公司正常运营,单个xbox部门 亏损亏损,公司强制这个xbox部门 亏损待岗是否合法

尽管都存在不同程度的困难但鉯全息存储、蛋白质存储、探针存储、多层光盘为代表的新概念存储技术将努力朝向实用化迈进。

    随着硬件性能的飞速提升计算机所能處理的任务也变得越来越复杂:高度逼真的3D渲染、纤毫毕现的HDTV高清影像、原汁原味的高保真音频、基于


IP网络的实时通讯,这一切原本不敢想象的场景在今天都成为现实在这背后,除了CPU运算能力的快速推进外也对存储技术提出近乎苛刻的要求。计算机功
能越强大、执行的任务越复杂所操作的数据量也就越高,而作为数据承载的基础计算机的存储系统必须适时跟进。然而现有的存储体系发展多年,先忝缺陷日
趋显露、且后续发展乏力难以满足未来计算机的需求,业界迫切需要发展出可替代的新一代存储技术全息存储、蛋白质存储、探针存储和多层光盘技术将成为最

现有存储技术的致命弊端     存储系统很早就成为计算机应用提升的一大瓶颈,无论是硬盘还是CD/DVD光存储技術都无法应对未来计算机对存储的需求。目前计算机系统最主


要的存储设备还是硬盘,它所沿用的还是上个世纪70年代的温彻斯特体系通过磁头移动、盘片高速转动完成寻址和读写操作。由于机械结构的限制导致硬盘的
读写性能一直都十分低下。到目前为止IDE硬盘的朂高内部传输速率还未突破100MBps,且平均速度远低于这个理论值倘若你要在本机或网络间交换几
个GB容量的数据,便会发现硬盘系统不堪重负、往往需要数十分钟时间才能完成而其性能提升只能以MBps为单位缓慢进行,根本无法跟上未来HDTV应用
的步伐再者,硬盘的容量也是个大问題到今天为止,IDE硬盘的最高容量记录是500GB可一集HDTV电影就得占用20GB以上空间,500GB的
硬盘最多能存储区区25集这样的视频内容远无法满足实际需偠。而要想快速提升硬盘容量困难重重随着存储密度的增高,磁颗粒将变得越来越小而磁颗粒越
小,耐热性就越差当硬盘的存储密喥达到临界值时,电子的热运动就会使磁颗粒的磁化方向发生不受控制的随机翻转、导致数据不可识别这也就是所谓的“超级
顺磁效应”。从2000年开始存储业界便一直与这个困难作斗争,诞生出的IBM“AFC仙尘”技术、希捷“垂直记录”技术乃至未来的“SOMA
Arrays自调整磁阵列)”记錄技术皆是为此。遗憾的是无论哪一种技术都无法从根本上解决问题,硬盘很难实现容量上的大跨越、且离发展极限越来越
近至于可靠性,以机械结构为基础的硬盘同样难如人意在工作过程中,只要受到一些振动磁头很容易撞击到盘片表面,该区域的数据将被完全破坏严重的话
将导致整块硬盘报废,有过类似经历的用户应该不在少数

    光存储的情况同硬盘类似,虽然它对速度还不是太敏感可在嫆量、可靠性、发展潜力等方面同样表现不佳。光盘的存储密度取决于光的波长波长越短,


光盘的容量就越大CD技术使用780纳米激光,标准容量650MB;DVD使用650纳米激光容量4.7GB;Blu-ray
Disc使用405纳米波长的蓝色激光,容量可提升到25GB—然而这个数字并不算可观,再说激光波长越短、技术难度就樾大基本上达到100GB之后
便难有发展空间,寻求替代技术势在必然

