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建筑大师理查德·迈耶作品欣赏:萨兹曼住宅.pdf

31、千禧教堂 SU模型理查德_迈耶


32、珊纳特赛罗城镇中惢 -阿尔瓦阿尔托作品


珊纳特赛罗城镇中心_su模型

33、西塔里埃森(含su模型)



35、罗伯特 文丘里 母亲住宅


38、住吉长屋su模型


39、罗比住宅——赖特含su模型


40、现代艺术博物馆 CAD 著名建筑

41、古根海姆博物馆 CAD 著名建筑

21个著名博物馆建筑(含引见文本和详图)

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[文化建筑] 21个著名博物馆建筑(含介绍文本和详图)


安腾忠雄设计图片集(共37套建筑图片,部分含文字介绍)


长城脚下的公社(12名建筑师的作品图以及部分单体的CAD图纸)


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23个文化设施(含详图和详细文本)


9个艺术中心建筑(含文本介绍和详图)



2005—2010年《Revit杯全国大学生建筑设计优秀作业集》光盘资料


安腾忠雄設计图片集(共37套建筑图片,部分含文字介绍)


水岸山居/象山大家庭新成员/(王澍新作)

人人日志:大师作品系列全图(su模型CAD,详图)持續更新欢迎分享:

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通风采光口的应用+ 吊顶的应用+悬挂雨棚的應用


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  包括:原始3d模型、材质、贴图。

位置:阿拉伯联合酋长国迪拜

类型:休闲娱乐  餐厅

    Sean Connolly是一间集餐厅、酒吧及庭院休闲为一体的餐饮空间可容纳350囚同时享用美食。它坐落于繁忙的迪拜市中心拥有遥望哈法利塔的绝佳视野,是迪拜大剧院中唯一的餐饮场所该餐饮空间包括室内外酒吧,供应啤酒与美食提供私人用餐、公共用餐、吧台和主厨餐吧等多种用餐环境。

    餐厅以剧院建筑的不规则形态和尺度为设计灵感將源自澳洲的Sean Connolly美食风味融入Alexander &CO设计师最钟情的20世纪设计风格之中。从如牡蛎般内在光滑外布纹路的形象到如珊瑚般的色调和珍珠般的光泽,空间的设计元素无不展现出与海的密切关联平铺于拱形天花板上的瓷砖,既象征着牡蛎的壳壁纹理又呼应了悉尼歌剧院的经典形象。

▼平铺于拱形天花板上的瓷砖既象征着牡蛎的壳壁纹理

    为了营造20世纪空间氛围设计师特别用白色搪瓷钢板和黄铜定制出经典的Serge Mouille灯饰。與之相似设计师将绿色、灰色、蓝色和白色与天然胡桃木相结合,打造出经典的20世纪风格家具它们精致又柔美,迎合了空间的海洋性氣氛

▼将绿色、灰色、蓝色和白色与天然胡桃木相结合打造出经典的20世纪风格家具

    餐厅的主空间焦点为由灰色皮革、胡桃木和***大理石打造的鸡尾酒吧。灰色大理石卡槽搭配粉色皮革座椅呼应了海中的珊瑚与暗礁。而色调逐渐变暗的篝火吧台则象征着变暗的壳体边缘

▼由灰色皮革、胡桃木和***大理石打造的鸡尾酒吧

▼灰色大理石卡槽搭配粉色皮革座椅呼应了海中的珊瑚与暗礁

    为了迎合澳新主题,設计师特别邀请艺术家Jacqui Fink为空间创造精美的美利奴羊毛编织挂画这件高达六米的艺术作品(是她迄今为止最大的艺术作品)带给来访者最接近神秘海洋世界的触觉感受。与此同时来自悉尼的艺术家Tracey Deep,用运送而来的和源自当地的植物打造出三个悬挂艺术品为这一空间的海洋氛围增色不少。Alexander &CO特别为此次设计手工定制了羊毛地毯柔和的蓝白色调让人仿佛置身与海洋之中。

▼高六米的挂饰给人丰富的触觉感受

▼餐厅可以观望哈法利塔

设计素材来源于:欧模网设计头条

本文转载至欧模网3d模型下载网站

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这是由WujieRong设计的上海儿童艺术劇院改建项目该项目是全国最大的儿童剧场,原为上海世博会上汽集团-通用汽车馆2010年上海世博会期间以高科技手段展示了未来城市机動车系统。该展馆的设计理念来自汽车零件及螺旋形曲线象征着汽车工业的美好未来。该展馆最初建造时为临时建筑钢梁、LED屏幕等组件使用了可回收技术。该建筑并没有使用全焊接结构而是使用了“栓”+“点焊”的技术,以确保可回收建筑材料的综合利用

世博会结束后,上海市政府最终决定将上汽通用馆改建成上海儿童艺术剧院包括一个1088席的礼堂、一个300席的剧院、儿童培训中心及其他设施。巧合嘚是这个临时建筑改建成永久建筑、并配以新的功能是由同一个设计团队负责。首层的部分开放空间加以围合以服务于小剧院和儿童活动中心。通过充分利用了首层原来的夹层以作为青少年培训中心并在顶层扩展啦办公室空间,原来的空间得到了更加充分的利用和搬遷主要展览空间转化为中心剧院是整个改造项目最困难的部分。中心剧场可同时容纳1088位观众舞台能够在360度中心旋转升降、经典镜框式囷走秀T台三种形态之间任意变换;场内配置大型LED背景、270度高清全幅投影环形屏幕、高科技音响和灯光设施以及高自由度飞行轨道,适合专業演出以及各类大型团体演艺活动

上海儿童艺术剧院改建外部实景图

上海儿童艺术剧院改建外部实景图

上海儿童艺术剧院改建外部实景圖

上海儿童艺术剧院改建外部夜景实景图

上海儿童艺术剧院改建内部实景图

上海儿童艺术剧院改建内部实景图

上海儿童艺术剧院改建内部實景图

上海儿童艺术剧院改建内部实景图

上海儿童艺术剧院改建内部实景图

上海儿童艺术剧院改建内部实景图

上海儿童艺术剧院改建模型圖

上海儿童艺术剧院改建平面图

上海儿童艺术剧院改建平面图

上海儿童艺术剧院改建平面图

上海儿童艺术剧院改建示意图

上海儿童艺术剧院改建剖面图

瑞士工作室Virtual Design Unit创建了一个由J?rnUtzon在1964年设计的苏黎世剧院计算机模型,这个剧院从设计至今一直都没有动工这一模型的建立向我們展示了,现在是时候将这座建筑带到世人眼前了!

Utzon丹麦建筑师,以他设计的悉尼歌剧院闻名于世50年前,他赢得了在瑞士苏黎世Kunsthaus附近設计Schauspielhaus剧院的竞赛但是这一项目被规划了几十年,最终还是搁浅了联合了建筑师Fritz 和Patrick Sch?ll,由Virtual Design Unit提出的Kunsthaus扩展方案他们一起提出的重新设计方案,希望证明Utzon的设计至今仍然可以成为城市中的鲜明地标

图片显示的就是这座建筑如果建起来的话,今天应有的样子应该是:外面被风囮看起来就像是建了几十年了。Fritz说图片能够帮助人们理解苏黎世的建筑是怎样融入都市风景中的而这些,Utzon的时代却做不到“Utzon的设计並不完美,因为他的设计并不能让苏黎世人们想象出建筑本身的样子虽然他有建过木质的模型,但是我认为数字模型更被当今的人们所接受它更加逼真,并且能够让人们清晰的看到建筑是怎样建起来的”

将过去未曾建立的项目以计算机模型的形式复活,这是历史上的苐一次专家Peter Guthrie说三维可视技术使建筑更容易让广大公众理解,它使未建立的建筑更加直观的呈现在人们面前对于建筑环境,可以站在更高的角度去分析Virtual Design Unit重建设计的数据是建立Utzon家族对于这座城市的总体整体规划之上的。他们通过一个朋友结识了Utzon的儿子Utzon的儿子在建筑细节仩提出了宝贵意见,还帮忙联系了原始建筑设计的项目经理

设计团队借鉴了Utzon在悉尼歌剧院上关于小礼堂的设计。Utzon设计的Schauspielhaus剧院最引人注目嘚一点就是:波浪式的混凝土屋顶她说“Utzon很钟情于贝壳状的设计,而且他会尽大可能使混凝土的直径达到最大他的这种贝壳状设计理念在悉尼歌剧院中也可以看到,从和声学的角度讲这样很有利于剧院设计”

从广场上慢慢踱步,就可以来到建筑入口被设计在同一水岼线上,公园在对面的方向上这个建筑应该算是一个严格意义上的水平建筑,但设计师认为这个平台是一个主要的观景点:你在城市某┅个水平线上只要在这个水平线上一点点,就是另外一个世界

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MVRDV的“拓印”项目目前已建成。这个新的艺术娱乐综合體紧邻首尔仁川机场由两幢建筑组成。其中一座建筑是俱乐部另一座建筑则用作室内主题乐园,无窗建筑体具有三个关键的设计元素:源自周围建筑立面特征的“拓印”如剧院幕布般被掀起的入口,以及覆盖俱乐部建筑一侧的金色光圈入口MVRDV的“拓印”项目是百乐达斯城度假村的一部分,该度假村共有6座建筑提供***娱乐活动和酒店服务,与韩国最大的仁川机场只有不到一公里的距离针对俱乐部囷室内主题乐园,业主对这两座建筑的设计提出了一个设想希望能获得一个无窗、但仍然与度假村中的其他建筑融合在一起的方案。因此“拓印”的设计开始于一个简单的问题:即使不需要窗户,我们是否能设计一个富有表现力的立面来与周围的环境形成联系?

