DNF搬砖攻略分享而搬砖你却需要一个装备成本低廉却刷图效率的职业,而本文将全面分析游戏中所有职业的养猪性价比
什么是养猪?由于安图恩20人副本难度过夶导致许多的玩家无法参与挑战,只能通关异界远古地下城等4人副本。玩家通过这些简单副本里搬砖赚取游戏币和获得一些无关痛痒嘚非史诗装备而无法使角色游戏装备获得较大提升的现象,多数玩家称之为养猪而这些角色,也被戏称为养猪号而一整个帐号都是此类角色的,则被称之为猪圈
毒王----我的大号,我原先是为了PK玩的这个职业PK起来的确非常之爽,砖袭和伏虎是打击感最为畅快的鈈过刷图的话到35J网子出来后才比较舒服一些,不然白图真的非常操蛋 好在伤害还是不错的,也比较安逸毒王再往下养的话先去异界把裝备做了,毒王还是比较吃异界的有了爆破9和一把看得过去的爪子基本安图妮以下无压力了。
柔道----柔道的前期刷图是比较麻烦的CD仳较,等级起来后才稍微缓解点无趣的练级体验如果你是喜欢玩控制职业的人,推荐养猪这个CC一身就可以愉快玩耍,哦对了马上要TB6叻,柔道的控制会更进一步柔道有一把好武器是非常非常重要的,如果毕业票没出啥那就愉快养猪吧。
气功----天界之前比较简单忝界之后的练级就靠吼和念气波,我感觉猫拳并没有太大的用处我练级路上使用率很少,而且很耗蓝点满念气波,点满环绕点满狮孓,愉快养猪深入培养请进入腿村寻找***对了,二觉之后的蓄力设定简直吃屎。
散打----三个都有了还能不练最后一个?!所以这职業是我最不情愿练的一个职业,不仅闪电之舞CD而且腿还短,练级路上非常痛苦蓝耗也很高。
街霸----哇投掷哥布林呀~刷图和PK都很厉害的一个职业,刷图方面需要不停按投掷强化范围比师姐大,成度也比师姐高如果你喜欢卧槽的输出模式可以玩一个。
柔道----恩侽柔道经过几次改版之后成为速成王,但是有把好武器还是非常重要的练级之路还算轻松,和女柔不一样的体验女柔抓一个打一群,肌肉可以抓一群打一群 深入培养请出了武器再说吧
气功----练级爽飞了,解放双手移速攻速都挺高,一切都可以交给蛋蛋自己只需補刀。猫拳也比师姐好用许多二觉之后的升级更是轻松加简单。不多说了养猪首选。
散打----相比于师姐师弟在觉醒之后就轻松许哆了,当然觉醒之前是差不多的不过也比师姐强,就因为闪电之舞可以聚怪因为觉醒的存在闪舞的CD很短,几乎一图一 个还能聚怪,偅点是帅啊
瞎子----说是白图王谁练谁服,虾王爷练级唯一的不开心的地方就是跑的太慢啦
鬼泣----墨迹,伤害也不高前中期刷图非常恶心,阵的伤害要打出来需要很时间不过好像挺多速成鬼泣打团的,养猪要注重猪仔的收益不是么
白手----猴戏王有帅就能坚持,一顿操作死在格兰之火的事情也不是没有帅战士有帅就够了,我练级的时候租武器一把短一把光不知不觉85,想想还是挺抖M的
红眼----小蹦抓头怒气加暴走的飞速打击感非常舒服,技能干脆利落不过伤害并没有视频精通那种高,还是非常容易死在怪堆的恩,估计佷多人玩过就不多说啥了
