怎样用boostrap 画一个借贷宝怎样操作流程程

UI 设计的整个工作流程是怎样的?
以下回复把“UI设计”当做一个整体的团队流程来看。而并非是“UI设计师”的工作流程是怎样的。特此说明。我倾向于说“交互设计的整个流程”。在我这里,UI是指“界面”,在视觉设计开始之前,界面的的交互策划与设计是很重要的前置步骤,对最终的用户体验有很大的影响。我团队在交互设计阶段一般有产品经理、交互设计师和UI设计师主要参与。以我的了解,很多公司不设专门的交互设计师,而由产品经理完成相关工作。以下是我这里的工作流程(图片来自于网络,本团队的就不贴了)。这个流程希望整个产品团队都能参与其中并共同加强对产品的理解。或者借一个时髦的概念,我是希望团队能具有更多Design Thinking,“设计思维”,来加强和推动解决问题的能力,并激发更多创新。最开始一定要把Scenario应用场景和Persona用户角色做出来。你的产品是在何种场景下被使用,你的用户角色是怎样特征的人。设计的对不对,要用用户角色来判断,而不是设计师或产品经理自己。把场景和角色描述清楚,并且让整个团队理解透彻,这能保证团队少犯错误。*用户角色 Persona,实际工作中写文字描述就好,不用做的如下图一般高大上。如果你要给客户或Boss提案,可以做一个提升逼格。1. Storyboard 故事版:主要负责人:产品经理或交互设计师最早大家开始讨论用户体验流程,在白板上边画流程边添加粗略的UI元素。会后交互设计师会在在纸上做手绘版线框图。这阶段产品经理、交互设计师、UI设计师、包括技术工程师会一同作大量的讨论,而且主要讨论的是流程和主要功能,因此手画故事版最快最方便并易于修改的。此环节要敲定userflow,用户流程及其中的关键步骤,每一步骤都是一个主要界面。*白板上一般都是这样,交互设计同学会在纸上重绘。*移动产品设计这样做也行,不买专用的模板本和工具尺,自己打印也行。2. Key wireframe 关键界面线框图主要负责人:交互设计师在确定的用户流程中,选出几个关键的,有代表性的步骤,做细化的wireframe线框图。线框图里要确保每一个UI元素的设计,包括其大小和位置。我们做的线框图是1:1的,也就是线框图与实际界面尺寸一致。1:1的线框图能在前期避免考虑不周和执行困难等很多问题的出现。此环节要确定关键界面里的UI元素和布局,以及全局的布局排版风格。*线框图做成1:1最好。输出到文档里要添加说明。在后面的工作里,这份文档可以让UI设计同学和工程师同学共用。3. Key visual design 关键界面视觉设计主要负责人:UI设计师此环节交互设计师会按确定的用户流程及确定的布局风格来继续做其它界面的线框图。UI设计师则同时开始做关键界面的视觉设计,进行配色、样式不同风格的尝试。此环节要确定产品界面的视觉设计风格。4. All wireframe 全部界面线框图主要负责人:交互设计师此环节交互设计师要完成全部界面的线框图(1:1的)设计并且团队确认。*做完全部的线框图,一般会出一个总结构图。如果有足够大的场地,也可以逐页打印出来贴到一面墙上。方便团队随时参考。5. Prototype 可动原型主要负责人:交互设计师此环节依产品需求而定。如果静态的线框图还不能完整的体现出产品特点,那就需要做成可操作甚至有关键界面动画示意的可动原型。通常是HTML的可动原型,特殊项目也曾经做过Flash的。我还有一个奇葩朋友用PPT做过(PPT的开发工具+VB Script)几乎接近成品界面的可动原型。此环节的确认同上一步,团队的理解会更精准。*忍不住帖一个PPT的开发工具面板,提供VS风格的控件,并且直接用VB script写控件逻辑!还可以带dummy数据!客户都以为你开发完毕了有木有。6. UI design 全部界面视觉设计主要负责人:UI设计师完成全部界面的UI视觉设计。此环节确认全部UI设计。同时把确认的UI更新到文档里。以上步骤里省略了了给boss汇报或者给客户汇报的描述。有条件的话,最好是每一步都要让有关的决策人员参与确认。如果要做用户调研的产品,那一定要做出可动原型再让用户使用测试,不然很难得到有价值的反馈。有条件的公司直接出带设计的可动原型再测试当然最好。
