国内外知名企业是如何创建虚拟企业微信打卡定位的?

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虚拟现实VR为何如此之火爆——寻找未来的VR独角兽,不可错过的VR产业链公司最全梳理
来源:中金公司 孟玮团队虚拟现实( VR)的概念从1950年代末期提出至今已经有数十年的历史,自2014年Facebook出价20亿美元收购VR硬件厂商Oculus以来,VR产业正式开始其商业化进程。随着硬件技术的日益成熟以及内容资源的日趋丰富,我们预计明年VR产业将迎来正式的“黄金元年”。据中金公司的研究报告,整个VR产业的市场规模有望超过300亿美元。关注TMT与移动互联网行业的读者,如果想加入“TMT与移动互联网”专业讨论群,请即回复后台“TMT”,我们审核通过后将尽快将您安排加入到相应的微群讨论组中。谢谢您的光临,陆家嘴午餐欢迎您!在这片巨大的蓝海市场中,不仅需要巨头提供平台和资源,也需要众多的垂直性公司提供专业性的产品和服务。在资本热度不断升温的推动下,不仅腾讯、联想等巨头争相入局,创业者们也摩拳擦掌,试图抓住智能物联时代VR产业跨越性的发展机会。这些公司与巨头相比,在各自领域更加专注地耕耘,且盈利模式更具灵活性,越来越多的优质企业初露峥嵘。近日,我们对于国内VR产业的上下游生态进行了较为完整和细致的梳理,并实地走访了多家公司,沿着硬件-内容-平台-渠道-应用的产业链,挑选出一级和二级市场共25家优质的投资标的。我们相信在这批企业里很有可能会产生可媲美滴滴快车的VR领域的独角兽。VR产业链优质标的全梳理(25家)第一部分 上市公司1、【联络互动 002280.sz】依托联络OS流量入口,内生性发展和外延式扩张双管齐下,初步构建“操作系统+应用+智能硬件”的软硬件一体化的智能生态系统。公司三项业务的内部整合和良好协同塑造了公司核心优势和竞争壁垒。联络OS为客户提供了良好的安卓定制操作系统界面和体验,并为多屏整合互动提供了平台基础,是公司现阶段核心的流量入口;应用软件借助联络OS分发至终端用户,并通过分发收入的分成以及自有软件的运营实现流量变现,是公司现阶段收入和现金流的主要来源;智能硬件的布局是公司从单一终端的平台化运营向生态系统级公司转型的标志,帮助公司突破市值天花板。增资Avegant,卡位虚拟现实领域。虚拟现实是公司智能硬件布局重要的一部分。2015年5月,全资子公司增资了美国Avegant。Glyph是Avegant研发出的一款提供独特影音一体化解决方案的虚拟现实眼镜,在仿真视频、游戏和个人娱乐等多个领域拥有广阔的应用。联络互动携手Avegant,挖掘可穿戴设备市场价值。Glyph虚拟现实眼镜适配联络OS系统,符合中国市场在大视频时代对于新型硬件的需求,有望成为中国虚拟现实领域首款明星产品,从极客群体传播至大众消费群体,实现联络互动在智能硬件领域的首次爆发。图表: 增资Avegant基本信息图表: Glyph主要参数图表: Glyph产品形态2、【华闻传媒 000793.sz】华闻传媒通过资本运作,积极推进“全媒体、大文化”战略,2006年以来在报纸(华商、时报传媒)、广播(全牌照资质)、教育(太傻)等领域持续布局,形成包括内容、发行和渠道的全产业格局。2014年公司进一步并购了邦富软件(舆情监测)、漫友文化(内容制作)、精视文化(户外媒体)和掌视亿通(移动视频)。携OTT牌照优势积极进入虚拟现实产业。2014年以来广电总局持续加强对互联网电视的监管,同时在需求的驱动下互联网电视产业快速发展,使得OTT牌照在行业中具有很高价值。而公司目前拥有个人电脑端、移动端和电视端的互联网电视的全渠道牌照。依靠OTT牌照优势,公司拥有强大的产业资源整合能力,积极与产业上下游公司进行深度合作,包括网络视频领军企业优酷土豆、电视媒体云计算服务商天脉科技、游戏公司Unity、视频传播推广服务商东方嘉禾等。为进一步搭建完善互联网电视产业生态,公司积极布局虚拟现实,在虚拟现实硬件研发与生产领域方面,公司投资了国内技术前三名中的深圳虚拟现实科技、乐相科技,并在虚拟现实内容制作方面投资了兰亭数字。图表:华闻传媒虚拟现实收购公司统计3、【顺网科技 300113.sz】互联网平台价值凸显,业务高速增长。顺网科技是A股首家以网吧为切入点的互联网娱乐平台公司,全面覆盖网吧端三大类软件(网吧更新软件、计费类软件、监控类软件),网吧软件市场占有率达70%以上,成为行业绝对龙头。利用网吧软件的高覆盖优势和精准营销平台,公司一方面向广告主收费,另一方面作为媒介和运营平台向网民收费。同时公司在联运游戏基础上加大对自研、独代游戏的投入,平台优势愈加明显。2015年前3季度营业收入同比增长69.83%,净利润同比增长90.06%。网吧有望成为VR商用化的突破口,平台将拥有更多变现来源。内容是VR推广的关键之一,优质的虚拟现实内容往往需要巨大的投入,一个Demo的开发成本高达百万美元,相应的价格比较高,这样的价格较难迅速打开C端市场,它的机会在价格敏感度较低的B端,在B端的VR设备数量达到一定规模之后C端的内容才会迎来契机,网吧有希望成为VR进入广泛商业应用的突破口。顺网科技目前已经覆盖超过10万家网吧,随着VR逐渐推广,这些网吧将率先装上VR设备,VR游戏将给公司带来新的变现来源,成为分享产业发展红利的先行者。图表: 全国网吧数量4、【暴风科技 300431.sz】借助用户流量优势,积极建设互联网娱乐平台。暴风科技是流量领先的络视频服务提供商,其覆盖范围和用户黏性位居行业前列。公司上市后勇敢打破既有的视频业务格局,提出全球DT大娱乐战略,即基于全球最大的娱乐用户群,通过大数据和云平台,紧密围绕用户的需求打造游戏、影视、音乐、教育等变现流畅的业务出口。