求建模·请问有没有用犀牛rhino 下载做好的汽车建模···概念...

设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
N久不出教程了,正好今天有人问,截了个几张图希望大家能看懂
本帖最后由 suffamoph 于 2008-9-8 17:34 编辑
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
1 如图布线 注意外轮廓线在画圈处是断开的,也就是说是由两条镜像对称的曲线组成的 这一步是建模的重中之重,线的准确和圆滑程度决定了模型的美观程度和准确程度 这一步虽然没什么好讲的,但还是要仔细才行,注意线在各个视图的形态,多次调整以求满意
本帖最后由 suffamoph 于 2008-9-8 17:20 编辑
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
4 用PlanarSrf(或者patch也可)把剪出来的洞补上
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
6 用BlendEdge命令来生成G2连续的倒角 这一步如果用等径圆管剪切然后blend的方法的话,效果可能并不理想。 大家有兴趣可以试一试,当然这个具体的模型形状有关。
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
7 偏移曲面,或者直接复制出一个拖动一下也可。这步是为了得到曲面厚度。 这是比较偷懒的做法~呵呵 真正的勺子大家可以观察下,上下两面并不是一样的
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
8 lendsrf混接曲面 这一步中有玄机,有的人可能做的很顺一次就成功了,有的人可能会在这里遇到麻烦哦~ 大家试试便知,也给大家个自学的机会,呵呵~
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++
执行blendsrf后,选择上下两面的edge,会发现是断开的,这是因为我们生成面用的network在这个地方是多条线的交点的缘故
这里会出现两个点,用来控制生成的混界面的ISO走向。默认应该是在中间也就是断点处的
所以,我们把那两个点稍稍往一侧移动一点点,并使之对齐,就可以了~
本帖最后由 suffamoph 于 2008-9-10 15:30 编辑文字效果 实例教学 」 特殊效果 经验技巧 初级操作 游戏制作 特别应用 辅助软件 Action应用 以上文章搜集于互联网,请勿用于商业用途,如有版权问题,请给人感觉还好了,有一种柔和的感觉,我的愚见啊!
你妈B你这么牛,欺负我是新人
完毕 呵呵 谢谢大家 原图12000像素,以上是从原图上截取下来的各个部分。
这个就不是你做的 作为该车的设计师之一
吉利研究院招你这样的败类进去 间直就是糟蹋名额。
这数据细节太丰富了,门洞里面大结构都做了,如果是自己想着做的,那还可以,如果是某版数据,那实在是过了。
哇靠·· 怎么回事啊 求真相···哈哈 热闹 一下··
楼主真要是自己做的,问下,是用什么软件做的,做的如此之细致,赞一个!若要拿别人的一个模型自己在这里瞎说,我就很鄙视!
数字 渲的-----要真的 是这样儿的话
根据照片在max里面做的。当然,他属于CG类软件。非工业设计。精度和工业设计类软件比如UG,PROE等根本不在一个档次上。不过能有人说是工业软件设计的,我很欣慰,精力总算没白费。THANK YOU !
对于你们来说应该说这是逆向设计。当然,对于我来说,意义在于推广。
此套模型绝非工业模型所致,均为纯手工制作,如果连照着照片都做不像,也就不要再做了。
谢谢楼主分享,模型很漂亮,细节够丰富的。能否上个MAX下的线框图呢?我想这样能说明问题的,期待哦
受不了了。做这么细致,我都不想学了
再来一个LOOK! 请问某人,这次我是不是某个发动机研究院的啊??
不过楼主也不要怪别人误会啊,谁让你吧MAX的东西以这种形式发到这里呀,也没有说,整的又这么细
在这里讨论的东东多数都是工程软件的,何况谁会想到用MAX做结构?
这么细致,工程软件一个人完成!谁想想都感觉不大可能啊
不过楼主也不要怪别人误会啊,谁让你吧MAX的东西以这种形式发到这里呀,也没有说,整的又这么细
在这里讨论的东东多数都是工程软件的,何况谁会想到用MAX做结构?
这么细致,工程软件一个人完成!谁想想都感觉不大可能啊