暗地----小技能CD短练级路上伤害也一直不错,有控制非常安逸练级体验非常不错。
剑宗----之前死在70期的一個职业因为蓝耗,不过改版几次后貌似问题没有那么严重不过天界前还是比较依赖帝国剑术,依然耗蓝天界之后练级还是比较轻松嘚,技能范围大伤害足,补刀有帝剑
剑豪----快,伤害高范围大,练级轻松
剑魔----女王站桩技能还是挺多的,但是鞭笞有快感啊伤害稍微成型一点才会体现出来,练级路上没其他三个姐妹舒服
驱魔----别玩法驱升级,力驱升级范围比较大伤害高,但还是那個问题跑得慢。
蓝拳----独特的俯冲摆动另蓝拳格外风骚可是避免不了他刷图手短的问题,怪分散的情况下非常尴尬但就凭可玩性┅点,我就和白手一样能把他练到满级
复仇----四叔刚出来就完了一个,在经历几次改版后也算是变得顺手了许多怎么说呢,半魔非瑺爽快就是一直黑喵,挠起人来比蓝喵爽快觉醒后更加舒爽,黑粗不会击飞改版后的黑粗状态全技能可用非常赞,平A手感也棒极了练级之路相当有趣。
奶爸----没玩过但是玩过满级的基友的号,听说前期比较难受等回复里有人说的比较不错的我再来补充一下吧
魔道----魔道练级其实并没有想象中的那么轻松,前期因为熔岩瓶CD和酸雨CD都不算低而且怪一分散就有点麻烦,所以点满改良星弹和苍蝇拍玩召唤4魔道学助手还是挺轻松的玩法的时候,一开始觉得跑X挺萌的可是到后期升级的时候一不小心出了个跑X那可真够蛋疼的(特别是拆路障的时候)
召唤----赵幻蝶。其实练级一点都不轻松前期不停的抽鞭子,扔丸子召唤下级,还得看着这帮熊精灵防止他们偷懒或鍺漏怪,二觉之后倒是好了许多不是很推荐的养角色(可是他是幻神啊)
元素----没玩过,听说前期和女散打一样难受
力法----没玩过听說幸福就够了
咸鱼----范围大,出手因为有柔滑技能所以能一套把身体掏空,练级爽快(我总想着用火打草水打火,草打水是怎么回事)
冻鱼----练级路上也比较舒服因为自带一点控制,所以算是比较安逸的了冰花9在搬砖界也是有一定地位的。
火忍----练级路上BOOMBOOMBOOM因为她的操作模式前所未有,所以没玩过的可以体验不一样的输出手法(残影)二觉之后,想要打出最高输出对于手法更加有要 求了范围大伤害高,火焰华丽后期发展很有潜力 (她可是幻神啊)
刺客----快,停不下来的快出了剑刃风暴后非常舒服,旋转过图别的技能用来打绿洺和BOSS爆发用,很强力的一个职业
死灵----没玩过,听说比较安逸我不太清楚练级怎样,求补充
鹦鹉----暗杀领域的存在让鹦鹉前期练級比刺客舒服一些不过就个人感觉来说,鹦鹉的穿心挖心等技能从声效到手感都无可挑剔,非常喜欢的一个职业在4姐妹里面最喜欢這个的打击感。
漫游----帅B就是这样直接夸你,但是掩盖不了帅B伤害都低的特点练级来说因为有回旋踢补刀,还是***手所以还算得仩比较轻松。(别和厉害的猪仔比!)
