求圣树之国的禁咒使语言

& 法术系禁咒列表与效果描述(收集)
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DND命运领域神术?
应该算是,但是低阶的这些魔法一般都不是很有人用,有描述的很晦涩,只有禁咒级的星界,或者说命运神术让人一目了然,应该算是因果律禁咒的大成法术
性别男&UID482987&帖子4407&主题79&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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派系确实有很多,但是西方dnd的法术引入我国之后,瞬间法术威力,层阶都暴涨了无数的数量级,动扎都是高阶魔法,魔导师遍地走,禁咒随便 ...
我说派系分法,有塑能,附魔,防护等这样分法,也有创造,改变,心灵这样的分法。另外战锤系列也有自己的分法。你说的那个禁咒算是网文特色吧,记忆里的代表是魔法学徒里的禁咒
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我说派系分法,有塑能,附魔,防护等这样分法,也有创造,改变,心灵这样的分法。另外战锤系列也有自己的分法。你说的那个禁咒算是网文 ...
恩,我以前玩过,无冬之夜系列,但dnd系列总是感觉是按照一定的规律束缚了法术的威力,不过在想象力上还是非常经典的,而后网文的魔法都强调的破坏力,基本其他系的应用魔法少有系统提及,都是被炼金一笔带过
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恩,我以前玩过,无冬之夜系列,但dnd系列总是感觉是按照一定的规律束缚了法术的威力,不过在想象力上还是非常经典的,而后网文的魔法都 ...
推荐个大坑,WOD中的法师系列,对wod这个我也就不明觉厉
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吾辈也只能记得这三个了,还望龙空的大大们,能帮我资料补缺,顺带
我再写一下我对法术的评级设定
从若到强一般分为1-10星
再根据法术的存在等级,被依次由低到高划分为
------传说级 -------灭世级 -------神话级
高阶法术一般都是在史诗等级,所以吾辈的禁咒一般都是传说级以上的评分,还望各位大大能发挥自己的记忆,来补完这个魔幻的残缺禁咒体系。
性别男&UID547033&帖子1846&主题19&精华0&龙晶3 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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换个名字的话可以叫
虚空召来:堕兽。召唤混沌和血肉的毁灭之国
虚空召来:死国。召唤众生俱死的死神之境
虚空反召:放逐。呼唤虚空彼方的无限时空,将敌人永远放逐
时光倒转:归零。时光倒转,将敌人变成连胚胎都未诞生
自我升华:判命。支配命运,从因果律层面上将目标擦除。
君往何方(大雾)。同时放出五个禁咒,敌人同时被混沌侵蚀被死神裁决,被撕裂成无数块放逐到无数个不同的虚空同时每一块都承受过去未来的命运化成和本体无干的东西……
以上,我其实没看过风姿都是瞎编的。
性别男&UID807506&帖子2956&主题9&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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理解不能。反正我是直接用DND的八大派系,最多加了点魔改。
防护系:沉淀+崩裂两条分支
咒法系:召唤+创造两条分支(空间之力)
预言系:探知+命运两条分支(时间之力)
附魔系:惑控+注能两条分支
塑能系:塑形+标记两条分支
幻术系:心幻+实幻两条分支
变化系:自变+外变两条分支
死灵系:生命+死亡两条分支
性别女&UID475140&帖子21417&主题110&精华1&龙晶8 &龙威0 &积分44&阅读权限100&好友6&注册时间&最后登录&
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理解不能。反正我是直接用DND的八大派系,最多加了点魔改。
防护系:沉淀+崩裂两条分支
咒法系:召唤+创造两条分支(空 ...
时间之力是变化系的,所以时间相关的法术都是变化系的,预言系不预测未来
性别男&UID823458&帖子2529&主题15&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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这种都是随便编得,想怎么编就怎么编,看下神机的大xx术(xx为某动词或名词)就知道了
性别男&UID416031&帖子447&主题67&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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这个帖子有潜力,不知道能发展到什么程度?!
