有什么来钱快的路子,做只要给钱什么都可以做,无论正路歪路

标题: 感觉MHW开始走歪路了……

本帖最后由 路人某乙 于 13:53 编辑 新出来的蓝猫、麒麟王、屎套王都是通过恶心的方式提高难度,麒麟王还算好点,蓝猫和屎套王真的是把装备弄出来后就不想再碰的东西,这样的设计有意思吗?

ps:话说今天发现屎套王闪光有效次数只有一次

楼下晒优越感的请继续你们的表演


简单说没意思,难了说恶心人。 欢迎LZ加入MHW团队


焱妃龙挺好的啊。。。刚开始怕的要命。。。

熟悉了就好打了,这次的难度更新我感觉还是可以的

努努力,配配装,还是不难过的,不能莽了倒是真的。。。


历战王才是完全体的古龙,普通尸套龙真的就是一坨肉而已,我都怀疑现在的历战王才是原版的设计,但是为了不要吓退萌新砍掉了,后面再放出来当做更新,一举两得



闪光基本用来防止怪回家,遇到不会看龙吐水就闪。。。。。好好的输出机会就没了。


感覺它的製作都是有意圖導向的


達本的製作主要思路 因該是想持續加大MHW的打法多樣變化性
盡可能製作出不侷限於傳統打法 並且強化特定無人氣的武器

例如藍貓是對操蟲棍空戰優化相當徹底的案例


不管是藍貓套裝 還是藍貓武器 或藍貓本身 都對棍子的空戰非常友好

並且會發現 用空戰去打其他怪效果會很一般 但打藍貓真的超好打 無腦隨便打


弱點是翅膀 藍貓翅膀又大又好打
而且故意設計的讓你很好飛著打 比剛龍的翅膀還好打

這個屍套王 因該就是故意要引導玩家使用吸血打法


想吸血就需要武器客製 也就需要去打石頭

擴大玩家對武器提升的需求誘因 鞏固MHW玩家不被勸退


本帖最后由 白真弓 于 00:39 编辑

增加難度的方法有很多種,純粹加強血量和攻擊力,添加各種咆哮風壓力場來阻擾玩家行動,加入大量變幻莫測的攻擊動作來提高組合亂數等等

6月25日,對上面一段的追記 : 雖說我也有表達不當的成份,但既然誤解的人愈來愈多,我就只好再補充一下,這3種方法是即便與遊戲開發無緣的身為普通一介玩家的我也能立刻想到的,能提高難度的方法 ; 第1種是最簡單快捷,相對穩妥,但也是最無聊的方法 ; 第2種是最能從字面意思上提升難易度的方法,但同時也是最被玩家嫌惡的方法 ; 第3種對開發陣來說是最不討好最燒腦的方法,但同時也是玩家最希望見到的方法,而目前,至少就炎妃,2只歷戰王的表現看來,Capcom採用了最為糟糕的1?2混合方式

而現在藍貓和屍套王這種只有某種特定打法才能穩過的情況很顯然不是良性發展

想知道正路是什麼,可以去參考一下MHF,我敢說如果把MHF裡的怪物保持原樣地拿過來MHW絕對會讓全世界的人發出慘叫,然而並不會有多少人因此而被勸退,因為MHF裡不少怪物都是那種不耍無聊的小手段,單純地靠力量來輾壓玩家的類型,這種類型不管你死多少次都不會覺得冤,因為是堂堂正正的力與技的勝負,而且這種的你愈是打的多,你就愈能感受到自己的成長,而不是像現在MHW這種「哦掉血?那我弄個吸血莽過去」裝備比重大於玩家能力的發展模式


感覺它的製作都是有意圖導向的
達本的製作主要思路 因該是想持續加大MHW的打法多樣變化性
盡可能製作出不 ...
我觉得突出某种武器或流派的优势恰恰是限制了玩家打法的多样性

以前的那些怪,用什么武器都能打得溜,这样才叫多样性


增加難度的方法有很多種,純粹加強血量和攻擊力,添加各種咆哮風壓力場來阻擾玩家行動,加入大量變幻莫測的 ...

本帖最后由 白真弓 于 14:03 编辑

感覺它的製作都是有意圖導向的
達本的製作主要思路 因該是想持續加大MHW的打法多樣變化性
盡可能製作出不 ...
這種發展模式以往作品就用過了,特別是系列初期的作品,某只怪物某種武器打得特別舒暢,其他武器打得特別噁心

然後就被刷惡評了唄,於是乎後面的續作就開始作這方面的調整了,不管是哪只怪物,用什麼武器,都能有一定的發揮,特別有利的武器種仍然存在,但不再存在打得噁心的武器種

真正的良性發展是讓玩家自由選擇自己喜歡的武器去打不同的怪物,而不是迫著玩家去用別的武器只為了打某個怪物


其实丝瓜开始就有这感觉了,倒个地特么都退好几步,倒在地图的另一侧,我是佛了。然后炎妃强行把头倒地硬直砍掉我也是服气的。尸套可牛批坏了,强行给你近全程的剧毒一样,躲都不给你躲的机会。另外的限时任务,苍星这种特殊的还好,其他都让人不爽,凭啥不是我想刷就能刷?