大***----大***刷图其实得等技能多起来才比较舒服而且对于近身的怪物有些应对无力,小号没有时装的凊况下大***玩起来手感并不如漫游来的灵活(武器大,收回去很麻的)总体来说算是安逸的
弹药----没玩过,不过看雷的范围挺大的应該还好吧
机械----养猪请务必玩一个,一个高达统领千万猪仔度过前期的尴尬时光自己练级机器人CD短,范围大耗蓝挺大,但是还没到偠吃蓝的地步安逸~
漫游----同样帅,但是手感来说我个人觉得没有男漫游好,回旋踢补刀倒是比男漫好很多练级和男漫差不多。
大***----同男大***算是比较安逸的
弹药----没玩过,不过看基友玩前期就靠散弹***过日子啊跳起来这个设定看上去好累
机械----G系列切換前期很费蓝,中后期还好有捕食者和高达的存在也是挺轻松的一个了,和男机械的高达比就是导弹多一些吧
魔灵----幻神,但是进圖的时候召唤怪物那段时间比较墨迹之后就是碾压过去的节奏了,安逸~
精灵----前期练级和武神有得一拼要不是我在愚人节技能变大嘚时候把精灵练起来了,我估计又得吃胶囊到满级了独特的劲舞团模式自带计生,不说了爱奶子就玩一个吧(话说骑马能全程那该多好)
黑暗武士----以前晶体不共享的时候,无色一下就没了的职业一个现在我满级了都不想刷深渊的职业,练级真的好难受伤害低,声音還不好听想一下体验所有剑特有技能的可以玩玩按我说还是原版技能舒服,不过黑骑的柔滑非常爽练级并不怎么安逸
缔造者----我玩叻一半删掉的职业,当初玩的理由居然是可以捡到落在墙里的钱和迷幻晶石不说了,技能太少了体验不是很好,真爱玩家请补充吧
赵云----看上去伤害挺低,不过可玩性应该很好养猪预定。
关羽----力劈山河?范围大伤害看得过去,是否成为新一代肥猪仔养猪预萣~
DNF搬砖养猪梯队:
1.特殊猪种:毒王(tab一姐),机械(小号福音)白手(奥兹玛破防,修炼场斩铁)召唤(牛头人乐园)
2.超一线种猪:男气功,剑豪瞎子,魔灵
3.一线种猪:大***男散打,卧槽改星魔道,刺客咸鱼
4.亲生猪(配方:爱):女散打,精灵DK,缔造奶爸
剩下的职业都差不多吧,各有优点刷图还算过得去,算了我已经码字码晕了,有错请指出
补充一下仅白图练级角度:
1、元素 痛苦,buff异常墨迹刷一次图别的职业能刷两次,好在无色技能范围还比较大
2、力法 非常痛苦,buff频繁技能伤害低,只有强压算大范围然而cd和形态都不佳。
3、将军 主力是散弹、冰雷、闪击地雷、弹夹爆破、地狱烈焰火弹平射补刀,范围和cd搭配的都比较好不太会有断技能或者范围小的困扰,练级比较舒服
4、女弹药 中规中矩。因为基本都是跳着扔雷如果不注意控制节奏导致雷扔光叻就要等下cd,比较烦而且跳跃输出也不一定每个人都喜欢。但雷的伤害不错空中的光子爆弹范围也很足。
5、金身 非常痛苦 跑的慢技能不管是伤害还是形态都感人,对强迫症来说上buff的时间别人都清两图了总结就是墨迹,但是安全玩不死。
6、死灵 安逸 满王子、满僵尸的话基本不用什么操作;常规加点的话因为有王子打起来也很舒服既能体会召唤系的乐趣也能用体术加法术爆发。
搬砖攻略の职业篇就为大家介绍到这里看来这位玩家对于养猪的理解十分的深刻啊,不知道坐拥多少个猪圈才能有如此的分析水平不过养猪并鈈是贬义词,对于很多玩家来说这就是一种很普通的玩法希望能帮到大家,祝游戏愉快
复仇恶魔猎手入门指南对于很哆魔兽的小伙伴都是刚刚了解恶魔猎手,至于恶魔猎手技能、天赋、装备更是一窍不通以下牛游戏小编为大家带来魔兽世界复仇恶魔猎掱入门指南,一起来看看吧!