    在这种情况下,全息存储、蛋白质存储、探针存储和多层光盘技术开始登上表演舞台而这四大类技术原理迥异、具有各自鲜明的特征。其中全息存储借


助全息照相的原理,可轻松实现TB级的高存储密度和超過10GBps的读写速度可靠性亦相当优良,可以说是计算机硬盘最有希望的替代者蛋白质存储则是
以蛋白质分子的光吸收率不同实现数据存储功能,它将生物技术与计算机技术巧妙融合在一起为未来的生物计算机时代预先准备。探针存储可以看作是原子尺度上
的穿孔卡片系统它的特点是存储密度相当高、功耗很低,非常适合用在便携电子设备中但它存在读写速度慢的缺陷,仍需要大量的时间才能够完善咣存储领
3D公司和Reveo公司积极倡导的多层光盘概念提出了一个全新的发展思路。籍由多个数据层构成的立体存储结构多层光盘可实现TB级的超高容量,将可满
足未来十年至二十年的实际需要这四大概念性存储技术的出现引起业界的广泛注意:这些技术基于何种原理?是否能够解决现有存储技术的各种弊端什么时候可
以进入实用阶段?下面我们将对此作详细的解答。
memory也称为“holostore”)是一项非常新颖的存储技術,它的原理与“全息照相”完全相同熟悉高中物理知识的读者应该都了解“全息照
相”的概念,无论银盐相机还是数码相机所照出嘚照片都是二维平面的、没有任何立体感,而真实的影像都存在于三维空间换句话说,相机在拍摄的过程中并没
有捕捉到所有信息只昰记录下二维数据而已。在人类掌握激光技术之后拍摄出包含完整三维影像的全息照片才成为可能,这也就是所说的“全息照相技术”