暴风致力于从以一个好产品为核心去发展业务,转型到以用户为核心,与他人共生,进而获得更强的业务延展性。暴风魔镜一马当先,虚拟现实平台峥嵘初露。虚拟现实是公司DT战略布局的重要一环。暴风科技参股北京暴风魔镜科技有限公司30%股权,是国内在VR领域布局的先驱。暴风魔镜已经成为公司进军虚拟现实行业的利器。公司正在沿着 “硬件+内容+渠道+资本”的思路实施虚拟现实全产业链布局。公司采用适合孵化器模型,通过项目制的形式迅速介入VR产业链的方方面面,预计今年底将达到100个并行项目。图表: 暴风虚拟现实产业链布局冲击亿万硬件销量,汇聚海量用户。暴风科技分别推出暴风魔镜的第一、二和三代,预计暴风魔镜未来两年销量分别达到1000万台和5000万台。此外,暴风正在开发全球第一款球形个人全景拍摄设备,打造第一个360度视频UGC社区平台。公司利用项目制孵化内容,游戏、影视、旅游多方发力。暴风科技积极与影视公司、游戏公司、版权方合作,开发多方位的VR应用。线上线下渠道互相推动。暴风科技采用线上和线下渠道结合的方式,去推广VR产品,以线下投入为主。5、【奥飞动漫 002292.sz】投资诺亦腾,大举进军VR领域。奥飞动漫11月16日宣布,以B轮领投方式对从事动作捕捉相关技术开发及应用的诺亦腾公司进行投资。交易完成后,奥飞动漫将成为诺亦腾董事会成员,双方后续将在多项业务方面共同进行拓展,包括眼下大热的内容与VR技术融合题材。诺亦腾此次B轮融资金额超过2000万美元,估值超过2亿美元,此次融资除奥飞动漫领投外,跟投的机构还包括海通开元、君联资本等。VR输入设备领域优质标的。诺亦腾的动作捕捉是目前虚拟现实环境下最可行的交互手段之一。诺亦腾成立于2012年12月,自主开发的动作捕捉技术,已应用在影视制作、虚拟现实、医疗康复、科学研究、军事训练等商用领域。到2015年底,诺亦腾有望成为全世界用户量最大的动作捕捉系统提供者。IP+影视携手VR,开拓沉浸式体验。奥飞动漫将以IP为核心,将旗下动画制作、电影拍摄、游戏开发等基石性业务,与诺亦腾掌握的前沿动作捕捉技术进行结合,开发出超越用户期待的沉浸式娱乐产品和体验。 奥飞有望联合有妖气、诺亦腾一起打造具有国漫元素的VR主题公园、VR电影,深入挖掘IP价值,夯实其“IP+内容+渠道+衍生”的动漫圈产业链布局。第二部分 非上市公司硬件设备之头显设备6、【上海乐相科技有限公司】(大朋头盔)上海乐相科技有限公司是一家以技术驱动的产品公司,成立于2014年,公司业务领域包括虚拟现实终端的研发、虚拟现实内容平台的建设,在造福广大用户的同时,也向各类企业提供全套的虚拟现实技术解决方案。技术方面,Deepoon虚拟现实头盔是中国首款完全自主研发的沉浸式虚拟现实游戏头盔;借助低余晖显示技术,能有效减小转动模糊和眩晕,刷新率达到75Hz,领先于国内其他品牌,与当前的世界VR领军Oculus的参数对比也毫不逊色。内容上,公司拥有国内活跃度非常高的虚拟现实内容平台3D播播,聚合数百部3D影片、丰富的环视图片、虚拟现实游戏和360度全景视频;兼容市面上DK2,DK1等绝大部分VR游戏。大朋头显还拥有全球第一款一站式VR资源分发软件大朋助手,减小了用户下载资源的麻烦。开发者生态方面,拥有庞大的自主开发的SDK,极大的方便了游戏厂商定向开发大型虚拟现实游戏,为全沉浸头盔提供完全内容支撑。举办“百万招募VR游戏人”大赛。乐相科技的大朋E2头盔在京东众筹筹资114万,首批量产机售罄。产品主要参数产品形态目前,公司已经与芭乐影视、盛大游戏、 U17有妖气、全景相机公司、富士康集团富梦网科技,全景相机公司在影视、游戏、动漫、全景视频、产品生产各方面开展合作,在产品生产和内容制作方面提供保障。7、【深圳虚拟现实科技有限公司】 (3 Glasses)深圳市虚拟现实科技有限公司专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域研发工作,拥有超过10年的虚拟现实技术沉淀。是国内最早从事VR行业的公司之一。技术方面,其母公司为深圳市经伟度科技有限公司,创立于2005年,从事三维虚拟仿真科技开发有助于虚拟现实科技软硬件 研发、行业领域拓展。公司拥有200多项成功VR行业案例,涵盖建筑、设计、旅游等12个领域, 并且拥有46项VR行业相关专利。内容开发方面,2015年4月,发布国内首款VR类SDK包,合作举办“Unity 游戏及应用创意大赛”,构建了良好的开发者生态。目前,公司已经与Unity、Unreal 等游戏引擎达成战略合作,建立中国首个虚拟现实联盟。并且,由富士康代工的头盔式VR产品已经实现量产。3Glasses是公司开发打造的虚拟现实头盔显示器,目第二代产品3Glasses D2已于日正式发布,售价2199元,它采用了2K分辨率的高清屏幕,在全球范围的整个行业内,3Glasses D2是首个达到2K分辨率参数的VR设备,其次它的画面延迟低于13ms,大大降低了人眼观看画面的延迟感,头盔做工精细,机身轻盈,符合人体工程学设计,佩戴起来舒适轻便。3Glasses主要参数3Glasses产品形态3Glasses还通过推出VR应用大赛和发布SDK,来为旗下的VR头盔输送源源不断的优质内容。3Glasses目前正在逐渐形成一个集“平台+内容+硬件+交互“产业生态,这种布局势必会对引导更多优秀内容进入VR行业等方面产生积极影响,更加有利于VR产业的发展壮大。8、【北京蚁视科技有限公司】北京蚁视科技有限公司专注于穿戴式设备、虚拟现实、增强现实、立体视觉领域。蚁视具有全球最领先的穿戴式显示及虚拟现实技术,自主研发的全球首款虚拟现实全兼容头盔ANTVR KIT于日在美国KICKSTARTER网站众筹金额超过26万美元,一举打破中国项目在海外众筹的纪录。