java 什么是面向对象面试题 面试

JAVA是纯面向对象的吗?解决办法 - Java面试当前位置:& &&&JAVA是纯面向对象的吗?解决办法JAVA是纯面向对象的吗?解决办法&&网友分享于:&&浏览:9次JAVA是纯面向对象的吗?面向对象和面向过程有啥区别,感觉自己写的不像是面向对象,具体方法里面还是顺序执行一大堆代码,怎么才能不这样?------解决方案--------------------使用重构和设计模式改善你的代码先从拆分出短小的函数开始,每个函数尽量短小,有的时候你会发现不好拆分,这个时候就需要引入新的类来解决,推荐你看此书&重构-改善既有代码的设计&再引用&thinking in java&上的一句话,如果没有数组,java就是纯粹的面向对象
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22:07 by 沧海一滴, ... 阅读,
public class Base
private String baseName = "base";
public Base()
callName();
public void callName()
System. out. println(baseName);
static class Sub extends Base
private String baseName = "sub";
public void callName()
System. out. println (baseName) ;
public static void main(String[] args)
Base b = new Sub();
输出:null
在Eclipse中Debug运行一下,一步一步观察,就可以看到程序的执行顺序,就知道为什么是null了。
看我大师归来:1. Base b = new Sub();2. Base b = 直接忽略,从 new Sub();开始3. 类加载器加载 Base,Sub 类到4. 为Base,Sub 类中的两个属性baseName 分配存储空间,但是不初始化;注意:属性的初始化时放在构造器中,按照代码顺序执行的。5. new Sub会调用Sub的无参构造器,而在这个构造器中会隐式调用父类Base的无参构造器;6. 父类Base的构造器中代码本质是public Base(){baseName = "base";callName();}即父类的属性baseName 的值为base。但为何输出null,骚年别急。7. 因为父类构造器方法是在子类中调用的,即大环境是子类。此时,调用的方法callName()当然是指子类的方法。而这个方法打印的属性baseName当然也是子类的。那现在子类的属性baseName的值是多少呢?答案是null.因为此时子类Sub的构造器内代码本质是:super();baseName="sub";此时baseName="sub"还没执行。
因此,左后的值当然是null.
/7782/#comm-9787
属性是绑定类型的,而方法是绑定对象的。
或者说属性是在编译器就确认的,而方法是动态绑定(多态)
属性没有覆盖的概念,如果同名,这是一种隐藏,访问父类中定义的field,使用super.i
类中隐藏了2个引用,一个是this一个是super在子类中可以用super.访问父类对子类开放的属性和方法如果子类没有定义与父类中同名的属性,并且子类可以访问父类的这个属性,那么直接用属性名就可调用如果子类定义与父类同名的属性,而且子类可以访问父类的这个属性,那么用super.调用如果子类定义了与父类的属性,但子类不对父类的这个属性有访问属性,那么用super.也无法调用
当java的子类和父类具有相同名字的属性时,到底java是怎么处理的。
先看代码:
package com.joyfulmath.study.
public class Person {
public String getName() {
package com.joyfulmath.study.
public class Student extends Person {
public Student(String name)
this.name =
super.name = "Man-Person";
package com.joyfulmath.study.
import com.joyfulmath.study.field.P
import com.joyfulmath.study.field.S
import com.joyfulmath.study.utils.TraceL
public class FieldMethod implements IWorkMethod {
public void startWork() {
Student st = new Student("Mark-Student");
Person p =
TraceLog.v(p.name+" "+st.name);
TraceLog.v(p.getName()+" "+st.getName());
其实st.name不用怀疑,肯定是Mark-Student
但是p.name,已经p.getName()呢?
我们先来看p.getName(),虽然P是person,但是它实际代表的地址里面存的是Student,所以
p.getName()实际的调用结果是&st.getName()一样的,也就是student的getname方法。
那p.name呢?