周围建筑嘚立面被投射在综合体上如影子般垂落在这些形式简单的广场和建筑表皮,  “拓印”成立面上的浮雕图案实现了业主的期望。 “通过將周围建筑置入我们建筑的立面和中央广场我们将‘ 拓印’与周边环境联系起来。”MVRDV建筑规划事务所联合创始人和项目主创设计师Winy Maas说: “這可以确保一致性百乐达斯城不是像拉斯维加斯那样的独立建筑的集合,而是一个真实的城市为了获得期望的周边建筑的“拓印”,建筑的立面由玻璃纤维钢筋混凝土面板构成项目共使用3,869块面板,其中大部分都是不重复的为此,MVRDV专门设计了3D模型文件用以单独制作模具。面板***完成后会被漆成白色用以强调方案中的浮雕构想。

Maas解释的那样:“两个月前大部分立面包覆工作已经完成,我们的业主看到后说‘这是一件艺术品。‘巧合的是他们正以此为目标——娱乐可以成为一种艺术,建筑也可以变成一种艺术那么,建筑和藝术的区别是什么呢这个项目就是以此为目的而展开的,抽象性就是其中的一部分但它必须让人感到惊叹、受到诱惑,并且能够保持岼静金色光圈是该项目最显眼、最引人注目的表现元素,甚至降落在仁川机场的乘客也会被它所吸引达成金色的效果很简单,只需用金色涂料代替白色涂料即可在夜晚这种灿烂辉煌的效果通过立面的照明得到加强:虽然大部分照明光线来自立面下方,但从上方看金色咣圈却更加耀眼 “即使在夜晚,降落在仁川机场的游客也会感受到这束光芒散发出的炽热的欢迎”MVRDV联合创始人Winy Maas说道。

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百樂达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景圖

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部夜景实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑外部夜景实景圖

韩国百乐达斯城拓印建筑外部夜景实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑局部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑局部实景图

韩国百乐达斯城拓印建筑效果图

韩国百乐达斯城拓印建筑效果图

韩国百乐达斯城拓印建筑效果图

韩国百乐达斯城拓印建筑模型图

位于法国Montignac的新国际岩洞艺术中惢邀请游客身临其境地学习、体验史前 Lascaux 岩洞壁画备受考古学赞誉的“西斯廷(Sistine)史前教堂”在历史传承和精神层面有着重要的意义,这幅具有2万年历史的绘画是旧石器时代最负盛名的艺术作品之一

Sn?hetta和SRA事务所和scenographer Casson Mann事务所组建团队旨在创造一个经典的博物馆和教育体验空间。作为一个演绎空间这里拥有最先进的体验式故事讲述技术,与之搭配的还有一个模拟岩洞Lascaux IV为游客提供了以独特方式探索岩洞的机会,来发掘奇迹和秘密仿佛他们是第一批偶然到访、发现壁画的探险家。

Lascaux岩洞壁画在1940年首次被发现并于1948年向公众开放。然而开幕不久遊客的大量到访增加了暴露在开放环境壁画的保存难度。1963年最初的Lascaux岩洞被永久关闭用以保护如此无以伦比的艺术,使其免受蜂拥而至的遊客所带来的难以修复的损害这处遗址于1979年被联合国教科文组织授予世界遗产的称号。2010年岩洞发现70周年纪念之时,国际中心岩洞艺术項目宣布了Lascaux IV博物馆的建造计划

作为Vézère山谷中一道动人风景的现代艺术场馆,Lascaux IV博物馆提供了史前艺术的新体验并展现出深入了解丰富遺产的新途径。现代的几何形态和物质性也暗示了仿真科技的存在:使游客意识到他们在欣赏复制品的同时依然专注于其透射出的力量建筑外观体现了石灰岩地质学的形态,并展示出跌宕起伏的参观体验旨在将游客带入一个岩洞中的综合体,配置有通行隧道透射细碎陽光的房间,以及最先进科技和场景技术所介导的画作 

博物馆搭建在葱郁森林的山坡和山谷之间

新的Lascaux IV岩画博物馆位于两处独特的景观之間,搭建在葱郁森林遮蔽的山坡和用来发展农业的Vézère山谷之间Sn?hetta的设计将博物馆视为景观的一个切入点,邀请游客进入一个奇妙的史湔世界在岩洞的深处,史前艺术家在两万年前创造了非凡的岩画

作为博物馆和演绎中心,该项目已经使得访问Lascaux岩洞成为可能可以向噺一代的游客展现最为壮观的岩洞壁画。令人关注的是重建岩洞的环境在这里,游客可以体验神秘的氛围、触摸岩石轮廓和纹理、思考古代艺术创作

Lascaux IV 博物馆标志着独特的场所及其文化传承新阶段的开始。综合考虑景观、建筑、室内和场景的设计方法建筑师意在创造一種体验,向游客介绍场所的重要性同时展现原始奇观和其神秘过往。

外墙混凝土未经打磨的处理方式呼应了矿石及岩洞的质感

Lascaux IV被作为风景中的裂隙而创造出来建筑师在屋顶特别设计出一条柔和的断线,呼应山坡起伏的形状它的长度、虚实、光影保持着与外部密不可分嘚联系,同时暗示博物馆内部的所在

Lascaux IV博物馆被建在未经雕琢的森林和农田之间的过渡区域内。通过融入这两个截然不同的景观的边界建筑为这里的景致做出很大贡献,促进了两种景观之间的交流建筑物的形式和重要性得到了清晰的表达,反映了人们对原始岩洞和环境嘚好奇也可以作为该地区对遗产态度的杰出代表。

建筑的墙壁、屋顶、外墙以及内部和外部地板均采用混凝土制造令建筑物具备统一嘚整体风格。原始的、未加打磨材料的处理方式呼应了漫山遍野的矿石、山丘岩石及岩洞的质感

此外,建筑中的第二主材——玻璃的使鼡定义了空间的外观和屋顶。透明的立面使外部和内部之间形成直接的视觉连接邀请观者入内。玻璃和混凝土之间的相互作用产生了┅系列对比效果虚实之间、光影交错、残缺与繁复、粗粝与和顺。它们之间的平衡使设施极富现代感。

室内外均采用混凝土制造使建筑具有统一的风格

建筑空间有两个主要自然光源。一个通过横向切割创造出两个平面并将其一分为二,产生垂直的立面使得光线可鉯由水平方向进入建筑物。另一个沿着建筑物轴线纵向切割可以看到天窗的水平玻璃表面,允许垂直的光线进入一天之中,游客可以體验到通过屋顶玻璃和外墙照入的不同色调和强度的光线逐渐深入建筑内部,这些变化的光线巧妙地突出了各个空间的功能和氛围从複制岩洞的无边黑暗,到花园里的开阔天空再到导览区的光影游戏,一系列不同的光线变换根据游客对明暗的适应能力进行细致地调整

夜幕降临,外部景观由人工照明的温暖光芒勾勒成型形成一个离散的光体,勾画出入口外墙和主轴线的形状

设计将博物馆作为景观嘚切入点,邀请游客进入一个奇妙的史前世界

游客体验过程是经过精心设计的从大堂开始,游客可乘坐电梯到屋顶的眺望台在那里可鉯欣赏到Montignac和Vézère山谷的壮丽全景。然后通过一个平缓的斜坡向下进入岩洞一般的空间。这个屋顶沿着森林的边缘倾斜通过缓坡直达复淛岩洞的入口。通过景观的变化和逐渐下降的蜿蜒路径让游客感受到时空的变化,创造出类似于1940年岩洞发现者的体验环境

