从希佩尔海军上将 加点要多少天能练到兴登堡

& 经验技巧 & 德系10级巡洋“小战列”兴登堡的经验分享
德系10级巡洋“小战列”兴登堡的经验分享
文 章摘 要
  兴登堡作为当前版本(0.5.1.4)仅有的三艘十级重巡之一,时常被拿来同藏王以及得梅因这两个老冤家相提并论……17173现诚招优秀视频解说和视频投稿、文字投稿,给您的作品最好的展示空间,快速提升您的知名度,请加投稿QQ群:
  兴登堡作为当前版本(0.5.1.4)仅有的三艘十级重巡之一,时常被拿来同藏王以及得梅因这两个老冤家相提并论,但碍于德系玩家数量以至于兴登堡的出镜率较之藏王以及得梅因又十分的有限,所以关于兴登堡的浅谈杂论也随之少之又少,本人作为一名德粉自打德系问世就倾心有加的一门心思投入,不敢说技术上多么的精通但苦劳绝对胜于功劳,今日心血来潮想写下对兴登堡这艘褒贬参半的舰只看法,不管怎么说兴登堡作为德系巡洋的终极舰只仍旧是当前德系玩家们的终极目标。最后提一句:本人不是数据党,很多看法都是结合自身的实战和应用。    先简要提一下德系巡洋的出船过程,从中高级开始说起,5级柯尼斯堡和6级纽伦堡都是不错的好船,搭配舰长技能可以将射速以及射程优势发挥到极致,可以说是抓驱逐和打黑枪的绝佳人选,两者可以取其一保存,但非常不建议使用它们打当前版本(0.5.1.4)的排位赛,因为它们实在是太脆了,面对同级美日系舰只着实是不经打不耐打,而排位赛小规模(7v7)的角斗方式导致柯尼斯堡和纽伦堡极易被侦查被集火,用它们玩玩普通标准战斗(12v12)还是乐趣多多的;7级约克在我看来是当下德系最坑之船(没有之一),很多德系玩家玩到这里都是深受其害,缓慢的炮塔转速和极易被贯穿的装甲结构导致这个船的可玩性及生存率极低,外加主HE的输出方式于德系主AP的特点格格不入,宁可花人民币都建议直接跳过以避免浪费更多的精力和时间;8级希佩尔海军上将是德巡舰只中性价比最高实战也最为高效的,如果只让我保存一艘德巡舰只,我宁可抛弃兴登堡也要选择希佩尔,希佩尔较之之前几级德巡的防御已经大为提高,并不是说它多么的抗打,而是它至少做到了一个8级巡洋舰应有的防御水平,即便是遇到爱宕这种8级金币巡洋舰。。完全体的希佩尔也完全不虚,不知是不是爱宕玩家以新手居多的缘故,我个人使用希佩尔面对爱宕时往往都是占据上风(贴吧有人对爱宕和希佩尔的单挑进行过讨论,也是众说纷纭各占50%吧),不足之处则是AP的输出方式过于单调以至于面对战列舰有些束手无策只能完全依赖队友,这艘船不但推荐保留还建议多玩常玩,因为希佩尔从各个方面看都好似迷你版的兴登堡(本来就是一样的主炮);9级罗恩其实算不得一艘好船,不过一看到出云这样的9级同类也就感觉不是那么的坑了,尚可的输出、中庸的防御,以及坑爹的炮塔布局,我一直认为这船是白俄罗斯人偷工减料的作品,因为这船最大的特点就是毫无特点,同样是前1后2的炮塔分布,但绝对不如柯尼斯堡和纽伦堡玩的爽快,更直白一些形容就是“这船当个搅屎棍和稀泥打打酱油还是没问题的”;接下来说说本文的主旨兴登堡。    提起兴登堡就不得不说起它那坑爹的隐蔽,16公里的水面侦测范围绝对是它最为明显的诟病,这个距离甚至可以与很多战列舰相提并论,最为直接的影响就是兴登堡无法同对手拉近距离发挥自己的AP优势,遇到有经验的玩家会充分利用兴登堡的这一顽疾进行骚扰,所以说作为一艘实实在在的灯泡船,使用兴登堡完全可以放弃以奇袭的方式打击对手,凡事警惕小心才为万全之策。不过好就好在兴登堡的防护性算得上是出众,非常类似提尔比茨的防御效果,被贯穿核心装甲区的次数甚至可以用个位数来形容,尤其是面对巡洋舰时的效果尤其明显,外加其不俗的血量和回复,兴登堡这个“小战列”的称号绝非浪得虚名,也正是因为有了“小战列”这么个说好不好说坏不坏的绰号,兴登堡的转舵换挡竟需要12.1秒,甚至上了插件后的转舵换挡时间仍旧在藏王和得梅因之上,所以说兴登堡的笨重程度不言而喻,如若不是尚可的回转半径。。这船可就真得当战列舰玩了。