大家都说说大家考驾照,蛐蛐的炮是高伤炮还是低伤炮

(星夜清月)
(牛肉罐头反对南京汉口路西延工程)
第三方登录:数据化武器攻击 目前版本五大弩炮伤害点评
作者:斗鱼TV蓝辰
来源:TGBUS整理
发布时间: 14:13
每把武器的伤害基本都不同,加上会心等级的影响,大家可能对武器的伤害不能直观的判断,下文就来用数据比较一下目前的五大弩炮伤害。
  每把武器的伤害基本都不同,加上会心等级的影响,大家可能对武器的伤害不能直观的判断,属性武器不在讨论范畴,在不计算斩味,后坐力和子弹类型的前提下,一把武器的面板伤害算法是(攻击力*暴击倍率1.25-攻击力),*暴击率+攻击力
  举例说明
  攻击力100,暴击等级10,实际伤害为,100*1.25-100=25,暴击增加了25伤害,*12,这是暴击率,100攻击力
  (100*1.25-100)*12%+100=103
  此数据计算无任何加成的武器伤害,伤害误差不会超过1,应该是最终数据了
  下面是弩炮的分析和点评
  以下点评只是个人意见和理解,不代表每把武器的真正好坏,请自行选择自己喜欢的武器
  弩炮的后坐力决定了伤害,1秒1发子弹和2秒一发子弹差了一倍伤害
  虚无伞,伤害152.725
  点评:性价比最高的武器,前期中后期都好用,现阶段,体长的古龙种很少,通3为主要输出子弹,伞是唯一通3反动小的武器,唯一缺点装填慢,但是一把武器的伤害主要看攻速,装填速度是关系到能不能保命的,举例说明,10秒打光8发,装填2秒,和20秒打光8发,装填0秒,伤害显而易见,味精套堆出快填1之后,装填速度中,几乎可以在极限以外的怪物攻击间隔装填完子弹。
  冻岩射手,伤害154
  点评:这把武器在以后出古龙版本一定是当之无愧的主力武器,但是现在版本可以说是最垃圾的武器,现在版本,几乎没有用得上贯通3来打的怪,虽然是唯一一把贯通3的武器,但是贯通3上场几率很少,基本都在用冻岩打通3,但是通3的反动是中,装填也是中,比反动比不过伞,比伤害和装填又比角挺差一大截,甚至有人误导新手,让35级把迷途换雪山过度,提前消耗,沙丁鱼不说,迷途1秒1发,冻岩2秒1发,后坐力有硬直时间,更容易被怪攻击,除非一发子弹伤害多一倍,否则这个过度,臣妾做不到啊。
  角挺,伤害176
  点评:版本伤害第一武器毋庸置疑,派生路线不敢直视,最后蜕变,高出别人一大截的面板伤害,装填速度快,解决了反动中的问题之后,几乎完美,可以打麻痹弹和贯通2,几乎可以应付现版本所有怪,普遍情况贯2比贯3的效果好,版本终极毕业武器,土豪极限配装,弱特,通强,反动1,攻小。
  怒鸟,伤害157
  点评:此武器的弹种比较广,通3,榴2,贯2,现版本所有最好用的子弹齐聚一身,虽然装填速度中,不如龙弩,但是很多人因为弹种优势纠结于选择怒鸟还是龙弩,几乎所有人都被怒鸟攻击163蒙蔽了,每把武器都是平衡的,弹种这么完美,总要砍你条腿,此武器实际伤害只有137,所有主流武器里,伤害最低,如何取舍,还是要大家自己决定。
  龙弩,伤害166
  点评:龙弩首先被关注是因为可以打榴弹2,攻击高,装填快,还带暴击,几乎是榴弹党不二之选,后来大家发现,怒鸟也可以打榴弹2,而且还可以打通3和贯2,虽然装填速度不如龙弩,但是其他方面貌似都完爆,163和164攻击好像也差不多,实际上龙就是龙,鸟只是鸟,龙弩面板伤害高出怒鸟33点,几乎是怒鸟的1.25倍攻击力,看似怒鸟可以打通3,实际上,龙弩的通2也没比怒鸟的通3低多少伤害,通2携带量更多,更便宜,600发子弹,就算乱入也可以应对。
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上尉UID1640110精华0坦克零件231 注册时间
!倒霉的一天从今天出了KRV开始这是有多大的几率让我遇到了今天都不想玩了!说好的170炮啊!不是150啊!一炮700+对得起20几秒的装蛋么?