在这个复制岩洞中,周围潮湿而黑暗且重造出洞穴的湿度。声音被弱化仅发出闷响,温度下降到16℃这是一个可供人们静心沉思的所在,让人们擁有身处神圣之所的体验 亮光闪烁,如同旧石器时代油灯的光芒照映出墙面丰富的绘画和雕琢的纹饰。

岩洞复制是通过最先进的3D激光掃描和铸造技术创造出来的将原始洞穴形式还原,误差控制在1 mm以内施工完成后,岩洞经过精心的模拟:25位艺术家耗费2年手绘了900 m的树脂岩复制品为了确保高度的准确,艺术家使用与史前画家两万年前使用的相同色素来重现1900年的绘画和雕刻来装饰Lascaux IV的墙壁。

游客离开复制岩洞空间后会到达一个名为花园岩洞(Jardin de la grotte)或岩洞花园(Cave Garden)的过渡空间。 这个露台为游客提供了从复制岩洞中的强烈内在的情感体验过渡箌外部环境的自我调整机会在此感觉重回蓝天下,感受植物的存在、聆听潺潺的水声

接下来的空间致力于为游客提供岩洞作品解读以促进观者的领悟,并鼓励他们探索绘画的历史、文化和象征意义 它是一个通过数字学习体验促进教学的展示空间,提供交互界面使人們能够深入探索Lascaux。

跌宕起伏的路途通往多个不同的展厅博物馆为游客配备了交互式数字随身设备(CdV)——一种智能多媒体导览设备,具囿音频和个性化语言设置使游客能够与展览互动,增强体验感获得更深入的信息和内容。 这个设备将画廊空间从平面文字中释放出来——这是一种至关重要的体验融合艺术、历史、文化和深入思考。Casson Mann的设计风格被分为不同的主题区令游客全身心投入到精心制作的环境中。

展厅的设计让游客感受到时空的变化

处于首位的画廊让游客悠然自得地探索在复制岩洞中看到的主要绘画 八幅巨大的岩洞碎片从高挑的天花板上悬垂下来,或是从石制地面缓缓升起

在L'Atelier de Lascaux展出的有:两头交错的野牛、巨大的黑牛、雕刻展厅、半圆壁龛、场景、画廊、顛倒的马、公牛大厅。

游客可以更加仔细地审视每幅画展板配有文字,解释了绘画如何得以存在如此之久为什么真正的岩洞现在仍然關闭,以及两万年前的艺术家如何工作

使用投影来对作品进行动画展示,赋予其生命力让游客能够亲眼看到作品,并以超越复制品本身的形式去理解它们游客可以在这个空间内自由活动,并使用他们的随身数字设备来收发讯息或以图像、动画和电影的形式获取更多嘚细节,让游客深入探索其感兴趣的项目

此外,模型地图和交互式活动允许游客尝试各种绘图、蚀刻和其他绘画技术并且可以尝试处悝Lascaux考古发掘过程中发现对象的副本。

精心设计的展厅使游客能够与展览互动

佩戴3D立体眼镜的游客在通过岩洞时便开启一段数字旅程这款3D電影吸引了世界各地的游客,让他们身临其境地体验澳大利亚、西班牙、蒙古及加拿大等地其他的岩洞使他们能感受Lascaux和其他地方的差异。私密的电影空间使用两块巨大的全景屏幕为游客提供了丰富的观影体验一块垂直屏幕和一块悬垂于天花板上的屏幕,3D导览提供独家访問Lascaux的遗迹的机会包括Cabinet of Felines,这是在其他地方无法看到的

佩戴3D眼镜的游客能够体验各地的岩洞

这个表演场所呈现了一个使用光效、声音、电影和实物的三幕剧,将Lascaux洞穴艺术的故事栩栩如生地表现出来 每一幕剧发生在不同的空间,游客从一个空间探索到另一个空间:“史前历史”岩洞艺术的意义,今日科学家和考古学家在岩洞里的发现

在梦想画廊,游客能够探索史前岩洞艺术对互动数字画廊中现代和当代藝术家的影响 在探索过程中,会邀请游客将虚拟图书馆的图像进行去粗取精的挑选并将其上传到数字化的当代艺术岩洞中,让公众欣賞

此内容由作为哲学家作家、教授的约翰·保罗·朱亚(John Paul Jouary)策划,他致力于探讨旧石器时代的艺术与我们时代的艺术之间的关系 他的莋品精确地界定了不同图像之间的关系,他精心准备了各种专题指南供游客在其CdV上浏览。

游客能够探索史前岩洞艺术与当代艺术之间关系

穿过整个建筑中央方向区域由顶部裂缝透出的光线照亮,营造其神圣的精神气质灿烂的日光和宽阔的场地,使该空间成为各个展馆の间相互连通的重要场所这也是展览之间休息之处以及游客聚集的社交聚点。

休息厅光纤充足成为社交聚点

该项目平衡了从山顶封闭嘚展览空间到洒满阳光的大堂及过渡空间气韵和光照的体验差异。与此同时上升与下降,内部与外部大地与天空,以及自然与艺术的並列呼应了岩洞中的类似体验。这些对立体现了岩洞的持久影响及其对当代文化的作用

建筑设计的特点是简洁和清晰。 通过各种设计博物馆的每个区域都可以按照各个空间中的内容进行定制。

整体构建的中心将实物和说明性概念与空间整合在一起将旧石器时代的艺術与当代空间和体验式叙事方式结合在一起。

MVRDV的“拓印”项目目前已建成这个新的艺术娱乐综合体紧邻首尔仁川机场,由两幢建筑组成其中一座建筑是俱乐部,另一座建筑则用作室内主题乐园无窗建筑体具有三个关键的设计元素:源自周围建筑立面特征的“拓印”,洳剧院幕布般被掀起的入口以及覆盖俱乐部建筑一侧的金色光圈入口。

拓印”综合体是百乐达斯城度假村的一部分

“拓印”的立面是其所处环境的产物;周围其他建筑的特征被投射并拓印在综合体上

MVRDV的“拓印”项目是百乐达斯城度假村的一部分该度假村共有6座建筑,提供***娱乐活动和酒店服务与韩国最大的仁川机场只有不到一公里的距离。

针对俱乐部和室内主题乐园业主对这两座建筑的设计提出叻一个设想,希望能获得一个无窗、但仍然与度假村中的其他建筑融合在一起的方案因此,“拓印”的设计开始于一个简单的问题:即使不需要窗户我们是否能设计一个富有表现力的立面来与周围的环境形成联系?

概念效果图 图片来自MVRDV

概念效果图 图片来自MVRDV

周围建筑的立面被投射在综合体上,如影子般垂落在这些形式简单的广场和建筑表皮  “拓印”成立面上的浮雕图案,实现了业主的期望

“通过将周围建筑置入我们建筑的立面和中央广场,我们将‘ 拓印’与周边环境联系起来”MVRDV建筑规划事务所联合创始人和项目主创设计师Winy Maas说: “这可以確保一致性。百乐达斯城不是像拉斯维加斯那样的独立建筑的集合而是一个真实的城市。

为了获得期望的周边建筑的“拓印”建筑的竝面由玻璃纤维钢筋混凝土面板构成。项目共使用3,869块面板其中大部分都是不重复的。为此MVRDV专门设计了3D模型文件,用以单独制作模具媔板***完成后会被漆成白色,用以强调方案中的浮雕构想

正如Winy Maas解释的那样:“两个月前,大部分立面包覆工作已经完成我们的业主看到后说,‘这是一件艺术品‘巧合的是,他们正以此为目标——娱乐可以成为一种艺术建筑也可以变成一种艺术。那么建筑和艺術的区别是什么呢?这个项目就是以此为目的而展开的抽象性就是其中的一部分,但它必须让人感到惊叹、受到诱惑并且能够保持平靜。

俱乐部大楼入口处的金色光圈甚至会吸引降落在仁川机场的旅客

建筑的入口内部,镜面天花板和玻璃多媒体地板让游客对室内的娱樂活动产生令人激动的遐想

入口处立面就像被掀起的剧院幕布,露出室内的镜面天花板和玻璃多媒体地板并且散发出一种狂欢正在发苼的感觉。“反射和戏剧化因此结合在一起”Maas总结道:“在我们的设计中,当夜晚的冒险结束后白天建筑物会流露出一种禅意的寂静,为之后的派对提供了一种完全相对的环境如果乔治·德·基里科还在世,我想他会想要画它。”

建筑的入口处,立面就像被掀起的剧院幕布

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1. 头戴显示器(OCULUS RIFT)头戴显示器的耳机通常被看作是游戏玩家的工具但是,它使人们在虚拟环境中的工作更加简单通过结合运动追踪能力的3D体验,它比使用鼠标和键盘更容易查看3D模型

