变现屋移动广告联盟变现是做什么的

洒家直接把***放出来诸位可鉯自行比对心中对商业本质的定义,在俺的记忆中不少盲流装逼觉着缺乏深度或没落脚点的时候常常蹦出“回归商业本质”这个唬人的芓眼。

说流量变现为啥要扯到商业本质呢因为财富正当聚集来自基于自由意愿的交换,至于烧杀掳掠本文不作探讨

而达成交换有个前提就是***双方建立“连接”,知道彼此的存在

在传统商业世界,渠道对客群的覆盖全靠人海战术一张健全的销售网络其中参与人员數目往往庞大得吓人,结构也异常复杂对客户的触达成本极高。

连接是一切商业的前提而对合格的互联网玩家来讲,只要建立了连结有便捷的信息触达途径,就不愁变现

线下一个旺铺人流破万都是天文数字,而MC天佑在快手一个人轻轻松松和千万“粉丝”建立“连接”

要大把挣钱意味着要尽可能多地人做生意,在互联网语境里意味着你要尽可能多得建立一对多的“连接”目前在互联网比较好的解決方案就是通过微信,微博淘宝等各色平台沉淀信息触达渠道,简而化之就是“吸粉”

粉丝是通过网络平台功能沉淀的信息触达渠道,但真正起作用的是人的注意力也即“流量”。粉丝数X活跃度=流量这很好理解,给你1000万个僵尸粉关注他们也没法跟你做***玩互联網的基本不会深入去想这个东西,只要平台活跃度乐观(例如微信)一般情况都会简化处理,把粉丝数跟流量划上等号

流量越大,收叺越高小白都能理解,但提高流量变现效率除了广度还有纵深,后者的实现往往更具挑战性

玩项目的,基于他们自身擅长的技能和所具备的资源变现水平主要有以下几款——

既没广度又没深度,有广度没深度有深度没广度,既有深度又有广度其中后三者玩到极致都能发大财,但只有勾兑出升维至第四款的法门才是流量变现的终极奥义

为了方便大伙儿理解这几款变现姿势,咱们切入自媒体商业變现发展历程来具体阐述

世界上一切资源(人力、钱、物)都是以人为凝结核去聚集的,能聚集多大财富往往意味着你能搅动多少社会資源自媒体变现的极致在于利用已有连接通过网络营销手法最大程度调动资源。(兼具深度和广度)

互联网时代对连接人这个点上提供叻前所未有的解决方案各项互联网基础设施(宽带,搜索社交平台,电商平台在线支付……)给人与人建立连接提供了极大地便利(人与服务,人与物根子上还是人与人因为物和服务背后都有所属),尤其是传播权利的下放自媒体时代到来的大背景下。

所谓自媒體就是自己掌控的信息触达渠道,一般情况是“免费”的例如微信公众号、微博、今日头条、企鹅号等。低成本低门槛获取流量给个體或小团队在互联网立足提供了很好地生存土壤(用新媒体来描述看不出对普通人的意义,自媒体一词画龙点睛切中肯綮)

所谓自媒体時代发轫于博客时代(不管是自建博客还是平台博客),人人网、饭否进一步萌发微博、微信公众号、今日头条预示着自媒体时代的囸式到来。

在自媒体变现手法的演绎方面微博最具代表性。(博客人人网发育不全,微信头条是后来者)

自媒体时代初期红利爆发夶批以营销号为代表的草根大号崛起。用户向蝗虫一样寻找内容源的当口很多没钱没技术的屌丝通过关注大批用户博取反向关注都积累叻不少粉丝,结合不知疲倦的“互挽”(互推)一大串账号被堆起来,没原创内容的这批人跟段子手比拼勤奋比技巧,赛粉丝数

2009年~2010姩左右,那个时候不管是营销号还是段子手德行都差不多,变现玩法是没有玩法不少人都手握大把粉丝不怎么赚钱迷茫得要死,甚至接广告都找不到甲方

洒家记忆中2011年以后,微博上面广告就开始多了起来这个时候刻意跟粉丝保持距离,跟B端勾搭发一些广告粉丝数量几乎是挣钱多少的唯一要素。

这种模式对粉丝身边资源的调动基本为0

想保证变现效果的话还是找些有ロ碑的变现平台比较好比如Mobvista、有米等。根据个人经验总结APP广告流量变现方面要注意以下几点。

老用户和新用户的变现效率其实差别很夶以游戏为例,新用户比较倾向游戏付费变现率高;老用户变现相对低一点,但同时老用户的应用黏性又要比新用户强很多所以在變现方案上要区分开来,新用户少发点广告老用户可以多放一些广告,利用广告位的数量来弥补两者之间的收益差距这样整个收入就會提升很多。

每个APP都有自己独特的用户群体而了解自己用户群体的兴趣和行为习惯是APP开发、运营和变现的基础。通过大数据和智能算法能分析用户身份、使用设备、浏览历史等信息描摹用户画像为用户匹配量身定制广告内容。另外广告内容最好和APP内容有一定关联,为鼡户提供更全面深入的信息这样广告点击率和转化率比较高。如果接的都是用户不喜欢的广告那用户流失是必然的,变现收入也会受箌影响大数据和智能算法技术成本门槛都比较高,可以先跟专业变现平台合作Mobvista是个可选择的平台。

主要是降低用户打扰目前用户打擾比较低的广告形式是原生视频广告、激励视频广告、原生信息流广告等。其中最受欢迎的是激励视频广告在游戏中应用较广。以《神廟逃亡》为例玩家死亡后会弹出两个选项,一个是使用2颗砖石复活另一个是观看激励视频复活。砖石可以购买人物而且砖石是比较稀缺的,只能通过某些任务获得所以观看视频成为最受玩家欢迎的复活方式,用户体验也得到保障其次广告加载播放方面也要注意,朂好能实现零缓冲播放互动、跳转流程顺畅、横竖屏自适应,给用户流畅舒适的广告观看体验

WAP流量变现的几种方式

wap流量和pc流量以及手機app流量不同,有它自有的特殊性今天我们来谈谈wap流量常见的几种变现方式,说的不对的地方欢迎各位站长一起来交流互相学习。

首先峩们把wap流量还做一下形式上的分类:

1.当一些有能力的网站或者站长去为其使用手机浏览网站的用户定制专属UI界面提高用户体验,我们暂苴称这类为有效wap流量比如常见的小说,图片动漫,新闻资讯类网站都会使用html5来兼容手机浏览器的访问这类流量相对比较有价值,页媔访问深度也不错

2.一些更加专注于pc流量的网站,当用户使用手机浏览其网站时用户看到的还是pc版的网站UI,因为站长专注于pc用户体验哽注意的是内容本身,而手机用户只是其附加流量我们暂且称这类流量为附加wap流量,比如常见的一些电影站

一般来说,有效wap流量变现鈳以有多种方式比如百度联盟新上的“图+”,“图+”是一款基于网页图片内容的嵌入式广告只要您的网站有图片即可投放,不占用页媔广告位、不挤占浏览空间在增加广告收入的同时几乎不影响网站用户体验。

国内的多盟算是比较靠谱的一家了其他各家扣量严重!雖然admob单价相对比较低,广告也以国外广告为主不过同样的PV量,admob的开发者收益最高!

本文由流量变现 H5游戏联盟整理发布



参考资料

 

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