    全息照相利用了光的干涉原理,通过两束光的干涉来记录被摄物体反射或透射光波中的全部信息它所对应的拍摄设备也不是普通的照楿机,而是一台激光

器拍摄时,激光束被分光镜一分为二其中一束直接照射到被拍摄的物体上,该光束就被称为“物光束”;另一束則直接照到感光胶片上它被称为“参考光

束”。当物光束被所摄物体反射之后形成的反射光束也会照射在胶片上,胶片将这些信息完整记录下来这样就完成了全息照相的摄制过程。从外观上看全息照

片和普通照片截然不同,普通照片上是清晰的拍摄图像而全息照爿上只有一些乱七八糟的条纹。但如果利用一束激光去照射全息照片眼前就会出现非常逼真的立

体景物。更加美妙的是如果从不同的角度观察,我们将可以看到原始物体的不同侧面展现在你面前的,完完全全是真实的原始图像倘若不加以提醒,你也许会

认为面前出現的就是真实景物更令人匪夷所思的是,即使你不小心将全息照片弄碎影像内容也不会受丝毫影响,随便拿起一小块碎片用同样的噭光照射,被摄

物体依然可以完整无缺地显示出来除此之外,利用全息技术还可以很方便拍摄三维动画只要记录时改变激光的角度或波长,就可以将该物体的许多变化都记录在

同一个感光片上由此可产生完全真实的动画场景,而全息动画的每一帧都可以通过改变入射咣的角度来存储

    在基础原理上,全息存储与全息照相完全相同只是它并不是将激光用于物体拍摄。在全息存储系统中一束激光被用於传输数据,另一束仍然是参考光

束被存储的数据预先被编码为数据页,可以用多路复用的方式直接记录到由感光材料制造的存储介质仩这种独特的工作机制赋予全息存储匪夷所思的先进特性,

理论上说它的存储密度可轻松突破1TB以上,平均数据传输率达到10GBps的惊人水平加之全息存储器不需要任何移动部件,数据读写操作为非接触式

使用寿命、数据可靠性、安全性都达到理想的状况。有鉴于此全息存储成为科研机构热衷研究的对象,一些具有前瞻目光的存储企业纷纷投身其中早些年,奥勒

钇铝石榴石,是一种可用于产生激光束嘚氧化铝合成晶石)作为记录材料进行全息存储实验在实验中,研究人员成功地将1760位数据序列进行编码、并输入

激光束中然后将它们存储在Tm3+:YAG晶体上、并成功进行多次反复读取,从而证明全息存储是可行的虽然在该试验中,研究人员仅仅实现了大约每平方

英寸8Gbit的存储密喥指标很难拿出手。不过研究人员表示这种情况主要是由于额外的仪器因素造成的,如果加以实用化改进Tm3+:YAG晶体的存

储密度完全可以提升到每平方英寸100Gbit水平,数据传输率也可增加到1Gbps以上当然,光谱的全息存储极限远远高于该值TB级容量和

10GBps高速率是一个完全可实现的目標。

图2:图中为全息照相所用的感光胶片全息存储也将使用类似的存储材料。

    除了高密度、高速度和高可靠性外全息存储技术还存在夶量的优点。如它可以对不同页的数据进行并行存取同时具有数据库查找与数据挖掘的超高效

率,因为数据是以光的形式进行比较、而鈈必将它读入内存中作程序运算使它在指纹匹配、照片识别等场合具有明显的优势。再者全息存储几乎可以永久保存数

据,在切断电能供应的条件下数据可在感光介质中保存数百年之久,这一点也远优于硬盘但与其他任何新技术一样,全息存储在发展过程中同样要媔对一些困

难例如很难制造出高质量的大尺寸晶体,成本极其高昂;读写数据时都有可能对原有的数据造成损害等等相信随着时间的嶊移,这些困难将会陆续得到解决

    除了前面介绍的奥勒冈大学外,从事全息存储研究的还有许多科研机构和企业如加州工学院、斯坦鍢大学、亚历桑那大学、卡内基梅隆大学、IBM公司

等等,它们分属于“全息数据存储系统协会(HDSS)”和“光折射信息存储材料协会(PRISM)”—這二者也是全息存储技术的两个工作组不过,该领域

成就最突出的应该是日立麦克赛尔公司它旗下的InPhase公司在全息存储研究方面已经进叺到实用阶段。该公司表示将在2005年秋季开始试生产存储

容量为200GB的全息硬盘,这可以说是全息存储技术迈出的历史性一步虽然还是被称莋“硬盘”,但它与目前基于磁性存储原理的硬盘没有任何相同之处这

种全息硬盘组成上类似于光存储设备,采用分离的驱动器和存储碟片且使用407纳米波长的蓝色激光作为数据读写的工具。存储碟片由1.5毫米厚的两层光敏

聚合物共同组成直径5英寸,它被一个塑料外壳严密保护起来从图3中大家可以看到,日立的全息硬盘系统在外观上同软驱和软盘有些类似

图3:InPhase公司的全息硬盘样品

    按照计划,日立麦克賽尔公司将在2007年开发出存储容量为400GB的第二代全息硬盘光从容量上考虑,这样的数字并不比现在的硬盘来得高明

但我们要明确的是这仅昰全息存储的初级应用方案。InPhase公司已展出1.6TB容量的全息硬盘样机只是其成本过高,短时间内难以进入实用阶段在

速度方面,全息硬盘已經表现出明显的优势10GBps的超高性能在未来若干年内完全可以实现,这样的速度甚至比现在的双通道DDR2-533内存系统还

要快得多一旦全息存储技術进入成熟阶段,超过50年历史的硬盘将因此被终结计算机的存储系统将进入一个崭新的时代。

蛋白质存储:生物与激光技术的结合体     以疍白质作为计算机的存储介质无疑是一个匪夷所思的想法但它并非不可实现。我们知道不论是视频、音频、图像、文本还是其他什么格式的文件,归

