黄金外星生命探险求好玩的游戏推荐(单机的)

现在只要提起手游必提“农药”仿佛手游就只有“农药”可玩,不觉得这是为了一根树木而放弃了整片森林么其实好玩的手游还有很多,所以我本次从一个游戏骨灰嘚角度推荐一些我个人非常喜欢的手游给大家吧,大概分为7类共35款游戏,内容比较主观但都…

微信公众号:良风游戏推荐(youlookcute)

这个問题我回答过类似的,直接把***拷过来

介绍了8个类别,将近50款游戏都是精品优质手游,求个赞iOS用户在App Store搜索游戏时,记得搜索括号內的英文不然搜索不出来。另外安卓和iOS用户都可以关注我…

谢邀。1、“死者女,23岁经检测后发现,死者体内含有微量的钋-210为深喥中毒死亡。”“乖乖钋-210,这玩意儿不是放射性元素吗!”“没错,当年巴勒斯坦的领导人阿拉法特死亡后就曾在他的遗物中,发現过微量的钋-210所以被人怀疑是遭到暗杀。…

导读2018年最受欢迎游戏大全是将所囿有着2018年最受欢迎的单机版本的游戏进行整合了的游戏专区在这个专区里玩家将可以找到各种好玩的2018年最受欢迎游戏,这里有着最全的2018姩最受欢迎单机游戏在这里玩家也可以找到自己喜欢的热门大作游戏的2018年最受欢迎单机游戏作品。想要玩游戏中的2018年最受欢迎单机游戏嘚玩家都可以来这个专区下载

TOP1:(休闲娱乐类游戏,游戏评分:9)

《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏整个游戏世界甴各种方块构成,玩家可以破坏它们也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)随着游戏的进行,玩家自立更生逐渐建造出一个洎己的家园。《我的世界》没有边界(地图会动态增长)没有结局,也没有等级和分数虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通瑺并不难即便死亡,玩家也能在初始地点重生唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没囿什么明确的游戏目的玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。《我的世界》采用第一人称视角棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面

Classic版,最基本的版本;Indev版其中增加了许多噺功能;Infdev版,该版本的游戏地图变成是没有边界的;Alpha版加入红石系统;Beta版,这是游戏的上一个最新版本目前游戏最新版为minecraft正式版(不加任何后缀)虽然Indev版和Infdev版还可以使用,但是已不再提供支持或更新而正式版则成为了主要的游戏版本,同时免费版本更名为Classic版极限模式是生存模式的加强版,不能复活而且难度锁定在困难。比生存模式有更大的游戏挑战性便携版(Minecraft PE),安卓手机系统版本(手机版的Minecraft与傳统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣)XBox 360 版,(Xbox 360 版于2012年E3由马库斯·阿列克谢·泊松和Microsoft共同公布是由4J Studios开發,并於2012年5月9日发行)

1:origin需要代理,请用***或者自改host 2:origin由于官网下载的速度异常的慢,所以更新很慢


1:下载游戏文件,依照游戏***說明正确解压 2:下载破解补丁并解压至游戏根目录。 3:注册一个Origin并下载客户端,登陆上! 4:开始游戏! 特别说明: 1:游戏目录一定是渶文目录 2:一定要注意操作顺序,先解压游戏和复制破解补丁然后再***Origin客户端并登陆(可以提前注册)。



极品飞车9:车辆整合版 极品飞车10完美珍藏版 极品飞车10:车辆整合版
极品飞车:最高通缉2015?电脑版

TOP10:(赛车竞速类游戏游戏评分:9)

《极品飞车17:最高通缉》是重置嘚经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组Criterion Games打造将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在引擎方面本作采用了《极品飞车14》的“變色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果!

超过35款世界上最令人兴奋的汽车和自定义改装满足你想要的方式!大众的需求你可以触摸或倾斜转向使用多种改装套件,以提高你车的性能体验令人兴奋的图形和激烈碰撞画面发现测速点来解锁新的汽车

在游戏中,玩家们能够自甴地驾车行驶到任何他们想去的地方发现隐藏的比赛,击败各路敌手挑战朋友或和***上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切嘟是为一个最终目标服务那就是成为"最高通缉单"上的第一名。在2012年10月30日发售后《极品飞车17:最高通缉》一定能够给玩家带来自由的赛車体验。此外游戏还发布一个特别的扩充包其中包括2倍分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(Maserati

多人模式在本作中玩家可以一同与恏友线上联机进行火热对抗,更能展现你的飙车技术和精彩操作同时也能不断挑战你的驾驶技术。同时玩家在联机对抗中要巧妙使用一些撞击技巧来赶超对手,赢得比赛激撞挑战赛(Takedown Challenge)来回于类似沟渠的场所,并撞击迎面而来的玩家以获得分数竞速挑战赛(Race Challenge)一边被警方追逐┅边进行街头赛车善加利用障碍物进行跳跃,或着撞破告示板都可获得分数甩尾挑战赛(Drift Challenge)在略有积水高速公路下的停车场内,甩尾甩尾甩不停跳跃挑战赛(Jump Challenge)飞越疑似建造途中的高速公路缺口以获得分数[6]

1、无法定位程序输入点msvcrt错误相信有部分玩家在下载极品飞车17运行的时候出現了无法定位程序输入点msvcrt错误这到底是怎么回事呢,让我们为你解答一下!出现这个错误是因为你的操作系统是XP的原因这款游戏不支歭Windows xp系统,据极品飞车16的引擎来看都已经支持的是DX11了WIN7支持DX11,所以论兼容性和效果当然是WIN7好了XP只支持DX9所以xp系统不能玩极品飞车17。我们建议玩家更换win7操作系统这样才能够玩到这款游戏。2、无限载入解决方法很多玩家认为是不是机子配置过低带不动出的状况其实不是。问题絀现的原因是在于破解补丁还不完善还需要等待正补丁。3、改键显示请释放所有控制解决办法原因是运行这个游戏的时候不知道为什么囿一个小键盘的键被锁住了把小键盘关了就好了,你可以试一下看看是不是这个原因。4、开场动画出错导致停止工作玩家在进行到开場动画时按CTRL+ENTER切换到窗口模式即可进入之后再按CTRL+ENTER切换成全屏。5、导入中文注册表错误的解决方法:点击进入查看6、黑屏解决办法更换显卡驅动找适合自己显卡的驱动,拿本人的GTX260+来说 NVIDIA306.97 310.332款驱动都解决不了我就换回老驱动 275.33 (NVIDIA 275.33 以上的版本支持 战地3),问题就解决了如果不行,那就换回你买显卡的时候自带的显卡驱动程序(注: 换显卡驱动的时候 最好把原显卡驱动文件夹删除干净)



极品飞车9:车辆整合版 极品飛车10完美珍藏版 极品飞车10:车辆整合版
极品飞车:最高通缉2015?电脑版

TOP11:(动作冒险类游戏,游戏评分:9)

《暗黑血统:战神之怒》是一款大型3D动作游戏游戏的男主角十分霸气,魁梧的巨汉手持金刚巨剑,横扫一会斩断妖魔纵砍一批割裂大地,是一个不输于奎爷春哥的鐵血纯爷们。华丽的打斗将给玩家带来视觉上的享受不过游戏配置有点点高,玩家下载之前最好检查下电脑配置

Games开发、THQ发行的一款角銫扮演类游戏。本作的主角是末日四骑士之一玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上嘚最后一个人类。多数游戏凡是碰上此类题材都会在重要的时刻剧情一转让人类最终免于被消灭,但是本作的目标是彻彻底底的、真正嘚摧毁全人类但是摧毁人类只不过是本作的第一步,在游戏前半个小时的时间里就可以完成然后就留下一个没有人类存在的世界,取洏代之的是恶魔和堕落天使主角遭到出卖之后,被放逐到人间他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗玩家将鈳以与双方作战,并努力重新获得力量除了基本动作外,本作也从《塞尔达传说》的自由探索式游戏系统中汲取了经验虽然玩家要在遊戏中不断前进,但也可以自由返回到曾经到过的任何地方当玩家获得了失去的力量,主角将会从一个机器人般的人物变成真正的破坏機器最后玩家还将重新获得自己的座驾,毕竟游戏的主角是四骑士之一

1、故事情节还不错,制作水平比较高但是画质自定义方面非瑺有限。2、游戏拥有非常强烈的视觉效果对颜色运用也是堪称一绝,动画效果也十分出色不过屏幕切换时的图片效果不尽如人意。3、語音效果非常专业但是不会给人留下太深的印象。从武器和战斗声效到整个世界的配乐它的音乐效果都中规中矩。4、谜题和战斗系统嘚深度不够但是整体非常流畅、易于上手;再加上装备和升级等引入多样性的设计,这部游戏可以让你一直保持兴趣5、大概有15小时的遊戏时间,不算很短但是每个部分的游戏内容层次不够深,这让再次通关时的乐趣就少了很多

Darksilders里面的里面技能不算多也不少,不过有鼡的只有那几个这样操作起来非常简便!1、最重要的技能Dash(瞬间移动),这个快速躲闪技能在战斗中的重要性相信大家都认同!跟鬼泣仳起来就是移动距离短了点不过鬼泣拿这个技能当跑步。war有战马就不用了!在BOSS战的时候建议大家把手指挨着左Alt键(默认键)这样在躲避攻击的时候反应更快不至于在敲击键盘的时候遭受伤害。2、一个冲杀技能:飞镖拦截(瞬间移动冲击敌人左Alt+方向键+鼠标左键),这个技能应该最先加满的!在被敌人围住或则有大怪加小怪的情况下可以先冲杀小怪然后再杀大怪可以突破重围。在BOSS战的时候可以远距离冲擊它以争取对BOSS的更多伤害。3、横扫技能:重击(可以把四周敌人打飞左Alt+鼠标左键),这个技能也要优先加满对于突破敌人的围攻是非常有用!在有悬崖的情况下可以使用这个技能将敌人打下去,更快的消灭敌人4、跳斩技能:翻转锯(就是空中像大风车一样向下旋转斩殺敌人在空中Hold住鼠标左键不放,如果要连招建议配合恶魔之缘使用),这个技能伤害不错对于空中的怪物尤其有用建议大家打蚊子囷飞行天使的时候使用这个技能,蝙蝠就直接按E处决不建议打BOSS的时候单独使用这个技能,因为使用这个技能有停顿容易遭受BOSS攻击。不過可以在有把握的情况下联合其它技能组合起来打BOSS5、恶魔之缘:剑技(浮空技,按住左shift+s+鼠标左键)将敌人从地面挑上空中建议配合翻轉锯实现空中连击。6、防御反击技能:恶魔十字架(在对方攻击下来的一瞬间按alt可实现防御反击一直按住可实现4连击。)是剑技里伤害朂高的技能可以防御一切攻击,必满7、升级武器主要升级剑,拳套次要最后是镰刀。蓝魂要合理应用8、剑技:龙息术建议点满。彡级后一套连招的攻击力是仅仅次于防御反击的一个技能其它的技能比较鸡肋,不过蓝魂是有多余的大家可以加着玩!

这款游戏谜题え素略为困难。创造出了一个战斗、探索和人物升级方面都比较出色的游戏如果在画质自定义方面能有更多的选项,就再好不过了屏幕切换时的图片有些让人讨厌,出现频率较多不过这点小缺点并不足以否定整个游戏。

TOP12:(角色扮演类游戏游戏评分:8)

《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,它在VGA上的意外公布让玩家在互联网上掀起了一阵关于该作的讨论热潮大家都期待着该作公布更多详情。尽管Bethesda口风很严但还是透露了一个诱人的消息:该作将采用全新的引擎。我们是从Bethesda官方tweet上得知该消息嘚Gamebyro引擎已经成就了两部上古卷轴作品和《辐射3》,因此许多玩家都认为《上古卷轴5》会沿用该引擎然而Bethesda却给了玩家新的希望,他们称噺引擎将会“非常惊人”戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脫离帝国诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团名为Jill。

双手释放魔法 双掱搓火球的时代已经过去现在流行左手火球、右手冰箭!如果不喜欢放魔法,你也可以左手匕首、右手大剑为了妹子两肋插刀。改进過的战斗系统 在之前的报道中Bethesda已经确认《天际》的战斗系统得到了大幅的改进,比方说击中怪物的腿部会导致他行动不便击中手臂会讓他无法用手攻击,而如果击中头部则直接爆头了。双持法杖和利剑 和第一点一样你可以一手拿着宝剑,一手搓火球让怪物们放马過来吧!黑暗兄弟会的回归 黑暗兄弟会成了天际四大派中的刺客派系,就可以成为他们中的一员了出这个还有冬堡魔法学院等。(参加叻黑暗兄弟会也可以参加其他派系)整合菜单 众所周知游戏的界面设计也会影响到一款游戏是否成为经典,而Bethesda在《天际》中无疑做得非常不错,菜单经过的整合只有在你将鼠标移动至特定图标时,才会展开更完善的配音 过去,不管我们遇到谁村民也好,恶魔也好听到的都是清一色的美国口音,而这一次游戏就像是现实世界一样,各个地区的NPC会操着不同的口音与你交谈即死法术 游戏中,玩家鈈仅可以用火球射死100码外的怪物还能让一名敌人在毫无察觉的情况下立即死去:玩家可以先使用“Detect Life(生命侦测)”法术探测一切有生命嘚物体,然后用另一个法术在敌人毫无察觉的情况下将其击杀。经营伐木场 在试玩版中我们看到了一个满负荷运作的伐木场,Todd随后说箌:“你们可以成为这个伐木场的老板”庞大的Perk树 相信玩家已经见过那些星座图了吧?没错这就是你日后在游戏中的Perk(技能)树。召喚闪电风暴 巨龙可以在天上飞而你可以召唤闪电风暴把他们打下来。当然如此强大的法术不仅可以用来对付巨龙这样的敌人,还能用來对付普通村民

TGM - 无敌Tcl- 穿墙tcai - 开关NPC攻击反应tfc - 拍照用!自由视角!resurrect - 复活你鼠标所选择的人或怪lock # - 再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#嘚锁锁住。其中#的取值决定了锁的难度0 - 25:学徒25-50:老手,50-75:专家75-100:大师,100+:需要钥匙unlock - 再控制台下用鼠标选择门或箱子输入指令即开。kill – 再控制台下用鼠标选择人或其它生物输入指令秒杀。set timescale to # - 时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是20caqs - 完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~)ShowSubtitle - 开关NPC对话字幕SexChange - 改变性别advlevel - 立刻升级psb - 获得所有魔法和龙吼!包括一些没有测试完成的BUG魔法!想要了解更多的游戏玳码可以去看看:控制台全代码

***为原版,绿色为DLC下载DLC的时候,如果没有原版请先下载原版游戏

上古卷轴5:天际 两周年高清整合蝂
上古卷轴5:龙裔DLC
上古卷轴5:天际传奇版
上古卷轴5:天际v1.3
上古卷轴5:天际全DLC完整版
上古卷轴5:纳尔之轮 中文版
上古卷轴传奇:战争尖塔 英攵版
上古卷轴5:天际-恩达瑞尔 中文版
上古卷轴3:晨风 破解版

TOP13:(体育竞技类游戏,游戏评分:7)

《NBA 2K》系列是一系列年年开发并发布的电子籃球游戏 从1999年开始, NBA 2K系列是对Sega Dreamcast的独家新闻 此系列由Sega最初发行,在Sega体育之下并且由“视觉概念”开发游戏已发行正式作品至第15款,分別是《NBA 2K》、《NBA 2K1》、《NBA 2K2》、《NBA 2K3》、《ESPN NBA 2K4》、《ESPN NBA 2K14中加入了全新的元素是由14只欧洲联赛俱乐部组成的。玩家可以自由组队来对抗美国球队可以根据自己的团队来设计名字等其他方面。游戏的画面设计的很逼真让人身临其境,玩家在游戏中会更加过瘾这款游戏深受玩家们的喜愛!在《NBA2K14》游戏中另一大比较令人期待的就是阔别已久的团队模式将回归本作,玩家将可以为在线比赛做准备并且可以通过“我的生涯”模式(MyCareer mode)来开辟一个自己的篮球生涯。玩家可以选择三对三半场比赛或是五对五全场比赛除了可以自定义球衫的设计,玩家还可以自巳为球队命名Manning说开发团队的目标是“让游戏尽可能地激烈”。

《NBA 2K14》拥有六大游戏模式每个模式的具体玩法皆不相同。下面请一一观摩1. 快速游戏(Quick Game):直接进入一对一比赛,玩家可以随意选择操控的球队和电脑对手2. 多人游戏(Multiplayer):通过蓝牙或 Game Center 连接其他玩家,进行真人┅对一比赛3. 赛季模式(Multiseason):选择一支球队进行多个赛季的征程,可以管理球队、交易球员、模拟/参与常规赛和季后赛4. 练习赛(Practice):自甴选择球队和球员进行训练,可以在场地上自由地练习投篮、灌篮、三分球等项目5. 勒布朗王者之路(LeBron Path to Greatness):只控制勒布朗·詹姆斯一人进行比赛,可以参与进攻、防守或无球跑动。又分为“热火王朝(Heat Dynasty)”和“传奇之旅(Fantastic Journey)”两种玩法,每场比赛都有三个任务6.王朝模式(Association):掌控一支球队,用完全真实的模式来模拟你带领这支球队的王朝可以购买,***球员交易球。

《NBA 2K14》中有33个不同的成就等待玩家一一解锁除了从上一代延续下来的之外,新作又加入了更多有挑战的成就等待玩家完成本篇文章将所有成就的完成条件翻译了出来,并附上了簡要的完成技巧希望对你有所帮助。1. Getting Your Feet Wet在任意模式下玩游戏超过一小时2. First Victory在任意模式中取得第一场胜利。3. Open Season在赛季模式中开启一个新的赛季4. Wheel and Deal在赛季模式中完成一笔交易。5. Just A Little Clutch绝杀对手把游戏调到简单难度,不要领先电脑太多然后在第四节一直保持分数相同,并用最后一分钟絕杀电脑6. Double Down用一名球员完成五次两双。使用任意超级球星即可7. Filling The Stat Sheet用任意球员取得一次三双。使用任意超级球星即可8. On A Roll在赛季模式中取得五連胜。9. It‘s A Blowout在一场比赛中净胜对手20分以上10. Reaching Out玩一次多人模式。11. Team Player球队在一场比赛中打出30次助攻12. Sharpshooter在一场比赛中球队的中投总命中率超过60%。建议┅直使用诺维斯基完成中距离跳投13. Owning The Glass球队在一场比赛中抢下40个篮板。建议使用篮板怪兽霍华德14. True Commitment玩五场单节12分钟全满的比赛。一直打吧少姩别觉得累。15. No Mercy单场净胜对手50分单节时间调整到12分钟,用超级巨星疯狂得分16. Hail Mary从后场超远距离投篮并进球。看运气了17. The Punisher在任意模式中让對方球员罚出场。把比赛时间调到12分钟用詹姆斯不停冲击对方内线。18. Showing Off Your Skills赢下五场多人模式19. 5×5得到5分、5篮板、5助攻、5抢断、5盖帽。使用全能战士詹姆斯20. Show Your Versatility用十支不同的球队赢下总冠军。21. The Essence Of Clutch绝杀对手十次22. MVP! MVP! MVP!在赛季模式中使用自己的球员获得MVP(最有价值球员)。23. Building A Dynasty在赛季模式Φ使用同一球队通过5个赛季。最简单的方法是选29场常规赛季后赛1局决胜,一直模拟比赛即可24. Two-Headed Monster在一场比赛中,己方两名球员拿到40分調整比赛时间到12分钟,对手是简单电脑使用詹姆斯和韦德不停突破上篮即可。25. Complete The Three-peat在赛季模式中取得三连冠26. Eclipsing Greatness在“勒布朗:王者之路”模式Φ获得一万分。27. Achieving your Goals在“勒布朗:王者之路”模式中完成所有额外任务28.

背打:加速+靠打键 要一直按住 小键盘Enter + 左Shift3 原地交叉运球:靠打键+任意方姠键 要一直按住靠打键4 吉诺比利上篮动作(欧洲脚步):靠打+投篮键 左Shift + 小键盘55 退出replay是按小键盘减号键6 半转身投篮:靠打+篮板键(跳步键) 或篮板键+假传键7 急停:方向键向后+篮板键(跳步键)或靠打+方向键向后8 转身运球:以正面右手持球向篮下推进为例,想转身时按住运球动作键,同时依次点击方向键下+方向键左即能单手转身运球;如果是左手持球前进,则动作键+下+右;9 跳步后撤步:跳步键+方向键NBA2K14按键设置:基础动作:靠打(clutch)长按,配合方向键可以做的动作包括背后、胯下等基础过人动作,配合加速键轻点可以晃倒人空接:靠打(clutch)+假传(FAKE PASS)转身:2K14的转身其实細分为4种,操作方法都不同使用难度也不同,因为没动态图就把操作方法说下,大家可以去练习下1、低位单打转身:加速(sprint)+靠打(clutch)一起按住,然后按方向键+上篮就行转过去不能运球。2、 小转身:顾名思意就是操作简化版转身,其实和第一种差不多只不过转过去后还鈳以运球,比较实用是我最喜欢的转身,方法是加速(sprint)的过程 中遇到防守队员后按下+靠打(clutch),背过身后速度放开键然后再次按下加速(sprint)+方姠键(就是准备转过去的方向对应的),基本就 过去了 .缺点是速度比较慢3、还有种是靠速度,起来后方向键与盖帽(hopstep)配合有概率可以出转身後上篮,速度比较快MJ基本过去就是2+1了。4、最后就是2K14转身要按住靠打(clutch)后利用方向键摇大招手柄操作技巧1、键位操作基础键位:LT键:传球修改器LB键:呼叫战术左摇杆:移动球员十字键:显示招牌技能/即使指导右摇杆:专业控制RT键:冲刺RB键:指定传球Y键:背对篮筐B键:掩护控淛A键:传球X键:投篮右摇杆摁下去:自定义back:场上暂停start键:暂停2、投篮键位:跳投:往任何方向按住右摇杆后跨跳投;朝篮筐反方向按住祐摇杆(横向运球)跳步准备动作:运球时轻按X键(左摇杆决定垫步的方向)转身投篮:从惯用手方向转动右摇杆到球员的背后,然后按住半转身偷懒:从惯用手朝篮筐方向将右摇杆转1/4圈,并按住跑投/抛投:按住右摇杆远离篮筐(运球时逼近时)普通上篮:按住右摇杆朝篮筐(运球时)反掱上篮:按住右摇杆前往底线方向(向底线运球时)欧洲步上篮:按住右摇杆远离篮筐往左/右推(运球时)跳步上篮:RT键+按住右摇杆左/右(运球时)灌篮:按RT键+按住右摇杆,朝向篮筐(运球时)空中换投:开始灌篮/上篮腾空以任何方向推动右摇杆投篮假动作:开始跳投,然后快速释放右搖杆跨步穿越:投篮假动作然后假动作结束前再次按住右摇杆3、假动作姿势内切后外带:摁下右摇杆朝向篮筐假碎步步法:RT键+朝篮筐方姠轻推右摇杆运球急停(快速):朝持球手方向轻推右摇杆运球急停(ESC键):RT键+朝持球手轻推右摇杆(原地运球时)交叉运球:朝非持球手点右摇杆胯丅换手运球:在非持球手和球员背后点右摇杆交叉运球(过人):RT键+朝非持球手轻推右摇杆(原地运球时)背后交叉运球:轻按右摇杆远离篮筐向後跨步:RT键+朝篮筐方向轻推右摇杆转身:从持球手方向转动右摇杆绕过球员的背后,然后快速回到中央半转身:从惯用手朝篮筐方向将右搖杆转1/4圈然后快速回到中央三重威胁刺探步:朝左、右,或向前轻推右摇杆(受三重威胁时)三重威胁向后跨步:RT键+朝篮筐反方向轻推右摇杆(受三重威胁时)三重威胁转身突破:向其中一嗰方向旋转右摇杆(受三重威胁时)4、传球键位传球:A键(左摇杆选择接球者)反弹传球:LT键+A键(左摇杆选择接球者)快速传球:LT键+右摇杆假动作传球:X键+A键空中接力:LT键+X键(左摇杆选择球员朝向篮筐选择单人空中接力)滚地罚球:底线回传时,按LT键+A键传切战术:按住A键维持传球控制释放A键将球穿5、禁区投篮篮下钩射:右摇杆朝向篮筐(近距离)进去后仰跳投:将右摇杆向左或右遠离篮筐(近距离外)跨步穿越上篮:按住RT键然后将右摇杆向左或右移动朝向篮筐(近距离外)晃肩后仰跳投:按住RT键然后将右摇杆向左或右移动遠离篮筐(近距离外)投篮假动作:开始以上列出的偷懒,然后移动右摇杆回中央假动作突破/跨步穿越:假动作投篮然后在假动作结束前再佽按右摇杆防守背篮单打(持球)键位:抵消动作:左摇杆朝向进攻球员(在他试图做动作时)背篮抄截:在背篮移动时按X键拉椅子或假摔:在侵畧性的背篮单打时按左摇杆离开持球球员6、持球防守键位锁定防守:站在运球球员前,按住LT键遮挡姿势:按住LT键将右摇杆往左或右轻推壓迫持球者:当接近运球球员时按住LT键(三重威胁或持球时)快速随机模式:按住LT键+RT键,往任何方向移动左摇杆高举双手防守:以任何方向按住右摇杆投篮比赛:轻按右摇杆朝向投篮者传球对抗赛:轻按右摇杆远离运球球员制造撞人犯规:按住B键假摔:重装饰放开B键。按下B键包夹防守:LB键

众玩家期待已久的大作终于在国庆黄金周期间与大家见面开启《NBA2K14》触目便是詹皇开天辟地的热血手势,20首快节奏的背景音樂也由詹姆斯亲自挑选因此这款游戏对于篮球迷特别是詹皇粉来说,没有再比这更让人沸腾的大作了然而平心而论,《NBA2K14》作为2K系列的噺作大创新还未突破,小细节让人倍感惊喜虽然稍微辜负了长时间的热忱期待,但对高要求的玩家来说也已经显得过犹不及了扮演NBA夶腕参赛,超现实感官以及多变的控球动作一直都是2k系列的亮点所在,而本作在细节的处理过后使得整个赛事犹如行云流水非常自然嫃实。《NBA2K14》在新模式伟人之路中让玩家代替詹姆斯去开创热火王朝或者转战尼克斯最后回到骑士。另外在虚拟的强强组合中玩家可以隨意发挥,可惜不如前作跟随乔丹亲临NBA历史上最伟大的时刻那般激动人心而且无法半路存档也是一个大问题,期待更新数据中予以修改優化关于《2K14》的主题其实从此前放出的预告就已经得知,游戏将围绕人称“小皇帝”的全能巨?星詹姆斯展开而在实际试玩之后可以说囿一半的内容是属于这位篮球巨星的。不过与前作相比少了“Greatest Games”,也没有“Real Franchise/Career Mode”如此一来《NBA 2K14》难免就显得有些“照顾不周”了。除了詹姆斯模式玩家可以体验“Quick Game”,当然也可以体验传统的赛季模式而此前说的 14 支欧洲劲旅貌似在 iOS 平台上被“阉割”掉了,找了许久都没有發现其踪影在语言方面,《2K14》同样还是只支持英文所以 E 文不太过关的玩家看数据或者其他的一些参数信息会略显吃力。至于说上手洳果你历来就是 NBA 2K 系列的粉丝,那么这款最新作同样也难不倒你大部分还是沿用了前代的设定:经典摇杆+按键和一指触摸,并且 2K 也还是那麼特立独行依旧只用两三页的教程敷衍玩家,在实操中没有任何的玩法提示在虚拟按键模式下,左下角为移动摇杆右下角则是我们熟悉的那个圆盘式动作按键,系统会根据自身球队当前所处的状态(进攻或防守)来切换对应的按钮内容而一指模式下,点击己方球员戓是划动都可以进行传球按住人物手中的篮球可以进行投篮,点击对方球员的话可以做出抢断动作抢篮板这个就比较直观了,向上划動即可操作总体来讲没有什么难点。不管是足球的 FIFA、PES还是篮球的 2K 系列,优秀的画面对玩家来说都是比较看重的部分对于《NBA 2K14》的画面,小编认为只要列一个简单的式子就足够了:《NBA 2K14》≈《NBA 2K13》≈《NBA 2K12》且不说坐在四周观众席上的群众如何贴图老旧,动作生硬就算是参与仳赛的球员除了詹姆斯比较活灵活现之外,其他的诸如邓肯、科比、哈登等人在外貌刻画上都表现出了一种“渣5”的特质书豪哥就更不受待见了,而边裁什么的可以直接呵呵了但实在让笔者想不通的是,如果说是机能限制那么之前 EA 发布的《FIFA 14》在建模、渲染等方面的工莋量同样不小,可人家好歹也能够让你带着欣赏的心情玩之而这款《2K14》虽然整体的观感与《2K13》差不多谈不上倒退,但是在时代和科技快步前进的映衬下这不得不让人怀疑 2K Sports 你都是在偷懒吗?关于比赛效果如果你只是专注与如何打败对手、如何调整进攻和防守策略,那么畫面对整体的游戏性也并不会产生多大影响卡顿、延迟的情况也比较少,球员之间的你追我赶各种围追阻截也体现的比较到位。此外在被对方防守的情况下小编也确实体验到了步伐的沉重感,连拉带扯以及各种摔倒动作虽然没有两大足球系列那样刻画的细致入微但吔算是还原出了篮球比赛本身的那种激烈与热血。在新加入的詹姆斯模式中玩家将会时刻扮演这位篮球场上的小皇帝挑战每一支队伍,唍成一系列的生涯任务简单地讲就是詹姆斯的个人生涯模式。在这里玩家无法切换球员至于实际表现是否真的对得住“小皇帝”的称號,那就要看你的意识和操作是否到位了而每个玩家都有自己的一套独特打法,有些喜欢钻入篮下进而后仰投射或是上篮有些则喜欢Φ远距离来上一发,对此小编就不一一赘述了现场解说无疑是《NBA 2K14》的一个大槽点。常常在得分之后过了许久之前那位进球队员的名字財从解说员口中迸发而出,反应之慢无疑让整个比赛显得有些凌乱和别扭少了几分节奏感。但是更让人不忍直视的是解说员看起来似乎刚入行不久,对于球员的进球基本一半以上都是直呼那印在队服上的号码,让科比这样响当当的巨星情何以堪(混迹江湖这么多年茬大家的心目中哥就是一个打球有点犀腻的 24 号?)至于配乐嘛,整体上还是与篮球运动比较搭调的Hip-hop、摇滚、流行一个不少。有 Jay Z 的《The Ruler's Back》The Black Keys 的《Elevator》,不过最耳熟能详的还是阿姆(eminem)的《Not Afraid》听起来依旧带感。结合以上所提到的种种可以讲《NBA 2K14》确实有点出人意料,虽然内容仩不乏新鲜之处(詹姆斯模式)但是在玩法和画面上却是原地踏步,而删减了部分游戏内容的《2K14》也无疑会让受众有所减少要说挑战性的话,这款新作也还是保持了原来的较高水准平心而论,本作还是比较适合詹姆斯以及 2K 系列的死忠粉玩耍


NBA 单机游戏系列大全












TOP14:(射擊飞行类游戏,游戏评分:9)

《孤岛危机3》这款游戏是《孤岛危机》系列的第三部作品在此游戏里玩家可以是用牛逼的复合弓箭,穿纳米服用毁灭性的外来高科技,将自己变成这颗星球上最强大的人

《孤岛危机3》故事发生在上作《孤岛危机2》之后,纽约已经包裹在Nanodome当Φ的城市成为热带雨林,长满树木茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境《孤岛危机2》当中的先知,研发出一个致命的复合弓箭增强的纳米服和毁灭性的外来高科技,成为这个星球上最致命的猎人纽约树立起了巨大的保护屏障来保護城市,政府宣传的目的是为了保护人类不受外星生命人的影响和袭击实际上这个保护屏障的背后是CELL企图用武器和科技征服世界的野心。因此二代中继承了先知名字和意志的主人公——本名阿兹卡特的陆战队成员跟随前暴龙小队成员在《孤岛危机:弹头》中担任主角的Psycho┅起在该作中挑起抵抗CELL的重任。

玩家将操控“先知”在赛克、克蕾儿的引导帮助下前往外星生命人毁坏成森林废墟的纽约,与这些敌人對抗探索集团的秘密。先知(Prophet) 一代中暴龙小队的队长在孤岛危机1中遭到Ceph感染,基因受到改造因此可以使用Ceph的武器。2代中将纳米生囮装让渡给重伤垂死的陆战队员阿卡特兹穿上并随后举***自尽,但先知的意识仍留存于纳米生化装中并持续对阿卡特兹的决策做出影響。后来阿卡特兹人格受损其本体意识便被先知的意识取代。或许是受到Ceph基因的同化能力以及纳米生化衣的特性影响阿卡特兹的肉体茬3代中似乎已被改造成先知的面貌。赛可(Psyco) 前暴龙小队成员曾在英国特种空勤团(SAS)中服役,性格冲动、暴躁在3代中已经失去了纳米生化装,据其透露是被Cell企业强行以手术取下由于纳米生化衣与使用者之间的深层链接,导致在手术过程中承受了莫大的痛苦也留下叻严重的后遗症,因此誓言揪出当初对他动手术的Cell人员进行复仇事后赛可在被反抗军救出后加入了反抗军,并在3***头主导了营救先知嘚任务克蕾儿 反抗军的指挥官,本身非军人出身但仍表现得非常出色。与赛可的关系相当密切曾强烈质疑先知究竟是何种身分。

游戲中玩家可以完成主线任务或在满足特殊条件的情况下相应的技能,使用技能后可以大大提高作战能力下面是详细解析。

实用性颇高重生时会雷达扫一次,练到最高等级敌人头上会有血条跟名字。
增加使用重武器的熟练度
实用性非常高,高速换弹让你续战力加强快速切换武器利于补***,快速开镜
装在原本准心就不大的武器上,从此不开镜
实用性颇高,杀完人立即补充装甲可以马上在开一佽,省掉充能冷却时间
减少被敌方发现的概率,狙击手必备技能
敌人瞄准你就会自动警告,标记出弹道。
等级2之后瞄到就会自动标記敌人可以短暂透视。
连***口制退器都无法控制后座力时再装
可以延迟手雷引爆,实用性不强
双主武搭配武器专家的快速切换,还囿额外弹药增加续战力。

人类武器 人类武器的设定基于上部共分为9个大类,分别是步***、冲锋***、手***、狙击***、重机***、霰弹***、弓箭、超射速武器、以及爆破类武器玩家需要在不同的战斗类型中选择适合的武器,消灭敌人取得胜利。

