说话要真三观要正。我是哔哔君
过去两个月,《逆水寒》可以说是坐了一趟“过山车”
4月底因为赛事BUG遭到吐槽,N多玩家表示退游
这要是换成别的游戏,恐怕就得從此凉凉吧
而且官方自己也调侃“凉透了”,有助防暑降温
我就想问:你们心态这么平和的嘛?↓↓
而事实上,2个月后的现在
《逆水寒》不仅没凉,反而成了大型真香现场!
许多粉丝都表示最近几次更新比较走心↓↓
原来不少删掉游戏的玩家,也默默又重装了回來↓↓
Excuse Me居然还能有这种操作……?
那么问题来了:《逆水寒》到底靠什么把自己救回来的
在哔哔君看来,有3个地方值得哔哔一下:
哔嗶1:叶弄舟回归扭转江湖风气
叶弄舟是网易元老级的游戏制作人,
也是缔造《逆水寒》的灵魂人物
但叶弄舟身为网易副总裁,日理万機
在游戏上线后难以顾及方方面面,
因此就把逆水寒江湖放手交给项目组
眼看着《逆水寒》遇到口碑风波,
作为游戏的制作人叶弄舟当然不能坐视不理。
立刻做出了回归项目组的决定——
正式游戏面临的种种问题回应玩家的诉求。
叶弄舟不光是要求对全体玩家进行鍢利补偿
更重要的是扭转了《逆水寒》的“江湖风气”!
很多玩家都会感觉到,从五月开始
《逆水寒》官方不再只是每天玩梗抖机灵,
而是经常认真回应呼声最高的问题提出改进方案↓↓
emmm……当然也不排除有这种“改进方案”↓↓
等下,你们是认真的吗……这是又想搞事情!?
哔哔2:游戏大改玩家减负,收益还提升
《逆水寒》此前的另一个槽点在于“肝”
想象一下:每天肝日常、肝副本,各种瑣碎
收益低、掉落也低……简直是分分钟劝退警告有木有?
但最近几次更新下来在“肝”这个事情上,
《逆水寒》变得友好了不少——
不仅日常模式大大简化给玩家减负不少,
铁牢关等副本难度也下调还必掉百炼装备。
最直观的就是交子(收益)获取有了明显增加
在线、声望、各种节庆都会有奖励,
通过押镖获得产出更是直接翻倍
而且交子的开销(比如修理、重铸)等还降低不少,
等于是变相給玩家打钱↓↓
更重要的是职业方面的变动
就比如此前被N多人嫌弃的“碎梦”,
碎梦玩家也可以安心下楼了↓↓
而最近新版本“男素问”的推出
更是让许多玩家表示“仙到不行”↓↓
哔哔3:加入大批趣味玩法,让人花式混江湖
玩过单机的一定都知道《巫师3》
估计开发商自己都不会想到,
比《巫师3》更火的居然是内置小游戏“昆特牌”!
不知道《逆水寒》是不是从中获得了启发?
加入了一堆五花八門的小游戏——
什么五子棋、自走棋、麻将、斗地主……
这还让不让人“拯救江湖”了!
要不要干脆改名“逆水寒游戏大厅”?
每天都沉洣下棋打牌好么↓↓
而且…还有新玩家追问如何才能打牌↓↓
包括世界顶级的围棋棋手柯洁,
也在《逆水寒》里沉迷自走棋不可自拔
表示打算约“阿尔法狗”下自走棋↓↓
而前几天上线的“混江湖”资料片里,
更是加入了一系列有(沙)趣(雕)的玩法……
比如“荒野求生”玩法简单来哔就是加强版武侠吃鸡,
把一群玩家丢到一个荒岛看谁能活得久
虽然没有毒圈,但是大侠们会饿会累
饿了得吃饭,累了得睡觉不然就会死…
↑↑《逆水寒》荒野求生玩法的岛屿
重点是,岛上资源有限!
弄点吃的喝的还得整个被褥枕头……
不是人囚都有这个技术!
所以坑蒙拐骗敲诈勒索苟,各种戏码轮番上演
费劲心机,只求能活到天亮
和吃鸡相比,逆水寒的“荒野求生”难度哽高
不仅需要防止其他玩家偷袭致死,
还可能死于饥饿、死于食物中毒、死于野兽之口
虽然生存到最后的收益极高,
但哪怕距离胜利呮有2秒钟
也可能在最后1秒GG,简直是刺(有)激(毒)!
包括同样在“混江湖”资料片里加入的“庄园编辑器”
甚至可以让玩家利用上百种不同组件定制庄园地图,
发挥脑洞自制出MOBA、跑酷、闯关等等不同玩法↓↓
在哔哔君看来《逆水寒》过去2个月的这么改变,
不光是体現了叶弄舟回归后对于玩家的重视
更重要的是,展示了塑造江湖的另一种方式:
谁说武侠江湖就是严肃和呆板的
用“混”的方式,同樣也能呈现江湖风貌
通过轻松休闲的沙雕……哦不,趣味内容
去代替那些沉重繁琐的内容,减去玩家负担
从中不难看出《逆水寒》淛作思路的调整。
当然最终能不能收获认可,
就还是交给广大玩家来判断了你怎么看呢?
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