我说说游戏UI的流程;整体是这样的:企画给定新游戏专案主UI风格-&找参考素材风格延伸至共享UI共享UI额外设计拆图引擎软件组图1. 企划给定新游戏专案2. 主UI定风格-&找参考素材除了Q版+科技感,我一直有个想法就是想把现在流行的的扁平化设计 ( 一般商务APP常见 ) 带到游戏UI上,也就是 Q版 + 科技感 + 扁平化。后来我发觉这真的是很有难度。因为这类游戏UI的 装饰需求 + 单一画面功能承载 其实比一般商务型APP还多。而扁平化又不容易带出层次感,且又必须做良好的信息收纳与引导,反而会因为刻意扁平而感到空洞。美术这边除了主要负责视觉设计,使用上的人因要素、功能的增减…基本上就是企画跟美术一起讨论。Q版原画:大约两头身的人物、色块简单就能带出颜色层次...图为公司2D美术所画。基本上游戏风格都从原画开始。高科技感:蓝、绿冷色为主、方方框框带棱角的装饰、电路板装饰、很多怪环的圆..扁平感:色块单一、ICON造形简单且大众化优化后的版型,主按钮和副按钮的部分一样必须要有文字做引导,毕竟功能太多,图像直接引导反而让用户不便。整体来说我还是似乎觉得过杂,但是有些东西却又拿掉不得,人物跟背景为公司2D美术所画。3+4. 风格延伸至共用UI + 额外设计5. 拆图拆共用UI基本的元素,主UI之外的副UI基本上都挖这里的做延伸。6. 引擎组图现在我们做手游的引擎都是用unity,组图的部分其实就是把图拼回去而已,然后方便给程序对图写程序代码。这就不照了。
把我们公司(大邦创新 )的设计流程在这里分享给各位同仁,主要适用于从一个idea开始的项目OUR PROCESSStep 1.了解客户需求,听取客户对行业、对产品、对商业模式的思考,此阶段一般需要两个工作日Step 2.初步了解产品的基础上制定用户需求调研问卷,粗略了解用户对该产品的功能需求Step 3.制定正式问卷,以下为某银行客户制定的用户需求调研问Step 4.对问卷进行定量化分析,输出问卷分析报告(采样为300份有效问卷)Step 5.根据问卷分析报告以及客户需求进行用户需求的制定,输出用户需求报告Step 6.Step 6.根据用户需求报告制定信息架构(information architecture)Step7.根据信息结构,结合用户样本(Persona)、竞品分析、双维度表等方法确立交互设计目标,并输出主页面交互设计提案Step 8.所有页面的交互设计,同时 以交互说明的形式配合甲方PM或开发人员输出PRDStep 9.用户视觉风格喜好调研Step 10.视觉风格分析与提案Step 11.选定一个方案进行深化后对剩下的页面进行视觉设计Step 12.视觉规范手册(pdf 20P起)的制定Step 13.交互动效的制定(demo+文字描述),并配合开发制作实际效果Step 14.切图Step 15.配合开发,以保证视觉效果还原度及小细节修改最后,附几张我们的工作照(都是半夜拍的==)
写出来求抓虫...匿名是最近老大进知乎关注我了.....从哪开始?从PM把,layout 甩我脸上开始背景:ok 这个软件已经上线了。1.接到线框图,和pm交流下
。这个线框图处于的位置一级还是二级页面,一级请Pm阐述下功能点,二级请PM交待下前后流程。询问下原因(寻找优化点)。2.对着线框图沉思10分钟,脑补这个layout没画出来的所有情况。举例一个文本输入框,穷举空白原始状态(提示文字)、输入文本中(各种剩余字数提示、键盘杂弹出)、文本输入完(如何删除)等等,UI虽然做的时候是做一个“页面”,但是不仅仅是一个状态,其他的也要加入考虑。3.上网查查资料,同类是如何处理的。配色、布局相对大小、可能涉及的图标等等(大家懂的嘛)4.开整..火速整个完成度70%~80%的页面,甩PM脸上.交流并仔细询问意见,主要要得到以下信息,配色是否可以(配色很难.....)布局是否合理(大小要适中)重点是否突出UI调整的是否合理(有时候产品思考实用性,UI会从美观性进行一些调整)6.收集意见后放松以下...继续往下整(可能第二天了)。循环整-交流-整,这个流程...直到定稿7.定稿后..那就是切图、给稿子打标注、标尺,以及和程序员 耐心交流作为Ui太感谢ios7了好吗,各种色块、线条、毛玻璃用的妈妈再也不用担心我没饭吃了好吗。...... 有大神来指点下小的我吗......---------嗨,我是三月与四月的分割线---------解释下我们团队是把布局图称作layout,画自axure感谢纠正说这个叫线框图(Wireframe),顺带也查了原型 (Prototype) 和视觉稿 (Mockup)的一些知识!大家也看出来了我这是个小团队是用研交互基本PM承担了,事实上用研环节几乎是省略的,交互设计PM 和UI各自承担部分,比较简单粗暴...也很有效,至少目前看来。你们不觉得layout,很铿 锵 有 力