性别男&UID505957&帖子9702&主题179&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分13&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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只能说我觉得楼主白的可爱···
没有贬义···
不管如何只要是可爱的女孩子的话,就算是有JJ也……
不不,只要是女孩子,就算有JJ……
不不不,只要有JJ……
一个女孩子没大JJ会扣分的
~~~~无意义的分割线~~~~
吾乃死亡之翼,天命之灭世者,无可违逆,无可阻挡,
性别男&UID535215&帖子1552&主题171&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 严肃点 于
21:58 编辑
前几天在苹果园看到了几个挺有意思的法术,给你转一下吧
芝诺静滞场
专业:时空
动作:1分钟
成份:声音,动作,仪式
范围:自己
持续:半小时*智力值
描述:你在自己扭曲了自己与外界的空间关系。任何靠近你的东西,无论物质或能量,都会限入一个如同阿基里斯逐龟佯谬般的无限伸长的空间。不过这不会影响到你的正常生活。
效 果:任何与你互动的对象,除了对你进行正常观察之外,衡量与你之间的距离时,视其为实际距离*威力值*智力值(在剧情上以双方的质心,在跑团操作时以双方 使用的人物模型的底座中心点,作为计算距离的端点,此时只要双方没有重合,则在计算时视为实际距离至少有1米)。除此之外,对你的攻击如果还能够到你的 话,要再额外承受射程减值,其数值等于威力值+施法技能+施法附加成功数(即使该攻击平时不会受到射程减值,也需承受本法术带来的减值)。与本法术同级或 更低级的忽略射程减值的能力对此法术的效果无效,与本法术同级或更低等级的“射程无限”(或类似效果)能力对此法术效果无效。如果一个该等级的攻击能力只 有射程无限表述而没有基本的射程单位,该能力无法到达你。
你可以对任意数量的特定个体自由压制或开启这一效果,这是自由动作,即使不在你的回合也可以。
博雷尔猿猴打字时空
专业:灵性
动作:迅捷
范围:自己
持续:无/特殊
描述:你在自己的心灵中重现当前场景,并以极高的速度反复尝试推演各种行动的结果,直到你满意为止。
效 果:你在自己心灵内获得了足够的信息,足以让你进行一次完美的行动。直到你的下一轮结束,选择一次判定,这次判定不会承受任何A级或以下来源减值(包括对 手的防御值,例如A级盔甲提供的装甲/增强等防御值,A级血统的天生防御等)。你选择一个数字,该至少为1、至多为本法术施法判定成功数与你所选判定之 DP总值的较低者,这些骰子视为掷出10(这会带来掷出10的一切好处,包括该骰子掷出成功数,以及带来一个加掷)。
同时,这种推演具有极大的负 作用。你在虚拟时空中度过了X年,X=10*2^你选择的数字.这不会真的影响你的年龄,但会反映在你的精神上——当前场景结束后,你如同立刻增加了该数 字的年龄,除了你的身体没有真的增长之外,你承受的一切负面影响都和年龄真的增加一样,包括外表和所有能力,但你不会受到年龄增加的正面影响。如果该“虚 拟年龄”会让你进入一个超出你寿命的年龄,你会进入如同死亡般的假死。只有S级或更高级的针对生命的观测手段才能发现这种衰老和死亡并非真实。此外,你还 要受到X点疲劳值。这些虚拟年龄以每小时1年/1点的速度减少,除此之外只有S级以上的效果能减轻或抵消它们。
一次施展此法术后,在该法术不良后果的持续时间那么长的时间内,你无法再次施展此法术,即使不良后果还没发生或者已经被解除了也一样。
消耗:特殊
花费:特殊
范围:自己
成分:语言、姿势
专业:幻象、创造
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:同投影魔术
效 果:将一件装备的骨架蓝图收纳入收纳术制造的空间当中,需要时进行投影魔术进行魔力填充,制成实体后自动装备到预设好的位置上。记录与收纳蓝图的时间为投 影魔术施展时间×10,以及装备等级对应的法术消耗点/魔力,并进行一次投影检定,如果通过DC则成功的将骨架蓝图记录下来;失败的话,消耗的魔力不予返 还。
你每有3级神秘学,就可以多记录一件装备的骨架蓝图,并占用一个收纳术的栏位。你在施展本法术时可以选择实体化任意数量的装备,每一件都要支付5点魔力,但不能因此超过通用的支付上限。
实体化后,投影出的道具或者装备将持续施法检定成功数/轮,蓝图同时会因为被消耗而消失,除非你在记录时占用消耗的魔力。如果这么做,蓝图在使用后不会消失,但是你记录时使用的魔力不会恢复,除非你将其取消,这是一个自由动作。
增幅:额外支付1点魔力,投影出的装备持续时间延长1轮。
动作:标准
射程:视距
范围:视距
持续时间:1分钟*威力值*属性值
