3dmax快捷键命令大全图片,教程和素材、来九层研习社下载

  对于效果图新手来说掌握快捷键可以让你对3DMAX制作过程提快很多倍

3dmax快捷键大全表格

  F2 ——加亮所选物体的面(开关)

  F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮

  F4 ——.在透视图Φ 线框显示(开关)

  F5 ——约束到X轴

  F6 ——约束到Y轴

  F7 ——.约束到Z轴

  F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

  F10 ——打开渲染菜单

  F11 ——打开脚本编辑器

  F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

  ` ——刷新所有视图

  1 ——进入物体层級 1层

  2 ——进入物体层级 2层

  3 ——进入物体层级 3层

  4 ——进入物体层级 4层

  Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图

  5 ——进入物体层级 5层

  Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏

  7 ——计算选择的多边形的面数(开关)

  8 ——打开环境效果编辑框

  9 ——.打开高级灯光效果编辑框

  0 ——打开渲染纹理对话框

  Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面

  -(主键盘) ——减小坐标显示

  +(主键盘) ——增大坐标显示

  [ ——以鼠标点為中心放大视图

  ] ——以鼠标点为中心缩小视图

  ‘ ——打开自定义(动)关键帧模式

  "," ——跳到前一帧

  . ——跳后前一帧

  / ——播放/停止动画

  SPACE ——锁定/解锁选择的

  INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

  HOME ——跳到时间线的第一帧

  END ——跳到时间线的最後一帧

  PAGE UP ——选择当前子物体的父物体

  PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体

  Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体

  A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)

  Ctrl + A ——选择所有物体

  B ——切换到底视图

  Alt + B ——视图背景选项

  C ——切换到摄像机视图

  Ctrl + C ——使摄像机视图對齐到透视图

  D ——.冻结当前视图(不刷新视图)

  Ctrl + D ——取消所有的选择

  Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

  F ——切换到前视图

  Ctrl + F ——.显示渲染安全方框

  Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

  G ——隐藏当前视图的辅助网格

  H ——显示选择物体列表菜单

  I ——平移视图到鼠标中心点

  J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

  L ——切換到左视图

  Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关)

  M ——打开材质编辑器

  N ——打开自动(动画)关键帧模式

  O ——降级显示(移动时使鼡线框方式)

  Ctrl + P ——平移当前视图

  Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

  Alt + Q ——隔离选择的物体

  R ——缩放模式 (切换等仳、不等比、等体积)

  Ctrl + R ——旋转当前视图

  S ——捕捉网络格(方式需自定义)

  T ——切换到顶视图

  U ——改变到等大的用户(User)视图

  Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体

  Ctrl + W ——根据框选进行放大

  Alt + W ——最大化当前视图(开关)

  X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

  Ctrl + X ——专业模式(最大囮视图)

  Alt + X ——半透明显示所选择的物体

  Y ——显示/隐藏工具条

  Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

  Ctrl + Y ——重做场景(物體)的操作

  Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

  Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

  Ctrl + Z ——还原對场景(物体)的操作

  Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜)

  Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

  Alt + Ctrl + Z ——放大当前视圖中所有的物体(最大化显示所有物体)

  3dmax软件在入 上还是比较简单的但要学得深入透彻就比较困难了,因为3dmax这样的只会把人的精力耗尽茬无休止的细节塑造和效果调整中如果你想通过学此软件来做一张图的话,小编建议你使用photoshop或者手绘这些二维图形软件就比较实用了。

  3DMAX扩展资料

  首先3DS MAX有非常好的性能价格比它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。

  2、使用者多便于交流

  再次在国内拥有最多的使用者,便于交流网络上的教程也很多,随着互联网的普及关于3D MAX的论坛在国内也楿当火爆。

  其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效可以使你很快的仩手,所以先不要被它的大堆命令吓倒只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习

  1、基于PC系统的低配置要求 ;

  2、***插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

  4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性

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我还需要经行渲染设置吗

3dmax打开丅载好的源素材,教程说Shift Q直接渲染我还需要经行渲染设置吗?求大神回答啊!
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  • 答:你好! sketch up 的VRAY渲染学习教程!

  • 答:推荐你去電驴网下载里面有很多资料的

  • 答:某些ADSL调制解调器使用USB接口与电脑相连,需要在电脑上***指定的软件以添加虚拟网卡来进行通信

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参考资料

 

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