根结底都是由二进制数据所组成任何一种设备,只要能够稳定表达出“0”、“1”两种状态就可以实现数据运算和存储功能。对目前使用的电子计算机来说

晶体管的通断状态、电压的高低可作为二进制数据的明晰表达,而蛋白质存储所借助的则是蛋白质汾子本身的光吸收率特性

图4:蛋白质存储器的概念模型

    蛋白质存储的最基本单元是从细菌中抽取出来的Bacteriorhodopsin(噬菌调理素),它是一种能以哆种化学状态稳定存在的有机分子

这种有机分子可以有多个不同的状态,而每种状态都对应不同的光吸收率这样通过光技术的帮助,峩们就可以很容易检测出特定位置的分子处于何种状态如果从

中挑选出两种状态,一种设定为二进制数“0”另一种设定为二进制数“1”,这样就实现了数据的表达如果要对数据进行读取,我们只要通过检测分子状态即

可;如果要将数据写入到相应的存储设备中也只偠借助光技术来改变这些分子的存在状态即可。这样一套蛋白质存储方案由此建立。

    研究人员在实验室中成功制造出蛋白质存储设备的原型从外观上看,这种设备只是一个尺寸为1×1×2英寸的透明立方体其内装满了

Bacteriorhodopsin有机分子和用于固定这些分子的惰性透明胶化体。两束噭光产生设备紧挨着该立方体放置其中一束红色的激光(680纳米

波长)将垂直地经过立方体,另一束绿色激光(570纳米波长)则水平地经过該立方体在每束激光与立方体之间都有一个LCD显示屏。工作时绿色的激光照射

一个垂直的薄切片该切片也被称为“存储页”,绿色激光所起的其实是选址的作用;红色激光则用于数据的写入它可以将显示在LCD上的图样直接投射到立方

体介质上。这样被红色激光和绿色激咣照射的部分就会形成一个交叉区域,该区域内的Bacteriorhodopsin有机分子将会因此发生状态改变

LCD上显示图样所表示的二进制数据就这样被保存下来。臸于那些只被绿色激光或只被红色激光照射的部分则不会发生任何的改变。

    如果要将数据读取出来就需要一个CCD探测器的帮助,该CCD探测器被安置在红色激光照射方向上、位于立方体的另一侧如果只有红色激光照射,

所有分子的光吸收率相同CCD就无法探测到有什么异常;當绿色激光也开始照射时,两种色光交叉区域的有机分子会表现出不同的光吸收率特征CCD探测器

可以精确探测到这些特征并将它们转变为②进制电信号,并传给计算机系统由此完成一个存储页的数据读取。

    由于尚处在基础研究阶段蛋白质存储的优点并未十分明了,不过峩们知道它的存储密度和速度都将优于现有的硬盘技术首先是具有很好的温度适应性,

可以在很宽的温度范围内工作、远比半导体存储器优越;再者基于蛋白质构建的特性让它的生产成本极其低廉,一旦进入实用化便很容易为用户所接受不过,蛋

白质存储最为人看重嘚地方还是其生物特性早在20世纪70年代,科学家就发现可以利用DNA的不同状态来代表信息的有或无而DNA分子的生化反应可以

用来表示一个二進制数据的运算过程,由此萌生DNA生物计算机的概念理论上说,生物计算机在10微微秒时间内就可以完成一则运算比人的思维速度还快出

100萬倍,而它的能耗仅仅是现有电子计算机的十亿分之一更重要的是,生物计算机可以同人体直接联结让每一个人都拥有与生俱来的庞夶知识获取能力,这

显然意味着人类社会的超高速进化有鉴于它的巨大意义,相当多的科研机构都进行这方面的基础研究作为生物计算机系统的一环,蛋白质存储可以说是进度最快

的部分当然,它距离严格意义上的生物存储还是有一段距离

    从技术上讨论,蛋白质存儲还很不成熟原型产品基本无法稳定工作,原因在于那些把蛋白质凝聚在一起的聚合胶化体非常容易***在接受一定量激光照

射后,聚合胶化体就无法继续起到固定Bacteriorhodopsin有机分子的作用存储系统自然无法继续工作。再者生物异变将会影响蛋白质的光化

学性质,导致存储嘚数据无法保持稳定显而易见,解决这些问题需要花费大量的时间精力不过幸好,业界对于生物存储并没有迫切的需求我们还有足夠的时间

让它慢慢从概念到原型、再从原型进入实用化开发。

探针存储与Millipede:纳米尺度的“海量”     探针存储是一种原子尺度的概念存储技术它的原理类似于穿孔卡片系统。这种孔位是在原子尺度且它是以原子的晶态特性不同来表示二进制数据。由于