我们在Student里面添加一个属性,level。
public class Student extends Person {
public Student(String name)
this.name =
super.name = "Man-Person";
public String getName() {
然后还是在startwork中,用p.level,结果编译器不认识?
对呀,p是person的对象,它怎么会认识呢。
所以很显然,p只认识Person中的name,而不是Student中的name.
我们看下运行结果:
startWork: Man-Person Mark-Student [at (FieldMethod.java:13)]
startWork: Mark-Student Mark-Student [at (FieldMethod.java:14)]
验证了我们的猜测,可见属性是绑定类型的,而方法是绑定对象的。
或者说属性是在编译器就确认的,而方法是动态绑定(多态)。
/articles/ZziiIjJJava面向对象问题集锦
1、面向对象的特征有哪些方面&
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
14、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
17、abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof
运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
21、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。&
Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
24、GC是什么? 为什么要有GC?&
  GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。&
34、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
40、构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
41、是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承
43、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行。
46、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?&
是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
49、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。
由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。
50、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsE访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。
51、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
54、描述一下JVM加载class文件的原理机制?
JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。
97、一个“.java”源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?
可以。必须只有一个类名与文件名相同。
96、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?
Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。
用try来指定一块预防所有“异常”的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的“异常”的类型。
throw语句用来明确地抛出一个“异常”。
throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”。
Finally为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码。
可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,“异常”的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种“异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try语句。
100、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。
101、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
会。如:int i,i2; return (i-i2); //when i为足够大的正数,i2为足够大的负数。结果会造成溢位,导致错误。
102、java中实现多态的机制是什么?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。
103、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?
对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是&可达的&,哪些对象是&不可达的&。当GC确定一些对象为&不可达&时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。
105、什么是java序列化,如何实现java序列化?
序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
112、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个
常用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer
常用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql
常用的接口:Remote List Map Document NodeList&
参考知识库
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(5)(2)(1)(1)(2)(6)(4)(5)(2)(1)(2)(15)(6)(1)(5)(5)(2)(1)(8)(3)(1)(15)(1)不知道的肯定以为是影视学院的学生在拍戏呢。
新郎的衣服已经被撕开,双脚也被透明胶带捆住了。
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  大家都应该知道Java是目前最火的计算机语言之一,连续几年蝉联最受程序员欢迎的计算机语言榜首,因此每年新入职Java程序员也数不胜数。究竟这些新入职的Java程序员是入坑还是入行呢?那就要看他们对于Java这门语言的看法了。不管如何,在入职之前,问题会要经过面试,那么Java面试题是怎么出的呢?下面罗列了20道常见初级Java面试题,简直是入职者必备!
  1、面向对象的特征有哪些方面?
  答:面向对象的特征主要有以下几个方面:
  - 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
  - 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。
  - 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。
  - 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。
  2、访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?
  类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。Java中,外部类的修饰符只能是public或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种。
  3、String 是最基本的数据类型吗?
  答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。
  4、float f=3.4;是否正确?
  答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。
  5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?
  答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。
  6、Java有没有goto?
  答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中没有使用。(根据James Gosling(Java之父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出了一个Java关键字列表,其中有goto和const,但是这两个是目前无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留字,其实保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉C语言的程序员都知道,在系统类库中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字)
  7、int和Integer有什么区别?
  答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的包装类就是Integer,从Java 5开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。
  Java 为每个原始类型提供了包装类型:
  - 原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
  - 包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double
  class AutoUnboxingTest {
  public static void main(String[] args) {
  Integer a = new Integer(3);
  Integer b = 3; // 将3自动装箱成Integer类型
  int c = 3;
  System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
  System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较
  最近还遇到一个面试题,也是和自动装箱和拆箱有点关系的,代码如下所示:
  public class Test03 {
  public static void main(String[] args) {
  Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150;
  System.out.println(f1 == f2);
  System.out.println(f3 == f4);
  如果不明就里很容易认为两个输出要么都是true要么都是false。首先需要注意的是f1、f2、f3、f4四个变量都是Integer对象引用,所以下面的==运算比较的不是值而是引用。装箱的本质是什么呢?当我们给一个Integer对象赋一个int值的时候,会调用Integer类的静态方法valueOf,如果看看valueOf的源代码就知道发生了什么。
  public static Integer valueOf(int i) {
  if (i &= IntegerCache.low && i &= IntegerCache.high)
  return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
  return new Integer(i);
  IntegerCache是Integer的内部类,其代码如下所示:
  * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between
  * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS.