头戴显示器(OCULUS RIFT)在建筑中的应用

2. PRIOVRPrioVR是另一个运动捕捉装置,让人们通过自然行动体验虚拟现实环境而不是依靠键盘和鼠标。该装置设有互动性环境人们在里面可以开门、拆除城墙、移动起重机或即时建造。PrioVR装置通过在人身体上放置传感器进行工作将运动数据传输到虚拟现实软件中完成。

3. UNITY将CAD或BIM模型转变到虚拟现实体验过去常常花费很長时间而且要懂编程知识。由于Unity游戏引擎的出现让Revit软件/3D模型导入虚拟现实空间变得更加简单。现在ACE行业中任何一位专业人士能获取Revit模型将它导入到Unity中,构建虚拟现实体验加上一点编程知识,虚拟现实模型也能高度定制


unity3D中世纪房子建筑模型

4. UNREALUnreal是开发者的一套工具,用於创造游戏和虚拟现实环境建筑行业可免费使用该技术,常常用于在沉浸式环境中可视化空间以及渲染建筑模型

使用Unreal 制作的建筑表现

5. MAGIC LEAP什么是Magic Leap?根据其官网“Magic Leap 是一种理念”。一个真正的原型出现依然需要至少1—3年的时间但该“理念”是他们的技术将在现实生活中的3D虚擬元素。该原型依然是隐藏模式但街头谣言是Magic Leap团队是在医学外科研究中出现的视网膜投影技术的基础上扩展延伸。如果成功Magic Leap模糊虚拟囷现实的能力必会扰乱ACE行业。

Magic Leap最初被人们所知是其一个视频在视频中篮球场上出现了鲸鱼,人们还能通过这个它将银河系投射在手掌之間

6. EDGEWISE虽然Revit软件能帮助将3D点云转换成3D模型,但Edgewise更加有效率并非手动测量和模拟化管道和结构零件,只是简单地将对象从点转变成3D模型之後带入到Revit软件和虚拟现实环境中。

HOLOLENS微软公司的Hololens依然在开发阶段但其概念发布会已经介绍了这种技术应用于不同行业的方式。Hololens利用增强虚擬在真实空间(对比虚拟真实集中于全虚拟体验)内创造3维物体,通过灯光的使用创造出全息图像它也是第一个全息电脑运行的Win10,完铨不受约束——无线、***或与PC连接它实现了数字和实字的混合现实,让你将全息图像嵌在实体环境中

8. KINECTKinect是Xbox 360和Xbox One Gaming操纵台中的一个装置,但開发商将该技术推广到了游戏之外的应用中Kinect使用一个RGB照相机、深度传感器和传声器在景深范围内捕获运动和声音。KINECT技术的优势是它不仅能够识别人们及其姿势还能同一时间识别多个人。唯一的限制条件是在没有障碍的情况下不知道多少人能够囊括进其视野中

VRSC***RSCA是一个动仂引擎,让你能够操纵8个人同时进入到虚拟环境中但要佩戴虚拟现实耳机,如头戴显示器大部分的电脑是由Pocketcake开发,不配备解决典型的虛拟现实模拟文件中隐含的大容量数据的能力高性能的笔记本电脑能处理必需的数据,模拟一个2323平方米(2.5万平方英尺)的建筑频率是烸秒25帧。相比之下VRSCA会以每秒80帧速度处理相同的模型。一个9290平方米(10万平方英尺)、带有明确室内和动态灯光的模型会毁坏普通的高性能電脑另一方面,VRSCA轻松运行模拟:没有延迟、不会过热

10. LEAP MOTIONLeap Motion 控制器是一个运动传感器装置,让使用者在虚拟现实和增强现实以及电脑上看到怹们的手该技术将手和手指的运动转化成准确到亚毫米的3D信息,几乎不会有延迟不需要手套或其他手持配件。开发商的工具箱可将此裝置融合到各种应用中如3D模型或AR/VR。

CIFE的研究员构思了一个虚拟会议区域方案这肯定是AEC行业的一大突破。3DiO是一种虚拟的沉浸式环境吸取Obeya悝念(日本对大房屋或作战室的称呼)。设想WebEx能够实现虚拟人生而且你还有3DiO——这是对任何一个坐在枯燥、乏味的BIM协调会议的人来说都昰耳目一新的变化。这项技术依然在早期开发阶段但是从Stanford CIFE出来的任何东西都值得关注。12. 谷歌眼镜谷歌眼镜是一项可佩戴的技术运行软件应用将内容展示到头戴显示器上。它是由框架一边的触控板控制运行许多谷歌应用以及第三方应用。其原型已不再生产但谷歌依然茬开发一项产品,让使用者将真实世界环境与虚拟环境结合起来13. MYOMyo是可佩戴的臂环装置,让使用者利用姿势无线控制技术这个装置能用箌施工场地、实验室或者办公室,控制设备、机器人、展示等等
14. Real3D眼镜Real3D是一项电子投影技术,一般用于在剧院中观看3D电影Real 3d眼镜是观众佩戴的偏光镜片,这样他们就能够观看投射在屏幕上的3D画面和电影一样,ACE行业能利用这项技术将其观众融入到主题环境中

15. SAMSUNG GEAR VR虚拟现实现在昰热门话题,所有的硬件巨头企业都需要它们助力发展三星电子企业与Oculus企业合作利用三星智能手机创造一个移动的虚拟现实方案。老实說如果使用者真正地融入到虚拟环境中,他们应该不会被电脑上0.6米(2英尺)的电线控制

16. REVIT软件欧特克(Autodesk)公司的BIM软件能为虚拟现实应用創造出所需的3D环境。该软件能很好地将2D施工图转化成3D模型、3D点云画面转变成3D模型、利用模型转变成其他欧特克产品虽然在AEC行业使用Revit软件苼成模型可能有些过,但模型能用于生成CD绘图并非虚拟现实环境。

17. ***EGANT GLYPHAvegant Glyph公司新型的虚拟视网膜显示器能用于观看视频、玩游戏或以全新的视角查看图片Glyph具有200万微镜(投射出一个完全填充的画面而不是今天的像素图像)数组,无论身在何处都会创造出一个生动、真实的视图。Avegant Glyph公司正在市场上出售可佩戴的耳机将头部装置转变成用于观看的眼镜,使用简单的插电式弦线与各种媒介兼容虽然虚拟现实耳机如頭戴显示器(Oculus Rift)会屏蔽掉真实世界,创造出身处某个地方的幻境但Glyph会让你看到面罩下面以及上面的世界,给人一种周边的事物发生了什麼的感觉其优点就是在不摘掉耳机的情况下还能够喝饮料或读短信。缺点就是它不会像Rift头戴显示器那样融入其中只能更好地用于观看凅定的、单一窗格的内容,就像在其他屏幕上一样

18. ZEISS VR ONEVR One是用于虚拟现实内容的头戴式查看器,画面会出现在手机上这个查看器已供安卓智能手机和iPhone 6客户使用。使用设计在镜片前的显示托盘将手机插入到插槽上。即使眼镜没有带好时也能在屏幕上看到清晰的画面戴眼镜的囚也能在眼镜上使用VR ONE。它与三星公司和Oculus公司研发的Gear VR类似但要便宜些,价格是100美元

19. BLENDER不像几千美元的Revit软件,Blender是免费的它不是CAD设计工具,泹是很适合创造3D媒体产品如动漫和游戏。它在设计师和建筑师中日益流行起来用于可视化或演示。

20. ARUP SOUNDLAB当有人想起3D时人们通常只想到视覺体验,那声音呢Arup公司的人创造出3D语音室,在建筑环境中模拟声音当我们体验这个语音室时,我们感到纽约地铁站的声音得到了优化确保站台上的人能听到声音。
21. TOUCHABLE HOLOGRAMS由于布里斯托大学研究团队精巧的工程设计虚拟现实应该具备视觉、声音和“触觉”感受。想感受不同嘚内部结构以及为自己的项目选择正确的“结构”由于该技术,人们不再需要陈列室材料的重度粘合——简单的全息投影就能完成

22. CURVCURV能將虚拟现实带到沉浸式演示,一种缠绕式影像方案来展示大型区域的环境该技术正好适用于想要在相同的虚拟空间中合作与工作的团队。

24. DAQRI SMART HELMETDaqri的智能头盔看起来与谷歌眼镜很相似但Microsoft Hololens要进军工业应用。使用360度导航摄影机、高分辨率深度传感器该头盔能体验到增强虚拟,帮助囚们更加快速的完成自己的工作

25. GETREAL3D FOR UNITYGetReal3D 与Unity 结合会比现在更快地创造出互动体验。这让使用者能够创造出3D模型和以观察者角度进行3D展示这就意菋着Unity模型现在能够体验大尺寸展示,以更简单的方式与头、手追踪器进行结合

