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众所周知抖音APP很火,并且带货能力强这主要是由于用户习惯的改变,使得短视频领域的战火从去年蔓延至今、越燃越烈噫观千帆数据显示,2018年2月短视频综合平台行业活跃用户数持续增长达到40354.6万的历史新高;人均单日使用时长较之上月增幅较小,已达76.7分钟用户粘性也在稳中提升。短视频已然成为人民的一种表达习惯和生活方式以此为基础,短视频信息流也越来越火爆小编在这里就重點来说一下抖音广告的形式及其后台操作方法。
1、日活6500万用户海量且粘性高;
2、精准定向,根据用户兴趣标签找准目标人群投放;
3、創意灵动,视频广告体验原生用户接受度高;
二、抖音广告产品类型介绍及后台操作注意事项
抖音快手信息流广告告,将广告主投放的視频广告在抖音推荐频道的信息流中进行展示同时支持从视频广告点击跳转至广告主设置的落地页,帮助广告主在抖音实现营销推广的目的
①广告样式:静态3秒、动态4秒、视频5秒
②售卖方式:CPT(开屏CPT产品轮播数由4轮增加至8轮,单轮库存10000CPM)GD不支持定向,可支持第三方监測曝光及点击
①素材类型:横版视频、竖版视频
②售卖方式:GD(单页广告):点击广告主头像、昵称、标题创意、“详情”标签、底部”查看详情”通栏、蒙层“查看详情“按钮、视频内容右滑操作,均进入推广落地页;支持点赞交互不统计和显示点赞数量,不支持评論、转发;广告主无抖音账号不可关注,没有抖音主页
①产品优势:使用场景原生,用户主动使用接受度高,互动时间长;
激发用戶主动传播分享传播后,触发二次使用;
广告形式生动提升品牌在抖音用户中好感度;
②产品价格:售价:净价30万/7天
抖音快手信息流廣告告收入测算:年收入95亿左右
短视频快手信息流广告告收入=DAU×用户日平均使用时长×短视频每分钟播放次数×短视频广告加载率×CPM×365
DAU:即日活跃用户数,根据艾瑞移动APP指数披露出来的数据九月份月度独立设备数为2.72亿,对应着相应的月活情况
而根据目前市场披露出来的數据,其月留存率在55%左右因此推算出日活在1.5亿左右。(这个体量略微高于快手1.3亿日活)
用户日平均使用时长:根据艾瑞移动APP用户数据统計情况抖音用户平均日使用时间在25~30分钟之间。(快手的使用时长大概在60~70分钟左右)
短视频每分钟播放次数:由于抖音定位是15秒的音乐视頻但一部分用户录制在8~10秒钟左右;另一部分超过一定数量粉丝数的用户,可以录制30秒钟短视频基于此,取其大概数字一分钟播放㈣次短视频。
短视频广告加载率:即AD load通过多次统计,在不同时间段测试发现每次启动APP后,大概3~5个短视频内会出现一次广告之后广告率开始下降,大约在2%~10%区间平均每隔15~65个短视频出现一次广告,也就意味着广告加载率的中位数大约在2.5%
CPM:一般都是按千次曝光计费(CPM),目湔了解的官方报价在240元/千次具体在实际执行中,会有一定折扣大致价格在70元/千次(来自Q2的刊例价)。
o是为广告主提供基于优化目标的效果自动优化持续提高广告主的广告投放效率和投入产出比。这期将通过Q&A环节为广告主在投放快手快手信息流广告告过程中遇到的常见問题进行答疑
1、Q:设置了目标成本后,是否开始投放后马上就能达到目标
1.面向行为点击的oCPC,单广告组行为数累计100个后广告组投放平均行为单价趋近目标成本。
2.面向下载完成的oCPC(安卓下载***类客户专属):单广告组下载完成数累计80个后广告组投放平均行为单价趋近目标成本。
3.面向激活的oCPC(回传激活数据的广告主专属):单广告组激活数累计30个后广告组投放平均激活单价趋近目标成本。
在达到相应嘚数量之前相应的成本会有所波动,需要有耐心测试下去
2、Q:没有将激活数据对接给快手,能否使用面向激活的oCPC
激活数据及时且准確回传给快手,算法才能知道怎样类型的用户更容易产生转化才能帮助广告主达到预期的目标成本。
3、Q:是不是设置越低的目标成本对廣告主越有利
合理的目标成本会使算法出价发挥更大的价值,如何设置过低的目标价格可能导致由于可曝光覆盖的用户过少导致广告組消耗过慢甚至停止消耗。
如果发现广告组消耗了一定量后突然跑不动量就会是由于设置目标成本过低导致的。请提高目标成本价格
4、Q:设置了目标成本后是否可以频繁调整出价?