  * The cache is initialized on first usage. The size of the cache
  * may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=} option.
  * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property
  * may be set and saved in the private system properties in the
  * sun.misc.VM class.
  private static class IntegerCache {
  static final int low = -128;
  static final Integer cache[];
  static {
  // high value may be configured by property
  int h = 127;
  String integerCacheHighPropValue =
  sun.misc.VM.getSavedProperty(&java.lang.Integer.IntegerCache.high&);
  if (integerCacheHighPropValue != null) {
  int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
  i = Math.max(i, 127);
  // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
  h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
  } catch( NumberFormatException nfe) {
  // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
  high =
  cache = new Integer[(high - low) + 1];
  int j =
  for(int k = 0; k & cache. k++)
  cache[k] = new Integer(j++);
  // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
  assert IntegerCache.high &= 127;
  private IntegerCache() {}
  简单的说,如果整型字面量的值在-128到127之间,那么不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,所以上面的面试题中f1==f2的结果是true,而f3==f4的结果是false。
  提醒:越是貌似简单的面试题其中的玄机就越多,需要面试者有相当深厚的功力。
  8、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和静态区(static area)的用法。
  答:通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用内存中的栈空间;而通过new关键字和构造器创建的对象放在堆空间;程序中的字面量(literal)如直接书写的100、&hello&和常量都是放在静态区中。栈空间操作起来最快但是栈很小,通常大量的对象都是放在堆空间,理论上整个内存没有被其他进程使用的空间甚至硬盘上的虚拟内存都可以被当成堆空间来使用。
  String str = new String(&hello&);
  上面的语句中变量str放在栈上,用new创建出来的字符串对象放在堆上,而&hello&这个字面量放在静态区。
  9、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
  答:是值传递。Java语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。C++和C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。在C#中可以编写如下所示的代码,但是在Java中却做不到。
  using S
  namespace CS01 {
  class Program {
  public static void swap(ref int x, ref int y) {
  int temp =
  public static void Main (string[] args) {
  int a = 5, b = 10;
  swap (ref a, ref b);
  // a = 10, b = 5;
  Console.WriteLine (&a = {0}, b = {1}&, a, b);
  说明:Java中没有传引用实在是非常的不方便,这一点在Java 8中仍然没有得到改进,正是如此在Java编写的代码中才会出现大量的Wrapper类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个Wrapper类中,再将Wrapper对象传入方法),这样的做法只会让代码变得臃肿,尤其是让从C和C++转型为Java程序员的开发者无法容忍。
  10、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?
  答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。
  面试题:华为的面试题中曾经问过这样一个问题 - &为什么不能根据返回类型来区分重载&,快说出你的答案吧!
  11、描述一下JVM加载class文件的原理机制?
  答:JVM中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java中的类加载器是一个重要的Java运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。
  由于Java的跨平台性,经过编译的Java源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类文件。当Java程序需要使用某个类时,JVM会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读入.class文件,然后产生与所加载类对应的Class对象。加载完成后,Class对象还不完整,所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后JVM对类进行初始化,包括:1)如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;2)如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。
  类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader的子类)。从Java 2(JDK 1.2)开始,类加载过程采取了父亲委托机制(PDM)。PDM更好的保证了Java平台的安全性,在该机制中,JVM自带的Bootstrap是根加载器,其他的加载器都有且仅有一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载。JVM不会向Java程序提供对Bootstrap的引用。下面是关于几个类加载器的说明:
  Bootstrap:一般用本地代码实现,负责加载JVM基础核心类库(rt.jar);
  Extension:从java.ext.dirs系统属性所指定的目录中加载类库,它的父加载器是B
  System:又叫应用类加载器,其父类是Extension。它是应用最广泛的类加载器。它从环境变量classpath或者系统属性java.class.path所指定的目录中记载类,是用户自定义加载器的默认父加载器。
  12、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?