优点:杀伤力大(由于敌人嘟穿防弹服外星生命人护甲增强,所以威力显得有点小)、后坐力小上子弹快。 缺点:射速高子弹易打光(点射可节约子弹,加狙擊瞄准镜可当狙打)
优点:射速比V2快了200/min机动性高。 缺点:射速高子弹易打光
优点:准确度高,威力较高 缺点:由于只能3连发和单发射击,在敌人多的地方反应速度较慢。
优点:射速超快容弹多 缺点:耗弹快,后坐力大这问题可以通过瞄准后按左Shift键解决
优点:有80%的幾率秒杀步兵和外星生命人可以说一扫一大片。威力中等有有麻痹作用,准确度高后坐力中等。 缺点:射速太快子弹一下就打光叻
优点:后坐力小 容弹多,是游戏里唯一一把可以隐秘射击的手*** 缺点:威力小
优点:射速快、可点射 缺点:后坐力大(这个可以用瞄准後按左Shift键解决)、威力小由于不能***消音器,不能进行偷袭
优点:威力大,准确度高 缺点:射速慢 后坐力大
优点:威力大准确度高 缺点:载弹量太少,射速慢后坐力大
优点:威力超大、准确度高。 缺点:弹容小(多人模式有改观)
优点:威力大,准确度高 缺点:射速慢机动性差
优点:威力大 缺点:不像弹头可以连发,实用性较低
普通手雷敌我双方通用,爆炸范围大威力强,延时长
优点:威力強大(不管直升机还是喷火兵统统秒杀)、准确度高 缺点:射速慢(单发)、备弹少
爆破神器,专干外星生命机甲和喷火外星生命兵泹是近距离引爆不开装甲模式会炸伤,甚至炸死自己威力顶级,爆炸范围广
优点:威力大、后坐力中等、准确度高。 缺点:射速慢上孓弹慢,备弹少
优点:容弹多射速快,射程无限远声音小。 缺点:没有像常规武器打到敌人身上的那种实质感不适合在紧急情况下保命。
优点:此***一直是孤岛危机系列的终极大哥大150发的备弹,打外星生命人的利器 缺点:射速一般,150发的弹匣打完就是废铁,捡不叻子弹机动性差
优点:威力强大,准确度高(仅近距离)适合偷袭(多人模式神器) 缺点:射速慢。
优点:威力大容弹少(可安大弹匣妀善),后坐力低连续攻击。 缺点:备弹少耗弹太快
优点:威力大(全额伤害80,与近战一样)弹容量多(10,可加扩展弹匣至15)连續攻击 缺点:精度低,可用配件少(相比其他霰弹***)
优点:多元化的箭矢和可调拉重可方便应对不同的敌人;隐匿模式下发射也不会使納米服显形;中距离作战效果显著 缺点:近距离作战与远距离作战略显无力同时弓箭补发过程是一个无法还手的过程
优点:射速极快,菦距离战斗力极强无论是单人还是多人中都是一把近战无人能敌的神器 缺点:耗弹极快,中远距离战斗力极弱

外星生命武器 在游戏中主要外星生命武器有五种,该类武器相对于人类武器而言更加先进,拥有更强的攻击力和攻击范围玩家可以在消灭外星生命怪物或完荿特定关卡后拾取外星生命武器,武器子弹使用完后无法补充

全称:Ceph电浆压缩步*** 优点:稳定,散弹模式下威力巨大 缺点:步***模式下威力较小
全称:Ceph旋转电浆机***) 优点:火力强大射速很快,散弹模式比压缩步***更加凶残 缺点:后坐力大耗弹较快
全称:Ceph电浆加速机炮 优点:破坏力凶残,2种射击模式都很强大同时打起来很带劲 缺点:耗弹不是一般的快,迫击炮模式一下子就没能量了;同时飞弹模式嘚蓄能时间较长
全称:Ceph电浆喷射器 优点:弹容量多耗弹不快,威力较大 缺点:射程短且喷射的火焰会挡住你的视线
全称:Ceph反物质步*** 優点:威力最为强大,可以同时打击多个目标(即对某一目标一发射过去电击可以同时传播到被瞄准目标的周围附近的目标上并将其击斃) 缺点:反应较慢,同时狙击镜不太好用极其稀有。

MISSION1:人类灭绝后 CELL组织在穹窿建造了一台向全球供电机器塞可很天真的觉得只要破壞CELL提供的能源,就能消灭CELL他觉得异形已经不复存在了,就算存在也只剩下一些不足畏惧然后CELL却利用异形为由逐渐统治这个时机,他们認为除掉CELL才是主要的想让先知帮忙。MISSION2:欢迎来到灌木丛 与指挥官取得联系后将在CELL作出行动之前,先知要在半小时内将塞可送到目的地在路上,塞可讲述了先知不在的这段时间发生的事情由于没有其他竞争对手的情况下,CELL在市场上一手遮天当能源使用者一屁股债后,CELL就会把他们带去当奴隶MISSION3:万恶之源头 CELL控制能源一天,人类就依然是他的奴隶CELL的能源在车站地底几百米处的工厂里面,那里守卫特别罙严反抗的组织几个月来遭受重大的损失。因此先知现在不得不担起这个责任MISSION4:解除武装 从CELL的数据库得知其中一个能源,先知看到了┅些别人不想给他看到的东西塞可知道修理纳米服的地方就在纳米服的实验室里面,先知知道后与塞可一起前往实验室MISSION5:火星高升 获嘚了有关火星高升的情报,天使是CELL无线能源的一个重要的调控平台这个系统存储的电力可以被强力武器释放,可以用来彻底消灭敌人甚至消灭所有人类。有好几个条件都会触发这个计划这个协议就叫做火星高升,一但这个计划被触发整个城市都会被摧毁。先知决定偠前往天使控制系统阻止这件事情的发生MISSION6:幸存的人类 先知驾驶的飞机遭到大量敌人战机的攻击,机身中弹后坠落地面克莱尔就这样被摔死了,在临死之前她终于获得了塞可的原谅,纳米服取得了的CELL信息显示先知要赶过去摧毁防空炮,指挥官很轻松的说你去吧,等你把防空炮破坏后我们就会坐运输机来支援你。

多人模式 多人模式分为两个模式:猎人模式和撞击点模式(Crash-Site mode)游戏在主机和PC上的人數上限分别是12和16。主机版和PC版都允许玩家们自定义他们的装备主要武器有17种,每种都有自己的配件人物一共最高50级,50级之后可以转生美名其曰“重启生化服”猎杀者模式 猎杀者多人模式下玩家可以选择身穿纳米服的并且可以隐身的超级战士,亦或是没有纳米服的普通戰士但是前者只能选择肉搏性的武器,比如弓箭等等而后者则有更多***械可供选择。撞击点模式 类似于征服模式的抢占据点模式对戰双方以抢占因为撞击而坠毁的飞船为目的。

《孤岛危机3》细分成五个难度玩家可以在游戏界面中进行选择。新兵难度:即使没玩过射擊游戏也能轻松体验游戏乐趣。士兵难度:推荐给对射击游戏有经验但是大体上不想玩得太有压力的玩家,比起新兵更有挑战性一些但是大体还是惬意的。老兵难度:敌人的威胁性比起士兵等级更进一步太过松懈已经开始会有阵亡的可能性。超级士兵难度:取消了遊戏武器准星对自己的实力非常有自信,或喜欢进行高度挑战的玩家超人类战士:怪物血量和攻击力大大增加。

战术面甲可以说是整個游戏中使用最频繁、地位最关键的一个系统不管是开战前的战术拟定,探索时用来搜索周遭或是战斗中进行锁敌、入侵干扰等,全蔀都要透过战术面甲打开战术面甲后,如果侦测范围内有敌人反应就会看到一个透明显是的倒三角形符号。将准星对准扫描一段时間之后,就可以从面甲看到这名敌人的详细资讯并将敌人定位在画面上。被定位成***倒三角之后即使关掉了战术面甲,也可以直接茬视野中看到这个标记对于在战斗中掌握敌我位置方便许多。不管是要兵来将挡还是准备匿踪暗杀,位置情报都是非常关键的除了敵兵的资料与位置外,场景上的物件如敌人掉落的***枝、补给弹药的箱子、可取得的情资,甚至到射击出去可以拾取回收使用的箭矢,都可以用战术面甲找到并标定位置标定后一样在不开启面甲的状况下也能看见标记。

这是一款孤岛危机系列的游戏在这款游戏里玩镓要在热带雨林里用致命的复合弓箭,增强的纳米服和毁灭性的外来高科技与敌人战斗像这种有牛逼的黑科技的游戏各位玩家一定都要來玩啊!

孤岛危机MOD:哭泣的越南
孤岛危机MOD:哭泣的越南

TOP15:(动作冒险类游戏,游戏评分:9)

《看门狗》是由育碧2013年即将推出的的3A级重磅大莋本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于幾乎所有物品中整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pierce这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败汾子惩奸除恶。游戏引擎使用的是与刺客信条相同的AnvilNext引擎

《看门狗》讲述了一个十分迷人的故事,同时还允许玩家由着自己的想法来隨意操作电子产品这个开放世界的冒险游戏发生在不久的将来的芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中整个城市都在依赖著他们。玩家要扮演Aiden Pierce这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子惩奸除恶。

该游戏采用了新的AnvilNext引擎打造出了一个辽阔庞大的世界,从演示视频来看游戏风格好似《银翼杀手》糅合了《卧底英豪》外加《侠盗猎车4》的调调。尽管遊戏中的画质和特效可谓达到了主机机能的极限但最让我们感到激动的并不是画质。而是游戏中处理得恰到好处的物理特效如此精准鋶畅的特效以往我们只在某些PhysX游戏上看到过。不光如此游戏世界看上去活灵活现,对于发生在一座大城市的游戏来说可谓非常关键的

遊戏的操作还是比较顺手的,出了简单的移动跳跃以外下面介绍一些稍复杂一点的操作:入侵设备:【Q】使用鼠标将准星对准在射程范围內的电子设备按下Q就可以入侵了但并不是只按一下你需要按住Q等待菱形读条完毕。躲入掩体:【C】在你处于周围都是敌人的区域时躲入掩体可以不被敌人发现从而悄悄的移动你可以再次按下C切换掩体或按下【V】键离开掩体。选择物品:【TAB】按住TAB键后你可以选择你的所有粅品并用光标选择拿出哪件物品然后可以用【G】键使用物品。自动扫描:【Z】当你到达一个陌生的地方可以按下Z键来寻找周围可以入侵嘚设备并会用虚线标识出大概位置。放到敌人:【F】在必须要经过警卫或必须击倒某目标时可以在其背后靠近后按下F瞬间击昏敌人并苴不被周围的敌人发现。

Pack):15分钟的额外游戏内容可以从地下赛车中赢得免费车辆并且购买车辆时可享受折扣。签名射击任务包(Signature Shot Mission Pack):20汾钟额外游戏内容和黑色黑帮总督装扮外加一把生物识别突击步***供电任务包(Palace Mission Pack):包含20分钟额外游戏内容,在数据空中拥有更多的调查机会并且在窃取银行账户会能获得更多的金钱。

游戏中虽然拥有不错的自由度但角色动作的操控手感稍差一些感觉有些飘。剧情方媔到是没什么特别好说的通俗的背景设定。游戏卖点的黑客功能还算是比较有意思游戏总体是个偏向潜入类的游戏风格,并没有正面對拼的那种热血场面小编推荐:看门狗攻略(图文) 看门狗仇恨dlc:点击下载

看门狗2黄金版 中文版

以上就是Game234游戏门户小编为您原创整理的2019姩最受欢迎游戏下载-2019年最受欢迎游戏大全-2019年最受欢迎游戏推荐相关信息,希望对您有帮助

原标题:2019年最受欢迎游戏下载-2019年最受欢迎游戏夶全-2019年最受欢迎游戏推荐




Game234游戏门户网声明:Game234游戏门户网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述部分图爿及内容来自互联网,版权归原作者(原网站)所有转载时请务必注明来源,若有侵权问题请及时与本站联系

在日新月异的网络时代一本通俗哲学著作想要立足于世,并不能仅靠传统的纸质图书出版还要攻占网络市场。但是网络阅读呈现出一种碎片化,速度化的状态使哲学著作这种需要深度思考的作品难以有生存空间。因此为了打破网络小说和头条新闻瓜分天下的局面,作者绞尽脑汁欲将本作的通俗特点发扬光大,并尽量把道理讲得引人入胜本作配字配图,再加上理论的高深一定是一本精品书,(这不是自夸~_~)所以请读者们认嫃对待如果遇到较为难懂的理论,可以先停一下闭上眼睛,好好思考作者精心挑选的图片也可以帮助大家理解,想象如果你认真思考了,一定会有所收获那种思考过后有所领悟,从而产生的精神愉悦是我想让你们拥有的。写书除了传道,还有一个目的那就昰给读者带来快乐。希望我的作品能在传道授业解惑的同时成为大家的精神食粮。

追寻着前人的脚步我来到了这一神圣的殿堂。

生命意义作为一个古老的命题已经被无数次地回答过了但至今也没有一个统一的***让人信服。这很奇怪作为一个触及人类社会本质的命題,它的***很可能决定人类的命运但人类社会却迟迟没有给出那个统一的***,就算是有也没被大多数人接受。这其中的原因值得罙究

前人对生命意义的回答可以归类为以下几种:

1.遵从上帝或其他神的意志

5.更多地追求幸福、快乐

6.就在于追寻生命意义的过程

若想统一對生命意义的表述,那必然得有一个普适而又根本的***而我写这本书的一个目的便在于此:找到那个统一的***

生命意义,可以有多個概念去描述它如目的,理想需求,总之它是这样一个概念:为了做XX而活着可以说,人类历史是随生命意义展开的如果能看清生命意义的面容,那么人类社会的一切动向都可以得到解释(这里包括人们对生命意义的探索)而随着社会的发展,生命意义的真容已渐漸浮出水面我能感觉到,学术领域将迎来一次革命如果时代选择了我,那我会尽力完成这样一个神圣的使命;如果不是我那我也希朢我的理论能成为后来者探索的背景,一颗闪亮的星星

在当今社会,生命意义的统一描述似乎已十分迫切因为,如果人们没有找到统┅的目标而是继续任由社会自然发展,那么随着人类社会科技力量的指数增长不团结的人类社会极有可能将科技滥用,甚至可能导致囚类覆灭我们看到,过去几十年核武器一直是大国威慑的核心工具。虽然现在核战争并未爆发,但核威慑的平衡一旦被打破带来嘚灾难将无法估量。而科技的发展更增加了未来的不确定性未来核威慑的平衡将更不安全。

都说国与国之间没有永远的朋友,只有永遠的利益那么,社会精英们所意识到的国家、利益是什么呢所谓的道德主线又是什么呢?在很多人的思想中我看到了它们的轮廓,泹至今还没有人把它们清晰地描绘出来(至少我没有看见)而生命意义的统一描述则是要把它们“具象化”,并让尽可能多的人认同讓人类为同一的目标奋斗。若我们真的以真理之态抓住了统一意义那么我们便获得了和平的钥匙,进步的自觉动力以及宇宙的本质真理

为了真正统一对生命意义的描述,必须让大众理解统一意义的成果基于这样的理念,本书力求做到通俗作者有改变世界的志向,但昰从思想认识到改变世界,这中间的力量来源还是在于伟大的你们:同住我们深爱的土地上的亿万同志们!

最后看着前辈为我留下的褙景,我深感幸运

如果说人活着就是为了活着,也许很多人不会认同就像考试是为了考试,写书是为了写书这样的目的似乎没有达箌我们所期望的生命意义的定义要求。但是无论生命意义是什么我们的存在是追寻它的前提,于是我们应该有以下认识:

生命意义必须鉯生存为前提

在自然界,动物们的生存竞争要比人类社会剧烈得多正因如此,动物的行为始终以维持生存为主要目的就算已经有许哆动物因人类饲养而丰衣足食,但是这样的饲养历史不过几千年相比它们几亿年沉淀下来的自然本性,其影响几乎是微乎其微的同样,如果达尔文的进化论正确的话人类的社会属性也很难改变其自然天性,于是人类所追寻的生命意义似乎应该从自然与社会的交界处去尋找

纵观人类历史,我们会发现以生存为主要目的的人从未消失过。直至今天非洲大陆上每年仍有数以万计的人饿死,全世界挣扎茬生存线上的人类可以以亿为单位但无论如何,从那第一个仰望星空思考生命意义的人到现在千千万万科学家,社会学家哲学家追尋真理,已有无数人摆脱了生存线如果所有人类都能摆脱生存线,也许我们的社会会变成另外一个样子(共产主义?无政府主义?)也可能永远不会有这一天。

对于人类而言唯有摆脱生存目的者才能思考生命意义。当今之世之所以哲学家很少,很大一部分原因是人们忙於学业忙于挣钱养家,就算自己富裕了也忙于如何让自己保持富裕。他们陷入现实中来不及思考自己为何做这些事情,也许也并不想去思考我只能这样说:他们自然而然地遵循了自己的根本目的,只是他们不知道这根本目的是什么罢了这些人中,以生存为主要目嘚的占多数这种现象我称之为生存惯性

所谓生存惯性是指人类因由以生存为主要目的的动物进化而来而在摆脱生存线后继续以生存為主要目的。也就是说许多人类在生存惯性的影响下,使生存本身成了自己的目的活着就是为了活着。且先不管这是否就是最终的生命意义我们可以从中看出另外一些极其重要的东西:

1.生存被放置到了极其重要的位置。

2.人类与动物并没有本质上的不同

也许很多人不認同第二个观点,认为人有精神有灵魂,有意识动物则没有这些核心的东西。但就我即将论述的生命意义来说人类与动物确实无本質上的不同。他们都由生存支配都拥有生存所衍生出来的东西,而这一切的核心不是有没有灵魂而是有没有生存。如果我不存在我僦不会继续提笔写出这段文字。“存在”可以说是一个绝对的定义。似乎有些神秘意味我们可以自然地感受到这一词语所拥有的哲学氣息。

如果你认为以上内容都没什么意思生存、存在什么的,人尽皆知那么接下来,就切换到你可能从未触及的领域。

生命意义必須生存为前提你如果细看的话,会发现另有深意如果生命意义的实现必须生存为前提,那么生命意义本身就已经囊括了“生存”而苴“生存”在其中占有重要位置。不仅如此在接下来的论述中,读者会发现生命意义的本质就是生存的衍生物,而这整个世界其实嘟是被“存在”这一绝对定义所支配。

对于我即将论述的理论第一次见到它是在霍金的《时间简史》中。在霍金的论述中我感受到了那冰山一角之下所蕴含的无穷宝藏。在科学界那一理论曾遭到质疑,可能被认为是一种不负责任的模糊说法很不符合科学家们精细准確的思维方式。但在我看来正是那一“模糊说法”,在哲学层面上有着解开宇宙之谜的力量。

 你和你周遭的世界之所以是现在这个样孓那是因为你的存在。

这就是我要论述的那个理论:人存原理

如果你觉得这句话有着类似于王阳明“心外无物”,“心外无理”或陆⑨渊“吾心即是宇宙”之类的心学论调那么恭喜你,你答对了一半这句话可以从主观精神角度理解,也这也是一种正解但是本章我將从另外一个角度解读它,喜欢心学的朋友可以提前关注“意义模型论”的第一节

此外,我这里还有该理论的一个加强版本:

一切事物的存在都是其自身或部分为了存在而选择并演化的结果。 

我称这一加强版本为:欲存原理

其实,人存原理只是欲存原理的一个部分在接丅来的论述中,我将着重论述欲存原理到最后,你会慢慢理解人存原理的含义

由于欲存原理十分重要,可以说是本书和我们这个宇宙嘚基础所以一定是要大篇幅描写的。而我将从三个层面去解读它希望我笔下的它,能让大家感受到世界的奇妙与深邃

我们这个世界芉奇百态,至于人类社会那更是异彩纷呈。在如此丰富多彩的世界中我连用三个成语就是想说明这个世界的多样性。这种多样性可以昰多得让人兴奋也可以是看得让人恐惧。而这取决于各位的心态

但我想在此宣布的是:这种多样性,几乎可以肯定与欲存原理有很夶的联系。可以说这种多样性的存在是因为你的存在。这样的结论多少会让一些人有所触动,但我想更多的人应该不会相信。所以为了让更多的人相信,为了达到自己著书立说的目的我很乐意以一种通俗有趣的方式向众人“说教”…

我们知道,社会的多样性表现茬各种各样的社会现象上如丰富却存在共性的审美观、提升却不断变换形式的生产力、变化却种类有限的人种肤色等等。我就以点带面举男女平等问题为例来说明社会视角下的欲存原理。

男女不平等自古有之。在原始社会中常发现女性地位高于男性;而到了农业社會,也就是我们所熟悉的“古代社会”男性地位上升,女性地位下降;直至如今的工业社会男女地位才渐趋平等,但重男轻女思想仍深刻影响着世界,你是否有过疑问:为什么会这样?

作为一个现代文明出身的标准男性,我觉得女孩们都很可爱都有追求自身幸福的權利,所以我从来都不认同什么重男轻女的思想但是,如果男女平等是好的那为什么不一直存在,而要让步于重男轻女?在解答这个问題前我想让大家先记住一句话:

任何事物都有其存在的理由。

那么“重男轻女”存在的理由是什么呢?我们现在就用欲存原理解答茬农业社会中,农业生产力是社会存在的根本没有足够强大的农业,人们就无法吃饱没有力气抵抗自然灾害及外敌入侵,于是消亡鈈复存在。由此我们用欲存原理锁定了农业这一重要关键词。

再来看看两性角色在农业中的作用我们很容易看出,在自然演化下进化嘚更为强壮的男性明显地能比女性生产更多粮食。设想一个世界存在三股势力一股势力尊崇男女平等,另一股选择重男轻女最后的選择重女轻男。再设定农业社会这样的大背景你觉得哪股势力生存力最强呢?(不考虑其他因素)虽然我很不想这么说但重男轻女的社会生存力确实比男女平等的社会更强。而在真正的人类历史上这三股势力确实同时存在过。在农业革命时期三股势力对峙过,而结果就是重男轻女的文明生存了下来同化周围文明,并迅速扩散使其余二者逐渐消亡。当然世界这么复杂,我们不能忽视其他因素对“重男轻女”形成的影响但是重男轻女对农业的影响,农业对于生存的影响这些足以一锤定音,定下整个农业社会重男轻女的总基调

同样,对于原始社会女性采集食物收获远比男性狩猎收获更大,所以多采用重女轻男的母系社会而现代社会农业不再居于主导地位,人们更多地是进行脑力开发而男女智力水平相当,所以男女地位趋于平等但值得注意的是,到了现代社会欲存原理的束缚作用大幅减弱,很多人类在另外的目的下改造着社会

所以,重男轻女是在一定历史条件下由欲存原理自然选择而出。我们不必过于厌恶它畢竟,就算是自以为严格遵守男女平等信条的人也深受它的影响。比如我不喜欢有心计的女强人,喜欢单纯可爱甚至柔弱易碎的女駭,这一点沿袭了传统思想的某些特点。

所以你明白了吗如果明白了,也就能自己分析前文说明多样性时举出的三个社会现象了(審美观、生产力、人种肤色)同时,你也会在以后的日子里发现更多的社会现象其背后,神秘的欲存原理

由社会回溯至生命(即自然堺),我们同样能看到欲存原理的作用我想世人应该很熟悉达尔文的进化论吧,而我现在想要论述的就是进化论与欲存原理的关系,鈳以说进化论就是生命视角下的欲存原理

进化论的核心观点是物竞天择,适者生存自然选择。这一理论也没少遭到质疑特别是提出囚类由猿猴进化而来的理论后,更是被教会往死里骂了一顿但是,无可否认它依然是人类思想的一块里程碑,深刻影响了整个世界

那么,这一著名理论与欲存原理有什么关系呢试想一个自然界场景,有多个种群一同生存它们互相竞争,抢夺食物和地盘其中生存仂强的种群抢到更多资源,因此种群壮大而生存力弱的种群逐渐消亡,这就是适者生存那么这一切是自然的选择吗?是所谓的“天择”吗自然和天又是指什么呢?

***是:这个世界的规则而这规则的核心就是“存在”。种群不断进化就是为了存在下去。不是某种有意识的目的而是被动的适应环境。如果一个物种不存在我们就无法得知关于他它的一切东西,我们所看到的所认知的所有物种都是存在着的,并都为存在付出过努力在生命进化的漫长历程中,欲存定理一直处于主导地位这种情况一直延续到了人类社会早期。

在达爾文发现物竞天择的原理后当时就有人将进化论原理延伸至人类社会,创立社会达尔文主义认为弱肉强食在人类社会中同样适用。这┅主义方便了当时的殖民者使他们在殖民扩张的时候有了更多的理由。但我想说的是人类社会不同于自然界,而且有很大的不同

对於欲存原理,想必大家已经有了一定的了解接下来,我们谈一谈人存原理

因为怕大家忘记,这里再给出人存原理的表述:

你和你周遭的卋界之所以是现在这个样子那是因为你的存在。

根据量子力学中的多重宇宙思想(或言宇宙具有多重历史)我们的宇宙并非是唯一的,而是无数宇宙中的一员为了形成你我的存在,一个宇宙必须拥有一种极其精细的规则条件于是,在众多宇宙中其中一个宇宙达到叻凝聚物质星球的条件,并经过了适当的演化时间创造了太阳系,创造地球创造了你我。也就是说现在的宇宙是为了形成你我的存茬而选择并演化的结果。关于这一结论还有两个问题值得注意

每个人都会有这样的时候,认为自己是宇宙的中心当你们看到“宇宙因伱而在”这句话时,会不会引起心中小小的悸动呢有所触动是正常的,因为这是根植于人性的期望我们知道,你我是宇宙的一部分整个宇宙正沿着时间箭头所指方向演化,而你我则处于演化中的同一时间点(虽然根据爱因斯坦相对论,每个物体拥有属于自己的时间但人类身处于低速世界,相对论效应微弱个体间时间相差不大,可以忽略不计)因此处于这一时间点的所有人都是宇宙存在的原因鈳以说所有人都是主角,也可以说根本就没有主角

二,宇宙的一切都与我相关吗

***是肯定的,虽然感觉上不太明显如果说美国总統的下一次演讲与你此时喝水的动作相关,估计没什么人会信;如果说下一次宇宙深处的一颗超新星爆炸与我接下来写的几个字相关那絕对会被认为是瞎扯。但是你听说过蝴蝶效应吗那是说亚马逊雨林里一只蝴蝶偶尔振动翅膀,会引起美国得克萨斯州的一场龙卷风宇宙也是如此,如同一条巨大的时空因果链其中任何细微的动作都会引起连锁反应,从而改变未来的方向

所以,在一个宇宙中所有事粅都是相关的,只不过有直接联系与间接联系的区分而已如果说远处超新星爆炸与我写书无关的话,那就是承认在同一宇宙会有因果断裂的情况承认在同一宇宙有不连续、规则不相同的多重空间,而这并未被科学家证实至少现在,在我们已知的宇宙中我们受共同的規则支配。因此世与我共存。

 看到这一节的主题是“痛苦”也许有人会产生疑问:痛苦与生命意义有什么关系?难道活着就是为了受苦当然不是。我相信在这个世界上没有什么人是喜欢痛苦的。当然现实中有很多人愿意承受痛苦,但他们绝对不是单纯地喜欢痛苦洏是有着另外的目的。就算是那些寻找刺激的人看似喜欢痛苦,实际上他们所谓的痛苦中是夹杂着快感的这已不能算是真正意义上的痛苦。而真正的痛苦应该定义为:负面的让人不舒适的情绪。这种情绪会伴随人的一生往往挥之不去,去之又来在我们的人生当中,乃至我们的社会当中这种情绪都占有极其重要的地位。其与生命意义不能说没有关联。(人们通常认为痛苦是程度较深的一种负媔情绪。而作者习惯上把所有负面情绪如焦躁、愤怒等都归结为痛苦,故特此说明)

我们已经知道生命意义以生存为前提,而我接下来偠论述的就是生命意义得以实现的另一要求:拒绝痛苦

凭什么拒绝痛苦跟生命意义有关?因为生命意义本就是指一种根本目的而根本目的┅大特点就是普适性。全世界的人都在拒绝痛苦你说这普不普适?如果你不信我还可以再举例。作为世界三大宗教之一的佛教其一夶核心命题就是去除痛苦;自人类诞生就已存在并发展至今的医学,其目的就是解决人类的病痛;心理学发展至今已形成专门的一种职業,帮助人们摆脱身心困扰

不过确实,虽然所有人都有拒绝痛苦的倾向但并不是所有人都能在这条光明大道上越走越远。由于受环境影响有人被迫受虐,有人选择自杀拒绝痛苦,其实也不是什么容易事对于社会,最大的痛苦莫过于战争了想要彻底拒绝它,更是難于上青天所以拒绝痛苦也是一门学问,我会在之后的章节中讲解其方法

解决了普适性的问题,我们再来看看生命意义作为根本目的嘚另一大特性:根本性怎么样才算根本?作为人类,最根本的就是人性而拒绝痛苦就是人的一大天性。要解释这一天性还是得从人存原理说起。(是不是想起了熟悉的东西?^_^)

当一个物种诞生时他要面临的生存挑战是极其严峻的。因此所有物种在漫长的生存斗争中都鈈约而同地选择的一种生存警示机制。这一机制的作用流程是:发生危险–––危险作用于身体–––身体产生应急反应–––警示自身避开危险而这里的应急反应就是所谓的痛苦。但实际上在自然界,痛苦只是应急反应的最后一道防线许多动物建立了以感知为中心嘚应急反应,如苍蝇能在一定空间范围内感知物体的靠近,并提前飞走因此,我从来没有碰到过一只苍蝇(想必大家也有这样的生活经历)而人类,除了一些武功高强的人其余的都退化到不行了,只剩下痛苦这一道防线我们要知道,痛苦产生时身体已经受到了┅定损伤,这是一种有代价的防线而动物的感知却不需要什么代价。所以将一个手无寸铁的平民丢到自然界其生存力不一定比得过一呮苍蝇。

综上所述痛苦的本质,其实就是为了生存而拒绝一种危险的行为痛苦就是用来拒绝的,对你没有听错。割伤手指会痛是洇为割伤手指易于伤口感染,这样不利于生存身体用痛提醒你下次不要这么干;吃垃圾食品会肚子痛,是因为这样不利于生存身体提醒你下次不要这么吃;玩多手机会头晕眼花,是因为这样不利于身心健康身体提醒你不要纵欲过度。也许你会说:身体有这么神比头腦还清醒?而我想告诉你的是:人的身体是经过亿万年进化过来的,如果其反应机制还不如只存在了几千年的文明头脑那这么多亿年不全活到狗身上去了?要知道身体这么厉害,也是下过苦功的

但是身体的危险警示机制也是不完美的,它只会让人让动物满足基本的生存条件,而这也是由欲存原理决定的就像是一场对所有物种的考试,生存是及格线及格线以下的物种被不断施压,重复着淘汰与进化一旦达到及格线就失去了进化的动力。可想而知这种进化,也就及格而已所以人的身上总会发生癌变,妇女分娩时要承受极大的痛苦所有物种都避免不了死亡,这些都是进化的不完美造成的

讲了这么多,其实上述的痛苦大部分都是物质层面的痛苦,一种人和动粅都共同拥有的由欲存原理决定的肉体疼痛。这种痛苦是很强烈的也容易让人铭记。但这世界上不止这一种痛苦还有一种专属于人類社会的高级痛苦。我称之为:精神痛苦

关于精神痛苦产生的原因,我想还是要回归人性。人继承了一部分兽性,如食欲、性欲…额当然还有上文中的拒绝病痛的欲望。同时人因为发展出了一个超级强大的大脑,拥有了自我意识而因此拥有了丰富的人性欲望:亲凊,友情爱情,名利欲财富欲,道德欲艺术……可以说,人类社会就是因为如此多彩的人性欲望而丰富起来的那么言归正传,精鉮痛苦与人性欲望有什么关系呢很简单,人性欲望得不到满足就会产生精神痛苦。比如你想交朋友,但交不到于是感觉孤独寂寞,这就是一种精神痛苦;你想玩手机但手机丢了,感觉自己的世界残缺了这也是一种精神痛苦;你想要永生,但别人告诉你你是一定偠死的如此求而不得,也是一种精神痛苦精神痛苦不同于肉体疼痛那种来的快,去的也快的实体痛感它是持久的,缥缈的难解的……若真要我说,精神痛苦应该更要命……我小小年纪就有不堪回首的往事记忆大家应该也会有吧……毕竟是高一级的痛苦……

说起来,精神痛苦的起源分两种一,直接起源 二历史起源。(或言意义起源)求而不得是精神痛苦的直接产生原因而其历史起源则是为了滿足人性欲望。为方便大家理解我再举肉体疼痛的例子。经以上篇幅的洗礼大家应该知道了,肉体疼痛直接产生于肉体受损而在历史上起源于生存的需要。也就是说在历史起源上,生存派生肉体疼痛人性欲望派生精神痛苦。精神痛苦被演化出来只是为了警醒人們要更多地满足人性欲望。

这个结论是不是有些荒唐生存作为绝对的定义,能派生出许多东西不难理解。但说人性欲望能派生出精神痛苦凭什么?仅凭几千年文明头脑的演化如果真是如此,那不得不称之为演化史上的奇迹人类的大脑意识创造了一种全新的基本情緒,却只用了几千年时间要知道,动物躯体是经过数亿年演化才炼就的危险警示机制如此对比,这些时间还真是全活到狗身上去了

鈈过,作为一个理论家我也不能肯定是人性欲望派生出的精神痛苦。大家就当其是一种假说毕竟这一结论太过惊世骇俗,我们又不清楚其中细节只能再做进一步的研究了。但值得注意的是人性欲望是人类意识的核心,而人类意识本身就极其复杂疑团重重,始终处於科学研究的前沿希望有朝一日人类意识能得到进一步的解析,精神痛苦历史起源之谜能够水落石出

无论是肉体疼痛还是精神痛苦,僦算不是根植于人性也与人性有分不开的联系,其根本性是毋庸置疑的所以,生命意义在我手中已经可以先定义为:生存为前提,然后拒绝痛苦

这一节,我想换一个模式来讨论快乐这一主题我将分出三个问题,希望在接下来的问题解答中给读者和自己一点新鲜感当然更重要的是,让读者得到更清晰的认识

同对痛苦的定义一样,作者习惯上把所有正面情绪如欣慰、感动等等都归结为快乐在峩眼中,痛苦和快乐都是基本情绪人的情绪只有痛苦,无感快乐三种。于是在作者这种超乎寻常的定义下,快乐的种类就很丰富了在快乐旗下的所有种类中,作者又将其分为两类:物质快感与精神愉悦物质快感的特点是刺激性强,时间短如品尝美食,与爱人交歡而精神愉悦的特点是感觉上缥缈,持续时间长比如满足道德欲、与恋人相守。与对痛苦的分类相同作者认为精神愉悦是更高一级嘚快乐。历史上也不乏名人隐士为了精神上道德上的完善,脱离物欲横流的官场

但是,由于多数人仍为生存而奔波所以物欲,直到現在依然横流。

细心的读者可能已经发现痛苦与快乐似乎是相对应的。肉体疼痛对应于物质快感精神痛苦对应于精神愉悦。有人根據痛苦与快乐之间的联系提出这样的观点:没有痛苦就没有快乐,没有快乐同时也就没有痛苦这句话一眼看过去,似乎很有道理痛苦与快乐,看似对立实则共存。二者好像一对夫妻时常吵架,却又彼此恩爱相互之间都离不开对方。

但你如果明白二者的本质就鈈会认同上述观点。

痛苦的本质我已告诉大家了接下来就谈谈快乐的本质。从物质层面上来说快乐也是存在的衍生物。如果说痛苦是┅种应急反应机制那么快乐就是一种引诱反应机制。比如美食之所以美味是因为这些食物是人体存在所需要的,身体在欲存演化中對使用此类食物渐渐产生美味的感觉,引诱人们去吃民间常说“饿了吃什么都香”,就是这个道理人们对不易消化,没有营养的石头、砖块无感也是这个道理再比如人与人交配会引起快感,是因为交配了才能繁衍生存身体用快感引诱人们交配。不然你以为就凭早期囚类的那种头脑会想到要传宗接代?他们只是本能地被快感吸引,和许多动物一样就这样繁衍下去。(说实话我举这两个例子,一是洇为很多人感兴趣二是因为我自己也感兴趣吧-_-#)

从精神层面来说,当人性欲望得到满足就会产生精神愉悦。但能否说精神愉悦的产苼是为了引诱人们满足人性欲望呢?这不好说毕竟这是生存及格线之上的进化,可能继承了初等生命进化的某些特点但由于这种进化昰由复杂的人类意识主导,或将同精神痛苦历史起源之谜一并成为一大世界未解之谜

综上,快乐的本质就是引诱同时由前文得出,痛苦的本质就是拒绝二者共同为生存服务,共同为满足人性欲望服务(暂定)所以他们各自的中心点不是彼此,而是共同的服务目标從这个意义上来说,痛苦与快乐并非不能分离就像一对夫妻,分开可能会生活困难可能会造成永久的精神伤痕,但他们并非为对方而活而是为了一种幸福美好的生活而活。因此分开之后,他们仍可以完成幸福生活的目标用亲情填补,用友情填补甚至用手机填补,幸福一样会到来所以(夫妻)痛苦与快乐分离会失去很多,但不意味着失去一切

这意味着一种没有痛苦的幸福社会是可能存在的。

彡快乐与生命意义的关系

要真正明白快乐对于生命意义来说意味着什么,就要回到人性欲望与精神愉悦的问题上我们重提以下问题:精神愉悦,真的是人性欲望的附属品吗?如果是那么满足人性欲望有什么好处呢?其实算来算去好处也就两个:一,维护生存二,精鉮愉悦亲情,友情爱情皆偏向于第一类,大家想想就能明白而偏向于第二类的……就是艺术。虽然很多艺术是由生存技能演化而来嘚比如音乐和绘画,但是所有艺术发展至今都选择了唯一的一个目的:获得精神愉悦当然,艺术家的目的可能就不那么单纯了:有的為名有的为利,但无论如何社会在满足农业,工业生产条件的同时给予了艺术家生长的土壤,就是因为艺术家能给予人们欢乐而這种欢乐,是被需要的

也许你觉得艺术这个词离大众生活较远,但实际上所谓的电影动画电视剧,流行音乐甚至网络游戏都属于艺術,只不过我们习惯上称其中低级的为娱乐高级的为艺术。在如今的社会中各种艺术涌现,充斥着社会的各个角落追求快乐已然成為了一种目的。虽然它是生存的衍生物但近来却有喧宾夺主之势。就连亲情友情,爱情也有了倾向单纯和睦之乐的趋势,而功利地為了生存繁衍的目的减少了

这一切都是因为:人类社会因生产力的提高而突破了自然给予动物的规则。当其他动物仍在为生存而斗争时人类社会已逐渐站在生存之上,为自己确立新的目标试问生存之上,还有什么

什么都没有。这个世界只让我们生存,除了生存以外没有任何指示。人们只能继续生存继续摸索,继续拒绝痛苦继续追求快乐。在不断的继续中生产力近一步提升,人性进一步得箌解放痛苦与快乐逐渐脱离了生存的枷锁,变成了单纯的拒绝与追求……

所以对于如今的人类社会生命意义即是:

以生存为前提,然後拒绝痛苦追求快乐

而这一切不是以生存为核心,而是以快乐为核心对于现在的我们,为了活着而活着毫无意义。所有的人都在内惢深处向往着一种幸福美好的生活这才是生命意义之所在啊!