掷 地 有 声
么"来!out!"(来!这个图P 粗来!)最后随便扯点别的 虽然平时队里都会把UI叫做设计师,说要做一个有品的队决不叫人美工。有一次发布版本前夕程序嚷嚷这个功能杂缺一块啊啥的,PM一时情急就说快让美工弄个啥贴上!
一般的UI工作流程是:1,PM提出设计需求。(比如,有个什么界面啊或者活动页啊,需要设计下的)2,最重要的一步:UI和PM沟通需求,这叫理解和确认需求。(因为pm和ui站的角度不一样,所以要沟通好,要了解pm想要的是什么,要确认需求流程是否有问题,交互逻辑是不是清晰。)千万要避免拿到了一需求,就开始找图啊,打开ps画的。为什么有的人能一稿过,有的人要一遍一遍的来来回回的改,就是因为这一步没有沟通好。3,第二重要的一步:构思,然后网上找素材,找感觉。你所找的设计参考图的质量,最终决定了你最后做出来的设计稿的质量。一开始就看到很多很优秀很高质量的设计参考图,那么你设计时自然而然的就会往这个高度靠拢。4,打开ps,开始做图有了前面对需求的理解,和一些优秀设计的参考,这时你的心里已经很清晰了。做起来就会很轻松了。5,第三重要的一步:UI和PM再次沟通,确认设计的完整性。设计稿做完后,会有跟pm进行二次沟通确认。要确认pm提出的需求是否都在设计稿里面体现出来没?有没有遗留?这时,一般pm在看完设计稿后,会提一些小的修改建议的。这也是为了避免最后输出后,pm进行微调修改时,需要重新再次输出。6,设计输出,切图+标注。(尽量输出前跟rd们沟通下,他们需要怎么那些图,怎么给它们)这时,因为前面跟pm有了2次确认了,也跟rd们沟通了设计输出了,设计ok,输出ok,所以就可以大胆放心的输出了。
7,UI联调rd开发完后,需要确认开发出来的界面跟设计稿的界面是否一样。这个时候,一个完整的ui流程差不多算走完了。记住:千万千万一定要先沟通好了,然后再开始干活。沟通不止为了理解需求,也是为了后续发生问题时,能分清责任。
这篇看看就明白了
甭管看了多少书、学了多少标准流程,最终咱没管那些。对于移动端,咱现在是这么做的:1.以飞快的速度(遵循Android的 Design&IOS HIG)在纸上画完线框图2.给写代码的看。若任何地方有技术困难,立刻撕了重画。3.写代码的按草稿一样线框图,随便用自带样式写完demo,我拿来改点颜色、换几个PNG、对齐一下,结束。听起来有些丧心病狂,其实咱也好好按流程做过。咱以前是这么干的:「PM弄完文档和线框图然后给技术、设计的审核,改来改去然后设计的又花N周修整视觉效果,反复弄来弄去最后给代码的开始写了,然后PM又改需求,再倒腾一次然后deadline超限,然后延期N久终于发布未完成版,之后更缓慢地迭代,然后项目坑掉」……………………………咱真的是受够所谓的“敏捷开发流程”了。
文字说明~铅笔画~无限循环铅笔画改稿~电脑草图~需求者审阅草图~选其中代表做详细图~需求者定稿~全面开工做demo~再审~终稿~开发人员要求调整~修改稿~无限循环最后两步
这是工作中梳理的一个工作流程~分享给大家~
楼上高大上的不行不行。说说我的ui产品:市场,定位,竞品。
用户定位,分析。(高频,低频)
主要架构图,流程图。(纸笔) 原型图。(纸笔) ui:
界面设计,修改,视觉。(伴随着产品汪的无限修改)
输出。(标记,切图)程序:实现,然后无限测试,反馈,修改。
上线,更新,修复。运营:推广,宣传。收集意见,反馈。总之ui就是承上启下,产品无限修改,程序无法实现,工作就四个字:作图,改图。
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曲线图(Line charts)
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提供给开发者的 20 款最棒的 jQuery Bootstrap 插件