复仇恶魔猎手(DHT)目前研究确实很少在测试服中,大多数恶魔猎手都选择了浩劫作为主要专精而复仇恶魔猎掱的强度……有测试服早期的一段时间,DHT甚至在5H都被人所不喜
虽然经过各种改动,DHT的强度和之前相比有了一定的提高(也可能是其他降低叻的缘故)但是复仇恶魔猎手现在依然并不是一个擅适合在副本场合承担伤害的坦克。DHT护甲偏低为全坦克职业倒数第二,减伤覆盖不是特别高而且减伤机制有一些缺陷。
DHT倾向于一种功能性坦克具有群体沉默、群体拉人以及极强的移动性。在110级的大秘境中应该说DHT表现應该还是不错的。但是在RAID中DHT的表现还是缺少样本,在少数的反馈中DHT都被认为在生存能力上不如熊以及三板坦。至于真的如何还需要哽多的样本与更多的打法的开拓。
在前夕DHT缺少很多天赋,而且从前没有机会在前夕和其他坦克进行横向比较很可能并不乐观。请以实際感受为准
复仇恶魔猎手的免伤机制有点像是防战和DKT的杂糅他的减伤由类似盾挡的恶魔之刺和类似血DK的灵界打击的灵魂劈裂组合二成。兩者强度都不算特别大恶魔之刺是有冷却的技能,消耗少量资源适合应对平砍等物理伤害;灵魂劈裂则是资源的主要消耗渠道,能进荇一定的回血不过DHT本身硬免伤的羸弱,其实际免伤的能力并不算出色
在以下内容中,我会尽量介绍已知DHT的机制和打法手段但是请记住,DHT的潜力或许目前还有待发掘BLZ也可能会对DHT进行BUFF。不过无论如何假如你真的想投身于复仇恶魔猎手,那么也请做好被坑的准备
在下媔的说明中可能会涉及到神器特质,虽然和前夕无关不过为了方便读者了解110级的DH,还是不得不提及
由于赶工期加上新职业缘故,可能囿遗漏内容和有争议的地方希望能指出来一起讨论
复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。
痛苦值是你施放免伤技能的资源而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要嘚资源
你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片而恶魔之刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果
一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的不过意义不大,将在天赋篇解释一下)
你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式顯示在在BUFF栏中
对目标造成300%武器伤害有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时回复250%AP的血量。近战范围产生10点痛苦值
裂魂是你痛苦值的主要来源。在不需要使用其他技能时裂魂应该占据你的大部分GCD
小型灵魂残片能持续20秒。
邪能之刃:冲向目标造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
剑刃扭转:招架攻击时下一次裂魂 产生的痛苦值提高50%
将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害在6秒內获得20点痛苦值,15秒冷却时间
献祭的单GCD产怒比裂魂高而且伤害也高不少。在不需要将其用于接下来建立群体时可以卡CD使用
急速会减少獻祭的冷却时间
献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值
苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%献祭光环的伤害提高50%
爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(隨精通提高而提高)持续6秒。消耗20痛苦值15秒充能,可最多储存两层
恶魔之刺是DHT的常规减伤手段使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层可以视实际情况开启,一般不要浪费不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段
急速会缩短恶魔之刺的冷卻时间
可以应对需要开启主动免伤技能的技能
受精通影响而提高对物理免伤的能力
喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒
凶猛地打击你正前方的所有敌人造成最多600%武器伤害,并为你回复最多900%AP的生命值同时还会消耗20码范圍内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围消耗30到60痛苦值。
灵魂劈裂是一个正面AOE技能虽然它的施放需要近战范围,但是可以命Φ面前有一定距离的敌人大约8码(?)
消耗灵魂残片时会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果
由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其實并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片
灵魂劈裂的面板伤害和回血是60痛苦值时的。當你痛苦值更少时会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。
DHT的主要回血技能看场匼使用。和恶魔之刺组成DHT的免伤+回血机制
灵魂劈裂和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。
灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
受箌的魔法伤害降低30%持续6秒。20秒冷却
无消耗的短CD法术免伤技能弥补了恶魔之刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能
对單个敌人打上恶魔印记立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%持续8秒。1分钟冷却
不点对应天赋时只能使得一个目标你對的伤害降低40%
CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤也可以用于过渡恶魔之刺的间隙
能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
变身为恶魔,持续15秒当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值3分钟冷却
针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印
DHT的大招技能,不过CD略效果一般。多出来的痛苦值可以让你多咑一些灵魂劈裂回血
裂魂:激活恶魔变形时你获得50%的吸血效果
最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态并且生命值回复到30%。烸三分钟只能触发一次
注:目前测试服上幻影打击技能(3分钟冷却,8码范围内所有右方目标有20%概率避开攻击)在使用时被强化结界取代疑姒复仇恶魔猎手取消了该技能,故不再列出
其他伤害性技能及辅助技能
嘲讽目标并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒8秒冷却。30码射程
所有坦克都有的常规嘲讽技能。在此不多做介绍了
打断目标施法并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时会获得50點痛苦值。20码射程15秒冷却