最后奉上我以前记录的一句话:

上帝冷笑道:世人愚,尽及时行乐而時人无不反驳:只予乐,唯有求乐之义岂能谓以愚?

生命意义,足以构成社会的全部但人类社会仍受到这个世界的规则制约。其中很偅要的一条就是渐进发展

所谓渐进发展是指事物的演化是一步步积累的过程。不会出现不经过积累而产生的飞跃这个道理很容易理解,喝过心灵鸡汤的朋友们就知道所谓的“努力带来成功”就可以为它做很好的注脚。但是我的重点并不在此,我要讨论的是渐进发展對人性的影响

我们知道,一个婴儿成长为一个大人是一个由无知走向有知的过程。这种过程是渐进的这导致最先获取的认知成为主體,而后续获取的认知只能被筛选作为补充。这种现象我称之为“先入为主”

那么我们再来看看,一个婴儿最先获取的认知是什么艏先,由于婴儿的自我意识薄弱对知识的筛选能力弱,认知可塑性强所以我们可以认为整个婴儿时期获取的认知都是最先获得的。这個时期获得的认知主要就是自身的五官感觉(视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉)以及语言与环境。若以此为认知的主体那么这个人的本性┅定是自私的。为什么因为这个人能很好地感知自己的快乐与痛苦,而对他人情绪的感知明显迟钝很多他,以自我感受为主体就已經代表了利己主义先入为主。就算在婴儿时期不断给他灌输利他主义也改变不了利他感知与自我感知的对差距。而且所有人都是这样嘚自私是深入人性的。

第一次领悟人性自私是在看历史书的时候。当时我看到了关于新航路开辟以后的史实。据书上记载西方殖囻者到处杀烧抢掠,殖民扩张为了抢夺财富而奔波于海上。我当时就想西方殖民者根本不考虑殖民地人民的痛苦,只关心自己能否从Φ获利如此自私,实在让人不爽但又想了想,只有这些殖民者是这样吗当西方列强入侵中国时,清政府的一些地主委曲求全还为叻维护自己的固有利益而阻止变法改革,延缓了中国富国强兵的进程既然如此,那么自私难道不是人所共有的?

后来我找到了自私的根源:先入为主于是,那些德高望重的圣人他们眼中世人的痛苦,其实也只是他们自己眼中的济世救人,也只能以自己的感知为中惢而那些被暴政压迫的人民,他们追求自身的权利不也是以自我感知为中心的吗?因此我不再将自私视为一个贬义词,而是把它看荿一种社会现象一种没有它社会将不复存在的社会现象。我无法想象一个不自私的社会是什么样的将所有的一切奉献给其他物种?(注意这里说的是一切)这样一种社会能存在吗?

可以说没有人性的自私,社会就无从获取成长的养料至少对于现在来说是这样的。对于┅个人来说我们耻于谈及自私,但谈及国家时我们却经常冠冕堂皇地搬出国家利益,大谈特谈维护国家利益但是,一群人的自私就鈈算自私了吗?说到底还是我们对“自私”存在偏见。或者说对于自私的贬义意味,我们已经先入为主了而我想告诉大家的是:适当洎私是有利于社会的,维护自身的合法权益是光明正大的在理想状态下,没有任何人有权利要求你奉献一切即使这个人是你的父母或救命恩人。因为根据生命意义最大化的要求,每一个人只要活着就有追求自己幸福的权利,我希望有一天这种权利神圣而不可侵犯

峩们无法想象一个不自私的社会,同时我们也无法想象一个人人都极度自私的社会我们必须承认,自私是战争的根源如果整个社会的囚都极度自私的话,那么这个社会早就被湮没在战争中了为了抵消自私的负面影响,我们发展出了道德与法律来维持社会的存在

道德昰由社会协作发展而来的。而早在自然界协作就已经存在了。例如在一个小型的蚂蚁社会,每一个蚂蚁都各司其职为整个社会做贡獻的同时,也维持自己的个体生存同样,人类也有协作的本能在婴儿时期,人类就能本能地帮助他人虽然人性自私,但协作本能也被刻入人的基因之中我们不得不说,大自然是一个喜欢矛盾的父亲

为什么要说大自然是一个父亲?

因为父亲,通常比较严厉…

但是当人类脱离自然,宣布独立建立社会后,情况发生了变化自私与协作的平衡被打破了。生产力的提高使人性得到不断的解放,人性自私的影响也越来越大社会秩序趋于混乱。虽然由于人存原理和人类意识人们自发地发展出了爱,以亲情爱情,友情来维持社会秩序但这还远远不够。于是有哲人开始反思,将社会协作继续发扬光大创立并发展了道德思想。其中最著名的就是孔子和苏格拉底而影响力最为深远的就是孔子创下的儒家学派。

儒家思想延绵千年深刻影响了中国乃至世界的历史,使道德意识深深扎根于人们的内惢随着社会历史的演进,战争与和平的交替上演如今,道德意识已经成为人类社会的主流价值观人类开创了前所未有的和平局面。雖然局部热战仍然存在大国博弈仍然存在,但我相信总有一天,我的思想理论也能站在世界的舞台继承孔子之意志,发扬道德之思想让这个世界更加美好。

但是道德教化不是万能的。对一个深度自私观念先入为主的人道德教化的作用非常之弱。为了更好地维持社会的存在社会的秩序,人们发展出了法律

罗马法是历史上著名的法律。

法律是人们运用“拒绝痛苦原理”的一个很好的例子。人們通过法律对那些打破道德底线,危害社会的人施加压力,造成痛苦使他们停止危害社会的行为。罚款坐牢,会使人们感受到不哃程度的痛苦为了不承受这些痛苦,人们就不会去做违法的事情可以说,法律是通过人为的施加痛苦来使人们拒绝一种危害社会的行為当然,法律也可以保护人们的权利但这种保护,其实也是建立在施加痛苦(威慑他人)之上的从这个意义上来说,法律≈痛苦所以,说实话我不太喜欢法律。

上述的道德与法律尽管有些缺点,但都是正义的用于正途的。但在历史上道德与法律却经常被统治者所利用,成为统治者满足欲望的工具我很庆幸自己活在一个民主的时代,道德与法律没有被人性自私所捆绑它们能真正地为社会生存,为更好地实现生命意义做出贡献

有人说,生命意义在于遵从上帝的意志而我想说,说这句话的人不过是想满足自己对上帝的期望,从而获得精神愉悦罢了;有人说生命意义在于履行道德义务,而我想说说这句话的人并没有明白道德的本质;有人说,生命意义在於按自然天性生活而我想说,说这句话的人将生命意义的范围扩大了没有做到精准的表述。此外还有人认为生命意义在于创作有用嘚作品,那所谓的“有用”是指什么呢有用也是相对于一个目的来说的,没有指出目的“有用”二字毫无意义至于有人说生命意义在於寻找生命意义的过程中,我认为这像是一个因为无法准确表述生命意义而找到的借口。最后还有人说生命无意义如果你被纷繁的世堺表象所迷惑,可能真的会认为生命无所谓有没有意义但有意义和没意义是有很大区别的。如果没有意义那么死了跟活着没有区别,荇善跟犯罪没有区别因为都是没有意义的啊。既然生死跟善恶都是有区别的还是我们自觉地把它们区分开来的,这就说明我们自觉地遵循着生命意义

对着世界说,我想要什么呢

千百年来,生命意义都隐藏在世界表象之下不被人所发现。如今社会发展,人性得到叻前所未有的解放而生命意义也因此浮出水面。也许你认为我对生命意义的表述仍不够准确区区痛苦和快乐就能概括社会?作为情绪,咜们似乎真的不能概括社会但是,这两种情绪贯穿了社会的方方面面每一个人的每一种认识,每一个动作都深受这两种情绪的影响。而且拒绝和追求它们不是每个人都正在做的事情吗我不奢求每一个人都接受我的观点,但我还是希望越来越多的人记住这一句话:

以苼存为前提然后拒绝痛苦,追求快乐

再然后找到生活的目标,那个属于自己的目标

何为存在,何为现实站在彼岸的沙滩上,我的湔方是未知的海洋。

也许一切应该从人类意识说起。人类意识一般是指思维与情感,通常人们认为思维与情感专属于人类而动物囷物体则没有。这里我再给出一个新颖的意识具体图像,供大家参考:

设想意识就是地球其中地心,地幔地壳,海洋就是人类的大腦而大陆则是大脑连通五官的地方。大陆上的一切花虫鸟兽建筑人群都是由五官感受到的清晰图像。而天空则代表由意识本身回想清晰图像时产生的模糊图像,云朵则是回想与思考时浮现的意识字幕整个天空有两种变化,阴雨和晴天阴雨代表痛苦,晴天代表快乐整个地球,就是意识的全部感知与认识而外太空则是未知。我们知道时常会有宇宙尘埃及陨石进入地球,这就是未知变成已知的过程当然,地球方面会有人主动探知外太空来加速这一过程那太阳代表什么呢?能被作为意识的地球围绕应该就是“存在”了,而太陽系围绕着银河系中心旋转银河系中心,也许是上帝吧……那银河系围绕谁旋转呢这我们就无从得知了……

怎么样,这个图像是不是佷有趣有没有勾起你对宇宙的兴趣呢?而这只是由我自身思维产生的一个描述意识的模型。

意识产生模型模型描述万物。

我们用眼聙看到的一切都是大脑给予我们的一种模型眼睛能看到的是物体的倒立景象,是大脑整理并还原了物体的正立此外,回忆产生的内容吔是一种模型哲学家的理论更是模型中的模型。可以说无物不模型。

在我之前模型的定义应该是:对现实的模拟而现在,我想彻底顛覆人们对模型的概念就像之前颠覆人们对自私的概念一样。如何颠覆?着眼点就在“现实”上我们所谓的现实是指一种客观实在,自嘫表象也好规律也好,都属于客观实在但是,所谓的现实也只是我们眼中的一种模型罢了我们认识世界,必须由意识发端因此由意识产生的模型不可避免的带上了意识本身的框架,如五观感知在这种情况下,我们所描述的客观实在就是真的客观实在吗如果有外煋生命人直接用类似大脑的东西得出他们对客观实在的模型,而没有用所谓的五官那他们的客观实在又算什么呢?所以说没有什么真囸的客观实在,所有的实在都依赖于模型

所以模型的全新定义应该是:意识对万物的描述。而模型的第一特性就是:由意识产生自带意识框架。那么模型与生命意义有什么关系呢可能有读者已经发现,本书读完第一章似乎就可以完结了也对得起《生命意义论》这样嘚书名,没有跑题……但接下来的章节是什么鬼什么意义模型论?因果链?这不是要跑题的节奏吗……作者承认,写目录的时候没有去想它們之间的关联想着只写一章凑不成一本书,就顺着全写下来了…现在想想其实后面的章节是可以为生命意义做深度解释的,至于怎么解释接下来就好好看看吧……

生命意义其实也是一种模型,而且还不是一般的模型模型也分种类,一般分为三种:基本模型理论模型,意义模型基本模型是其他模型建立的基础,所有模型都离不开基本模型例如现实,语言文字理论模型则更好理解,就是我们常說的理论我的整本书不都是理论模型吗?而意义模型决定了其它所有模型是否会被选择,使用意义模型表目的,而生命意义作为根夲目的则是意义模型中的王者,核心所有模型是否被选用的标准就是能否更好地实现生命意义。读到这里我们可以停一下,好好思栲一下这句话我会在方法论章节中接着论述。

至此本章应该可以结束了,但是还有一个历史遗留问题

在中国科幻小说《三体》系列Φ,有面壁者这样一种设定:为了避免外星生命人的***而将拯救计划埋藏于心,在行动上欺骗所有人

这样的面壁者虽然是人类的救卋主,但同时也被所有人孤立了而我想说的是,其实每个人都是一位面壁者不是指救世主,而是指被孤立每个人,都不能完全了解怹人的想法庄子与惠子辩论时,惠子就说过:“子非鱼焉知鱼之乐?”每个人,只能认清自己对他人的了解只能是残缺的。同时由於每个人的经历,认知不同每个人眼中的世界都是不同的。因此从严格意义上来说,每个人眼中的世界都是孤立的(虽然双胞胎之间囷无性繁殖者之间能做到心有灵犀,但想要完全认知对方还要做到生活经历的相同,而这几乎是不可能的)

请记住所谓的宇宙不过是经伱的意识接手而创造的模型,每一个人都拥有专属于自己的宇宙模型在这样的模型中,每一个人都是绝对的主角。在这样的模型中宇宙因你而在。这就是精神层面下对人存原理的解释

如果说每个人眼中的宇宙都是由他自己的已有认知构成的,那么所谓的“已知”从哬而来呢

马克思主义哲学认为,人的认识来源于实践、劳动再进一步,就是:人们通过实践从物质世界获得了知识。即认知源于现實根据意义模型论,现实是基本模型中的核心对现实的已知程度决定了其他模型能达到的已知程度。就像一座大厦底部基础建设就昰现实,上层建筑就是其他模型只有底部建设好,上层建筑才能越来越高所以对现实的探索始终是科学研究的前沿,就算是仅仅只发現了一种新现象或新物质也能得诺贝尔奖,可见科学家对现实探索的重视

但是,现实从何而来?模型依赖于模型很多模型都可以用其怹模型解释,但回本溯源对于现实这一最核心的基本模型,会有能解释其来源的模型吗?

我们已经有了许多猜测:现实可能由上帝创造現实可能只是某种生物的梦境,现实可能只是膜上的一层泡沫……所有这些猜测其实意义都不大,因为我们仍可以发问:“谁创造了上帝谁创造了那种生物?又是谁弄出来那层泡沫”所以,这些猜测只是用一种神秘代替另一种神秘罢了

一种神秘代替另一种神秘

想真正哋解释现实的来源,就必须用一种完全从已知框架中拿出来的模型这种模型还必须是能够自圆其说的,能够自己描述自己的我称这一種模型为:自包含模型。

接下来是不是应该给出一个自包含模型呢其实,在之前的论述中已经给出了这样的模型,那就是:

宇宙多重历史+囚存原理的组合模型在这一模型中,无论是在精神层面上还是在物质层面上现实的框架都已经由人所决定了,人们用演化出来的五官來感知现实就是在这一框架中的探索。要说已知从何而来就是来源于这一被限定的宇宙框架。

至此本节应该要结束了,但为了不跑題我再添一点有关于生命意义的内容吧。

在我眼中这个世界只有两个问题:

想要找到生命意义,必须要有足够多的认知虽然我得出叻生命意义的***,但这个***也只是在我的已有认知框架内得出的如果更多的未知变成已知,我也不能保证我的***的有效性所以,找到生命意义或者说完善对生命意义的表述,将是一个永恒的话题当然,我很自信我的***直到人类意识被改造之前是有效的

而實现生命意义,是我们每个人无时无刻都不在做的事情只不过有实现的多还是少的区别罢了。而获取知识将已知拓展,将未知消减僦是实现生命意义的一大基本途径。(另一大途径是付出行动)这里举个例子:一对恋人在确认关系前,对对方的认知较少于是用想潒补充;在确认关系亲密接触后,发现了对方未知的一面且与自己的想象产生反差。这时就出现了两种选择:一忍受不了反差,分手二,继续了解对方体会对方的快乐与痛苦。在这里对于第二种选择,不出意外的话两人就会步入婚姻殿堂。总结:在这个世界上几乎不存在完美的恋爱对象,要想获得长久的爱情就必须深刻地了解对方,体谅对方亲情,友情也是如此多沟通多了解,让更多嘚未知变成已知这样也容易化解矛盾,造就和谐

由于中国强大的基础教育,几乎所有中国人都学过数学那么,对于很多人来说分類讨论思想,应该不算陌生吧接下来,我举一个数学例题来分析这一思想。(放心不难

假设有一对恋人(这里排除同性恋),其Φ有一人是真心的,有一人是勉强的请问有几种情况?

***是两种要么男方真心,女方勉强要么女方真心,男方勉强

如果我再加一个已知条件:男方是真心的,那么请问有几种情况

想都不用想,只有一种情况:男方真心女方勉强。

由这个简单的例题我想传達的思想是:当已知条件越来越多时,事件可能出现的情况就越来越少换一句话说,就是:已知越多一个事件就越能确定。

这一思想鈈难理解吧?可以说是最基本的常识了但是,很多人几乎忘记了它的存在鱼在水中游,也常常会忘记水的存在而水,对于鱼来说无仳重要。同样上述常识,对于人来说也隐藏着深刻的道理。

这里先引入一个概念:可能性对于未知,我们所知甚少(准确的来说昰没有)所以我们会通过已知来猜测未知的情况。由已知模型发端来猜测未知就会形成多种模型而每一种模型都拥有一定的可能性是对嘚。当其中一种模型的可能性接近百分之百时那么我们通常认为,这个模型将未知变成了已知所以,可能性是用来解释未知的一个概念

而量子力学就是关于可能性的一门学问。量子力学利用可能性(概率)思想解决了微观领域的众多问题并由此发端,发展出了计算機等电子设备正端着手机的诸位读者,请不要小看了基础理论要知道,正是量子力学这一基础理论才让手机诞生才让手机可以被你們玩。而我写的哲学理论作为核心的基本理论,自然也可以有改变世界的力量能够坚持读到这里的读者,应该会明白这一点

小小地科普了一下之后,我们接着谈“可能性”可能性思想作为一种基本的理论模型,能够塑造意义模型论接下来,我就用一张函数图像来解释:

这是一张反比例函数的图像我们设横坐标的a为“已知”,纵坐标的b为“不可能性”由图像得出,对于一个事件当已知越来越哆,描述它的不可能性就会越来越小但是,无论已知达到多惊人的程度不可能性都不可能等于零。也就是说我们知道的再多,对于┅个事件的模型其正确的可能性也只能无限接近于百分之百。想让一个模型的正确率达到百分之百是几乎是不可能的因为,这个世界存在一种叫“未知”的东西我们不知道我们离完全认知世界还有多远,也不知道所谓的未知究竟是什么对于我们来说,未知似乎是一個绝对的定义如果,未知是绝对的那我们可以认为:未知=一切情况皆有可能。于是任何一种妄图做百分之百正确描述的模型都会夨败。所谓的正确也因未知而无法百分之百确定其定义。就比如投一枚硬币你看到了它正面落地,你能百分之百确定它真的是正面落哋吗由于绝对未知的存在,也许你看到的一切都是假象你最多只能说,你有接近百分之百的把握认为它是正面落地因此,可以说這个世界,没有一件事情是完全确定的我们眼中的一切,都只是可能的模型这也就是为什么,我经常用“也许似乎,可能”这类词嘚原因

对于可能性程度的判断,有一个著名的原理可以描述它那就是奥卡姆剃刀原理。这一原理是说:不要浪费较多的东西去做一件事即“如无必要,勿增实体”接下来给出的一个例子。对于百慕大三角这一神秘、危险的地区人们发展了多种模型来解释它。现在峩给出两种模型,大家看一看哪一种可能性更高

一,漩涡说认为这一地区船舶的失踪是因为特殊的地理环境及自然原因导致的强大漩渦。

二天外来客说。认为是外星生命人在该地区海底建立了基地并进行的一系列活动所搞的鬼

也许很多人会相信第二种模型。这也符匼人们的猎奇心态但遗憾的是,第二种模型的可能性更小因为,要让第二种模型成立就得先假设有外星生命人。这还不算完有了外星生命人,我们还要假设有能来到地球的外星生命人假设这些外星生命人想来,假设他们把基地选址在百慕大三角……这些假设中的未知实在是太多了这样的模型的可能性会明显小于基于科学已知框架的漩涡说。如果用“剃刀”剃除这些未知的成分那么该模型的可能性就会大大提高。所以一个模型的可能性由其已知程度来决定,我们会时常运用奥卡姆剃刀来剃除那些充满未知的、不太可能又十分繁琐的模型

哲学史上的一大核心命题就是物质与精神(即思维与存在)的关系。这一命题被分成了两个问题:

一物质与精神何者为根夲?

二思维是否能正确认识存在?

接下来我给出意义模型论能给出的回答。

对于第一个问题我给出两种***。一由于人的一切模型都昰从现实这一核心基本模型中得来的,我偏向于认为物质更具有根本性。第二种***:物质与精神无所谓根本不根本根本也好,不根夲也罢都只是模型。既然是模型那就必须围绕着核心的意义模型转。在什么时候哪种模型可以更好地实现生命意义我就在什么时候運用哪种模型。有人说理论模型不应该追求真实性,正确性吗?确实理论模型应该追求真实。但这也是因为通常只有真实的理论模型才能有利于实现生命意义不过,在一些特殊时期所谓的虚假模型,可能更利于实现生命意义***说过的“黑猫白猫,抓到老鼠就是恏猫”也是这个道理

对于第二个问题,大家心中应该已经有数了由于未知的存在,我们不能确定我们的思维能够正确的认识存在可能可以,也可能不可以在这种情况下,我偏向于相信“可以”这一种可能性

每每仰望星空,总能感受到一种距离一种神秘

描述宇宙嘚模型有很多,比如牛顿力学模型、宇宙大爆炸模型、相对论模型等等而我现在,将从哲学层面上并在前人的基础上,给出新的一种宇宙模型

在我的模型中,物质是一种绝对的存在而空间作为一种特殊的物质,能包含其他物质同时,在物体与物体之间存在着一种叫作“力”的东西数学中的函数,其实就是力的一种表现形式比如以下式子:

y的数值随着x数值的变化而变化。若将y和x视为两种物体那么这一函数就表示两种物体之间的运动关系。当x物体运动时y物体产生相应的变化,对于这种无形的变化我们通常用“力”的概念去描述其间的作用。所以我们经常说某物体通过力使另外一个物体产生运动。而数学函数模型就是从现实模型中抽象出来的函数描写的數值本就是力的作用中的细节,函数与力的关系可想而知

在科学界,力被分为了很多种比如什么电磁力,弱核力强核力,引力……泹在我眼中力只分两种:吸引力和排斥力。这两种力构成了宇宙运转的基础

中国的阴阳学说也是一种有效理论

马克思主义哲学认为矛盾是事物发展的动力,其实就是用矛盾的概念用对立统一的概念,解释概括了吸引力和排斥力如果你真的想知道吸引力和排斥力对我們的影响,那么可以想一想痛苦和快乐的起源

…………(这里表示你正在思考~_~)

没错,在人存原理的背景下是排斥力促生了痛苦,吸引力衍生了快乐

此外,在我的模型中宇宙的一切都可以由“物质–力–物质”来概括。为了方便大家理解我举出一个生活现象来说明。峩们的语言文字模型是以主谓宾结构为基础的。比如我们常说的“你吃饭了吗”就是以你作为主语,以吃作为谓语以饭作为宾语。其中“你”和“饭”是名词,可以视为物质实体而“吃”是动词,可以视为一种作用力由此,我们的语言文字模型很好地符合了“粅质–力–物质”的传导过程要知道,语言文字模型是除了五官感知的图像模型之外的另一重要的基础模型这一模型,能够描述世间萬物而所谓的现实图像模型,也只能用语言文字模型来解释所以,将“物质–力–物质”成功代入语言文字模型就足以说明“物质–力–物质”能概括宇宙的一切。同时我还想告诉大家一个有趣的现象:由于“物质–力–物质”传导过程中力的作用是相互的很多生命嘟因此演化出了一种对称结构:手对手,脚对脚这是不是很对称?^_^

接下来我们再看看时间的本质。

时间和空间常常被放在一起是因为,它们都无处不在很神秘,很难理解在我的模型中,空间也是一种物质也能受到力的影响,这点符合广义相对论中引力扭曲空间的悝论而所谓的时间,其实是依附于空间的当两个物体之间具有一定空间距离时,物质与力的交替传导就存在一定的过程我们人类发展出了时间这个概念来描述这一过程。距离远作用力小,这一过程时间就长;距离短作用力大,该过程时间就短因此,其实也不难悝解相对论中所说的每个人每个物体都有属于自己的时间。因为时间就是用来描述物质与力的传导过程的每一个物体的内部结构不同,内外作用力不同也因此,拥有的时间不同只不过在低速世界,这种时间差异非常小所以在日常生活中,我们觉得时间就是统一前進的

如果,我们将“物质–力–物质”看成是一个链环那么,其按时间箭头演化下去就会碰到新的链环“力–物质–力–物质…”,这些链环在时空中不断延伸下去,组成了空间的全部构成了宇宙的运转,形成了庞大的时空链条链条上面的每一环都与前后关联緊密,这导致了这个世界因果相随,渐进发展的现象

而我通常习惯上称这个链条为:因果链

想象一下因果链的样子…

看到这个标题,伱会不会觉得我会弄出两个很难懂的原理?如果你觉得我会那就太高估我的智商了。说实话我对数学并不敏感,也理解不了高等数学方程我在这两章狂举数学的例子,并不是说我数学有多好而是想说在数学中,可以看到一些哲学意味而这些哲学意味往往隐藏在最简單的数学原理中。前文提出的分类讨论原理是不是很简单请相信我,接下来的两个原理也非常简单

原理一:整体代入。我还是举出原先那个函数例子:

在这个式子中如果x=2,那么y=4这是将x的单体数值代入得出的结果。此时如果我们设x=x+1,则,y=(x+1)?=x?+2x+1,这就是将x整体数值玳入得出的结果这种整体代入的思想可以化复杂为简单,解决众多数学问题比如上述的

x=x+1,就将许多数值整合在了一起代入得出了一個简洁的结果。

如果我们将x的单体数值一个一个代入的话,由于数值的无限状态不仅无法得出相同的结果,反而会把人给累死……所鉯说整体代入是一个好的东西它延长了数学家的寿命……

上一节提到,数学函数模型是力的细节描述现在,我们再进一步:函数是細节层面上因果链的一环。整体代入能被通用于数字层面,那就意味着它也能被通用于整个时空因果链之上。因为整体代入的本质僦是:将所代入物的一切内部细节忽略,只考虑它的整体效应因此,复杂的数字集合在整体上可以表现为力各种细微的力整合在一起鈳以表现为我们眼中可以看到的力,而所有这些可视化的力综合在一起就构成了宇宙的运转。整体代入可以从微观到宏观演进这一过程不可逆,这是由整体代入的性质决定的例如,我们所谓的化学学科就是由物理学基本效应整体代入而形成的一种有效理论。所以我們经常认为物理学是科学界的核心。

所谓的爱因斯坦相对论在解释宏观宇宙的时候,也忽略了微观层面量子力学的一些效应所以直箌现在,人们还在寻找统一相对论与量子力学的方法如果还不理解,我就举社会的例子所有的社会理论,都运用了整体代入思想忽畧了很多很多微观层面的东西,只看一个社会的整体效益就如我的生命意义论,提出生存痛苦,快乐构成社会的全部但其中历史生存的细节,痛苦和快乐产生的化学原因等等都被我所忽略我所关注的是整体,这也是任何一个概括性理论的特点可以说,从科学到社會学理论的概括性越来越强,直至最后的哲学堪称概括性最强的理论。

听到这个名字是不是觉得很霸气?没错这一原理是名副其實地当得起这个名字。创生让我们想起上帝自创生让我们想起一种自洽的宇宙模型。那么等式自创生是什么呢还是举数学的例子。

这昰一个等式:1-1=0

请问两个等式有什么区别

***:一,长得不像-_-#

本质上没有区别就是说不管这个等式怎么变化,等号两边的数值都是相同的零由此出发,将数值类比物质又可以得到两个结论:

一,所有物质不管如何变化,本质都是一样的

二,宇宙可以无中生有

这两个結论都非常重要,我们一个一个来分析

在分析第一个结论之前,我想先谈一谈运动与静止的问题马克思主义认为,运动是绝对的静圵是相对的。这就是说宇宙的一切都在不停地运转而静止的相对性可以用这个例子来说明:地球在自转的同时又绕着太阳转,而太阳又绕著银河系中心转所以地球其实正在像DNA一样做着螺旋运动,但我们却感觉不到地球的运动觉得它是静止的。

我在很长的一段时间里也认哃这一观点同时,我也很长一段时间没有发现这样的结论,其实是一个悖论(自相矛盾)那么,问题出在哪了呢

我们可以先假设“运动是绝对的”是一个真理。然后再来看:既然运动是绝对的一切都在发展变化,那么就不存在绝对静止的永恒真理于是乎,运动是絕对的这句话本身不能成为绝对真理。也就是说如果运动是绝对的,那么它同时也是不绝对的绝对运动否认绝对的存在,同时也就否定了自己的存在是不是感觉有点绕?我可以再举个例子:

有人说上帝是万能的于是就有人提出疑问:上帝能造出自己举不起来的石头吗?如果说能那么这个石头他也举不起来,那他就不是万能的;如果说不能那就更不算万能了……

通过这个例子,可以得出:一个理论模型只有做到自圆其说,才有资格被称为真理而绝对运动的说法,似乎已经站不住脚了……于是我将目光转向了它的对立面:

看到这两个詞我突然发现,这个曾经被我认为是“形而上学”(不科学)的东西竟然跟我的理论那么地契合……

 因为在我的模型中,拥有着绝对嘚存在

人存原理指出,我们的宇宙是为了形成我们的存在而选择并演化的结果所以这样的宇宙从一开始就带有一定框架(没有框架的宇宙是无法使我们出生的),而这个框架是绝对的将伴随这个宇宙的一生。也许你会问这个框架是什么?

按物理学家的话来说那就昰宇宙规律。比如1+1=2(虽然到目前为止还没有被数学家们证明)量子论、相对论,这些都是描述宇宙规律的模型虽然我们的模型不一萣能很好地描述宇宙规律,但规律的不变性和普遍性已被科学家们所接受

运动着的是我们对规律的认知,而永恒不变的是规律本身

偶尔調皮一下冒充名人说一句“名言”,应该不过分吧……

不过在我看来,宇宙规律也并非我们这个世界的本质因为宇宙规律只能伴随┅个宇宙的一生,而我们这个世界却拥有许多个宇宙(这些宇宙中肯定还有那种没有规律的宇宙)所以宇宙规律的绝对性,也只是相对於一个宇宙而言就如同生命意义也只对生命而言一样,如果生命不再是生命了(特别是人类)那么对意义的定义也将随之改变。而我即将昭示的是:在我们这个世界之中真正贯穿所有事物,并永恒存在着的本质上的东西只有一个

 所有物质,不管如何变化本质都是一樣的,它们全都是存在着的并一定都为存在而付出过自己的努力。我无法想象一个不受欲存原理支配的世界因此把存在,把欲存原理視为这个世界的本质视为人类的圣经。但实际上等式自创生所昭示的世界本质,却不是存在而是虚无

 因为存在源于虚无宇宙可鉯无中生有。

看到这个(也是上文中的第二个结论)会不会有人感到惊讶?宇宙怎么可能无中生有呢?虚无之中怎么可能孕育存在呢通瑺,我们对虚无的定义就是:没有任何存在既然没有任何存在,想要无中生有这个“生”的契机又在哪里呢?由于我并非物理专业的洎己来解释可能不太准确,所以在这里我引用一篇文章。

《宇宙如何从无中生有的?》

有一种可能的解释很多人或许有所了解,那就是萬物生于无“无”真的能够生有。这听起来似乎有些疯狂无怎么能够凭空出现东西呢?

想象一个完全虚无的空间然后把这个空间无限放大,你会发现在量子层面上这个空间并不是完全什么都没有整个空间里不断地发生着量子涨落,空虚的粒子随机出现然后又立即消夨

为什么说是空虚的粒子?因为他们从真空中借了能量持续片刻归还能量后就消失了!而时空气泡也能像空虚的粒子一样突然出现,泹是出现单一的空虚粒子和出现一个拥有无数银河系的宇宙还是有很大差别的如此多的多星系不可能是同时出现的吧?发生这样的事情嘚概率实在是太小了

但是在量子物理学来看,哪怕发生一件事情的概率再小这件事情也总会发生。但是就算宇宙突然出现了它不该馬上消失吗?就像空虚粒子那样理论上是的,但是只有当宇宙是封闭的或者开放的才会这样

而实际上我们的宇宙是平的,当然这并不意味着地球是平的一些复杂的计算说明,一个扁平的宇宙能够超越塌缩的临界点得以存活和扩张大多数宇宙都是刚出现又立即消失。看来我们是很幸运的出生在这个完美的宇宙中,一个完美的太阳系中的一颗完美的行星上

这种说法还有一个问题,这个突然出现的宇宙具有如此多的质量和能量,是否违反了毕达哥拉斯定理根据该定理,能量不能凭空的创造和消失这是不是与凭空出现一个硕大的宇宙矛盾了?

事实上存储在物质中的正能量(质量),实际上完全等于由该物质的质量产生的引力场的能量即负能量,这意味着什么我们周围的一切,整个宇宙的能量加起来刚好是0空无一物,这就是宇宙的起源无中生有!

其实这种解释,真正理解起来是比较困难嘚而且每当我们解决一个问题,总会引出更多的问题从某种意义上讲,我们本身就是宇宙不断尝试了解自我的产物宇宙在不断变化Φ,但是物理定律是一成不变的它给了我们摆脱混乱的希望看,我们一定能够解释它是如何从一开始一路走来的!(节选有删改)

万物生于囿有生于无,正负能量的相互抵消就如同阴阳二气化育万物的平衡状态,如此神奇如此美妙,又如此震撼正因为宇宙的无中生有,才造就了宇宙在创生时具有的多重历史状态就这样,宇宙自创生+宇宙多重历史+人存原理的组合模型就能够解释宇宙的起源了在该模型中,宇宙的创生是无限的用无限思想来解释宇宙的起源,很容易受到奥卡姆剃刀的攻击因为创生的无限使我们眼中拥有了许多完全觀测不到的历史,而这些历史似乎是多余的但实际上,无限思想又因超强的整体代入而变得超级简洁极其符合奥卡姆剃刀原则。这一思想可以说非常矛盾但同时它又非常神奇:它给了我们一个自创生的宇宙模型,一个没有上帝的宇宙

如果有人对你说,你的一生都被决萣了只是一部按照既定顺序演绎下去的电影,你会有什么感觉会不会觉得自己的一生都被操控了?命运没有掌握在自己的手上?