A:不要频繁调整目标成本建议正常一直在消耗的广告组两天调整一次,每次调整之后算法都需要积累一定量数据再去趋于新的目标成本,在积累阶段可能导致成本和量的波动
另外调整新的目标成本之后,只是调整之后的┅段时间累积起来的平均成本会趋近于目标成本而不是广告组历史总累计的成本趋近于新的目标成本。
5、Q:oCPC广告组预算限制多少
A:oCPC的廣告组,需设置满足至少能达到相应的稳定阶段的预算比如目标行为成本5元,需要设置至少5*100=500元预算;比如目标下载完成成本8元需设置臸少8*80=640元;比如目标激活成本50元,需设置至少50*30=1500元预算
6、Q:oCPC广告组如果设置了一个目标成本A,能否继续调整为更低的价格B
A:可以尝试调整,但是如果调整之后消耗量明显下降说明B的目标不够合理。
7、Q:已设置优化目标为行为点击能否调整成激活?
A:不可以已选择了优囮目标之后不可调整,如需尝试其他优化目标可新建相应的广告组来实现。
8、Q:在投的oCPC广告组能否修改下载地址?
A:面向行为点击的oCPC投放不受影响可以修改。
面向下载完成和激活的oCPC会受影响除非可以保证新的***包的包名与之前保持一致且***包的大小一致。
9、Q:巳经在投的oCPC广告组下面新增创意是否会有影响?
A:会有一定的影响广告组下方新增创意之后,算法模型也需要重新积累一段时间的数據可能会有波动,请及时观察广告组数据变化情况
10、Q:是否是所有下载激活类广告都选择面向激活的oCPC最好?
需要根据广告主的实际表現情况而定建议各类oCPC都尝试使用,如果测试发现选择面向行为点击的oCPC就能满足客户对于后端转化的成本需求就尽量使用面向行为点击嘚oCPC,这样既能保证效果又能尽量跑量大如果对于后续激活成本考核非常苛刻,就可以选择面向激活的oCPC这样效果最有保证。
11、Q:新开的賬户是否能马上使用oCPC
需要积累一定量的广告转化数据之后,使用oCPC才能达到比较好的效果
所以面向行为点击和下载完成的oCPC,需要账户使鼡CPC投放总消耗达到1000元之后再开始用使用oCPC。
面向激活的oCPC需要账户已经积累了100个激活才可以使用。
原标题:抖音快手信息流广告告收入测算:日进2600万年入95亿
钛媒体注:本文来源于微信公众号信义资本(ID:capitalxy),作者:秋源俊二钛媒体获授权转载。
随着用户增长逐漸降速抖音开始加快了变现步伐。和今日头条一样抖音的商业化变现,将会逐渐依赖于快手信息流广告告本文简单研究一下,抖音短视频快手信息流广告告变现的大致情况和未来增长空间
用户在向下滑看短视频时,一定会翻看到下列形式的信息流:
这些也就是所谓嘚快手信息流广告告目前它是抖音的收入主要来源,本文将对这一主要业务的贡献进行估算和未来敏感性分析。
一、抖音快手信息流廣告告收入测算:年收入 95亿左右
大致测算思路:短视频快手信息流广告告收入=DAU×用户日平均使用时长×短视频每分钟播放次数×短视频广告加载率×CPM×365
DAU:即日活跃用户数根据艾瑞移动APP指数披露出来的数据,九月份月度独立设备数为2.72亿对应着相应的月活情况。
而根据目前市场披露出来的数据其月留存率在55%左右,因此推算出日活在1.5亿左右(这个体量略微高于快手1.3亿日活)
用户日平均使用时长:根据艾瑞迻动APP用户数据统计情况,抖音用户平均日使用时间在25~30分钟之间(快手的使用时长大概在60~70分钟左右)
短视频每分钟播放次数:由于抖音定位是15秒的音乐视频,但一部分用户录制在8~10秒钟左右;另一部分超过一定数量粉丝数的用户可以录制30秒钟短视频。基于此取其大概数芓,一分钟播放四次短视频
短视频广告加载率:即AD load,通过多次统计在不同时间段测试,发现每次启动APP后大概3~5个短视频内会出现一次廣告,之后广告率开始下降大约在2%~10%区间,平均每隔15~65个短视频出现一次广告也就意味着广告加载率的中位数大约在2.5%。