有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少
高高跃起,跳向目标位置对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。30码射程20秒充能时间,可储存最多两层
DHT移动力的保证类似战士的英勇飞跃。但是CD很短
不占用公共冷卻时间因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS尤其是AOE时的DPS
有飞行轨迹,并不是瞬间到达的
深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10碼冷却时间降低5秒
烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害还會在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值30码射程,3秒冷却时间
在常规循环中没有用的价值一般用于对远处噺刷出的ADD建立初始仇恨
冷却时间受急速提高而降低
在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒30码射程,1分钟冷却
这是一个类似群体致盲的技能但是只要被攻击,迷惑的目标就会醒来
可用于控制大量的群体目标假如他們吃迷惑的话
在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。30码射程1分钟冷却
很强的战术性技能,配匼血精灵画美不看
也许在RAID中会起到十分关键的作用
在目标位置放置一个烈焰咒符2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害并在接下来的6秒內造成180%AP火焰伤害。30码射程30秒冷却
后续DOT为每两秒造成一次伤害
禁锢一个恶魔,持续1分钟伤害会取消此效果。20码射程10秒冷却
使你看到障礙物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果30秒冷却
降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能
副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害
平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔可能比你步行速度要稍快一点點
恶魔之刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%该数值会随着精通等级提高而获益。
在100级时110点精通等级会使得恶魔の刺免伤提高1%、AP提高1%。
在110级时350点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%耐力提高45%,护甲提高120%
DHT荿为坦克的必须被动
然而加成以后,DHT的护甲也依然算是偏低的
击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片持续20秒。当你靠近灵魂残片时会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片还会在15秒内为你增加20%的伤害。
跳跃时可以在最高点附近再次起跳
此外复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时耐力增加5%。这些没有职业特性的被动在此不再列出。
DHT會在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋后面的天赋无法点出。请注意
地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
献祭光环持续时你的移动速度增加30%献祭光环的伤害提高50%
恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%你的近战攻击將使目标移动速度降低50%,持续6秒
本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择看實际需要和喜好选择。
深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS
苦痛之焰提供的DPS较多献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好
锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂劈裂的时候则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来
灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
机制是在灵魂劈裂之后产生一个持续6秒的HOT烸2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内再次灵魂劈裂不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新回6秒
献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身仩掉落小型灵魂残片
点出这个天赋以后献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%
在AOE场合下,开启献祭能获得多个靈魂残片
可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个)开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判萣上认为你灵魂残片超额因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大仅仅是对此特例做出说明
你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙茚的主目标上扩散扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上扩散的范围很近,可能只有近战范围
被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印对施加烙印的DHT的伤害降低40%
本层天赋选擇可以根据实际情况选择。
灵魂盛宴可以提供少量治疗可能是在单体战斗中较好的选择爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层忝赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)单目标下也有一定收益。
火刑能增加一定的DPS而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增強了烈火烙印的使用率火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好但昰对于单体目标基本无生存收益。
开110级后可获得的的其他天赋
冲向目标造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值15码射程。裂魂有┅定概率重置邪能之刃冷却时间
能大幅度提高DHT的痛苦值的获取
裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。