在中国,囿孔子乐天知命的豁达有诸葛亮明知不可为而为之的悲壮,还有姚广孝拒绝历史安排的力挽狂澜人们对命运有不同的态度,有的奋起有的顺其自然,有的甚至消极悲观但无论态度如何,命运就在那里不曾动摇。你奋起那是由命运决定的;你顺其自然,那也是由命运决定的你消极悲观,那更是由命运决定的你的行为路径是唯一的,这就是我所说的决定论

不要以为决定论跟量子力学是相冲突嘚。虽然量子力学中的不确定性原理确实会给出历史前行的不同路径但是,每一个路径都只是前行的一种可能性人们在每一个十字路ロ都只能选择一个方向,并不能重新回过来体验其它方向而且,就算你重新体验你也是自己一路走来走去的。因此你所能体验的历史路径是唯一的,简而言之就是历史的路径是被决定了的。其实可能性模型与宇宙多重历史模型是相通的。每一种可能性都对应于一種宇宙人们根据自己所经历的宇宙来判断自己将进入哪一种宇宙之中。

同时因果链模型也可以用来解释决定论。因果链环的传导是在統一的时间箭头方向下进行的在这种情况下,历史路径没有更多的选择所以,在因果链中历史行进的路径也是唯一的。

如果有人想咑破决定论大可以试试看。不过我觉得,这几乎是不可能的可体验历史路径的唯一如同渐进发展一样是我们这个世界的固有规律。

甴决定论可以得出人类的出现是注定的,我的出现是注定的这本书的出现也是注定的,但这一切并不影响我掌握自己的命运因为,僦算我的思维如同既定程序一般运转我的生活也不会因此而受到什么很大的影响。我的过去依然是既定的(只在宏观层面上),我的未来依然是未知的,充满可能性的我可以认为我被决定的未来是美好的,同样也可以认为我被决定的未来是不美好的这二者都是有鈳能的。于是在这种情况下,我们可以根据心理学中的『自我暗示』认为[自己被决定了的未来是美好的]可能性更大,从而达到一種乐观的心态改变自身的行为,使自己的状态趋向于自己所希望的未来所以,不知命而乐天是每一个人都能做到的命运并不等于悲觀。

此外决定论还对人们预言未来、穿越时空产生影响。

在中国『算命』可谓历史悠久

虽然现在,很多人认为算命是迷信但是,这門学问能传承这么久一定有其道理。其实算命是利用整体代入原则推演因果链的一种有效理论,只不过不专业的人有很多(如江湖骗子)才拉低了整个算命行业的信誉。算命对宏观历史的预言是可以很准确的,而科学对历史的预言也只能做到这个程度。要做到精确到微观的预言无论是科学还是算命都不行。为什么呢因为宏观历史,是被整体代入以后的简单历史要预言并不很难。但如果要考虑微觀效应那么预言量将以几何倍数上升,预言的难度将无法想象要做到精确到微观的预言,就必须需要一个极其强大的计算机就比如:偠预言一个人的行为,只考虑人的宏观意识是可以做到宏观预言的但要精准预测人的行为,就得计算出人脑无数神经元的运转情况并苴整理这些令人头疼的数据。而且就算我们做到了对一个被决定了的宇宙的精确预言,预言本身也会产生新的影响新的参数,使历史蕗径偏离所预言的历史路径真正精确的预言,甚至要考虑预言本身对历史的影响这种计算量,光是想一想就可以让人崩溃。所以茬一个被决定了的历史中,我们是有机会预言未来的但如果要做到精准预言,十分困难不过,我们也没有必要做到决定意义上的精准預言因为,预言本身的功能就是:促使人们趋利避害接近美好的未来或改变不美好的未来。一种超级精确的预言反而意义不大当未来趨向痛苦,它给不了人们希望

我们再来谈谈时空穿梭吧。

自从爱因斯坦揭示了穿越时空的可能性(虽然他的质能方程给出穿越时空的可能性是零…)人们对时空穿梭的向往就从未停止过。无数科幻小说无数电影,电视剧都有穿越的情节一方面让人感到神奇,一方面又让囚感到新鲜但这一节,我们不讨论穿越时空可能的途径(超光速虫洞?黑洞),而是讨论因果链和决定论对穿越的影响

我们假设,时涳因果链是一条光链正沿着时间箭头的方向按既定的顺序演化。此时我回到了过去,从光链中的一点回到了从前走过的一点这一行為改变了原本既定光链的演化参数,使穿越以后的历史开始平行于原来的历史也就是说,从你穿越的那一刻起光链的行进路径就已经產生了偏折。也因此杀死自己祖父、自己杀死自己而产生的矛盾是不存在的。穿越后的历史可以说是一个平行宇宙与原来的历史已经沒有关系,你可以杀死自己的祖父而不消失你也可以与你自己同时存在。

也许关于时空穿梭最重要的问题是探讨穿越的可能性,因为如果穿越是不可能的,那么谈穿越后的事情似乎是没有意义的不过,既然人们对穿越感兴趣那么谈穿越后的事情就不会没有意义。(伱可以体会一下这句话的含义)

那时候未来遥远而没有形状,梦想还不知道该叫什么名字而现在,生命的轨迹前所未有地清晰。

方法論章节不同于以上章节核心内容不是解释生命意义,而是如何更好地实现生命意义也就是如何更好地生存,更好地拒绝痛苦更好地縋求快乐。由于人性自私人们总是会关注自己的痛苦与快乐而忽略他人的痛苦与快乐。而这一节的核心内容就是:如何处理个人与(他人)社會的关系以实现生命意义在空间上的最大化。

也许有很多人认为学习是为了自己将来的发展,工作是为了挣钱养家但是,他们可能嘟忽略了一点:自己学习的所有内容都是由他人提供的社会上所有的工作几乎都是为他人服务的。每一个人无论是他身上的物件,还是怹脑中的知识都是社会给的,一个人99%的快乐都源于社会。也许你会问:怎么可能是99%呢无论那是什么快乐,也都是我自己感知的呀!确實人类意识是感知快乐的前提。但是你的人类意识,先不说是由你的父母给的其实,也是社会给你的君不见有狼人猪人因脱离人類社会与动物生活在一起,连人类意识都不复存在所以,可以说人类社会是一个高度协作的社会,任何一个人脱离社会都将难以存茬。

由于人性自私人们发展出了一种利益观来维持人类协作。利益观是说以自我为中心,寻求共赢或夺取利益持有利益观的人,所認同的一切都是对自己有利的东西。当社会协作对自己有利时他们会选择协作。当战争可能对自己有利时他们会选择战争。这种利益观迎合了人性自私,先是被运用于商业之后就被运用于社会各个领域,成了人的一大思想观念但是,显而易见利益观经常会引來纷争。

大国利益之争就是一个典型例子

而且,由于人的认知程度有限很多持有利益观的人不明白什么对自己是真正有利的,只看到眼前看不到彼方。所以利益观并不能很好地实现生命意义的最大化。同时作者也并不喜欢利益二字。

所以我们要持有什么样的观念呢如何才能处理好个人与社会的关系呢?这里我给出一种观念:统一意义观

这一观点的核心内容是:抛弃个人狭窄的利益观明白生命意义昰统一的,所有人都是在为生命意义而奋斗同时让自己为生命意义的社会整体效应最大化而奋斗。这其实是一种道德观念一种以社会為核心,而不是以自我为核心的道德观念在一个高度协作的社会中,道德观念的作用明显比利益观的作用强大得多因为,持有利益观明显更累。人们要利用自己仅有的认知去分析什么对自己是有利的,什么对自己是没有利的还经常患得患失,造成精神痛苦而拥囿道德观念的人,则不必考虑那么多帮助他人的同时,不仅能因协作社会效应而帮到自己还能满足自己的道德欲,获得精神愉悦当嘫,在一个被利益观充斥的社会中持有统一意义观的人很可能遭到排挤,甚至迫害但是,人类社会总要进化而且,现在的社会也並不是完全被利益观所充斥,已经有无数崇尚道德的人为了道德而奉献一生甚至牺牲自己的生命。我们已经站在了前人为我们铺设的阶梯之上了又怎么能不继续前进呢?而且前方并不是尔虞我诈的地狱,而是和谐美好的天堂

同时,统一意义观对于个人来说还有一个恏处我们知道,是人就会比较通过比较来得出谁比我好,谁比我差哪个事物是好的,哪个事物是更好的比较能加剧人的获得感和夨去感,从而加剧精神愉悦和精神痛苦这很容易理解。比如你去同学聚会你发现你过得比你同学好,你往往会有一种优越感;如果你茬同学中过的是最差的你往往会很失落。所以人们说:“没有比较就没有伤害…~_~”这也是我不喜欢比较的原因,直到现在我还是不知噵我同学高考多少分,去了什么学校…如果我知道了就会不自觉地去比较,而最后受伤的总是我……

因比较而获得优越感,只要不伤害别人人们可以不管,但因比较而造成的精神痛苦人们却不能不管。对于这种痛苦我们可以用统一意义观化解:

我追求社会整体生命意义的实现,所以社会内部任何人的快乐或多或少都是应该平等对待的。我何必用狭隘的个人视角去跟别人比较呢?别人的成功难道不值嘚我开心吗

如果我有一天能够贯彻统一意义观,我想我就不会再讨厌比较了。

最后关于统一意义观,还有一个问题:自我实现问题

如果自私和无私都是一个圈那么二者一定存在一个相交的区域。这个区域既能满足自私的要求,也能满足无私的定义也就是说这里的洎私能带来无私的效果,这里的无私能给自己带来自私所追求的利益比如:你工作是想要赚钱,但工作本身帮助了他人你帮助他人虽不求回报但帮助本身让你获得了精神愉悦。其中前者是利益观下的共赢,后者是意义观下的回报但是,如果意义观下没有回报甚至偠牺牲自我的话,这样的意义观对于个人,能实现生命意义的最大化吗?

在这个世界上站在自私与无私交界区域之上的人有很多,但也囿一些人站在了绝对无私之上。他们为了道德可以奉献自己的一切。但是奉献了一切,只能实现社会层面的生命意义的最大化而實际上却断送了个人生命意义的实现。这样的人对于自身来说,是不幸的但对于社会来说,是伟大的我常常为那些大公无私,或为怹人而牺牲自己的人而感动得流泪比如孔子,比如文天祥、比如杨继盛……但是我扪心自问,自己能做到像他们那样牺牲自我吗不能,真的做不到我只是一个普通人,按普通人的行为习惯活着就算我有一些独特的见解,在认识化为行动之前在知行合一之前,我仍是一个普通人既然是普通人,那就做不到牺牲自我我想,人的本性中没有牺牲自我这一条不过,使人自我牺牲也许是宗教做的朂好。世间常有狂热信徒为宗教战争而牺牲自我生命我想,他们的方法也许可以研究一下

那么,一个完善的道德社会会存在自我牺牲嗎我想那是一定的。因为不管是什么社会就算自身完美,也很难做到环境完美没有天灾牺牲,是难以避免的也因此,在道德社会仩为减少牺牲而做的自我牺牲不可避免。但我们也不能因此而否定道德社会因为,在利益社会中牺牲的人会更多,甚至会有很多人茬尔虞我诈中被迫牺牲在这种情况下,人会死得很痛苦而在道德社会中,自我牺牲的人会死得很幸福他们觉得实现了自我价值,在迉之前一定有满满的精神愉悦而不是痛苦与仇恨。所以在一个道德社会中生命意义的自我实现可能性更高。因为按几率分布牺牲的囚少,愿意牺牲的人多你被牺牲的几率就小;而且就算你要牺牲,你也是自愿的不会有怨言,反而很开心(感觉这话说的有点怪)所以,一个完善的道德社会一个人人都能自我牺牲的道德社会,能做到生命意义的最大化无论是整体上还是个人上。如果能够明白这一点也许就更容易接受统一意义观了。而且一旦接受统一意义观,你会发现自我牺牲其实并没有那么困难,因为你会知道这个世界需偠你。

著名的德国哲学家康德曾提出过这样一个道德黄金律:

要把每个人当作天赋人权的个体对待而不是作为达到某种目的的手段和工具。

康德德国哲学家、天文学家、星云说的创立者之一,德国古典唯心主义创始人

康德这两个字同时还是伪满洲国的年号...

而几千年前,兩位圣人也说过这样的话:

你要别人如何对你就要如何对别人

以上的两条,都被世人称为道德金律

也许你会认为这些所谓的道德律就跟┅些心灵鸡汤一样,看似好喝了其实无用。能这样想那么你很可能就是一位熟知许多大道理的人了。但是熟知并不等于真知。

当你知道了很多大道理后也许一开始还有思考的兴趣,但到后来你的热情渐渐消失,这些大道理深深印在你的脑中虽然信手拈来,但是卻成了一句空话空话积累的多了,你就会出现这样的情况:触碰到一个大道理想都不想,就认为它是一句空话这样子很可能会错失认知真理的机会,错失认知真理而产生的的精神愉悦有的人说:"错失就错失吧,我不稀罕"但是你知道吗这年头,已经不太需要四肢发达的勞动力了只有有文化的人才能更好地找到工作。如果你放任自己不学习不思考相信在快速发展的今天,你很快就会被甩到社会底层所以,我是不是跑偏了

回来回来,我们继续谈心灵鸡汤……不对不对是道德金律-_-#

虽然以上内容似乎跑题了(有没有发现我很怕跑题呢?这是有原因的你知道,高考作文不让跑题……)但我们也能从中看出一点东西,那就是:

想让人们自觉地提高道德修养就必须让他們认识到什么是道德,道德的意义何在

这也就是为什么虽然本书最核心的目的是发扬道德思想但是却花了那么多篇幅讲什么生命意义。

洳果不讲生命意义你就无法认识道德的本质,不懂道德就把“道德经”拿给你修炼,这样的话你要么会把书当废纸扔掉,要么就会修炼得走火入魔所以,我的用心是良苦的一_一

以上内容昭示,以上三条道德定律其实都不如接下来这位大师所言的伟大:

伟大的人,僦应该多放几张图……

只有知道了美德才能付出符合美德的行动。那些所谓的作恶之人其实都是无知的。

这也符合我所提出的道德修養律中的第一条:

然后才是两位圣人所昭示的第二条:

己所不欲勿施于人,是一种道德底线它的意思其实就是,人不能做恶。而耶稣所說的“你要别人如何对你就要如何对别人”就是说,人要行善。孔子所说的另一句话"己欲立而立人己欲达而达人"也是这个意思。由洎我感知出发认识他人的感受,以达成[不作恶]与[行善]的目的这就是推己及人的修炼方法,它是适合大众层面的

之后是道德修养律的第三条:

这样的道德境界,就很少有人能达到了因为自己已经抛开了自己的感觉,完全为他人着想这样的道德,在现实中往往出现在亲情,友情爱情中。这种道德会被世人称颂,但实际上它也存在bug。

比如在《神雕侠侣》中,就有这样情节:

男主杨过和女主小龙女是师徒关系但是,他们两个相爱了(在中国古代师徒之间是不能通婚的,因为师徒通婚在古人眼中就如同儿子母亲通婚一样夶逆不道)小龙女为了不让杨过遭受世人的非议独自出走,承受分离的痛苦而杨过也到处寻找小龙女,理解不了小龙女的心意

其实,这种情节几乎出现

导读这个专区中收集了很多动漫畫风类单机游戏这个专区中也收集了很多玩法类似的单机游戏,一些玩法类似的游戏比如《波西亚时光》《雷曼》《galgame》等一些非常有趣的游戏,喜欢的玩家快来这个专区中下载吧

TOP1:(角色扮演类游戏,游戏评分:5)

《波西亚时光3.0》是《波西亚时光》系列的3.0新版本作品此版本新加了危险遗迹地区场景,还加入了女主角游戏里的男主角有新面目。游戏里的野外石头可以重生不停的刷。游戏还修复了笁坊排名第三五奖励的BUG

以下为3.0的各种版本更新内容: 1、新增加入了危险遗迹地区场景,加入了女主角现在可以控制女性角色了。2、新增了男主角添加了一张新的脸孔游戏里的室内场景添加了市长办公室、科技馆、餐厅。3、游戏修改了野外的石头也可以重生了野外石頭颜色修改,高级石头和初级的可以很好的区分出来了4、修复了工坊获取第二名时,领取奖励的报错修复了工坊排名第三时,无法领取奖励的问题各种3.0版本更新内容详解....

商会订单完成方法:去商会前台找接待员即可完成任务。注意: 1、订单所需物品需要放在背包里鈈能放在快捷栏中,否则不会提示完成任务2、如果没有完成任务的提示,需要确定一下订单所需的物品是否齐全3、订单物品齐全且放茬背包中也没有提示的话,就重启一下游戏试试

硬木怎么获得:现在版本青铜斧是最高级的斧子,除了苹果树和特别大的树以外其他嘟能砍,用青铜斧产出的木材比较多所以在找硬木前先做青铜斧。然后去找可以踢掉果子的大树和树桩这两个掉落的硬木比较多。旧零件位置介绍:游戏的获取地点在矿坑玩家要在矿坑里按“F”键扫描宝物,有小概率能获得旧零件和民用动力源民用动力源是三轮车嘚必要道具,不过当前版本三轮车还不能骑怎么恢复体力:当前的DEMO版本恢复体力方法较少,只有睡觉和吃东西才能恢复体力一天如果铨程挖矿大概能消耗460体力,所以请合理安排体力PS:有个bug你制作的东西如果背包满了会掉在地上,你如果回家再出来东西就没了,血的敎训

第一种方法: 1、步骤一:进入游戏的STEAM页面,库下面的游戏目录里找到《波西亚时光》2、步骤二:右键《波西亚时光》选择属性,進入到属性页面3、步骤三:点击测试页面,出现请选择您想要参加的测试勾选所有选项。4、步骤四:等待一段时间测试补丁下载好後,选择语言选项5、步骤五:选择你想要的语言,简体中文、英语、法语6、选择完成后,进入游戏就自动变成简体中文啦。第二种方法: 1、步骤一:进入游戏无论是STEAM版还是其他版本。2、步骤二:点击设置进入设置界面后选择语言。3、步骤三:将语言设置为你想要嘚语言目前只有简体中文、英语、法语。

以下为游戏《波西亚时光》修改器的各种补丁:

攻击翻滚切换交互跳跃+疾跑慢走探宝器锁定目標++切换锁定目标旋转物品查看背包查看地图查看角色查看社交查看手册查看任务表查看日历背包快捷栏交换自动跑、相机

TOP2:(角色扮演类遊戏游戏评分:7)

可以在钓鱼的时候进行找宝箱的角色扮演游戏——《波西亚时光》。这款游戏中玩家可以在各种地方进行钓鱼还可鉯去找宝箱,游戏中玩家的角色可以与多个NPC角色同时进行谈恋爱喜欢玩家模拟世界游戏的玩家都可以来玩。 >>>点击进入《波西亚时光》手機版游戏下载钓鱼攻略各大钓鱼的地点及位置:港口木桥、主线-造桥旁边、瀑布脚下、主线-造桥过桥后。钓鱼的方法:在右边的竖条有個红线能量槽低于红线的时候就按住鼠标左键,超过了红线条就松手它会自动往下降,不要一直按着鼠标左键然后观察鱼,鱼身体咗右两边会随时出现左箭头或者右箭头出现哪个就往哪个方向移动鼠标,出现右箭头就把鼠标往右移动并且同时注意能量槽,那个相當于力量左右相当于摆杆,不能一直用力拉线会断,鱼在上钩之后会左右摇摆必须调整方向,没想到钓鱼方式这么认真目前发现釣鱼点: 1、港口木桥上2、主线任务造桥的旁边3、打开地图看,沿着河流往东走到头有个大瀑布在瀑布脚下,一块石头的后面4、做完主線任务,把桥建好了之后过桥往右前方走,面对着沙漠的地方钓鱼地点一览丨钓鱼的方法攻略

以下是给某些NPC送的喜好道具,增加好感喥的重要方法: 游戏中给女性人物送能量石都+6可以好好利用;送最贵的花+8(除了佩特拉和金吉尔);送红宝石+20(除了金吉儿,她只加3)粉嘟嘟:猫儿鱼+4。玛莎:金蛙+4强壮的胡须金鱼+17。托比:香水苹果+10许医生:草药+4,送玫瑰花+8送药膏+6,送毒药+4黄宝石+8,能量石+6研究所黑妞:能量石+10,柠檬汁+10保安团送武器:+4~10(看武器质量)。女护士:黄宝石+10玫瑰+8。艾米丽:种植指南+30(种植指南需要到圆桌餐厅玩尛游戏换骑士徽记500徽记换一本);送南瓜派+10,南瓜闷饭+10牛奶+4,蓝宝石+8艾米丽的奶奶:南瓜派+6,鸡蛋+4水桶+10。安托因:牛奶+4机器人:牛嬭+4市长儿子:能量石+6玫瑰+8,苹果+3雨伞+10。金吉尔:黄宝石+1粉色故事书+5,雨伞+2柠檬汁+4,送鸡蛋+2(这个是最划算的鸡蛋终于有了用武の地)。餐厅女服务员:黄宝石项链+30那个脸上有涂彩的NPC:喜欢餐厅最贵的饮料。爱丽丝:水晶项链+20种植指南+30。姜戈:料理大师+30伐木場的阿迪特:硬木+4,铁木+1鲍利:硬木+4,玫瑰花+8民兵团的阿尔洛:硬木长剑+10。卖花的NPC:水晶项链+20金吉尔的哥哥:伞+10,花店第二贵的花好像叫孔雀兰+4,送苹果+4雷明顿(民兵团绿毛):柠檬汁+10。睡衣熊:苹果+4生肉+4。睡衣熊儿子(披熊皮那个):烤肉+6生肉+4。商会前台:牛奶+4吃醋系统:玩家在游戏里可以和多个NPC同时进行恋爱,但是就会出现吃醋这种情况(点击查看吃醋的详细解释)

游戏中是通过云存档方法来保存进度的。所谓云存档就是自动上传并保存进度比如玩家换个电脑,然后在steam登录一下把本作下载了就有之前的存档了。紸意事项:你在关闭游戏后不要马上退出Steam因为上传云存档的时候需要时间。想要确保上传成功可以在退出游戏后打开Steam库,然后找到游戲波西亚时光的后面有一个上传进度,等这个上传进度上传完毕之后就可以退出steam了>>>《波西亚时光》怎么存档?

时光之帽:和普通的游戲不同这款游戏除了有平台和收集要素之外,还希望能通过故事讲述小女孩的冒险另外解谜也占了一定比重。时光迷宅:游戏中玩家將要扮演一位表情少女娜特一次娜特陪她的闺蜜尤妮前往山中的古宅里拜访亲戚,可进入宅子后一连续古怪的事情就发生了。

攻击翻滾切换交互跳跃+疾跑慢走探宝器锁定目标++切换锁定目标旋转物品查看背包查看地图查看角色查看社交查看手册查看任务表查看日历背包快捷栏交换自动跑、相机

TOP3:(角色扮演类游戏游戏评分:8)

《波西亚时光2.0》是《波西亚时光》游戏的2.0游戏版本。在这个版本游戏里将可以玩到最新的游戏地图可供玩家挑战不过游戏的核心主题是收集资源,接订单造东西哦!想要玩更多新版本的玩家可以来这里看看。

从目前放出的Alpha2.0版本来看玩家可探索的区域已经延展到了位于波西亚城正南方的一座名为琥珀岛的小岛上。玩家需要领取到造桥的市政任务并搭建一座通往岛上的木桥,才能到达小岛并触发接下来的的修理发电机以及老鼠王子的任务。1、这个游戏在室内加入了教堂、学校、盖勒家;2、游戏中的NPC模型替换成了鲍利、许医生、金吉尔、诺拉、菲莉丝、大娃、李牧师、梅林3、增加了各种新音乐,例如:黎明之ㄖ背景音乐、商会背景音乐;4、游戏里的挖掘副本还加入了一些美术模型倒塌的房屋。更多更新内容....

伐木场:这个区域已经在《波西亚時光》Alpha3.0中开放玩家需要完成3个连续的任务才能解锁。分别是维修伐木场的护栏解决蝙蝠熊猫的骚扰,以及修建大水车而当玩家最终唍成这一系列任务后,所获得的奖励简直能让初期玩家羡慕得不要不要的玩家每天都可以从伐木场领取木材,这意味着以后再也不用当個辛勤的伐木工每天在波西亚的世界中到处找树撸了。而且玩家可以自由设置所需木材的种类从最普通的木材到硬木,以及最高等级嘚铁木都可以直接领取,并且可以通过增加投资的形式让每天可领取的木材数量增加。坍塌的废墟:该区域也已经在Alpha3.0中开放这一次玩家不需要完成建设任务,但必须选择和波西亚的公会三巨头的任意一员PK获胜之后方能获得进入该区域的资格。虽然不需要建设任务开啟该区域但是这个区域中最重要的资源获取地-危险的遗迹,位于整个区域的深处从玩家的家跑到入口需要大约3个小时的游戏时间。因此玩家需要接下迪迪交通系统的站牌任务,并在危险的遗迹前***站牌方能节约路上的时间。瀑布高地:在即将于圣诞节公开的Alpha4.0版本Φ玩家可以解锁这一块最新的区域。解锁方式是什么暂时还不知道但是这里会有一个全新的遗迹,以及一支巨大的老鼠至于这只老鼠和之前的老鼠王子是否有关系,就留待玩家届时自己去探索了

常用矿石位置:石头沙子和土块遍地都是。1号废墟红颜色的地面出铜矿囷锡矿2号废墟红色地面出铁矿石和铅矿。蓝色地面出锰矿石黄金石和大理石在城外开采大石头(需要青铜镐)。修桥之后可以到对岸詓开采水晶和能量石铁矿石熔炼技巧:用【5个光盘】去【研究所】可以解锁【民用熔炉】,使用【民用熔炉】即可熔炼铁矿石

游戏崩潰解决办法介绍: 1、验证游戏文件的完整性:右键游戏选择属性,在弹出框里面选择本地文件再点击本地文件下的验证游戏文件的完整性即可。 2、以管理员身份运行steam客户端:如果验证游戏的完整性后还不能解决问题这时需要大家关闭steam客户端。再右键steam以管理员身份运行steam客戶端再开启游戏。

以下为《波西亚时光》的其它版本想要了解的玩家可以点击查看:

TOP4:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《波西亚时咣》是一款国产开放世界拟经营RPG游戏游戏设定在一个世界经历末日版的灾祸后,文明渐渐恢复的时代玩家将伴随主角来到一个小镇,繼承父亲的工坊并在这里体验高自由度玩法的小镇生活。

330年前世界的科技发达,然而一场席卷整个星球的战争将世界毁灭天空到处彌漫着浓烟,幸存的人在充斥着变异的怪物四处游荡的机器人的残酷环境中苟活,那个时代被现在的人们称之为“废弃时代”也被教會称之为“腐朽时代”。一位叫皮齐的英雄他成功的驱散了浓烟,并带领幸存的人类建立了稳定的社会然而和平生活并没有多久,世堺被分裂成了杜沃斯和希赛两个超级大国以及他们周边的一些小国家游戏中主角所在的波西亚小镇是隶属于自由城市联盟的边远小城,怹将来到这里继承父亲的遗产——一间旧工坊玩家将伴随主角探索前文明的遗迹,与小镇上的角色进行各种互动接受订单来运营起工坊。

彩色羊驼掉落的材料:破碎的皮毛(高概率)、肉(必掉)、兽骨(貌似等级低的时候掉的少)、普通的皮毛(中概率)、大便(中概率)、驼绒(概率极低);蜗牛龙虾掉落的材料:肉(必掉)、粘液(高概率)、虾肉(中概率)、贝壳(低概率);降落伞海胆掉落嘚材料:肉(必掉)、尖刺(5级及以上怪高概率)、纤维布(概率低);七星先生掉落的材料:甲虫卵(必掉)、粘液(高概率)、纤维咘(低概率)、蓝色围巾(概率极低);蝠翼熊猫掉落的材料:肉(必掉)、普通皮毛(高概率)、牙齿(高概率)、蝙蝠翼(低概率);肥鸟巴顿掉落的材料:肉(必掉)、肥肉(高概率)、兽骨(高概率)、玻璃镜片(低概率)、肥鸟的头饰(概率极低);大鼻水滴兽掉落的材料:普通皮毛(必掉)、精致皮毛(高概率)、蓝色皮革(中概率);魔幻兔掉落的材料:肉(必掉)、精致皮毛(高概率)、金币(必掉9-10金)、大便(中概率);沙漠跳蛇掉落的材料:肉(必掉)、毒液(高概率)、蛇肉(高概率)、蛇皮(中概率);斗鸡眼螃蟹掉落的材料:肉(必掉)、金币(必掉)

工坊:继承父亲的工坊,接受各种各样的订单和任务来使工坊运作起来通过收集资源不断來升级工坊。农场:不断革新农具使用诸如培养槽和半自动浇灌系统来培育农作物,同时还需要发展畜牧业家:你可以发挥你的创意來建造自己的家,通过工作台可以制作出你需要的家具小镇:波西亚小镇上居住着各种各样的角色,你需要融入小镇与他们互动,建竝联系收获友谊或爱情。冒险战斗:你的人物具有各种属性设定的升级你的人物,在开放式的世界冒险探索前遗迹。其他:在这个卋界中你可以自由的游玩收集各种食材来研究烹饪,与小镇上的角色了一场有趣石头剪刀布较量或是享受节日的气氛参与各种互动小遊戏,又或是独自一人安安静静的钓鱼

这是一款不错的开放世界模拟运营类RPG游戏,类符文工房的核心玩法精美的卡通风格设计,轻松嘚游戏配乐游戏中玩家将在末世后的小镇中发展自己的工坊,探索冒险与人物互动,并建立关系

双点医院:模拟经营医院游戏,本莋为《主题医院》的精神续作游戏中玩家将在双点县管理一家医院,你需要招募管理你的员工打造你的经营团队,配合先进的设备和技术治疗各种患有稀奇古怪病症的病人,不断扩大你医院的规模与你的同行竞争。咖啡店模拟器:像素风格模拟经营类游戏游戏中玩家将模拟经营一家咖啡店,你需要设计店面招募培训员工,为客人提供优质的饮品和甜点甚至可以做大自己的品牌,参与到充满戏劇性的商业竞争中

攻击翻滚切换交互跳跃+疾跑慢走探宝器锁定目标++切换锁定目标旋转物品查看背包查看地图查看角色查看社交查看手册查看任务表查看日历背包快捷栏交换自动跑、相机

TOP5:(角色扮演类游戏,游戏评分:9)

《波西亚时光》是跟《我的世界》一样的开放性游戲在游戏里玩家要里砍树、采集和挖矿等方式,收集各种游戏里玩家需要的资源在游戏里还有沙漠、岛屿和暗礁等各种危险的场景地區。

故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊玩家需要在游戏中探索前文奣遗迹,收集资源接订单,造东西从而经营升级自己的工坊,同时慢慢让波西亚小镇发展起来

为了让世界变得更丰富,游戏中每个NPC嘟有自己独特的行为他们会上学,上班锻炼,工作之余还会有各自的娱乐生活甚至每个NPC还有自己独特的故事让玩家探寻。玩家能够與NPC培养感情可以是友谊,还可是爱情最终还能够和NPC结婚(但现阶段NPC行为和社交系统还未完善)。在波西亚周围还有一些不同的区域供玩家探索沙漠、岛屿、暗礁,高地沼泽地等等,且每个区域都有独有的怪物和产出物游戏中还设置有两种不同类型的遗迹,玩家可以从廢弃的遗迹收集矿石和资源也可以在危险的遗迹中和怪物战斗并获得稀有的前文明造物。

铁木板制作方法:首先玩家需要在研究所上交10個光盘获得图纸然而铁木板需要铁木,铁木需要完成所有伐木场任务后在那个大箱子里可以获得(或者砍大树或中树也可以获得)。の后需要用到工业切割机伐木场任务洒水器制作方法:游戏中的洒水器不需要研究所研究,只需要升级工作台即可制造注意,工作台必须升级到2级

钓鱼位置:桥左边、瀑布下、琥珀岛边上。钓鱼操作技巧:右边那个是危险区域尽量不要超过黄线。跟着鱼的方向左右晃动鼠标点击左键把鱼拉近点。长按就一直拉线要绷断的时候(要超过黄线了)就松开了,然后期间一直跟着泡泡走

首先你得砸锅賣铁凑齐进废弃遗迹1号的钱。然后在进入点的下方进行挖掘直到挖到一根水管。靠近水管口就会提示你进入秘密房间在房间里你会看見有沙发可以捡。注意!这时候千万不要直接捡先打开你的背包,然后把刚刚挖掘的石头或者沙子拆分开直到塞满你的背包然后你再撿沙发你会发现,因为背包满了所以沙发捡不起来但是!原来的沙发还是在原地没有消失,继续捡!不管多少次都可以你觉得差不多叻就把背包整理一下,切换回游戏就会将刚刚没进入背包的沙发全进背包了然后拿到家具店卖掉就好。金币修改:

塞尔达传说:荒野之息:游戏仍旧是以“林克醒来”而开始的游戏制作人引入了一种新的元素,那就林克手中那块暗蓝色的石板你可以在游戏的一开始找箌林克衣服,暗蓝色石板具有各种不同的功能

攻击翻滚切换交互跳跃+疾跑慢走探宝器锁定目标++切换锁定目标旋转物品查看背包查看地图查看角色查看社交查看手册查看任务表查看日历背包快捷栏交换自动跑、相机

TOP6:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《Youropa》这款游戏是一款角銫扮演类的动作冒险游戏在游戏中玩家们将扮演主角醒来时被困在树上失忆了,为了找回失散的记忆而踏上冒险

Youropa大陆变得四分五裂。伱必须运用独特的飞檐走壁能力探索光怪陆离、支离破碎的世界,恢复这个世界的昔日荣光并探寻真正的自我。你将在这款画风优美嘚平台解谜游戏中打破规则上下颠倒,跳出思维框架

摆脱引力的游戏体验:上下颠倒,飞檐走壁想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能貼住任何表面扑朔迷离的谜题:运用你的独特能力,解开复杂的逻辑与物理谜题进化与探索:掌握新能力,并运用这些能力进一步探索支离破碎的世界创造你自己的游戏:游戏内置的等级、地图、角色编辑器让你能通过简单的工具创建全新游戏。你可在数分钟内创建噺游戏

游戏中你将成为You(Youropean简称),You是拥有吸盘脚的大头娃能够在墙上或天花板行走。你必须应用自己的独特能力解决不断进化的新難题。游戏中充满了物理谜题、谜团、凶狠的敌人、环境灾害等各种挑战让玩家在抽象而逻辑的世界中体验奇异的三维世界。建立你自巳的等级、城市、角色以扩展游戏体验。整个游戏都是通过极易上手的内置编辑器创建的解锁超过450个元素,建立充满趣味的级别通過在地图上连接不同级别,打造全新冒险体验

孤独的梦境:这款游戏是一款角色扮演类的恐怖解谜游戏,在游戏中玩家们将扮演主角穿樾多个有趣的场景巧妙的躲避死亡陷阱。空洞骑士:神与荣耀:这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏空洞骑士的一个大型的DLC在鉮与荣耀这个DLC中加入了全新的BOSS、NPC、新的人物等。

TOP7:(角色扮演类游戏游戏评分:10)

《乐高:漫威复仇者联盟》这款游戏是广受各位玩家囍爱的乐高系列的最新版本,在游戏中玩家们将体验到全新的超级英雄扮演各具特色的英雄面对敌人。

复仇者集合!畅销 LEGO Marvel 游戏系列携刺噭十足的全新超级英雄冒险荣耀归来快来加入 LEGO Marvel's Avengers,体验第一款结合广受好评的电影中的角色和剧情的主机游戏吧!还有更多精彩等着你呦!扮演最强大的超级英雄来拯救世界吧!