在实战中我感觉兴登堡的存活性极高,一改之前德巡船不经打不耐打的本色,只要稍微给些角度、不是那种直勾勾的被对手打击,即便是大和这样的终极战列舰也很难绞杀兴登堡,反正自打我玩兴登堡以来。。不管是我个人还是队友或者对手使用兴登堡,我从未看到过一次兴登堡被一击致命KO,反倒是藏王和得梅因时不时会出现那么几次倒霉的瞬间。    再说说火力,都说德系的魔法AP伤害是黑科技,其实这种说法存在很大的局限性,起码这招用在兴登堡身上就显得不是那么出类拔萃了,兴登堡的主炮同希佩尔一样都是203毫米L/60SKC/34,只不过兴登堡的是4座3联装配置,并且前后各两座的均匀分布,显得火力更为充足、射界更为理想,同大多数德巡的主炮一样。。弹道一如既往的平直精确,但从伤害的角度来看倒是有些“食之无味弃之可惜”的鸡肋效果,在特定的场合下输出过于乏力,因为德系舰只普遍存在HE伤害不足、点火率低下的特点,想让兴登堡像得梅因和藏王那样的持续使用HE输出实在是强人所难,可是用AP远了打人不仅穿透率低还不疼不痒,尤其是对战列舰的威胁乏之又乏,等距离拉近后AP确实能打出不俗的伤害(角度良好的前提下),但同时自身也要冒着诸多380毫米以上主炮的威胁,所以兴登堡往往在战列舰居多的局子中处境极其尴尬,甚至有的时候驱逐舰居多的局子也让兴登堡十分的无奈,因为谁都知道打驱逐的最好选择就是HE弹,而兴登堡重AP的输出方式在发现机会的一瞬间很难重创对手(本人曾中距离10公里6发AP命中岛风,竟然只打掉了1200多伤害),往往这个时候兴登堡难免要陷入AP和HE反复切换的节奏之中,导致错过了很多绝佳的炮击机遇。作为一艘德系巡洋自然而然也少不了祖传鱼雷的配载,鱼雷射界也是一如既往的优越,为兴登堡的近距离防身增添了不小的砝码,我为何要说防身?因为这祖传鱼雷的6公里射程、64节航速以及13700的平庸伤害注定了只可作为防身使用.  说到这里大家是不是对兴登堡感到特别的失望?打不过战列舰,打驱逐舰又费事,那么这船还剩什么优点了?优点就是PK巡洋舰,兴登堡绝对是当前巡洋舰家族中的狠角儿,在任何战场环境下唯独不虚的就是敌方巡洋舰,特别是面对以巴尔的摩、伊吹、新奥尔良、最上、爱宕为代表的8-9级重巡(也算是10级房中的常客们了),完全可以用碾压来形容兴登堡对它们的蹂躏,也许有人会问:说的好像藏王和得梅因就打它们费事似的!,这里我要强调的是碾压这个概念,藏王和得梅因确实也可以殴打它们,但是绝对没有兴登堡殴打的那般酣畅淋漓(那场面堪比爹育儿),10公里区间以三轮齐射带走9级以下(包括9级)任何巡洋舰并非夸大其词,在角度尚可的前提下具备同8-9级战列舰对轰的资本(当然需要自身的规避和炮术技巧),对于暴露侧面的大和有着明显的打击效果,这一切都归咎于德系巡洋那让人又爱又恨的魔法AP弹。在这里我要特别嘱咐一点:不要和藏王没事找事(说好听点是别找事,说难听点就是躲着点),倘若一个会玩的藏王玩家懂得利用自身的优势(隐蔽和点火)以及兴登堡的隐蔽诟病,那么兴登堡怎么死的都不知道,即便藏王能像拳击手一样找兴登堡面对面的正面互钢,兴登堡获胜的希望仍旧在五成之下,虽然我是德粉我喜好向着德系船只说话,可是被当前版本削弱了的藏王仍旧是当下最强的巡洋舰(没有之一),兴登堡可以不怂任何巡洋舰可唯独要注意藏王的存在,至于美系的得梅因。。三个字:五五开。还有防空,高于藏王低于得梅因,因为身躯比较笨重,往往撕航母的机队转过头来撕了兴登堡也不是没有可能。    我个人对于兴登堡的最终定位就是战列巡洋舰,抓驱逐打飞机都算不得兴登堡的强项,找巡洋打架才是兴登堡实实在在的本色出演,所以说开局兴登堡伴随着驱逐舰去抢点,利用自己的射程优势压制敌方巡洋舰或者伴随己方战列舰以持续性的伤害打击敌方战列舰都是极为妥当的。作为一艘容错率很低的战舰,或许除了航母,没有哪艘军舰比兴登堡更为依赖队友,可以说这就是一艘吃队友吃团队的军舰,用英雄联盟里比较常见的词汇形容:玩兴登堡,你或者躺赢或者躺输。