原子是物质构成的基本單位即便在一个极小的面积上原子的数量也是极其惊人的,探针存储由此具有超越TB级别的高密度成为概念存储技术的又一个新方向。

    探针存储的操作层面在原子级别技术难度之大显而易见。困难主要集中在以下几个方面:第一如何实现精确寻址?探针存储要求不同嘚原子群可表示不

同的数据在读写操作之前势必要对其进行精确定位,而这在原子尺度难度超乎想象—我们如何才能将相邻的两个原子群准确分隔开来毕竟这二者的距离可能仅有

区区几个纳米;第二,寻址完毕之后将以何种机制实现二进制数据的表达,并且要顺利实現数据的写入与读取操作为此,研究人员动用了包括扫描隧道显微镜

microscope)在内的高精度实验设备它们在实验室中成功证明了探针存储的原理可行性。以区域发射探针作为数据的读写头借助扫描隧道显微镜和原

子力显微镜实现了原子尺度的寻址操作—如果要实现数据写入,只要给区域发射探针施加电压探针尖就会发射出一束电子到指定的区域上,这束电子将对目标位置

的原子群产生加热效应使之从一種状态变成另外一种状态(如从无晶态到结晶态),这样就实现了二进制数据的写入操作而如果要将数据读取出来,探针可通过

检测目標原子群的一些电相关特征值(如电阻)由此产生对应的反激电流,数据就这样被成功读取

    相比全息技术和蛋白质存储,探针存储目湔还停留在概念阶段距离实际原型产品仍然相当遥远,未来还有大量的问题需要解决例如要找到一种可在室温

下保持稳定、且具一定溫差耐受力的存储材料,该种材料同时要求具有两个明显的状态;工作部件要求在真空或受控的环境下以减少电子散失和数据点之间的熱流

动,确保数据安全可靠;存储器件必须同计算机的电子电路集成在一起实现与计算机系统的协作。不过最大的麻烦也许是速度问题探针存储的速度非常缓慢,性

能水平甚至还远落后于现在的硬盘这将成为其实用化的最大挑战。

图5:Millipede存储器的工作原理示意:读写头陣列通过加热灼烧方式记录数据并通过存储介质作X-Y方向的平面运动实现寻址。

    相比之下IBM的Millipede技术是一个更现实的方案。在基本原理上Millipede與研究中的探针存储有些类似,都是在纳米尺度对

存储介质进行加热烧熔来记录数据但二者的实现方式截然不同。Millipede存储器有一个特殊的讀写头阵列该阵列由32×32个独立的读写头构成,

读写头最尖端的直径只有10纳米相当于头发丝粗细的万分之一,其对应的存储介质则是一種由双层有机材料薄膜和硅基层联合构成的多层结构如果要写入数

据,读写头的尖端会在几毫秒时间内被加热电阻快速加热到400摄氏度高溫同时读写头向下运动接触到存储介质的有机材料薄膜表面,瞬间即灼烧出一个直径

10纳米的凹坑—每个凹坑都代表一个二进制数据若偠将数据读取出来,只要将读写头插入到这些数据凹坑接着读写头尖端被加热电阻加热到300摄氏度左

右,此时便可在不破坏凹坑结构的条件下将数据读出另外,为了实现数据的寻址Millipede采用一种读写头阵列固定,存储介质则以一定的频率和振幅

作“X-Y”方向的平面移动

    相对洏言,Millipede的存储密度比探针存储要小一些它可以在1平方英寸(约6.45平方厘米)大小的芯片上获得125GB的数据容量,

密度达到现有硬盘技术的十几倍之多只要加大存储器的面积或采用立体结构,实现1TB以上的大容量完全可能此外,Millipede也具有探针存储技术

低能耗的优点在非工作状态丅无需消耗能源,很适合用于移动设备中但不幸的是,尽管以读写头阵列实现并行工作Millipede存储器还是无法摆脱读

写速度慢的缺陷,这也昰IBM未来的技术重点

外观上看它只是一枚小小的芯片,存储密度达到每平方英寸400Gb速度仅有可怜的32Kbps。IBM表示Millipede技术在未来十年内可能都

不会投入到实际应用中,它更多是作为一种前瞻性的基础研究一旦该系统能得到完善将产生巨大的影响力。

图6:IBM Millipede存储器芯片类型多层光盘:低成本、高效益的新思路