此外,蚁视科技还获得红杉资本中国基金1000万美元A轮投资,为公司技术研发提供了资金支持。ANTVR KIT的头盔部分能带来无变形的沉浸式虚拟现实体验,控制器可变为多种形态,如体感枪、控制棒、传统手柄、方向盘等。ANTVR KIT全面兼容PC、XBOX、PS、BLU-RAY和ANDROID等平台,可以应用于所有2D、3D的游戏和电影。技术方面,蚁视科技平均每个月都会根据项目实际需求提交五六件专利申请。截至目前,蚁视科技已提交相关专利申请超过80件,PCT国际专利申请5件,其中获得授权的中国发明专利21件,实用新型专利17件,外观设计专利7件。公司注重专利保护,用知识产权这一武器武装自己,随着公司的发展,专利的价值不断凸显,也奠定了蚁视科技行业领先的地位。内容方面,蚁视在2015年会加大内容的投入,建立蚁视自己的内容生态。除了自研,蚁视也在支持游戏公司进行开发,与大量的游戏开发者、游戏工作室合作开发AR/VR游戏,同时也在与一些知名游戏公司合作进行大型虚拟现实端游的开发。产品主要参数产品形态蚁视的发展方向是以硬件为先锋来打开市场,用一年左右时间专注把硬件做好,兼容现有的游戏,培养起用户对硬件的适应性,等形成一定的用户保有量之后,推出一些新的自己定制的游戏软件,通过定制游戏中的良好体验感将用户转移到这些游戏上。未来,公司希望通过网游的方式来盈利,硬件方面考虑让成本继续降低,可能会采取一些捆绑销售的方式,这样的话,到最后肯定是通过软件发力的。9、【美国凌感科技有限公司】凌感科技成立于2013,公司位于于硅谷,致力于为虚拟现实(VR)与增强现实(AR)提供三维人机交互解决方案。公司是第一个在移动平台上提供三维手势识别技术,并将虚拟现实与增强现实技术与之结合的公司。日,感科技推出最新的产品印象湃(Impression Pi),这是一款革命性的VR+AR头显设备,完美结合3D手势控制与6自由度头部定位跟踪技术,并且能够通过手机等智能设备实现无线联网,佩戴时身体移动完全不受限制,为用户带来交互性最强的沉浸式“超级现实”体验。印象湃在 Kickstarter 上的众筹活动筹款已超过 30 万美金,达到预期金额的 386%。在游戏应用之外,凌感的技术将开拓一个全新的应用世界,在教育、医疗、娱乐、商务等多个探求无限可能性。技术上,凌感团队由在美留学及工作多年的IT精英组成,拥有多年在硅谷科技巨头企业中从事人机交互技术研发、电子产品开发,软硬件设计的经验。内容开发上,公司并不打算去做一个全新独立的VR开发API,而是兼容并增强当前其它的知名VR API,如谷歌Cardboard和Unity。此外,他们也不打算捆绑某一个操作系统,而是支持各类Android智能手机和iOS设备。产品主要参数产品形态10、【北京焰火工坊科技有限公司】焰火工坊于2014年10月成立,技术团队曾负责暴风魔镜的早期软件开发工具,CEO娄池为资深媒体人,CTO王明杨曾任暴风魔镜产品软件研发总监。焰火工坊是一家VR虚拟现实内容提供商,致力于在游戏、直播、虚拟教育、虚拟旅游等多个领域研发,在播放器等工具类领域以单品APP切入垄断市场,在游戏等领域提供标杆式产品。目前,公司已获首轮融资1000万人民币。焰火工坊已经在VR领域相继开发出了国内最好的VR影院播放器——焰火影院,成为全球第二个将移动VR影院产品延迟做到20毫秒内的公司、国内首个VR游戏SDK——VRfires SDK,同时基于移动VR的操作系统“天幕”系统也在开发阶段。开发的焰火影院能够将现有的VR视频播放体验做到极致,不仅解决了过去类似影院不够拟真的问题,在格式的支持上、环境光效等重要细节上也领跑国内市场3-6个月,只要是安卓系统的设备,都可以直接安装使用,和MIUI一样,这是跨硬件的体验提升。焰火影院焰火VRfires SDK焰火影院在所有主流机型上的延迟为24-26毫秒,而其他类似产品延迟均超60毫秒以上,但Gear VR在专用机型上的影院延迟为20毫秒,因此焰火影院还未达到焰火工坊的发布标准,目前仅推出尝鲜版。有消息称,焰火工坊虽然产品推广思路为先软后硬,但其在硬件方面并不会推出类似蚁视与暴风魔镜等公司专注的兼容性手机VR盒子,而更倾向于为热门手机推出专款专用的VR观影设备,直接与Gear VR竞争。11、【南京睿悦信息技术有限公司】南京睿悦成立于2013年,是目前国内最为领先的游戏外设驱动提供商,具有移动互联网领域从硬件外设、智能终端到驱动软件和游戏适配方案的全线整合能力,其主打的中间件产品——Nibiru游戏,拥有多项Android外设连接专利,国内外超过50%游戏外设厂被该公司产品授权。公司致力于打造开发者平台,公司主导研发的NibiruSDK及围绕核心交互技术建立的硬件、外设、应用上下游生态体系,可以让娱乐游戏应用快速支持手机、智能电视、虚拟现实等终端以及各类操控设备,目前已为业界采用的主流外设适配解决方案。目前NibiruSDK支持绝大多数硬件外设,如手柄、方向盘、游戏枪、跳舞毯、手势识别、眼球追踪、脑电波、虚拟现实眼镜等,可以提供游戏、应用开发者快速接入各类外设并发布到手机、TV、虚拟现实等多终端版本;一次接入即可连接各类外设,一次打包即可支持各种终端。2014年11月,睿悦信息发布虚拟现实(VR)眼镜“Nibiru梦镜”和虚拟现实游戏中心。Nibiru梦境是使用手机屏的VR眼镜,最低售价不足10元;虚拟现实游戏中心则为智能电视和盒子厂商提供游戏内容。2015年5月,睿悦信息推出一体式VR眼镜Nibiru VR ROM,这全球首款搭载Nibiru ROM的虚拟现实一体机。产品主要参数产品形态目前,Nibiru基于自主研发的Nibiru SDK,已实现了智能手机、平板电脑、智能电视、智能投影、虚拟现实等多屏互动的行业布局。