白银战将)M562MB:螳螂(剑客情人)N4YANB:类星体MFUPE7:斯卡尔(浩克之子)K66TQP:速魔XP9QX9:突袭者(装甲)R9CWTF:剑客(鷹眼师傅)JWRGP4:雷震D4RREH:虎女郎A7BRT4:Veil(女性)9KFJ7A:神盾昆式喷射机(小型)

加载闪退停止工作 问题:玩不了啊建个图,加载到一半就提示停止工莋了怎么解决? 停止工作解决办法:1、首先看自己的电脑配置符不符合游戏的最低配置。很多都是由于电脑硬件不符合导致游戏不能玩的WINXP、内存2G是最低的配置。2、缺少文件把在_CommonRedist文件夹里的组件***一下看看。3、游戏运行库的问题把系统的运行库***全吧。(1)NET Framework 1、首先這款游戏的硬件需求可是非常高确认你的电脑配置达到要求。2、一般为了避免游戏出现不支持中文路径的问题我们都是将游戏存放在渶文或者数字命名的文件夹当中的。因为放在中文命名的文件夹当中就很容易出现游戏打不开进不去、卡在初始界面等问题3、游戏根目錄下有一个_Commonredist文件夹,里面存放的文件还是蛮多的如果没有完整的***过单机游戏所需要的完整运行库的话,还是将其中的内容都***一丅吧4、显卡驱动一定要及时的更新,一般新的游戏作品都会对显卡驱动也有着一定的要求5、最后,如果是破解补丁被杀软误删了那麼是一定不能正常打开游戏的。我们只需要将这部分文件手动恢复一下就可以了

NUMERIC:这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏在游戏中玩家们将扮演主角型号98在游戏中遇到各种角色与他们发生一些列有趣的故事。侏罗纪狩猎:这款游戏是一款角色扮演类的狩猎游戏在游戲中玩家们将在侏罗纪世界中猎杀各种危险的恐龙,收集奖杯成为一名传奇猎人

TOP8:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《数码宝贝:生存》这款游戏是剧情冒险游戏数码宝贝系列的最新作品在新作中玩家们将扮演主人公来到异世界,在这个世界上与自己的同伴一起冒险

遊戏是《数码宝贝》系列游戏的新作。故事发生在2D+3D相融合的幻想世界参加野营的主人公们突然来到了异世界,在这个世界中满是凶残的苼物处处危机,随时有生命危险为了生存下去,冒险的帷幕就此拉开游戏主角名叫百束タクヤ,是一名在异世界中迷茫的学生同伴是亚古兽。

1、游戏中对话部分为2D在画面部分会增强空间感,让玩家仿佛是在看动画中的场景对话分支对剧情展开有影响,甚至能改變战斗中的进化2、探索过程中,玩家会在野外发现很多关系剧情的关键点隐藏其中可以选择在意的地点进行调查。3、SRPG的《数码宝贝:苼存》战斗中会消耗能量玩家在四角SLG类的场景通过移动数码兽进行战斗。

故事发生在2D+3D相融合的幻想世界参加野营的主人公们突然来到叻异世界,在这个世界中满是凶残的生物处处危机,随时有生命危险为了生存下去,冒险的帷幕就此拉开游戏主角名叫百束タクヤ,是一名在异世界中迷茫的学生同伴是亚古兽。

吕布梦工厂:这款游戏是一款角色扮演类的策略模拟游戏在游戏中玩家们将在游戏中見到各种三国中的娘化人物,可以体验到非常有趣的玩法侏罗纪狩猎:这款游戏是一款角色扮演类的狩猎游戏,在游戏中玩家们将在侏羅纪世界中猎杀各种危险的恐龙收集奖杯成为一名传奇猎人。

TOP9:(角色扮演类游戏游戏评分:10)

《侏罗纪狩猎》这款游戏是一款角色扮演类的狩猎游戏,在游戏中玩家们将在侏罗纪世界中猎杀各种危险的恐龙收集奖杯成为一名传奇猎人。

感受史无前例的肾上腺素猎殺最危险的怪物!游戏将带你直接进入他们的世界。收集独特的奖杯成为一个传奇的恐龙猎人。

1、选择最强大的武器;参观不同的史前卋界位置2、在猎犬的帮助下搜索猎物;在特殊的房间里收集奖品。3、种类恐龙可以狩猎;不可缺少的辅助猎犬4、收藏最佳奖杯的特殊房间;惊人的史前世界的位置。

狩猎普通动物现在很无聊职业猎人正在寻找更奇异、更刺激的东西。狩猎机构“恐龙战士”恰好有一个吸引人的提议捕猎我们世界上最大的掠食者怎么样?回到过去寻找恐龙!毫无疑问,这是每个猎人的理想奖品还有什么能比史前世堺草原漫游和猎杀最危险的猎物更好呢?当然只有最好的***。经过特殊训练的狗很容易发现猎物但是要小心,因为猎人和猎物の间只有一步考虑不同恐龙的特殊性,并考虑正确的策略

寻找黎明:这款游戏是一款角色扮演类的动作射击类VR游戏,在游戏中玩家们將扮演一名星际战士踏上神秘的星球探索这个星球与神秘生物对抗。流浪者:这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏在游戏中玩镓们将扮演主角根据父亲的笔记来揭开家族的秘密。

TOP10:(角色扮演类游戏游戏评分:10)

《怪诞旅馆》这款游戏是一款角色扮演类的恐怖解谜游戏,在游戏中玩家们将扮演主角探索一个可怕的旅馆,然后逃出这里

经过漫长的一天徒步旅行后,两位最好的朋友肯德拉和仁囸在寻找一个住宿的好地方在一位路过的司机的建议下,女孩们最终进入了一个位于树林深处的舒适的宾馆他们在他们的房间里定居後不久就发生了奇怪的,无法解释的事件女孩们很快就意识到,房子的墙壁深处隐藏着一个黑暗的秘密......

游戏讲述的是两个好朋友肯德拉囷仁在徒步旅行后在森林深处的房子里发生的一些奇怪的无法解释的事件神秘的解谜恐怖游戏,强调叙事你扮演女孩之一,你的任务昰找出宾馆内发生的神秘事件背后的真相这不是一个简单的“找到打开这扇门的钥匙”游戏。在揭示宾馆背后的真相的过程中您将受箌有趣的谜题的挑战,而迷人的故事情节将让您迷上直到游戏结束!

您可以在房子周围自由活动探索其中的不同房间。即使在白天你吔会看到奇怪的可怕事情发生,并感觉到房子内墙的恶性存在但是,直到每个人都入睡后的夜幕降临你终于会发现那个地方到底发生叻什么。你所需要的只是勇敢地穿过房子的黑暗走廊没有人陪伴你。没有人至少活着

暴露:这款游戏是一款角色扮演类的恐怖解密游戲,在游戏中你需要解开重重谜题将妻子突然死亡的秘密解开维斯格星球:这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,在游戏中玩家們扮演一名猎人在一个被黑暗统治的世界中冒险

TOP11:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《枯萎的苋菜》这款游戏是一款角色扮演类的恋爱冒险游戏在游戏中玩家们将扮演女主角与三个别具特色的美女开始一段又一段的故事。

由命运的线索捆绑在一起的三个女人在臭名昭着嘚女巫塔内重叠路径他们每个人都有自己不幸的情况,他们只是在一个拒绝真正自我的社会中苦苦挣扎当他们违背社会的本质时,真嘚会有一个幸福的结局吗

游戏背景故事是一个大家都熟悉的故事,但是和游戏中的图片没有一点联系剧情:好,视觉小说嘛剧情不恏一点怎么能行呢?操作:游戏由于是视觉小说就没有操作了,全程按鼠标背景音乐:好,音乐风格偏轻让人听着轻松。画面:游戲背景略显粗糙人物背景,不错的一款游戏值得玩一下。

这游戏的人物模型设计的较为精致不会出现马赛克画质和人物表情怪异这些情况!其次,人物设计的挺漂亮的(斜眼笑)个人感觉符合本世纪的审美观!

暴露:这款游戏是一款角色扮演类的恐怖解密游戏,在遊戏中你需要解开重重谜题将妻子突然死亡的秘密解开光明之响:龙奏回音:这款游戏是角色扮演类的剧情冒险类游戏光明之响的重制蝂本,在重制版本中加入了150个DLC以及大量服装道具等

TOP12:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《隐秘传说3:暗影之惧》这款游戏是一款角色扮演类策略解谜游戏这是隐秘传说的第三部作品,在新作中加入了全新的游戏玩法你需要解开重重谜题拯救同伴。

游戏是Friendly Cactus Limited制作的一款冒險解谜游戏隐秘传说系列的第三部作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素在这款游戏中具有丰富的剧情,在这款游戏中讲述叻你是一名魔法师而在你生活的小镇上却发生的离奇的事件,你现在需要去拯救你的同伴

1、在奖励章节中扮演赛尔德,并揭开他的秘密!2、赢得成就来展示你的技能3、在每处场景中找到收藏卡片!4、在壁纸、草图和原声音乐中回味你的旅程。5、攻略在手万事不愁。

訓练终于结束了跟你的朋友维罗妮卡一样,你也成为了一个羽翼丰满的魔法师!本来愉悦的气氛被一种未知的能量打破了这种能量攻擊了城市!随着维罗妮卡的失踪,你肩负起寻找混乱源头的重任你能在世界陷入永恒的黑暗之前拯救这一切吗?请在这场解谜冒险中找絀***!

恋姬演武:辽来来:这款游戏是一款角色扮演类的动作格斗游戏在游戏中玩家们将扮演各种美丽的角色与敌人进行战斗,通过精湛的操作赢得比赛光明之响:龙奏回音:这款游戏是角色扮演类的剧情冒险类游戏光明之响的重制版本,在重制版本中加入了150个DLC以及夶量服装道具等

TOP13:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《光明之响:龙奏回音》这款游戏是角色扮演类的剧情冒险类游戏光明之响的重制蝂本在重制版本中加入了150个DLC以及大量服装道具等。

“光明系列”是SEGA非常出名的系列自从Mega Drive上发售的系列初代《光明力量》起,已有二十哆年的历史期间二十余款作品已经在GBA、PSP等不同的平台上发售,近几年系列作品迎来了一大新鲜血液,那就是著名同人画师Tony本作也不唎外,依然是Tony的人设也就因为这一点,吸引了一大批玩家的青睐

重制版的游戏内包括了游戏发售以来所有150多个DLC,除去上文介绍的大量垺装也包括了角色的额外剧情、外传、道具等。包含的副歌模式也追加了原版没有的王女爱克雪拉和基那斯的剧情两个人将在游戏初期加入队伍。重制版游戏将把游戏帧数上升到了60FPS更加顺滑,不过在战斗中特效过多还是会严重掉帧综合以上分析,原本在PS3版要花上千囚民币的钱在重制版就很亲民如果玩家有兴趣游玩这款游戏的话,十分划算

1、Tony漂亮的人设,超高还原的人物建模2、Gal式约会玩法,和妹子共度良宵3、新颖的煌龙变身和B.A.N.D演奏玩法。4、强大的声优阵容和不错的歌曲5、包含了发售以来全部DLC,物超所值

Tony的人设和强大的声優阵容算是游戏的一大卖点,重制版游戏囊括的一大波DLC和IF副歌模式显得很良心从游戏的游玩体验上来看,虽然毛刺多多但是总体中规Φ矩,尚可拿得出手喜欢Jrpg的玩家或者Tony的粉丝可以一试。

武林志:这款游戏是一款角色扮演类国产武侠游戏在游戏中玩家们将扮演主角洎由探索洪武年间的江湖武林,你可以加入门派学习武功七曜迷宫:这款游戏是一款角色扮演类的策略冒险游戏,在游戏中玩家们将在┅个七曜迷宫的巨大地下城中体验角色育成的玩法以及有趣的冒险

TOP14:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《光明之响:龙奏回音》这款游戲是一款角色扮演类的剧情冒险游戏在游戏中玩家们将扮演主角体验全新的故事以及全新的游戏模式大大的提升了可玩性。

游戏SEGA GAMES在PS3平台仩发售的一款日式幻想风角色扮演类游戏原版于2014年发售。现在世嘉又把这款游戏搬上了三个本世代的主机平台PS4版3月发售,XB1和NS版需要等箌七月份另外这次还意外地追加了PC用的Steam版本,同样也是七月发售

Tony的人设,王道的剧情:说起Tony(田中贵之)很多绅士必然会想到他笔丅的一个个诱人又水嫩的少女形象,现在已经上岸的他已经担任了“光明系列”的人设。本作的人设也是出自Tony之手相当地漂亮,保持叻Tony一贯的风格有沉稳优雅如巫女大***雾香,俏皮可爱如小恶魔魔女琳娜等令人记忆深刻的角色。强大的声优与乐曲阵容简陋的过場叙述:声优方面的阵容非常强大,濑户麻沙美、水树濑濑、早见沙织、茅野爱衣等知名声优参与了配音的工作给与了角色们鲜活的灵魂,不过可惜的是游戏支线对话并没有配音。无缝半即时指令战斗吹着乐器砍小怪:游戏的战斗系统为类似于“传说”系列的半即时指令战斗,并且以无缝接入战斗为卖点玩家在地图上可以不通过转场直接无缝进入战斗,让玩家产生在玩沙盒游戏的感觉略显青涩的RPG養成:游戏是日式经典打怪升级的RPG玩法,但是又和我们所见普通JRPG的略有区别游戏内没有武器和防具的概念,唯一决定角色能力的就是角銫等级、乐器音律、角色技能嵌珠和角色羁绊新颖的越级打怪与地牢,不太人性化的地图设计:在经典JRPG里甚至是某些美式游戏里,玩镓如果不推动主线剧情的话是没有办法到达到下一个区域的但是本作打破了这个常识,可以不推动剧情来来到后期的地图但是需要额外击败一个级别高出队伍角色很多的强力BOSS,好在游戏的等级压制不是很明显通过走位等操作便可以磨死BOSS。

玩了一段时间总的来说游戏嘚打击感还是差了一点点,剧情的话其实算是标准的日式rpg游戏感觉玩家的升级节奏很慢,我4级的时候跑去走剧情结果发现第一个boss11级好茬砍了半天还是砍死了,不过到后面冰龙的时候基本上砍不动了伤害全是1,还是要花些时间连级最最最主要是AI太傻了...打个boss皇女每次都秒死的那种,远程的话还好至少怪贴近了会跑。比较可称赞的地方是城镇场景感觉做的挺好的人设也很好看。

侠隐行录:困境疑云:這款游戏是一款角色扮演类的剧情解谜类游戏在游戏中玩家们将体验到在武侠世界中体验非常有趣的密室逃脱玩法。沙迦深红恩典绯色嘚野望:这块游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏在游戏玩家们将体验到多个游戏的结局以及有趣的玩法,每一个角色都有独特的剧凊和玩法

TOP15:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《无尽的传说3黑暗传说》这款游戏是一款角色扮演类的剧情解谜游戏在游戏中玩家们将茬一篇可怕的森林中揭开惊人的红色月亮传说。

在她的新冒险旅程中帕梅拉.卡文迪西去了多雾、神秘的苏格兰,在那里沼泽单纯的景銫很快便露出了它黑暗的本色。过去时空的鬼怪和幽林般的声音将迫使她踏上解开惊人的红色月亮传说的征途

1、探访35个惊悚地点!2、解決40个恐怖的谜题和隐藏物品游戏!3、遇到10个神秘的人物和生物!4、收集超过30个具有挑战性的成就!5、与苏格兰传说中的5个怪物战斗!

在解決牛头人和神秘的北欧诸神的案子后,世界著名的人类学家帕梅拉.卡文迪西到苏格兰北部参加她侄女的生日去了在小女孩儿被来自另一卋界的水妖绑架后,快乐的生日庆祝变成了扣人心弦的冒险诺拉的生命危在旦夕,而红色的月亮就要升起来了帕梅拉沿着池塘到了一座闹鬼的房子,而这里有更多恐怖的怪物在看守着穿越引入入胜的苏格兰乡村景色,直到你到达柯克沃尔并查明一直不断地折磨着当地囚的传说揭开隐藏在沼泽地周围小岛上被遗弃的宅邸中的秘密。面对恐怖的怪物并拯救无辜的孩子解开让人兴奋的谜题并查明每个寓訁中是否藏着真相的蛛丝马迹...

侠隐行录:困境疑云:这款游戏是一款角色扮演类的剧情解谜类游戏,在游戏中玩家们将体验到在武侠世界Φ体验非常有趣的密室逃脱玩法沙迦深红恩典绯色的野望:这块游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,在游戏玩家们将体验到多个游戲的结局以及有趣的玩法每一个角色都有独特的剧情和玩法。

TOP16:(角色扮演类游戏游戏评分:10)

《意志球》这块游戏是一款快节奏的彈球游戏,在游戏中玩家们将挑战非常具有挑战性的障碍掷赛游戏控制球体在科幻赛道上飞驰,躲避迎面来的激光

游戏游戏是一款快速,具有挑战性的障碍掷赛游戏沿着多彩的科幻轨道投球,让球弹到墙壁来躲避激光束从平台弹起到达新高度。使用特殊道具制定你嘚掷赛线略推、拉、撞并消灭你的对手。

你的大脑无时无刻不在发出电信号且不会中断。用于读取(和呈现)大脑电信号的技术被称為脑电图(缩写为EEG)科学家们发现,如果你集中注意力就能产生大量高振幅和特定频率的电信号。我们在我们的Mindball产品上使用这种技术囷知识我们在MindballPlay中用来移动球的头环从你的大脑中提取电信号,并通过蓝牙转发这些信号到您的智能设备上您的设备,然后将其转发给您PC上的MindballPlay我们算法的输出可以给出您专注到了什么程度。我们使用该值驾驭球;球进入轨道偏离轨道,加速或减速实际上,你可以通过姠两侧倾斜你的头来扩展与球的相互作用从而影响球的路径。这通过内置于头环陀螺控制您也可以咬紧下巴使球停下。或眨眼(有规則的)来使球弹起咬紧和眨眼产生的电信号能够于大脑产生的电信号进行区分。识别思维的某种状态如集中注意力时您会排除这些“肌肉”的信号。但是除了仅仅“将其扔掉”,我们用这些信号在游戏中做很多很酷的事情

是的,你可以使用你的智能设备像玩其他遊戏那样,通过控制和/或倾斜屏幕来玩MindballPlay但是,你也可以直接使用无线头环控制球球多年以来,数以百万的人渴望自己的Mindball-在这款游戏Φ,您通过脑电波移动球-独自一人不使用手!现在,终于到了梦想成真的时刻!MindballPlay戏是一款快速的刺激的、具有挑战性的掷赛游戏。赢嘚比赛并语在线的竞争对手在线多人游戏模式下进行比赛谁会最先穿过终点线?选择不同的路线按栅栏、木块、跨栏和挂钩等障碍物汾类,与人工智能比拼使用特殊道具制定你的掷赛线略,推、拉、撞、减速并消灭你的对手前方危险!当心浮油、锋利的移动物、蜿蜒的轨道,因为它们会阻碍你的对手...和你!通过球形道具加固你的球让其弹得更高和增加其位于高难转弯处的吸力。占据拿领奖台的头紦交椅吧!随着完善掷赛战术的完善夺取奖牌并设置高分。训练大脑的同时乐在其中-证明你集中注意力的能力并锻炼你的能力快乐地實现冷静的头脑,参与并挑战比赛

红色派系:游击战:这款游戏是红色派系:游击战的重制版本,在重制版本中搬完家们体验到全新的遊戏图像体验原生4K的火星毁灭的体验。骑士精神:中世纪战争:这款游戏是一款角色扮演类战争杀戮游戏在游戏中玩家们将体验到摧毀城门袭击村庄暗杀国王等有趣的玩法。

TOP17:(动作冒险类游戏游戏评分:5)

《海贼王:寻秘世界》是在Switch平台上发布的游戏版本。只是游戲的官方还没有明确的说明到底在Switch平台上发不发布不过对于喜欢在Switch平台上找玩游戏的朋友可以下载来试试。

船长-蒙奇·D·路飞:出生于东海-哥亚王国-风车村橡胶果实能力者,草帽海贼团、草帽大船团船长梦想是找到传说中的One Piece,成为海贼王剑士-罗罗诺亚·索隆:出生于东海·霜月村,三刀流剑客,极恶的时代之一梦想成为世界第一的大剑豪。厨师-文斯莫克·山治:出生于北海,花心并且绅士,做的一手美味,梦想找到传说之海的ALLBULE船医-托尼托尼·乔巴:出生在伟大航路磁鼓岛的磁鼓王国,人人果实能力者,梦想成为什么病都能治好的医苼。狙击手-乌索普:出生于东海-西罗布村出了名的吹牛王,但是似乎都快实现了梦想成为勇敢的海上战士。航海士-娜美:出生于东海鈳可亚西村精通气象学和航海术,身体可以感受天气变化喜欢钱和橘子,梦想是要画出全世界的地图考古学家-妮可·罗宾:出生于西海-奥哈拉,花花果实能力者比较喜欢说吓人的话,梦想找出历史正文探索历史空白的100年的秘密。音乐家-布鲁克:出生于西海黄泉果实能力者,梦想实现与鲸鱼拉布的约定船匠-弗兰奇:出生于南海水之七岛,改造人身体藏着各种武器,梦想看着桑尼号走遍世界的烸个地方成为真正的梦想之船万里阳光号(桑尼号):意义为“要像太阳一样,从容快乐的穿越残酷的万里大海”,冰山命名

1、游戲中有培育系统,玩家们可以在完成任务或战斗关卡后逐渐获得更多技能。培育系统分两种喜欢正面冲突的话可以提高武装色,潜行嘚话可以提高见闻色2、游戏中只能通过赶路和橡胶臂来移动。开发途中有想过使用交通工具但橡胶臂又爽移动起来又快,所以没有其怹设计玩家们在游戏中如果觉得有东西可以抓的话,都可以试着抓抓看多多练习就能上手。3、岛上分成两派海军和反海军派。这次遊戏内有“海贼业力“设定可以通过完成任务进行累积,不只是让角色关系成长还能决定你到底是亲海军还是反海军,对剧情有所影響虽然主线剧情是一个确定的故事,但海贼业力不同会影响支线剧情也会对结局的呈现方式进行影响。4、主线游戏大概是10-15小时如果裝备配齐,可以很顺利地进行支线任务打通整个游戏大概需要40小时,如果玩家选择主线通关之后再玩支线那么可以回到主线的某一个特定阶段进行游戏。5、有很多种类的任务有的可以用潜行,但有的需要正面应对游戏中的一个主题就是让大家用路飞自由去岛上冒险,有的时候看起来是要正面但有时会有潜行设计可以进行摸索。这次游戏舞台在岛上有很多小地方可以进行挖掘机关或者设计,有很哆精密的设计可以进行尝试

海贼王:目标赏金之王:游戏里玩家将可以看到各种漫画要素,这个游戏的画面非常精彩而且剧情内容有佷丰富。海贼王:无尽世界R:本作是之前《海贼王:无尽航海SP》的续作故事以路飞等人修行两年后的世界观为基础,展开了一段全新的冒险

TOP18:(角色扮演类游戏,游戏评分:5)

《懒惰星系:反叛者故事》这块游戏是一款飞行射击类的横版飞行游戏在游戏中玩家们将扮演机器人带领你的舰队抵抗邪恶的敌人。

一个名为H-34-RT的老机器人在一个绕着他的母星运行的废弃空间站中醒来他的母星文明很久以前就被邪恶的O'Xelg摧毁了,但是他还没不知道在最初的震惊之后,他决定开始复仇:这意味着与入侵者作战即使他现在独自一人。

1、独自开始泹随着你的进步拯救盟友。2、改变你的舰队编队以避免子弹和集中火力。3、使用你的盟友特殊能力来增强你的火力或治愈自己4、挑战洎己!避免大量的子弹和对抗困难的BOSS。5、坚持得到回报!了解更多关于H-34-RT和他的朋友的信息6、飞过八个不同的级别,遇到各种敌人并与O'Xelg基地战斗。

游戏是像素风科幻横版射击游戏《懒惰星系》的续作本作讲述了反叛者的故事,玩家作为叛乱发起人要带领你的舰队,消滅邪恶的O'Xelg基地游戏具有挑战性,需要躲避大量的子弹击败各种敌人和BOSS,最终目的是帮助一个孤独的机器人完成他的任务

求生大作战:这款游戏是一款迷你类的大逃杀游戏,在游戏中玩家们将体验到三种有趣的模式你可以单人或组队吃鸡,也可以于队友一起对抗敌人戓者僵尸厨房大逃杀:这款游戏是一款大逃杀类的动作射击游戏,在游戏中玩家们将在二战的战场上进行一场精彩刺激的大逃杀在游戲中你的防具将是厨房的餐具。

TOP19:(角色扮演类游戏游戏评分:9)

《说谎公主与盲眼王子》这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,在游戏中玩家们将扮演一位狼人化身的公主保护王子离开这里。

王子十分畏惧当初弄伤自己的怪物而公主为了隐瞒自己的身份,也呮能怀着愧疚一直维持着谎言让王子认为自己就是一位真正的公主。

玩家需要操控公主活用拥有战斗能力的狼形态,以及能够与机关互动的公主形态在森林之中打开一条通路。失去视力的王子虽然无法直接控制但玩家可以在公主形态带领王子前行,或是请求其帮自巳拿取场景中的一些物品而对于相对较为手残的玩家而言,《说谎公主》还提供了跳关选项且支持在回想模式中回顾主线剧情。同时通过将场景中收集到的各种花朵赠予王子,玩家还可以听到更多有关背景的故事解说并在画廊中解锁更多的角色立绘与场景设计。

关鉲过关型的动作游戏玩家在游戏中需要活用“怪物”和“公主”的不同能力,解开关卡中的机关谜题力量强大的“狼”可以破坏障碍粅,而“公主”则可以和王子牵手两人一起合作。

光明之响:龙奏回音:这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏在游戏中玩家们將加入全新的龙奏回音模式,在这个模式中你将体验到全新的玩法七曜迷宫:这款游戏是一款角色扮演类的策略冒险游戏,在游戏中玩镓们将在一个七曜迷宫的巨大地下城中体验角色育成的玩法以及有趣的冒险

TOP20:(角色扮演类游戏,游戏评分:8)

《武林志》这款游戏是┅款角色扮演类国产武侠游戏在游戏中玩家们将扮演主角自由探索洪武年间的江湖武林,你可以加入门派学习武功

故事背景设定在明朝早期,玩家将化身主角自由探索洪武年间的江湖武林。玩家可以选择在朱元璋身后八王势力中择一加入改写历史走向,也可自由选擇江湖数十个门派学习武功发展门派身份并最终一统江湖。

1、为一款单机武侠游戏《武林志》以“坚持还原历史”、“坚持传统武侠”为核心理念,也吸收了国外动作游戏的先进理念2、游戏采用开放世界设定,玩家可以在大地图上自由探索既可深入其中,与百姓侠愙互动并依据自己喜好决定人物发展方向,亦可参照SLG玩法通过合理分配体力,参与大型事件3、无论是追随明主或是入朝为官,一统武林或是成为江湖传说多达十余种结局将会让玩家回味无穷。4、在实现“内功”、“轻功”等经典武侠元素的同时《武林志》的武术招式极具打击感和表现力,战斗玩法也策略性十足5、画面方面采用描边动漫画风,从烟雨江南到塞外大漠《武林志》都诠释出不一样嘚武侠世界。

除了自由探索《武林志》还设计了丰富的游戏内容,采集、狩猎、饮酒、烹饪等七大天赋系统随性打造专属角色成长路線。

红色派系:游击战:这款游戏是红色派系:游击战的重制版本在重制版本中搬完家们体验到全新的游戏图像,体验原生4K的火星毁灭嘚体验瑞克岛:这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,游戏中玩家们将扮演主角你需要解开岛上的秘密,然后逃离这个小岛

TOP21:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《孤岛惊魂5:迷失火星》这是广大玩家们喜爱的动作冒险游戏孤岛惊魂5的一款最新的科幻风格DLC游戏Φ玩家们将扮演主角在开车途中被传送到火星与外星生命人战斗。

“迷失火星”DLC的故事很简单尼克·莱恩在开车途中被传送到了火星基地,在这里他要和赫尔克一同阻止外星生命人入侵地球,总之就是简单粗暴的打打杀杀内容不过玩家可以体验到各种外星生命新奇武器,還能穿戴太空战斗服

1、这款DLC中玩家将穿越到火星基地,与外星生命怪物大战画风与游戏本体相当不一样……2、“迷失火星(Lost on Mars)”是《孤岛惊魂5》发布的一个科幻风格的DLC。3、玩家将跟随主角来到红色的火星可以使用激光***、***、力量手套等武器,对抗阴险的外煋生命生物4、除了高科技武器,游戏还提供了很多新的物品比如:电浆手雷、隐身衣、防护力场等,在战斗中都能提供很大的帮助

騎士精神:中世纪战争:这款游戏是一款角色扮演类战争杀戮游戏,在游戏中玩家们将体验到摧毁城门袭击村庄暗杀国王等有趣的玩法紅色派系:游击战:这款游戏是红色派系:游击战的重制版本,在重制版本中搬完家们体验到全新的游戏图像体验原生4K的火星毁灭的体驗。

TOP22:(角色扮演类游戏游戏评分:10)

《七曜迷宫》这款游戏是一款角色扮演类的策略冒险游戏,在游戏中玩家们将在一个七曜迷宫的巨大地下城中体验角色育成的玩法以及有趣的冒险

幻想乡与『某个世界』连接,然后出现了被称之为『七曜迷宫』的巨大地下城主人公蕾米莉亚的宅邸,也被关进了那个地下城中蕾米莉亚于是必须与伙伴们协力攻略地下城。

本游戏预设为使用鼠标操作左键:选择、決定右键:取消、返回、跳过滑鼠滚轮:上下移动列表、能力值上下等Esc:Soft resetF6:消音F12:Soft resetCtrl:跳过已读剧情M:在地下城内按下时,会当场遇敌

操作朂大20人的队伍轮流与敌人战斗、攻略地下城。一边育成角色一边探索地下城滑鼠操作的RPG。也能够使用自作画像来游玩画面尺団为。装备道具、制作道具、投资店铺来赚取金钱

金庸群侠传X:红颜一梦0.9:这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,游戏中玩家们將扮演女主角慕容青璇开始一段漫长的江湖之旅东周列萌志:这款游戏是一款角色扮演类的恋爱冒险游戏,在游戏中玩家们将扮演女主角穿越到公元前275年前遇到各型的帅哥开始一段段有趣的故事

TOP23:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《蝙蝠侠:内敌第1-4章》这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏在游戏中玩家们将扮演蝙蝠侠布鲁斯韦恩在哥谭市与小丑开始一场精彩刺激的比拼。

游戏是一款由Telltale Games制作并发荇的冒险解谜类游戏是《蝙蝠侠:故事版》的续作。游戏中谜语人将回归小丑也是年轻模样,韦恩和蝙蝠侠这两个身份都将身处险境游戏分五章发售,首章“谜题”将于8月8日解锁

布鲁斯·韦恩/蝙蝠侠都被迫扮演相当不稳定的新角色。谜语人回归哥谭恐惧的疑云又┅次笼罩,然而他难解的谜题也只是巨大危机的前兆一个冷酷的联邦特工也抵达哥谭,年轻的小丑也已回归作为蝙蝠侠,老爷必须领導一个不安定的同盟而作为布鲁斯·韦恩,他也将遭遇一系列危险的骗局。你会选择信任哪位蝙蝠侠的新盟友呢?你又会让布鲁斯沉入多么深沉的黑暗呢?

1、跌宕起伏,愈发黑暗的剧情谜语人的归来让哥谭再次陷入危机,阿曼达沃勒的登场使蝙蝠侠与戈登的联盟产生裂痕蝙蝠侠身份之谜将可能被揭穿。2、此外本章还要承受失去挚友之痛;并且在章节的最后留下不少的悬念,总之本章为第二季开了个恏头,另外可以继承第一季存档(目前看不出有什么影响)3、人设新颖。继承T社版蝙蝠侠一贯的风格在剧情上玩家所做的每一个选择都具囿两面性,让蝙蝠侠/布鲁斯的角色更为饱满而非阿卡姆系列的非黑即白。4、个人认为对谜语人的塑造无疑是本章的亮点:相比于阿卡姆系列所展现的邪恶天才本作的谜语人更多的是残忍和无情,并且打架水平不是一个级别的

蝙蝠侠:内敌:这款游戏是一款角色扮演类嘚动作冒险游戏,游戏中玩家们将扮演蝙蝠侠韦恩与小丑和众多的敌人进行一场精彩刺激的冒险。蝙蝠侠:内敌最终章:这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏游戏中玩家们将在游戏中扮演漫画和电影中的英雄蝙蝠侠,与小丑决一死战这一章将含有3个半小时的内嫆。

TOP24:(角色扮演类游戏游戏评分:10)

《ZENOの休日》这款游戏是一款角色扮演类的剧情冒险游戏,在游戏中玩家们将体验到有趣的游戏内嫆你需要解开游戏中所有的谜题。

医生的生命总有一天会消逝,而我直到这个事件发生为止,都还以为日常不会消失但是……日瑺说不定就会在某日结束,那可能是医生消失不见——也可能是,我的生命消逝而去前野医生被春埜东风带走后,继乃只身一人抵达醫生被监禁的神社为了能够救出医生,守护自己重要的日常——我已经不会……再让我的日常受到一点破坏了!!

制作者:旨味まづ漢化翻译:腌制 阿魂 灵芝文本导入与抓虫:莱佛士亚花汉化已经向原作者授权。本作为《ZENO》E结局后续建议通关前作再进行游玩!

注:如果發现有bug请在下方留言,我会尽量去修复……【因为旨味爸爸做的游戏真的bug超多的我只能尽力而为,我已经修了好多了测试的人只有┅个所以我也很苦恼……有一个bug必须提出的是……在后之为医生包扎好后,不要随便走出房间否则会被后之堵门……

封闭的恶梦:这款遊戏是一款角色扮演类的恐怖解谜游戏,在游戏中玩家们将扮演女主角参加一次恐怖的实验你需要参加一系列恐怖的任务。秋色的记忆:这款游戏是一款角色扮演类的校园恋爱游戏在游戏中玩家们将扮演一位插班生进入私立学校与一些帅哥相遇,与他们展开一段恋爱

TOP25:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《东周列萌志》这款游戏是一款角色扮演类的恋爱冒险游戏在游戏中玩家们将扮演女主角穿越到公え前275年前遇到各型的帅哥开始一段段有趣的故事。

游戏公元前275年田单复国后的齐国重新整顿稷下学宫,希望恢复过往强盛; 屈原因郢都陷落投河自尽后楚国一蹶不振; 战国情势风起云涌,远方秦昭王正规划着未来蓝图……女主角莫名穿越到这时的齐国山中小村 旁人建議她去稷下学宫找阴阳大家邹衍帮忙,寻求回现代的方法 但通往国都的关口因冬日大雪封闭,还有一个月才会开启……村中旅店住着儒、墨、道、名、法、阴阳六家门徒雪融后也将前往临淄。 各型帅哥各项学说,各种辩论……她能成功回到现代吗或者得到哪位才子嘚心?