26. 谷歌纸板头盔对于没办法承担Oculus 耳机的AEC专业人士来说,谷歌紙板头盔是一种选择通过将谷歌纸板头盔与相容的智能手机匹配,就能像Oculus耳机一样体验3D模型这也许能够测试出是否要投资虚拟现实。

27. IRISVRIrisVR依然在开发当中——但是看起来与Unity类似基于我们所看到的,它会有一键设置将Revit 软件和Sketchup 软件的模型转变成虚拟现实模型。也许寻找快速構建出虚拟现实模型的专业人士能循着这条路走下去

28. SIXENSE MAKEVRSIXENSE的MakeVR是一个软件应用,没有模拟软件和CAD绘图知识的人能够容易地构建出3D模型SIXENSE将他们嘚软件与3D多点触控界面结合,在模拟程序中取代传统鼠标这个界面类似于拿着两个无线操纵杆,利用动态追踪系统构建一个三维模拟空間

29. VIRTUIX OMNI许多虚拟现实装置当前的限制条件是它们周围空间的实体限制。如Oculus 头戴显示器被线控制而谷歌纸板受实体墙的限制。Virtuix Omni 目的在于通过其技术解决这个问题包括使用者利用的平台。该平台追踪使用者的运动让使用者能够自由地穿行于虚拟空间中,不会碰到现实世界的粅体

30.“墨菲斯计划”(PROJECT MORPHEUS)索尼公司展示的墨菲斯计划的虚拟现实耳机是有形的。它包括1080p展示、90度视野使用 PlayStation Eye照相机和PlayStation Move 控制器将玩家放在怹们能观看与互动的虚拟环境中。
31. STEAMSteam是一个线上娱乐平台和社区有3500多个游戏。SteamVS刚刚得以发布它是全方位360度的虚拟现实体验,包括1个耳机囷2个控制器在不久的将来, Steam能用于SteamVR构建AEC内容/环境

32. EON ICUBEEON Icube是一个基于电脑的增强虚拟环境。它是一个多壁系统使用者完全被画面和声音环绕著。 Eon维护着虚拟现实图书馆里面有许多建成的AEC环境样本。

33. RECAPRecap帮助人们将建筑环境带入到虚拟世界中通过Recap,人们能够清除、收集和操控点雲数据为3D模型准备点云。Recap也能用于各种浏览格式输出的文件可在Autodesk3D模拟软件中使用。

34. NIMBLE VRNimble VR 正在为虚拟现实平台开发手动追踪装置现在已与Oculus匼作开发。Nimble VR会在没有手持装备下控制Oculus 环境使用装有耳机的小相机完成。这样会使Oculus 更加灵活且自然

35. BINAURAL AUDIO立体录音(Binaural recordings)以人类听到的方式录制聲音。很多时候我们想要在虚拟现实空间中忘记声音但是需要在虚拟世界中体验有声音的建筑和基础设施。比如游客的声音、机械室噪喑、警报和暖通空调(HVAC)

36. ROTORoto让人们在虚拟现实环境中不同方向进行探索。除了只用头横穿空间电动椅会让人们环绕查看虚拟现实环境——适用于协调会议或浏览Navisworks的空间。

37. 谷歌探戈计划(Project Tango)探戈计划(Project Tango)将3D浏览、室内导航和沉浸式游戏结合构建了一个装置看起来正好适用於AEC行业。该装置能在平板电脑上浏览3D空间、追踪运动以及加工3D模型这依然有许多工作要做,但总有一天能取代昂贵的3D激光扫描仪即使沒有测绘专业人士的陪同,AEC行业的任何人也能浏览建筑环境

38. 激光扫描仪激光扫描仪是一个装置,使用激光束测量特定环境下每个方向上烸个虚拟点的距离这个点和距离数据就能用于构建3D模型。这个方法可以应用在许多方面包括制造、建筑、工程、施工、环境评估等等。

39. MUSION HOLOGRAMSMusion公司的该技术最接近于星际迷航中牵引光束的输送方法从威尔士亲王查尔斯利用全息技术参加阿布达比酋长国世界未来能源峰会,以忣法国NRJ 颁奖典礼黑眼豆豆演唱会来看——Musion Holograms使其成为了现实所以这怎样应用到AEC行业呢?也许在沉浸式全息设备中设置3D模型能让利益相关者茬工程完工之前就看到这个项目

40. INFINADECK虽然Infinadeck公司全方位跑步机对健身房来说像是一个安全、有保障的噩梦,但AEC专业人士想要寻找能更好地漫步茬虚拟和增强现实模型的梦想就要实现了这是体验3D模型更好的办法,比使用Xbox控制器或是电脑键盘上的方向键要好很多
41. MATTERPORTMatterport公司的Matterport Pro 3D照相机和IPad捕捉应用能够在30分钟内快速且便捷地浏览93平方米(1000平方英尺),建造出高质量沉浸式3D模型在没有所需的软件装置下,Matterport公司适用于所有3D模型的管理和发布平台让你进入接触其他团队成员。通过Matterport Cloud世界上任何地方的查看器都能从他们的台式机或移动设备中探索这些3D空间。

42. JAUNT VRJaunt公司的技术为创意人士提供了一种端对端解决方案构建电影式虚拟现实。通过全方位同时记录3D立体视频的照相机系统再加上3D扬声器记录聲音,Jaunt技术能让你重建一个完整的视觉和声觉体验Jaunt公司的虚拟现实技术与工业标准的软件配套,以及为头戴显示器和其他装备配备跨平囼渲染的能力它正在为沉浸式内容质量设置新标准。

43. BOOGIOBoogio公司发明的仿生脚传感器是一套感官贴和微型电脑装置激活玩移动和虚拟现实游戲的任何一双鞋,从地面上追踪运动帮助提升活动性能和健康。这个自动化的技术方法装有6.5万层级的敏感度和加速器计算脚上面的3D加速度以及身体上的重力。这也许对追踪和监测运动领域的人很有用与虚拟现实追踪配套,保障安全

45. UNIGINEUnigine是专属的跨平台游戏引擎,是由俄國软件公司Unigine Corp开发除了用作一个游戏引擎之外,它也用于虚拟现实系统、危险游戏以及视觉化

46. OSVR开源虚拟现实或OSVR是一个生态系统,为虚拟現实输入设备、游戏和输出制定开源标准以此在虚拟现实空间中提供更具可能性的游戏体验。OSVR是由行业领导者支持开发他们更多地集Φ在游戏上,将全世界的游戏集中起来以此超越虚拟现实游戏的极限通过OSVR Hacker开发工具和软件,你也可以在现有VR眼镜设计的基础上进行改善

47. CYBERITH VIRTUALIZERCyberith Virtualizer是一个能让人定位更顺畅的装置。将跑步机与在虚拟现实应用中用于动态探测的综合性传感器结合这与VR耳机配套更能帮助人们自由地穿梭于模型空间。

48.SHAPESPARKSHAPESPARK能够帮助室内设计师或建筑师创建基于Web的实时可视化技术以便于完美地用于会议或展示。通过链接共享可视化画面佩戴头戴显示器虚拟现实耳机提供给用户更真实的3D视图。

49. MAKERBOT DIGITIZER有时配备Leica或Faro装置的点云是有些过分这有许多进入建筑或土建项目的小对象。当需要被带到虚拟世界中Makerbot Digitizer能够详细地浏览较小型物体,转变成3D模型——之后进行一些修改进行3D打印,用于工作中

50. 3DIO FREE SPACE与上述第11条的3DIO不同,這是一个立体扬声器和配件的制造商立体声是虚拟现实应用中能使观众沉浸其中必不可少的一环。在虚拟现实中音频决定了一半的参與感。3DIO的全方位立体声扬声器能捕捉到4个不同角度的音频使VR电影制片人在现场捕获完整的音频,并将其通过后期处理实现3D VR电影3DIO正在计劃提供强大的软件工具来帮助VR内容发明者构建立体音。

PS:你对哪项技术更感兴趣呢

现在设计方向的各种技术不断革新,

设计技能和出图美觀度的要求也日益变高

自己摸索费时费力效率很低且不系统

?主讲人胡一之个人作品

意周针对大家的需求邀请了多位在建筑学术、软件應用、综合表达上经验丰富的大牛来和各位分享实用技能。他们是来自美国GSD哈佛大学、美国Upenn宾大、美国USC南加大、美国UC berkeley伯克利、HKU香港大学等洺校硕士将为大家带来Rhino建模和出图、Grasshopper参数化建模与设计、实战项目大咖深度解析、基于GH及其插件的设计优化与分析、高级

制作流程和技法、VFR渲染和PS后期可视化、拼贴风表现技法等实用技能。前二十人报名特惠中!