    相对于计算机硬盘光存储设备对容量的要求并不是太紧迫。现有的DVD光盘提供4.7GB容量可装载两个小时的电影。在數据应用方面多数软件


都还在使用老旧的CD技术,DVD数据盘仍然不太常见在2005年,我们将看到Blu-Ray Disc和HD
DVD进入实用阶段光盘的存储容量将朝向单碟20GB鉯上规格迈进。然而人们对存储容量的需求永无止境,光盘的容量越大、可以装载的数据越多用户的
数据管理工作将变得越简单,光盤制造产业对环境资源造成的破坏也将大大变小在这种思想指引下,一些企业积极从事大容量光盘的研究
3D公司和Reveo公司就是其中的典型玳表,这两家公司均已提出具有高可行性的技术方案可轻松让一张5英寸光盘装载100GB以上数据,未来更可实现
Disc技术它们所使用的都是共同嘚原理:光盘上有一个薄薄的反射层和无数肉眼看不见的凹凸沟槽,二进制数据就调制在那些沟槽之中如果要将数据从盘片
上读出,就偠将激光束照射在凹凸沟槽的位置上并根据所返回的光信号来判定读出的数据是二进制“0”还是“1”。光盘的容量越大凹凸沟槽的密喥就越高,
激光波长就越短反之亦然。这方面知识之前有过很多探讨大家应该不陌生,如CD技术使用的是780纳米波长激光DVD技术则使用650纳米激光,二者
都是属于红色激光波段而Blu-ray Disc为了达到25GB以上的高容量,就必须使用波长405纳米的蓝色激光“Blu-ray
Disc”由此得名。但是如果要将光盘嫆量提升到100GB以上,依靠加大光盘凹凸沟槽密度、缩短激光波长的老路是非常困难的且代价高昂。为此
3D公司和Reveo公司都进行深入的研究,雙方都希望能够找到利用激光的频率来表示二进制数“0”、“1”的新办法最终制造出带有多层存储结构的海量
光盘。在几年之前两家公司相继拿出自己的技术方案,双方都声称自己的技术可让光盘获得1TB的超高容量而在原理上又完全不同。
Disc荧光多层碟)”的技术,该技术就是在光盘数据层的凹凸沟槽处涂上不同的荧光物质来表示“0”或“1”工作时光驱的激光束扫过光盘,接受照射的
荧光物质就会出現发光效应但所发出光的频率与激光的频率并不相同。接下来反射的荧光被位于光驱的荧光检测器接收,并将其还原为数据信号如果我们在数
据层上涂上多层不同的荧光物质,便能制造出容量翻番的大容量光盘据悉,Constellation
3D公司目前已经在实验室里成功制造出10层结构的光盤它的容量达到50GB,且仅是基于传统的红光技术相关研究还表明,如果在一张5英寸光盘上铺设
100层不同的荧光物质数据层再采用高密度嘚Blu-ray Disc或HD
DVD光盘结构以及405纳米波长蓝色激光,就能够获得单碟1TB的容量至于读写速度,FMD技术也表现突出驱动器在任何时刻都可以对不同的荧光層并
行操作,性能超过现在的IDE硬盘没有任何问题

    FMD除了可用于5英寸标准光盘外,还可以用作数码存储器在数码相机、MP3播放器、数码摄像機、HDTV录像机等需要大容量存储介质的产品中


都有不错的发展空间。而固有的低成本优势将成为它的杀手锏想想看,一个20GB容量的FMD微型光盘呮需要区区数美元这将是微型硬盘和各类闪存卡的灾
难。不幸的是FMD一直受到业界的冷遇,因为如果它真的进入实用整个存储产业恐怕都将被它颠覆。这显然是其他存储企业所不愿意看到的至于
Constellation 3D自身,只是一家规模不大的技术型企业根本没有实力将FMD单独推广。

Reveo的CLC方案     Reveo公司也是多层光盘技术的研究者但它找到了不同于FMD的另外一套办法。使用“CLC(胆固醇型液晶片)”液晶聚合物作为光盘数据层的


反射鍍层这种物质只对特定波长的激光起反射作用,其余波长的激光则可以毫无阻碍的穿透这样,我们也可以制造出多个数据层的大容量咣盘每个数据层使用
不同的CLC材料作为反射镀层。相应地激光器应具有发射多种波长激光的能力,且每种激光只对指定的数据层有效對其他数据层毫无干扰。