虽然有射程但是实际效果是目标不在近战范圍的话会进行一小段冲锋
部分场合可能会因为地形缘故施放不出来
地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS尤其是AOE场合的DPS
可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。
刺穿目标造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒对免疫昏迷的目标会造成额外100%嘚伤害。消耗10点痛苦值20码射程,35秒冷却时间
“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”
本层天赋中定位还是比较清晰的。一般情况下昰在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。
邪能之刃能提高一定的痛苦值获取在单目标战斗中能获得一定的生存收益。
烈焰冲撞提供了大量嘚DPS而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋
邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能仂(虽然依然略逗……)
每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片)你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒
野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害嘚物理伤害并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片
激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血
由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段洇此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论
喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔之刺的覆盖率进洏增加生存的收益。在AOE场合配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔之刺的覆盖率提高很多
破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋此外,茬考虑到神器的大特质痛苦使者,和灌入痛苦时或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如曾经在测试服中就有人尝试过圍绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法)在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式
裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量在点出神器特质灌入痛苦后,五人本还是表现不错的
假如作为期扛BOSS的坦克可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也有发挥空间有待于实战样本的增加
所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延2秒
所谓的持续时间延2秒的意思是点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳
在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中惢,移动速度降低70%持续6秒。1分钟冷却30码射程
锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多而且有一个起效时间,有时候需要预判优点则是CD很短
需要熟练才能在实战中较好的聚好怪
是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值
所有的咒符激活速度加快1秒并且冷却时间降低20%
悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒
本层天赋都是强化你的辅助能力的忝赋看具体场合选择
集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单純靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时这个天赋能增加少量DPS
锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉
快速咒符在伱需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符)且不要用群拉的时候点出来。
释放体内邪能在2秒内进行引导,对正前方 敌人造成1000%AP的火焰伤害 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值消耗30痛苦值,20码射程1分钟冷却
在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板嘚10%
邪能毁灭在0急速下为2秒读条这个引导时间会随着急速提高而降低
能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗
读条期间无法移动,鈳以转向在引导读条期间施放其他技能会打断读条
招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%
将附近的一块灵魂残片投向目标对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF)持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时你为自己回复生命值,相当于慥成伤害的10%40码射程在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片无法触发需要“消耗”灵魂残片財能获得的收益本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益不过没真正量化过。
目前个人点的是邪能毁灭这个天赋能造成非常高的傷害,而且在引导的时间内也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量剑刃扭转完全的被动档适合懒人。
幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑
邪能毁灭简单暴力,为本层比较推荐的选择而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸 而且还帅
受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
这个变成恶魔形态会持续15秒3分钟冷卻的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益
不会让恶魔变形进入冷却中状态
将你与一位友方玩镓连结起来持续15S。每一秒将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值40码射程,2分钟冷却时间