效 果:你在魔眼中添加入新的回路,将万物生灵的意志之光呈现在了你的眼中。心智属性越高的生物,其心灵之火在你的视野中就越是醒目。这种光芒无法被物质的屏 障阻挡。根据光芒的亮度、大小、活跃程度,你可以推断其心智属性的大致数字。每轮一次,你可以用自由动作选定范围内的一个目标,然后借用下至虫子、上至高 级生物的有感知力的活物的感官。如果这个生物和你同级或更高,它可以感觉到某种能力在影响它,但不知道来源。它可以用意志对抗你的施法判定,如果成功,你 无法使用它的感官。
在借用成功的情况下,视为对该单位进行了锁定。
专业:时空
动作:标准
成份:语言,动作
射程:自我
范围:自我
持续时间:特殊
令 你的一部分本质往更高的维度拓展蔓延,成为一个脱离世界的特异点,以此抵御来自三维的时空干涉。进行一次施法判定,每个成功数能使法术持续一小时时间。在 法术持续期间,你免疫S级和S级以下,原理为【时间】与【空间】的效果。S级以上,原理为【时空】的能力虽然可以对你生效,但是以你为目标的检定将会受到 1点/每成功数的减值。每抵御一次时空操作都会消耗掉法术的一部分力量,因此每受到一次影响,成功数就减少一点,同时持续时间和效果也因此而降低/减少。
特殊:你可以支付1点意志,以反射动作施展这个法术
专业:时空
动作:标准
成份:语言,动作
射程:1米*智力值*威力值
范围:10米*威力值*成功数半径的球形空间,或者
持续:永久(直到解消)
描述:你制造出一个从当前空间中剪切下的亚空间碎片,塑造成类似于克莱因瓶的拓扑学结构,将范围内的生物收纳入其中
效 果:当你施法后,暗色的球形空间结界会以你为中心扩张到范围的极限,然后收缩成一个体积2,悬浮在你掌心间的透明球体。这个球体内部是一块尺度不同扭曲空 间,会将范围内所有无生命无意志存在复制于其中,而生命体则需要以施法/意志来对抗你的施法检定,若失败则会一起被困入(自愿的生命体默认对抗失败)。你 可以指定不超出智力/个的生命体不受此法术影响。
当扭曲的空间球成型后,它可以如同有实体的物品一样触摸或者携带。虽然看起来就像是透明的水晶球,但其本身免疫任何非空间性质的伤害。在面对时空打击时,如果需要计算伤害,则视为一个拥有结构值=施法成功数,硬度=施法骰附加成功的A级物品。
当 你接触一个空间球体时,可以再次施法,将射程内半径1米*威力值区域中的生物或者物体传送入这个空间球体的内部(如果对方的体积超出区域范围则无法传送, 默认10M×10M×10M或者半径10M的球形空间),如果非自愿则依然需要进行对抗。你可以花费1点魔力,给予一些生命体进出的密匙印记。拥有密匙印 记的生命体在直接接触空间球体的情况下,只要一个标准动作就能从外部进入内部(在内部出现的地点需要由你设定),或者用一个反射/迅捷动作从内部离开。
这 个亚空间碎片没有常规意义上的边际,范围外是无可名状的扭曲结构。无论内部的生命体朝着哪个方向前进(东西南北或者天空),当朝着边际外踏出一步的同时, 会恍然发现自己随机出现在亚空间碎片内随机的一处地点。能够跨空间移动的手法可以对抗你的施法判定,若成功就可以离开;或者使用原理为【空间】【时空】的 攻击破坏这处空间,视作攻击结构值=威力值×施法成功数,硬度=施法成功数的传奇物体。成功后则将这个空间球体从内部破坏,从而脱离。
你同时能维持的【壶中天地】上限为1个*神秘学。不同的空间球体可以相互融合,体积变成2*融合个数,内部区域则会泾渭分明的拼接到一起。
你掌握的法术每比B高一级,你可以花费1魔力增幅。你每花1魔力增幅,法术范围增加10米半径,且任何对抗此法术的行为,在对抗判定上受-1成功。若你在施法时花费1意志,法术范围半径增加到十倍。
讴歌生命的月之辉
射程:1米·威力值·智力值,或见下
范围:1米·威力值·智力值锥形,自身为中心半径智力·威力值/2的圆形,目标,或接触
持续:施法属性·半小时,一个场景
动作:标准,或延长
成分:语言,动作
描述:将魔力纯化为原始的生命能量,以月华的姿态在现实中展现。根据施展与使用方式的不同,可达成复数的生命奇迹。
标 准动作:你在施法时选择射程内一个生命体,或者范围内的任意生命体受到法术影响。在法术持续时间内,该生命体的生命自然恢复速度提高X倍
(需要的休息次数可以降低到0,往下取整,不过无法再生缺失的器官或者躯体),异常状态的恢复周期缩短X倍。X=施法附加成功数。关键属性为生理属性的能 量自然恢复速度提高【威力值】倍,或者每天额外自动恢复【威力值-1】倍的能量,然后平均到每小时上,具体承受哪种效果在接受法术时选择。在法术持续期 间,受术者的生命
力会空前充盈,持续期间不会因为不进食、饮水、睡眠而产生负面效果(但是心智能量不会自然恢复,比如魔力依然需要冥想、梦境等等)。如果你花费一个迅捷动 作,可以让法术的力量爆发出来,持续一个场景或者10分钟后自动结束。在法术力量快速释放的期间,除了基础效果之外,受术者的肉体将因为活化而回朔/成长 到最强盛的时期,对人类而言通常是18~30岁之间的壮年,并且因此而获得相应的强度与能力(注)。此时忽视掉因为衰老/未完全发育而获得的减值与负面效