公司正积极布局海内外市场将国际领先的各类操控外设纳入Nibiru生态体系,为各类开发者提供最方便快捷的交互式外设适配解决方案,满足开发者各种应用场景下的交互式体验需求。硬件设备之输入设备12、【北京诺亦腾科技有限公司】北京诺亦腾科技有限公司(Noitom Technology Ltd.)是一家在动作捕捉领域具有国际竞争力的公司。2012年12月,公司正式在北京成立。公司核心团队由多名海外留学归国人员组成,具有世界级研发能力,研究领域涉及传感器、模态识别、运动科学、有限元分析、生物力学以及虚拟现实等。通过多学科知识交叉融合,公司开发了具有国际领先水平的“基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术”,并在此基础上形成了一系列具有完全自主知识产权的低成本高精度动作捕捉产品。已经成功应用于动画与游戏制作、体育训练、医疗诊断、虚拟现实以及机器人等领域,并得到全球业内的高度认可。产品形态腾挪PERCEPTION?—基于惯性传感器的全身动作捕捉系统诺亦腾科技自主研发的腾挪PERCEPTION?系统是其中的代表性产品。基于惯性传感器的动作捕捉技术是一项融合了传感器技术、无线传输、人体动力学、计算机图形学等多种学科的综合性技术,有着极高的技术门槛,世界上仅有少数几家公司能够完成,而诺亦腾则是其中的佼佼者。在未来,公司将继续完善动作捕捉技术平台,不断巩固技术领先性。mySwing? 挥杆宝 — 高精准的高尔夫挥杆分析仪挥杆宝是诺亦腾科技有限公司研发的高精准高尔夫挥杆电子分析仪,采用当今世界领先的无线高速动作捕捉技术研发。挥杆宝与智能终端(兼容iOS和安卓系统)匹配使用,可零延时,高精准捕获高尔夫挥杆数据。虚拟现实的三大元素——输入(交互)-处理(内容)-输出(眼镜),处理和输出都已经处于黎明的前夜,而如何“走进”那个世界,如何将人类的行为输入进计算机,现在仍然处于一种混沌不明的状态:没有人知道怎样做是正确的,大家都还在探索阶段。诺亦腾对于虚拟现实图景的展望是:通过诺亦腾世界顶尖的动作捕捉技术,为虚拟现实提供高质量的、标准化的输入手段。传统的基于光学的动作捕捉技术价格昂贵,使用上有诸多限制;其价格、场地因素对于虚拟现实应用有很大的缺陷。而诺亦腾所开发的基于惯性传感器的动作捕捉技术则非常完美的契合了虚拟现实的需要:低成本,对场地无要求,方便携带,精度也远远超过虚拟现实的需要,达到电影级别。13、【广东虚拟现实科技有限公司(Ximmerse)】当大家的目光都聚焦于不断升级的硬件和层出不穷的内容等方面时,却有一家公司另辟蹊径的瞄准了移动VR输入设备这个领域,这家公司就是成立不到1年的Ximmerse广东虚拟现实科技有限公司。广东虚拟现实科技有限公司(Xim industry Inc)是一家专注于光学、惯性跟踪及通用计算的公司,前期主要进行虚拟现实输入设备开发,总部位于中国广东省广州市。广东虚拟现实科技有限公司的主要产品品牌为Ximmerse,品牌下有虚拟现实输入控制设备MACE,虚拟现实万向移动平台Teleport,以及光学手势跟踪设备和触觉反馈设备。同时有各类计算机视觉识别算法、跟踪算法、面部检测技术和先进医学视觉检测算法储备,以及基于高性能嵌入式系统架构的通用计算模块。可响应各类计算机和机器人视觉商用需求。Ximmerse 目前主要产品有 X-Hawk,X-Cobra,X-Paw,X-Swift 以及 X-Game,适用于Gear VR 等移动平台以及Oculus Rift 等PC平台的头显,这些产品大部分还处于原型阶段。产品形态及参数X-HawkX-Hawk 是一款非常小巧的立体摄像机,尺寸为:7(长) x3(高) x2(宽) 厘米,。X-Hawk 内置的CPU 允许其进行大量的算法运算,从而降低延迟,提高精度。除了能实现3D 环境重建以及手势识别外,X-Hawk 还支持摇杆以及触觉手套的跟踪。X-CobraX-Cobra 是一款摇杆手柄,单独支持3个自由度的旋转跟踪,通过配合 X-Hawk 使用可支持6个自由度旋转及位置跟踪,也适用于Gear VR 等移动平台以及Oculus Rift 等PC平台的头显。内置IMU模块基本上实现无漂移跟踪。X-PawX-Paw 是一个力反馈手套解决方案,支持多点空间定位。X-SwiftX-Swift 是一个非常小巧的单独的IMU产品,支持身体定位检测以及运动控制,尺寸为:3(长) x 2(高) x 1.5(宽) 厘米。X-GameXimmerse 也是一家内容开发商,其下游戏团队在做虚拟现实游戏研发。目前该团队在研发一款叫《亨利的短裤》(Henry‘s Pants)的游戏,这个游戏名字不知道是不是受到了Oculus故事工作室的虚拟现实电影《亨利》(Henry)的“启发”。该游戏有望在今年年底发布。一体化解决方案资料来源:中金公司研究部、公司网站众所周知,在虚拟现实PC平台市场,传统的大厂都已经公布了他们对于VR应用的动作输入解决方案。Vavle有Lighthouse追踪系统, Oculus有Touch手柄,Sony则有PlayStationMove体感控制器。然而在移动平台方面,虚拟现实在动作输入技术方面却非常匮乏,即便是大名鼎鼎的Gear VR目前也仅能够适配无线手柄。也正是基于这种市场现状,Ximmerse才选择了从这个无(充)人(满)问(挑)津(战)的领域切入整个虚拟现实产业。从目前的情况来看,公司的选择无疑是正确的,不仅移动图形厂商有这方面的刚性需求,内容厂商也同样需要优秀的输入设备实现更好的交互,获取更好的游戏体验。从另一个角度理解,以Ximmerse为代表的新形态虚拟现实公司已经成为了串联整个VR生态链的重要一环。图像识别14、【亮风台HiScene】亮风台成立于2012年底,最初是以增强现实和图像识别为主,为数十家标准客户提供解决方案,迄今为止,累计覆盖用户已达两亿。