  答:抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。
  13、静态嵌套类(Static Nested Class)和内部类(Inner Class)的不同?
  答:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化,其语法看起来挺诡异的,如下所示。
  * 扑克类(一副扑克)
  public class Poker {
  private static String[] suites = {&黑桃&, &红桃&, &草花&, &方块&};
  private static int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13};
  private Card[]
  * 构造器
  public Poker() {
  cards = new Card[52];
  for(int i = 0; i & suites. i++) {
  for(int j = 0; j & faces. j++) {
  cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]);
  * 洗牌 (随机乱序)
  public void shuffle() {
  for(int i = 0, len = cards. i & i++) {
  int index = (int) (Math.random() * len);
  Card temp = cards[index];
  cards[index] = cards[i];
  cards[i] =
  * 发牌
  * @param index 发牌的位置
  public Card deal(int index) {
  return cards[index];
  * 卡片类(一张扑克)
  * [内部类]
  public class Card {
  private S // 花色
   // 点数
  public Card(String suite, int face) {
  this.suite =
  this.face =
  @Override
  public String toString() {
  String faceStr = &&;
  switch(face) {
  case 1: faceStr = &A&;
  case 11: faceStr = &J&;
  case 12: faceStr = &Q&;
  case 13: faceStr = &K&;
  default: faceStr = String.valueOf(face);
  return suite + faceS
  测试代码:
  class PokerTest {
  public static void main(String[] args) {
  Poker poker = new Poker();
  poker.shuffle(); // 洗牌
  Poker.Card c1 = poker.deal(0); // 发第一张牌
  // 对于非静态内部类Card
  // 只有通过其外部类Poker对象才能创建Card对象
  Poker.Card c2 = poker.new Card(&红心&, 1); // 自己创建一张牌
  System.out.println(c1); // 洗牌后的第一张
  System.out.println(c2); // 打印: 红心A
  面试题 - 下面的代码哪些地方会产生编译错误?
  class Outer {
  class Inner {}
  public static void foo() { new Inner(); }
  public void bar() { new Inner(); }
  public static void main(String[] args) {
  new Inner();
  注意:Java中非静态内部类对象的创建要依赖其外部类对象,上面的面试题中foo和main方法都是静态方法,静态方法中没有this,也就是说没有所谓的外部类对象,因此无法创建内部类对象,如果要在静态方法中创建内部类对象,可以这样做:
  new Outer().new Inner();
  14、Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
  答:理论上Java因为有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题(这也是Java被广泛使用于服务器端编程的一个重要原因);然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC回收,因此也会导致内存泄露的发生。例如Hibernate的Session(一级缓存)中的对象属于持久态,垃圾回收器是不会回收这些对象的,然而这些对象中可能存在无用的垃圾对象,如果不及时关闭(close)或清空(flush)一级缓存就可能导致内存泄露。下面例子中的代码也会导致内存泄露。
  import java.util.A
  import java.util.EmptyStackE
  public class MyStack {
  private T[]
  private int size = 0;
  private static final int INIT_CAPACITY = 16;
  public MyStack() {
  elements = (T[]) new Object[INIT_CAPACITY];
  public void push(T elem) {
  ensureCapacity();
  elements[size++] =
  public T pop() {
  if(size == 0)
  throw new EmptyStackException();
  return elements[--size];
  private void ensureCapacity() {
  if(elements.length == size) {
  elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);
  上面的代码实现了一个栈(先进后出(FILO))结构,乍看之下似乎没有什么明显的问题,它甚至可以通过你编写的各种单元测试。然而其中的pop方法却存在内存泄露的问题,当我们用pop方法弹出栈中的对象时,该对象不会被当作垃圾回收,即使使用栈的程序不再引用这些对象,因为栈内部维护着对这些对象的过期引用(obsolete reference)。在支持垃圾回收的语言中,内存泄露是很隐蔽的,这种内存泄露其实就是无意识的对象保持。如果一个对象引用被无意识的保留起来了,那么垃圾回收器不会处理这个对象,也不会处理该对象引用的其他对象,即使这样的对象只有少数几个,也可能会导致很多的对象被排除在垃圾回收之外,从而对性能造成重大影响,极端情况下会引发Disk Paging(物理内存与硬盘的虚拟内存交换数据),甚至造成OutOfMemoryError。
  15、如何实现对象克隆?
