3Dmax怎么画双圆弧的3d建模弧形窗户怎么做?

镜像与对称的区别及面法线概念
对称命令:可在修改器列表里找到
对称:根据当前物体的轴进行上下左右前后翻转
知识点1:如果物体使用对称命令后消失了,在参数面板中勾上“翻转”即可
知识点2:对称只是在可编辑多边形上加载了一个修改器,并不是真正意义上改变了可编辑多边形
知识点3:修改面板里的对象都是层级概念,一层叠一层

1.先将物体转化为可编辑多边形
3.在右边面板方框内跳转回可编辑多边形,改变形状
4.再跳转回对称,那么对称出来的另一边也会修改
(修改下面层属性,让上面层也生效,但不是每个修改器都可以)
冷知识:在修改框下方有一个“显示最终结果开/关切换”
,就会显示对称的另一边,得到和镜像一样的功能

对称:在转化为可编辑多边形后,对称命令会自动焊接对称线上的点(参数设置里的“焊接缝”)
镜像:实例出来的东西则不会缝合,需要重新右键→附加→选中中间点→右键→焊接
(镜像有时会让法线翻转,新手不建议用)

1.给物体添加“编辑法线”的命令后,蓝色的线朝外,这个面就是正的
2.当物体产生黑边或者渐变阴影时,是因为法线反了
冷知识:更直观看到面的正反
右键→对象属性→背面效应→打上勾→确定(每次都要打开)
背面效应:从正面看是实体,从背面看,就是透明的
注意:导出模型之前一定要点击重置变换来检查模型面的正反
(重置变换,在创建图标那一栏的最后一个层级里)

镜像出来的物体有正反,对称出来的物体只有正面

第一章 可编辑多边形的基础应用
可编辑多边形(物体转化成点线面的构成方式)
冷知识:选中物体时没有红色的面,f2键可以打开
面层级可以看出法线正反:正法线选中面是红色的,反法线选中面是泛灰的
二、可编辑多边形层级介绍及概念
1.点层级(只能使用移动工具編辑)
2.边层级(移动、旋转、缩放)
3.边界层级(完整模型没有这个层级,必须模型有破面才有,是边层级的扩展)
4.面层级(移动、旋转、缩放)
5.元素层级(必须一个可编辑多边形内包含多个未焊接的可编辑多边形才有,是
补充:不论是二维物体还是三维物体,都可以通过右键转换为可编辑多边形
1.在边层级中选中一根有倾角的线,选择面板点击环形,可以把这根线所在的平面上的所有线选中
2.打开角度捕捉,可以矫正线的角度
扩充用法:当物体穿插时,可以检查模型是否完整
表现:选择边界,用ctrl+A全选,模型表面出现泛红的地方,就说明点断了

一个可编辑多边形里有两个物体就是两个元素
多用来做分离附加或者复制

快捷键12345(qwer上面)对应点、边、边界、面、元素,6是退出
注:1.选中一个物体进入一个层级时,就无法选中其他物体
2.删除物体时,一定要退出层级,否则会留下一个看不到的坐标轴,影响后续操作

快捷键:h键(从场景中选择)
孤立模式(在软件最下时间刻度尺下):可以将一部分物体分离出来
H键与孤立模式的结合使用
现在有100个物体,需要把其中50个进行附加,一个个点很麻烦,问该怎么样批量操作?
答:1.选中这50个物体然后点击孤立模式,
2.然后选择其中一个物体(选择哪个物体,坐标轴就会绑定在那个物体上)
3.再右键选择附加(这一步要点击附加按钮这一行左边的附加设置选中所有物体进行附加)

4.退出孤立模式,造成对50个的附加操作

第二章 初讲介绍,按层级命令讲解
常用级别:连接、焊接、目标焊接
需要了解:移除、断开、挤出、切角

常用级别:插入顶点、移除的三种方式、连接(多根线段的连接)、切角、桥,利用所选内容创建图形

常用级别:挤出、倒角、插入、轮廓、桥、附加、分离
需要了解:沿样条线挤出、平面化

无,更多是当作选择物体使用

选择两个顶点,ctrl+shift+E(或者右键→连接,注意先选中点层级才能操作)
小技巧:“;键”(L键边上那个)可以重复上一步操作,遇到大量连接可以用此操作(所有命令都可用此快捷键进行重复操作)
注意1:跨线或跨物体无法连接

注意2:如果同一位置有重叠在一起的顶点无法连接
小技巧:ALT+X(半透显示),不会选到背面的点
冷知识:剪切和切割是同一个命令

②焊接(多用于多点合并)
注意:焊接命令左边可以打开参数面板
选择边界上所有顶点,右键打开焊接面板,调整阈值即可合并顶点

先点击顶点A,再点击顶点B,A就会被焊接到B上
注意:跨点无法焊接,两点之间必须有连线才能焊接
特殊情况:跨物体进行合并一定要有边界(也就是说两个点之间没有面隔挡)

