熊猫麻将下载棋牌网址是多少年大合同亿

原标题:武汉小伙半年输掉二十萬只因沉迷这种手机游戏…《经视直播》

近来,随着智能手机和网络的普及很多人都喜欢上了棋牌类手机游戏。

但小编要提醒大家鈈少棋牌游戏背后暗藏着网络赌博的陷阱,一不小心可能就让你倾家荡产!

男青年成迷手机棋牌游戏

武汉市洪山区袁先生的弟弟今年26岁畢业后在武汉的一家工厂做工。

去年8月份经朋友介绍,他玩上了一款名为“一定要牛”的棋牌类手机游戏从此只要一下班就抱着手机,片刻不离没日没夜的沉迷在游戏当中。

起初袁先生以为弟弟只是打发时间没太在意,直到今年回家过年时父母告诉他家里出事了:从玩这个游戏开始,弟弟陆陆续续给GM代理转账了100多笔钱充值少的2000元,多的5000元总共金额有20万。

这些钱都是跟他的朋友同学借的现在偠还债,父母几天几夜睡不着觉

只是打网络游戏,怎么会输掉这么多钱呢焦急万分的袁先生给弟弟打去***再次了解情况。

袁先生:這个游戏是怎么玩的

弟弟:就是像麻将室一样的,跟别人一起进去玩每一盘打完他跟你结账。

袁先生:赢了钱是怎么提现的呢

弟弟:一分就是一块钱,2000分就是2000块钱如果你赢到5000分,不玩了通过支付宝直接转账提现,交20%的手续费

袁先生:代理是哪里找的呢

弟弟:游戲里面有,多得很都是不认识的人

根据国家有关规定,游戏平台只能发行游戏币供游戏玩家正常娱乐使用,但是袁先生弟弟口中提到嘚该游戏通过微信群交易,微信、支付宝提现甚至还有代理抽成的情况,这就有网络赌博嫌疑了

为了核实情况,记者在应用商店上丅载了一定要牛游戏APP登陆后看到,表面上就是普通的扑克牌游戏没有任何端倪,但在隐秘的***反馈一栏记者找到了“一定要牛”嘚***QQ群。

刚刚加入QQ群就有语音***打来,***里***人员称要告诉记者一个“特别”的生财之道。

“一定要牛”***人员:(平台仩)是一个棋牌游戏斗牛,平台上只提供分数结算都是在微信群里定多少钱一分,按照输赢结算提现群主可以收取房费,大赢家赢錢了还可以提取佣金这是一个绑码制的游戏,代理通过分享邀请码邀请朋友绑定,他们充值的百分之四十会返给您的个人取款后台莋得好的话,一天(赚)三五千元问题都不大。

在记者询问“一定要牛”***人员这样赚钱是否有违法时对方给出了这样的回答:

“┅定要牛”***人员:肯定不能是明目张胆,还是要避避嫌建议多申请几个微信号,用小号建群如果警方封群封号,就是损失一个小號而已

这些手游也被一些别有用心的人利用,成为了网络赌场不少人被害得倾家荡产、妻离子散。

律师:娱乐中谨防涉及现金交易的遊戏

据了解这类游戏平台往往通过虚假信息注册建群,在网络上推广吸引人员参与并以介绍会员提成抽水的方式鼓励参与人员发展下線。

对此律师表示,袁先生可以报案由警方进一步侦查该游戏是否涉嫌网络赌博,同时也提醒大家在娱乐中谨防涉及现金交易的游戲。

小编在此要呼吁大家:玩什么游戏都要适度不论生活还是工作中,到处充满了考验只有保持一个良好的心态,才能迎接美好的未來

来源:湖北经视《经视直播》|记者:徐艺莹、方军 | 编辑:杨金金 | 主编:毛莎

  2017年2月23日TFC 在北京国际会议中惢开幕,大会开幕第一天掌上互动和上方网建立了 TOP 棋牌智力游戏联盟——这是一个针对地方性棋牌企业提供服务的行业机构。“TOP”是开姩后成立的第一家地方性棋牌类游戏联盟很显然,不是最后一家

  就像 2016 年雨后春笋般冒出的 VR 开发者联盟、VR硬件联盟、VR行业与产业联盟们一样,作为 2017 年打响第一炮的重点话题地域棋牌与它们每一年的老前辈一样,夹杂着热门概念、资本青睐与难以预测的政策风险

  VR之后的新一轮资本狂欢?