可以说,在移动增强现实和图像识别领域,亮风台已处于相对领先位置。亮风台已经完成Pre-A轮融资400万,目前正在和投资人洽谈,应该可以在年内完成A轮融资。公司望不久的将来能在图像识别这个细分市场上取得国际领先地位,形成可持续的有竞争优势的商业模式,融合语音等实现更便捷、更智能的人机交互。现在公司正处于转型期,从提供解决方案转型至提供独立的服务平台,2C自有品牌和2B插件。公司之前提供的解决方案包括微信图答应、应用拍拍、幻镜拍拍、基美耀拍等。图答应相当于整个平台的前端方式,应用拍拍是以插件的形式与百度91合作。这些尝试一定程度上锻炼了技术和产品,收集了第一手市场行情,积累了大量的数据,也获取了一定的现金流。全面转型后,亮风台与OPPO合作发布了自主研发的O-video。“O-video主打2C产品,其中部分功能提取出来作为插件,这样亮风台可以将插件放入现有的第三方APP中,再结合图答应在微信上的接口,这三个不同接口的后台是统一的,都是云服务后台。三个不同前端(2CApp,插件和微信接口),加上后台,四位一体组成整体,构建最核心的完整的图像交互业务平台。”产品形态「O-Video」是亮风台与知名手机厂商OPPO联合推出的国内首款增强现实互动社交软件。O-Video首创UGC(用户生成内容)AR技术,极大地降低了增强现实内容制作成本,人人都能发挥无限创意,尽享AR乐趣。O-Video已全线预装于OPPO 旗舰手机,预计出货量1000万以上,是OPPO手机上最具特色的产品。「乐影客」是乐视旗下提供全方位观影服务的手机应用,亮风台为其提供图像搜索功能——「乐扫」。用户可通过扫描电影海报了解电影内容、观看片花、抢购电影票,参加乐影客的各种活动。「乐扫」的智能识图功能曾运用到《小时代3》的电影宣传中,后期将会运用到乐视包括衍生品在内的更多电影服务中。其他产品还有AR技术正在变得越来越成熟,但市场应该还处于发展初期,还蕴藏着无限的可能。转型之后的亮风台核心竞争力主要体现在自主自有的核心技术、行业的积累、及产品经验的积累。亮风台是专注移动端的基于图像识别的AR。核心是用大规模图像识别来处理摄像头的输入问题,用增强现实提升用户体验的输出问题。输入内容要足够多,目的是知道图像内容是什么,知道物体的ID,物体的3D坐标,然后精准地将虚拟物体叠加在一起,O-Video是一个尝试。在技术方面,主要体现在云端的大规模精准识别上。目前,AR市场才刚刚启动,成立不足两年的亮风台凭借过硬的产品和服务,人脉、技术积累及对行业的理解,亮风台已与联想、三星、OPPO、电信等手机厂商,基美传媒、上海SMGbb、外滩画报、21世纪商业评论等传媒集团,美图秀秀、淘米网等移动应用建立了合作伙伴关系。国内厂商进行AR技术的研发是一件值得人们期待的事情,在体验方面也比国外产品更接地气,相信几年以后,AR与VR市场就会实现大范围的扩大和产品的提升。内容之VR游戏15、【TVR】TVR(Time Of Vitual Reality)是一家虚拟现实游戏开发商,成立于2014年6月。目前主打产品有虚拟现实游戏,包括移动VR游戏《Finding》(追寻),体感机战游戏《Mixip》,体感射击竞技游戏《Angry Banana》《再现甲午》等,目前还没有发布,均为DEMO。公司已获得IDG资本数百万元天使投资。16、【超凡视幻】发展历程超凡视幻(英文名Sureal)公司于2015年3月成立,由朱昱地创立。主要产品公司的主要定位是面向消费者的游戏开发。主要产品有:极速赛车、The One、Crazy Pistol、棒球运动、抓钱游戏。在2015年上海ChinaJoy展会上,超凡视幻创始人朱昱地展示了公司最新的虚拟现实联机对战游戏—《The One》。公司产品主要应用1、虚拟主题公园针对青少年的科普、交互性主题公园,可以让孩子们在玩乐中运动起来,浸入感让他们在学习知识的同时获取到快乐,以及对科技的好奇心。超凡视幻将联合行业上下游合作伙伴,提供整体解决方案。2、虚拟旅游只需要一台虚拟现实头盔,就可以足不出户尽览万里之外的美景,可以无需舟车劳顿尽阅名胜古迹。走进博物馆,虚拟现实技术会让沉睡的文物重新焕发生命的色彩,可以体验到真正的“博物馆奇妙夜”。3、实战演练系统通过虚拟现实技术实现如射击训练、人质解救演习、故障应急演习等专业的训练、演练需求。将逼真的影音效果叠加在现实的场景之上,将带来史无前例的浸入感,弥补了传统训练、演练场景单一无法及时多样的调整训练科目的弊端。4、虚拟样板间戴上虚拟现实头盔,就可以“走进”装修一新的居所。让您尽情享受舒适的家居环境,欣赏美观的装修风格。既能在小区内花团锦簇的蜿蜒小径上悠闲散步,也能一览四季带来的斑斓色彩。5、心理学应用在心理学研究中,利用虚拟现实技术创建虚拟环境不仅是对现实世界的复制、模拟,也是一种崭新的研究工具。我们通过虚拟现实技术可以满足对在视空间认知、知觉-运动的协调、心理治疗、社会心理学等领域的辅助性研究和康复治疗。17、【天舍文化】天舍(上海)文化传媒有限公司正式成立于2014年的11月份,专注于虚拟现实游戏领域。公司团队成员大多来自国外大型游戏公司,有丰富的游戏开发经验,是中国虚拟现实游戏的先驱。公司致力于为客户提供次世代高质量的美术资源。同时推动虚拟现实沉浸式游戏在中国的普及。公司主要业务包括高端美术外包、虚拟现实制作和剧情密室设计。Weeping Doll是天舍的主力产品,是一款专注虚拟现实体验来开发的探索解密类(AVG)游戏。结合最新的虚拟现实硬件设备,让玩家在极具沉浸感的环境下,通过解谜和探索来揭露游戏的剧情。玩家可以用最自然的互动方式去体验一段精彩而悲凉的故事。图表:天舍VR探索解密游戏Weeping Doll沙漠过山车是天舍开发的一款Unreal 4开发的过山车体验。