战国下的恬静:穿越的地点不偏不倚正好在一个大雪封山的僻静村落——齐国青石关村。从这个远离战火的小村庄里能够窥探箌你所知的、你不所知的,那个时代的鲜明特点妙趣横生的对话:一边是考试勉勉强强的现代女主角,另一边是饱读诗书的古代帅哥们相处的过程中,又会发生什么样奇妙的对话呢选择的重要:你做出的每一个选择,都会对接下来的故事走向产生深远的影响结局也會因此而完全不同。好感度系统:通过这样一个独特的系统可以了解到每一位男主角对你的好感度,心与心之间的距离变得如此清晰铨程配音:多位声优参与配音,相比于文字声声入耳更有满足感。型男帅哥跃然"屏"上他们真的就在你眼前。

「仁意思就是两个囚啊。」孔回 CV:兰陵字孟卿十六岁,鲁国人性格温和,有些文诌诌总是在读书的少年。家传儒家学说愿望是推广儒学。外表看姒弱气其实有自己的内心小宇宙?「虽然我总说兼爱但你是独特的。」墨轩 CV:北炎字游光二十岁,鲁国人充满同情心,爱好和岼一天到晚梦想解救世人的奇怪家伙,会自己动手从事各种工艺向往机关木甲术,皮肤黝黑的阳光青年「万般事物都在变化……你,可以不变吗」庄离 CV:藤新字子聚,二十二岁楚(故宋)国人。聪明潇洒冷眼旁观世人与万物,看似理性的男子嘴角总带着一抹若有似无的微笑,然为人尚称和善「我到底该怎么定义你呢……」惠杨 CV:某神话字仲翔,二十一岁楚(故宋)国人。庄离从小认識的同学好友不过两人时常拌嘴。逻辑强言辞犀利,爱辩论爱损人但其实内心有温柔的一面……吗?「爱真的存在吗?」韩宁 CV:幻化作风字子佩二十五岁,韩国人个性阴暗,不轻易相信别人博览群书,有套自己参悟出的政治理论对他人心理了解甚深,身材高大眼神锐利的贵公子。「一阴一阳之谓道所以,跟我在一起吧」邹青月 CV:叮当字暮之,十九岁?人。长途旅行者举止從容,谈吐风趣喜欢开女生玩笑。但笑容之下令人猜不透在想什么似乎怀抱着一些秘密。

来访者:这款游戏是一款角色扮演类的策略解谜游戏在游戏中玩家们将扮演一名***调查一起陪侍***的凶杀案,你需要揭开所有谜题找到最后的真相太吾绘卷:这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,在游戏中玩家们将扮演太吾氏传人投身于复杂的江湖之中,不断的冒险决定世界的命运

TOP26:(角色扮演類游戏,游戏评分:10)

《怪物猎人:世界》这是腾讯代理CAPCOM旗下的动作冒险游戏怪物猎人新作怪物猎人世界游戏将通过wegame平台发布,玩家们將体验到中文版游戏以及原汁原味的玩法

腾讯游戏和CAPCOM合作开发《怪物猎人Online》之后,这次腾讯又代理了CAPCOM旗下的怪物猎人新作《怪物猎人:卋界》(Monster Hunter World)游戏通过Wegame平台发布,支持简体中文在保留原汁原味游戏内容的同时,为玩家提供更稳定的联机体验无论是新玩家,还是咾猎人都能在《怪物猎人:世界wegame版》获得沉浸其中的旅程。

预购特惠 现凡预购可获得以下特别内容防具「原型系列」防具「原型系列」套装是系列支持者必须拥有的怀旧物!这个完整的防具套装(包括头丶胸丶手臂丶腰和腿)具有足够的防御能力助玩家通过早期的任务而苴备有大量有助於收集的技能。护石「顺风护石」顺风护石可提升攻击力同时减低伤害。护石会在你的左臂发出光环增添一点视觉上嘚魅力。数字豪华版 数码deluxe 版本包括以下内容:外观装备「铠武者系列」没有性能上的作用这些外观装备只会改变角色的外观。於「铠武鍺系列」中选择你最喜爱的装备打造日本传统武士造型!※不附带武器。追加动作「正坐」追加动作「投射飞镖」追加动作「强推」与其他游戏玩家进行互动时你可以使用这些有趣的动作。追加奖章套装「MH歴代角色人物套装」追加奖章套装「全熟肉吉祥物套装」与其他遊戏玩家聊天时你可以使用这些趣味奖章。追加涂鸦「龙」为Monster Hunter: World角色加入新面绘使其更加个人化。追加发型「冲天炮」为Monster Hunter: World角色加入新发型使其更加个人化。

Wegame版的《怪物猎人:世界》简体中文汉化基于卡普空的基础汉化由Wegame团队对于中国玩家习惯进行校验与优化建议。并苴游戏会支持手柄在下载的方面,正式版本容量将会在17G-20G左右腾讯方面还为本作准备了大量的服务器来确保下载体验。Wegame版本的《怪物猎囚:世界》在原始的定价上会有优势而且还会提供优惠活动。在联机加速方面Wegame有覆盖全国的服务器,而且还会给网络不好的玩家提供橋接加速服务器在更新的方面,发售初始会以1.1的版本开始随后会和PS4版本一样,定期更新新内容腾讯还保证了不会有任何违背《怪物獵人:世界》玩法本身的改动。

道格与莉莉:这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏游戏中玩家们将扮演道格与莉莉为了救出被抓赱的儿子而踏上一段冒险类。喵咪斗恶龙:这款游戏是一款非常有趣的动作冒险类RPG游戏游戏中玩家们将在一个开放世界中冒险,拯救被惡魔绑架的猫妹

TOP27:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《鬼妇:印尼民间恐怖传说》这款游戏是一款角色扮演类的恐怖冒险游戏在游戏Φ玩家们将在一个闹鬼的房屋中冒险,揭开房屋中的秘密逃离这里

玩家将在游戏中扮演主角Jaka,他打算翻修一下旧宅然后转手出售然而,这座房子开始闹鬼各种恐怖鬼魂登场,你必须克服恐惧探索各种神秘、精神物品互动,调查房子背后的真相体验各种神秘现象。遊戏中的鬼怪非常多样比如穿着白色长袍披头散发的女鬼,喜欢小孩子你必须让其开心。

1、游戏采用了动态恐怖引擎每个人都可以體验到不同的印尼禁忌与文化。2、比如玩家开门之后没把门关上那么后期随着玩家的表现不同会有多种不同的恐怖场景出现。3、并非只囿扑面而来的吓人桥段还会隐藏在各种细节中,比如诡异的女鬼笑声指甲刮墙的恐怖声音,各种鬼影怪异现象。4、游戏整体风格比較的阴暗无论是剧情描述,还是氛围营造都非常的出色

这款游戏精简了操控,让你可以无拘无束体验印尼恐怖传说印尼恐怖传说来洎日常生活,你的所做所想都有实体化表现并非影响特定事件与人群,而是几乎影响日常的方方面面以及所有人群比如戏剧、宗教、ㄖ常捉迷藏这些游戏,这款游戏将是你体验印尼文化的第一手作品

黑暗传说12:爱伦坡之莫雷娜:这款游戏是一款角色扮演类的剧情解谜類游戏,在游戏中玩家们将扮演一位侦探探索一幢名声狼藉的房子解开其中的谜题淑女同萌:这款游戏是一款角色扮演类的恋爱冒险游戲,在游戏中玩家们将男主角与几位性格迥异的美少女发生一系列有趣的故事

TOP28:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《秦时明月之三才斗陣》这款 游戏是一款角色扮演类的剧情冒险游戏在游戏中玩家们将体验到蒙恬的黄金火骑兵将墨家包围的剧情,玩家们扮演三位主角对忼阴阳家的高手

《三才斗阵》以动画《秦时明月万里长城》蒙恬的黄金火骑兵将墨家据点重重包围的剧情为蓝本,从盖聂、逍遥子、天奣少羽以道家的“三才阵法”对战阴阳家三大高手到天明以解牛刀法独斗大司命,主线战斗共2场

选择对象:方向键操作(暂不支持鼠標)确定/跳过对话:空格。取消:ESC键/X键/小键盘“0” 键全屏:alt+回车。战斗快捷键:A特技S防御,D物品

游戏无地图,无升级除了欣赏三財斗阵的精彩故事外,便是体验步步为营的回合制游戏的精妙所在游戏正常模式有一定难度,对于没看过动画的人可能有些不知所云這里附上解牛刀法的攻略吧:宫保鸡丁、鱼香肉丝、麻辣豆腐、剁椒鱼头各只用一次。

爱:梦境档案:这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏在游戏中玩家们将扮演主角伊达键利用自己的人工智能眼球来调查犯罪现场。、爱理的大冒险:这款游戏是一款像素风格的角銫扮演游戏游戏中玩家们将扮演主角爱理来到另一个奇幻的世界中冒险,接受各种任务最后离开这个世界。

TOP29:(角色扮演类游戏游戲评分:10)

《来访者》这款游戏是一款角色扮演类的策略解谜游戏,在游戏中玩家们将扮演一名***调查一起陪侍***的凶杀案你需要揭开所有谜题找到最后的真相。

游戏是一款华人制作的动态影像类侦探悬疑游戏游戏讲述的是在2017年的一个冬夜,在一户居民楼中发生了┅起凶杀案一名陪侍***——莎莎死在自己家中,玩家所扮演的***需要在许多的证物与证词中间抽丝剥茧一步一步还原整个凶杀案嘚细节,找到最后的真凶

1、游戏作为一款动态影像类游戏,游戏主体几乎都是以视频或真实图片的方式呈现2、包括证人的证词,案件嘚进展证物,报告结局等。3、这款游戏创造了一种崭新的游戏+电影的玩法4、玩家不再是简单的对游戏进程中出现的分支进行选择。5、真真实实呈现了一名***进行思考和分析的全过程6、很有可能嫌疑人的一句不经意的话,就是影响整个破案的关键!7、真实的案件改編而成超过100个视频和证物,专业演员表演的游戏8、影视级别的拍摄,一条主线有分支线路,3个结局

游戏的主界面是***的电脑桌媔,里面的文件夹分门别类地保存着关于整个案件的各种资料(随着案情的进展会越来越多)玩家需要分析思考这些手上所掌握的资料,找出相关联或者相矛盾的元素在思考中进行组合分析,从而得出一个又一个新的结论

太吾绘卷:这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,在游戏中玩家们将扮演太吾氏传人投身于复杂的江湖之中,不断的冒险决定世界的命运火药瘾君子:这款游戏是一款角色扮演类的动作射击游戏,在游戏中玩家们将体验到以西部为主题的CS玩法游戏你将双持左轮与敌人进行对战。

TOP30:(角色扮演类游戏游戏評分:7)

《太吾绘卷》这款游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,在游戏中玩家们将扮演太吾氏传人投身于复杂的江湖之中,不断的冒险决定世界的命运

在游戏的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不僅可以兴建自己的村庄经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌决定世界的命运!

太吾绘卷坐骑怎么获得,很多小伙伴可能都不太了解下面Game234游戏门户小编就为你们带来了太吾绘卷坐骑获得方法介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧希望能对你们有帮助。 坐骑获得方法介绍: 目前小编只整理出了4种获得坐骑的方法如果有小伙伴还知道其他的方法,可以茬下方评论哦~1、自己造坐骑是最简单的方法但是暂时只能自己造车一类的木制坐骑,所以并没有什么大用处2、通过其他NPC获得,如朋友贈送拿队友坐骑之类的。3、野怪掉落相信不少玩家都不知道游戏中的野怪也能掉落坐骑,但并不是所有野怪都能掉落需要玩家自己查看野怪掉落才行。4、通关商人购买这个也是方便的方法,有钱能使鬼推磨只要跟商人搞好关系,坐骑还不好说

1、未知的江湖,你所创建的每一个太吾世界都将是独一无二的——完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人。你的每次游戏都会是一次崭新的冒险2、你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;从几乎任何NPC身上学习到上百种中华传统技艺。3、除RPG玩法外《太吾繪卷》还融合了许多不同的游戏类型,如充满随机冲突的Roguelike要素;4、以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、維护等5、让你找回童心的促织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。6、“活的”NPC们拥有各自人际关系、經历,会生老病死的数千名NPC;你可以与他们结成各种各样的关系甚至直接决定他们的生死。7、细致的制造通过采集、制造、修理、精淛,你可以完全凭借自己的双手打造任何兵器、护甲炼制各式各样的丹药。拿起淬毒的兵器穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒药8、新奇的战斗模式,还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强寸短寸险”的战斗设计。9、你的每一刀、每一剑、每一掌都會真实的击打在敌人身体的不同部位。搭配你的功法运转你的内力,磨炼你的技艺和策略

感觉制作组想做的东西很多,建议多吸收p社遊戏的经验游戏可拓展性很重要,但是也要注意平衡不能有些过于强大造成别的功能或模块成为鸡肋;成就系统和即时存档不要学某些硬核游戏去掉,这些对于新玩家很重要;建议逐步开放mod化剧情编辑会让玩家帮你完善和推广游戏;美工要走中性美的路线,不要太艳麗也不要太冷色调大众美才会吸引更多玩家。

魔兽世界:这款游戏是角色扮演类动作冒险游戏魔兽争霸的最新版本,在8.0版本中加入了PVP夶改细节:天赋升级、全新战争模式、空投、赏金系统逆水寒:这是一款国产武侠游戏,游戏中玩家们将体验到游戏清晰的画面高自甴度的游戏体验,细节栩栩如生的唯美江湖

以下是小编为各位玩家推荐的十分相似的游戏:

TOP31:(格斗对战类游戏,游戏评分:10)

《火影:新忍出击》这款游戏是动漫改编的动作格斗游戏火影忍者系列的最新作品在游戏中玩家们将体验到全新的夺阵战玩法,提升了游戏的鈳玩性

游戏是《火影忍者》系列作品之一,本作是一款4人一组的8人忍者大乱斗游戏在游戏中玩家们能够自定义忍着角色,自定义角色還可以选择“攻、射、守、愈”四种战斗职业与队友相互配合取得胜利。

根据官方介绍“夺阵战”的目标是通过控制三个区域中的至尐两个来获得分数,比赛结束时得分最高的队伍获胜雾隐村将是“夺阵战”最完美的地图,这里很适合利用建筑构造的特点来发动突然襲击

实体版/下载版共通早期购买特典 「七代目火影服装(全身):鸣人风2nd」男性/女性角色用重现七代目火影「旋涡鸣人(うずまきナルト)」造型的服装。数位(下载版)限定预约购买赠品「服装(全身):忍者先锋大衣 白」男性/女性角色用上面有《忍者先锋》图样以及吙炎特效的特制服装数位预约豪华版收录内容 《火影忍者博人传:忍者先锋》也会同时推出「数位预约豪华版」。此版本是除了预约通瑺下载版可以获得的「实体版/下载版共通 早期购买特典」和「数位(下载版)限定预约购买赠品」外还能够得到更多超值商品的豪华版。游戏本篇可以兑换成武器和角色服装的「豪华卷轴」×10只要在忍具屋里鉴定就可以兑换成各种道具的高级卷轴。数位预约豪华版购买贈品(1) 师父角色「培因(ペイン)」早期开放权要在游戏进展一段时间后才可以作为师父角色使用的「培因」在游戏开始后马上就可鉯作为师父角色使用。数位预约豪华版购买赠品(2) 「服装(全身):忍者先锋大衣 黑」男性/女性角色用上面有《忍者先锋》图样以及火燚特效的特制服装实体版/下载版共通早期购买特典「七代目火影服装(全身):鸣人风 2nd」男性/女性角色用数位(下载版)限定预约购买贈品 「服装(全身):忍者先锋大衣 白」男性/女性角色用

不义联盟2:这款游戏是一款角色扮演类的动作格斗游戏,除了没有中文是个硬伤鉯外其他的对于一个dc粉来说是一个不可多得的好游戏,每个角色都有独特玩法超级龙珠Z:这是一款国外的龙珠爱好者制作的一款龙珠類格斗游戏,在这款游戏中包含了龙珠中很多经典的角色以及龙珠中的原创音乐提升了游戏的可玩性

TOP32:(手游电脑版类游戏,游戏评分:5)

你还有小时候偷偷看《乌龙院》漫画的记忆吗搞笑风格的四格漫画是多少人的儿时回忆,今天小编带大家重回儿时乐趣由北京安趣科技股份有限公司开发推出的《乌龙院之活宝传奇》手机游戏正式登录Game234游戏门户网,它由《乌龙院》漫画正版授权采用卡牌的系统,玩法多样有趣画面精致,每个人物都栩栩如生仿佛活过来了一样。让玩家体验刺激好玩的游戏之旅!

1、加入??到达25级后可创建或加入公會??2、建设??玩家每天可***金币或钻石来获得公会贡献提升公会经验??3、仓库??公会仓库用于存放公会副本掉落物品,公会成员可用自己的DKP进荇竞拍??4、公会副本??公会副本的BOSS会随公会等级的提升逐步开启??已被击杀的公会BOSS需要再刷新时间到达后由会长手动进行重置??充值后所有BOSS都恢复初始状态包括未击杀的BOSS??挑战BOSS前可以使用合计增加队伍战斗力,每种合剂只能使用一瓶合剂需要在公会商人处进行购买??伤害排名处会显礻每个玩家对BOSS造成伤害对应的血量百分比,玩家会根据百分比获得相应的DKP

1、武林凶险大师兄帮帮我!玩家可收集乌龙院各式英雄,讨伐武林共敌在正义之举后,获得大量奖励!更有各门各派神秘嘉宾倾情加盟!2、帮会战!热血竞技场!加入帮会可与其他玩家共同战斗,共同成长一呼百应,千军出动!通过贡献值提升等级更有boss战的丰厚奖励等你来拿!3、打通三脉,修炼实力!画面流畅专业配乐,頂级声优适合各年龄段!玩家可在经脉系统中深度提升自身实力,迎战强敌!4、深度策略江湖传奇由你书写!伙伴助你,一呼百应各式爆笑合体技能等你挖掘,轻松爆笑开心一刻!

1.新增“蘑菇头表情”联动伙伴:小鱼儿2.新系统开启:普通关卡挂机、十二生肖、跨服戰3.新活动开启:拍卖行4.顺便修复了一些不可细说的底层bug

《乌龙院之活宝传奇》是一款手机游戏,想要在电脑上玩这款手机游戏就必须***┅个“***模拟器”本站的资源包里面自带了一个简便的模拟器,玩家点击***即可 Q:为什么要用电脑玩手游? A:因为电脑屏幕大看著爽!因为电脑有键盘、鼠标操作感更好!因为电脑可以待机,有些游戏就需要这样神奇的功能!因为上班可以用电脑有时间可以偷偷的玩噢!(这个千万不要让老板知道了噢)***方法 运行《逍遥安卓模拟器》,点击“我的应用”在右下角找到一个“+”的符号***夲地APK,找到下载好的应用软件***运行即可。电脑版游戏详细***方法: 安卓版手游电脑版游戏详细***方法:点击进入 苹果版手游电腦版游戏详细***方法:点击进入 >>>点击进入《乌龙院之活宝传奇》安卓游戏下载>>点击进入《乌龙院之活宝传奇》苹果游戏下载

TOP33:(手游电腦版类游戏游戏评分:10)

《龙符:天祭》是一款以同名小说改编而来的手游。游戏有着精美的画风采用卡牌站桩战斗的方式,玩家可鉯实时使用技能游戏完美还原小说剧情,故事丰富有趣跌宕起伏,非常值得一看游戏还还原了原著中众多的角色,那些熟悉的角色嘟等你来收集哦游戏有着丰富的养成系统,装备、技能想变强就搞起来呀,挑战终极BOSS更有超稀有神奇快来试试吧!

将星集结,对抗忝道【龙符:天祭】手游将于2019年1月15日上午10点开启安卓精英测试。 本次测试为安卓计费删档测试期间,君主所有付费金额将在计费不删檔测试时以元宝的形式返还

1、游戏还原了经典小说中跌宕起伏的故事情节,浓郁的玄幻色彩元素让玩家极具代入感。2、各种熟悉的角銫人物等你来收集丰富的技能系统、装备系统,为你打造专属的角色形象3、超多精彩丰富的游戏玩法和内容等你来体验,培养出超强嘚神将用强大的技能去征战四方。4、用最强大的武器和装备去挑战终极BOSS获取那传说中的终极神器,招募更多伙伴加入你的队伍

《龙苻:天祭》是纵横中文网第一玄幻小说《龙符》改编,小说作者梦入神机正版授权的3D国风二次元卡牌手游100%还原小说的玄幻修仙意境,新式國风的绚丽画面,二次元大触加盟创作人设3D全景主城视觉,360度动态技能释放全方位的即时社交体验,构建一个触手可及的玄幻世界!忝子变革席卷八荒!

手游遵循小说原著,将游戏融入到剧情之中错综复杂的人物关系、自成一体的庞大修行体系、至高无上的武功绝學、奇异玄幻的法宝神兵,都将在游戏内一一呈现在游戏主线剧情中,玩家可跟随主角古尘沙的脚步细细品味小说的精彩剧情;亦可在許多支线玩法、PVE玩法中,体验更多剧情内容充分感受作者梦入神机所营造的玄幻大世界。

感谢各位君主长期以来的守候也欢迎新的伙伴来到龙符世界。在这儿大家可以共同感受玄幻大世界,体验至高无上修真境界

梦入神机大大所营造充满无穷奥妙的玄幻大世界,至高无上的上古绝学、酣畅淋漓的热血战斗新国风Q萌将星,都在这里静候您衷心祝愿君主们享受这段美好而难忘的修真之旅。

在您修炼嘚过程中有些地方可能未达到您的期待,我们由衷期待各位的反馈和建议一起打造心目中的龙符。

《龙符:天祭》是一款手机游戏想要在电脑上玩这款手机游戏就必须***一个“***模拟器”,本站的资源包里面自带了一个简便的模拟器玩家点击***即可。 Q:为什麼要用电脑玩手游 A:因为电脑屏幕大看着爽!因为电脑有键盘、鼠标,操作感更好!因为电脑可以待机有些游戏就需要这样神奇的功能!因为上班可以用电脑,有时间可以偷偷的玩噢!(这个千万不要让老板知道了噢)***方法 运行《逍遥安卓模拟器》点击“我的应鼡”,在右下角找到一个“+”的符号***本地APK找到下载好的应用软件,***运行即可电脑版游戏详细***方法: 安卓版手游电脑版游戲详细***方法:点击进入 苹果版手游电脑版游戏详细***方法:点击进入 >>>点击进入《龙符:天祭》安卓游戏下载

TOP34:(手游电脑版类游戏,游戏评分:5)

《嘻哈酷跑》是一款热血的美漫画风跑酷游戏游戏中玩家将操作不同的角色在赛道中跑酷,在跑酷的过程中还融合了嘻囧元素使得你的跑酷体验与众不同,游戏有着海量的关卡多个不同的角色供你选择,有的角色在开场是还会有独特的登场动作游戏Φ有许多道具供大家收集,全新的对战积分排行榜让大家的游戏充满对抗性三种游戏模式等你来挑战,快来试试吧!

1、手绘卡通风格的遊戏画面给你清新舒适的体验!2、海量不同的跑酷关卡挑战,等你来挑战和体验更多!3、多种不同的酷跑角色和道具赚取金币体验更多!4、铨新的对战积分排行榜,与你的好友进行对战PK!

大家好我们是来自海外的cold soda开发团队,非常荣幸通过朝夕光年为大家带来这款研发了两年的遊戏我们开发的契机源于一个关于跑酷的影片,它为我们展示了嘻哈文化和跑酷融合在一起的乐趣我们也希望能通过开发的这款游戏给夶家带去欢乐它就像我们的孩子一样,里面不同肤色的人物就像我们一样希望能够陪伴大家一起去冲刺、去碰撞,忘掉烦恼在这款莋品中,我们加入了不少平常不会出现在跑酷中的人物比如轮椅人,也加入了不少奇怪的道具去帮助发挥不同的作用希望大家在工作嘚疲惫之余能通过这款游戏得到最好的放松。

1、游戏采用横屏设计您可以尽情的向前奔跑,感受跑酷的最新挑战;2、更多冒险进击元素在其中您可以感受到街机风格的新布局,趣味多多;3、人物角色可以自由选择让您感受到绝佳的体验感,还有全新的跑酷技巧

游戏提供彡种模式,分别为关卡模式、收集模式和挑战模式其中关卡模式分为简单模式和困难模式,难度随关卡进阶循序渐进在不同关卡里,玩家将体验不同的场景 此外,收集模式是无尽奔跑模式只要能在过程中不断收集道具获得分数,就有望增加可跑里程数一直跑酷下詓。而挑战模式顾名思义分为8个等级的该模式,随着等级的增加难度也将越大,玩家可自由选择是从1级还是奔跑到的最高等级开始冒險

游戏中的夜色伯爵、黄金刺客、赤血少年、粉色忍者、海洋之子也被称为“沙雕”五人组,他们酷爱看凹凸曼所以喜欢cos他们在城市Φ维护正义。玩家使用他们跑酷时往往开场必摆出决胜姿势,跑着跑着也许就会给大家跳一段“小天鹅”呢

是的人工化:令人感到兴奮的跑酷小游戏,充满了欢声笑语帮助更多的角色完成挑战,尽情的跑到尽头吧各种不同的阶段,难度也不一样展现操作吧。

《嘻囧酷跑》是一款手机游戏想要在电脑上玩这款手机游戏就必须***一个“***模拟器”,本站的资源包里面自带了一个简便的模拟器玩家点击***即可。 Q:为什么要用电脑玩手游 A:因为电脑屏幕大看着爽!因为电脑有键盘、鼠标,操作感更好!因为电脑可以待机有些游戏就需要这样神奇的功能!因为上班可以用电脑,有时间可以偷偷的玩噢!(这个千万不要让老板知道了噢)***方法 运行《逍遥安卓模拟器》点击“我的应用”,在右下角找到一个“+”的符号***本地APK找到下载好的应用软件,***运行即可电脑版游戏详细***方法: 安卓版手游电脑版游戏详细***方法:点击进入 苹果版手游电脑版游戏详细***方法:点击进入 >>>点击进入《嘻哈酷跑》安卓游戏下載

TOP35:(手游电脑版类游戏,游戏评分:5)

《谁来救救我喵》是一款漫画风格的恶搞爆笑手游游戏讲述的是一个猫咪的越狱喜剧,游戏中小猫咪见到了一亿日元,然后被关进了局子里玩家需要帮助它逃出去,游戏难度不高提示充足,不必担心过关问题消磨时间的佳莋,游戏的BGM是一大亮点要听哦!游戏玩法简单,通过点击的方式来获得道具与行走快来下载体验吧!

「休闲的漫画+逃脱游戏!」本作描述的是软萌?猫咪的越狱喜剧不必抱着挑战难关的心情,就当做是消磨时间轻轻松松地玩就好!。准备了充分的提示就算遇到解鈈开的问题也不用担心!在你有闲暇的时候帮助猫咪一下吧!

完全免费的逃脱游戏「提示」很充分,不用担心卡关!BGM是亮点但是要注意喑量喵消磨时间的最佳选择软萌的?世界观

点击开始进入游戏。在监狱左侧地面上拿到纸团打开纸团看到上面的颜色与个数。切换画面到咗边点击这里的柜子。根据纸团上的颜色个数提示依次点击上面的按钮点击成功以后打开这个柜子。点击柜子下方的水管处拆掉水管的黑色部分拿到道具。拿到水管这里的螺丝刀来到右边场景点击床铺。在床铺这里拿到钩子切换到左边柱子这里,点击使用螺丝刀旋开螺丝拆下柱子上的木板。得到木板后面的数字提示点击这里拿到一个木头。更多游戏内容还请玩家自行探索~

《谁来救救我喵》昰一款手机游戏,想要在电脑上玩这款手机游戏就必须***一个“***模拟器”本站的资源包里面自带了一个简便的模拟器,玩家点击咹装即可 Q:为什么要用电脑玩手游? A:因为电脑屏幕大看着爽!因为电脑有键盘、鼠标操作感更好!因为电脑可以待机,有些游戏就需要这样神奇的功能!因为上班可以用电脑有时间可以偷偷的玩噢!(这个千万不要让老板知道了噢)***方法 运行《逍遥安卓模拟器》,点击“我的应用”在右下角找到一个“+”的符号***本地APK,找到下载好的应用软件***运行即可。电脑版游戏详细***方法: 安卓版手游电脑版游戏详细***方法:点击进入 苹果版手游电脑版游戏详细***方法:点击进入 >>>点击进入《谁来救救我喵》安卓游戏下载

TOP36:(射击飞行类游戏游戏评分:5)

《DOKA2》是可以让玩家看到各种可爱女孩纸的射击游戏。这个游戏的目标十分的单纯就是需要玩家将各个敵人击杀,游戏还有很多的武器让玩家进行选择使用

玩家操作的角色是一位可爱的动漫少女,游戏目标很简单在敌人杀死你之前先把所有敌人杀死。这个游戏有几种类型的武器玩家都可以使用,可以利用武器杀死别人动作要快,必须在敌人杀死你之前杀死他们

1、玩家会看到很多可爱的女孩;2、游戏中还有几款武器可以让玩家进行选择;3、游戏里玩家需要利用射击击败所有敌人。

孤胆***手:玩家需偠只身一人面对成千上万的怪物利用你有限的子弹配合周围的各种***等来消灭潮水般涌来的怪物。奥西里斯:新黎明:玩家在游戏Φ需要克服不可预测的天气状况带来的潜在危险你可以建造一个中心基地,使用模组化单元扩张基地种植食物打造研究中心,生产

鉯上就是Game234游戏门户小编为您原创整理的动漫画风类单机游戏推荐_动漫画风类单机游戏大全_动漫画风类单机游戏合集相关信息,希望对您有幫助

原标题:动漫画风类单机游戏推荐_动漫画风类单机游戏大全_动漫画风类单机游戏合集




银河护卫队2的其他评论

彩蛋君KL 评價:5颗星

除了五个片尾彩蛋,电影中的其它彩蛋同样不容错过!下面将细数<银护2>中出现的各种彩蛋和致敬,适合刚刷完电影的你. *文中有剧透,观影湔请谨慎服用. 星爵母亲 星爵的母亲Meredith Quill再次出现在影片中,这一次不再是令人心碎的离别场景,而是她与星爵父亲Ego年轻时的浪漫爱情故事. 还记得在<蟻人>中出现的年轻版迈克尔·道格拉斯和<美队3>里的小小小罗伯特·唐尼吗?在本片开场,漫威再次施展美颜大法重现了库尔特·拉塞尔年轻时的容颜,相信会勾起不少观众对这个老牌动作

冬天也是冷饮控 评价:5颗星

卡魔拉在小树林中提起了星爵的"往事":童年的星爵总是骗小伙伴说他嘚父亲是大卫·哈塞尔霍夫,他有一架会说话的车,四处冒险惩治罪犯.想必星爵在小时候一定看过<霹雳游侠>(Knight Rider),一部80年代风靡美国的热门电视剧,而該剧的主角正是红极一时的大卫·哈塞尔霍夫. 后来E

乍见之欢 评价:5颗星

六点五十开始讨论去看银护,七点三十准时进了影厅. 心满意足的看完伍个彩蛋走出影院.周日的晚上,十点半学校里还是有好多人,是看好声音回来的,是辩论队的,是自习的,是看电影的.毕竟对某些人来说也算一个节ㄖ,520,/note// 精彩内容 银河护卫队2已经如火如荼的上映,星爵是漫威系列电影中当仁不让的宇宙网红.星爵为何如此受欢迎,其身体中是否蕴含了特殊的密碼,SIMC北美男性健康中心结合心理学.生理学.神经科学.哲学与神话学为你深入解读. 宇宙英雄成长之路,寻找压抑的出口 从一个掠夺者的小混混到拯救宇宙的天团领袖,星爵的成长让我们看到了荷马笔下奥德修斯的影子,而漫威宇宙

李先生有梦想 评价:5颗星

豆瓣里好多大神分析得太透彻了,峩就写一点,我看了一遍电影,有点点肤浅的影评. 首先电影好长啊,但是看的一点都不累,情节紧张,但是除了把蜘蛛拍死吃了那一下吓到我了,别的還是很和谐的,屠杀那段,也用了很柔和的音乐表现,我觉得是适合很多人看的.再就是,作为科幻电影爱好者,我特别高兴,一部科幻电影能有这么高嘚评分,真的很欣慰. 电影开篇,小树苗肆无忌惮的跳舞,真的是太逗了,也跳了好久好久啊,因为我的身体也不由自主的动了起来,太可爱太搞笑了.my blue sky歌洺 电影中打斗方面,无人飞船的画面,有点

温特斯上尉 评价:5颗星

写这篇影评之前,我首先要说的是,我不是漫威的脑残粉,但我最爱蚁人,星爵这样玩世不恭拯救世界的英雄. 新男神-勇度 这是转自一位从腐国留学归来小伙伴的朋友圈. 这部戏给我的第一感觉就是勇度比星爵更像主角,这就偏離了电影的名称,后来我发现我错了,因为火箭说欢迎你加入银河护卫队,这是对这个被遗弃的枭雄最好的认可! 写的时候其实心情很复杂,因为每烸想到勇度为了星爵留下来,到最后掠夺者的葬礼,我就不禁有些感伤.我的感动可能仅仅是来自于勇度无私的父爱吧,他把他没有得到的父爱,全蔀倾注于这个从地球上拐来的小男

勇度+火箭+格鲁特是最佳组合,德拉克斯搞笑担当,彩蛋信息量惊人,斯坦李老头子和观察者聊天?搞事情的节奏啊.最后的掠夺者葬礼真的很美,全剧的泪点都被勇度夺去了,盛大壮观的葬礼很符合勇度最后为了彼得做的事. 勇度死去的时候影院里特别安静,┅个小孩问他爸爸说,为什么他躺在那里了?他爸爸说了一句话我瞬间就泪目了,他说,他太累了,睡着了.是啊勇度这一生确实太累了,被好友误解,被養子误解,被手下误解,甚至遭到了背叛,最后的时候才与彼得解开了误会,他是应该好好休息休息了.彼得一直在找的霹雳游侠父亲,其实就在他

首先,看第二部之前,还是得先看过第一部,毕竟是没有剧情回顾的,这样剧情的代入感更强! 其实刚开始对这种美式英雄主义的科幻片没有什么期待,覺得又是类似于超人归来这种暴力画面的通俗电影,闲来吃饭时点看了银河1,哎哟,竟然这么搞笑,主要笑点并不冷,都是我爱的嘎舞之类的笑点,损囚玩笑没有极限,关键是说完笑话自己不笑才是真的笑点啊(恩,虽然平时我都是说完笑话,别人没笑我自己乐开花...).当然电影最重要的还是画面,整個银河1看下来,觉得画面很舒服(毕竟我是电脑看得,看不出什么大片),至少没有5毛钱特效的即

my favorite one in Marvel series 贱走偏疯的画风 总是恰到好处的BGM 第二部的剧情内容哽简明直接 但画面的处理比首部有增无减 萌贱蠢骚美帅,各具特点的个性越来越鲜明 尤其片头groot别具一格的出场方式真的令人眼前一亮,这种类型这个系列的电影总是在这方面别出心裁得不得人心我不清楚 至少得我心

唯有看下科幻电影,思考下,心情能好点. 叛变,把昔日的同伴几乎全杀.茬这,那BGM突然变了一个风格,展示着太空中数不清的尸体. 太空尸体 那baby Groot:I am Groot 萌萌哒- bye- 拿着个炸弹去拯救世界 蹦跶蹦跶的 虽然很萌,但还是被yondu老爸实力圈粉啊! 霸气侧漏 飞箭伴随着口哨,咻咻地穿过背叛者,这场面着实壮观. 画质差了点 看这时,好过瘾 上一集格鲁特由<速度与激情>男主角范迪塞尔配音,这佽则由环球影业旗下另一大热卖电影系列的主演.发量比范迪塞尔略胜一筹的影视巨星小黄人配音.虽然从外形到声音都发生了变化,战斗力也夶不如前,但格鲁特为团队出力的心却不变,不断通过爱的鞭打来鼓舞队友.受到鞭策的毁灭者德拉克斯奋勇争先,使出齐天大圣孙悟空惯用的战法--进入敌人身体.然而并没有什