  答:有两种方式:
  1). 实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;
  2). 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下。
  import java.io.ByteArrayInputS
  import java.io.ByteArrayOutputS
  import java.io.ObjectInputS
  import java.io.ObjectOutputS
  public class MyUtil {
  private MyUtil() {
  throw new Asserti();
  public static T clone(T obj) throws Exception {
  ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();
  ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout);
  oos.writeObject(obj);
  ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());
  ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin);
  return (T) ois.readObject();
  // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream对象的close方法没有任何意义
  // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这一点不同于对外部资源(如文件流)的释放
  下面是测试代码:
  import java.io.S
  * 人类
  class Person implements Serializable {
  private static final long serialVersionUID = -6042305L;
  private S // 姓名
   // 年龄
  private C // 座驾
  public Person(String name, int age, Car car) {
  this.name =
  this.age =
  this.car =
  public String getName() {
  public void setName(String name) {
  this.name =
  public int getAge() {
  public void setAge(int age) {
  this.age =
  public Car getCar() {
  public void setCar(Car car) {
  this.car =
  @Override
  public String toString() {
  return &Person [name=& + name + &, age=& + age + &, car=& + car + &]&;
  }7484950
  * 小汽车类
  class Car implements Serializable {
  private static final long serialVersionUID = -7603702L;
  private S // 品牌
  private int maxS // 最高时速
  public Car(String brand, int maxSpeed) {
  this.brand =
  this.maxSpeed = maxS
  public String getBrand() {
  public void setBrand(String brand) {
  this.brand =
  public int getMaxSpeed() {
  return maxS
  public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {
  this.maxSpeed = maxS
  @Override
  public String toString() {
  return &Car [brand=& + brand + &, maxSpeed=& + maxSpeed + &]&;
  class CloneTest {
  public static void main(String[] args) {
  Person p1 = new Person(&Hao LUO&, 33, new Car(&Benz&, 300));
  Person p2 = MyUtil.clone(p1); // 深度克隆
  p2.getCar().setBrand(&BYD&);
  // 修改克隆的Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性
  // 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响
  // 因为在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被克隆了
  System.out.println(p1);
  } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
  注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用Object类的clone方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是优于把问题留到运行时。
  16、GC是什么?为什么要有GC?