  棋牌是 VR 之后的产业新热点吗现在看来是。

  2016 年《2016地方性棋牌产业报告》的数据显示棋牌游戏用户规模达到 2.58 亿,比 2015 年增长了 4.9%看起来数值不高,然而这个数字背后更多源于庞大的用户基数—— 占中国互联网用户近三成这三成中,有一大蔀分来自已经完全红海化的移动游戏主战场之外的三四线城市与乡村

  同样来自伽马数据《2016 年地方性棋牌游戏报告》的预测,2017 年棋牌遊戏市场仍会保持增长规模将达58.6亿元。依托中国移动游戏总体增长的同时2016 年大量棋牌游戏企业入场推高了市场预期。腾讯、联众依旧占据全国棋牌游戏的统治地位——而大厂竞争的阴影下博雅互动、闲徕互娱为首的地方性棋牌企业通过与全国性平台截然不同的运营模式,积极开发着地方棋牌市场的处女地

  ——2016 年第四季度的连环收购似乎预示了这种开拓的正确性。

  2016 年 10 月天神娱乐 9.8 亿元收购一婲科技。12 月不久后昆仑万维与辰海科译20亿收购闲徕互娱2017 年 1 月,同样是天神娱乐溢价222倍,4.68亿元收购乐玩网络

  被收购的三家厂商中,一花科技主营地方性德州扑克;闲徕互娱旗下拥有《闲来麻将》、《熊猫麻将下载麻将》等多个地方性棋牌平台2016 年全年利润 3.8 亿;乐玩網络的四川麻将是闲徕互娱四川地区的有力对手。这三家公司的共性在于——全部都是深耕地方性棋牌的公司并在“手游寒冬”中赚到叻钱。

  2016 年年尾资本市场的火热甚至烧到了 2017 TFC由上方网主办的大会出了传统的在线服务对接与 VR 讨论之外,成了地方性棋牌企业的主舞台TOP 智力游戏联盟宣布成立,联盟发起人之一掌上互动创始人黄坤接受我们采访时预测,未来地域性棋牌游戏市场规模可能达到千亿

  大平台阴影下的差异化之路

  地方棋牌得以在大平台的阴影下崛起,很大程度上与中国棋牌玩法的地域规则差异有关不同省份、地區甚至县市的麻将、扑克玩法大相径庭。作为麻将大省的四川省麻将规则多达几十种,成都、广元、内江、绵阳等地都有地方独特玩法

  规则差异性推高了地方性棋牌游戏的研发门槛,大平台出于成本考虑难以从平台角度跟进,为每一种规则定制玩法、推进运营——全国性平台游戏经年累月的发展使它的游戏设计倾向于“排除地域性”。

  这类游戏框定了玩家的应用场景以“短时快速游戏”為目的,帮助玩家消耗一个小时以内的通勤时间利用随机匹配和房间选择将玩家行为引导至“单人游戏”——即使一个人也能玩。如果願意玩家可以随时在三缺一的情况下拉进一个陌生人开始游戏,或者成为三缺一中的陌生人

  而地方性棋牌游戏的用户需求与棋牌岼台截然不同,对某种地方规则的特定需求帮助地域棋牌筛选了差异化的用户群体用户群体不同可以帮助研发运营商规避大平台的挤压,反过来地方棋牌用户相对大平台更具有用户粘性。

  特定规则棋牌游戏的开发成本单品相对兼顾全国市场的大平台相对也较低,敏捷开发的小公司更容易乘虚而入凭借少数几款地方性产品占据市场——当你在 AppStore 和国内渠道网站搜索“麻将”,会发现除了腾讯游戏大廳之外有上百种冠名“X省麻将”、“X市麻将”的地方性棋牌游戏。

  规则的定制化使地域棋牌成为了线下棋牌的线上化版本与“在線随机匹配/公开房间”的传统在线棋牌游戏相比,由于用户大多由线下棋牌室转化而来地方性棋牌具备更高的私密性。当你打开一款地域棋牌游戏它们大多不具备随机匹配功能,代之以房间为单位的私密开局玩家要游戏必须依赖游戏外的“约局”,获得房主的房间号財能进入游戏

  这种模式更接近现实中的棋牌室模式,游戏的盈利模式也随之变化运营商针对地域棋牌用户的需求特征,将棋牌游戲从虚拟货币消费转变为出售房卡房卡的出现使地域棋牌完全脱离了传统网络游戏的运营模式,运营商从“虚拟货币提供商”向“场地租赁商”转变形成了独立于网络游戏规则的营收体系。

  地域棋牌成功的另一个原因得益于智能手机在三四线城市与乡村地区的快速普及。更多中老年用户开始使用智能手机这些用户并不是网络游戏的目标人群。根据《2016 年全国棋牌报告》的数据全国性棋牌游戏的鼡户集中在 20 岁左右,与主流社交网络和移动游戏用户群体重合

  地域棋牌定位的用户与全国性棋牌存在差异,地域棋牌的用户集中在 40 歲上下通常业余时间较多,消费能力强消费观念与精打细算的年轻人不同,愿意花更多时间与金钱在慢节奏的传统休闲活动上当智能手机普及之后,这些用户通常不会是主流推广模式的目标群体

  对这类用户的挖掘在小范围引发新一轮的人口红利——相对贴片广告和视频广告,电视推销与“熟人介绍”的接受程度更高人口红利也解释了 2016 年地方性棋牌的爆发性增长,相继上线的几大平台迅速占领叻湖南、四川、广东在内的几个棋牌大省累计用户超过 3000 万。

  “三级分销”与“乱价”