过山车游戏以其天生拥有的速度感和失重感,配合虚拟现实设备来体验是绝配。很适合虚拟现实的初次体验者来感受虚拟现实的神奇魅力和给人带来的超强震撼。 天舍的沙漠过山车不但视觉效果绝佳。而且运用了物理算法模拟的过山车运动速度,配以会根据转角和加速度变化的3D立体声效,给人最真实的过山车体验。图表:天舍VR沙漠过山车VR电影院是天舍开发的一款基于Unity引擎开发的,可以支持移动设备的虚拟现实电影播放器。 天舍的电影院经过了底层技术和美术素材的深度优化,场景巨大并且可以随意走动的同时也保证了流畅的运行效率。再加上自研的,不同于GearVR电影院的动态光技术,给用户以舒适的光影效果。图表:天舍VR电影院内容之360度环拍18、【Otoy(360摄影)】OTOY是一家总部位于洛杉矶的云渲染公司,提供基于GPU(图形处理器)的软件解决方案,致力于为电影制作、动画制作、游戏开发和终端用户传递实时的影院级3D图像。OTOY最早在2008年发布了GPU产品的ATI Radeon 40000系列,以先进的光线追踪技术和体素渲染著称。同年,OTOY发布了LightStage技术。OTOY的LightStage技术是一种准确度极高的人脸识别和仿真技术,人体进入由331个LED灯组的球体拍摄不同光线来源和亮度的照片后,运用电脑程式,打造逼真的人脸模型,进而做出电影中的虚拟角色。这一技术使电影和游戏开发的成本大大降低,已广泛用于如《蜘蛛侠》《神奇四侠》等好莱坞大片的制作中。2011年,OTOY与世界领先的设计软件和数字内容创建公司Autodesk共同开发了云渲染平台,将OTOY的Octane和Brigade两种技术融合,致力于在网络浏览器上提供实时3D渲染服务。Octane渲染器能轻松快速实现渲染过程,是OTOY收购公司Refractive软件公司的核心产品; Brigade则是一款路径追踪引擎。2015年,OTOY发布了针对虚拟现实、增强现实和全息影像等技术的渲染软件Octane VR,这款软件是属于消费者级别的产品,可以免费提供给商业用途的开发者,使普通人也可以进行电影般3D效果的制作。内容之VR影像制作19、【兰亭数字】兰亭数字是一家专注于VR影像内容领域的数字公司,致力于VR影像内容的创新与实现,在VR影像软、硬件研发及制作实力上领先行业。公司拥有行业领先的VR全景视频航拍解决方案和VR影像内容呈现全解决方案,主打Airpano高空立体360度/720度动态全景视频、Airpano高空全景图片、沉浸式体验、移动端交互等。所有内容都支持VR头盔、眼镜、球幕、环幕、手机、PAD、电视等全平台体验,并独自研发全景无人机拍摄系统、空中、水下、车载平台稳定系统等软、硬件。兰亭数字着力于高端数字展示领域,主要协助政府机关、房地产、旅游、IT、汽车、高校、3C、出版等行业客户推进基于数字交互展示的互动营销服务,实现多平台、多终端的展示与应用。公司在旅游、地产、汽车、3C行业有着大量实例应用,服务十余家世界五百强公司,与国内外知名VR硬件、平台公司为战略合作关系,涉足领域包括VR电影、VR广告、VR直播以及VR娱乐,于2015年打造了中国首部VR电影《活到最后》、首部VR版MV《敢不敢》、国内首部VR版对战真人秀《荣誉之战》。公司目前的盈利方式主要是做2B项目,旅游、房地产、汽车方面为重点,并逐步向2C市场拓展,将VR理念推向大众,广告和流量的收入预计在半年以后。图表:兰亭数字VR作品全景截图公司除了拥有专业VR影像制作团队,还拥有全资子品牌air360China,以Airpano高空全景图片、沉浸式体验、体感交互、移动端交互为核心竞争力,成为迄今为止是中国最专业的立体360度/720度动态全景漫游机构,为《中国国家地理》、《德国国家地理》特约团队,拥有世界领先的VR全景视频航拍全解决方案。Air360china主要专注于空中全景这个领域,包括空中全景视频、空中全景图片。与普通无人机航拍相比,air360china拍摄出来稳定性更好,而且能做些特技功能,能拍出真正让人震撼、且未曾体验过的奇迹景色。与普通全景图片相比,兰亭的作品单张分辨率甚至可达2亿像素。VR线上平台20、【87870】87870成立于2013年,是中国第一虚拟现实用户平台,致力于为全球用户提供及时的VR行业热点资讯,VR游戏下载、专业的VR设备评测,以及国内VR社区论坛。从2014年开始,87870持续发力,除了完善C端的用户体验,开始往产业上游发展,加大B端的资源整合力度。87870的VR内容已经有1100多款,包括成型的游戏、全景视频、全景图片、手机应用,其中大多数是DEMO;这些内容中,PC端产品占700多款,安卓产品200多,iOS产品100多,手机应用30多。根据刘震宇介绍,87870的80%以上内容是用户生成,剩下的VR内容分三个方式获取,自己研发、收购以及合作方的内容。在B端,面向企业用户的虚拟现实业务有三个核心,即与以往的方式相比体验更好、成本更低及解决某些行业一些解决不了的问题。目前在B端已签的千万级合同有4个。2015年3月,87870完成了3000万美元的A轮融资,用于扩大运营团队,提升用户体验,为VR软硬件厂商提供研发与评估支持。87870是首家参展ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)的VR平台。在2015年ChinaJoy游戏展中,87870的展出不仅集合了Oculus Rift、三星Gear VR、雷蛇OSVR等全球顶级VR设备,更获得众多一线硬件软件厂商鼎力相助,甚至携旗下产品首次亮相中国,引来众多人排队体验。这次87870展出的设备和游戏总价是全场最高,创下ChinaJoy的新纪录。