有道理。对于设计到生产的流程是不是这样:设计定型后(包括手绘和油泥模型),此步骤由少数人完成或者一个人完成;然后,下一步就开始进行工业的磨具设计定型制作,用proe或者UG,这个步骤由很多人完成;再然后进入工厂生产。对吗?还是不是这个样子的?
若是自己做的,楼主建模用了多久时间?max用了几年了,有这耐心(Y)佩服
有道理。对于设计到生产的流程是不是这样:设计定型后(包括手绘和油泥模型),此步骤由少数人完成或者一个人完成;然后,下一步就开始进行工业的磨具设计定型制作,用proe或者UG,这个步骤由很多人完成;再然后进入工厂生产。对吗?还是不是这个样子的 ...本教程将带你一步一步地做出一个特炫的鼠标,讲解详细有助于初学者学习。
作者:劉芒 本教程将带你一步一步地做出一个特炫的鼠标,因为要考虑一些初学者对
不是太熟悉,所以有些地方会讲的罗嗦一点,请大家原谅。
step 1 首先我们要设定好单位,这里用的是mm
step 2 再来设好方格和捕捉点的大小, ap模式可以直接输入s后回车来打开或关闭。
step 4 输入p后回车来打开planar模式,在TOP视图中画出如图尺寸的形状,可以用rectanglecen先画出110*55大小的长方形,再用fillet倒出圆角。
step 5 选中框线后按下F10键,打开“控制点模式”。打开 ap模式,框选第二行的点,往下移动两格。
step 8 同step 5和step 6作法,把第二行点向下移两格, 把第四行点向上移一格。
step 9 画一条中轴线,用trim命令把外框剪掉一半执行rebuild,把剩下的曲线重建成11个点。设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
什么是渐消曲面?顾名思义,此类曲面沿主体曲面走势延伸至某处自然消失,也叫消失面。
渐消面在产品造型中十分常见,较能体现速度感和流畅感,是表现曲面增强设计感的一种常用手段。
请看完此贴继续 渐消曲面常见做法_(2)【原创】
531 KB, 请不要使用迅雷下载 下载次数: 1483, 下载积分: 大洋 -1 块
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
1.这是我们要做的效果,最典型也是最简单的渐消面
我们的思路是,在原本平滑的原曲面上切割出一小块,对小面实施微量的变形,再使其和母体曲面用blendsrf自然混接
本帖最后由 suffamoph 于 2008-12-8 01:57 编辑
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
根据自己希望的渐消形状做出两条曲线切割母体曲面
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
3.对这块小曲面进行控制点的缩回。见图 如果对这个命令不了解,可以按F10打开控制点,对比一下缩回前后控制点的分布
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
,使曲面往内缩一点,缩的越多将来做出的渐消面越深 这就是前面思路里所谓的“微量的变形”。之所以只移动部分控制点是为了得到“渐消”的效果 如果全部控制点都进行移动的话,那么整个曲面就变成凹坑或者凸起了,而不是我们要的“渐消”
本帖最后由 suffamoph 于 2008-12-8 02:17 编辑
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
5.现在就可以进行blendsrf曲面混接了。执行命令时不要记着右键确定,
注意图中白色点的位置,自己做的时候最好也移动到图中同样位置,以保证ISO的相对对称和整齐
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
6.这里说的详细一点,第一次右键确认后注意命令行选项, 虽然各人情况不一定完全一致,但多数需要手动添加一些断面线以纠正iso线的扭曲使我们的曲面更加自然 需要添加断面线的位置一般在图中箭头处
设计主管, 积分 4629, 距离下一级还需 5371 积分
7.OK,可以再次右键确认完成blendsrf命令。检查一下,将所有曲面join。完成
本帖最后由 suffamoph 于 2008-12-8 02:59 编辑
资深设计师, 积分 2174, 距离下一级还需 826 积分

参考资料

 

随机推荐