把点移除(和退格键作用相同,del键会把面一起带走)

一个点发散出三根线,点击断开时就会变成三个点
选择顶点进行挤出,可以在挤出参数面板中对高度和底座半径进行设置
把一个顶点分成多个顶点,形成一个平面,此时挤出就会形成柱体

冷知识:对模型进行加点操作的命令在“边层级”上
举例,制作一个平面,想要在平面某个位置添加一个点。
1.如果在点层级中添加顶点(最右边面板创建按钮),创建出来的顶点不控制物体
2.如果在边层级中添加顶点(右边面板“插入顶点”按钮),就可以控制物体
(后期使用绘制连接插入顶点,并且在任何层级都可以使用)
冷知识:Alt+c切割也能生成顶点,不过必须连线,然后退格键删掉这根线,会留下一个顶点
第一种情况:如果用del键移除,会把点(边)所在的平面一起删掉
第二种情况:退格键:可以移除边,但会把顶点留下来(如果用ctrl+back键会把顶点一起移除)
第三种情况:用退格键移除连接边缘拐角的线段会保留拐角的顶点
③连接(取线段和线段的中点连接)
选择两条边,右键连接(ctrl+shift+e),也可以用加选选择多条边
线段数:可以同次连接多根(注意:下次连接会重复上次操作,比如上次连接两根下次也是连接两根,需要重置)
收缩:线段数≥2才能收缩

④切角(把一根线切成两根线)
举例,先画出一个多边形→塌陷→右键挤出→转换可编辑多边形→选择要切角的边→右键切角

⑤桥(边的桥只在破面上有作用)

⑥利用所选内容创建图形
从可编辑样条线转可编辑多边形是一个不可逆的操作。
如果需要把可编辑多边形转成可编辑样条线有两个方法。
选择所有的边,右边编辑边面板点击“利用所学的内容创建图形”→选择“线性”→点击确认→获取新的样条线
⑦挤出(和点挤出一样)

边界层级→全选边界→alt+p
需要先把两个物体进行附加→选择两个物体边界→右边面板点击桥

选择一圈面→挤出,会以共性面进行挤出,此时在挤出面板中可以改变挤出方式(组、局部法线、按多边形)

在挤出的同时加入轮廓的选择
(又可以挤出又有轮廓属性)
挤出、倒角、插入、轮廓四个命令是重复性很高,倒角可以做出其他三个的效果

和边一样,也需要先附加
举例,创建一个面,一根直(曲)样条线→把样条线移动到要挤出的面的附近→选择面层级→选择面→在右边编辑多边形面板有个“沿样条线挤出”,打开详细面板→点击“拾取样条线”→点击样条线

选择面→最右边面板点击平面化,xyz轴控制平面化方向

只有在转换成可编辑多边形以后才有附加
1.直接分离,勾选任何参数
要先选中面层级或者元素层级
最右边面板有一个“分离”按钮
,注意分离出来的物体与原物体共用一个坐标轴
保持原物体完整并分离出所选部位
点击分离→以克隆对象分离
面会断开,还是同一个多边形但是变成两个元素
选中部位→shift拖动
克隆到对象与复制并分离一样,克隆到元素与提取面一样

第四章 可编辑多边形全层级命令讲解
在任何一个层级都可以使用的命令。
切割(一般都在点层级使用)、附加、分离
隐藏未选定对象、全部取消隐藏(一般在元素层级使用)
需要了解:切片平面、快速切片(一般在边层级使用)、细分曲面、松弛
举例,在点(边面)层级中,选择两个点(边面),选择塌陷命令,这两个点(边面)就会被合并,合并位置永远都是这两个所选点(边面)的中心。
注意:跨顶点同样无法合并,但是两条边界可以合并。

②切割(只建议在点层级使用)
鼠标位于点线面上的形状各不相同

注意:等形状变了再确定,在正视图无法切割,只需要把物体稍微转动一下
使用切割命令很容易出错,一般使用连接命令

位置:在最右边的面板里面,跟右键菜单里面的隐藏不一样
知识点1:右键菜单里面的隐藏只能隐藏整个物体,面板里面的隐藏可以隐藏元素
知识点2:与孤立模式不一样地方,孤立模式只能对对象使用
知识点3:如果发现点不见了,有可能是在点层级把点隐藏掉了。

④快速切片(在右键菜单中)
举例,想要模型的上部分,但下部分不想要,就可以使用快速切片
弊端:切出很多多变面,不能切直线,一般不用
⑤切片平面(和快速切片一样,只是可以用角度捕捉)
1.在边层级打开,视图里会多出一个框
2.重置平面可以让切片框水平