果,在对抗让你衰老/退化的效果时,可以获得2*X点内在加值,或使该效果减少X个单位。比如X=10,当某能力是判定失败则衰老10岁,你在判定时
可以获得+20DP;另一个能力是范围内生命每回合衰老10%,你将不受影响);对抗生理异常状态时获得X点内在DP加值。当法术效力消失后,受术者
将从全盛时的年龄逐渐变回原本的姿态,这个过程将在X轮内缓缓进行,每轮转变1/X。
如果受术者并非自愿接受这个效果,那么需要用强韧或者意志来对抗你的施法骰。
这 个法术不需要效果线,也不会被物质障碍阻拦,不过空间上的隔离,或者针对生命能量的结界可以将其阻碍。在施展法术时,纯化的生命能量在空间内逸散,法术范 围内的万物滋长,枯萎的植物会再次苏生,死物的尸体加速分解,活物身上的伤口迅速结疤掉落,自然循环以数十倍的速度加速运转。
注:举例来说,如果 某个种族在成年后会自动觉醒天赋能力,当你对该种族幼子使用该法术后,当其成长到全盛的成年时期后,也会觉醒天赋能力。不过这个天赋能力不会永远存在,在 法术效力结束之后也会逐渐消失。另外该天赋能力的具体效果也会固定下来,就和传奇大能一样。当其再次接受法术,或者自然成长到成年期后,只会觉醒同样的天 赋能力。
延长:以标准动作使用该法术,之后每轮都需要花费一个标准与1点魔力去维持。在月华笼罩下,范围内任意生物将获得纯净的原始生命 能量灌注,针对一个来源为【疾病】、【创伤】、【衰弱】、【毒素/药物】、【变形】、【石化】的效果,移除X个D支线,之后的每轮再移除X个。当该效果所 包含的全部D支线被移除时,则视为被解除。如果将目标限定为“一个”,并且使用接触的形式施展,那么还可以解除针对【生命】或者生理上【诅咒】(比如一个 把人变成青蛙的诅咒可以移除,但是让一个人霉运的诅咒没法移除);或者使用标准动作施展时的效果,令其再生或者接续缺失的器官或者躯体,包括但不限于心 脏、眼球、四肢等,但是无法再生大脑这样精密的部位。
增幅:你的施法者等级(魔导书or施法者职能)每比B高一级,你可以花费1魔力增幅,让效果中的X提升1点。
增幅:你的施法者等级(魔导书or施法者职能)每比B高一级,你可以花费1魔力增幅,威力值视为提升1点。
拓展研发:3XP,狩猎生命的月之光,亵渎生命的月之华
法术升阶:
A:标准动作使用时,可以同时让心智能量与意志的恢复速度提高【威力值】倍,或者每日额外恢复【威力值-1】倍,然后平均到每小时中。
S:延长动作进行再生时,即使是大脑等精密器官也能正常恢复,并且这种恢复是逆熵进行。
元素论·四大咒法
PS:本系列法术无法区分敌我,即使是施法者也会收到波及,因此在施展时需要注意保持距离。
本质为坚,性为恒定者,谓之地大
本质为湿,性为摄集者,谓之水大
本质为暖,性为释放者,谓之火大
本质为动,性为生长者,谓之气大
烛龙(S形态操纵+S末日浩劫合成)
价格:SS+20000
动作:整轮
射程:1000米.智力值
范围:100米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即,特殊(见描述)
描 述:以【元素论】为基础理论的极大破灭咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将地、风、水这三极从区域排除,使仅剩的火之元素将占据绝对的支配地位,其所代 表的【释放】性质将会诱使区域内一切事象无限活化,抵至热寂尽头。在这一过程中,物质与能量失去了界限,时空结构被粗暴搅拌,世界之理超频成为无序的混 沌,难以置信的能量从事象演化的过程中释放散射,形成一股足以媲美超新星爆裂时的能量爆发。
效果:法术发动的一瞬间,选定区域内的一切都会因为四大元素的平衡崩坏而开始无限制地自我毁灭。如果在法术范围之外进行光学观测,会看到一个宛如黑洞一般的漆黑球体将范围笼罩,表面比最深沉地夜色还要幽暗,这是因为就连【光】也陷入自灭,无法被感官捕捉后产生的黑域。
·如果能从范围内脱离(包括但不限于反射小跳),则使用反射或强韧较高者VS施法判定,并且承受失败差额的严重伤害。这种伤害是因为自体崩坏而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力与DR,只有高于本法术等级能力所提供的全伤害吸收可以正常运作。
·如果无法从范围内脱离,则必须使用强韧VS施法判定,并且承受失败差额的恶性伤害。这种伤害是因为自体的崩坏而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力与DR,只有高于本法术等级能力所提供的全伤害吸收可以正常运作。
·非传奇、神器的无主物体会因为物质结构的损毁而在一瞬间消灭,无论结构值和硬度有多少。
·低于本法术等级的时空系能力会因为时空结构的紊乱而失效,无法正常发动。
