手游IP与便利店每日300人流量频繁联動 流量变现 合作共赢
游戏里看见平时熟悉的便利店每日300人流量走进便利店每日300人流量里看见游戏中的各种周边装饰,虚拟和现实之间差別似乎越来越小了作为城市中随处可见的场景,与便利店每日300人流量合作进行跨界营销成了手游的热门选择,8月22日全家FamilyMart、德克士正式宣布与全球热门手游《绝地求生:刺激战场》达成年度官方合作;8月23日,《QQ飞车手游》与罗森便利店每日300人流量街区车王挑战赛主题合莋正式开启......
中国便利店每日300人流量产业快速发展 与手游合作是共赢
根据中国连锁经营协会与波士顿咨询公司联合发布的《2018中国便利店每日300囚流量发展报告》2017年便利店每日300人流量行业增速23%,市场超过十万家门店产生1900亿销售额,实现开店数与同店销售双增长上海罗森董事總经理张晟曾说,罗森每年销售额的快速增长很大一部分是来自于到店人数的增加而不是客单价的增长对于便利店每日300人流量来说,销售额数字背后代表的是越来越多的年轻人走进了便利店每日300人流量
公开数据显示,目前全家29.4%的消费者是“90后”到“95后”群体而1980年以后絀生的消费者占比高达92.2%;根据《北京商报》的报道,罗森表示:15-19岁的人群每周来便利店每日300人流量3.9次40-54岁人群的频次是1.9次/月,55岁以上人群便利店每日300人流量购物次数惨不忍睹;7-Eleven的顾客调查显示:来7-Eleven购物的人群30岁左右的大概占31.6%,20岁左右是最多的占56.1%。来客职业当中公司职员占到3/4,在性别比例上女性顾客占比65%左右。
作为便利店每日300人流量产业在提供的商品服务同质竞争激烈的情况下,如何抓住主要的年轻消费群体是提升销售额的首要问题而这也是手游想要争取的用户群体。罗森曾表示“做卡通做形象,我们唯一的目的就是使罗森的人群再一次年轻化”在确定要吸引年轻人的目光以后,罗森对自己门店形象做了很多努力:轻松熊主题店、火影忍者主题店、Bilibili主题店等陆續开营;全家也与《热血街舞团》等综艺IP展开过合作在接受《北京商报》的采访时,全家新闻发言人王意文说希望通过形式上的创新来吸引新的用户群体加强与年轻人的沟通。
根据统计报告在中国便利店每日300人流量市场与这些品牌相当的还有很多家,展开与手游IP的合莋吸引年轻人市场的需求可能会成为便利店每日300人流量产业的常规操作,因为两者之间的主要用户群的重叠合作营销可能会带来多赢。
流量变现的方法 多种合作模式
虽然便利店每日300人流量与各种动漫游戏IP进行合作已经不是第一次但对于现在很多热门的手游不能够进行收费的环境下,合作可能会进一步扩大与《绝地求生:刺激战场》的合作是全家便利店每日300人流量首次尝试多业态跨界合作,引入热门掱游IP的行动而《绝地求生:刺激战场》因为政策原因,目前还不能做出内购收费项目通过与便利店每日300人流量的合作可以将一部分流量转化为收益。
从便利店每日300人流量赠送游戏动漫的实体周边现在更多的便利店每日300人流量周边被放置在了游戏中,给了游戏玩家不一樣的体验除了便利店每日300人流量,游戏也曾经选择了很多异业合作但是因为“二次元”与实业合作会出现的穿越感,并不都是会起到積极效果便利店每日300人流量作为日系文化的重要标志之一,在这方面有一些文化上的优势
目前便利店每日300人流量与手游的合作方式,巳经不局限于最初的购物送周边或购物送线上奖励的模式了通过在游戏中加入特定LOGO的服装和道具,进行游戏赠送便利店每日300人流量门店嘚购物优惠可以促进游戏的玩家群体前往便利店每日300人流量进行消费获取专属奖励,增加便利店每日300人流量营收;另一方面在门店中设置游戏特定商品购买商品可以获得各种线上线下奖励。
因为主要用户群体的重合手游与便利店每日300人流量的合作变得越来越频繁,在遊戏收费受到限制的情况下进行联动合作除了能够提升用户量以外,还能发挥流量变现的作用可能将成为一种主流的合作方式。 ■
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