当你看到一个兴登堡玩家抢关夺寨连战连胜的同时,很可能他之前的战绩惨目忍睹各种连跪连败,我想除了玩家基数少的原因外,兴登堡可玩性有限也制约了它的玩家群体成长,总而言之这船适合有信仰的人去追求去操控,实际上连杯子这样以全能著称的国服知名玩家,兴登堡的胜率也难以逾越50%(要知道,他其他10级船胜率几乎都在50%-60%之上),由此可见这艘船的驾驭难度是不言而喻的。最后也想奉劝那些怀揣着信仰走德巡路线的玩家,从约克开始到兴登堡着实是充满了荆棘,德系当前本就不完善。。除非你是德系的死忠铁粉,否则把兴登堡作为毕生追求的目标只会让你的期望转化为失望,理论上玩到希佩尔就可以充分享受德巡所带来的乐趣了,仍要以修炼日美路线为主、娱乐苏德路线为辅。最后的最后我仍想发自肺腑的感慨一句:德国军舰的造型简直是酷毙了!  舰长技能推荐:同大多数巡洋舰的配点方式差不多,不过我个人不推荐点出态势感知(也就是灯泡),因为兴登堡本身就是个灯泡船,权当自己始终在对手的视野之下就好了,我个人用基本生存能力(修复时间)取代了态势感知,毕竟有着“小战列”的称号,将耐打的这一优势发挥到最大化吧。当然,巡洋舰以防空为重的点出基础/进阶射击训练也是实至名归,选择什么全凭个人爱好好了。  升级品选择推荐:主炮组修改型1、舰炮射控系统修改型1、舰炮射控系统修改型2、损害控制系统修改型1、操舵装置修改型2以及隐蔽系统修改型1,主炮是德系巡洋的优势所在。。所以一定要点主炮组精准度一项;兴登堡主炮的装填和旋转都还说的过去,我选择的是提高射程(自信打的准),如果你认为没有远程打击的必要,对兴登堡那点远程打击伤害不削一顾,想着重强化兴登堡在中近距离的压制力,点出主炮组修改型3(主炮射速和转速)也未尝不可;方向舵换挡必须点。。否则就是个红烧肉等着任人宰割刷命中率吧;至于最后为何选择-10%的被侦测几率(对于兴登堡的隐蔽来说点不点都无所谓了),并不是说这个就好,而是增加捕获范围那个更加没用罢了。    以下是当前版本三大重巡的主要性能排行(不包含舰长技能以及插件,由优至劣排序)  生命血量 - 兴登堡(51900) & 得梅因(50600) & 藏王(44900)  舰只航速 - 藏王(34.5节) & 得梅因(33.0节) & 兴登堡(31.5节)  水面侦测 - 藏王(12.6公里) & 得梅因(13.9公里) & 兴登堡(16.0公里)  空中侦测 - 藏王(9.3公里) & 得梅因(9.9公里) & 兴登堡(10.6公里)  转舵换挡 - 藏王(7.7秒) & 得梅因(8.6秒) & 兴登堡(12.1秒)  回转半径 - 得梅因(770米) & 兴登堡(800米) & 藏王(840米)  主炮射程 - 兴登堡(17.8公里) & 藏王(16.2公里) & 得梅因(15.8公里)  主炮射速 - 得梅因(10.0发/分) & 兴登堡(6.0发/分) & 藏王(4.4发/分)  主炮转速 - 兴登堡(22.0秒) & 得梅因(30.0秒) & 藏王(36.0秒)  高爆弹伤害 - 藏王(3400) & 得梅因(2800) & 兴登堡(2300)  穿甲弹伤害 - 兴登堡(5900) & 藏王(5400) & 得梅因(5000)  主炮点火率 - 藏王(19%) & 得梅因(14%) & 兴登堡(11%)  主炮偏差度 - 藏王(137米) & 得梅因(142米) & 兴登堡(156米)  以下是当前版本9-10级重巡(含8级金币船爱宕和即将问世的库图佐夫)的主要性能排行(巴尔的摩和伊吹为完全体数据)  生命血量 - 兴登堡 & 得梅因 & 藏王 & 巴尔的摩 & 库图佐夫 & 爱宕 & 伊吹  舰只航速 - 爱宕 & 伊吹 & 藏王 & 库图佐夫 = 得梅因 & 巴尔的摩 & 兴登堡  水面侦测 - 爱宕 & 藏王 = 巴尔的摩 = 伊吹 & 得梅因 & 库图佐夫 & 兴登堡  空中侦测 - 伊吹 & 爱宕 & 巴尔的摩 & 藏王 = 库图佐夫 & 得梅因 & 兴登堡  