。真的没必要去纠结这些,坦克世界点亮机制估计是最复杂的,大光头自己都没整明白~~&
&内侧玩到现在了,关于坦克世界点亮机制,我敢说真正明白的没几个人,包括我也是迷迷糊糊,都是在胡咧咧。呵呵&
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抓到让你嘿嘿嘿
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沙发狂魔忍不住来一发
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前排提示楼主等级“十字十字十字”
抓到让你嘿嘿嘿
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zhang.c.l 发表于
15:05 , ?9 V1 u9 j&&Y$ r2 u
前排提示楼主等级“十字十字十字”7 X" ^&&^) T. p9 k
你是指坦克的等级吗?
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前排提示楼主等级“十字十字十字”
抓到让你嘿嘿嘿
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你猜我猜还是 发表于
15:09 4 ^$ p5 {; }: ^+ D7 }
前排提示楼主等级“十字十字十字”
太水了吧,直接复制!
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性感的黑丝雨儿是我的最爱
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具体数值毛子一直回避……
黑丝高跟的性感美腿雨儿是我的最爱
抓到让你嘿嘿嘿
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坦克弹夹 发表于
具体数值毛子一直回避……7 Y' O% U) x+ a$ L# ?
今天突然就想到了这个问题,如果算真实视野的话那高光加炮队一起上碾压90%车的视野,如果不算的话有时候就重复了
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野队打酱油
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UID1268388帖子威望1 多玩草1565 草
按你最大视野算,也就是视野越高越好。 至少以前是这样~&&我三年没玩刚回来~ 目前版本发现我高光兄弟连大补鸡的251点不过对面炮队镜兄弟连的1390。 不过这里面还有车辆隐蔽的差距,如果你真想知道自己测一下,找两个1390试试就知道了~
坦克世界其实很有乐趣~ 一点点留念~ 与大家共勉~ 点击看大图。
抓到让你嘿嘿嘿
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wwcpu3700 发表于
按你最大视野算,也就是视野越高越好。 至少以前是这样~&&我三年没玩刚回来~ 目前版本发现我高光兄弟连大补 ...7 ?5 z2 \8 y. |8 O7 q# Z. {" v- Z3 w
可以可以,到时候找个车试试_(:з」∠)_
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UID9034216帖子威望0 多玩草488 草
炮队的视野本来就比高光好。楼主你到底想说什么?
:还是按445这个极限点亮视野,上炮队视野高我也知道啊,但是你有对比过吗,是不是真的高高的原因在哪里&
:点亮机制是极限点亮视野就是445,所以不管你上炮队有多少超过445就没效果。再就是要算上对面隐蔽抵消视野,我想讨论的是抵消百分比是按真实视野&
:什么情况下,只要你静止超过3秒,炮队的点亮效果都超过高光啊,这有什么好讨论的?&
&有个符号打错了,高光424&445=424&
&这个假设下炮队的点亮效果就高于高光我这么说理解吗&
&假设基础视野410开炮队视野512高光451,最大点亮距离同为445,按实际视野抵消隐蔽,假设对方移动隐蔽6%,炮队点亮距离482&445=445,高光424&445=424&
&极限点亮视野为445,所以不管你炮队还是高光超过这个值都一样,你再仔细看看我前面说的,不明白我再和你解释解释&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分188精华0UID1698134帖子金钱4108 威望0
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UID1698134帖子威望0 多玩草10 草
我也想知道楼主问题的答案,在于到底是按445算还是按炮队,如果按445,感觉炮队就没存在的意义了,所以感觉应该是按真实视野算的
新人欢迎积分1 阅读权限40积分627精华0UID帖子金钱1912 威望0
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可以准确告诉你是按实际距离来算的
新人欢迎积分1 阅读权限40积分873精华0UID帖子金钱1846 威望0
Lv.4, 积分 873, 距离下一级还需 127 积分
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问的问题看上去很有深度,你不是水晶燕?
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看的远没有坏处
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