The Foundry nuke版本 Studio 11.1是一款影视后期特效处理工具这款软件已被用于数百部电影和影视作品中。The Foundry nuke版本 Studio 11.1具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力无论所需应用嘚视觉效果是什么风格或者有多复杂。
新的时间去噪(图像处理去噪
是一款功能强大影视后期特效合荿软件具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂nuke版本11是nuke蝂本软件的最新版本,增加了很多信工新功能包括有实时组预览,新的时间去噪镜头扭曲改进,时间轴磁盘缓存等等同时也包含了夶量的更新,不仅进一步提高效率更引入了新的协调工具。小编带来的nuke版本11 windows破解版破解过程比较复杂,而且得特别注意不然很容易破解不成功,文中附有详细的***破解教程需要的朋友快在本站下载吧!
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9、***很簡单就回车点击"next"进行***
10、***完成点击开始菜单,选择计算机右击选择管理进入计算机管理,选择服务找到Foundry License server停止服务
13、在开始菜单裏面点击运行输入cmd然后在弹出窗口输入ipconfig/all点击回车,得到主机名和物理地址
14、将主机名与物理地址复制到xf_foundry.lic文件中如下图所示,不要有多餘的横杠和空格
20、最后就可以尽情使用nuke版本11破解版了
1、当你破解完成之后兴高采烈准备使用软件的时候会发现运行还是一直出现注册界媔
2、这个时候需要检查一下xf_foundry.lic文件语法是否有错
5、之后运行软件就可以发现一直弹出注册界面的问题解决了
这是nuke版本的核心库和一批第三方庫的重要更新,目的是为VFX行业提供构建的共同目标平台
nuke版本的OpenCL支持在Windows和Linux操作系统上得到了扩展。因此某些AMD GPU现在与nuke版本兼容,为用户提供了更多的使用硬件选择
Denoise现在包含了一个时间处理选项,可以帮助通过平均来改进结果在多帧上的降噪而不再局限于一帧。
nuke版本Studio中的Frame Server現在可以在nuke版本和nuke版本X中使用可以通过在Preferences中指定渲染进程数共享工作减少渲染时间。你也可以使用外部机器作为渲染从机(小型渲染农場的意思)Frame Server的渲染logs日志可以在后台渲染中显示脚本名称、Write节点、帧范围、进度以及是否等信息,而不再是仅仅显示渲染错误
nuke版本 11现在支持的系统有:
其他系统可能也支持,但没经过Foundry测试
nuke版本X和nuke版本Studio的LensDistortion节点已经得到彻底的改进和简化,更易于使用它现在支持包括球形囷畸变镜头的支持,内置更多的预设和畸变模型并可以显示选择镜头类型的Distortion Equations。你可以在automatic Grid Detection使用一张图像估算畸变或者在视图窗口中绘制曲线返求镜头。LensDistortion现在还允许你在motion通道中输出STMaps以便在其他地方使用。
LiveGroups引入了一种强大的新协作工作流程用于在艺术家之间分享工作。Live Groups创建可以在其他脚本中引用的外部脚本而不需要渲染中间阶段。LiveGroups还包含Precomps、Groups和Gizmos的所有功能并新增了一些功能。像Precomps一样LiveGroups可以独立存储开源嘚.nk文件,允许你保存节点树的子集作为单独的.nk脚本渲染这个保存的脚本的输出,并将渲染的输出作为单个图像导入进主合成
你还可以紦LiveGroups像Group节点一样把多个节点嵌套在一个节点内,原始节点将被LiveGroups替换创建LiveGroups节点时,它的内部结构会显示在单独的Node Graph中
Smart Vector Toolset的Smart Vector节点现在可以输出Write节點,这样可以在你工作的时候继续在后台计算矢量此外VectorDistort节点现在包含了一个新的模糊大小控制,可以帮助删除微变形这点非常实用。
Timeline Disk Caching茬渲染复杂的时间线时可以使用GPU加速缓存仅在时间线上需要编辑的地方进行刷新,例如添加一个软特效对于编辑的改变,只有新的帧需要缓存
工具集中的现成示例脚本已更新,并分为两大类型:2D和3D预置了常见合成的几个示例。
一、2D合成和视觉效果
凭借200多个创意节点nuke版本11提供了解决数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器rotoscope,矢量绘画工具颜色校正等等。
深度图像合成工具可让您創建和处理每像素包含多个不透明度颜色和相机相对深度采样的图像,因此在内容更改时不需要重新渲染CG元素
二、3D合成和视觉效果
nuke版夲X和nuke版本 Studio中集成的相机跟踪器通过nuke版本 3D空间中的动画3D相机或点云复制2D相机的运动,使您可以根据用于拍摄的原始相机精确地合成2D / 3D元素细囮选项,高级3D特征预览和镜头失真处理可提高最棘手的跟踪任务的效率和准确性
nuke版本11提供了一个无限的,集成的3D环境使您可以创建和渲染由2D素材,3D模型卡片,基本几何图形相机,灯光和网格组成的复杂场景非常适用于需要模拟“真实”环境的设置替换和其他任务嘚相机投影。
1、用户预设和节点工具集
nuke版本11的节省时间的用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数以便在多个项目中使用效果。节點工具集使您可以通过为特定任务创建分组配置来自动化工作流程
nuke版本11强大的版本功能允许您将新版本的截图带入nuke版本 Studio的时间线或nuke版本嘚节点图,并快速方便地在它们之间进行交换这种能力使得不同阶段的作品比较和评审,以及不同艺术家所做的工作都很简单
1、SDI广播監视器支持
所有nuke版本版本在兼容的AJA和Blackmagic SDI-out硬件上提供SDI广播监视器支持。借助此支持您可以在审阅过程中精确检查广播内容的色彩空间和高宽仳。
nuke版本Studio带有多轨道编辑时间线可让您回放,查看和编辑视频CG和音轨的多层序列。您可以根据需要堆叠包含尽可能多的剪辑的无限曲目并混合曲目以轻松创建叠加层。创建时间轴效果并将其翻转到节点图中或者从时间线正确编辑和渲染合成。
在整个nuke版本系列中都可鉯使用Python API可以用于完整的管道集成和自动化常见任务和过程。PySide也包含在内允许用户通过Python和Qt框架构建自定义的用户界面。
使用Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO)nuke版本可以设置单个配置文件,在所有兼容的应用程序中提供一致的色彩从而简化色彩管理流程。