转舵换挡 - 库图佐夫 & 藏王 & 爱宕 & 得梅因 & 伊吹 & 巴尔的摩 & 兴登堡  回转半径 - 巴尔的摩 & 库图佐夫 & 伊吹 = 得梅因 & 爱宕 & 兴登堡 & 藏王  主炮射程 - 兴登堡 & 伊吹 & 藏王 & 得梅因 = 巴尔的摩 = 爱宕 & 库图佐夫  主炮射速 - 得梅因 & 库图佐夫 & 兴登堡 & 巴尔的摩 & 藏王 & 伊吹 & 爱宕  主炮转速 - 兴登堡 & 爱宕 & 巴尔的摩 = 得梅因 & 库图佐夫 & 伊吹 = 藏王  高爆弹伤害 - 藏王 & 伊吹 = 爱宕 & 巴尔的摩 = 得梅因 & 兴登堡 & 库图佐夫  穿甲弹伤害 - 兴登堡 & 藏王 & 巴尔的摩 = 得梅因 & 伊吹 = 爱宕 & 库图佐夫  主炮点火率 - 藏王 & 伊吹 = 爱宕 & 巴尔的摩 = 得梅因 & 库图佐夫 & 兴登堡  主炮偏差度 - 巴尔的摩 & 藏王 = 伊吹 & 爱宕 = 得梅因 & 库图佐夫 & 兴登堡
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战舰世界游戏资料
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德系一直接触不多(也没几条线。。。)
战列有一艘北宅 挺良心的船 可惜是金币船不能跟银币船相提并论
德战线也快来了&&遂前段时间绝对走走德巡线
连打带跳一路坑来 在希佩尔停留了很久(原因之前写过 1练船长 2希佩尔用的就是顶级兴登堡的炮 提前熟悉弹道)
因为一系列不可抗拒因素 希佩尔曾经一度胜率低至40+ (我坑? 假期队友坑?&&谁知道呢)
经过艰苦奋斗 终于把胜率扳正 并打进了装逼榜。 世事难料啊 哦呵呵~~~
23:16:27 上传
然而 一个058更新带来了阶段任务 游戏里为了任务一群群的巡洋
是时候起航兴登堡 用魔法AP教对面做船了
23:20:53 上传
23:20:55 上传
23:20:56 上传
本帖最后由 糊了的炮灰 于
23:22 编辑
不怕猪一样的队友& && & →→& && & 就怕不如猪的队友
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沙发是楼主的固有领土
特别喜欢游戏出这种阶段性任务
当大部分人在用巡洋做点火任务的时候&&咱可以用内斗型巡洋舒舒服服的抽AP& &
等大部分人开战列做10W伤任务的时候&&咱再开出压制型巡洋用HE放放火 浇浇油
想一想就满激动的&&呵呵
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今天堡爷打爽了,开了几把亚利桑那发现分房全是8级的大狗毛利兰,果断开堡爷出来干你丫的,看你还敢不敢用HE洗老子
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冰心Valancia 发表于
今天堡爷打爽了,开了几把亚利桑那发现分房全是8级的大狗毛利兰,果断开堡爷出来干你丫的,看你还敢不敢用H ...
其实我觉得&&得梅因 这段时间更适合开出来
又能做点火任务&&还可以克制对面纯点火的日巡之流
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卧槽槽& &停不下来了。。。。
23:59:36 上传
23:59:38 上传
23:59:39 上传
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糊了的炮灰 发表于
其实我觉得&&得梅因 这段时间更适合开出来&&又能做点火任务&&还可以克制对面纯点火的日巡之流 ...
是的,突然发现更新后航母变多了把把双航母也不知道是什么套路。点火任务就算了,不是很喜欢那个顶着中国名字的日本船
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冰心Valancia 发表于