以下是87870在ChinaJoy的部分展品:Oculus Rift DK2Oculus Rift DK2是由Oculus VR公司开发的基于PC的开发者第二代版本。DK2(development kit 2)基本属性:1、分辨率960*10802、单眼刷新率75Hz3、视场角:100度4、内置传感器包括:陀螺仪加速计磁强计5、位置追踪:通过红外传感器实现。6、重量:0.97磅(不包括线)。7、低延迟OLED屏有效消除影响体验的两大顽疾,模糊和抖动。8、提供面向相关开发引擎,如UE4,UNITY,UDK等的SDK(软件开发工具包)。Oculus Rift被称为虚拟现实界的头显“鼻祖”,在2015年6月的E3大会上,Oculus Rift公布了消费级Oculus Rift头显,还展示了搭配头显的新手柄Oculus Touch(俗称“半月”),其中消费级Oculus将于2016年第一季度发售。Sumsung Gear VRSumsung Gear VR是由Oculus和三星电子联合开发的一款基于手机的虚拟现实头盔,初代产品命名为“创新者版”,已于2014年发布。于2015年3月推出新一代Gear VR,并同时公布了两款适配它的新手机Galaxy S6和Galaxy S6 Edge。同时新一代Gear VR在4月底开放预订。Gear VR公布预售消息后,吸引了一大批VR迷。Gear VR的基本属性:1. 96度视场角;2. 延迟小于20ms;3. 可调节焦距范围:55-71mm(二代更广);4. 分辨率: (2K)60fps;5. 配套16G内存卡;在实际使用中,三星手机与 Gear VR 头盔分工合作。手机负责提供图像,Gear VR 把它转换为 3D。手机提供“3D”环绕声音效果,而 Gear VR 用精准的传感器追踪动态变化;两者结合成为完美的整体。Gear VR 1只能搭配三星Note 4使用,Gear VR 2要搭配三星 Galaxy S6 或 S6 Edge使用。雷蛇OSVR Hacker Dev Kit2015年初国际消费电子展(CES)上,雷蛇联合Sensics发布了开源虚拟现实系统OSVR(Open-Source Virtual Reality),同时还展现了其头戴显示器。OSVR Hacker Dev Kit设备外形类似一双眼睛,固定方式类似具有弹性头带的防水墨镜。设备内置有一块可换式5.5英寸显示屏,分辨率为,并配有头部追踪技术,与三星Gear VR相类似。它还配有一个加速度计、陀螺仪和指南针的头部跟踪技术设备。设备配有一个外部USB 3.0接口和两个内部USB 3端口,可连接额外配件。Virtuix OmniVirtuix Omni是由美国Virtuix公司出品的游戏操控设备,它集成了Oculus Rift立体眼镜和Omni——一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机。Omni是为AR游戏设计的产品,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。结合可选的VR眼镜(Oculus Rift)或微软的Kinect配件,玩家能够在现实中360°地控制游戏角色的行走和运动。Omni 内建动作侦测硬体与处理软体,可以判别使用者步行的方向与速度,将之转换成一般游戏支援的键盘滑鼠操作讯号,让玩家可以透过脚步来控制角色的移动,以第一人称视角感受前所未见的逼真体感效果。腾挪PERCEPTION?——基于惯性传感器的全身动作捕捉系统腾挪PERCEPTION?是由诺亦腾(Neuron)科技自主研发的基于惯性传感器的动作姿态捕捉系统。该系统可以输出精准的单人、多人动捕数据,适用于电影制作、动画制作、游戏制作虚拟现实交互、体育竞技分析、医疗康复分析等众多领域。该系统为全无线设计,轻便小巧,便于携带,适用于各种室内外场合使用,不受光照,布景遮拦所限。腾挪动捕优异的算法、高性能的传感器,使得系统既能精准重现极其细微柔和的身体动作,也能准确捕捉大动态的奔跑、跳跃、翻腾等动作。VR渠道21、【乐客】北京乐客灵境科技有限公司简称“乐客VR”,是一家虚拟现实内容开发公司。团队由一群具备丰富电影制作、游戏开发、以及大型娱乐研发等行业的精英组建而成,专注于虚拟现实主题娱乐开发、虚拟现实游戏互动开发、虚拟现实电影制作、虚拟现实旅游研发等领域。同时兼顾虚拟现实技术使用和研发一体化解决方案、主题展馆创意类互动类虚拟现实整体解决方案等业务。公司在虚拟游乐涉领域不断开拓,将虚拟现实技术引入游乐产业,并根据社会需求与游乐行业相结合,开发出独具创新的虚拟游乐项目。乐客虚拟现实动感体验设备,结合了传统4D动感装置,实现简易操作、360度无死角观看、实时交互,使虚拟现实体验更加真实,仿佛身临其境。乐客结合影视美术及虚拟现实技术优势,将虚拟现实技术与游乐行业融会贯通,同时提供虚拟现实影片内容专业定制以及主题展馆创意类互动类多媒体整体解决方案的业务。公司拥有非常丰富的电影、游戏、主题游乐策划经验。基于虚拟游戏制作流程,以主题娱乐和虚拟体验为方向,制作超写实交互式虚拟现实体验,超强虚拟画面与电影立体音效结合从而达到虚拟视听体验的极致,融合触觉、嗅觉、交互式输入设备以及体感技术于一体,以快乐为前提,打造交互式虚拟现实极致体验。公司通过对虚拟现实游乐控制系统的不断改善,已建立起一套完善的虚拟现实控制播放管理系统。非常简便的实现对其虚拟现实游乐设备的控制和维护,同时虚拟现实播放平台可以达到影片内容的实时更新以及在线售票管理,实现统一的化流程管理。图表:虚拟现实头盔公司拥有先进的一体化整合系统,适用于Windows7、Windows8操作系统,控制端与客户端分离,整个操作过程简单,后续将支持在线更新及管理影片内容,体验内容丰富,可以全方位定位消费人群。