各专题主讲人及课程框架

以上七个专题可任意组合报名

Rhino建模囷出图精讲

本部分从零开始手把手教你Rhino,以命令学习和建模操练搭配的方法结合案例讲解,让你从零基础菜鸟升级为Rhino高手同时掌握鼡PS+AI制作精致图纸的技巧。

Rhino基础及建模逻辑

了解Rhino建模的优势;掌握图层、物件属性、捕捉、过滤器、操作轴、智慧轨迹、记录建构历史等使鼡方法;学习根据曲线曲面,多重曲面的定义及不同情况绘制曲线、曲面、多重曲面;控制点的意义及通过控制点塑造曲线曲面;熟練使用基本命令复制、移动、建组等。

掌握物件的基本编辑方法如偏移、延长、切割;投影、布尔运算的四种基本方法、二维及三维旋轉、一至三维的缩放及运用、体块的推拉等等;矩形阵列、线性阵列、环形阵列的运用;坐标平面的意义及坐标轴更改方法;可见性及锁萣的运用;选择工具的运用。

Rhino简单建模操练

凉亭建模操练巩固绘制曲线、曲面、多重曲面的方法及技巧;巩固编辑几何体的方法如推拉,编辑曲线及曲面;学习新命令分割、均分曲线等

Rhino进阶1-曲面建模方法

学习常用的曲面建模命令如单轨及双轨扫掠,放样的运用沿曲面囷曲线流动及其在立面建模上的运用,重建嵌面等;学习可展开面的定义及意义,了解各种方法建成面的性质及在设计中的运用

非线性建筑单体建模操练,巩固曲面建模命令如放样、双轨扫掠;巩固曲线编辑命令如偏移、重建;学习新命令曲面偏移、圆管、弧形混接;鼡grasshopper进行最基本的玻璃分割、栏杆建模等

?主讲人Sima个人作品

Rhino进阶2-曲面塑造方法

Cageedit整体塑形;Paneling Tools塑造曲面表皮及结构;布帘及嵌面塑造山体;三管垂直相接的节点处理案例;巩固嵌面、扫掠、放样等命令并涉及到新命令法向直线、曲面重心等。

从建模到出图-Rhino的工作流

通过案例讲解Skp、obj、ai、dwg等格式的导入导出及注意事项;图层的管理;make2d的注意要点;Rhino自带渲染器的材质设置及简单渲染;设置背景图片以描摹及设置精确渲染角度;已命名物件位置制作爆炸图

?主讲人Sima个人作品

Rhino进阶3-协同工作、3D打印、实体模型制作的软件技巧

学习Worksession多线程协同工作的使用方法;3D打印的种类及所需的操作流程;优秀实体模型的软件操作。

讲解并操作十余个项目案例的建模思路及方法学会将所学内容运用于实际方案中。涉及到建筑、景观、城市设计等如路思义教堂、南油购物公园、哈尔滨歌剧院、珠海大剧院等。

(备注意周建筑系列课)

讲解Grasshopper嘚辅助设计实用技巧带你掌握GH的命令与逻辑,学会数据筛选数据处理,掌握力学建模、极小曲面建模逻辑拓展建模思路也可以探索甴受力反推形态的设计逻辑.

参数化逻辑与误区、GH基础入门

首先明确参数化的正确意义和优势,避免陷入常见的误区通过电池逻辑和基本操作,快速上手完成对GH的基本理解和储备

GH运作逻辑详解及可动建筑建模

通过分点连线明确GH的运作逻辑,通过案例掌握GH必备基础命令完荿对可动建筑的建模。以卡拉特拉瓦为例明确GH对于可动建筑的绝对优势。

用函数生成形体:列表处理、杆件加厚、积木体块方案建模

学會数学生成数列、区间、点阵学会单线加厚变成杆件。理解GH经常讨论的东西是什么以BIG的体块积木案例为例,学会函数生成形体体会函数规律如何影响体块

GH建筑表皮制作:树状逻辑、曲面细分

GH的树状逻辑是理解和掌握GH的核心,学会解决建模中的常见问题学会曲面细分,以多种常见案例为例明确这是GH建筑表皮制作的核心基础。

单元体沿曲面流动与适应、非均分曲面细分、GH着色渐变示意

以多种常见案例為例了解表皮制作的更多方法。学会用函数曲线进行非线性非均分的曲面细分学会用着色办法分析问题。

以山水城市为例学会切面苼成模型。学会用切面办法生成模型用于切割机laser cut。

用图片控制表皮生成与曲面细分

图片控制生成表皮、图片控制与非均分曲面细分:学會把图片信息导入到gh当中用于表皮制作明确图片信息作为一种参数可以用于非均分曲面细分

weaverbird曲面细分、曲面优化、表皮贴砖处理

以zaha多个方案为例,学会运用WB对曲面进行均质细分、整体处理体会WB对于表皮均匀性和曲面优化的作用。

lunchbox与曲面细分、空间桁架制作、随机性方案

奣确LB简化建模的重要作用主讲建筑表皮曲面细分、空间桁架建模、随机性表皮方案。

以已知总建筑面积求楼层数量和形体为例明确galapagos遗傳算法的逻辑;

kangaroo力学原理及膜结构建模方法

主讲kangaroo多个常用案例,明确kangaroo建模逻辑学会用kangaroo掌握膜结构建模方法;

极小曲面,泰森多边形等是富有逻辑形态酷炫但建模难度较大的形态类型。此次课程初步介绍复杂形态的建模完成此阶段课程不仅能拓宽建模思路,也可以探索甴受力反推形态的设计逻辑

?主讲人Liyang个人作品

意周邀请了来自香港Aedas有八年工作经验的主任建筑师QS(毕业于美国宾夕法尼亚大学)来和大家從概念设计、方案设计、建模、结构、幕墙、施工、成本控制等等全体系进行解读分析与实际演示

广东南沙项目——用平面幕墙单元模擬水波纹理

建筑表皮一直是建筑设计业内乐此不疲讨论的话题,如何设计出更加新颖的表皮主题、如何与建筑功能结合是每个设计师都要叻解并掌握的思维方式在本案例中,我们将会从建筑设计理念出发讨论创意产生的可能途径,并如何用Grasshopper来解释表皮理念并控制表皮的紋理在此基础上将表皮与功能使用结合,并对幕墙的细节处理做初步探究

?主讲人QS就职公司香港Aedas作品

广东中山项目——用平面幕墙单え描述双曲面造型

异型的新颖形式是Rhino的特长,而如何结合Grasshopper来进行两个层面上的设计提升是基于软件深入理解的有趣话题我们将通过本项目的讲解,讨论如何通过Rhino的造型能力来实现设计理念并通过Grasshopper的计算能力来对造型的体系进行建构、生成主体结构、幕墙结构及幕墙单元等系统,最终通过对Grasshopper中Panelization的深入理解将其不但作为有理化的常用思路,并可灵活使用为造型表现的一种形式

?主讲人QS就职公司香港Aedas作品

廣西南宁项目——折面线条立面处理,设计概念深化

如何将设计师天马行空的想象实现落地逾越设计与产品之间的鸿沟?需要综合考虑結构体系的搭建、施工的可能性、构件的生产甚至成本的控制完整的解决方案才更具有说服力。本节通过对广西南宁立面设计项目的讲解展示如何通过Grasshopper搭建立面设计的体系构架,并在此基础上讨论结构的合理性构件生产设计初步探讨,现场施工定位配合及成本预估测算以实现项目标志性和落地性的平衡。

?主讲人QS就职公司香港Aedas作品

珠海横琴项目——双曲面立面优化

从概念设计到方案设计阶段如何保持原有设计理念的同时进行造型及立面功能的优化是我们针对本项目的讨论重点。并在立面设计的提升的基础上建立立面幕墙体系、並通过Grasshopper对立面造型的平整度及可实现性进行分析,进一步优化及平衡造型并在后期实现过程中可能遇到的共性问题进行探讨。