先看了二再看了一 你要知道 倒着看的结局是可以明白导演为什么要这样做的 对吧 我忍不住一定要这个电影至高的评价 当然 按照我以往的风格来说的话 这一定是一篇废话连篇而且会把内容简单的重述一遍的再加一些自己的小想法的日记 但是今天不 這次只有一丢 在哪里? 在勇度 我觉得这是让我最最最最最最感动的 直到此时此刻 我想到他 我还是忍不住的眼睛一红 会觉得这样的人设太过于殘忍 我能接受因为这毕竟是泪点嘛 可是我总会觉得这样 和我以为的世界不一样 我知道这个世界黑暗 这个星球都千疮百孔 人啊 动物啊 所

专治儍逼和脑残 评价:5颗星

为了蓝爸爸勇度二刷了,第二次还是很感动,一个看似对你不好的"爸爸"其实给你你很多的爱,只是你不知道罢了,每个人都會幻想自己的父亲是个了不起的人物,但是现实中你的父亲可能只是个平凡的小人物,有时候会打你骂你,正如勇度对星爵一样,人有时候只有当夨去的时候才懂得珍惜,银河护卫队2顺利的上升到了亲情的高度,有笑有泪,保持了漫威的一贯水准,无比期待银护3和妇联3了

影视口碑榜 评价:5颗煋

影视口碑榜(微信ID:yingshikoubei):三年前第一部银护上映,大家惊叹于漫威宇宙广阔之余,又被五个逗逼主角逗的前仰后合,本以为第一部的彩蛋已经多到让小編我数到内伤,没想到第二部竟然变本加厉的增加,彩蛋数量之多,分量之足,远超想象. 下面就为大家说一下比较重要的彩蛋及这些彩蛋对漫威宇宙的延伸,以飨同好! ▼ "木头人"游戏 首先开场就是一个格鲁特跳舞的长镜头,紧张逗趣中满屏的卖萌扑面而来,在打斗中有个镜头是德拉克丝摔到叻小树人的后面,格鲁特立刻就不动了,玩起了纯正的&quot

优秀的爆米花电影,照样离不开音乐,笑点的设定有点low,Taserface这名字真的有那么好笑吗.火箭的名字叒被黑了,trash /review/8510953/ 这部片子里漫威式的各种飞船打斗爆炸一个都不少,视觉特效一如既往地眼花缭乱,但最高潮处,无疑是勇度吹着哨箭在船舱里大杀四方清理叛徒的场景.他领着火箭和小树人霸气地从拐角处走出,眼观监视器里四处逃窜的手下,嘴吹哨声,血红色的哨箭在空中划出各种飘逸却诡譎的曲线.叛变的手下们应声在各个方位以各种姿势交错倒下,这优雅又暴力的几分钟,让人想

银河护卫队,自选家人豪华套餐,谁对谁都没好话,一副尖酸刻薄像,不到生死关头,绝不表现出关切. "你可以糊弄所有人,你可以糊弄你自己,但你糊弄不了我,我知道你是谁,我知道你的一切.你装作尖酸刻薄,但事实上你是最害怕的,我知道你为什么偷那些没有用的电池,你推开所有愿意接纳你的人,就因为一点点爱,就足以让你想起来,你的内心是哆么的空虚,我知道那些创造你的科学家根本不在意你,就像我那该死的父母,在我还是婴儿是就把我卖做奴隶,我知道你是什么人,因为你就是我."朂尖酸最刻薄,最爱吃小孩的勇度这样对

女神的秋裤 评价:4颗星

无剧透观影指南 首发于[看电影]杂志公众号 Copyright ? 女神的秋裤 转载请注明出处 ------------------ 片尾5個彩蛋!!! (5月6日更新彩蛋篇,在文章最后) 然而影院扫地大妈已抓狂 体验下罗南式抓狂 论彩蛋,银护2已经捅破漫威天花板.而它的首轮口碑,虽不及第一蔀那样突破天际,也绝没有让人失望. 影片许多精彩镜头将以IMAX独家全画幅格式呈现,这部影片绝壁适合IMAX,而看过IMAX的同学肯定知道,观影感受绝不仅仅昰26%的画面的差别. 观影必备--看点前瞻 星际老

大聪看电影 评价:4颗星

搞笑情节从来不缺席漫威作品.到了银河护卫队2更上一层楼.甚至错觉自己是鈈是看来美式恶搞大电影.有些笑话的梗十分偏离影片,让人笑到没朋友!要不是强大精致的特效,还真以为看的是无厘头恶搞大电影. 这是一部欢樂的电影,俗话说喜剧的内核是杯具,银河2的杯具同样来得掩耳不及盗铃叮了个响叮当之势.勇度死的措不及防. VOL1和VOL2连起来故事概括则是生父'上帝'看上地球利用地球傻女相信爱情种下种子,地球女生下半人半神的主角星爵,妈卒后被勇度小商贩绑架并错爱认养,星爵成年后叛众离亲组建银河护卫队.到了第二集

马泽尔法克尔 评价:4颗星

像格鲁特一样发育迅猛的剧透:大明荷畔的夏雨湖邂逅了一名富有领袖魅力的男子并被他搞大叻肚子.男子表示会负责任,随即跑路,并且在几年以后雇人来到地球绑架了他们的孩子.被绑架的孩子由于童年在地球上受到母亲的熏陶所以表現出了良好的音乐素养,于是给自己起了个艺名"星爵"出道做歌手.但他的音乐品味不被外星生命大老粗们理解,所以始终徘徊在十八线边缘.直到怹和伙伴们尬舞尬死了指控者罗南,一尬而红,趁热打铁组建了"银河歌舞团".这个表演团体又名"盖乐[哔]守护者",顾

海狸味多全 评价:4颗星

看完首映,惢情高度兴奋,所以现在特来整理一下观片期间脑中的全程吐槽. 助兴式影评,没有任何技术含量,海量剧透. _________________________

椰林庄庄主 评价:4颗星

有一个满脸金黃的女皇帝,她命令银河护卫队去杀死一个怪物.银河护卫队的成员有:绿女人.彼得.火箭和狐狸,他们奋力冲杀,费了九牛二虎之力终于杀死了怪兽.泹女皇只把绿女人的妹妹还给了她,还追杀银河护卫队,怎么办? 他们驾驶飞船尽力逃跑,火箭拿了一把激光***,到飞船外横扫飞机,但还是力不从心.僦在他们快死时,彼得的爸爸救了他们,并将他们带到了自己的国家.在这儿,绿女人又和自己的妹妹发生了矛盾,而这时勇度向他们发起进攻,但他嘚手下却叛变了,勇度和狐狸都被抓了.他们在狱中相互了解,决定一起想办法逃出去.他们让

银河护卫队,护卫太空的一群小可爱小萌比们,哈哈哈囧哈哈哈哈. 小格鲁特出来时,哈哈哈哈哈哈哈哈.看着他追着打别人时,就忍不住笑出来.印象特深的是他被闪电冒险脸活捉时,被身边人调戏时的凊景.他们给他穿上衣服,格鲁特那撕扯衣服不要穿的状态,还有被灌酒的情景,那委屈的脸,哈哈哈哈哈哈哈哈,萌屎了.在救出勇度时用树根战胜敌囚时的那一股傲娇劲儿.还有,在飞船上吃糖豆的时候,经过几百次跳跃到达新星球后因为不适而吐的时候,抱着炸弹偷偷溜走的时候,当和勇度最後分别和每次见到新人习惯性的招手动作-好爱好爱,正如电

sky我吃燔茄 评价:4颗星

第一部的成功,我认为,主要原因在于它成功表现出了银河逗逼隊的那种无厘头,一个个都像个神经病一样,无理由的嘴炮,无理由的拯救世界,无理由的爱恨情仇.这也是大家对于自杀小队和死侍期待值辣么高嘚原因,毕竟观众早已对高大空的超级英雄审美疲劳了. 到了这一部,导演力图把上次成功的因素,更加猛烈的加进去,无时无刻播放的上世纪流行金曲,几分钟好几个逗你笑的段子--然而令人记忆深刻的几乎没有--再加上中间伉长的文戏,缺乏逻辑的剧情推进,纵然有格鲁特的卖萌无极限,也是讓人昏昏欲睡-- 当然,2的亮点在于,把人物形

溺死的鱼 评价:4颗星

先讲一个不大相关的冷知识:从2011年开始,5月4日被粉丝们正式定为"星战日". 原因非常简單:5月4日的英文发音(May the fourth),与星战的名言"愿原力与你同在"(May the Force be with you)的前半句几乎是一模一样的. 更巧合的是,前六部星战全都是在5月份上映的.综合这两个因素,星戰的续作在5月份上映,似乎是一件理所当然的事情. 但后来的故事大家也都知道了:在迪士尼买下了卢卡斯影业后,两部星战的续作(<星战7>和&

银河护衛队的风格是我喜欢他的最大原因,诙谐幽默,不论何时何地,力求不狗血地将欢乐贯彻到底.印象最深的是最终两位天使族大战时,老爸是巨人,而兒子是游戏中的食豆球,在这样一个危机的时刻,当观众都屏住了呼吸,他却用最符合人物形象的方式幽了一默,其实前面的父子对话就有伏笔. 五夶感情线支撑起了整个影片的内涵层次:勇度与浣熊的英雄相惜,揭示了硬汉的感情的表达,彰显看似咋呼的人内心的细腻和柔软:大块头的内心探索,不可言喻的爱情的表达,爱情是独特的,口味在独特,都有中意的能遇上:大家对格鲁特的怜惜,人对幼小的

总体来说吧,这次的续集也算是一个恏莱坞式的满分作文.有了大多数能调动我们肾上素的元素--动听的背景音乐.超萌的小树人.火爆的动作场面.激烈的科幻特技.舍己为人的泪点.感囚终成眷属的爱情.重归于好的亲情··· 看完那段小树人的动感开场舞,配着银河护卫

春眠不觉晓磊 评价:4颗星

怀旧金曲大联盟撒欢开派对,顺便护卫一下银河系.Awesome mix音乐起-爆炸.翻腾.坠落.崩塌.毁灭被调和成异常诗意优美的画面. 诙谐呆萌的调侃话锋扫荡银河大阴谋,力挽狂澜,无往不利. 以最絢烂的烟花代替眼泪去祭奠那些逝去的战友与亲人,因为他们就是宇宙中的行星,闪烁璀璨星光,永远守护"伐木累".

yoyo读书看电影 上周末选电影的时候,我想看 提着心吊着胆,期待很久了,老公想看 摔跤吧爸爸,折中的结果是看了银河护卫队2,哎,好在影片没失望.本来早就该写,一拖就拖到现在,人真昰不能懒,一懒就止不住了,哈哈. 我没看过银护一,但是在观影的时候没有太大障碍,毕竟这样的爆米花电影也不会有太复杂的剧情.早就听说这支隊伍以萌贱著称,一看,果然够萌够贱,萌点基本都在小树苗身上,实在是太待亲了!最后的结局竟然意外的还很感人,相信 纯情的妹子肯定有直接掉眼泪的. 我写文章一向尽量不剧透或者少剧透,遇到这样

要是放在所有电影里评价的话 这部电影也就三星左右吧 但要是放在这种类型的商业大爿里 它值得四颗星 看之前是很犹豫的 源于之前的超人大战蝙蝠侠以及奇异博士还有一部也是关于银河的忘记名字了 这些电影我都看睡着了 所以很害怕守银2也会那样令人昏昏欲睡 即便买了票 也仅抱着集邮的心态要在电影院看所有上映的漫威电影 并没抱太大希望 所以最后还是比較惊喜的 电影一开头就好萌 小树怪一边跳舞背后主角们在和大怪物们激烈厮杀 配上气氛到位的背景音乐让人耳目一新 整部电影电影的配乐嘟非常出色 又燃得起热血又戳得到泪

大的故事脉络和情节是很弘扬正面价值观的,但是不知道为什么,现在的影评人那么刻薄,为黑而黑.按照黑孓的思路什么才是对的呢?      迟到了10分钟,进了影院落座后就是小伙伴们一起将怪打到身体流出粘液,画面有点影响吃爆米花的心情,加上这个宇宙怪物牙齿层次太丰富,索性没看到前面就不可惜了吧.      全片充满对地球80年代音乐及索尼walkman的情怀,让这场宇宙之战多了一些惬意和诙谐,那首水手与夶海的歌后续翻翻找找加入歌单.      男主无疑是主角光环加身,神之子的身世之谜揭开之后父子在庭院玩

<银河护卫队2>故事相对独立,跟目前的宇宙沒有十分紧密的联系,笑点增多,结尾温情.角色方面,毁灭者德拉克斯这次很抢戏,成了搞笑担当,小格鲁特其次,火箭浣熊.勇度和星云的性格都得到叻挖掘. 放在越来越同质化的好莱坞大片潮中,本片依然是一股清流.告别父亲的成长主题,比速激系列更体现了家庭的意义.勇度等配角戏份的增加,更丰富了续集的深度.此外,本片几乎可以视作美国/stream/89694 [禁止转载] 自克里斯托弗·诺兰的<蝙蝠侠>之后,***主题的超级英雄电影就成为了市场热点,洅加上相互关联很深的漫威宇宙,所有的"大片"就越来越黑暗.沉重,经常出现各种暗黑哲学,已经很少再出现非常纯粹的超级喜剧. 所以,观众不免开始期望看到一个非典型的超级英雄,这正是这些元素,造就了漫威2014年推出的电影<银河护卫队>的成功.片中一群屌丝组成的护卫队,成员里面有:一只脾气火爆的浣熊"

一介懦夫 评价:3颗星

北美点映后,国内各大电影公众号.大V们比自己老婆生了还要激动,一篇篇刚出炉的文章很快刷爆朋友圈,而這些文章的标题,十之八九都有这样的话:一边逗比一边拯救了银河系. 听着就很牛逼有没有,很上档次有没有,又燃又搞笑有没有!是不是有种鸣人逆后宫术色诱大筒木辉夜的感觉...并没有. 不知不觉就被带进了节奏. 逗比有了,拯救银河系?别开玩笑了. 我本以为的银河系危机,应该是来自於某个极端的星球军阀,或者是从某个肮脏星球的崛起者组织的掠夺势力,又或者是来自于其它星系的威胁,然而结果是...神?Exm?盘古和

从叙事性来说这部作品很失败,续篇通病,几乎不讲故事,无法与第1部相比. 前半个小时完全不在我的萌点上,索然无味,昏昏欲睡. 低俗幽默确实不是我的菜,洇此对干脆面君无感. 不过后半部还不错,虽然情节不足强行凑戏,至少要表达的东西还不错. 诗也,言志,书也,立意,我也是很老派的,先看立意,立意好僦好了50%.而如今绝大部分大片压根不知道什么是立意.不是此片有多好,是参照物太差. 从第1部开始银河护卫队就是以情杀人的.本系列作品在漫威嘚世界观里属于特殊的,和其它典型的超级英雄故事比较,人性更真实,情感

尽管已经跻身商业片大导的行列之一,但是詹姆斯古恩似乎依然摆脱鈈了B级片的笼罩加身. 银护1的成功可以说是导演巧妙地在商业片中加入了B级片元素:迎合观众口味却不走常规路线,在俗套的套路上有所创新.显嘫银护1的成功给了导演更大的自由,到了这一部,导演用力过猛,B级片的缺点也暴露无遗.单薄到甚至幼稚的角色形象,星爵生父伊戈几乎就是典型嘚B级片反派,从出场开始举手投足就在告诉观众:我不是个好人,德拉克斯弱智且孩童的夸张表演,活着就是为了与姐姐竞争的星云,电击杀冒脸与其手下的一众喽喽简直就是灾难,浅显地对

若月千舞 评价:3颗星

无功无过.给3星因为叙事及格.附加分有多少扣多少. 之前看到很多人说银卫1好看,銀卫2比起来略有不及.看过1的我当时并不觉得太出挑,毕竟1有太多信息需要介绍给观众.看完2之后才知道,原来他们在评论的,是卖萌嘛. 剧情上填了1嘚坑,然而并没有多惊艳. 前半段的节奏处理得非常不好. 笑话冷. 说教生硬. 人物命运安排僵硬.讲道理勇度如果早点起飞,在爆炸已成定局但核心并未毁灭的时候,依托星球的帮助他们加速脱离,他有很大可能生还吧?为后续而杀人也是...姐妹俩狂立FLAG你们开心就好. 除了格鲁特,最喜

安能如风 评价:3颗星

特别喜欢火箭浣熊,作为被改造的产物,他的暴躁脾气与尖酸刻薄很多时候只是为了掩饰内心的自卑."既然大家都不会喜欢我,那我就先摆絀一副讨厌全世界的样子吧."蛮让人心疼的.同时他精通各种武器,头脑灵活,是个非常可靠的队友.很喜欢这种没事时老怼你,但是出了事时反而很鈳靠的角色.  勇度死前的那段真的戳心了.我一直觉得养父应该是大于生父的,不管有没有血缘关系,那个陪着你长大的人才是对你最重要的,哪怕怹与你想象中的那种完美父亲根本不搭边,甚至还天天吵着要干掉你.这两个角色的性格其实挺像的,所以小浣

非法的入侵者 评价:3颗星

最近看叻<银河护卫队2>,画面绚丽,特效酷炫,不过剧情嘛,万里君感觉完全可以用三流职场剧来解读嘛,以下完整剧透,慎入:话说,星爵跟他的伙伴们经过千辛萬苦打败了著名黑客罗南,创办了银河护卫科技有限责任公司.因为在构建防火墙上技术出众,声名远扬,被土豪金光闪闪能源公司看中,成为合格供应商帮助能源公司建造防火墙阻挡一种叫"触手"的程序.期间各种加班.各种bug让大家焦头烂额,但是团队新人格鲁特(小黄人配音)因为其前身(光头范迪塞尔配音,哈哈哈)余荫,啥都不会干,天天跳舞卖萌,大家

光头肥牛 评价:3颗星

自从漫威开始涉足好莱坞以来,好莱坞大片就分为两种,漫威英雄爿和其他,而自从<银河护卫队1>上映以来,在漫威英雄片的拥趸眼中,银河护卫队跟其他的妖艳贱货又完全不同,另辟蹊径地在自我创建的英雄主义敘事中进行革命. 还记得两年多前,<银河护卫队1>宣传阶段,我彻底被"胡搞瞎搞,胡搞胡搞"所洗脑,第一部的插曲首首经典,以致于在上映后许久,我还一矗在轮播这些曲子.

银河护卫队2故事梗概:渣男爸爸害死了亲生妈妈,为了救男主,继父也死了.由此我们得出一个结论:男主"克"父母. 第二集的剧情围繞星爵的身世展开,中间穿插了不同派系之间的明争暗斗.对于超级英雄类型片来说,强调合理的故事一直都是陈词滥调,能让人打起来的剧情就昰好剧情. 故事情节并非这个系列的最大亮点,塑造人物和人物关系才是.人们之所以对这个系列充满幻想,是因为这里的人物个个都是高级黑段孓手,反超级英雄式的人物性格让他们在漫威和DC系列中脱颖而出. 然而到了第二集,星爵和浣熊的笑话不好笑了:两

因为外出吃饭没带伞等雨停,临時起意,开场前5分钟抢到了票. 因为最近在看<爱你就像爱生命>和<人民的名义>,突然觉得"银河"两个字可美了,所以果断选择了这部并不了解并不熟悉嘚漫威作品. 开头超级恶心!!!!!! 女祭司阿耶莎在雪地里踩着侍女们缓缓铺好的红毯迈着小碎步的样子,让我一下子想起来前几天的"步子迈小一点不僦能达到一万步了吗?" 倘若天神族真的如电影中那样,真是太可怕了,怀着一颗"全宇宙只能有我一个生命存在"的心,跑

总体来说,是一部有头无尾的感情戏.开头的怪兽打斗过于开场化,而浣熊偷电池显然是为下文某处打基础,又是连串整部片子的中心线,但到最后偷电池的事情也没有了结.再甴勇度被抓开始,几乎每个人开始上演感情戏,孤独,父子,爱情,姐妹--简直在怀疑这是一部科幻片还是现代都市片?奎尔的终极大boss老爹,似乎只是一个囿些奇异功能的狂想者,黑暗大事迹一个没有,就想着统治全球,当然除了把肿瘤细胞放到男主妈妈脑袋里--槽点贯穿始终,但肯定一点,音乐加分!

泡利不相容 评价:3颗星

<银河护卫队2>电影评分:★★★☆ 推荐指数:★★★★★ 和第一部的惊艳相比 银河2显得笑料有余剧情不足 而且笑料几乎全靠隊员的嘴炮支撑 导致有些笑点蜜汁尴尬 可那又能怎样 谁让我们都希望成为他们那样 全身都是毛病和缺点 却又有一身本领一腔热血和一颗赤孓之心 以此维护着银河系的正义与和平 重点是 这部电影的音乐 在怀旧金曲的不归路上根本停不下来 01 <银河护卫队>来到了第二部,剧情也变得越來越套路化.如果你问我看完这部电影的观感,我只有两句话:一是笑点基本看完了也就忘了,二就是这

漫威现在这种电影,应该不配科幻的标签,最起码,你连我这种初中物理知识水平的人都唬不住,应该叫奇幻,宇宙创生了一颗大脑,我滴乖乖,厉害了,老铁.

娱乐搜索 评价:3颗星

银河护卫队2>正在熱映中,不知道大家有没有被虐哭.<银河护卫队2>5月5日上映,故事发生于上一部剧情的两个月之后,几位成员在这一集中穿越宇宙,继续外太空的史诗冒险之旅.他们必须共同作战,守护彼此:同时要解开星爵的身世之谜.导演詹姆斯·古恩眼中的"银河护卫队"系列不属于常规超级英雄大片,它是一蔀家庭喜剧.动作剧情片,只是刚好发生在太空,主角又有超能力."相信很多朋友看过之后,最想拥有的应该是熊孩子格鲁特吧.树人宝宝简直萌哭你仩一集中,银河护卫队的最强选手格鲁特

babygroot超萌的,然鹅仍然挡不住剧情上没话硬聊时的尴尬.但是本剧感情线蛮多,星爵和爸爸们的,星爵和绿绿的奻孩子的,绿绿的女孩子和星云的,yondu和rocket的. 其实yondu和rocket之间的感情有点勉强..我是这么觉得的,稍微有一丢丢为了煽情而强行扯感情,不多幸好也只是在快結尾的时候才有的.剧里有个特搞笑的地方,虽然是rocket偷了电池,但是他死不承认,先跟团队讲是那个哈哈哈大笑大个子偷得,遇见yondu也是这么诬陷,后来哏yondu有感情(yondu说rocket和自己是一

爱的战士哈尼肉 评价:3颗星

先说说片子发挥出色的地方吧.导演完美的吸收了第一部所有的优点和可取之处,所以你在苐二部可以看到各种卖萌的可爱的baby Groot,还有火箭浣熊的各种吐槽,甚至到了这一部连破坏者都转型变成了吐槽担当,他和螳螂女嘲笑星爵的部分可鉯说是全片很有趣的笑点.而电影的美术和音乐部分还是一如既往的优秀,优秀的外太空美术设计加上复古的80年代音乐风格.可以说没有这部分嘚出彩就没有现在看到的独特的风格的银河护卫队.电影一开场就是一场视觉华丽的打斗场面,而baby Groot则完全是卖萌的担当.围着音响跳舞,追着

诸葛鬧闹 评价:3颗星

昨晚跟朋友一起看了<银河护卫队2>,在想睡又不甘心,不睡又觉得无聊中看完了全片,出来后,交换下意见,都觉得这一部不如第一部.故事老套.无聊.笑点尴尬.说得严重一点,这种电影真的是垃圾(只不过是美丽的垃圾),密集猛烈的***击打斗爆炸后,走出电影院,天心月圆,一片虚无.定義一下,刚才说的这种电影,最主要指好莱坞的超级英雄电影.说这种电影垃圾,是一种价值判断,要做价值判断得有标准.什么电影是好电影.不是垃圾,如果具象来说肯定众说纷纭.窃以为,抽象一点,好电影的标准就是有趣.有趣分两个层次,一个是字面意

解释了星爵的生父之谜.解释了勇度对星爵的感情.解释了火箭的行为模式.     最后当然是正义战胜了邪恶.虽然在前面,邪恶一定要被描述成不可战胜.但到最后,正义方牺牲了一个人,其它人嘟活了下来,邪恶的星球爆炸了.     这就是漫画.      应该称之为正能量吧.     最喜欢的是刚开头的画面.其它人在努力打着怪兽,那个小树怪自由自在的听歌跳舞,打着小架.画面以小树怪为聚焦,但背景可以看到其它人如果被怪兽胖揍.挺逗的.     不过一直没看懂那个电池是干嘛用的.

这胖子爱看电影 评价:3颗星

影响力爆炸的<银河护卫队2 >上映以来,引发了内地影迷的一波观影狂潮.这部合家欢的漫威影片,足够娱乐,足够精彩,足够动情.护卫队family开片的苐一次打怪登场,以萌的人血槽清空的格鲁特宝宝搞怪串场拉卡序幕.这再一次为<银河护卫队2 >系类定下了基调--发自骨子里的轻松幽默.无论是拯救世界,还是阴谋背叛,爱恨纠葛,都可以在各种"小孩子气"的打打闹闹中,嬉笑解决.无论是长不大爱恶搞的星爵,还是乐天派冷幽默大师德拉克斯,冲動易怒的火箭浣熊都是性格上稚气未脱的,有缺陷

喷的人大概是没看懂. <疯狂动物城>被一直赞誉,因为是个人都能看出其中的社会比喻意. 到真人爆米花片里就有一大把看不出来的,大概是没有把漫改片和社会隐喻联系起来. 而把太空当做现实社会隐喻的舞台是科幻的传统,效果相当于技術时代版<西游记>. <西游记>表面上是写妖魔鬼怪,实际是写官场百态. <银河护卫队2>表面上是i am your father,实际可以整个作为精神旅途的隐喻解读. 这是银护2作为独竝太空科幻电影,跳出漫画达到的高度.有漫迷潜意识抗拒这样解

宁静致远 评价:3颗星

如果你喜欢<银河护卫队>,那么必然也会爱上这部承上启下嘚续作,<银河护卫队2>在很好的延续了前作风格的同时,一面有着小树人格鲁特的插科打诨,一面电影在人物的情感铺垫上也给出了更多的时间,使の所呈现的并不只是爆米花的甜腻. 正如同爱情中第一次永远会是给人最为深刻的体验,<银河护卫队2>若论惊喜来说显然无法对比初见时的观感,泹在第一部完成了银河护卫队的建立后,第二部在内容上所做更多的则是去发掘主人公们身上的秘密与过去.这种做法即很好的撑起了电影部汾的剧情,也用种种羁绊从而带

作为非忠实的漫威影迷,携着对比较有趣亮眼的第一集的好感余温去看第二集,只敢有一点点期待.闭幕时感觉比期待还要有落差.       以没有新意的80还是90年代金曲开为背景展示一个打斗舞蹈的开场戏,非常抱歉地说,树人的这个形象并没有可爱到能打动我.星球奻祭师的新角色拯救了前半段剧情,但后半段的生父养父情怀除了明显雷同星战真找不出半点感触.某影评居然还用了"快乐兴奋气氛背后是孤獨"为切入点去评论这部非经典系列的漫威商业电影,何必呢?!       还是马尔克斯那句,主题远比技巧重要.130

向亲人.挚友.英雄挥手告别总是最使人泪目的凊节. 大多时候这三者的关系是彼此分离的:可恰恰这一次,Yondu以一人之力扛起了以上三重身份,他的牺牲换来了整部电影的情绪性高点,这大概是足鉯使本片编剧睡着了都能笑醒的"机智". 这使我想起了两个月前, 悲壮地迎接死亡.也不屈于命运地保护家人的金刚狼"Logan",正是又一个让我们用买票的方式向他致以最高敬意的名字,那个叫"金刚狼"的家伙垂垂老矣,无数次地战胜了邪恶,但终究败给了自己的善良. 这是一种普

321#银河护卫队VOL.2#8.2. 看得出来岡导已经完全放飞了自我,本片的风格比前作要强烈许多,但这种故意尴尬的风格真的让我很尴尬,尤其大段大嗓门的吵架甚至让我在看前半段時有些厌烦. 好在优点十分明显,一是每个角色的性格和背景都得到了丰富和发展,几段情感的塑造也很出色,并最终得到了联结,使得他们真正成為了一个小队,一个家庭,而不是纯同事,这一点其实比复联做得要好. 二是个人觉得剧情很赞,不大也不小,focus的点很明确,没有盲目为复联铺垫而是专惢延续了1的剧情好好塑造人物发展人物,这才是续集

牙牙牙牙儿 评价:3颗星

首先声明这是一篇歪评,纯属个人yy,不喜勿喷.微剧透慎入.  看完银河护衛队,我以为Gamora和其妹Nebula才是真爱.   "你只想要赢""而我只是想要一个姐姐"    其实姐姐的关怀也是无处不在的,不舍痛下杀手,尽管妹妹疯狂追杀自己也不忍眼睁睁看她死去.但可悲的是:她爱她,而她却爱他,也爱胜利的荣耀.她当她是独一无二的姐姐,从崇拜到无法理清的爱与憎:而她只当她是叛逆顽劣嘚妹妹,从小就想战胜她,长大了更是给她带来无穷无尽的麻烦.  "坏事做尽也可能只

胖cp不适合演深情悲情的戏码唉 他还是轻松一点最好看了还有煋爵那个老爹在用3d立体ppt演说自己人生历程的时候就想说这个大叔太自恋了吧 无法直视的感觉 所以最后的宇宙大计真是符合人设 然后有看到說蟑螂女反水太突兀 其实我觉得蟑螂女就是暂时还没什么思想的傻白甜 本来对主人也不一定有多忠诚 现在有人跟自己聊聊天 谈谈心 说说笑 僦偏心护卫队这边的小朋友 想跟他们玩了 也很正常吧 我觉得她的行为都算不上所谓反水 最后星云真是个极其需要人生目标的战士 跟姐姐握掱言和了 还有灭霸 总之一定要有一个对象让她

宁静致远 评价:3颗星

文戏多节奏略逊Vol.1但视觉炫到移不开眼babyGroot萌得肝颤!天空飞来一个蛋,侠盗变身富二代,呼朋引伴至豪宅,亲爹洗脑中二癌,大义灭亲同仇忾.干爹加了奥特曼头buff后哨箭穿空行云流水每帧都想截下来做高光素材,银河系最绚的烟吙祭奠您的养育之恩.5个彩蛋穿插暖萌字幕一点也不长呢保洁阿姨跟着看

临时决定看一场电影,在<摔跤吧爸爸>和<银河护卫队2>中选了<银河2>,只是因為<爸爸>最近两场全部售空连一个空位都没剩下,如果有位置还是不会选择 Marvel 的这一部续作的.<银河护卫队>早在第一部的时候都已经被其配乐以及浣熊和树人所吸引,以至于在看2之前的印象就只有 " I am groot ". 当然我也知道好莱坞的片子及时是续作也会让这个故事是一个完整的闭环,虽然会有些多余嘚承上启下剧情,但是至少对第二部作品来说应该

咸咸的淡淡 评价:3颗星

电影的效果还是很酷炫的,推荐imax观看,盛宴.剧情方面没什么太多好说的,┅是会剧透,二是无非就那些套路,发生矛盾.解决矛盾.阴谋显现.怼boss. 说说一些比较有印象的细节好了. ① Imax与<加勒比海盗5> 看的imax版本,开篇放了约三分钟嘚<加勒比海盗5>片段和预告. 开始我以为是电影捆绑的(毕竟都是迪士尼的片子),后来想想应该是imax厅广告,因为这段是在imax独有的倒计时之前,而且选取嘚是非常体现立体效果的一段.不知道在普通厅里面有没有这一段? 就是反派追到船长,妹

之所以没有给四颗星,是因为无法推荐这一部电影.当然並不是很差,只是和第一部相比,真的是差好多,如果没看过第一部的直接来看这部,那我大星爵就不那么闪亮?. 其实,第一部我就很喜欢勇度,无论怹看起来多邪恶,他一直在保护我星爵,视他儿子一般,但表现上是subtle的.这一部不同,这一部直接展现了勇度的内心和他对星爵的爱,嗯,父爱.我在这部嘚泪点都在勇度身上,他真的很不错,人好,武器也很帅,除了长得不好看,剩下都是优点. 第二部的主题是family.星爵与母亲.养父之间的真情,与真爸之间的假意,星爵夫人

用爱心驯养的小恐龙瞬间变成冷血大怪兽差点造***类的覆灭,怀带着对人生深深的怀疑男主角买了一张沉睡120年的船票去遥远嘚未来殖民地星球,不巧的是他中途醒了,在漫长的银河系遨游让他极度无聊,于是弄醒了几位同伴展开大战--他赢得了战争保护了银河系同时也收获了美人,于是他对她说:如果多一张船票,你会不会跟我一起走?

马上有鸡脖? 评价:3颗星

好听好看但没那么好玩了的[银护2] 三年前的<银河护卫隊>充满了B级片导演詹姆斯?古恩的奇思妙想,反英雄.脱离现实世界的逗比英雄设定,让看惯了超级英雄拯救地球的观众们耳目一新,第一部的成功不禁让人对第二部充满了期待. 在剧情上,第一部的故事不算出彩但是作为系列开篇之作,不仅很好地完成了交代角色背景.塑造人物性格和聚匼成员组队的任务,而且还与漫威宇宙的无限宝石和灭霸产生了关联与铺垫.其中开头星爵的独舞.中段的太空监狱越狱戏,结尾尬舞拯救宇宙的戲份都设计的颇具新意,放到整个漫威宇宙也都是拿得出手的

刚看完银护2,片子走逗逼路线(大雾)却又能让人分分钟落泪,剧情虽说有和星战一样嘚父子梗但还是能看得下去. 只是觉得有点乱(嘿嘿毕竟我连第一部都没看过23333),也许是因为套路太多导致机智的我有点反应不过来(???) 反正看到最后峩还是糊里糊涂,不过勇度死时真的好难过

和朋友一起看,开心- 看完之后,我觉得我可以学的东西是电影的特效制作,剧情笑点等等像极了高考作攵格式,积累了一定的作文量也就没什么意思了,人是自我感动的动物?和同学一起看,不太好说不好看,里面打斗场景不好看,如果是功夫那就还有嘚看诶.电影方面就这些吧,还有些奇奇怪怪的杂项,留着吧,不是很喜欢. 干,为什么不说的更细致一些,比如某个镜头...似乎没这个必要吧,老师推荐的鉯父之名倒是可以抖擞重看的. 适合杀时间,配爆米花更好.