·等于或高于的能力也需要与施法判定进行对抗,失败则无法生效。如果该能力没有施法判定,则以反射对抗。
· 无论如何,只要承受了伤害,自体的崩坏狂澜依然会同瘟疫般继续蔓延。这是一个持续时间为【立即】的效果,该单位之后的每轮都会继续承受一定的严重伤害,数 额为之前所承受范围伤害的一半,往上取整。这个伤害无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力与DR,在个体彻底被毁灭前不会结束。
这个持续伤害只能由以下几种方法抵消或者移除
——进行一次强韧检定,每1成功数可以将当轮的1点伤害降低一级,最低为冲击
——将崩坏的身体部分切除丢弃。需要一个移动动作,并且会对自身造成【持续伤害/生命值】*耐力值的耐力伤害。
——如果有SS级以上的再生、生命恢复能力,可以不用其恢复生命,而是改为以1:1的比例抵消掉持续伤害的数值。
——使用S级或者S级以上对物质结构干涉能力,重新固定自身,包括但不限于升阶后的形态操纵。
——使用S级以上的时间能力,将时间调回持续伤害发生之前。
· 紧随这一切之后,在事象崩坏中释放的能量积蓄到了顶点,在一个普朗克常量时间内突破封锁咒圈,以辐射的形式往外界放射,形成一次超大范围的能量爆发。天地 间将被无量光芒染成一片纯白,恍若恒星在地表上展现出自己的身姿一般。这是一个纯能与火焰的双重属性范围伤害,数值为之前的【施法判定成功】L,加上【第 一次范围攻击所造成的所有伤害数总和(单一个体提供的伤害上限为生命/结构值)】,回避对抗。以光学感官进行直视的单位还会额外承受施法判定成功数一半的 【目盲】,可以造成毁灭后果,强韧抵消。每超出范围100米,这个伤害降低1L。
·能量爆发之后,被打破的元素平衡会在这个世界上刻上难以痊愈的 伤痕。在范围内,将一切焚毁的焦热就像诅咒一样挥之不去,残留着【能量爆发伤害/2】的火焰伤害,并且不停往外辐射着热量,每超出范围100米,这个伤害 降低1L。被破坏的元素平衡会随着时间的流逝逐渐修复,这表现为每过1小时,区域内的火焰伤害降低1L,影响的范围也会随之缩减,直到降低到零为止。
——如果使用S级或者S级以上的能力,可以提前修复、镇压、打散这个残留的火焰伤害,DC=当前剩余伤害数。
——在这个范围内,任何制造高温、灼热效果的判定都要受到DP加值=威力/当前剩余伤害中的较低者。
增幅:1能耗,1DP
增幅:若你在施法时花费1意志,元素平衡恢复时间改为每天降低1L。
“其瞑乃晦 ,其视乃明。 不食 ,不寝 ,不息;风雨是谒。 是烛九阴 ,是谓烛龙”
归墟(S形态操纵+S强能操纵)
价格:SS+20000
动作:整轮
射程:1000米.智力值
范围:100米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即
描 述:以【元素论】为基础理论的极大封印咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将火、风、水这三极从区域排除,使仅剩的地之元素将占据绝对的支配地位。其所代 表的【恒定】性质将会诱使区域内一切存在静滞沉淀,粒子的能级急速跌落,世界的定律停止运转,奔流地时光不再前进,森罗万象皆归于零。
效果:法术 发动的一瞬间,选定区域内的一切事物都会因为四大元素的平衡崩坏而趋向静止与死寂。所有单位用意志韧/施法(自选)来对抗施法骰,如果未通过,则在全检定 的结果上扣除同等于失败数的成功。如果因此将成功数扣除到0,那么行动视为失败,也无法使用附加成功。与此同时,因为粒子运动停滞而诞生的绝对零度领域扩 散,化作死亡与终末的寒气之吹息,造成同等于之前施法判定成功数的冰冻伤害,回避豁免,然后敌人将承受同等于所受冰冻伤害的冻结点数,强韧豁免,可以累计 至毁灭效果。每超出范围100米,这个伤害降低1L。
之后在每轮开始时,都会有一定数量的能量与意志值因为归零而冻结,数额=之前所受全检定减值 /2。被冻结的意志或能量无法消耗,视为已经被使用,如果【意志+能量】全部被冻结,则视作消耗殆尽,改为增加全检定成功数的减值数值。这是一个持续时间 为“立即”的效果,只能由以下几种方法抵消或者移除。
——进行一次强韧或者意志检定,在当轮解封等量被冻结的能量或者意志值,自己分配
——如果有SS级以上的再生、生命恢复能力,可以不用其恢复生命,而是改为以1:1的比例抵消掉持续的冻结效果点数。
——使用S级或者S级以上对物质结构干涉能力,重新固定自身,包括但不限于升阶后的形态操纵。
——使用S级以上的时间能力,将时间调回持续伤害发生之前。
——将归零冻结的身体部分切除丢弃。需要一个移动动作,并且会对自身造成【归零冻结点数/生命值】*耐力值的耐力伤害。
·当全检定成功数的减值大于敌人的生理属性之和时,该敌人将陷入永恒的静止状态,效果类似于石化;当全检定成功数的减值大于敌人的心智属性之和时,对方则中断意志与思维的活动,效果类似于震慑。这两者都是一个“永久”的效果