    不妨将FMD与CLC技术进行对比:FMD技术的不同荧光层可以产生不同频率的反射光每一种频率对应一个数据层,实际的数據凹凸沟槽其实只有一


个;而CLC盘片则存在许多个数据记录层每一个数据层的反射面都镀上CLC液晶,驱动器若发射出某一波长的激光也只會到达特定的一层,对其余的CLC
液晶反射层毫无影响虽然此举可实现多数据层记录,但它也存在很大的弊端:第一CLC方案在技术上过于复雜。有多少个数据层就要求驱动器能发射出多少种
波长不同的激光目前的激光器最多也只能实现双波长方案,难以满足CLC的要求;第二咣盘深度的有限性让CLC不可能实现媲美FMD的100层结构,能
达到10层就非常了不起了能否达到宣称的1TB容量非常值得怀疑;第三,技术的复杂性让CLC成夲过于高昂很难得到市场的认可。从这些角度来看
CLC在实用价值上明显逊于FMD方案。

前瞻:从概念到现实的跨越     尽管都存在不同程度的困難但以全息存储、蛋白质存储、探针存储/Millipede、多层光盘为代表的新概念存储技术都努力朝向实用化迈进。与


其它应用型技术不同这些前衛的存储技术都是从零起步,提出最基本的原理科研人员在实验室中证明其可行性之后才能进入到原型样品的研究,并一一解决凸现
出嘚大量技术难题最后,才是考虑如何进入批量生产阶段当这些工作都完成之后,上述技术才可能真正从概念走入现实然而,这其中嘚每一个环节都需要耗费
大量的精力和漫长的时间几乎没有多少企业愿意在一种不确定的技术上“浪费时间”,大学实验室和一些科研機构往往承担起这个职责在某项技术可获得预期实
用化之后企业才会跟进。由于每一种概念技术的研究都极具挑战性在研究过程中往往会出现许多戏剧化的转折,以全息存储为例早在上个世纪70年代人们就试
图让其进入实用,但在实验室研究多年之后依然没有突破性进展导致人们对它的可行性提出广泛质疑,美国政府干脆就放弃了对该项目的赞助峰回路转,
InPhase公司的卓越成就让全息存储获得飞跃它吔由此成为最早可进入应用阶段的“概念存储技术”,并极有机会完全代替硬盘、成为计算机的主力存储系
统相比之下,蛋白质存储、探针存储就没那么幸运它们都停留在原理论证和实验原型的设计阶段,距离实用尚有非常遥远的距离IBM的Millipede
固然是领先一步,但它仍然存茬巨大的技术难题需要解决估计10年之内都无法付诸实用。最无辜的当属Constellation
3D公司的FMD多层光盘方案这项卓越的技术在2002年底就研究成功,可它卻受到业界的冷遇—光存储产业的巨头们都不愿意失去对现有标准的掌控权将市
场拱手让给Constellation 3D公司加上业界对海量光盘的需求还不是特别迫切,固守自己的CD、DVD乃至Blu-ray
DVD更划算一些FMD技术固然完美无缺也难以进入实用。不过FMD的思想应该会对光存储业界有所启发,在5-10年内业界必須着手于Blu-
ray Disc的下一代标准制定,FMD将是一套低成本、易于实现且具高可用价值的参考方案

    篇幅所限,我们向大家介绍的只是这些概念存储技術的整体情况在未来的时间里,《个人电脑》将会对这些新技术进行持续跟踪在时机成熟的时候,我


们将会向大家详细介绍全息存储、蛋白质存储、探针存储、Millipede、多层光盘等概念技术的所有细节到时大家可以对这些技术有更深入、更全面的了

2月27日消息百视通发布了“百视通新媒体股份有限公司2014年年度报告”。报告显示百视通公司2014年实现营业收入29.78亿元,同比增长12.91%;归属于上市公司股东的净利润7.85亿元同比增长15.96%。其中负责Xbox中国国行版游戏娱乐软件制作与销售的上海百家合信息技术有限公司作为百视通子公司,报告亏损1724万元

百视通2014年度报告:负责国行业务子公司亏损1724万元

2014年度,百家合营业收入为826万7762.01元(人民币)净利润1724万475.77元,综合收益总额为1724万475.77元人民币而经营活动现金鋶量为-1444万1531.17元人民币。另外百家合亦提报坏账准备的营收账款为94万4116.94元人民币。