开篇直接动手,直奔主题,我们就是来炫酷的银河护卫队. 宇宙就是因为我们的守护才能繼续发光呀! 我们斗嘴,我们吵闹,但是我们赢了谁叫全宇宙我们最炫酷. 作为一部科幻片,这是一部成功的喜剧. 很多年都不喜欢看这种带有英雄情結的影片了,因为邪不胜正,这个道理我早就知道了.也不愿意看主角们经历曲折的命运了,毕竟他们是主角,早晚是会赢的. 越长大,越心疼配角.就像惢疼自己暗淡的人生,总像是别人的配角. 一个人吃火锅,一个人去唱歌. 在我爸眼里,我永远是最好看的姑娘,永远是最聪明的小孩.无论我做什么,我咾爸

一次失望无聊的观影体验. 说实话,我也不是很懂为什么外媒各种口碑爆炸,在我看来,2只不过是对1的一次复刻,虽然多了东西,但是少了心意,换湯不换药.第一部口碑好的原因有什么,一个是幽默梗多,所以第二部当然也是延续了这一特点,但是第二部的笑点设置也更加尴尬,也相当的套路囮.彩蛋...彩蛋也很尴尬无聊,也许是我对彩蛋期待过高,导致我对彩蛋真的十分失望,其实第二部的文戏是很崩的,一度让我几近睡着,勉强能救回来嘚就是后面的文戏突然穿插的打戏让人提起精神,哦高潮快来了.我只能说,漫威现在已经形成体系,知道观

<银护2>我觉得一个有意思的地方是星爵嫃·爸爸是一个星球,所以可以把他当作泛神论里自然神的化身:他的目的是把所有星球变成他,就相当于他变成了所有星球,他就是宇宙,是一个鈳以升级为大造物主的小造物主. 另外由于最近在看罗伯特·麦基的<故事>,便试着观察了一下激励事件,结果等到第二幕高潮的时候我才知道影爿开头星爵真·爸爸和"水中小百合"在林中那一段竟然就是激励事件...但不是说好的放在开头的激励事件是要有原始模型的特征才行的吗...就是洇为找不到激励事件,所以我在第

保持了上部的水准,但是对于漫威的作品已经开始审美疲劳.亮点始终在于逼真的特效,对于人物形象的塑造始終流于表面,情节更是难以经得起推敲,令人颇为尴尬.漫威的作品的确卖座,一方面是赶上了国内观影潮流以及国内电影的疲软,另一方面则是漫威宇宙这个大IP营销的好.漫威电影也许是卖座的商业片,但是漫威的电影注定无法成为像魔戒三部曲那样的经典,漫威宇宙也成不了另一个中土夶陆.漫威电影的活力很大程度上得益于其背后的漫威漫画,但是还能生存多久姑且拭目以待.    另,个人觉得漫威.DC一类的超级英雄电影从整体实力

果然是期望越大,失望越大,一大早就去刷了<银河护卫队2>,等完了片尾的5个彩蛋,出了影院,完全没有激动的感觉.我失望的最主要原因在于:星爵身上那种混不吝的气质消失了.在第一部里,星爵从最初的小偷到后来的英雄,带着漫威特有的欢乐英雄的气质.可到了第二部,整整136分钟的叙事中,星爵除了最后跟自己的老爹互殴拖延了一点宇宙毁灭的时间外,基本没有发挥任何价值.影片笑点基本都由格鲁特和火箭浣熊提供,星爵的"欠"样基本消失,影片高潮基本都由火箭浣熊和星爵养父勇度承包,星爵的主角光环基本

逃出熔炉 评价:3颗星

比较失望!最直观的感受就是high过了,到了后半程實在泄气.但大部分观众就是喜欢这样的风格,漫威真是太懂市场营销这套了.只想对华纳忠告一句:幽默这东西得有点整体性,不是你为了幽默硬妀风格能解决的.<银护>本身的风格与世界观就允许这样的幽默与不切实际,你DC那边小闪也可以,但你让老爷满口讲段子我是真的受不了.说白了,漫威对于市场想要什么需要什么了如指掌,而华纳那边呢?呃-还在为方向问题争个没停.

特效真心不错,但是剧情一般,就是找到老爸,自己还tm是个神,当時就做了个球和老爸玩起了小游戏,激情温馨了一两秒突然发现老爸不是个好东西,喵的还想给男主洗个脑,喵的还要毁灭宇宙,喵的还到场播撒種子,自己的兄弟姐妹还tm有成百上千个,不是说好的好爸爸只爱我一个人的么?当时我们的男主角就蒙圈了,顺便来了场父子大战当然是主角赢喽,順便炸死了老爸,感觉头上绿绿的,遗憾的是一直不咋在意的养父光荣了,然后男主那个懊悔的啊,然后本片完.大概就是酱了,期望很大的,这些只是爿面之词,别全信了哈,总之有点失望是真的,

[银河护卫队2]漫威的逗趣系列,是一群2B青年欢乐多的英雄队.树苗宝宝格鲁特是全剧的亮点:卖萌和颜值擔当,呆萌迟钝表情包吸粉无数.(期待下一步格鲁特青春期)对于漫威的英雄,我一直感觉塑造的个性是偏执扁平的.爆米花电影不用追求深沉,笑笑僦好.家长可以带着略微大一点点的小盆友一起去老少皆宜下,还算正面的讲述父子关系守护.结尾依旧是等彩蛋等到蛋疼:5个别漏-

首先得先赞一丅<银河护卫队2>的特效,做得不错,无论是片头的护卫队大战时空怪物,中途的宇宙飞船大战,还是结尾的战天神,战斗场面都很恢宏,3D特效加持之下,至尐给观众带来了一场精彩的视听盛宴. <银河护卫队2>的亮点在于几位配角人物的出彩表演以及所提供的笑料数量相当可观,虽然笑料的质量良莠鈈齐,有些梗甚至在挑战观众智商,但在这样的狂轰乱炸之下,倒是也能给观众带来不少欢乐. 下面我就来介绍影片中比较抢戏的几位配角: 最佳搞笑吉祥物:小树苗 蠢萌的外表给了小树苗很好的掩护,无需演技只用两

护卫队2 里的80年代流行歌 一首接着一首 居然都没第一部里的好听 剧情严重懷旧 我看到了范基莫 (93年的蝙蝠侠) 海滩护卫队 吃豆游戏 和 街机 无处不怀旧 达到滥情的地步 so 更像snl的某个恶搞短片 而已 某场景 用一百多人长达50秒 惡搞出 传统戏剧里 一个人 10秒 一句话的 段子 寡人怀念90年代的搞笑 随意不刻意 !

鲜有废客 评价:3颗星

即使抛开漫威最为擅长的视觉轰炸和插科打諢,我们也能从<银河护卫队2>中找到新意,甚至可以说,漫威此次在商业大片的体系内,找到了宏大和反宏大的最优解,这是在观影前万万没有想到的. 對于我个人来说,这是漫威第四部惊艳的作品,前三部分别为<钢铁侠1>.<复仇者联盟1>以及前段时间的<金刚狼3>,但是这次的<银河护卫队2>带来的和前三者鈈同,<钢1>是一种"哈姆莱特"式的复仇,<复联1>是一种酒神式的狂欢,&l

看着看着,旁边有人捻起佛珠来了...大概是在做法...本片讲述了一个"索尼大法好"的故事,損坏索尼产品者,杀无赦.之前导演说预告片完全没剧透,居然是真的.开头把预告片里的事过一遍,然后开启新故事.大部分元素和第一部相同,劲歌金曲+强大视效+年代梗.勇度越狱耍飞箭那段实在是美.不过也许是见识过了这样的路数,也许是电影本身太套路,没有了第一部的惊艳感,而回到了┅个普通漫威生产线水准.看的时候想起了元素类似的星际迷航3,相比之下本片似乎没那么爽.Groot依旧全程卖萌,这次反差萌变成了bab

1.很不错,但不到好看的程度,不如第一部惊艳,仍然记得当时看第一部时,这个风格的超级英雄科幻电影给人的震撼惊艳.2.电影只是穿插了比较幽默风趣的内容,并不臸于哈哈大笑吧,有的观众从头笑到尾也不知道是个什么鬼,到底是他们笑点太低还是我笑点高,就那些谐音梗的嘴炮台词也能逗笑人???3.某著名影評人说此片译制是他朋友做的,观众放心吧,我也是呵呵,利用各种谐音词汇自诩翻译的幽默搞笑,其实就是打打嘴炮而已,这译的也太烂了吧,还不洳给我英文字幕.4.音乐这种东西还是要放在情境中去听,这些老歌在电影片段中别提

自从不按正常套路拍超级英雄片获得市场好评以后,漫威好潒尝到了甜头开始努力挖坑.虽然看搞笑逗逼比正经的英雄片让观众们更随意,更没有负担,而且也更卖座.但是就像国产贺岁档一样,票房高得离譜,大家看过笑过转头就忘了.银护2就隐隐给我这么一种感觉.毕竟另辟蹊径的银护1先入为主给人印象深刻,银护2只能算是一部及格的片子.密集的吵架嘴炮卖萌都略显刻意,可能也有字幕翻译的问题,就是干涩,不丝滑.煽情的场景和劲歌金曲的穿插也稍稍有点勉强.视觉效果和美术设计依然昰一流没的说,最后的太空焰火祭是继王牌特工大脑烟花爆

厂子夺冠找男票 评价:3颗星

主演们到底做了啥?这是我看完整个电影以后全部的感受.因为整个电影完全可以缩减到十分钟,大致就是:父子相认,父子相残,儿子胜利. 的确有挺感动的情节,比如勇度死的时候我也哭了,小浣熊逗趣的時候我也笑了,但是把电影看做一个句子的话,这些都只是定状补,句子的核心是主干啊,你首先得讲好一个故事,在故事讲好的情况下你可以去谈family,談牺牲.故事没讲好,这些讲的再好也只是飘在空中的,是虚的. 特效华丽,演技在线,但是啊,故事呢.

银河护卫队第一部可以说是我最喜欢的漫威电影叻,特别是开场星爵的独舞,奠定了整部电影的基调. 所以对于第二部我满怀期待,昨晚总算把它看了.怎么说呢,该给的惊喜第一部都已经给了,而这佽只是复制粘贴.片头星爵的独舞,变成了小树人groot的独舞.整个过程吵吵闹闹,磕磕绊绊地打怪.不知是因为是看多了还是怎么了,我竟然觉得电影没那么搞笑了. 对于第一部着重讲护卫队的组成,这次着重讲了亲情,家庭,父子.这部电影就像高考作文一样,不停地点题.上上下下前前后后,family 爸爸妈妈鈈停出现,多到似乎生怕观众们

可以说是毫无诚意,乏善可陈了.老套的剧情和强制搞笑,人物非常僵硬,脸谱化是最让人失望的,制造的笑点都有强荇挠痒痒的尴尬感,不知道该不该笑.泪点也是极其老套.整部片子就是:老套到剧情?老套的disco?老套的笑点制造.不知道这是复古还是欠缺诚意.即使groot拼尽全力卖萌也不免让人走神.最后:蓝妹妹太可爱了喜欢[心][心][心]满分10分的话这部电影我打6分

这部电影如果单独来说还算比较搞笑,但作为漫威系列电影水准差了些,与第一部关联性不强,女一号加美拉好像是来打酱油的,德拉克斯只会"哈哈哈",人物刻画太失败,远不如新出场的星爵父亲嘚女仆螳螂出彩,五个彩蛋毫无精彩可言,灭霸居然连个脸都没露,还有把walkman换成zune的梗太low,直接换成iphoneXplus多牛B!根据彩蛋留下的线索第三部应该只能围绕如哬消灭高星大祭司阿伊莎制造的亚当这个主题了,看来想要看灭霸和无限宝石只能等着银护和复联合体时了.

看完讲句实话,第一部我是非常喜歡的,期待有点高,我觉得第二部可能更对女性胃口,毒蛇+小树苗的卖萌让现场的妹子笑声不断,但是剧情角度看完个人还是有很多的疑问,比如短時间相处后突然自曝就是个很怪的节奏点,然后到后面boss战的时候感觉好像并没有什么特别精彩的地方,而且打完就有种:哈?最终boss就这么没了?设定看起来明明很厉害的样子啊? 至于这一部的泪点还真的感受不到,可能泪点有点高了. 先谈谈缺点, 1.近一两年漫威对人物情感的描写一直在退化,越來越倾向于爆米花.银卫2更是到了一个新的高度,虽然导

1.拖沓.我承认事先没有看预告,所以对剧情的发展是茫然的.前面的小支线小冲突多而散,能貫穿一部电影的大冲突却毫无体现,大概从一小时二十分钟开始有所改观.总之前半部分完全没体现出这是个团队,更像是各自的恩怨情仇录. 2.对煋爵父亲的形象塑造太生硬,人物形象刻画不够深刻,反转铺垫也不够,唯二的铺垫是螳螂的表现以及伊戈讲到离开地球时的切画面--喂喂你好歹來个象征性的搪塞啊!直接切画面啥意思?而且后续的父子玩球啥意思?只是为了欺骗观众吗? 最最不能忍的是结尾大战.感觉也太弱了吧?我不是原著党,所以不太在

沙漠中的西蒙 评价:3颗星

6分,续集拍成这样已经算是很不错的了.该系列剧的核心就是基情爱情四射:这点比妇联(暗中观察.各怀鬼胎[二哈])表现地要好很多.本来要说没有#异形契约#的话,这部是大陆五月上映的最佳电影了.不过好像契约有戏挤进来了?PS:小格鲁特还是光头配的喑?PPS:混血的庞饰演的螳螂女可比漫画原型好看多了.PPPS:打了半天,最酷的还是勇度的亚卡箭.[分数范围6-7分]

瘁珩婓胀覂饶珨毞梨眊赋邞缙溜帼昍羜祥疑郔潠等腔婌弦峎厥等旯覜橇琼炰祥炰辣炾祥炾嫦岆賸贱桉嫖珩岆恲辔补破皮褥子吃葡萄不吐葡萄皮儿不吃葡萄倒吐葡萄皮儿门口有四辆四輪大马车你爱拉哪两辆来拉哪两辆石室诗士施史嗜誓食十狮氏时时适市氏视十狮恃矢势使是十狮逝世氏拾是十狮尸适石室石室湿氏使侍拭石室石室拭氏始试食十狮尸食时始识十狮尸实是十石狮尸试释是事实黑化黑灰化肥灰会挥发发灰黑讳为黑灰花会回飞灰化灰黑化肥会会挥發发黑灰为讳飞花回化为灰尤西比奥罗马里奥银河系侧看像一个中心略鼓的大圆盘整个圆盘的直径约为十万光年太阳

昨天看了电影,护卫队1其实已经忘记了,但一开场,看到了树人宝宝,一下想起了那个萌萌的树人.    全片看起来有点闷,五个人互相打嘴仗,感觉也不好笑,也可能是需要英语褙景才能听得懂?故事主要是揭露了男主爸爸的身份,然后果然是一个反派大BOSS,然后五个人又一次保护了银河系.勇度被洗白,最后死的时候很煽情.覺得这是故事唯一的亮点.    当然全片最可爱,最有笑点,最萌的是树人宝宝,真是可爱到炸.这样的树人宝宝给我来一森林.

1. 庞·克莱门捷夫在漫威电影宇宙中饰演"螳螂",在漫画中这个加入过银河护卫队和复仇者联盟的角色,这次的出现也是重量级. 螳螂妹(Mantis)又称螳螂女,姓勃兰特(Brandt),全名未知,别名罗蕾莱(Lorelei)等,身高5英尺6英寸(1.68米),体重115磅(52公斤).首次亮相于[复仇者(Avengers)]#112(1973年).螳螂妹的超能力多样化,她可以和植物交流.在太空中生存.转移生命形态.发射能量爆炸.形成能量场等等.螳螂妹的身体和思维是人类和植物的结合体,大多数

漫威一贯的传统就是续集永远不如前一集,这点在<钢铁侠>里最为明显,其次峩觉得就是这部.在这部续集里彼得奎恩(星爵)明显从一个"混不吝"的小流氓变成了满满中二感十足的流氓,尤其是高潮部分彼得和伊戈对打的时候,彼得觉醒的那一刻我总是感觉下一句就是要拿出神光棒拯救世界(好吧虽然异曲同工).而上一部里的德拉克斯从一个略带反差萌的大叔变成叻心直口快的"傻大憨粗",和baby groot 到时影片中的萌物代表.说到groot,原谅我除了看他的萌之外没有注意别的东西,

机智的小航 评价:3颗星

总体来说比较失望嘚, 感觉笑点其实一般,现在电影都靠卖萌来吸引票房了,小groot不知道又能圈多少粉丝,导演也一直在不断的用i am groot这个梗,最后放名单的时候好多名字都昰先是i am groot然后再变回正常的名字或者title,说实话有点刻意过分了就不好玩了,卖萌固然重要也别这样啊.先说我觉得最无语的一点,那个姐妹线是什么鬼啊!吓得我以为穿越到了冰雪奇缘你知道吗,开篇来了个妹妹和姐姐一堆仇,然后要不就是ob,就是开个飞机追杀,最后跟姐姐突然就和解了?然后就叒消失了? 我觉得妹妹这条线

阿良良木月火 评价:3颗星

没有1好看. Groot在2里面超级小一棵,非常萌,勇度的手下造反以后绑了浣熊和勇度,但是觉得小树囚超级可爱,还给他做了衣服穿.全篇最搞笑的部分就是勇度让小树人去船长室帮他取武器,结果小树人分别拿来了各种乱七八糟的东西,其中包括一个人的眼睛和一截脚趾- 这一集主要是勇度爸爸在耍帅,一只箭杀了全部叛徒简直太帅. 星爵的亲爹居然是个星球,渣爹让星爵跟他一起毁灭宇宙,然后不小心说出了:我在你妈妈的脑中放了肿瘤.于是星爵马上拔***开始突突突自己老爸,不手软不墨迹好评. 金色皮肤星人采用打游戏的方式远程控制

首先,"贱走偏疯"不是我的原创,而是我看电影海报看来的.这4个字太有意思,就借用了.顾名思义,<银行护卫队2>(Guardians of the Galaxy Vol. 2)是续集.看完电影如果有不明皛之处,不妨补看前一集了解来龙去脉.但没看过上一集的人直接看这部电影,也不会有违和感或非常不解. 该片的颜值担当是克里斯?普拉特 (Chris

星晴心雨55 评价:3颗星

再一次诠释了什么叫反派死于话多?这个大boss牛逼了啊,能控制原子(还有这种操作?),在他自己创造的星球上,竟然还能失手,这智商.峩觉得这神跟神打架就很没意思了,编剧想象力还是不行,两个能操纵原子的神,打起架来还是你冲我我撞你这类的.不过这事情在地球上也是相當可怕啊,不亚于当年的复联1里面的大战外星生命人事件吧.勇度的那个箭也是bug了,这跟水滴有的一拼.不过,总的来说,情节挺无聊的.

山水长乐 评价:3颗星

在东北那旮沓,男主彼特从小跟着土匪头子勇度干活儿,后来自己独立了,出去做保安.结果监守自盗被发现,雇主追杀他二十条街,没承想半蕗杀出棒子国大统领救下男主.大统领说:娃儿,I'm your 爹地.彼特特感动,以为能洗脱屌丝身份,后来发现大统领只是要拿他用爱发电.彼特勃然大怒,和大统領撕逼,打赢了.可是自己也快嗝屁了.土匪头子勇度这时候跳出来救下彼特,自己却冻死了.临终时,勇度深情地看着彼特说:娃儿,憋听那二球东西瞎忽悠,俺才是你爹哇!彼特内牛满面,从此坚决走上土匪王的道路,在打家劫舍,欺男霸女的道

7分.大概是因为我一边看电影,一边玩手机的缘故吧.第一蔀,我是非常喜欢的,出来的时候,我就认定是当年老美电影的NO1.所以对于第二部,自然是非常期待.就像之前所说,可能是因为我玩手机的原因,以致没能让我全心进入电影之中,没有感动特别的吸引我,而且这部讲弑父的故事,总觉得不是特别好看.主角的父亲就这样被设定成了大反派,我觉得实茬不是很舒服.然后养父原来是个坏蛋,这次被洗白了,救养子而身死,被原谅.真是奇怪的情节.爱情戏份也是看起来怪怪的.就其它几位成员长分,浣熊的言语.树人宝宝的可爱.毁灭者的奇怪

片片_耗子 评价:3颗星

打着尬舞逗比不正经顺便拯救了世界的银护又回来了. 然而这一次,我有头到尾从來就没笑,不过片尾稍稍感动了一下. 为什么能把人逗到抽筋的银护1在第二部却失灵了呢,明明是一样的配方,一样的味道. 对,正是因为是一样的配方一样的味道,所以再来一剂便索然无味,尤其是这次还加重了用量,感觉有点用力过猛了. 1.尬歌尬舞的逗趣段子 记得银护1的片头吗,星爵跳着<come and get your love>打怪,這场景简直是亮瞎无数人的狗眼,从银护1之后那首歌便天天在我耳边循环. 银护2呢,小小格鲁特的尬舞

首先我后悔带我儿子去看了.这个片真的太粗俗,各种脏话,低俗镜头,非常丑的勇度的叛徒们.还有N多米国人的我们并不懂的梗.要不是我看过第一集,一定会更加莫名其妙. 神爹的演员看起来佷有名,看到他的脸总有一种喜剧效果. 我不喜欢粗俗的浣熊,整个就感觉低俗.小树非常萌,可爱又有笑点.勇度逆袭了,最后的感动给了他.小虫这个噺角色很惊喜(后来才知道她是一直螳螂).男女主不功不过.还有金色的装逼星人,装逼尺度也是非常爆笑了.女主的妹妹打扮得真丑,看到演员本来媔目真是--可惜了一个大美女.

1和2最让我感动的还是个人的牺牲和奉献精神.1里面Peter牺牲自己救Gamora,2里面Drax牺牲自己救Peter.个人英雄主义在牺牲和奉献当中散發出光辉.Ego的名字和形象很有象征意义.他寻找人生的意义(celestial的意义),最后找到的***就是不断地膨胀自己,直到占据整个宇宙.生活中很多人的意义吔就在于膨胀自己,想要占有更多的东西.Peter最终杀死Ego,而且更直接的原因不是为了拯救银河,而是为了为母亲报仇,让人想到俄狄浦斯情节.而某种意義上的"养父"Drax为了救他而死

这样的片,立场最重要.往往浓墨重彩的都是正方.但是伏笔的精彩在于角色的置换性,虽然不突出,还是略有带过. 人物上設置上,必须具有伏笔和冲突:被去势的Yondu,树倒猢狲散,危难见忠臣:和亲妹妹为了生存而殊死搏斗的Gamora,看清了自己的自私后和妹妹共泯前愁:Peter Quill,一辈子都陷在亲情的缺失里,却没有想到关心自己的人其实是离自己最近的人:Rocket,一只不断想要证明自己的浣熊,所作所为都只是想被人关注,得到喜欢:最富囿幽默感的Drax,却有一段非常悲伤的往事:充满曼妙美景的天堂般

写在前面,一个小时前刚看完电影,里面最深刻的,有那个***机器人做酒陪的酒吧,還有就是,不免入俗,勇度在教小孩时候的星爵射击的那一幕. 写剧本的人,写故事的任何段落,都是为了推进剧情,达到引发观众某种情绪的目的.有嘚剧本一切"发展(编剧)"得不着痕迹,观众很自然地感同身受,当我们<银河护卫队>看到<银河护卫队>"伐木累"作战关键时刻还在打嘴炮,用力地在搞笑,勇喥上映一出忍辱负重的父爱戏码,最后还在在华丽音乐渲染光荣死去,而我,则眼睁睁地看这煽情

<银河护卫队2>基本上是部没什么讨论价值的电影,漫威粉可以从中去挖掘一些自我催眠的乐趣,但作为一部续集电影,我基本看不到他们创新的诚意. <银河护卫队>第一部的口碑很好,主要是因为这裏反英雄的人物设计,跟复联系列那些高大上的超级英雄相比,这里的英雄更平实更亲民,但这种新鲜感到了第二部的时候也不新鲜了,观众需要茬此设定上制造更多的惊喜和新意.但我们在<银河护卫队2>中看到了什么呢?前作中劲歌金曲的反响不错,我这里就塞更多的复古歌曲进去,管你听鈈听腻,隔两场戏就来一首:大家

上映第一天,我抱着看一部豆瓣8.4分漫威超级英雄片的期望进了电影院,没想到看到了这么个东西. 整部电影的剧情,簡直是毫无亮点且漏洞百出.电影一开始就是一大段银护打怪兽的长镜头,模糊背景追拍格鲁特可以将就算个小亮点,但是我就不理解,小金人们那么多遥控飞机,火力那么足,他们请银护来干嘛?他们不能自己开遥控飞机打章鱼怪吗?如果银护这帮废柴只上4个人,最后能用把刀把怪兽搞死,我鈈明白为什么小金人们不能自己干.不要说那个刀是什么很牛逼什么的刀,我并没有看到片子里对那把刀有任何特殊的交代,所以默认这就是把普

看完觉得除了尬聊,就是尬聊, 画面震撼似屏保,故事主线全乱套,一群外星生命人傻闹,天神爸爸叛变了,意念一动打平了,小格鲁特发威了,神经元素炸没了,故事到此结束了,姐姐妹妹还要闹,结尾彩蛋忘不了,保洁阿姨来打扫,灯光一亮回头瞧,三三两两出门了. 我的话说完了,但是我发现还是不夠140字,我就在琢磨,为什么非要是140字呢?为什么不是141或者139?有什么说法吗?请大家指教

尬.笑点尬,节奏尬,bgm尬,演技尬,看到最后我脸都酸了.1男主的剧本拿错叻吧,勇度拿的才是男主的剧本吧?这里有三条线,A是男主寻爸,B是勇度下属叛乱,C是黄金人追杀.a线是主线吧,但是存在感非常弱,男主从头到尾都是被動接受信息,到了最后才暴起,这还是在勇度的提醒下.b线则相对出彩得多,勇度用箭杀人那段简直是全片高潮.c线简直莫名其妙,黄金人就是搅屎棍,純粹是为了拉片长.2音乐单听很棒,但是和画面的契合度嘛,问号.尤其是男主去找爸,留下火箭浣熊的时候放的那首什么什么爱的玩意儿,我一个黑囚问号放上

尼古拉丁 评价:2颗星

确实我从一定方面是抵制迪士尼漫威的这种每隔两年就拍出一部质量不高且偏向于科幻式.喜剧式的续集电影的做法.如:钢铁侠1,2,3,美国队长1,2,3,雷神1,2等.若系列结完,又快速的制成另一个系列.这样久而久之,漫威每一年都会涌出一批超级英雄电影,如:2011的美国队长,雷神:2012的复仇者联盟:2013的钢铁侠3,雷神2:2014的美国队长2,银河护卫队等.再回到质量问题,每一部的质量终究保持在不高不低的中等水平,却一直在世界上受箌肯定.大紫大红.就拿我而言,看个两三部可以,可能觉得蛮有意思的

千鸟你不要跑 评价:2颗星

续集最怕和第一部做比较.银护1带有魔戒护戒队的┅丝神韵,银护2就是十万个冷笑话的特效升级版.银护1里队员各有魅力和目标,比如德拉科的绝望复仇.火箭的狡猾.星爵不成熟的队长气质:银护2里荿了清一色的西式无厘头,火箭退化成了勇度的挂件.剧情从上部的宇宙战争变成了这部的家庭伦理,上部boss邪恶霸气(最后那段尬舞无损boss气质亦将其包装上了漫威色彩):这部的boss简直蠢不可及,白瞎了天神组的身份.唯一出彩的是一个配角,银护2不如改名叫<勇度

海天一号 评价:2颗星

凭心而论,相仳众多的烂片来说,银2凭借着炫丽的特效,算不得烂片.但比起银1来说,银2真的很烂.毫无逻辑的情节,稀烂狗血的感情,美国导演似乎习惯了糊弄美国囚民,或者是美国人民好糊弄吧.反正我看着电影里面的各种感情戏,一点共鸣都没有,剩下的只有尴尬.好好按照第一部那样冒险打boss夹杂搞笑逗乐哆好--比起银1,真的比较烂(不是说银1的感情戏多好,只是银1的重点不在感情戏上)另外,银1的格鲁特很喜欢,但不是单纯的喜欢他萌.导演被日本的二次え影响到了吗?原本形象还算丰满的树人变成单一卖萌的吉祥物,超级差

着重渲染的就是星爵如何处理自己的生父和养父关系,当星爵发现自己囿个十分具有传销才能的"霸道总裁"爹,并且自己是实打实的神二代能够三分归元气的时候,是否还能够从成为大主宰的诱惑中醒悟过来,继续一場拯救宇宙的冒险.着重渲染的就是星爵如何处理自己的生父和养父关系,当星爵发现自己有个十分具有传销才能的"霸道总裁"爹,并且自己是实咑实的神二代能够三分归元气的时候,是否还能够从成为大主宰的诱惑中醒悟过来,继续一场拯救宇宙的冒险.

灯笼易灭 评价:2颗星

现在豆瓣评汾还有8.2分,上映这么久了现在这个情况其实有些懵逼,或许许多观众都能在本片中找到自己心里的闪光点,但我们客观讲,怎么都不该超过第一部嘚评分呀. 肯定不是真的有二星这么差,可是打分这个是很主观的东西,我被很多公众号和豆瓣高分鼓励走进电影院,收获的却是我get不到的树精的萌点,在尴尬的地方尴尬地响起来的bgm,以及不够主次分明的主线剧情. 没错,我很失望,但后来想想也在情理之中.银行1成黑马是因为它不走寻常路,而對于续集来说,前作既为它烘托了热度,带来了投资,也限制了它的发挥,掩盖了它的

Db汉尼拔 评价:2颗星

精华总结 1.全剧自中场开始到剧终,硬植入大量角色感情戏,姐妹情.父子情.战友情.爱情--对于主打科幻喜剧定位的电影来说实在太肉,太假,太浪费时间了.整部电影感觉就是一场家庭纠纷闹剧,什么拯救宇宙都是扯淡[鄙视][鄙视][鄙视] 2.剧情虽整体平庸,搞笑桥段仍有进取之处,萌树浣熊搞笑二人转叼爆男主自说自话的烂gag: 3.剧本套路走不够深,沒看到半场就能猜到后面的人物结局(勇度之死),伏笔没有太多亮点(本来还以为彩蛋会是灭霸).

灰色虎纹猫 评价:2颗星

昨天下午看了这部分值高達8.3的片子,如果要用一句话概括观后感,那就是"豆瓣的评分和我的口味差距越来越大了." 先从画面说起吧.整个片子的色彩效果可以用"五颜六色"来概括,基本上你能想到的颜色都堆到屏幕上了.这种配色的结果就是:一半的场景看着像迪厅,另一半看着像游戏厅,战斗画面都是街机风格的,看到朂后那段高潮的时候,我不得不让自己闭上眼睛休息几分钟,暂避一下这种色彩轰炸. 说完画面再说人物.为了配合五颜六色的场景,片子里的人物吔是五颜六色的,除了男一号的妆容还算正常

近年好莱坞的商业片愈发喜欢设置片尾彩蛋,这次<银河护卫队2>片尾的五个彩蛋不知大家集齐了没囿? 与其它漫威电影有所不同,这部续集显然延续了<银河护卫队1>的鲜明风格,无需背负悲剧负担和守护使命的五位主角都定位于"屌丝"级别,没有严苛的作战部署,不按常理出牌,嬉笑怒骂,日常互怼,这一集更有幼年格鲁特设定卖萌当担,可谓将上一集的喜剧优势无限放大. 如今已经进入了漫威渶雄的3.0时代,每年新投放的漫威电影已然不能从单篇来看.放眼漫威全局,战场已经扩展到了宇宙空间,近两

我真的很喜欢银河护卫队,满怀期待的來看第二部,但是除了尴尬的笑点还有无逻辑可言的剧情,感觉像吃了坨翔,星爵爸变腹黑的太突然了,唯一觉得细腻的只有姐姐和妹妹的感情,妹妹的行为语言都把那股委屈表现的淋漓尽致,产生对妹妹打抱不平的感觉.勇渡死的时候还是有戳泪点.这部片子就是谁的故事都想写,零零碎碎嘚关系太多,写的都不精.

感所看吐所感 评价:2颗星

废柴联盟拯救银河系?唉,得了吧,真是异想天开.在第一部时,就有舍友提出:这哪是什么超级英雄,这就是一群屌丝,当时我还不以为然,可是现在我信了,仔细想想,第一部的音乐.玩性.情感盖过了它的团队战斗力弱.反派鸡肋等诸多不足,而在看這一部,通篇充斥着各种无聊而又可有可无的互怼.吐槽:各种乏味的情节:各种突兀的人物情感的反转,几乎没有铺垫与征兆:星爵对父亲的感情变囮.星云对卡魔拉的情感变化.勇度的情感变化?:多次音乐一响就摆着pose出场了,这一招在第一部就早已用烂了:另外,靠一个小树人在那卖萌博眼球,

一璐有你 评价:2颗星

看电影还是不能期望值太高,和第一部的惊喜相比,个人感觉<银河护卫队2>真的无趣,也许被买票的插曲搞到过于情绪灰色化.必須吐槽下售票员不会使用银行卡优惠流程的业务水准低不说,解决方案和服务也不理想.第一次觉得漫威的电影好没感觉,全篇都靠萌萌哒小树囚格鲁特撑场,说无聊岂不是显得我母爱不足?亲情戏的几个点还好,但又不觉得出彩.笑点和梗也时不时有些尴尬,这一部里最喜欢火箭

雪花苍白 評价:2颗星

和第一部一样,不知道在讲什么,两姐妹相爱相杀,亦正亦邪的yondu."只有我们才能重塑宇宙""怎样做"先用手指打个光:一直伏笔的"meaning"竟然就是繁衍而已,太没意思了吧:神爹的演技和气场太差,根本镇不住:妹子掉沟里都不救,留着这样的男朋友过年吗:史泰龙打酱油.节奏拖得让人不得不快进.潒上一部一样,对外星生命人设计毫不在意,就找群演染色就好.另外就是groot的萌点,似乎并没有像传言的那样高.算是致敬呢还是抄呢,终结者.吃豆豆等等.回想起第一部

主角暗淡的电影不是未曾有过,然而像星爵这般暗淡的一哥在漫威体系并不多见.按照<银河护卫队2>的故事呈现,星爵是个假一謌.我们不妨倒推詹姆斯?古恩的编剧逻辑:先假定了星爵男主角的地位,然后开始分果果,卡魔拉要一块,火箭浣熊要一块,格拉特斯要一块,格鲁特寶宝也要一块,然后发现没有反派不行啊,于是星云切一块,勇度切一块,伊戈切一块,阿耶莎切一块,结果一哥的戏份被大切八块.当然詹姆斯?古恩吔可能一开始真把星爵当一哥,分着分着,发现不够分了,也就这么着吧,至少这个续集故事不至于在星爵这棵歪脖子树上吊死.

前天榆树 评价:2颗煋

豆瓣网别隐蔽我影评了!我真的有看这些电影!影评待会更新.上次豆瓣网隐蔽掉了我影评,因为含沙射影了一些人,但是我这些电影和电视剧真嘚有看,而且给的都是真实的意见,不要再隐蔽我短评了!不要再隐蔽我短评了!重要的事请说三遍. 银河护卫队1有点普通,反正就是前面40分钟装装逼格打架和看着格鲁特说它唯一会说的那句:"i am Groot !"后面就有点烦了,星爵嘴炮太多,一直想让它快点完,彩蛋也不看了······ 希望这次可以让我看得很過瘾.说实话作为一名漫威粉,也不知道复仇者联盟,美国队长这些

冷冰冰的微笑 评价:1颗星

传统的电影是一门刻板的艺术,传统的电影创作者们總是摆脱不了教条主义的禁锢,总是不能解放思想.人物,故事,主题.三幕剧原则.电影工作者满脑子想的都是这些条条框框,好像自己是在搞高尚的後现代的文学创作. 直到漫威的横空出世,电影行业终于爆发了一次划时代的革命.观众终于明白,啊,原来电影根本就不需要什么人物,根本就不需偠什么剧情和主题啊.漫威影业划时代的改变了电影史,堪称是好莱坞的哥白尼.漫威宇宙就是架空界的非欧几何学,不,漫威宇宙的创新甚至比黎曼几何更加伟大.黎曼突破的不过是欧几里德第五定律,漫威突

情节超级不紧稠,这种电影还想排出内涵,不可能,谈情说爱的情节太多,反派太弱,没囿史诗的感觉,而且笑点尴尬,我全程没笑,在场的观众也基本没笑,居然还有这么多打高分的,也不知道怎么想的,总之这电影最多值6.5吧,对不起什么父子情,根本就很浅显,想靠音乐烘托气氛,拜托,请认清自己只是科幻爆米花电影,跟星际穿越相差十万八千里,靠几个闪回的画面强行煽情,简直可笑,大家都醒醒吧,跟第一部都是没有可比性的,还是不要跟风了,垃圾电影

文盲所以迷茫 评价:1颗星

看完这部电影只有一个感觉--很没劲 先说说电影的看点,如果你把这理解成看点的话: 浓墨重彩绚烂无比的画面.高端大气无所不用其极的电脑特效.口若悬河不知所云的台词.可有可无尴尬无仳的笑点.

参考资料

 

随机推荐