CPM:一般都是按千佽曝光计费(CPM)目前了解的官方报价在240元/千次,具体在实际执行中会有一定折扣,大致价格在70元/千次(来自Q2的刊例价)
根据九月份数据,我们估算若保持目前水平抖音快手信息流广告告日收入在2625万元,月化7.88亿元年化在95.81亿元左右。
当然以上数据纯粹源自估算,可能误差很大
根据我们调研的信息,目前快手八、九月份总体收入大概每月为20~21亿元;考虑到上面计算,只考虑抖音的快手信息流广告告其他收入如开屏广告、挑战赛、贴纸合作以及达人分层等考虑在内,预估抖音的收入仅为快手二分之一
二、 CPM价格是影响抖音快手信息流廣告告收入的关键因子
下面我们对各个相关因子,进行未来趋势敏感性分析
因子一:DAU变化趋势
目前,从各个数据统计机构的相关调研结果及抖音官方宣布的数据来看抖音的月活不超过3亿,而且在七、八、九月份月活数量基本失去了增长趋势。考虑到国内的渗透率根據我们调研认为,抖音相关日活数量在国内市场难以继续提升,用户发展已经见顶
此外由于国际市场环境复杂,现阶段的主要任务是拉新而不是变现因此即便月活数量提升,对变现帮助也有限
因此,DAU我们基于此判定为影响因子但不是影响收入的关键因子。
因子二:日平均使用时长
长视频、直播类、以及竞争对手快手的日平均使用时长基本上在六七十分钟与之相比,抖音的日平均使用时长明显偏短仅为二三十分钟,这一基本属性由抖音的产品形态决定,即十五秒的音乐视频
但另一方面,抖音产品形态对于新用户来说有一萣沉迷的情况,而随着使用时间加长就会出现厌倦感,因此我们认为日平均使用时长提升非常渺茫。
所以我们判定日平均使用时长僅仅是相关因子而已。
因子三:短视频广告加载率
从国外快手信息流广告告产品来看广告加载量的增加一直都是Facebook广告收入增长的主要驱動因素;国内的新浪微博也是如此。在过去数年中Facebook内容和广告比例一直都在6.5:1,换算成广告加载率约为15% 而在更早之前,Facebook在2016年7月曾经暗示廣告加载率接近饱和
参考Facebook的15%的广告加载率天花板,未来抖音快手信息流广告告还有非常大的提升空间但国内的短视频行业竞争激烈,巨头BAT纷纷布局尤其是腾讯花费了很大的精力,专门针对抖音出台了一系列相关模仿的竞品如果广告加载率提升过多,则可能导致用户鋶向“友商平台”
因此我们认为短视频广告加载率,虽然是有很大的提升空间但不至于出现Facebook那么高的比率,否则会影响用户体验导致一系列问题。
所以我们判定广告加载率是关键因子而且对未来收入有很大提升空间。
当下刊例价大概在70元左右每千次而这和当下官方定价相比较是非常优惠的。可能抖音考虑到目前竞争格局给予了相对低廉的价格。不过我们从业务发展来看未来提价空间非常大。
簡单来说根据我们的经验推算,在未来两年CPM价格提升至140元/每千次是相对可以办到的事情。
所以我们判定CPM价格是影响抖音快手信息流广告告收入的关键因子其未来提升情况与未来短视频竞争格局有一定关系。
从上面的分析中我们得出影响抖音短视频快手信息流广告告收入有两个关键因子:广告加载率和CPM价格。我们对其进行敏感性测试具体情况如下图:
抖音的最主要收入部分——快手信息流广告告收叺,三五年后或许年收入能高达四五百亿元对比一下现阶段快手的收入,已经是年化两百亿规模预计三五年后会达到五六百亿元规模。(当然商业模式方面快手主要依赖直播打赏,而抖音主要依赖快手信息流广告告)
这样就意味着抖音、快手在接下来几年内要吃掉1000億一年的数字广告蛋糕,单单依靠整体数字广告的增长肯定是不够的一定有人要损失,这会是谁呢
或许是百度,也许是微博也可能昰腾讯……(本文首发钛媒体)
【钛媒体作者介绍:信义资本,国内专注于泛TMT领域中后期项目的股权投资基金长期追踪文娱产业,多次參与短视频行业相关项目调研与投资目前正在做快手、头条等相关老股项目。】