是的,突然发现更新后航母变多了把把双航母也不知道是什么套路。点火任务就算了,不是很喜欢那个顶着中国 ...
那破任务到8月底才结束&&还有一个半月的时间
4个阶段&&也就1和4能耗点时间&&第2、3 合一起多说三天做完了
真搞不懂 这帮人急次火燎的做个什么意思
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虽然在大神的手里什么船都能玩好,但是纯德棍路过表示德系是垫底的一个系,教别人做船换别系也许效果更好。
【外部图片】
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恭喜你顺利入坑。。。。。。。。。
千里不留行
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UID帖子威望9 多玩草4520 草
话说你希佩尔 玩的真6
千里不留行
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旗卫队861570 发表于
虽然在大神的手里什么船都能玩好,但是纯德棍路过表示德系是垫底的一个系,教别人做船换别系也许效果更好。 ...
德系垫底 很大原因 是因为大部分人不会使用AP弹 特别是这种非战列大口径的AP弹
面对摆角度的船 有几个会打上层的?& &
所以只能说 徳巡不适合大部分玩家。随着时间推移&&玩家的炮术提升了&&会有所改善
谁知道呢,反正也极少遇到1V1的情况。
真较真1V1对冲 得梅因死的最惨 没鱼雷, 也没见到得梅因的胜率低哪里去&
&你说的是原因之一,不过在同等水平的情况下,1对1单挑,基本上兴登堡打不过其他10级巡洋,会玩的人会用AP,可是会玩的对手也不会那么轻易给你腰&
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Lv.8, 积分 15980, 距离下一级还需 4020 积分
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燕不归Y 发表于
话说你希佩尔 玩的真6
我也就中低级船 还能凑合打打&&顶级船我比较废
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战舰世界0.5.6版本变动全解 防空数据改动一览
发布时间:来源:本站整理
类型:游戏工具大小:1.8 MB版本:1.0.4.9
多玩战舰世界盒子是多玩专门为广大的战舰世界游戏玩家推出的一款类似魔兽世界盒子插件的辅助工具,战舰世界盒子主要玩玩家提供各种方便,比如游戏中击杀信息和对方信息提醒和指引···
  战舰世界0.5.6版本变动全解,防空数据的具体改动一览,小伙伴们快来看看防空到底有什么改动吧!有用的可以收藏起来哦。
  增强:
  墨西哥C船体&&一些厄利空高射炮变成双联装厄利空,防空数值变为58/75/60(外圈/中圈/内圈)
  克利夫兰&&127副炮射程变为5KM(之前是4KM)
  科罗拉多C船体&&一些厄利空高射炮变成双联装厄利空,一些双联装博福斯变成四联装,防空数值变成58/161/133
  北卡罗来纳A船体&&所有的博福斯变成四联装,防空数值变成151/159/166
  127副炮射程增加到5KM(原来为4.5KM)
  北卡罗来纳B船体&&装载更多的四联装博福斯,防空数值变为151/239/158
  副炮增强
  衣阿华A船体&&所有的博福斯变成四联装,防空数值变为151/223/158
  最高航速变为33
  副炮射程增加到6KM
  衣阿华B船体&&装载更多的四联装博福斯,防空数值为151/286/176
  衣阿华C船体&&装载更多的四联装博福斯,防空数值为151/302/195(历史上一共有19座四联装博福斯,万岁!)