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是最流行的前端框架之一,作为开发者用作建立有效和有用的Web应用的手段,它可被看作是网络发展的中坚力量。它功能很丰富:使用12列响应网格,众多组件,JavaScript插件,排版,表格控件,甚至可以基于网页来定制自己的Bootstrap 。&
在本文中,我们收集了给开发者的20个最佳的 jQuery的Bootstrap 插件,这将有助于您创建有创新和有用的网站和应用程序。我们希望你会发现列表中的插件能对你接下来的项目很好地派上用场。好好享受!
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1. Bootstrap File Input
Bootstrap3.x 的一个增强版的HTML 5 文件选择控件,可以对图片文件和文本文件进行预览,以及其他功能。该插件增强了这些插件,并且将组件的初始化简化为一个简单的HTML文件字段。它同时还提供了多个文件预览的功能包括图片和文本文件。
2. PNotify
PNotify 是一个由SciActive 开发的 JavaScript的通知插件,曾用名Pines Notify。它的设计理念是提供一个极度灵活而又非常容易实现和使用。它可以提供非阻塞的通知。允许用户在不关闭它的情况下点击通知后面的元素。PNotify 使用了Bootstrap 和 jQuery UI来定义样式,这意味着可以非常容易的对它进行自定义主题样式。
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3. Pongstagr.am
Pongstagr.am是一个jQuery插件,它允许在你的网站使用Bootstrap 前端的风格和模态插件显示你Instagram媒体。 在大多数情况下,Instagram的API,只要求使用一个client_id。一个简单的client_id通过特定的应用程序,关联到服务器,脚本或程序。 然而,一些请求需要身份验证 —— 特别是涉及用户利益时。
4. X-editables
X-editable 支持Twitter Bootstrap,jQuery UI的或纯jQuery的就地编辑。 这个库允许你在你网页上创建可编辑元素。 它同时包括弹出和内嵌模式。 它是bootstrap可编辑插件的新方式,大力地重构和完善过。 它支持像文字,区域文本,选择,日期,日期ui和清单的输入类型。 它支持客户端和服务器端验证。容器位置是完全可定制的。 用户可以通过单击,双击或手动切换。它工作于IE7+和所有的现代浏览器。
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5. ClockPicker
一个时钟分割的时间拾取器的Boostrap的jQuery插件。同时支持桌面和移动设备。也可以很好运行在触屏设备上。大部分浏览器都支持,包括IE9+。但是它应该在IE8上看起来和表现得足够好。&
6. Bootstrap FileStyle
Bootstrap Filestyle是一个基于jQuery组件库,并且可以Twitter Bootstrap化的插件,用来风格化表单的文件字段。这个插件以一个有趣的方式来展示发送的文件,以如此的有吸引力的一种形式,简单而高效。
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7. Bootstrap Progressbar
Bootstrap Progressbar 是一个扩展了基本的Twitter的引导进度条的jQuery插件。它提供了已经存在的CSS过渡混合JavaScript动画进度条的能力。 此外,您可以在进度条上显示当前进度信息,或者通过回调函数获取值。&
8. Bootstrap Star Rating
一个简单但强大的jQuery的星星投票的Bootstrap 插件,它支持高级的功能,像小数星星填充和支持RTL输入。主要是通过利用纯CSS-3的风格来呈现控件进行开发。该插件使用Bootstrap标记和默认风格,但它可以用其它任意CSS标记覆盖。
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9. Bootstrap Growl