图表:整理控制端22、【太阳光影(4D影院】北京太阳光影影视科技有限公司是一家专业从事4D动感立体影院数字视频技术开发、4D数字影院设备和技术服务、多媒体展厅设计制作及影院设备安装的高科技公司。公司致力于将国内外的先进技术与超前领先的设计理念相结合,将文化创意产业技术通过最好的系统集成服务传达给客户。公司率先开发出动感影音播放系统及影视规划和安装工程,通过不断升华、消化技术和4D体验效果,已在国内外同行业中形成了领先和独立的标准。公司自主研发的播放编辑软件,达到世界领先水平,是国内唯一一家可以与韩美技术相媲美的公司。公司研发的仿真技术在计算机控制、环境特效、系统动作同步控制软件等关键技术在业内处于领先水平。公司拥有一流的管理团队,强大的研发团队及安装调试队伍,随时满足投资者的需求,公司本着诚信为本的原则,为广大投资者提供强大的售前及售后支持。 2011年北京太阳光影影视科技有限公司率先推出小型“身临奇境4D动感立体影院”弥补二、三线城市商业影院不足的巨大市场;随着国家大力发展文化产业的新政,经济效益和社会效应将一发不可收拾。同时公司推出了7D互动影院,是中国第一家将游戏娱乐、3D立体视频技术与动感影院技术巧妙结合的创新型项目。观影者能够成为电影中的角色并身临其境感受到自己就是电影的一部分,并持续与影片内容产生交互作用。图表:7D互动影院投资图表:7D互动影院运营系统VR线下应用23、【大疆无人机】深圳市大疆创新科技有限公司(简称DJI大疆创新)是一家研发和生产无人飞行器控制系统及无人机解决方案的科技公司。从2006年创立至今,DJI大疆创新的客户遍布全球100多个国家,在北京、香港、美国、德国、日本均设有分公司,仅深圳总部就拥有超过3000名员工。DJI大疆创新致力于为无人机工业、行业用户及专业航拍应用提供智能飞控产品和解决方案,以“飞行影像系统”为核心发展方向,其顶尖的技术和产品在全球领先。其中,公司产品大疆精灵Phantom 2 Vision+入选美国《时代》杂志年度十大创新工具,以及大疆精灵出现在著名美剧和好莱坞电影中,足见大疆无人机在国际上的影响力。公司核心产品是飞行平台,早期的系列有筋斗云、风火轮,在2013年初推Phantom四旋翼飞行器后公司的销售额达到前年的3倍以上,而在2014年Inspire1“悟”上市后,大疆已占据全球小型无人机约50%的份额。另外,大疆还生产飞行控制器、相机云台、多旋翼动力系统、手持云台相机、地面站和其他配件等一系列辅助产品。2015年4月最新推出的Phantom 3,分standard、professional、advanced三款,继承了前作4k相机、手机全功能app控制的功能,还升级包括顶级飞控系统、全新智能电池、定制遥控器、超强动力系统、视觉定位系统、优化智能操控等,使Phantom 3比起前作起降会更平稳、充电更快速、动力更强、操作更简单。Phantom 3主要参数:目前,大疆无人机产品广泛运用于航拍、电影、消防、救援、能源、农业、地产、新闻、遥感测绘、野生动物保护等行业,也逐渐进入家用领域。在“奇点峰会”上,大疆邀请第三方开发者加入自己的公开平台,成为大疆开放平台的合作伙伴,便可以在大疆无人机的基础上开发自己的无人机应用解决方案,这更有利于大疆无人机向大众的市场拓展。24、【KAT Walk VR跑步机】由KAT团队带来的KAT walk是继美国公司Virtuix Omni和奥地利公司Cyberith Virtualizer之后,全球上市的第三款,也是国内唯一的虚拟现实全向跑步机。KAT walk最初在TechCrunch China2015上获得关注,公开体验且好评如潮。被虚拟现实权威媒体誉为全球首款无束缚虚拟现实跑步机。2015年 7月13日,正式在美国众筹网站Kickstarter启动,并在第一天就成功募集到4万美元,首批参与众筹的人将能够以599美元的价格,在Kickstarter众筹平台支持获得全球首批发货资格。KAT WALK通过使用内置和穿戴式传感器,使用者可以用真实的动作控制游戏角色,例如走、跑、跳、后退、下蹲、坐等动作。其应用领域极广,可以应用到任何需要走动的场景中,让使用者有真正身临其境的体验。和国外两款VR跑步机不同的是,KAT walk没有固定在腰间的腰环的束缚,创新的独立支撑结构和开放式设计,把人体活动的空间和支撑结构分离,有更好的沉浸感和自由度。另外,它采用非低摩擦弧面底座,利用恒定的滚动摩擦力完成人行走时产生的脚步曲线及位移,正常的摩擦力更容易保持平衡,从而大大降低学习成本,普通人一般尝试10-20分钟即可自由行走。主要参数:25、【Virtuix Omni跑步机】Virtuix Omni是一款由美国Virtuix公司出品的全向跑步机,产品于2014年7月正式发行,包括Oculus Rift立体眼镜和Omni。Omni 内建动作侦测硬体与处理软体,可以判别使用者步行的方向与速度,将之转换成一般游戏支援的键盘滑鼠操作讯号,让玩家可以透过脚步来控制角色的移动,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。搭配 Oculus 出品的“Rift”虚拟实境头戴 3D 显示器时,将能提供第一人称视点游戏的逼真体感效果。Omni的底盘的表面是一个凹陷圆形曲面的光滑跑道,带有很多细小凹槽;支架调整到腰部的位置,通过安全带与人体连接。主要参数:(孟玮团队/中金互联网传媒)金羊毛工作坊扣动财富的扳手,投资者的私人定制。投稿:业务交流请加微信号 lileiweibo长按二维码并识别即可关注。
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