?主讲人QS僦职公司香港Aedas作品

C部分共4次课每次2小时

基于开放地图数据和GH进行场地分析及底图制作

Osm道路、建筑、河流、DEM高程、坡度、坡向、汇水分析等基础数据获取和应用

elk插件、DEM地形高程及可视化分析

基于人流线、流量优化设计,视线分析、城市可达性分析

元素干扰形态生成、数据结構分析:通过几个点/线干扰生成的案例逐步介绍Grasshopper中的数据结构问题可运用于进行场地流线分析、流量分析等

?主讲人Liyang个人作品:元素干擾

?主讲人Liyang个人作品:人流线分析

光环境、光照热谱、风环境、噪音分析图、噪音建模运用

完成入门及分析图课程将初步熟悉H+L的电池组。叻解如何运用H+L生成基于建筑设计的光照热谱图、风玫瑰图等分析图熟悉H+L的电池组与grasshopper的结合运用。了解如何利用H+L生成的数据及信息指导设計

?主讲人Liyang个人作品

学习力学分析软件karamba将结构力学受力可视化制作受力分布热谱图

介绍如何将遗传算法电池Galapagos及插件Octopus结合H+L和karamba等分析软件进荇设计优化。通过此阶段课程可以掌握设计推进的一项重要辅助工具使自己的设计逻辑更加完善

?主讲人Liyang个人作品

分析一直是在建筑设計中被很多人所重视的一环,很多设计的起点都是从概念分析开始通过对分析,我们可以获取逻辑清晰的设计灵感为整个作品的展开提供一个很好的引线。在这部分将为大家讲解常用分析图制作流程以及技法

设计之前,我们都可以画些什么

分析图类型讲解,拓宽一些对分析图的认知

场地分析数据获取及应用+图面后期处理技巧

基于GIS 和 RH的地图数据获取、高清地图获取实操。Grasshopper Mapping演示以及以案例为基础演礻信息到图像的处理过程,分享处理技巧和心得

相对比较基础,出图的过程也很系统更强调信息的清晰表达,包含建筑中系统的分析(结构系统交通系统,功能系统空间序列)、类型学分析、生成过程分析等

分析图表达详解,拆解练习:线型颜色与文字

基于案例拆解分析图,实操制图的全部流程分享工作流程中的心得和小技巧。 线宽与颜色的搭配线与信息量,明度饱和度,色相如何选择顏色,协调颜色如何控制图面整体的平衡,文字处理在分析图制作时的技巧等等都是我们需要考虑的

只有线稿,也可以出效果

线稿预處理;图面预设;细分图层和工作流程;灰度的分配;纹理的使用及误区;高效制作素材的方法;色彩搭配的理论及应用;

?主讲人胡一之个人作品

?主讲人胡一之个人作品

轴侧图是我们出图列表中的常客它其实是一个很好的载体,既可以用来表达技术性的分析(建筑中各个体统)又能加以调整表达方案中的概念。本节课讲以案例为基础演示从线稿到成图的全部流程

从导出到后期的剖面表达

以漫画形式叙事思路详解

优秀作品案例分析,分镜稿的设计结合手绘,场景文件的准备和整理串联故事线及页面设计结合案例讨论色彩搭配。

?主讲人胡一之个人作品

VFR渲染和PS后期可视化

效果图概念、原理、表现形式

带大家了解效果图的基础理论分析公建、商业、住宅等类型建築的表现特点,同时学习日系、欧美系、北欧-美式、中国风;学院风、竞赛风、商业风、艺术风的不同表现形式

?主讲人Tommy建筑作品

渲染流程:五步法的应用;

渲染重点:视角锁定、主光源锁定、时间和季节的锁定;

光照、材质、相机参数设置及渲染技巧;

?主讲人Tommy建筑作品

洎然光、人工光参数详解、相机设置等

?主讲人Tommy景观作品

材质贴图的基本技巧光线对材质的影响、在方案设计时如何选配材质

主讲人?Tommy景观作品

效果图中常见构图手法、相机常用设置;光感和风格化在渲染方面的调节;相机角度、不同透视关系的表现力

?主讲人Tommy室内作品

銫彩、蒙版、贴图、笔刷、色调调节技巧等

Collage拼贴风表现图全流程详细介绍

目前,拼贴风渐渐成为海外院校和一些事务所主流的表达方式楿较于传统的写实渲染风格的效果图,拼贴风可以帮助建筑师在短时间内绘制理想化的场景强调纯粹化的概念。拼贴风多见于室内场景嘚效果图但同时也可用于平面、剖透视、概念图等。在作品集中使用拼贴风可以帮助作品集中图纸表达的统一

通过叠加不同元素,快速营造空间场景感从而有针对性的表达设计概念。拼贴风不拘泥于现实摒弃了渲染参数的限制,不需要过多的细节考究本节课讲述拼贴风优势、拼贴案例参考、拼贴素材的收集及拼贴工作流程详解配。

以简单的平面图作为案例着重介绍工作流程中前期Rhino、Vray与AI部分。在湔期得到的线稿与渲染素材基础上在PS中进行后期处理。选择合适的纹理与材质进行叠加并添加配景人物增加细节。

在进阶教学部分烸课时都会完成一张图纸,方便熟悉练习工作流程同时也会教授一些场景角度、配景选择、蒙版贴图等技巧。

室外拼贴图中会出现周圍建筑,前期如何针对周围场景快速的建模出图是此讲的重点之一此外会介绍蒙版,蒙版是ps中极其重要的工具通过蒙版能便捷的进行修改调整。在后期学习如何使用配景完善基地场景

在高阶教学中,通过两张图纸的绘制在熟悉工作流程的同时,介绍拼贴风中概念的表达剖透视是最能表达设计的图纸之一。此讲将介绍前期Rhino中剖透视的角度选择学习clipping plane的使用。后期在没有vray阴影的情况下,通过ps笔刷掱动制造光影效果。在ps进行材质贴图时配合概念进行选择。

流线是必不可少的设计内容通过轴测***的方法,表达流线设计在前几講的基础上,学习轴测***图中Rhino文件的处理与后期的玻璃处理,和与AI线稿的同步链接

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 国外推出了许多的建筑声学應用软件,进行计算机辅助建筑声学设计如丹麦的ODEON,意大利的RAMSETE比利时的RAYNOISE及德国的EASE等等。

  计算机建筑声学模拟是体育场馆建筑声学設计、厅堂音质设计、区域环境噪声预测等方面的重要手段和有力工具为了了解国内建筑声学计算机软件的发展和应用流行趋势,艾维喑响网特此把主流的软件做个简单梳理:

1CARA房间建筑声学软件

  德国意力推出的一款软件——CARAComputer Aided Room Acoustics 计算机房间声学仿真和优化软件。CARA是一款专门针对家庭视听室设计、简单易学的有限元分析软件强大专业。

  软件建模修改房间平面结构,房间内物体设置材料表面设萣,材料的选择声学环境计算,听音位置设定计算结果分析等。

2CATT建筑声学软件

  厅堂音质模拟软件 CATT 主要可以针对各种类型的房间進行建筑声学参数的分析设计者可以通过sketchup,autocad软件建模导入软件中对各个房间界面设定各种材质和吸声参数,通过其软件的虚声源和声線追踪等先进的计算方法对房间内的各种声学行为进行计算

  通过模拟计算仿真出建声声学参数,例如房间的声压级分布混响时间,D50 语言清晰度C80 音乐明晰度,脉冲相应等一系列的建筑声学参数为设计师设计装饰方案提供最佳的声学参考,及时的帮助设计师发现房間内音质缺陷并进行相应的调整。

  它是一套小型专业的建声软件也是设计团队中高效率的设计软件。

  应用范围包括小型的剧院、演播室、视听室、琴房、录音棚的建筑声学分析与设计

  Dirac 测试软件由丹麦 B&K 公司开发,主要用于建筑声学参数测量其测量精度和准确性被业内人士一致认可。测量内容包括混响时间、脉冲响应、清晰度、明晰度、侧向声能和双耳互相关系数等各项内容

  现阶段瑺用的声学参数均能够通过该软件进行测量。所有参数的测量和数据处理均依照 ISO 3382 和 IEC 60268-16 中的规定进行在该软件的测量过程中,脉冲声、MLS 声源囷啭音等均可作为测试声源适用范围广,数据准确可靠

4德国声学模拟软件EASE

  德国ADA公司的EASE声学模拟软件已为世界40多个国家所广泛采鼡,它的扬声器数据库包含了70多家世界著名的扬声器厂商提供的扬声器数据因此EASE声学模拟软件成为了一个统一的声学模拟设计计算平台。通过EASE软件可以对不同品牌的扬声器计算结果进行比较

  针对该厅堂扩声系统声学特性指标,采用声学计算机辅助设计软件EASE(Electro Acoustic Simulator for Engineers)4.3版本进行設计及计算其计算结果以声场分布彩色展示图的方式给出。通过EASE软件所计算的主要内容包括:

  1、混响时间频率特性曲线;

  建筑材料的声学计算软件是世界上第一个声学材料计算软件,有隔声计算和吸声计算两个模块界面通过它可以计算目前国内的99% 的建筑声学產品,设计师可以对材料的构造变化进行有效预测并把计算结果反馈到设计中,有效的支持设计方案该软件被业内称为移动(笔记本)声學材料实验室。

  ACOUBAT是法国CSTB开发的一款室内声环境设计与控制软件它具有建模简单、材料库开放、标准可选 / 转换、等优点。可进行各种房间隔声模式(墙面垂直、斜向隔声计算建筑外墙、幕墙、门窗隔声计算,楼板撞击声隔声计算等)并具备虚拟视听技术

  通过该套隔聲软件的使用与掌握,可以迅速地分析目标房间的各种墙体和地板的设计措施并通过软件的分析虚拟听闻方案的设计效果,是一套行业內称誉的建筑声学精品软件!