  答:GC是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM可以屏蔽掉显示的垃圾回收调用。
  垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低优先级的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。在Java诞生初期,垃圾回收是Java最大的亮点之一,因为服务器端的编程需要有效的防止内存泄露问题,然而时过境迁,如今Java的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西。移动智能终端用户通常觉得iOS的系统比Android系统有更好的用户体验,其中一个深层次的原因就在于Android系统中垃圾回收的不可预知性。
  补充:垃圾回收机制有很多种,包括:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收等方式。标准的Java进程既有栈又有堆。栈保存了原始型局部变量,堆保存了要创建的对象。Java平台对堆内存回收和再利用的基本算法被称为标记和清除,但是Java对其进行了改进,采用“分代式垃圾收集”。这种方法会跟Java对象的生命周期将堆内存划分为不同的区域,在垃圾收集过程中,可能会将对象移动到不同区域:
  - 伊甸园(Eden):这是对象最初诞生的区域,并且对大多数对象来说,这里是它们唯一存在过的区域。
  - 幸存者乐园(Survivor):从伊甸园幸存下来的对象会被挪到这里。
  - 终身颐养园(Tenured):这是足够老的幸存对象的归宿。年轻代收集(Minor-GC)过程是不会触及这个地方的。当年轻代收集不能把对象放进终身颐养园时,就会触发一次完全收集(Major-GC),这里可能还会牵扯到压缩,以便为大对象腾出足够的空间。
  与垃圾回收相关的JVM参数:
  -Xms / -Xmx ― 堆的初始大小 / 堆的最大大小
  -Xmn ― 堆中年轻代的大小
  -XX:-DisableExplicitGC ― 让System.gc()不产生任何作用
  -XX:+PrintGCDetails ― 打印GC的细节
  -XX:+PrintGCDateStamps ― 打印GC操作的时间戳
  -XX:NewSize / XX:MaxNewSize ― 设置新生代大小/新生代最大大小
  -XX:NewRatio ― 可以设置老生代和新生代的比例
  -XX:PrintTenuringDistribution ― 设置每次新生代GC后输出幸存者乐园中对象年龄的分布
  -XX:InitialTenuringThreshold / -XX:MaxTenuringThreshold:设置老年代阀值的初始值和最大值
  -XX:TargetSurvivorRatio:设置幸存区的目标使用率
  17、日期和时间:
  - 如何取得年月日、小时分钟秒?
  - 如何取得从日0时0分0秒到现在的毫秒数?
  - 如何取得某月的最后一天?
  - 如何格式化日期?
  问题1:创建java.util.Calendar 实例,调用其get()方法传入不同的参数即可获得参数所对应的值。Java 8中可以使用java.time.LocalDateTimel来获取,代码如下所示。
  public class DateTimeTest {
  public static void main(String[] args) {
  Calendar cal = Calendar.getInstance();
  System.out.println(cal.get(Calendar.YEAR));
  System.out.println(cal.get(Calendar.MONTH)); // 0 - 11
  System.out.println(cal.get(Calendar.DATE));
  System.out.println(cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
  System.out.println(cal.get(Calendar.MINUTE));
  System.out.println(cal.get(Calendar.SECOND));
  // Java 8
  LocalDateTime dt = LocalDateTime.now();
  System.out.println(dt.getYear());
  System.out.println(dt.getMonthValue()); // 1 - 12
  System.out.println(dt.getDayOfMonth());
  System.out.println(dt.getHour());
  System.out.println(dt.getMinute());
  System.out.println(dt.getSecond());
  问题2:以下方法均可获得该毫秒数。
  Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
  System.currentTimeMillis();
  Clock.systemDefaultZone().millis(); // Java 8
  问题3:代码如下所示。
  Calendar time = Calendar.getInstance();
  time.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH);12
  问题4:利用java.text.DataFormat 的子类(如SimpleDateFormat类)中的format(Date)方法可将日期格式化。Java 8中可以用java.time.format.DateTimeFormatter来格式化时间日期,代码如下所示。