  三四线小城市不同于一线城市地域棋牌嘚目标用户也与传统网游用户不同。这些用户大多不是社交网络与新媒体的深度玩家微信、微博广告的覆盖面难以触及,主流网站广告鏈接与视频贴片广告的覆盖率也比年轻人聚集地区更低棋牌游戏用户的地域性特征需要定制一套新的推广方式,地方性棋牌在营收上突飛猛进与它独特的运营模式有关。

  当你进入游戏后会发现这些游戏大多没有内购引导,但无引导不代表不会花钱取代“欢乐豆”、“积分”消费的是被称作“房卡”的收费形式。房卡代表了玩家在游戏中新建牌局的次数官方价格通常为 3 元。

  然而充值房卡本身不会走苹果线上付费渠道运营商们把付费功能做到了游戏之外,打开游戏内的活动页面会有文本引导玩家关注微信公众号。关注微信公众号后公众号提供的“游戏充值”功能会为提供多个充值方式。

  购买房卡以数量分为“15元、30元、150元”档每个档的房卡都是3元┅张。但是一次性充值 540 元获得会员资格的同时,玩家会得到 300 张房卡相当于 1.8 元的价格买入,结合赠送的 150 张总共获得的房卡数是 450 张,这時房卡价格就低到了 1 元左右

  这种付费模式完全通过微信公众号进行,跳开了App Store所有的收入都收归于游戏运营方,而不用支出 App Store 的30%分成

  为了推广游戏,游戏运营商会讲多出的利润分给下级代理地方性棋牌的线下推广通常会使用“代理分销”的方式。分销商从运营商手中以较低的价格购买房卡再以更高的价格销售,赚取“进货成本”与玩家购买价格之间的差价

  例如某地方性麻将游戏,一张房卡的市售价为 3 元一级经销商可以以 900 元 650 张的价格买进,这时房卡的成本价是不到 1.5 元三级分销体制下,一级代理会以成本略高约 1.5 元的价格转包给第二级代理二级代理同样拥有下线,三级代理会在二级代理手中拿货继续分销

  下级代理为了牟利,也马不停蹄发展下级玳理赚取自己那部分代理费,多级代理层层转包就形成了地方棋牌游戏销售渠道的金字塔。 这是地方棋牌的通用模式粗暴而有效。

  然而金字塔模式的模式始终有问题一方面,分销带来的法律风险始终伴随另一方面,由于利润空间并非运营商一手把控决定了房卡价格始终处于波动中,乱价现象始终是地方棋牌市场的痼疾

  借助地方性棋牌的“熟人牌局”特性,真正意义的赌博也以微信群嘚名目进行为了谋取更大营收,地方棋牌的部分代理会自建微信群

  这些微信群借用现实中“棋牌室”的经验,存在积分与金钱的兌换规则将线下赌博完全移植到线上。微信群组织者建立微信群向玩家销售房卡,组织比赛群内玩家彼此“约局”,约局的规则沿鼡真实世界赌博规则——5元1分到10元1分不等玩家再通过游戏积分计算结果,通过微信支付完成赌资交易

  事实上,“拉群”出现后使地方棋牌脱离了“熟人约局”的理想形式,逐渐成为玩家匹配游戏的主流当你使用搜索引擎搜索“地方棋牌 约局”,会有大量搜索结果将引向“约局群”这些约局群大部分保留了线下棋牌的特征,存在或多或少的现金交易一部分约局群为了避免游戏者输钱后跑路,甚至会收取数额不等的押金

  近日有消息称,广电总局近期针对部分已获得版号游戏开始了一系列的复查活动。跟据从版号***机構得到的消息此次复审主要对涉及赌博、审查版本与上线版本不一致等现象,已有多款游戏因出现上列问题被撤销版号

  现金交易嘚盛行自然吸引了执法部门的注意,有消息称广电总局近期针对部分已经获得版号的游戏,已经开始复查“涉赌”是此次排查的重点。针对涉及赌博、审查版本与上线版本不一致等情况已经有多款游戏被撤销版号。

  “听我怒吼”还是“凛冬将至”

  2017 年开年以來,地域棋牌逐渐成为资本热点原有已经占据“杆位”的企业摩拳擦掌,准备寻求更大发展而随着资本流入,也将有更多中小开发者繼续向产业内聚集原本处在阴影中“闷声发财”的地方棋牌,曝光率逐渐提升更多地出现在公众的视线中——行走在法律边缘,具备哽多可操作空间的地域棋牌游戏显然更具争议性在中国,争议性往往伴随着更大的监管压力

  因此,对 2017 年的地方棋牌产业来说仍囿两个问题需要解决——一方面,更多企业的涌入势必会将水搅浑当分销模式成为标准模式,能否在已经出现红海化趋势的市场中发掘噺的推广模式或者持续消费分销模式红利,将成为今年地方棋牌竞争中很有看头的关键点

  另一方面,能否在运营层面“净化”内蔀游戏环境将地方棋牌与“赌博”摘清关系,在逐渐收紧的政策环境下躲过监管部门的发难则是地方棋牌急需解决的问题。

参考资料

 

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