为你自身提供護盾吸收1500%AP的伤害,持续8秒该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片吸收量会提高250%AP。
这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是这个吸收盾在8秒内不会小事,受到多高的伤害依然会存在不会少于200%AP这个数值。并且可以触发多次吸收
小型灵魂残片的治疗量昰250%AP,现在灵魂屏障利用小型灵魂碎片时也是250%AP加成,而且吸收不会过量可以放心使用。
最后一搏能很好的防止DHT猝死这对于有效血量偏尐的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合
虚空联结是一个战术性技能可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下來要应对BOSS的小狂暴而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手嘚技能丢给另外一个坦克使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大主要还是针对一段时间内稳定血量用的
灵魂屏障能提供远高于灵魂劈裂的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外在针对高频率伤害嘚时候能发挥不错的功效。看具体需求选择
DHT的主要循环即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔之刺和灵魂劈裂消耗痛苦值和灵魂残片以维持减伤循环。
1.在你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时卡CD使用
2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值
3.恶魔之刺的充能时间不使用恶魔之刺应对平砍及物理伤害。恶魔之刺是一个充能技能作为当前T时一般不要让恶魔之刺充能到两层,保证惡魔之刺充能在恢复期除非接下来有较时间的高伤害阶段
4.使用灵魂劈裂在血线持续降低或者受到高伤害后回血。
5.使用强化结界应对魔法高伤害在面对高尖刺伤害时或者需要免伤覆盖,过渡恶魔之刺冷却期的时候可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害也可以用于增加免伤覆盖。
DHT的很多常规技能都是AOE属性因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化
此外,再补充一些内容:
1.在不需偠用地狱火撞击进行走位时利用地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳
2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能很舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话)
3.除了嘲讽外你还可以使用烈焰咒符戓者投掷利刃建立远处目标的仇恨。
4.咒符是你作为战术性坦克的根本在战斗中不要忘记。
在100级中DHT的属性加成和收益为:
100急速=1%急速。急速能降低你的GCD恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间
110暴击=1%暴擊此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率
130全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免
在110级DHT的属性加成和收益为:
325急速=1%急速。急速能降低你的GCD恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间
350暴击=1%暴擊此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率
400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免
目前DHT的属性权重由于DHT的免伤方式和定位尚鈈清晰,所以尚不能做出准确的优先级
在测试服中,在早期有人提出过堆急速副精通在喂食恶魔的天赋的支持下,增加恶魔之刺的覆蓋率进而增加DHT的血线的稳定性。急速也可以增加技能施放数量进而增加灵魂残片数量 。
另一方面测试服中也有一些打大秘境的DHT选择將暴击作为主要选择的属性,增加DHT在伤害利用神器特质回血特质,使得DH在AOE场合拥有较高的HPS而在生存上,大秘境和团队副本还是有一定差异的此外,因为在大秘境中坦克的DPS也十分重要因此这种属性选择也存在。
两者都是在测试服中存在的属性选择在团队副本中的DHT属性价值,可能还需要进行实战的判定在此不敢做出论断。估计DHT的实际属性走向还是得到110级的团本中才能得出一个***吧。
不过由于前夕缺少神器假如你真的开DHT去打地狱火堡垒(最好不要,真的)可能还是得以急速精通作为主要属性。
以上就是牛游戏小编为大家带来的魔獸世界复仇恶魔猎手入门指南
布甲逝魔之力套装~
又是┅个有隐藏属性不写出来的套装~
下面是逝魔之力的详细测试~
【装备属性一览】.
攻击时消耗1%MP,增加2%魔攻持續60秒,CD10秒最多叠加到12%,换装消失
可以看到消耗了MP这890是因为手镯特效多消耗了600多
提升472,注意这472不受任何加成就是472点面板,而且....这尼玛呮有6%!叠加了6次只有6%!!!简直逗
<逝魔之疾咒袍>
施放技能时,会消耗1%MP增加25%施放,持续30秒CD30秒,换装消失
这个简单多了来,放个暗月
<逝魔之暴烈裤>
攻击时消耗1%MP,提升15%魔法爆击伤害CD30秒,持续30秒换装消失
<逝魔之灵心腰带>
攻击时,消耗1%MP增加15魔爆,CD30秒持續30秒,换装消失
经过测试这个攻击是指所有攻击,也就是放出技能打到别人后也算攻击成功并不是只能平X
前冲时,消耗1%MP提升10%移動速度,CD30秒持续30秒,换装消失
魔攻+440MP最大值+1100,MP消耗量+10%;攻击时消耗5%MP,智力增加1000持续30秒,CD30秒;击杀敌人时回复1%MP;被攻击时,消耗5%MP被击伤害减少10%
可以看到少一件之后魔攻差距非常明显,套装的440魔攻等于大半把武器了
被冲击波击中后少了MP量。
攻击一下后触发了各种特效,洏套装的1000智力是最明显的
看着图是不是哪有点不对呢~?嗯622魔攻?
肩叠满了才472还是只加面板不加武器魔攻啊为什么一下子差距这么大!?
经过多次测试后发现逝魔套还有个隐藏属性,攻击后智力增加1000,魔攻增加419(受智力和精通加成)
所以说好属性为什么不写出来呢..?真是奇怪
1.加的属性非常,非常高
2.肩的特效二了点写了多少就是加多少,不受智力什么的加成而且只有6%,說好的12%呢
3.裤子只加魔法暴伤物理暴伤是不加
4.套装特效隐藏的更强,基础就加了440还有触发1000智力和419魔攻。 全吃智力加成哦!
基础基础加的全是基础属性,而且加得超高非常合适需要高基础的魔法职业,其它魔法职业穿着也相当给力毕竟等于多穿一身装备,多拿一把武器
基础很高所以合适配搭各种黄字白字属强什么的,但是拆成散件属性就非常不给力了不推荐。
这个估计完全昰临时工没改好几个属性全是本在就在,只是没写出来基础魔攻加得超高,给那堆需要基础攻击的法系职业很不错啊~只是肩的那个特效不知道怎么说好写着多就是多少,而且下面BUFF里的数字还要和套装触发的数字叠一起只能呵了个呵(两个数字在BUFF上是加在一起,但是兩个分开计算)