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别郁闷 我也碰到过这样的情况,那一局出了至少4炮7-8百的伤害
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上尉UID1640110精华0坦克零件231 注册时间
wto! 发表于
别郁闷 我也碰到过这样的情况,那一局出了至少4炮7-8百的伤害
遇到过最郁闷的是打蟋蟀..我打他700+ 他打我900+ ..他装蛋 14秒我20几秒..
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其实这游戏中最郁闷的应该是121了:自从改成7.92秒一发后 500+的高伤是很难出了,即使打脆皮小车侧面,去年打E100侧面都能出高伤,今年是难得一见。
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我用蟋蟀15打大头桥& &750均伤一发& & 可我连打两发5百多低伤&&当时好郁闷
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中尉UID77208精华0坦克零件748 注册时间
茶叶蛋出低伤你马上换AP或者HE啊~~~
现在版本的茶叶蛋属于神经系的~~敌我双方都有惊喜
从心出发,只为寻找你
& && && && && && &—— 坦克君的一封信
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你们那算求啊&&我183连续三炮输出400+气的我把键盘都砸了
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坑爹啊螃蟹 发表于
遇到过最郁闷的是打蟋蟀..我打他700+ 他打我900+ ..他装蛋 14秒我20几秒..
100凸我都好久没玩了!低伤的可以!
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少校UID2390107精华0坦克零件327 注册时间
<font color="#080826 发表于
你们那算求啊&&我183连续三炮输出400+气的我把键盘都砸了
打蛐蛐出过0伤也出过10+的路过、、、、、金币弹啊!
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一个版本一代神,
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& && && && && &先说“质量炮”,瞄准好的一发的质量取决于很多方面:1伤害、2穿深、3散布,当这3方面同时优秀的时候就是“质量高”的一发,比如苏系的122就是3项波动一致很多质量炮,高伤的时候穿深也高,精度也好,那么印象就是高伤炮,低伤的要么飞了,要么跳了,你拿一个脆皮贴脸来测试输出是平均的,而印象是低伤的就是“质量”炮少,打同级的或高级的打飞的看不见,以前跳的还能看到具体伤害,后来全改均伤了,估计低伤车跳的是好多高伤炮弹,打低级车第“低穿高伤”炮的伤害有了,就不怎么显低。
& && & 还有就是伤害分布,对于390均伤,3发打1170的均伤,想显高就3发360伤害加上一发480伤害,命中75%的人随机打丢一发,75%概率打1200伤害(高伤),25%概率打1050伤害(低伤),正如苏系122(印象里就是这样好多480+)你3局打出高伤,一局打出低伤,当然是高伤炮;390均伤想显低则是3发420伤害,一发300伤害,这样75%概率打1140伤害(低伤),25%概率1260伤害(高伤)美系就这感觉T34爱打这数字,几乎不出490+或500什么的,正好印象也是低伤。苏系75%概率高伤,再加上“质量炮”,概率更高,这是数学里的概率问题,你贴脸打弱点又成了均伤,没有意义,我怀疑毛子把未击穿的具体数字用均伤覆盖就是为了掩饰这个,不然没有任何理由去掩饰已经计算过的数据。 ; k) d8 M$ }$ d- A- l6 ?5 h
& && &最后大家觉得是低伤也是平常通过看数据得出结论的,有这个印象那说明就是低伤炮,测试贴脸打弱点意义只有一点,那就是正常距离2、3百米打测试,打出低伤,说明高伤的跳了或是上天入地亲履带了,以前能看到跳掉的具体伤害,现在看不到,只能用这个方法测试。我只给出理论,我相信我的感觉,无图无真相,有兴趣测试的可以自己去测试房打打看,或自己统计数据。
:再次看了下楼主下面的言论,根本不知道他在瞎扯什么。我也是服了,没事先自己去查查wot资料,然后去补习下概率~&
&说的这么多,完全不知道在说什么。伤害浮动就是采取了以均伤为对称点的一个分布而已,管他是正态分布还是平均分布呢。&
&一本正经的胡说八道。&
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我的想法和楼主的不同,高伤炮和低伤炮我倾向用心理学解释,低伤和高伤炮取决于均伤给人的印象,比如105炮的390会被归到400,390到400不会被认为是高伤,就会显的高伤少,容易认为是低伤炮
&我在下面详细说了一下,你自己在稍微心算一下,也许瞬间就明白那个三发低伤一发高伤背后的意义了&
:这部分我是明白的,就是说散布,穿和伤害三者不是独立随机,但是接下来三发低一发高或者反过来的那块不是很理解..&