⑥细分曲面(在最右边面板里)
打勾“使用nurms细分”,把迭代次数拉高
涡轮平滑(在修改器列表框上方):自动加面的工具

⑦松弛(最右边的面板)
当布线混乱时(平面网格上的线不在同一角度),使用松弛可以恢复原状
注意:松弛会让物体产生变形,只能在平面上使用,如果在曲面上使用,就会让曲面变成平面。

第五章 命令补充与案例思路讲解
1.在选择两个物体进行旋转,缩放的时候,都是以两个物体的中心进行缩放旋转,到时候也可以让这两个物体原地缩放,旋转。
只需要在工具栏中“使用选择中心”,就可以改变轴心。
2.滑轮缩放很慢是因为模型太小了,在没有比例的情况下,做出来的模型尽量占网格的3/4
3.当滚轮无法进行缩放的时候,有可能是因为创建了摄像机(在工具栏视图选项中——从视图创建摄像机)
操作窗口左上方显示camera001,按p键跳转透视图,选中摄像机删除即可。

连接、切割、快速切片、切片平面、快速循环、绘制连接、等所有为模型增加点的命令。

塌陷、焊接、目标焊接、点的三种移除方式。

1.约束(是一个比较常用的命令,用完还记得关闭)
在最右边的面板编辑几何体里面,可以切换边、面、法线
正常情况下,在边上选择顶点进行移动,都会破坏边的原有形状,打开约束在边上,这个点就只会在这个边上移动,但是不会破坏边的原有状态。

循环、环形、转换到点线面、收缩、扩大、按角度、软选择、隐藏未选定对象、全部显示隐藏、忽略背面、按角度选择。

1.循环(在边层级中)
选择某个线段,快速双击鼠标左键,就可以选择一圈线段
(只能在四边面上进行,在多边面上进行循环是无效的。)
在14版本里面,面也是可以循环的。
首先选择一个面,再摁住shift选这个面边上的面,就会选中一圈的面。
先选中一个线段,点击环形,就会选中所有与这条线段平行的线段。

隔断选段(在石墨工具里,循环→点循环)
选择一条线段→打开石墨工具,找到点循环→按住ctrl同时点击面层级→反选不要的部分

Ctrl+选择点(边、面)层级,可以把当前由这个顶点构成的边(面)选出来
也可以在右键菜单中选择转到边或者转到面
小技巧:在隔断选段的状态下,使用优化,可以减少面的数量,对剪影几乎没有影响,通常是在圆弧面上使用的技巧。

4.收缩,扩大(在面层级中)
选择一个面,点扩大,就会扩大选择,收缩同理。

5.按角度(在面层级中)
要选择有很多面的整个平面,首先选中其中一个面,然后打开按角度,就能够全选这个面上的所有平面。

6.忽略背面(在面层级中)
在选择面的时候,会把正面和背面一起选上,有时候不需要选择背面就会用到“忽略背面”
(在右边的选择面板里面)
先勾上“忽略背面”,再选择面的时候就不会选到背面

通过单个顶点的阈值影响范围来影响周围的点(也就是权重的概念)
举个例子,在进入点层级之后,打开软选择,勾上使用软选择,选择某个顶点的时候,就会在平面或者曲面上出现类似颜色渐变的状态
此时可以通过控制衰减程度来控制选择的范围。
(在调整人脸或者人体的时候,比较常用。)

谁知道三通四通平面图的弧形是什么

标签:是什么,平面图,弧形,三通,谁知道

珍妮爱美食 发表于 2天前

谁知道三通四通平面图的弧形是什么三通和四通画平面图一般画出来的是它们的剖视图,将管件切开后,看到的管路交叉处即为弧形。四通有等径和异径之分,等径四通的接管端部均为相同的尺寸;异径的四通的主管接管尺寸相同,而支管的接管尺寸小于主管的接管尺寸。三通为管件、管道连接件。又叫管件三通或者三通管件,三通接头,用在主管道要分支管处。

  • 三通为管件、管道连接件。又叫管件三通或者三通管件,三通接头,用在主管道要分支管处。
    三通有等径和异径之分,等径三通的接管端部均为相同的尺寸;异径的三通的主管接管尺寸相同,而支管的接管尺寸小于主管的接管尺寸。
      三通是用于管道分支处的一种管件。对于采用无缝管制造三通来讲,目前通常所采用的工艺有液压胀形和热压成形两种。
      四通有等径和异径之分,等径四通的接管端部均为相同的尺寸;异径的四通的主管接管尺寸相同,而支管的接管尺寸小于主管的接管尺寸。
     焊接四通四通是用于管道分支处的一种管件。对于采用无缝管制造四通来讲,目前通常所采用的工艺有液压胀形和热压成形两种。

  • 三通,四通,指得是遥控装置中遥控的通道数.三通就是你能控制3个变量,四通能控制4个变量.
    以遥控飞机来说吧.如果你能控制飞机的加速与减速、主翼转动,尾水平翼的运动,那么就是三通.如果你除上述功能外,还能控制尾垂翼的动作,那么就是四通.

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