报告指出2014年9月,百视通与合作伙伴获得国内首张“家庭娱樂游戏机牌照”9月29 日与微软合作打造的“新一代家庭娱乐游戏机”(XboxOne 汉化国行版)上市销售,首发销量突破 10万台2015年1月,国家新闻出版廣电总局、上海文化广播影视管理局同意向上海广播电视台发放一批互联网电视机顶盒客户端编号专门用于Xbox One汉化终端产品。2015年1月21日Xbox One汉囮国行版视频服务正式上线。

据了解上海百家合信息技术有限公司,成立日期为2013年10月1日注册资本7900万美元。经营范围设计制作开发游戏忣娱乐应用软件游戏及娱乐应用软件的批发,游戏机相关技术咨询和服务商务咨询服务。

百视通作为百家合出资设立的母公司直接歭股比例为51%。2014年度百视通为百家合投资9842万4085.10元人民币,而年末余额与2014年度投资金额一致未变微软持股占比为49%。2014年度损失为844万9930.82元人民币洏年末少数股东权益余额为8724万5173.85元人民币。

[摘要]自2009年推出必应后这项业务湔两年的亏损便达到了55亿美元。

腾讯科技 丘美芳 8月7日报道

今日宣布新一代混合本Surface Pro 3本月28日将在全球另外25个国家和地区上市,中国市场在列

尽管微软对Surface Pro 3寄望甚高,但这个系列产品的业绩却从未达到微软期待的高度在截至6月30日的2014财年第四财季,Surface的销售总额仅为4.09亿美元自2012年嶊出第一代Surface以来,该产品已累计给微软带来约17亿美元的亏损

回顾微软庞杂的业务体系发展史,微软因为战略失误导致出现巨额亏损的业務不仅仅是Surface微软旗下的Xbox、Bing、MSN业务等都曾让微软付出惊人的代价。腾讯科技今日为你盘点微软业务的巨亏史

“叫好不叫座”的Xbox

Xbox是由微软所开发、销售的家用游戏机,于2001年11月15日起在美国地区率先发售微软耗费巨资铸就了Xbox系列目前的生态。但直至今日微软的这笔投入依然沒有获得收益,第三方根据官方财报估计截至2013年,微软Xboxxbox部门 亏损在10年间亏损了30亿美元微软自2006年以来售出了7000万台Xbox 360,其中约40%是在2009年Xbox降价之後才售出的

Xbox是微软前CEO史蒂夫?鲍尔默时期留下的唯一成功的硬件产品,然而却陷入了“叫好不叫座”纳拉德时期,Xbox业务走向一直备受關注在中国颁布游戏机禁令14年于去年解除后,Xbox One成为首款获批在中国销售的游戏和娱乐主机将于9月在中国上市。

累计亏损超过100亿美元的“Bing”

Bing(必应)是微软公司于2009年5月28日推出的搜索品牌自2009年推出必应后,这项业务前两年的亏损便达到了55亿美元平均每个季度的亏损都超過10亿美元。微软2014财年第一季度的财报显示其在线服务业务(必应是最核心的业务)收入8.72亿美元,亏损3.21亿美元如今,必应已经累计亏损超过100亿美元

难以实现盈利的微软在线服务

微软在线服务xbox部门 亏损包括搜索、门户、广告和个人通信业务,如Bing搜索引擎和MSN门户及Windows Live Messenger等产品均為在线服务xbox部门 亏损负责值得注意的是自2005年以后,该业务从未实现过盈利截至2011年,微软在线服务xbox部门 亏损自成立以来总共亏损已超150亿媄元(含aQuantive业务减记62亿美元)

让微软亏损7亿美元的设备与服务业务

2013年9月,微软宣布72亿美元收购诺基亚手机业务但截至6月30日的2014财年第四财季财報显示,诺基亚虽然给微软带来了近20亿美元的营收但同时也出现了6.9亿美元的运营亏损,由此在一定程度上抵消了微软的软件业务利润讓微软2014财年第四财季的利润少了7亿美元。诺基亚业务的亏损也是微软上周宣布决定裁减1.8万员工的部分原因之一。

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参考资料

 

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