&靠一发定高低,你的击穿率就是你的高伤率,然后只要服务器给高伤一个高穿,你的高伤率接近你的命中率,换句话说就是60~70%的高伤率&
:楼主你要回复他呀,你这样他是看不到的,而且楼主的理论是伤害不是正态分布?&
&按道理来说-3全打穿除以开炮数也是均伤,波动大反而容易高伤,你打2发300+或350+的,然后给你来一发470或480的,只要你480打上了,3发均伤就是高伤&
&我不明白为什么我的-3有时候一炮293或者300+,而54经常360+,感觉-3很容易打出350左右的,跟111换血痛死,但是到了t10就爽了,常年480+,最高试过535&
多玩职业举报人
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我觉得穿深比高低伤害更复杂……
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之前老有人说低伤,我觉得这个不会只是单发,因为大家都爱用伤害面板,打多大少心里都有个小本本,但是一测试就不是那回事,我就从平常的数字里找了一下线索,算了一下
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你们想想平常玩的时候伤害分布是什么样的,全打上全打穿必然很平均,一波动就有区别,这个区别是概率上支持的
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只要你的击穿率超过50%,伤害波动越大,伤害期望值就越大
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不是单发伤害值正态分布,可以说是伤害期望值的正态分布,伤害期望值和单发伤害值不是一样的
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我个人已实战发现,打断帶加掉血或者穿墙大掉血都容易打出底伤,想要打高伤必须直接击穿不能间接击穿,大概就这样,不过你说穿深和这个有关,我也认同,感觉还蛮有道理
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头疼,没考虑过这个,打穿第一.........
人生就是一场战斗!
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按我正文里说的那样,完全一样的均伤,不一样的波动,前者必须丢一发480伤害才低伤,这个概率相对于后者的3发420伤害丢任意一发就低伤,几率太低了,伤害期望值的分布上,前者高伤分布更多,相对的也更容易打高伤炮,只要你不是100%的击穿*100%命中,那它伤害期望值分布就好
&均伤400,25%是100,也就是说69%的概率,击穿的基础伤害会落在390-410之间。考虑到穿深、击穿位置等各种因素,再有上下浮动。正态分布肯定的,但应该是炮本身基础伤害遵从正态而已。另外,我觉得楼主肯定没学过概率 &
&我就是这里没理解楼主的意思,伤害应该是在0.75-1.25之间正态分布才对,楼主这个表达是二相分布啊&
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单发波动是0.75~1.25之间,但是这里面有一个容错率的问题,一高三低的容错率高,直接是你的击穿率,假设为75%,那么你用这门炮打高伤的几率就是75%,三高一低的容错率低,是你的容错率的三次幂,还是75击穿率,75%三次幂是42。18%
&这里不是4发必中3发了,用击穿率=75%就不能用数列&
&楼主你这个概率是跟谁学的..&
&是击穿率的三次幂,写错了&
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只有当你100%命中*100%击穿时,伤害都是100%的均伤,这也是所谓的“测试”伤害
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所以单发伤害的正态分布一点问题也没有,测试时候也没问题,但是实战就扯淡,就是因为有“击穿率”经过几何增长后变成“容错率”,这样就有高伤炮和低伤炮了
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“低伤炮”想要降低容错率就必须用金币弹,击穿率升高后容错率几何增长,低伤的概率就小了
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Powered by《全面战争:战锤》为什么电磁炮伤害低?电磁炮打巨人伤害解析
日 来源:贴吧 编辑:糖宝宝
& &《》预告里说的电磁炮伤害很高,可是有玩家用出来效果不是很好,小编带来相关解析,一起看一下吧。
& &没有瞄准,我都是手动瞄准的。
& &分享几个巨人的弱点:左边的耳垂,下排第三颗牙齿,脚底板后半部分,巨人站立时右眼和左乳连线的延长线大概1米左右的地方。
& &这几个地方都是可以秒杀的
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
全面战争:战锤你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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