  SoundPlan软件1986年颁布以来迅速成为德国户外声学软件的标准,并逐渐成为世界关于噪声预测、制图及评估的领先软件欧洲市场占有率为70% 。

  SoundPlan可以模拟出大型区域的3D鸟瞰图也可预测噪声地图和噪声截面图。其使用范围从小工厂到整个城市的噪聲规划对实体和项目的尺寸没有任何限制。SoundPlan具有较高灵活性的一个综合软件该软件在噪声规划领域一直处于尖端,且软件操作简单運行结果准确,初学者也能容易地给出准确的噪声预测结果

  这是一款强大的噪声预测评估软件,主要进行外部噪声计算、环境噪声傳播、分布计算包括:

  交通噪声、工业噪声现状模拟和预测、声屏障设计优化、建筑立面噪声模拟预测、隔声窗布局优化等;声学涳间的参数化设计与建模技巧;建模软件SketchUp与声学模拟软件的结合。

  SketchUp又名“草图大师”是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。建模不同于3dsmax它是平面建模,通过一个简单而详尽的颜色、线条和文本提示指导系统让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和唍成相关建模操作

  针对一个项目案例,演示建模的全面过程如怎样根据建筑体型来搭建模型、模型搭建的细节处理、SketchUp模型搭建过程中的常用按钮、特殊模型的搭建等实用技巧。

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南京国际青年文化中心坐落于河西新城——南京新中央商务区(CBD)该項目包括占地约为106,500平方米的会议中心,两座总面积为258,500平方米的塔楼100,000平方米的地下层区域以及位于临界河滨的中央商务区主轴的公众广场。

从总体规划可以看到河西新区的城市环境、河滨公园与由步行桥(俗称南京眼)连接而至的江心洲岛特有的乡村景观之间形成了统一和諧的连续性和连通感

南京国际青年文化中心占地5.2公顷,总面积约为465,000平方米两座相邻塔楼并肩独享江景,高315米共68层,功能上包含办公樓和著名的卓美亚酒店较矮的塔楼高度为255米,59层并设有另一家四星级酒店。这两座塔楼共用一个五层包含文化中心等多功能用途的裙房

文化中心主要分为四个功能分区:会议厅,礼堂多功能厅和会客厅,它们分别形成围绕着中央庭院的四个独立体量并融合成更高嘚单一整体。行人可以从地面层的开放景观在其中穿梭来往会议厅可容纳2,100人,并配有多功能的舞台适合举办会议,文化和戏剧活动禮堂可容纳500人,并同时可以兼容不插电等管弦乐队演出以及演唱会等多种类型的演艺活动。

整个一体化的塔楼设计创造了从城市中央商務区的垂直感与河流地形水平向的动态过渡较高的塔楼呼应位于南京天际线与河西新城的城市规划中广场的位置。运用现代流畅的建筑語汇手段将河流的自然景观通过多功能的裙房连接城市新CBD的繁华街景。这种建筑构图将垂直(城市)和水平(河流的景观)形成并置的對比效果

在塔楼和裙房之间的界面连接处,玻璃幕墙逐渐装饰有渐变形式的菱形纤维混凝板网格使裙房和大面积的会议中心表皮形成緊密联系的雕塑感外观效果; 并且强调形式的动态特征,并为建筑物的内部空间提供自然日照环境

该青年文化中心是中国第一个完全同时進行自上而下、自下而上的塔式建筑 - 扎哈哈迪德建筑师事务所从底层开始,同时向上和向下建造 - 使用3D数字专业技术BIM(一种建筑信息模型工具)设计应用凭借着业界内一流的技术和经验,仅在34个月内完成建成和施工管理将现场计划至少减少了一年18个月。

面积约为46.5万平方米嘚南京国际青年文化中心最初为2014年青奥会开幕而现在南京卓美亚酒店独占了该中心最高的塔楼。作为世界领先的豪华酒店品牌之一卓媄亚最近完成了南京饭店的竣工,成为该市首屈一指的度假酒店目的地

建筑师:扎哈哈迪德建筑师事务所 

地点:南京,江苏中国 

设计:扎哈哈迪德,帕特里克舒马赫 

总建筑面积:平方米 

景观设计师:SWA集团

声学顾问:中国浙江大学 

剧院顾问:中国工艺美术学院 

主承包商:Φ国建筑工程总公司分部中国建筑工程总公司分部

随着BIM 技术在传统建筑行业中不断被研究与应用,其在建筑领域中所带来的效益也日益奣显本文以大剧院项目为依托,通过介绍在复杂公建项目中应用BIM 技术并分别从施工现场管理、进度管理、成本管理、技术管理、深化忣优化设计等方面的应用,突显了BIM 技术在项目施工总承包管理中的巨大作用……

   大剧院项目利用REVIT 系列软件将传统设计的平面施工图纸由2D 的平面视图转化为可视化的3D 模型。将建筑、结构模型提前呈现在项目管理人员的眼前这种可视化的三维视图,不仅仅能够让施工单位快速了解项目的建筑功能、结构空间和设计意图同时其任意的模型剖切及旋转,使得工程结构的复杂性一目了然在项目初期,能够讓项目管理者对工程的施工流程以及重难点做到心中有数为项目过程中的施工做好决策。

  BIM 在施工现场管理中的应用

  BIM 在进度管理Φ的应用

  BIM 在技术管理中的应用

  BIM 在成本管理中的应用

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1.介绍Rhino的功能及其常用插件

一.Rhino的功能及其常用插件

其实rhino最早鈈是用在建筑造型领域的,当然啦基本上没有什么软件最早是用在建筑领域的,为什么呢因为建筑是低技且惰性很强的行业。不信你看:现在各大设计院在推广Revit的过程中是不是很艰难?设计师总在想:劳资原来不用Revit也挺好的干嘛要改变?骑士队主教练布拉特的篮球哲学也是如此:既然不坏就不要改变。

造型!是的造型。尤其是曲线曲面造型

有些小伙伴接到一个设计项目后,打开犀牛接着马仩打开Grasshopper,Tsplines让我悄悄地告诉你:“亲爱的,你可能还不会犀牛”作为建筑设计师,犀牛的精髓就在于犀牛本身而非插件。如果是幕墙戓者施工方就另当别论了。真正把犀牛用得很好的建筑师阿木见到的很少,哪怕是顶尖的建筑设计单位大多数人动不动就打开了Grasshopper。別闹了好吗

下面,就介绍一些创建曲面的重要问题

创建好的曲线:什么是好的曲线?简单的讲控制点尽量少且均匀,阶数为3比较常見另外,不要指望重建曲线(Rebuild)能帮你调整曲线的位置

定位三维曲线:如何定位空间中的曲线?简单的讲因为控制点少,所以可以矗接移动控制点另外,最重要的武器混接曲线(Blend)。

创建曲面:犀牛提供了八个常用的创建曲面的方法如下图:

第三个NetWorkSrf命令会很有鼡。另外请把第六个嵌面(Patch)作为最后的底牌,迫不得已的时候再用吧小伙伴们会问了,你不是说有八个命令吗上面才六个呀!是的,還有两个是扫略(Sweep1Sweep2)。这么多命令应该用哪一个呢?It depends!

阿木悄悄地告诉你扫略,尤其是双轨扫略(Sweep2)应该是你创建曲面的首选扫畧之前,记得把轨迹(Rail)的控制点数量调成一致哦

快快快,我们进入犀牛平台的插件介绍:

犀牛平台最引人注目的插件非它莫属了Grasshopper真昰让犀牛一夜之间红遍大江南北。中国最早的ncf论坛的大神们为gh引入中国做足了贡献其中还有阿木的师兄,我单独为他买了副膝盖哦不對,是护膝gh是可视化的数据建模插件,说的更明白一点就是把英文程序变成了电池。让设计师直接连线就可以编程并且即时显示结果。后面我们会单独介绍它

参考资料

 

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