  副炮和航速加强
  蒙大拿&&比衣阿华再多装1座四联装博福斯,防空数值157/318/194
  最高航速变为30
  127副炮射程变为6KM(原先是5KM)
  石锤&&她现在有防空啦!防空数值6/0/0(赶紧去用你的石锤打下第一架飞机吧)
  妙义C船体&&装了更多的25mm防空炮,和之前的小水管防空炮说拜拜~防空数值15/40/0
  球磨&&装了更多的防空炮!防空数值0/30/5
  古鹰&&旧的C船体变为新的B船体,新的C船体只有三门主炮(30S转180&)
  200mm炮22秒装填
  203mm炮15秒装填
  防空数值20/20/7
  扶桑B船体&&装在了更多小水管防空炮。防空数值40/14/35
  扶桑C船体&&移除小水管防空炮。防空数值 40/81/0
  青叶A船体&&与古鹰C船体相同。防空数值20/10/53
  获得更多的血量(30500,之前为26300)
  青叶B船体&&获得更多的血量(31900,之前为30500)
  长门B船体&&获得更多的25mm防空炮,防空数值 40/70/0
  长门C船体&&获得更多的25mm防空炮,防空数值40/188/0
  天城C船体&&获得更多的25mm防空炮,防空数值81/215/0
  希佩尔海军上将C船体(新)&&有着更强力的防空炮,防空数值100/135/53
  罗恩B船体&&更多的防空炮,防空数值100/165/60
  并且从希佩尔海军上将B船体到兴登堡HE弹变为&203mm Spr.gr. L/4.7 Kz.&(2500伤害13%的起火率,之前为2300伤害11%的起火率)
  苏联船&&增强所有的三联装防空炮, 37mm 70-K防空炮防空距离变为3.2KM(之前2KM)
  37mm 66-K 和37mm 46-K防空炮防空距离变为3.5KM(之前3.2KM)
  看看游戏,有那些船受到了影响吧!
  莫斯科&&130mm副炮射程变为6.5KM(之前为5KM,苏联船比美国船要好得多,所以玩苏联船就能连胜)
  微调(削弱):
  卡尔斯鲁厄&&装甲调整
  柯尼斯堡B船体&&移除一些防空炮,并给它加了水上战斗机,防空数值24/10/12。
  装甲调整
  纽伦堡C船体(新)&&移除两个鱼雷发射器和一些防空炮,防空数值32/60/89,研发总成本不变
  希佩尔海军上将B船体&&所有的20mm Flak 38变成37mm Flak 30,防空数值下降到100/55/52
  兴登堡&&所有的40mm Flak 28变成7座新的双联装55mm Gerat 58,防空数值下降到133/206/72(可能会再度调整)
  罗恩A船体&&37mm Flak LM/42变为20mm Flak 38,防空数值下降到100/117/30(可能会再一次削弱)
  本子船&&削弱所有的100mm炮,并损失了36%的防空能力(13.3秒伤,之前为20.8)(藏王、伊吹、大凤和白龙受到影响)
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