· 冻气扩散之后,被打破的元素平衡会在这个世界上刻上难以痊愈的伤痕。在范围内,将一切冻结的寒霜就像诅咒一样挥之不去,残留着【能量爆发伤害/2】的冰冻 伤害,并且不停吸收着周围的热量,每超出范围100米,这个伤害降低1L。被破坏的元素平衡会随着时间的流逝逐渐修复,这表现为每过1小时,区域内的冰冻 伤害降低1L,影响的范围、一切检定的减值、还有对于能力的冻结也会随之缩减,直到降低到零为止。
——法术最初的范围内,进行的一切检定都会承受之前【施法判定成功数/2】的减值,如果不从范围内离开,则每轮都会叠加,一直到扣成0为止
——法术最初的范围内,一切存在缓慢而又检定的滑向静滞地噩梦。所有能力都会按照等级高低,依次被冻结掉【施法判定成功数/2】的D支线。当一个能力所包含的全部D支线被冻结后,则停止运作。
增幅:1能耗,1DP
增幅:若你在施法时花费1意志,元素平衡恢复时间改为每天降低1L。
天外天(S形态操纵+S)
价格:SS+20000
动作:整轮
射程:1000米.智力值
范围:100米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即
描 述:以【元素论】为基础理论的极大抹杀咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将火、地、水这三极从区域排除,使仅剩的风之元素将占据绝对的支配地位。其所代 表的【运动】性质将会诱使限定区域内一切事物无限加速,事象会因为超出极限的流动而导致形态崩溃与存在的消解,物质的粒子从相互作用力间脱出,时间的流动 脱轨暴走,形成轰击一切的湮灭狂澜,击穿空间之壁、朝着无穷尽的随机平行世界逃逸。在世界之理的动荡当中,法术区域将诞生出一块无法容纳任何存在的虚无空 白。
饕餮(S形态操纵+S解除魔法合并)
价格:SS+20000
动作:整轮
射程:1000米.智力值,特殊(见描述)
范围:100米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即
描 述:以【元素论】为基础理论的极大消解咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将火、风、地这三极从区域排除,使仅剩的水之元素将占据绝对的支配地位。其所代 表的【摄取】性质将会打破事象之间的界限分野,一切都因为自身定义的消抹而重新融为一体,从根源上丧失自我与意义。因果间的连接模糊不清,物质融合成粒子 的浓汤,森罗万象回归原初之混沌。即使等到法术效果结束,失去的部分也因为永久的变质而无法复原,是四大元素论咒法中性质最为恶劣也最难抵御的一式。
效 果:法术发动的一瞬间,选定区域内的一切事物都会因为四大元素的平衡崩坏而失去自我定义与彼此的分界,开始无可避免的【消解】与【融合】效应。如果用光学 手段从法术范围外进行观测,可以看到法术作用的区域就像是一副彩色正在融化的油画,纷乱的色彩逐渐统合成为纯粹而又不可名状的“一”。
·如果能从 范围内脱离(包括但不限于反射小跳),则使用反射或强韧较高者VS施法判定,并且承受失败差额的严重伤害。这种伤害是因为自体存在溶解/流失而导致的损 毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力、DR、与伤害吸收。只有高于本法术等级的防御能力才能正常运作。
·如果无法从范围内脱离,则会承受施法骰成功数的恶性伤害。这种伤害是因为自体存在溶解/流失而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力、DR、与伤害吸收。只有高于本法术等级的防御能力才能正常运作,或者用以下这么几种方式抵消
——降低1点意志上限,抵消1恶性,上限恢复时视同属性伤害。
——消耗1点意志,抵消1恶性。
——降低1点所有生理能量池上限,抵消1恶性,恢复时如同属性伤害。
——降低1点所有心智能量池上限,抵消1恶性,恢复时如同属性伤害。(灵力需要增加扣除2点灵力池上限)
——降低1生命上限,抵消1恶性,上限恢复时视同属性伤害。
——进行一次强韧检定,每1成功数可以让1点伤害降低一级,最低到冲击。
·非传奇、神器的无主物体会因为物质结构的崩溃而在一瞬间消灭,无论结构值和硬度有多少。
·低于S级的非被动的持续性效果会被直接驱散,无论来源为何,数量有多少,有益还是有害,包括但不限于增益魔法、护盾、已经释放并且存在于法术范围内的自然/超自然效果。S级或者S级之上的非被动的持续性效果都需要与施法判定成功数进行一次对抗,形式与效果同解除魔法。
·低于本法术等级的时空系能力会因为时空结构的紊乱而失效,无法正常发动。
·等于或高于的能力也需要与施法判定进行对抗,失败则无法生效。如果该能力没有施法判定,则以反射对抗。