非常简单的jQuery插件,可以让标准的Bootstrap 提示变成进入悬停时“咆哮般”提示。 它具有许多的功能,比如它使用标准的Twitter Bootstrap 提示,包括'info','error',和'success'的风格,还支持连续多个咆哮般调用,层叠在一个列表。
10. jQuery Pagination Plugin
这个jQuery插件可以简化Bootstrap分页的使用。它使用相应的类:.pagination(更改这个),.active 和 .disabled.
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11. Bootstrap Tabcordion
一个简单的jQuery插件,它把一组Bootstrap 的选项卡成Bootstrap 风琴折叠。它可以配置运行容器或视窗的大小转变,来提供响应式的很赞的时髦的富UI。
12. Bootstrap ColorPicker Sliders
Bootstrap 3优化的高级响应式的颜色选择器,使用色样并支持人类感知的亮度。适用于所有的现代浏览器和触屏设备。&
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13. Bootstrap Tour
Twitter Bootstrap Popovers通过快速简便的方法来建立你们的产品教程。 此库不依赖于完整的Bootstrap 程序包。 唯一的依赖是tooltip 和popover &文件。Bootstrap Tour 保存了当前步骤,如果用户已经读完,不会再次显示教程。
14. Bootstrap Markdown
Simple Markdown作为编辑工具运行。Bootstrap-Markdown的设计可以很容易地集成到你的bootstrap 项目。 它对外暴露了有用的API,可让您完全沉浸于该插件。
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15. Bootstrap Lightbox
一个基于bootstrap模态插件的灯箱插件 。
16. Bootpag
bootpag是一个动态分页jQuery插件。与Twitter Boostrap或任何其他的html页面都好使。
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17. Summernote
Summernote是一个建立在jQuery和Bootstrap之上的简单,简洁和灵活的所见即所得编辑器。同时支持Bootstrap的2个活跃版本(2和3),并为所有主要操作配备键盘快捷键。功能强大的API,提供了大量的自定义设计的选项(宽,高,活跃项......)和功能。
18. Date Range Picker Plugin
这个Twitter Bootstrap 的日期范围选择器插件创建一个下拉菜单,用户可以从中选择一个日期范围。用来创建改进的报表UI。如果调用时不带任何选项,它将会出现两个日历,用来选择开始和结束日期。或者你可以提供日期范围列表,用户可以从中选择而不是从日历中选择日期。
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19. Bootstrap Image Gallery
Bootstrap Image Gallery 是blueimp Gallery 的扩展, 一个支持触屏,响应式和可定制的图片和图片库。它用来显示显示的图像和视频,使用了Bootstrap框架的模态对话框,支持滑动功能,鼠标和键盘导航,过渡效果,全屏支持和按需加载内容 , 并且可以扩展到显示额外内容类型。
20. jQDrawBootstrapGrid
一个简单的jQuery插件,用作Twitter bootstrap布局的画网格列。在非流动布局情况下(container-fluid, row fluid)也好使。.
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&5.ColorPicker&=& &5.ClockPicker&

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