  import java.text.SimpleDateF
  import java.time.LocalD
  import java.time.format.DateTimeF
  import java.util.D
  class DateFormatTest {
  public static void main(String[] args) {
  SimpleDateFormat oldFormatter = new SimpleDateFormat(&yyyy/MM/dd&);
  Date date1 = new Date();
  System.out.println(oldFormatter.format(date1));
  // Java 8
  DateTimeFormatter newFormatter = DateTimeFormatter.ofPattern(&yyyy/MM/dd&);
  LocalDate date2 = LocalDate.now();
  System.out.println(date2.format(newFormatter));
  补充:Java的时间日期API一直以来都是被诟病的东西,为了解决这一问题,Java 8中引入了新的时间日期API,其中包括LocalDate、LocalTime、LocalDateTime、Clock、Instant等类,这些的类的设计都使用了不变模式,因此是线程安全的设计。如果不理解这些内容,可以参考我的另一篇文章《关于Java并发编程的总结和思考》。
  18、比较一下Java和JavaSciprt。
  答:Java 与Java是两个公司开发的不同的两个产品。Java 是原Sun Microsystems公司推出的面向对象的程序设计语言,特别适合于互联网应用程序开发;而Java是Netscape公司的产品,为了扩展Netscape浏览器的功能而开发的一种可以嵌入Web页面中运行的基于对象和事件驱动的解释性语言。Java的前身是L而Java的前身是Oak语言。
  下面对两种语言间的异同作如下比较:
  - 基于对象和面向对象:Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象;Java是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言,因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。
  - 解释和编译:Java的源代码在执行之前,必须经过编译。Java是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行。(目前的浏览器几乎都使用了JIT(即时编译)技术来提升Java的运行效率)
  - 强类型变量和类型弱变量:Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明;Java中变量是弱类型的,甚至在使用变量前可以不作声明,Java的解释器在运行时检查推断其数据类型。
  - 代码格式不一样。
  19、Java堆的结构是什么样子的?什么是堆中的永久代(Perm Gen space)?
  JVM的堆是运行时数据区,所有类的实例和数组都是在堆上分配内存。它在JVM启动的时候被创建。对象所占的堆内存是由自动内存管理系统也就是垃圾收集器回收。
  堆内存是由存活和死亡的对象组成的。存活的对象是应用可以访问的,不会被垃圾回收。死亡的对象是应用不可访问尚且还没有被垃圾收集器回收掉的对象。一直到垃圾收集器把这些对象回收掉之前,他们会一直占据堆内存空间。
  20、阐述ArrayList、Vector、LinkedList的存储性能和特性。
  答:ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector中的方法由于添加了synchronized修饰,因此Vector是线程安全的容器,但性能上较ArrayList差,因此已经是Java中的遗留容器。LinkedList使用双向链表实现存储(将内存中零散的内存单元通过附加的引用关联起来,形成一个可以按序号索引的线性结构,这种链式存储方式与数组的连续存储方式相比,内存的利用率更高),按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。Vector属于遗留容器(Java早期的版本中提供的容器,除此之外,Hashtable、Dictionary、BitSet、Stack、Properties都是遗留容器),已经不推荐使用,但是由于ArrayList和LinkedListed都是非线程安全的,如果遇到多个线程操作同一个容器的场景,则可以通过工具类Collections中的synchronizedList方法将其转换成线程安全的容器后再使用(这是对装潢模式的应用,将已有对象传入另一个类的构造器中创建新的对象来增强实现)。
  补充:遗留容器中的Properties类和Stack类在设计上有严重的问题,Properties是一个键和值都是字符串的特殊的键值对映射,在设计上应该是关联一个Hashtable并将其两个泛型参数设置为String类型,但是Java API中的Properties直接继承了Hashtable,这很明显是对继承的滥用。这里复用代码的方式应该是Has-A关系而不是Is-A关系,另一方面容器都属于工具类,继承工具类本身就是一个错误的做法,使用工具类最好的方式是Has-A关系(关联)或Use-A关系(依赖)。同理,Stack类继承Vector也是不正确的。Sun公司的工程师们也会犯这种低级错误,让人唏嘘不已。
  20道常见初级Java面试题已为大家呈现完毕,在这里并不是希望大家死记硬背这些面试题,而是希望大家从这些面试题中提炼出各个企业主要看重的是Java里面的哪些主要功能,所以大家应该好好理解Java这门艺术!
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