· 无论敌人在法术发动瞬间是否从范围内脱离,只要受到伤害,消解效应就会持续发生,这是一个持续时间为“立即”的效果,每轮行动结束后都会自动从高级到低 级,将敌人身上一个非被动的持续性效果(包括永久)上移除掉之前【伤害数/2】个D支线。如果全部的D支线被移除,那么该效果自动从对方身上消失,就如同 时间结束一般。如果在移除一个持续性效果时后还有剩余,那么将继续移除下一个效果的D支线,直到消耗完为止。
当目标身上没有任何非被动的持续性效果时,则会按照能量池、意志、生命的顺序,扣除等量上限。
如果对方在你的敏感范围内,移除顺序也可以由你指定。
这个持续的移除效果只能由以下几种方法抵消或者移除
——如果有SS级以上的再生、生命恢复能力,可以不用其恢复生命,而是改为以1:1的比例抵消掉移除点数。
——使用S级或者S级以上对物质结构干涉能力,重新固定自身,包括但不限于升阶后的形态操纵。
——使用SS级以上的时间能力,将时间调回持续伤害发生之前。
——消耗一个标准动作,用意志韧/施法检定来抵消掉等量的移除点数,只限于当轮有效。
——降低1点意志上限,可以永久抵消掉一个移除点数,,恢复时如同属性伤害。
——降低1点生命上限,可以永久抵消掉一个移除点数,恢复时如同属性伤害。
——所有生理能量上限降低1点,可以永久抵消掉一个移除点数,恢复时如同属性伤害。
——所有心智能量上限降低1点,可以永久抵消掉一个移除点数,恢复时如同属性伤害。(灵力需要增加扣除2点灵力池上限)
· 法术施放完后,被打破的元素平衡会在这个世界上刻上难以痊愈的伤痕。在作用范围内,消解效应依然不断持续,范围内的一切既然在持续的流失自我的本质。这表 现为【饕餮】将持续运转,,任何进入法术范围的单位都视作被【饕餮】命中,但是施法判定成功数视作第一次的1/2,每轮降低1点。
增幅:1能耗,1DP
增幅:若你在施法时花费1意志,元素平衡恢复时间改为每小时降低1点。
矢量箭D+800
花费:见说明
成份:动作
范围:数个目标(投射类法术,见说明)
距离:10米/每点智力
专业:咒法
持续时间:即时
施展时间:一个标准动作
这是一个朴素而又极具杀伤力的法术,魔法能量化成一根带箭头的直线或者折线向目标飞射而去。
你支付2点魔力制造出一根矢量箭向一个目标进行远程攻击,造成严重穿刺伤害,并且这是能量伤害,丢 理科+智力,如果你额外支付2点魔力,你可以重掷所有失败的DP。
增幅:每有一个在C以上的法术等级,你就可以多制造一根矢量箭,你可以为新的矢量箭指定新的目标。
增幅:只要你拥有一个B级以上的法术等级,在制造矢量箭的时候额外支付2点魔力,攻击判定DP上增加你的“神秘学”技能。
线性规划C+1000
花费:4点+增幅
成份:动作
范围:10米*10米
距离:10米/每点智力
专业:咒法
对抗:见说明
持续时间:即时
施展时间:一个标准动作
作为矢量箭的扩充版本,你发射出大量矢量箭扫射一个空间。
你丢理科+智力,造成等同于成功数的严重穿刺伤害,该伤害是能量伤害,对方可以丢敏捷+平衡来抵消等于成功数的伤害。特别的,如果你额外支付4点魔力,重掷所有失败的DP。
增幅:如果你拥有至少一个B级以上的法术等级,额外支付3点魔力,在决定伤害的时候DP+你的敏捷。
SP好人不坏 23:09:47
方向向量CD+1000
花费:3点+见说明
成份:动作、语言
范围:1*1米
距离:10米/每点智力
专业:咒法
持续时间:1分钟/每点智力(解消)
施展时间:一个标准动作
你在一个支持面上画上了一个箭头符号,于是从上方飞过的所有物体都飞向箭头所指的方向。
这个法术可以将所有飞过箭头上方且具有平行于箭头所在支持面的速度的非神兵物体的速度方向改为箭头所指方向。因此,所有有实体的非神兵远程攻击(包括但不 限于:箭、子弹、飞刀)均被改变方向,如果发出者自愿,能量攻击也能改变方向。但是,若该次攻击的发出者不愿意进行这样的改变,他可以与你进行坚毅+沉着 对抗,如果胜出,这次攻击可以正常进行。
被改变方向的远程攻击需要重新对这个法术所指向的目标(如果有)作攻击鉴定(即使新目标是发出攻击者自己也照常处理)。
你在施放这个法术的时候可以指定某个生物为方向,但是如果该生物移动,箭头仍然指向一开始的方向而不会随生物的移动而变化。如果某些射击攻击不穿过该法术区域的对边,则它不受到影响。(具体情况由ST决定是否起效)。
如果一个生物在移动的同时踏上该箭头,则他按照箭头的方向移动等于他该次移动总长一半(小数点舍去)的距离,然后移动停止(如果该生物非自愿,他可以和你对抗坚毅+沉着,胜出则不受影响)。
增幅:如果你额外支付2点魔力,你可以以一个自由动作在对方行动的同时施放该法术。
增幅:如果你额外支付2点魔力,你可以以使被该法术影响的远程攻击增加4DP、4伤害上限,被该法术影响的移动中的生物推离距离*3。
椭圆焦点B+2000
花费:6点魔力+增幅
成份:动作、语言
范围:一个目标
距离:20米/每点智力
专业:咒法
持续时间:1分钟/每点智力
施展时间:一个标准动作