這種發展模式以往作品就用過了,特別是系列初期的作品,某只怪物某種武器打得特別舒暢,其他武器打得特別噁 ...
恩 這樣說沒錯的 例如以往G位的強度
但若這樣的話 MHW要走向大流
脫離以往硬核派傳統映像 會變得比較困難

像現在這樣 只需找對遊戲設計的特定適性方案


那麼即使是動作苦手玩家或是新玩家 也都能輕鬆面對特定強敵
這樣的設計方式 是比較容易讓苦手玩家適應的

以往的強度設計 要求獵人需要逐漸鍛練更精確的走位和預判


才能使遊戲順利進行下去 這會使得強者越強 但不想練的就可能會被勸退了

現在的方案 比較偏向不需要多好的走位預判 同樣也能使用特定武器裝備碾壓

大概是給人像這樣子的感覺吧


不清楚。。。个人感觉还行,不是很能get到老玩家的点在哪。。。主玩太刀也不是很6,一直不是很快但是也都能打,有时候操作不好会有点被虐到,不过整体还没有对哪个怪贴上“恶心,不想打”这种标签。。。我是都能玩

不过昨天我跟一个接近hr400的铳***玩家两人一连打了4 5盘尸套龙王,他猫的确实不少还三猫悲剧了一场,我太刀一次没猫,而且后来打救援我发现玩太刀的也不怎么猫尸套,应该还是不同武器面对特定情况有一定的优劣差距吧。。我拿重***去打尸套王也没太刀那么从容


赶紧出新地图新怪吧 这种挤牙膏的方式好累


其实我觉得还好。。卡婊的思路大概就是希望玩家去改变打法,就是不想你一套防具,一把武器打天下,这种想法我还是理解的。

问题是,2个星期才一只的新历战王,打够票就可以不打的任务,吸引力真不够大。说到底,还是因为游戏内容不足的问题。


為了銷量而做的整改,這作已經把之前累積的口碑耗光了


王麒麟属于高爆发秒人,王尸套属于持续性扣血。


但是玩家可以通过装备、猫饭之类的来有效缓解,
吃耐性大的猫饭,穿耐雷衣防止被王麒麟秒杀;出耐瘴3和克制吸血来避免王尸套的debuff以及持续性扣血.....
怪猎又不是纯act,是arpg,装备是重要的一环,而且玩家之间所能取得的装备性能差异并不会很大,实在不愿意自己配装,借鉴下大佬速杀的装备总可以吧......

我是挺好奇的,爆发秒人的王麒麟恶心,持续扣血的王尸套也恶心,


把招式、肉质做出来区别于炎喵的娜娜还觉得恶心.....

恩 這樣說沒錯的 例如以往G位的強度
但若這樣的話 MHW要走向大流
脫離以往硬核派傳統映像 會變得比較困 ...
然而這樣子問題就來了,MH是那種通過反覆的刷同一怪物來延長遊玩時間的類型,像現在這樣子確實可以有效降低難度,然而反應你看到了,各種「打完不想再碰」

提高難度的方式有很多,偏偏他們就選了最糟糕的那種


本帖最后由 白真弓 于 17:02 编辑

拉罗的迷失之戒 发表于 16:36
王麒麟属于高爆发秒人,王尸套属于持续性扣血。
但是玩家可以通过装备、猫饭之类的来有效缓解,
我覺得你應該先介定一下困難 和 噁心,以及玩家能力上的超越 和 怪物機制上的妥協的區別

麒麟從來沒人說過牠噁心,至少樓主沒有,我也沒有,變成王了牠還是一如以往的小型核彈的定位,碰到就死,沒毛病,不讓牠碰到就行,這就屬於玩家能力上的超越,不管玩家採取何種武器選擇哪種防具,都可以做到完全一樣的效果

屍套龍,哪怕不是王,普通狀態下的牠的設定本就噁心,為何?因為近戰會被迫著吃瘴氣,中了瘴氣就會被減半然後致死率大大提高,想要迴避這種情況只有2種手段, /)

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张果果直播的时候经常又唱歌又跳舞,所以能够在段时间内吸引很多的粉丝,而且有很多人刷礼物,给主播打赏,有的土豪粉丝还会大量刷礼物,甚至有直接私信她要微信号的。

不过,这些男生并不是善类,他们通过各种方法将张果果约出来,而且将她带到酒吧或者KTV等场所喝酒,后来,张果果渐渐喜欢上这种生活。

在KTV里,有熟人介绍让她去做服务,张果果当时还不太懂,后来那个人说她去了就知道了。

然后,张果果就开始了这个服务工作,每天与客人发生一些不正当的交易。后来,张果果自述:做直播每天赚300,而做这个能够赚3000,我家里比较穷,这个来钱快,所以就做这个了。

不过,在张果果做这个行业的第二个月,就被***酒店查房查到了,之后,张果果便被带回了派出所,她也承认了自己的不良行为,还劝诫大家不要向她学习,在学校里应该好好读书。

小编想劝女生们一句,一定要洁身自好,好好把握自己的人生!看到这里你有什么想法吗?欢迎留言评论

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