通过精确的计算,你制造了一个只对你的远程攻击起效的方向向量椭圆。你站在这个椭圆的焦点上,向椭圆边界发射的一切都向着站在另一个焦点的对方飞射而去。
你可以重掷一次你的每一个对目标的远程攻击掷骰,你必须接受后一次的结果,即使它比先前那个还要糟糕。
这个椭圆会根据你和目标的位置变化而变化,始终保证你和目标分别站在椭圆的两个焦点上。
如果你使用[贯穿]武器攻击目标,如果成功贯穿,除非你通过DC=你的智力 的坚毅+沉着鉴定,则你成为下一个目标。
增幅:如果你在远程攻击时额外支付1点魔力,你这次攻击得到2个自动成功
增幅:如果你在远程攻击时额外使用1点意志,你可以多重掷一次。
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奇幻的意义就是幻想,除了DND或者遗忘国度,这样制定了标准的,其他都是一书,一世界
性别男&UID762081&帖子22&主题2&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 严肃点 于
21:58 编辑& && & & && &&&前几天在苹果园看到了几个挺有意思的法术,给你转一下吧& && && & & && &芝诺静滞场&&& & & && &专 ...好赞的样子,慢慢研究,我准备明天开写,水系,冰系禁咒
性别男&UID115277&帖子12615&主题98&精华6&龙晶11 &龙威0 &积分65&阅读权限150&好友7&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 炽天之羽翼 于
22:45 编辑
好赞的样子,慢慢研究,我准备明天开写,水系,冰系禁咒1、冰河世纪,寒冰冻结一切生命,唯有亡者起舞。大范围杀伤魔法。
2、绝对零度,冻结一切物质、生命、灵魂、时间、空间。较小范围绝对杀伤性魔法
3、创世纪,创世纪的洪水淹没一切。
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推荐一个神坑。 战锤40K里千疮之子的学者们将灵能法术划为五个类别,分别是: 黑鸦——预言系,预知未来,子弹时间; 猎鹰——念动系,攻防一体的力场术; 火凤——火焰系,FFF和操控机械人; 天枭——心灵系,读心和精神攻击; 亮羽——生化系,电疗,操控自己和他人的身体变化;
性别男&UID762081&帖子22&主题2&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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1、冰河世纪,寒冰冻结一切生命,唯有亡者起舞。大范围杀伤魔法。
2、绝对零度,冻结一切物质、生命、灵魂、时间、空间。较小范围绝对杀伤 ...绝对零度和冰河世纪应该可以合起来,绝对零度的威力加冰河世纪的范围才算大禁咒的完成,我准备以全系禁咒写一本书,短篇的片段描述每一个禁咒的效果与故事。
性别男&UID807506&帖子2956&主题9&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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时间之力是变化系的,所以时间相关的法术都是变化系的,预言系不预测未来
我知道,但是这是我的设定,你看到我连附魔系有所谓的注能分支就知道这是我自创的设定,DND的附魔只是魅惑和胁迫而已,我这里全归类到惑控里去了,还增加了一种也叫做“附魔”的设定……
性别男&UID1983&帖子7074&主题119&精华3&龙晶7 &龙威0 &积分36&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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我知道,但是这是我的设定,你看到我连附魔系有所谓的注能分支就知道这是我自创的设定,DND的附魔只是魅惑和胁迫而已,我这里全归类到惑 ...
ADND二版的附魔系,包含注能分支。
在DND三版里,注能分支被变化系抢走。
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我知道,但是这是我的设定,你看到我连附魔系有所谓的注能分支就知道这是我自创的设定,DND的附魔只是魅惑和胁迫而已,我这里全归类到惑 ...
DND三版设计师,是咒法系的死忠,在他的设计下,咒法系从死灵系那里抢来了医疗,从变化系那里抢来了传送,从塑能系那里抢来了创造。
作为补偿,失去传送的变化系,从附魔系那里抢来了注能(灌法)。
设计师为了强化咒法而如此丧心病狂,所以我是三版咒法一生黑。
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